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EJERCITO DE LOS DEATH KORPS KRIEG

Este libro agrupa las tres disciplinas de batalla de un ejercito de Krieg. Debers elegir una de ellas para tu Destacamento
Principal y consta de:
-Ejercito de Asalto de Krieg (Imperial Armour 12).
-Ejercito Acorazado de Krieg (Imperial Armour 7)
-Ejercito de Asedio de Krieg (Imperial Armour: The Siege of Vraks) 2015
Nota del Traductor: Ahora mismo la versin ms actualizada es el Ejercito de Asalto de Krieg y el Ejercito de Asedio. Hay
unidades que se repiten en diferentes listas. De momento solo esta por revisar el Ejercito Acorazado. Hasta que FW
decida actualizarlo lo he dejado tal cual viene en la ultima versin. Solo modificando los perfiles de los vehculos que han
sido actualizados por los ltimos Imperial Armour.
Aliados: Cuando incluyas como parte de un ejrcito un Destacamento de cualquiera de las diferentes Facciones de los
Death Korps of Krieg, esta Faccin se considerar aliada como Hermanos de Batalla con el Astra Militarum, Elysian, D-99,
Marines Espaciales, Lobos Espaciales, Adepta Sororitas, Caballeros Imperiales y la Inquisicin.
Se considerarn aliados de conveniencia a los Caballeros Grises, ngeles Sangrientos y ngeles Oscuros. El resto de
Facciones se considerarn "Cuando llegue el Apocalipsis" y viceversa.

REGLAS COMUNES DEL EJERCITO DE KRIEG


Agil : +1 a la Tirada de Salvacin por Esquivo.
Artillera Inmvil: Una pieza de Artillera Inmvil no puede mover durante la partida una vez desplegada. Ignora
cualquier efecto que obligue a mover a la pieza de Artillera. Esto solo se aplica a la pieza de artillera, no a su dotacin, la
cual est sujeta a todas las reglas de unidades de Artillera. Si la tripulacin es forzada a huir dejar atrs las piezas de
Artillera las cual sern retiradas como baja.
Aura de Disciplina: Cualquier unidad de este ejrcito, con la Faccin Death Korps o Astra Militarum a 6 UM del Comisario
mayor puede utilizar su valor de Liderazgo para cualquier chequeo de Miedo, Moral o Acobardamiento.
Bendicin de Omnissiah: Si un Tecnosacerdote entra en contacto con un vehculo daado durante la fase de Disparo,
puede tratar de repararlo en lugar de dispararle. Tida 1D6 Si el resultado es 5 o ms, un resultado de arma destruida,
Punto de Armazn o vehculo inmovilizado (a eleccin del jugador que lo controla) ser reparado. Si un resultado de
arma destruida se repara, el arma podr dispararse en la siguiente fase de Disparo. El Tecnosacerdote no podr repararlo
si est cuerpo a tierra! o si se bate en retirada!
Cadena de Mando: Un Comisario-general o Oficial de Intendencia solo puede ser tu Seor de la Guerra si el
Destacamento Primario no contiene miniaturas con la regla especial Oficial Senior.
Carga de Demolicin Cyclops: El Cyclops puede ser detonado a voluntad durante cualquier fase de asalto (propia o del
enemigo) siempre que haya un operador a menos de 48 UM. La Detonacin tiene lugar en el Paso de Iniciativa 10 de la
subfase de combate. Cuando esto ocurra, coloca la plantilla de rea Grande centrada sobre el Cyclops usando el perfil
indicado ms abajo. A continuacin, retira el Cyclops del juego.
Control Remoto: Los Cyclops son desplegados al inicio de la partida en coherencia con los operadores de la unidad, pero
una vez iniciada la partida los Cyclops de la unidad pueden separarse de los operadores y actuar cada uno de manera
individual. Los Cyclops pueden mover y detonarse mientras haya un operador a 48 UM o menos. Si se salen de este
alcance no podrn hacer nada hasta que un operador vuelva a estar dentro del alcance. Si todos los operadores de su
unidad mueren, el Cyclops no podr hacer nada, pero si que podr sufrir una detonacin accidental si es destruido. Si
todos los operadores de la unidad estn muertos al final de la partida, toda la unidad contar como destruida.
El Cyclops no tiene armas de disparo y no puede realizar ataques en combate, pero puede ser objetivo de asaltos y ser
impactado automticamente en combate. Sin embargo el Cyclops puede soltar su Carga de Detonacin. Los Cyclops, o
cualquier unidad que los contenga, no podrn realizar nunca persecuciones arrolladoras en combate.
Detonacin Accidental: Si un Cyclops es destruido por cualquier motivo tira 1D6. Con un 6 se detonar su Carga de
Demolicin Cyclops. Con otro resultado, retira el Cyclops del juego.
Death Korps: Las unidades con esta regla tienen una habilidad de armas mejorada (ya incluida en el perfil), adems son
inmunes a la regla especial Miedo y no han de realizar chequeos de moral por sufrir un 25% o ms de bajas durante una
misma fase de disparo.
Disciplina de Hierro: Cualquier unidad que este huyendo pero tenga a un oficial de cualquier rango a 6 UM o menos,
podr intentar reagruparse aunque est por debajo del 25% de efectivos.
Difciles de Matar: Las unidades con esta regla tienen la regla especial Testarudos.

Ejecucin Sumaria: Si una unidad en la que se encuentre un comisario falla un chequeo de Miedo, Moral o
Acobardamiento, el jugador controlador puede remover a una miniatura de la unidad como baja, sin salvacin de ningn
tipo para que la unidad supere el chequeo de Liderazgo. Si el jugador elige hacerlo tira 1D6. A 3+ el jugador controlador
elige a que miniatura a retirar. Con un resultado de 1 o 2, ser el oponente quien elija que miniatura retirar. Una
miniatura con esta regla especial nunca podr ser designada como objetivo de la ejecucin.
Monturas Mejoradas: Todos los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos de terreno peligroso.
Monstruosidad Imparable: Si permanece estacionario o mueve a velocidad de combate, puede disparar todas sus armas
sin penalizaciones.
Servidores Mdicos (Ejercito de Asedio): Cualquier unidad que tenga una miniatura a 2 UM o menos del Oficial de
Intendencia o de cualquier Servidor Medico, tiene la regla No hay Dolor!, mientras el Oficial de Intendencia no se
encuentre trabado en combate.
Reparacin: Si el Atlas empieza el turno en contacto con un vehculo daado, puede intentar reparar un Resultado de
Arma Destruido, Inmovilizado o Restaurar un Punto de Armazn perdido si obtiene un 6 en 1D6.
Tanque de Mando: Mientras el Tanque de Mando siga operativo, cualquier Tanque a 6 UM o menos del Tanque de
Mando (Incluido el propio Tanque de Mando) puede ignorar los resultados de Tripulacin Acobardada.
Vehculo de Recuperacin: El Atlas puede remolcar a cualquier vehiculo amigo inmovilizado o con la regla Inmvil si
empieza el turno en contacto con el. Ambos vehculos movern juntos 1D6+2 UM (1D3+2 UM en caso de vehculos con
la regla Pesado). Ambos vehculos solo podrn realizar disparos apresurados. Tambin puede remolcar piezas de artillera
junto a su dotacin, la cual al final del movimiento se situara a 1 UM de su arma. Las piezas de Artillera remolcadas no
podrn disparar en el turno en el que son remolcadas.

EQUIPO DEL EJERCITO DE KRIEG


Bombas de Gas: Estas Granadas son poco comunes, y como tales no pueden ser utilizadas como armas de combate
contra vehculos o Criaturas Monstruosas. En la fase de disparo, una de las miniaturas de la unidad que no dispare puede
lanzar una bomba usando el siguiente perfil:
Alcance
8 UM

-Bomba de Gas

F
X

FP
6

Tipo
Asalto 1, rea, Envenenada (4+), Ignora Cobertura.

Granada de Gas: Un solo uso. Al asaltar causan 1D6 impactos de F1D6. Y asaltarn con Iniciativa 10.
Lanza de Caza de los Jinetes de la Muerte: Es un arma de Combate cuerpo a cuerpo con el siguiente perfil:
-Lanza de Caza

Alcance
-

F
+2

FP
3

Tipo
Combate, Arma Especialista, Primera Carga.

Primera Carga: Esta arma solo puede usarse en la primera carga exitosa que consiga la unidad. Tras lo cual dejar de
tener uso para el resto de la batalla. Adems, en el turno en el que la utilicen lo harn en el paso de Iniciativa 5.
Lanzamoles: Es un arma de disparo con el siguiente perfil:
-Lanzamoles

Alcance
8-24 UM

F
5

FP
5

Tipo
Pesada 1, rea, Barrera Subterrnea, Tumbar.

