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a
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jugar es emocio
s
a
t
n
u
g
e
r
p
e
d
a
Rond
gamifica
tu aula
GAMI
QU?
JUEGO
1.
2.
NO?
No!
gamificar el aula no significa jugar
a videojuegos o crearlos. Consiste
en cambiar conductas en entornos
reales usando mecnicas de juego
para incentivar comportamientos
deseados en nuestro alumnado.
Uso de
elementos del
juego y
tcnicas del
diseo de
juegos en
contextos que
no son de juego
The
FUN
THEORY
perdid@?
qu es la
gamificacin
teorias
a tener en cuenta
fogg
flow
Modelo de FOGG
motivacin
Motivacin
alta
Oportunidad
a
ne
Li
Perfecta
de
ac
n
ci
Oportunidad
Motivacin
baja
Errnea
Muy difcil
Habilidad
Muy fcil
Demasiado difcil
para mi
Demasiado fcil
para mi
DINMICAS
Son el aspecto ms panormico del sistema
gamificado. Las tenemos en consideracin,
las gestionamos pero nunca entran de
forma directa dentro del juego
DINMICAS
1.
2.
3.
4.
5.
RESTRICCIONES
EMOCIONES
NARRATIVA
PROGRESIN
RELACIONES
MECNICAS
Son los procesos bsicos que hacen
progresar la accin y llevan al
jugador a involucrarse.
MECNICAS
1.
2.
3.
4.
5.
DESAFOS
SUERTE
COMPETICIN
COOPERACIN
REtroALIMENTACIN
6.
7.
8.
9.
10.
ADQUISICIN DE RECURSOS
RECOMPENSAS
TRANSACCIONES
TURNOS
ESTADOS DE VICTORIA
COMPONENTES
Son la concrecin en el juego de las
mecnicas y de las dinmicas.
COMPONENTES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
LOGROS
AVATARES
EMBLEMAS
MISIONES HERICAS
COLECCIONES
COMBATE
DESBLOQUEO DE CONTENIDO
REGALOS
9.
10.
11.
12.
13.
14.
TABLAS DE CLASIFICACIN
PUNTOS
MISIONES
GRFICAS SOCIALES
EQUIPOS
BIENES VIRTUALES
TIPOS DE JUGADORES
El triunfador es el usuario
cuya meta principal es lograr
superar los objetivos
marcados en el juego. A este
tipo de jugador se les retiene
con la definicin de un
sistema de hitos y logros. Es
un jugador aventurero que
jugar con el afn de
descubrir nuevos escenarios
y plataformas.
TRIUNFADOR
EXPLORADOR
Es aquel jugador que disfruta de la
actividad en s misma. Les gusta
saber ms, descubrir lo
desconocido. Se les retiene mediante
el establecimiento de logros ms
complejos. Estableciendo niveles
que puedan ir pasando y que les
proporcionen afn de
autosuperacin.
SOCIAL
ASESINO
QU?
@franherrera
JUGANDO en clase
APRENDEN los ni@s?
El JUEGO es
EMOCIN, y como
ya defienden
muchos estudios de
neurociencia, no
hay aprendizaje si
no hay emocin.
(Inma Marn)
EMPEZAMOS?
Gamifica
Tu aula en 10 pasos
define
los objetivos
define
los comportamientos
a mejorar o cambiar
analiza
los tipos de jugadores
que tienes en el aula
averigua
las motivaciones
de tu alumnado
engancha
a tu alumnado con
el diseo del juego
acierta
con la mecnica, la dinmica y
otros componentes del juego.
piensa
que todo juego ha de ser
divertido
reto
piensa
go!
9
Comienza con la experiencia
10
evalua
ajusta
modifica
DIFERENTES
OPCIONES
JUEGOS
EDUCATIVOS
APPS DE JUEGOS
EDUCATIVOS
JUEGOS NO
EDUCATIVOS
AULA
GAMIFICADA
CONVERTIR EL
AULA EN UN JUEGO
APPS JUEGOS NO
EDUCATIVOS
JUEGOS
EDUCATIVOS
JUEGOS NO EDUCATIVOS
aula gamificada
Jugamos?
a
k
t
o
o
h
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.
Pero, ALERTA!
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Jaime Olmos
Piar Twitter: @olmillos
Correu: olmillos@gmail.com
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