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Monge/ Paladino 2/ Monge Tatuado

(belflower) / Santo com as dezenas


de modos de elevar carisma.
Velho Meio-elfo paragon (tambm humano) magic blooded necropolitano

carisma
18
4 (sem nome paragons meio-elfo e humano)
2 (sem nome - magic blooded)
3 idade
6 melhoria
5 inerente
4 nveis
4 santo
===
46 [+18](com magia)/40 [+15] (sem magia)
Caractersticas relevantes:
Escudo divino (carisma na CA)
Santo (sabedoria na CA)
Morto-vivo (MONTES de imunidades)
Graa Divina (carisma nos TR)
Fora divina (carisma no dano)
Ataque Intuitivo (sabedoria no acerto)
Snowflake Wardancer (carisma no acerto e dano)
Ataques atordoantes
Usar Instrumento Mgico (cajado de intuio da coruja e
improviso)
Rotina:
Bombe o carisma at 79 [+34]
Improviso x5 (NC = 11 + 34 + d20 + n - 20) +175

Intuio da Coruja (NC = 11 + 34 + 175 + d20 - 20) = 200


(+100)
Se aventure.
Se vir um adversrio e no estiver voc mesmo dentro de
um campo antimagia, portadimensional ou investida contra
ele. Ser grande ou enorme pode ajudar por dar mais
alcance. Ao atacar, golpe atordoante (CD = nvel de monge
+ sabedoria, sendo a mdia uns 130) ou freeze the life
blood (mata em vez de atordoar). Se algum sobreviver,
no se preocupe. Sua CA est alm de 150... bem alm...
Se o problema for magias, seus testes de resistncia esto
bem alm dos 50. Ou seja, questo de tempo at detonar
todos.
Ataque em movimento pode vir a calhar.
Dentro de um campo antimagia (ou sem os combos dos
cajados)
imunidade a magiaCA 44 + n = 10 + 15 (carisma) + 12
(sabedoria [M]) + 12 (sabedoria[S])+ n (destreza) + 5
(especializao)
Ataque ~45/45/45/40/35~ = base + 15 (carisma) + 12
(sabedoria) - 5 (especializao)
Dano por ataque ~37~ = 1d12 + 30 (carisma)
Ou seja: com magia, o terror de todos.
Sem magia, o terror da geral.
aff
monge 20 com liderana??

OMG vai ter muita penalidade nos modificadores pq tirando


isso ai q o igor postou, me diz um bom monge de 20 com
carisma alto?? e outra me diz q monge q vai ter uma base
de guerra??

pq pra mim monge bom eh o defensor (com os votos de


pobresa nao violencia e um outro lah) e o agarrador(nem
comento) e bem ambos nao tem nada a ver com o talento
liderana

e nao venha vc colocar uma situao q o monge vai ter q


usar o cajadoX com a magiaY mais o invocao do planoZ
pq todo umdo sabe q em jogo (o que eh o caso do topico
aki) a ultima coisa q o monge vai kerer eh item de carisma
cajado/varinha/pergaminho magico cavalarmente apelao e
nunca de geito nenhum faria acordo de parceria com
entidade extra-planar a nao ser que seja mto mto favoravel
pra ele
Kayo Gonalves - 23 de fevereiro de 2007 - denunciar
abuso
pra dar dano.. faa monge com ataque desarmado no nivel
20 (2d10).

Depois compre um item com efeito permanente NC 20, da


magia greater mighty wallop (races of the dragon) e compre
1 talento do LdMonstro chamado arma natural
aprimorada....

Bem.. pela progressao temos: 2d10->talento->4d8->Item>6d8->8d8->12d8->16d8.

Esse item custa 120000 PO e aumenta sua categoria de


tamanho para colossao (5 categorias de tamanho acima de
pequeno, ou 4 pra media).
Iury Oliveira - 23 de fevereiro de 2007 - denunciar abuso
pergunta
um jogador humano nrmal pode pegar talento do livro dos
monstros??
Kayo Gonalves - 23 de fevereiro de 2007 - denunciar
abuso
pode sim =D so atender os prerequisitos... saiu na errata
da wizards que o monge pode sim pegar o talento "arma
natural aprimorada" que est no livro dos monstros =D
Kayo Gonalves - 23 de fevereiro de 2007 - denunciar
abuso
Erro GRAVISSIMO NO COMBO
O template saint nao pode ser adicionado ao necropolitano
pois este so adicionado a criatuvas vivas..... portanto.

Se vc pensar em adicionar primeiramente o saint e depois


o necropolitano, tb tem o erro pois necropolitano so pode
ser adicionado em criaturas humanoides ou humanoide
monstruoso.. so que ao adicionar o saint, vc torna-se um
EXTRAPLANAR... portanto, erro =P

Bem.. no fim das contas... ou um ou outro.


Kayo Gonalves - 23 de fevereiro de 2007 - denunciar
abuso
+1... para pegar o snoflake wanderer vc deve ser bardo =D

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