Barrera Subterrnea: Este arma dispara siempre de manera indirecta con las reglas de Barrera de Artillera. Contra
Vehculos siempre impactar por aquel lado por donde menos valor de blindaje tenga. Sin importar la direccin del tiro.
Lanzatopos: Si se dispara entre 0-12 UM resuelve el disparo normalmente. Entre 12 y 24 UM se resuelve en la siguiente
fase de disparo del jugador, pero se puede seguir disparando. Contra vehculos siempre impacta por el lateral.
Memento Mori: Este elemento de equipo garantiza a su portador la regla especial Guerrero Eterno durante un turno de
juego. El elemento se activa en el momento en el que un arma le cause Muerte Instantnea al portador y durar hasta el
final de ese turno. Las heridas no sern ignoradas y debern ser salvadas de manera habitual.
Vainas Incendiarias: Este es un tipo de municin especial que puede usarse para las Escopetas.
-Escopeta (Vaina Incendiaria)

Alcance
12 UM

F
3

FP
-

Tipo
Asalto 2, Despedazar, Sobrecalentamiento.

La Municin Incendiaria tambin se emplea en Morteros Pesados y Griffons, los cuales pueden elegir antes de cada
disparo si usar su municin estndar o usar Proyectiles Incendiarios. De hacerlo usarn este perfil:
Proyectil Incendiario

Alcance
12-48 UM

F
5

FP
4

Tipo
Artillera 1, rea Grande, Despedazar, Ignora Cober, Sobrecalentam.

Prismticos de Batalla: Este equipo proporciona al portador y a su unidad la regla especial Visin Nocturna.

ESTANDARTES DE LA DEATH KORPS DE KRIEG


Estandarte de Pelotn de Krieg: Mientras este vivo el Portaestandarte del Pelotn, la unidad puede contar como si
hubiera hecho una herida adicional para calcular la resolucin de un combate.
Estandarte Regimental de Krieg: Mientras este vivo el Portaestandarte Regimental, todas las unidades de Krieg pueden
contar como si hubieran hecho una herida adicional para calcular la resolucin de sus combates. En adicin, un
Estandarte Regimental puede mejorarse adquiriendo un Estandarte Reliqua. Solo puede haber un Estandarte Reliquia
por cada destacamento principal de Krieg. Sin importar el tipo.
Icono de los Justos: Todos los Death Korps a 12 UM o menos de este estandarte ganan la regla Odio (Marines Espaciales
del Caos, Demonios del Caos, Psquicos y Guardia Imperial Renegada).
Osario de la Muerte Bendecida: Si la unidad que porte el estandarte es aniquilada en combate, el jugador de los Death
Korps de Krieg obtendr un punto de Victoria adicional al finalizar la partida.
Estandarte de Martyrdom: El portador de este Estandarte y su unidad ganan +1 Resistencia mientras este siga con vida.

EQUIPO DE LOS VEHCULOS


Arma Coaxial: Dispara primero con el Arma Coaxial antes de hacerlo con la Torreta principal. Si impacta, el tiro de la
Torreta podr repetir para impactar o repetir la tirada de Dispersin cuando dispare.
Barreminas: Con esta mejora un equipo podr tirar 2D6 para evitar fallar al mover por terreno peligroso y solo fallar con
un doble uno. Adems si hace una Brutalidad Acorazada contra una unidad enemiga y no es destruido, causara a la
unidad 1D3+1 Impactos de Fuerza 2 FP-.
Faldones Acorazados: A 4+ ignora un resultado de vehiculo Inmovilizado de la Tabla de Daos. Lo que no ignora es la
perdida de Puntos de Armazn.

EQUIPO DE LAS AERONAVES IMPERIALES


Bengalas Marcadoras: Puede usarse una por turno. Se utilizan del mismo modo que las Bombas. Deja el marcador hasta
el final del turno. Cualquier unidad que dispare a una unidad a 12 UM o menos del marcador, gana la regla especial
Visin Nocturna.
Cabina Reforzada: Ignora resultados de Tripulacin acobardada o aturdida a 4+.
Cluster de Bombas: Un sistema de armas con un Cluster de Bombas puede soltar tantas bombas como quiera durante su
movimiento de bombardeo, hasta el total de bombas que pueda transportar. Elige una nica miniatura como objetivo de
todas las bombas (esta debe ser una de las miniaturas a las que la aeronave haya sobrevolado este turno). La primera
bomba se dispersar 1D6 UM, el resto se colocarn como si de un ataque de barrera de artillera se tratase.
Lanzador de Bengalas: Un Solo uso. Salvacin Invulnerable de 4+ contra cualquier tipo de Misil.
Marcador de Infrarrojos: un vehculo con esta mejora obtiene la regla Visin Nocturna.
Pintura Distintiva: Una unidad que tenga en su lnea de visin a un vehiculo con Pintura Distintiva puede repetir un nico
chequeo de Moral fallido.

REGLAS ESPECIALES DEL EJERCITO DE ASEDIO DE LOS DEATH KORPS OF KRIEG


TABLA DE RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA DEL EJERCITO DE ASEDIO DE KRIEG
Cuando determines quien es tu Seor de la Guerra, puedes elegir entre las Tablas de Rasgos de Seor de la Guerra del
Reglamento o esta. Si eliges esta, tira 1D6 y determina que rasgo tiene en la siguiente tabla:
1) Defensa Inquebrantable: El Seor de la Guerra y todas las unidades de Krieg a 12 UM aaden +1 al nmero de heridas
cuando determinen el vencedor de cualquier combate cuerpo a cuerpo en las que estn involucradas mientras se encuentren
en su propia rea de despliegue.
2) Bombardeo Devastador: Una vez por turno, escoge una unidad con la regla Artillera a 6 UM o menos de tu Seor de la
Guerra. Durante este turno, sus armas tendrn la regla especial Acopladas.
3) Victoria o Muerte: Tu Seor de la Guerra y la unidad a la que est unido tendrn la regla No hay Dolor! (6+) y Coraje
mientras se encuentre en el interior de una fortificacin o mientras se beneficie de la cobertura de una lnea de defensa.
4) Barrera de Humo: Puedes elegir que en el primer de los turnos se apliquen las reglas de Combate Nocturno sin necesidad
de tirada.
5) Defensa de los Mrtires: Tu Seor de la Guerra y todas las unidades de Krieg a 6 UM o menos de l ganan la regla especial
Enemigo Predilecto (Infantera) mientras se encuentren en el rea de despliegue amiga.
6) Maestro de Asedio: Una vez ambos jugadores han desplegado, pero antes de empezar la partida, designa un elemento de
escenografa que se encuentre en el rea de despliegue enemiga. La cobertura proporcionada por este elemento, empeorar
en un punto. No pueden designarse Fortificaciones compradas por el enemigo.

REGLAS ESPECIALES DEL EJERCITO DE ASEDIO DE KRIEG


Bombardeo de Artillera! (Slo Maestro Artillero): El Maestro Artillero puede realizar un Bombardeo como un ataque de
disparo, se resolver de manera separada al resto de armas de Barrera de la misma unidad en la misma fase de Disparo, pero
debe escoger el mismo objetivo que el resto de la unidad.
-Bombardeo

Alcance
Infnito

F
9

FP
3

Tipo
Artillera 1, Barrera, rea Grande.

Ordenes de la Flota (Solo oficial de la Flota): Un Oficial de la Flota puede realizar un chequeo de Liderazgo al inicio de la fase
del controlador. Si lo supera, elige uno de los siguientes efectos. Si tienes ms de un Oficial de la Flota, los efectos son
acumulativos:
-Coordinar las reservas: El jugador controlador recibe un +1 a todas sus tiradas de Reservas hasta el inicio de su siguiente
turno. Recuerda que un resultado natural de 1 en la tirada siempre se considera un fallo pese a cualquier modificador.
-Interceptar las reservas: El jugador enemigo recibe un -1 a todas sus tiradas de Reservas hasta el inicio de su siguiente turno.
Recuerda que un resultado natural de 6 en la tirada siempre se considera un xito pese a cualquier modificador.

ORDENES DE LOS OFICIALES DEL EJERCITO DE ASEDIO DE KRIEG


Algunas miniaturas de los Death Korps de Krieg tienen la capacidad de dar rdenes. Esto se especifica en su entrada en al lista
de ejrcito.
Las rdenes deben darse al principio de la fase de disparo, y en un orden estricto. Los oficiales de las Escuadras de Mando de
Compaa deben dar las rdenes primero. Una vez hayan acabado, podrn dar las rdenes los oficiales de las Escuadras de
Mando de Pelotn.
Un oficial puede intentar dar rdenes siempre que no se encuentre trabado en un asalto, embarcado en un vehculo de
transporte, en retirada o cuerpo a tierra. La escuadra de mando podr disparar o correr normalmente tras dar sus rdenes
(se cumplan o no).
El Oficial declara que va a dar una orden y a que unidad (puede ser la propia del oficial). La unidad debe realizar un chequeo
de liderazgo para determinar si la orden se ha dado o no. o se puede dar rdenes a unidades embarcadas, o a unidades que
ya hayan disparado corrido o recibido otra orden (independientemente de si se cumpli o no). A no ser que se indique lo
contrario, tampoco se pueden dar rdenes a unidades cuerpo a tierra o en retirada.
Si el chequeo se supera con un doble 1, el oficial dispondr de un orden extra este turno. Si el chequeo se falla con un doble
6, la orden no se cumple y adems no podr darse ninguna otra orden en esa fase de disparo.
OFICIAL SENIOR:
-El Oficial Senior puede dar hasta dos rdenes por turno a una distancia de 12 UM de entre las siguientes (Incluidas las
ordenes de los Oficiales Junior):
Deber hasta la muerte: Si la orden se ejecuta con xito, la unidad podr repetir todos los chequeos fallidos de Liderazgo
hasta la siguiente fase de disparo del prximo del turno del controlador. Adicionalmente si en alguno de los chequeos se
obtiene un doble 1 la unidad obtendr la regla Coraje hasta la siguiente fase de disparo del prximo turno del controlador.
Volved a la Formacin!: Esta Orden solo puede darse a una unidad que est en retirada o acobardada. La unidad objetivo se
reagrupar inmediatamente si est en retirada o se levantar si estaba cuerpo a tierra. La unidad podr actuar de forma
normal inmediatamente.
Derribadlo!: Si la Orden se ejecuta con xito, elige una un Vehiculo, Criatura Monstruosa o Criatura Monstruosa (o una
unidad/escuadrn de este tipo) dentro de la lnea de visin del Oficial que da la orden. La unidad que ha recibido esta orden
inmediatamente disparar a ese objetivo contando como que todas sus armas tienen la regla especial Armas Acopladas
OFICIAL JUNIOR:
-El Oficial Junior puede dar hasta una orden por turno a una distancia de 6 UM de entre las siguientes:
Primera Lnea !Fuego, segunda lnea Fuego!: Si la orden se ejecuta con xito, la unidad que recibe la orden dispara
inmediatamente. Las miniaturas armadas con rifle lser podrn realizar un disparo adicional.
A Cavar!: Si la orden se ejecuta con xito, la unidad que recibe la orden gana +1 a su salvacin por cobertura (que ser de 6+
si no tuviese ninguna). Una unidad que haya recibido esta orden no podr Correr durante su fase de Disparo o cargar durante
la fase de Asalto.
Limpiad las trincheras!: Los Rifles Lser de la unidad se considerarn Armas de Asalto 2, Alcance 12 UM (en vez de su propio
perfil) hasta final de turno. Adems, la unidad ganar a regla especial Mover a Travs de Cobertura hasta final de turno.

DESTACAMENTO DEL ESCUADRN DE JINETES DE MUERTE DE


LOS DEATH KORPS DE KRIEG
Las siguientes reglas presentan el destacamento nico para usar opcionalmente con la lista de ejrcito de Asedio de los Death
Korps de Krieg, y sigue las reglas presentadas en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Obligatorio:

Opcional:

1 Cuartel General
2 Ataque Rpido

1 Cuartel General
2 Tropas
4 lites

4 Ataque Rpido
4 Apoyo Pesado
1 Amo de la Guerra

RESTRICCIONES
Death Korps: Todas las unidades de este Destacamento (a excepcin de las Fortificaciones), deben de pertenecer a la Faccin
de los Death Korps of Krieg. Adems, la opcin obligatoria de Cuartel General debe ser una Compaia de Mando de Jinetes de
la Muierte de los Death Korps (ver a continuacin).
Escuadrn de Jinetes de Muerte: Todas las opciones obligatorias de Ataque Rpido deben ser ocupadas por Pelotones de
Jinetes de Muerte de los Death Korps.

BENEFICIOS DE MANDO
Objetivo Asegurado: Todas las unidades de Pelotones de Jientes de Muerte de este Destacamento tienen la regla especial
Objetivo Asegurado.
Carga Atronadora: En cualquier fase de Asalto en la que dos o ms unidades de Jinetes de Muerte, Escuadras de Mando de
Jinetes de Muerte o Escuadras de Mando de Compaa de Jinetes de muerte asalten a la misma unidad causarn Miedo.
Mando de Jinetes de Muerte: Cualquier Escuadra de Mando de Jinetes de Muerte puede mejorarse a Escuadra de Mando de
Compaa de Jinetes de Muerte, y su Comandante de Escuadrn puede mejorarse a Coronel Jinete de Muerte por +50 Pts.
Este ser automticamente su Seor de la Guerra sin importar su Liderazgo. Y podr generar un Rasgo de Seor de la Guerra
de este codex o de cualquiera de las tablas del reglamento. El Coronel reemplzar al Comandante y contar con este perfil:
Coronel Jinete de Muerte

HA
5

HP
4

F
3

R
3

H
4

I
3

A
3

Ld
9

Salv
4+/5++

Reglas Especiales: Oficial Senior, Death Korps, Disciplina de Hierro, No hay Dolor (5+), Jinete Experto, Montura Mejorada
Equipo: Armadura Caparazn, Pistola Lser, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Campo Refractante y
Lanza de Caza de Jinete de Muerte.
Opciones: Un Coronel Jinete de Muerte puede adquirir cualquiera de las opciones disponibles para el Comandante de
Escuadra de los Jinetes de Muerte. Adems un Jinete de Muerte de la Compaa de Mando puede reemplazar su Lanza de
Caza de Jinete de Muerte por un Estandarte Regimental de los Death Korps sin coste adicional.

DESTACAMENTO DEL ESCUADRN DE ASALTO GORGONA


DE LOS DEATH KORPS DE KRIEG
Las siguientes reglas presentan el destacamento nico para usar opcionalmente con la lista de ejrcito de Asedio de los Death
Korps de Krieg, y sigue las reglas presentadas en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Obligatorio:

1 Cuartel General
1 Tropa
1 lite
1 Amo de la Guerra

Opcional:

1 Cuartel General
9 Tropas
2 lites

2 Ataque Rpido
2 Apoyo Pesado
2 Amos de la Guerra

RESTRICCIONES
Death Korps: Todas las unidades de este Destacamento (a excepcin de las Fortificaciones), deben de pertenecer a la Faccin
de los Death Korps of Krieg. Adems, la opcin obligatoria de Cuartel General debe ser una Compaia de Mando de Jinetes de
la Muierte de los Death Korps (ver a continuacin).
Asalto Gorgona: Todos las opciones de Amos de la Guerra de este Destacamento solo pueden ser Transportes Pesados
Gorgona. Adems, los Trasnportes Pesados Gorgona deben empezar la partida con al menos una unidad amiga de los Death
Korps embarcada en ellos.

BENEFICIOS DE MANDO
Objetivo Asegurado: Todas las unidades de Pelotones de Infentera de este Destacamento tienen la regla especial Objetivo
Asegurado.
Avance Imparable: Mientras haya al menos una unidad amiga de la Faccin Death Korps embarcada en un Transporte Pesado
Gorgona de este Destacamento, dicho Transporte Pesado Gorgona gana la regla especial Nunca Muere
Preparen las Bayonetas!: Cualquier unidad de infantera de los Deth Korps que desembarque de un Transporte Pesado
Gorgona y declare una carga durante el mismo turno ganar la regla especial Asalto Rabioso hasta el final de esa fase de
Asalo.

Escuadra de Mando de la Compaa

HA
5
4
4
3
3

Comandante de Compaa
Veteranos
Equipo de Armas Pesadas
Maestro de Artillera
Oficial de la Flota

HP
4
4
4
4
4

F
3
3
3
3
3

R
3
3
3
3
3

H
3
1
2
1
1

I
3
3
3
3
3

A
3
1
2
1
1

Ld
9
7
7
7
7

Salv
4+/5++
5+
5+
5+
5+

Tipo: Infantera. El Comandante de Compaa es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Comandante de la Compaa y 4 Veteranos.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser, Arma de Cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Un
Veterano porta un Estandarte Regimental y una Pistola Lser (en lugar del Rifle Lser). El Comandante de Compaa esta
equipado con una Armadura Caparazn, Campo Refractante, Pistola Lser, Arma de combate cuerpo a cuerpo y Granadas
de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Oficial Veterano (Comandante de la Compaa). Disciplina de Hierro, Death Korps. Corpulento (Equipo
de Armas Pesadas). Bombardeo de Artillera (Maestro de Artillera), Interceptar Reservas (Oficial de Flota).
Opciones: Una Escuadra de Mando de la Compaa puede estar acompaada por un Oficial de la Flota (+20 Pts) y/o un
Maestro de Artillera (+20 Pts).
-El Comandante de la Compaa puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Comandante de la Compaa puede intercambiar su Pistola y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Pistola de Plasma
-Pistola Blter

+10 Puntos
+1 Punto

-Arma de Energa
-Puo de Combate

+10 Puntos
+15 Puntos

-Un Veterano puede estar equipado con un Vocoemisor por +5 Puntos.


-La escuadra al completo puede equiparse con Armaduras Caparazn por +10 Puntos.
-Hasta dos Veterano sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

-Puedes reemplazar otros dos Veteranos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Blter Pesado
-Can Automtico

+10 Puntos
+10 Puntos

-Ametralladora Pesada acoplada

+15 Puntos

Transporte: Si la Escuadra de Mando de Compaa esta compuesta por cinco miniaturas, puede adquirir un Centauro como
Transporte Asignado.

Comisario-general

HA
5

Comisario General

HP
5

F
3

R
3

H
3

I
3

A
3

Ld
10

Salv
5+/5++

Tipo: Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Comisario General.
Reglas Especiales: Personaje Independiente, Tozudo, Aura de Disciplina, Sumaria Ejecucin, Cadena de Mando.
Equipo: Armadura Antifrag, Pistola Blter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Campo Refractante y Arma
de Combate cuerpo a cuerpo.
Opciones: El Comisario General puede intercambiar su Pistola y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Pistola de Plasma
-Blter

+10 Puntos
Gratis

-Arma de Energa
-Puo de Combate

+10 Puntos
+15 Puntos

-Un Comisario Mayor puede estar equipado con cualquiera de las siguientes opciones:
-Bombas de Fusin
-Capa de Camuflaje

+5 Puntos
+10 Puntos

-Armadura Caparazn

+10 Puntos

Transporte Asignado: Un Comisario-General puede adquirir un Centauro como Transporte Asignado.


Ejecucin Sumaria: Si una unidad en la que se encuentre un comisario falla un chequeo de Miedo, Moral o
Acobardamiento, el jugador controlador puede remover a una miniatura de la unidad como baja, sin salvacin de ningn
tipo para que la unidad supere el chequeo de Liderazgo. Si el jugador elige hacerlo tira 1D6. A 3+ el jugador controlador
elige a que miniatura a retirar. Con un resultado de 1 o 2, ser el oponente quien elija que miniatura retirar. Una miniatura
con esta regla especial nunca podr ser designada como objetivo de la ejecucin.
Aura de Disciplina: Cualquier unidad de este ejrcito, con la Faccin Death Korps o Astra Militarum a 6 UM del Comisario
mayor puede utilizar su valor de Liderazgo para cualquier chequeo de Miedo, Moral o Acobardamiento.
Cadena de Mando: Un Comisario-general solo puede ser tu Seor de la Guerra si el Destacamento Primario no contiene
miniaturas con la regla especial Oficial Senior.

Oficial de Intendencia

Oficial de Intendencia Mayor


Servidor Mdico

HA
4
3

HP
4
3

F
3
3

R
3
3

H
2
1

I
3
3

A
2
1

Ld
9
8

Salv
4+
4+

Tipo: Infantera. El Oficial de Intendencia Mayor es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Oficial de Intendencia Mayor y 2 Servidores Mdico.
Equipo: Armadura Caparazn, Pistola Lser, Botiqun y Arma de Combate cuerpo a cuerpo. Los Servidores Mdicos estn
equipados con Armadura Caparazn y Arma de Combate cuerpo.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Vitae Mortis, Cadena de Mando, Bloqueo Mental (Servidores
Mdicos).
Opciones: Puedes aadir hasta dos Servidores Mdico adicionales por +10 Puntos cada uno.
-El Oficial de Intendencia Mayor puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Arma de Energa

+10 Puntos

-Pistola Blter

+1 Puntos

-El Oficial de Intendencia puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
Transporte Asignado: Un Oficial de Intendencia Mayor puede adquirir un Centauro como Transporte Asignado.
Vitae Mortis: Todas las unidades con la regla Death Korps con una miniatura a 6 UM o menos de una Escuadra del Oficial
de Intendencia de los Deth Korps ganan la regla especial No hay Dolor! (6+). Si la unidad ya posee esta regla entonces la
regla Vitae Mortis no tiene efecto alguno.
Bloqueo Mental: Si los Servidores Mdicos no van acompaados por un Oficial de Intendencia, deben tirar 1D6 al inicio
del turno propio. Si obtienen un 4+ pueden actuar normalmente, pero si fallan la tirada no podrn mover o asaltar en
este turno, pero si que combatirn si son asaltados o ya estaban trabados en combate.
Cadena de Mando: Un Oficial de Intendencia Mayor solo puede ser tu Seor de la Guerra si el Destacamento Primario no
contiene miniaturas con la regla especial Oficial Senior.

Escuadra de Granaderos

HA
4
4
4

Granadero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
1
2

I
3
3
3

A
1
2
2

Ld
7
8
7

Salv
4+
4+
4+

Tipo: Infantera. El Maestro Vigilante es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Maestro Vigilante y 4 Granaderos.
Equipo: Armadura Caparazn, Rifle Lser Sobrecargado (El Maestro Vigilante lleva una Pistola Lser Sobrecargada), Arma de
Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro. Corpulento (Equipo de Armas Pesadas).
Opciones: Puedes Aadir hasta cinco Granaderos adicionales por +12 Puntos cada uno.
-El Maestro Vigilante puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Maestro Vigilante puede intercambiar su Pistola Lser Sobrecargada y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Puo de Combate
-Pistola de Plasma

+15 Puntos
+10 Puntos

-Arma de Energa
-Blter o Pistola Blter

+10 Puntos
Gratis

-Un Granadero puede estar equipado con un Vocoemisor por +5 Puntos.


-Hasta dos Granaderos pueden sustituir su Rifles Lser Sobrecargados por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin
-Ametralladora Pesada

+5 Puntos
+10 Puntos
+10 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Puedes reemplazar otros dos Granaderos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Lanzallamas Pesado

+10 Puntos

Transporte Asignado: Una Escuadra de Granaderos de los Death Korps compuesta por slo cinco miniaturas puede adquirir
un Carguero Centauro como transporte asignado.

Plataforma Hydra

CARC

Plataforma Hydra

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

10

10

10

PA
2

Tipo: Vehculo (Inmvil).


Composicin de unidad: 1 Plataforma Hydra
Equipo: Un Plataforma Hydra est equipado con dos Caones Automticos Hydra con Sistema de Puntera Automtica en
la Torreta.
Opciones:
-Una Plataformas Hydra puede estar equipada con Redes de Camuflaje por +15 Puntos.
Reglas Especiales: Vehiculo Inmvil.
Vehculo Inmvil: Una pieza de Artillera Inmvil no puede mover durante la partida una vez desplegada. Cualquier
efecto que obligue a mover a la pieza de Artillera se ignorar y en lugar de ello le causar un Impacto Superficial sobre la
plataforma. Si un vehculo inmvil sufre un resultado de Vehculo inmovilizado perder un punto de Armazn adicional,
en este caso destruir la plataforma.

-Caones Automaticos Hydra

Alcance
48 UM

F
7

FP
4

Tipo
Pesada 2, Acoplada, Antiareo.

Batera de Lsers Rpier

CARC

Ingeniero de Combate
Lser Rpier

HA
4
-

HP
4
-

F
3
-

R
3
7

H
1
2

I
3
-

A
1
-

Ld
7
-

Salv
4+
3+

Tipo: Artillera.
Composicin de unidad: 1-3 Lser Rpiers formando un nica Batera. Cada Pieza con un Ingeniero de Combate como
dotacin formando una unidad.
Equipo: Un Lser Rapier esta equipado con un Caon Lser Destructor.
Dotacin: Cada Pieza de Artillera tiene un Ingeniero de Combate como dotacin equipado con Armadura Caparazn, Arma
de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y una Escopeta.
Opciones: Cualquier Plataforma puede incluir un miembro de la dotacin adicional (+8 Puntos ).
Reglas Especiales: Extremadamente Corpulento (Rapier), Mortalidad Explosiva (Rpier) Death Korps (Dotacin),
Disciplina de Hierro (Dotacin).
Mortalidad Explosiva: Cuando una Batera Lser sea aniquilada, tira 1D6, a 2+ retira el modelo, con un 1, centra la plantilla
de rea grande sobre el Rapier. Todas las miniaturas amigas o enemigas afectadas por la plantilla sufen un impacto de F3
FP-. A continuacin retira el Rapier.
-Can Laser Destructor

Alcance
36UM

F
9

FP
2

Tipo
Artillera 1, Acoplada.

Batera de Artillera de Campo

Dotacin Death Korps


Mortero Pesado
Lanzador Quad Pesado

HA
4
-

HP
3
-

F
3
-

R
3
7
7

H
1
2
2

I
3
-

A
1
-

Ld
7
-

Salv
5+
3+
3+

Tipo: Artillera (Inmvil).


Composicin de unidad: 1-4 Piezas de Artillera (Morteros o Lanzadores Quad) formando un nica Batera. Cada Pieza con
una dotacin de tres Death Korps formando una unidad.
Equipo: Un Pieza de Artillera de Campo esta equipada con un Lanzador Quad Pesado o un Mortero Pesado.
Dotacin: Cada Pieza de Artillera tiene tres Death Korps como dotacin equipados con Armadura Antifrag, Arma de
Combate cuerpo a cuerpo, Rifle Lser, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Opciones: Cualquier Pieza puede incluir hasta dos miembros de la dotacin adicionales (+8 Pts cada uno).
Transporte: La Batera de Piezas de Artillera Pesadas al completo puede incluir Vehculos de Apoyo Centauro (+40 Pts cada
uno). En caso de hacerlo, debers de adquirir tantos Centauros como piezas de artillera tenga la batera. Mientras son
remolcados, la unidad deber permanecer en coherencia como si de un escuadrn de vehculos se tratase. Si la escuadra
quiere mover y no hay suficientes vehculos de remolque, las armas que queden atrs sern automticamente destruidas.
Inmvil: Una pieza de artillera inmvil no puede ser movida tras ser desplegada a excepcin de si es remolcada por un
vehculo e ignora cualquier efecto que obligue a moverla. Esto solo afecta a la plataforma. La dotacin esta sujeta a todas
las dems reglas normales de Artillera. Cuando sean forzados a retirarse, las dotaciones se retirarn dejando atrs sus
armas; las plataformas sern entonces retiiradas como baja.
Reglas Especiales: Death Korps (Dotacin), Disciplina de Hierro (Dotacin), Municin Shock (Quad Pesado).

-Lanzador Quad Pesado


-Mortero Pesado

Alcance
12-60 UM
12-48 UM

F
5
6

FP
5
4

Tipo
Pesada 4, Barrera, rea, Municin Shock.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.

Municin Shock: Las unidades enemigas que deban de superar un chequeo de acobardamiento por los disparos de este
arma, lo har con un penalizador adicional de -1 a su Liderazgo.

PELOTON DE INFANTERA DE LOS DEATH KORPS


Composicin: 1 Escuadra de Mando de Pelotn de los Death Korps, 2-6 Escuadras de Infantera de
los Death Korps y 0-3 Escuadras de Armas Pesadas de los Death Korps. Cada Pelotn cuenta como una
nica opcin de Tropa en la tabla de organizacin del ejrcito. Y contarn como una nica unidad a efectos de despliegue o
de tirada de reservas. Las unidades marcadas con un * solo pueden ser elegidas como parte de un Pelotn de Infantera y
no seleccionadas individualmente.

Escuadra de Mando de Pelotn*

HA
4
4
4

Comandante de Pelotn
Comisario
Guardia

HP
4
4
3

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
1
1

I
3
3
3

A
2
2
1

Ld
8
9
7

Salv
5+
5+
5+

Tipo: Infantera. El Comandante de Pelotn y el Comisario son Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: Una Escuadra de Mando est compuesta por un Comandante de Pelotn y 4 Guardias.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser (solo los Guardias), Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin
y Granadas Perforantes. El Comandante y el Comisario adems estn equipados con una Pistola Lser.
Opciones: La escuadra puede estar acompaada por un Comisario por +30 Puntos.
-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario pueden equiparse con:
-Armadura Caparazn

+3 Puntos

-Bombas de Fusin

+5 Puntos

-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa

+10 Puntos
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Puo de Combate

+1 Puntos
+15 Puntos

-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+10 Pts).
-Hasta Dos Guardias del Pelotn de Mando sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Tozudos (Comisario), Oficial de Reemplazo (Comandante de
Pelotn). Sumaria Ejecucin (Comisario).

Escuadra de Infantera*

HA
4
4

Vigilante
Guardia

HP
3
3

F
3
3

R
3
3

H
1
1

I
3
3

A
2
1

Ld
8
7

Salv
5+
5+

Tipo: Infantera. El Vigilante y es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: Una Escuadra de Infantera est compuesta por un Vigilante y 9 Guardias.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser (El Vigilante lleva una Pistola Lser), Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas
de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro.
Opciones: El Vigilante de Pelotn puede estar equipado con Bombas de Fusin (+5 Pts).
-El Vigilante puede cambiar su Pistola Lser/Pistola Bler y/o Arma de combate por:
-Rifle Lser
-Arma de Energa

Gratis
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Pistola de Plasma

+1 Puntos
+10 Puntos

-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+15 Pts).
-Hasta un Guardia sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

Escuadra de Armas Pesadas*

Equipo de Armas Pesadas

HA
4

HP
3

F
3

R
3

H
2

I
3

A
2

Ld
7

Salv
5+

Tipo: Infantera.
Composicin de Unidad: 3 equipos de Armas Pesadas.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser, Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin, Granadas
Perforantes y un Mortero.
Opciones: Cualquier Equipo de Armas Pesadas puede sustituir su Mortero por:
-Blter Pesado
-Can Lser

+5 Puntos
+15 Puntos

-Ametralladora Pesada acoplada


-Can Automtico

Reglas Especiales: Corpulento, Death Korps, Disciplina de Hierro.

+5 Puntos
+5 Puntos

Escuadra de Ingenieros de Combate

Ingeniero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas

HA
4
4
4

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
1
2

I
3
3
3

A
1
2
2

Ld
7
8
7

Salv
4+
4+
4+

Tipo: Infantera. El Maestro Vigilante es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Maestro Vigilante y 4 Ingenieros.
Equipo: Armadura Caparazn, Escopeta, Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin, Granadas
Perforantes y Bombas de Gas.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro. Corpulento (Equipo de Armas Pesadas).
Opciones: Puedes Aadir hasta cinco Ingenieros Adicionales por +8 Puntos cada uno.
-El Maestro Vigilante puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Maestro Vigilante puede sustituir su Escopeta y/o Arma de combate cuerpo a cuerpo por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa

+10 Puntos
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Puo de Combate

+1 Puntos
+15 Puntos

-Un Ingeniero puede estar equipado con un Vocoemisor por +5 Puntos.


-Hasta un Ingeniero puede sustituir su Escopeta por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin
-Carga de Demolicin

+5 Puntos
+10 Puntos
+20 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Puedes reemplazar otros dos Ingenieros para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Lanzallamas Pesado

+10 Puntos

-Lanzamoles

+15 Puntos

Transporte Asignado: Una Escuadra de Ingenieros puede adquirir una Tuneladora Hades* como Transporte Asignado. Si
cuenta con solo 5 miniaturas podr tambin elegir un Carguero Centauro.
*De adquirir una Tuneladora Hades como transporte asignado, la unidad deber permanecer en Reserva y entrar en juego
mediante las reglas especiales de despliegue de la Tuneladora.

Tuneladora Hades

C
Tuneladora Hades

HA
2

HP
-

F
8

Tipo: Infantera.

R
7

H
3

I
1

A
1

Ld
8

Salv
3+

Composicin de unidad: Una Tuneladora Hades.

Equipo: Cortadora de Fusin.


Reglas Especiales: Mover a Travs de Cobertura, Martillo de Furia, Asalto Subterrneo, Tuneladora, Equipamiento de
Especialista.
Asalto Subterrneo: Una unidad que incluya al menos una Tuneladora Hades debe empezar la partida en Reserva y entrar
en juego mediante las reglas de Despliegue Rpido. En el turno en el que llegue mediante la regla de Despliegue Rpido
contar con usa salvacin invulnerable de 4+ tal y como si hubiera movido usando las reglas de Tuneladora.
Tuneladora: Una unidad que contenga al menos una miniatura con esta regla especial puede elegir mover de manera
subterrnea durante la fase de Movimiento o durante la fase de Asalto. Si no usa la regla especial Tuneladora, la unidad
mover y cargar usando las reglas estndar de movimiento.
Fase de Movimiento: Cuando mueva durante la fase de Movimiento usando la regla especial de Tuneladora, podr mover
hasta 12 UM en cualquier direccin ignorando cualquier elemento de terreno o unidad que atraviese durante este
movimiento. La posicin final de una unidad usando la regla de Tuneladora no puede terminar a menos de 2 UM de
cualquier otra unidad enemiga o elemento impasable. Una unidad que haya movido durante la fase de Movimiento usando
la regla especial de Tuneladora ganar una salvacin invulnerable de 4+ hasta el inicio de la prxima fase de Movimiento
del controlador, pero no podr elegir Correr durante la fase de Disparo ni cargar durante la fase de Asalto.
Fase de Asalto: Cuando se realice una carga usando la regla especial de Tuneladora, la unidad tirar 1D6 adicional para
determinar la distancia del asalto, pero usar los dos resultados ms bajos para calcular la distancia total de la carga. No se
puede realizar Fuego Defensivo contra una unidad que cargue usando la regla especial de Tuneladora y esta cargar
ignorando las penalizaciones por terreno y contar como si lo estuviera haciendo con Granadas de Asalto.
Adems, la Tuneladora Hades realiza 1D6+2 ataques de Martillo de Furia en lugar de uno solo, y los impactos son resueltos
usando el perfil de la Cortadora de Fusin en cualquier turno en el que cargue usando la regla especial de Tuneladora.
Si se usa para asaltar a una Fortificacin o edificio ocupado por una unidad enemiga, tira 1D6 por cada ocupante del
mismo. Con un resultado de 4+, esa miniatura sufrir un impacto automtico de Fuerza 4 FP2.
Equipamiento de Especialista: Al contrario que muchas unidades, la Tuneladora Hades no opera por si misma y necesita
estar asignada a otra unidad antes de que empiece la partida. Cada Tuneladora Hades debe ser asignada a una nica
unidad de Ingenieros de Combate antes del despliegue y formar parte de esta unidad y junto a ella contar como una
nica unidad a efectos de calcular los puntos de Victoria, pero si que contar en caso de ser destruida como un miembro
ms de la unidad a la hora de determinar la cantidad de bajas para provocar un chequeo de Moral. Una Tuneladora Hades
no puede abandonar la unidad a la que ha sido asignada y si la unidad es destruida, la Tuneladora ser retirada del juego de
manera automtica.
-Cortadora de Fusin

Alcance
-

F
Usuario

FP
1

Tipo
Combate, Despedazar, Antiblindaje.

Carguero Centauro

Carguero Centauro

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

11

10

10

PA
2

Tipo: Vehculo (Transporte, Rpido, Descubierto).


Composicin de unidad: 1 Carguero Centauro.
Equipo: Un Carguero Centauro esta equipado con una Ametralladora Pesada. Esta equipado adems con Descargadores
de Humo y un Foco Reflector.
Transporte: El Carguero Centauro puede transportar hasta 5 miniaturas.
Opciones: Cualquier Carguero Centauro puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Red de Camuflaje

+10 Pts
+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+5 Pts
+10 Pts

Reglas Especiales: Tractor de Artillera.


Tractor de Artillera: Si el Carguero Centauro empieza su fase de movimiento en contacto con una pieza de Artillera
aliada que no haya movido este turno y no cuente con mayor dotacin de la que el Carguero Centauro pueda
transportar, podr remolcar dicha pieza de Artillera y a su dotacin. Podr mover hasta 12 UM y una vez finalizado este
movimiento, colocar la pieza de Artillera en contacto con cualquier punto del Carguero Centauro y a su dotacin como si
hubiera desembarcado del Centauro. Ni la pieza de Artillera ni su dotacin podrn mover o disparar en un mismo turno
en el que hayan sido remolcados, y el Carguero Centauro no podr disparar sus armas o Mover a toda velocidad en este
mismo turno.

Escuadra de Demolicin Cyclops

Operador
Cyclops

HA
4
-

HP
3
-

F
3
-

R
3
6

H
1
2

I
3
-

A
1
-

Ld
7
-

Salv
5+
4+

Composicin: 1-3 Equipos de Demolicin Cyclops, cada uno con un Cyclops y un operador formando una nidad.
Tipo: Tanto el Cyclops como el operador se consideran infantera.
Equipo: El Cyclops est equipado con una Carga de Demolicin Cyclops. El Operador est equipado con Armadura Antifrag,
Rifle Lser y un Arma de combate cuerpo a cuerpo.
Reglas Especiales: Control Remoto, Coraje (solo el Cyclops), Extremadamente Corpulento (solo el Cyclops). Disciplina de
Hierro (Operador), Death Korps (Operador).
Control Remoto: Los Cyclops son desplegados al inicio de la partida en coherencia con los operadores de la unidad, pero
una vez iniciada la partida los Cyclops de la unidad pueden separarse de los operadores y actuar cada uno de manera
individual. Los Cyclops pueden mover y detonarse mientras haya un operador a 48 UM o menos. Si se salen de este alcance
no podrn hacer nada hasta que un operador vuelva a estar dentro del alcance. Si todos los operadores de su unidad
mueren, el Cyclops no podr hacer nada, pero si que podr sufrir una detonacin accidental si es destruido. Si todos los
operadores de la unidad estn muertos al final de la partida, toda la unidad contar como destruida.
El Cyclops no tiene armas de disparo y no puede realizar ataques en combate, pero puede ser objetivo de asaltos y ser
impactado automticamente en combate. Sin embargo el Cyclops puede soltar su Carga de Detonacin. Los Cyclops, o
cualquier unidad que los contenga, no podrn realizar nunca persecuciones arrolladoras en combate.
Carga de Demolicin Cyclops: El Cyclops puede ser detonado a voluntad durante cualquier fase de asalto (propia o del
enemigo) siempre que haya un operador a menos de 48 UM. La Detonacin tiene lugar en el Paso de Iniciativa 10 de la
subfase de combate. Cuando esto ocurra, coloca la plantilla de rea Grande centrada sobre el Cyclops usando el perfil
indicado ms abajo. A continuacin, retira el Cyclops del juego.
Detonacin Accidental: Si un Cyclops es destruido por cualquier motivo tira 1D6. Con un 6 se detonar su Carga de
Demolicin Cyclops. Con otro resultado, retira el Cyclops del juego.
-Carga de Demolicin Cyclops

Alcance
N/A

F
9

FP
3

Tipo
Artillera 1, rea Grande.

Escuadrn de Hellhounds

HP
3
3
3

Hellhound
Devil Dog
Bane Wolf

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12
12
12

12
12
12

10
10
10

PA
3
3
3

125 Pts
135 Pts
130 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque, Rpido).


Composicin de unidad: 1-3 Tanques Hellhound, Devil Dog o Bane Wolf formando un nico Escuadrn.
Equipo: Un Hellhound est equipado con un Can Infierno, un Devil Dog con un Caon de Fusin Pesado y un Banewolf
con un Caon Qumico. Todos los modelos de Hellhound estn equipados adems con un Bolter Pesado, un Foco Reflector
y Descargadores de Humo.
Opciones: Cualquier Tanque del Escuadrn puede sustituir su Bolter Pesado por :
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can de Fusin

+10 Pts

-Faldones Acorazados
-Misil Cazador Asesino

+10 Pts
+10 Pts

-Cualquier Tanque del Escuadrn puede estar equipado con:


-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+5 Pts

-Cualquier Tanque Hellhound del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora

-Can Infierno
-Can de Fusin
-Can Qumico

+5 Pts

-Barreminas

Alcance
18 UM + Plantilla
24 UM
Plantilla

F
6
8
1

+15 Pts
FP
4
1
3

Tipo
Pesada 1
Pesada 1, Fusin. rea.
Pesada 1, Envenenada (2+).

PELOTON DE JINETES DE LA MUERTE DE LOS DEATH KORPS


Composicin: 0-1 Escuadra de Mando de los Jinetes de Muerte, 1-6 Escuadrones de Jinetes de
Muerte. Cada Pelotn cuenta como una nica opcin de Tropa en la tabla de organizacin del ejrcito. Y contarn
como una nica unidad a efectos de despliegue o de tirada de reservas. Las unidades marcadas con un * solo pueden ser
elegidas como parte de un Pelotn de Jinetes y no seleccionadas individualmente.

Escuadrn de Mando*

HA
4
4
4

Jinete de la Muerte Veterano


Comandante de Escuadrn
Comisario Jinete de la Muerte

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
2
2
2

I
3
3
3

A
2
3
3

Ld
7
8
9

Salv
4+
4+
4+

Tipo: Caballera. El Comandante del Escuadrn y el Comisario son Caballera (Personaje).


Composicin de unidad: 1 Comandante de Escuadrn y 4 Jinetes de la Muerte Veteranos.
Equipo: Armadura Caparazn, Pistola Lser, Lanza de Caza de Jinete de la Muerte (todos excepto el Comisario), Arma de
Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Oficial Junior (Comandante de Escuadrn), Death Korps, Disciplina de Hierro, No hay Dolor! (6+),
Monturas Mejoradas. Tozudo (solo el Comisario), Ejecucin Sumaria (Solo el Comisario).
Opciones: La escuadra puede estar acompaada por un Comisario Jinete de la Muerte por +35 Puntos.
-El Comandante de Escuadrn puede estar equipado con:
-Bombas de Fusin

+5 Puntos

-Una Carga de Demolicin

+20 Puntos

-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa

+10 Puntos
+10 Puntos

-Pistola Blter

+1 Puntos

Monturas Mejoradas: Los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos fallidos por Terreno Peligroso.

Escuadrn de Jinetes de la Muerte*

HA
4
4

Jinete de la Muerte
Maestro Jinete de la Muerte

HP
3
3

F
3
3

R
3
3

H
2
2

I
3
3

A
2
3

Ld
7
8

Tipo: Caballera. El Maestro Jinete de la Muerte es Caballera (Personaje).


Composicin de unidad: 1 Maestro Jinete de la Muerte y 4 Jinetes de la Muerte.
Equipo: Armadura Caparazn, Pistola Lser, Lanza de Caza de Jinete de la Muerte, Arma de Combate cuerpo a cuerpo,
Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, No hay Dolor (6+), Monturas Mejoradas.
Opciones: Puedes aadir hasta cinco Jinete de la Muerte adicionales por +15 Puntos cada uno.
-El Maestro Jinete de la Muerte puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Maestro Jinete de la Muerte puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa

+15 Puntos
+10 Puntos

-Pistola Blter

+1 Puntos

Monturas Mejoradas: Los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos fallidos por Terreno Peligroso.

Salv
4+
4+

Escuadrn de Thunderers de Asedio

Thunderer

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

11

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque).


Composicin de unidad: 1-3 Tanques de Asedio Thunderer formando un nico escuadrn.
Equipo: Un Tanque de Asedio Thunderer est equipado con un Can de Asedio Demolisher en el casco. Est equipado
adems con Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Tanque de Asedio Thunderer puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts

-Faldones Acorazados
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje

+10 Pts

+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts

- Cualquier Tanque de Asedio Thunderer puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora

-Caon de Asedio Demolisher

+5 Pts
Alcance
24 UM

-Barreminas
F
10

FP
2

Tipo
Artillera 1, rea Grande.

+15 Pts

Escuadrn de Leman Russ

Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser

HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14
14
14
14
14
14
14
14
14

13
13
13
13
13
13
13
13
13

10
10
10
11
10
11
10
11
10

PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3

150 Pts
150 Pts
115 Pts
170 Pts
120 Pts
155 Pts
130 Pts
140 Pts
135 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque).


Composicin de unidad: 1-3 Tanques Leman Russ de cualquier tipo y combinacin formando un nico escuadrn.
Equipo: Todos estn equipados con un Bolter Pesado en el habitculo, Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquisher est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Caon de Asedio Demolisher.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Caon Gatling Punisher.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Caon Plasma Executioner.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla del escuadrn puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts

-Misil Cazador Asesino

+10 Pts

+5 Pts

-Cualquier Tanque de Batalla del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora

+5 Pts

-Barreminas

+15 Pts

-El Escuadrn al completo puede equiparse con Redes de Camuflaje por +15 Puntos por miniatura.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can Lser

+10 Puntos

-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin

+20 Puntos
+20 Puntos

-Blters Pesados
-Caones de Plasma

+20 Puntos
+30 Puntos

-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir un Bolter de Asalto o Ametralladora Pesada Coaxial (+15 Puntos).

Pelotn de Armas Pesadas

Equipo de Armas Pesadas

HA
4

HP
3

F
3

R
3

H
2

I
3

A
2

Ld
7

Salv
5+

Tipo: Infantera.
Composicin de Unidad: 1-3 Escuadras de Armas Pesadas, cada una formada por 3 equipos de Armas Pesadas
formando un nico pelotn. Un Pelotn cuenta como una nica unidad a efectos de tiradas para Reservas o Flanqueo.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser, Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin, Granadas
Perforantes y un Mortero.
Opciones: Cualquier Equipo de Armas Pesadas puede sustituir su Mortero por:
-Blter Pesado
-Can Lser

+5 Puntos
+15 Puntos

-Ametralladora Pesada acoplada


-Can Automtico

Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Corpulento.

+5 Puntos
+5 Puntos

Batera de Bombardas Colossus

Bombarda Colossus

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Descubierto).


Composicin de unidad: 1-3 Bombardas Colossus formando una Batera.
Equipo: Una Bombarda Colossus Imperial est equipada con un Mortero de Asedio Colossus y un Blter Pesado en
el Casco. Est equipado adems con Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Puede sustituir su Blter Pesado del casco por un Lanzallamas Pesado sin coste adicional.
Cualquier Bombarda puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Compartimento Estanco

+5 Pts

+5Pts
+10 Pts
+15 Pts

-El Escuadrn al completo puede equiparse con Redes de Camuflaje por +15 Puntos por miniatura.
-Mortero de Asedio Colossus

Alcance
24 - 240 UM

F
8

FP
3

Tipo
Artillera 1, Barrera, rea Grande, Acobardamiento,
Ignora Cobertura.

Batera de Artillera Pesada

Dotacin
Artillera Transportada

HA
4
-

HP
3
-

F
3
-

R
3
7

H
1
4

I
3
-

A
1
-

Ld
7
-

Salv
5+
3+

Tipo: Artillera Pesada Transportada (Artillera Inmvil). La Dotacin es Infantera.


Composicin de unidad: 1-3 Piezas de Artillera formando un nica Batera. Cada Pieza con una dotacin de cuatro
Guardias formando una unidad.
Equipo: Un Pieza de Artillera Transportada est equipada con un Can Estremecedor.
Dotacin: Cada Pieza de Artillera tiene cuatro miembros como dotacin equipados con Armadura Antifrag, Arma de
Combate cuerpo a cuerpo, Rifle Lser, Granadas de Fragmentacin y Granadas de Fragmentacin.
Opciones: Todas las Piezas de Artillera de la Batera pueden sustituir su Can Estremecedor por un Can de Asedio
Medusa por +25 Puntos por cada pieza.
-Una Batera compuesta por Caones de Asedio Medusa pueden incluir Proyectiles de Demolicin (+5 Pts / pieza)
-Una Batera de Piezas de Artillera puede estar equipada al completo con Redes de Camuflaje (+15 Pts / pieza).
-Cualquier Pieza de la Batera puede incluir hasta cuatro miembros de la dotacin adicionales (+8 Pts cada uno).
Reglas Especiales: Inmvil. Arma Remolcada. La Dotacin tiene las Reglas Death Korps y Disciplina de Hierro.
Arma Remolcada: Esta unidad puede desplazarse si es remolcada por un vehiculo con la capacidad para hacerlo.
-Caones de Asedio Medusa
-Proyectiles de Demolicin

Alcance
48 UM
48 UM

F
10
10

FP
2
1

Tipo
Pesada 1, rea.
Pesada 1, rea, Antiblindaje.

Macharius

CARC
Macharius

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Macharius
Equipo: Un Macharius esta equipado con un Caon de Batalla Macharius en la torreta, una Ametralladora Pesada acoplada
en el casco y dos Barquillas, cada una de ellas con una Ametralladora Pesada.
Opciones: Un Macharius puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino por +10 Pts.
-Un Macharius puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+5 Pts

-Bolter de Asalto

+5 Pts

-Un Macharius puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Bolters Pesados

+10 Puntos

-Caon de Batalla Macharius


-Ametralladora Pesada

Alcance
72 UM
36 UM

-Lanzallamas Pesados

F
8
4

FP
3
6

Tipo
Artillera 1, rea Masiva.
Pesada 3

+10 Puntos

Macharius Vulcan

CARC
Macharius Vulcan

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Macharius Vulcan
Equipo: Un Macharius Vulcan esta equipado con un Megabolter Volcn en la torreta, una Ametralladora Pesada acoplada
en el casco y dos Barquillas, cada una de ellas con una Ametralladora Pesada.
Opciones: Un Macharius Vulcan puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino por +10 Pts.
-Un Macharius Vulcan puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+5 Pts

-Bolter de Asalto

+5 Pts

-Un Macharius Vulcan puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Bolters Pesados

+10 Puntos

-Lanzallamas Pesados

+10 Puntos

Reglas Especiales: Caon Volcn.


Can Volcan: Si el Macharius Vulcan permanece estacionario, puede disparar dos veces su Megabolter Volcn (sin
embargo ha de ser al mismo objetivo).

-Megabolter Volcn
-Ametralladora Pesada

Alcance
60 UM
36 UM

F
6
4

FP
3
6

Tipo
Pesada 15
Pesada 3

Macharius Vanquiser

CARC
Macharius Vanquiser

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Macharius Vanquiser
Equipo: Un Macharius Vaniquiser esta equipado con un Caon Vanquiser acoplado en la torreta, una Ametralladora
acoplada Pesada en el casco y dos Barquillas, cada una de ellas con una Ametralladora Pesada.
Opciones: Un Macharius Vanquiser puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino por +10 Pts.
-Un Macharius Vanquiser puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+5 Pts

-Bolter de Asalto

+5 Pts

-Un Macharius Vanquiser puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Bolters Pesados

+10 Puntos

-Caon Vaniquiser (Explosiva)


-Caon Vaniquiser (Perforante)
-Ametralladora Pesada

Alcance
72 UM
72 UM
36 UM

-Lanzallamas Pesados

F
8
8
4

FP
3
2
6

Tipo
Artillera 1, rea Masiva.
Pesada 1, Acoplada, Antiblindaje.
Pesada 3

+10 Puntos

Cazatanques Valdor

Cazatanques Valdor

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

13

12

11

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: 1 Cazatanques Valdor.
Equipo: Un Cazatanques Valdor est equipado con un Proyector de Lser Neutrn y una nica barquilla con una
Ametralladora Pesada. Esta equipado adems con Descargadores de Humo y un Reflector.
Opciones: Un Cazatanques Valdor puede estar equipado con un misil Cazador Asesino por +10 Puntos.
-Un Cazatanques Valdor puede estar equipado con:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Cazatanques Valdor puede cambiar su Ametralladora Pesada de la Barquilla por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado
-Caon Automtico

+5 Puntos
+10 Puntos

-Bolter Pesado
-Caon Lser

+5 Puntos
+15 Puntos

Reglas Especiales: Dao en el Motor, Retroceso, Shock, Reactor Inestable.


Reactor Inestable: El Valdor reciba un dao en la Tabla de Daos Catastroficos debe sumar un +1 a la Tirada.
Dao en el Motor: Cuando este vehculo Superpesado sufra un resultado de Explosin en la Tabla de Daos, tira 1D6. A 4+
ser inmovilizado (como indica en la tabla), luego resuelve el efecto del dao de manera habitual. Esto ignora la inmunidad
que de normal tienen este tipo de vehculos a ese tipo de daos

-Proyector de Lser Neutrn

Alcance
72 UM

F
10

FP
1

Tipo
Arma Principal 1, Retroceso, Pulso Shock, Aturdidor.

Retroceso: Si el Lser Neutrn falla la tirada para penetrar un blindaje con cualquiera de sus disparos, o para herir a una
miniatura (las salvaciones exitosas no se tienen en cuenta), tira 1D6. Si el resultado es un 1, el tanque objetivo perder
un punto de Armazn o la miniatura sufrir una herida.
Pulso Shock: Un vehculo (incluido los Superpesados) que sufra un impacto interno por este arma, solo podr realizar
Disparos Apresurados en su prximo turno.

Baneblade

CARC
HP
3

Baneblade

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

PA
9

Tipo: Vehculo Superpesado


Unidad: 1 Baneblade
Equipo: Un Baneblade esta equipado con un Can Baneblade, un Can Automtico, un Can Demolisher y un Bolter
Pesado Est equipado adems con Descargadores de Humo y un Reflector.
Opciones: Un Baneblade puede aadir hasta dos pares de barquillas laterales, cada una con un Can Lser y un Blter
Pesado acoplado por +50 Puntos/par
-Un Baneblade puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Misil Cazador Asesino

+10 Pts

-Bolter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior

+5 Pts

-Un Baneblade puede adquirir una de las siguientes mejoras:


-Tanque de Mando

+200 Puntos

-Tripulacin del Comisariado

+45 Puntos

Reglas Especiales:
Tanque de Mando: Este Vehculo es una formacin de Alto Mando adems de un Vehculo Superpesado, y cuenta como
una opcin de Cuartel General.
Dotacin del Comisariado: Todas las unidades amigas elegidas del Codex:Guardia Imperial a 12 UM o menos de un
Baneblade con dotacin del Comisariado se considera que tiene Liderazgo 10.

-Can Baneblade
-Caon Automtico
-Caon Lser
-Caon Demolisher
-Bolter Pesado

Alcance
72 UM
48 UM
48 UM
24 UM
36 UM

F
9
7
9
10
5

FP
2
4
2
2
4

Tipo
Arma Principal 1, rea Apocalptica.
Pesada 2
Pesada 1
Artillera 1, rea Grande.
Pesada 3

Transporte Acorazado Crassus

CARC
HP
3

Transporte Acorazado
Crassus

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado, Transporte).


Unidad: Un Transporte Acorazado Crassus
Transporte: Un Transporte Acorazado Crassus tiene una capacidad de Transporte de 35. Hasta dos unidades pueden
desembarcar por turno. por la Rampa Trasera.
Puntos de Disparo: 0.
Equipo: Un Transporte Acorazado Crassus esta equipado con dos Barquillas Frontales ambas con Bolter Pesado y dos
Barquillas Laterales equipadas ambas con Bolter Pesado. Esta equipado adems con Descargadores de Humo y un Reflector.
Opciones: Un Transporte Acorazado Crassus puede sustituir sus Barquillas Laterales por Placas de Armadura adicional,
Incrementando su valor de Blindaje Lateral a 14 sin coste adicional.
-Un Transporte Acorazado Crassus puede estar equipado con:
- Misil Cazador Asesino

+10 Pts

-Un Transporte Acorazado Crassus puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Transporte Acorazado Crassus puede sustituir cualquiera de sus Bolters Pesados de las Barquillas por:
-Can Lser
-Can Automtico

+10 Pts cada uno.


+5 Pts cada uno.

-Lanzallamas Pesado

Gratis

Reglas Especiales: Sobremarcha.


Sobremarcha: Un vehculo Superpesado con esta regla puede mover hasta 6 UM adicionales cuando mueva A Toda Velocidad
en su fase de disparo.
-Bolter Pesado

Alcance
36 UM

F
5

FP
4

Tipo
Pesada 3

Acorazado de Asalto Praetor

CARC
HP
3

Acorazado de Asalto
Praetor

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Acorazado de Asalto Praetor
Equipo: Un Acorazado de Asalto Praetor esta equipado un Lanzador Praetor y con dos Barquillas Frontales ambas con
Bolter Pesado.
Opciones: Un Acorazado de Asalto Praetor puede estar equipado con:
- Misil Cazador Asesino

+10 Pts

-Un Acorazado de Asalto Praetor puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Acorazado de Asalto Praetor puede sustituir cualquiera de sus Bolters Pesados de las Barquillas por:
-Can Lser
-Can Automtico

+10 Pts cada uno.


+5 Pts cada uno.

-Lanzallamas Pesado

Gratis

Reglas Especiales: Lanzador Praetor.


Lanzador Praetor: El Acorazado Praetor debe elegir en secreto una municin antes de empezar la partida. Esta municin es
la que deber emplear para el resto de la partida. Todas las municiones cuentan con la regla Acoplada.

-Mun. Firestorm
-Mun. Foehammer
-Mun. Pilum

Alcance
12-120 UM
12-120 UM
72 UM

F
6
8
9

FP
4
3
3

Tipo
Artillera 2, Barrera, rea Masiva, Ignora cobertura, Acoplada.
Artillera 2, Barrera, rea Grande.
Pesada 2, Antiareo, Interceptor, Acoplada.

Trasnporte Gorgon

CARC
Transporte Gorgon

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

14

10

PA
9

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado, Transporte, Descubierto).


Unidad: Un Trasnporte Gorgon
Transporte: Un Transporte Gorgon tiene una capacidad de Transporte de 50.. Hasta dos unidades pueden desembarcar por
turno.
Puntos de Disparo: 0. A pesar de ser un vehculo descubierto, los pasajeros no pueden disparar desde dentro.
Equipo: Un Transporte Gorgon esta equipado con dos Ametralladoras Pesadas acopladas y un Mortero Gorgon.
Opciones: Un Transporte Gorgon puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino por +10 Pts.
-Un Transporte Gorgon puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Transporte Gorgon puede sustuir su Mortero Gorgon por cuatro Barquillas (dos delante y dos detrs equipadas) con:
-Bolter Pesado
-Ametralladora Pesada

+5 Pts cada uno


Gratis

-Lanzallamas Pesado

+5 Puntos cada uno

Reglas Especiales: Anfibio, Proa Acorazada.


Proa Acorazada: Tirada de Salvacin Invulnerable de 5+ contra impactos frontales.
Anfibio: Los Transporte Gorgon consideran los terrenos de agua como terreno despejado.

-Mortero Gorgon

Alcance
48 UM

F
4

FP
6

Tipo
Pesada 4, Barrera, rea, Un solo uso.

Malcador

Malcador

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

13

12

11

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Malcador
Equipo: Un Malcador esta equipado con un Caon de Batalla en la Torreta, un Bolter Pesado en el Casco y dos Barquillas,
cada una de ellas con una Ametralladora Pesada. Est equipado adems con un Foco Reflector.
Opciones: Un Malcador puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino (+10 Puntos).
-Un Malcador puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Malcador puede cambiar su Bolter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Caon Automtico

+5 Puntos

-Can Lser

+15 Puntos

-Un Malcador puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Caones Laser
-Bolters Pesados

+30 Puntos
+10 Puntos

-Caones Automticos

+20 Puntos

Reglas Especiales: Dao en el Motor.


Dao en el Motor: Cuando este vehculo Superpesado sufra un resultado de Explosin en la Tabla de Daos, tira 1D6. A 4+
ser inmovilizado (como indica en la tabla), luego resuelve el efecto del dao de manera habitual. Esto ignora la inmunidad
que de normal tienen este tipo de vehculos a ese tipo de daos

-Caon de Batalla

Alcance
72 UM

F
8

FP
3

Tipo
Artillera 1, rea Grande.

Malcador Defender

Malcador Defender

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

13

12

11

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Malcador Defender
Equipo: Un Malcador Defender esta equipado con cinco Bolters Pesados en el casco superior, un Can de Asedio
Demolisher en el casco y dos barquillas, cada una con un Bolter Pesado. Est equipado adems con un Foco Reflector.
Opciones: Un Malcador Defender puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino (+10 Puntos).
-Un Malcador Defender puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Malcador Defender puede sustituir los Bolters Pesados de sus Barquillas por:
-Caones Laser
-Ametralladoras Pesadas

+30 Puntos
Gratis

-Caones Automticos

+20 Puntos

Reglas Especiales: Dao en el Motor.


Dao en el Motor: Cuando este vehculo Superpesado sufra un resultado de Explosin en la Tabla de Daos, tira 1D6. A 4+
ser inmovilizado (como indica en la tabla), luego resuelve el efecto del dao de manera habitual. Esto ignora la inmunidad
que de normal tienen este tipo de vehculos a ese tipo de daos

-Caon de Asedio Demolisher

Alcance
24 UM

F
10

FP
2

Tipo
Artillera 1, rea Grande.

Malcador Annihilator

CARC
Malcador Annihilator

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

13

12

11

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Malcador Annihilator
Equipo: Un Malcador Annihilator esta equipado con un Caon Lser acoplador en la Torreta, un Caon Demolisher en el
Casco y dos Barquillas, cada una de ellas con una Ametralladora Pesada. Est equipado adems con un Foco Reflector.
Opciones: Un Malcador Annihilator puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino (+10 Puntos).
-Un Malcador Annihilator puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Malcador Annihilator puede cambiar su Caon Demolisher del casco por una de las siguientes armas:
-Caon Automtico

+5 Puntos

-Can Lser

+15 Puntos

-Un Malcador Annihilator puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Caones Laser

+30 Puntos

-Caones Automticos

+20 Puntos

Reglas Especiales: Dao en el Motor.


Dao en el Motor: Cuando este vehculo Superpesado sufra un resultado de Explosin en la Tabla de Daos, tira 1D6. A 4+
ser inmovilizado (como indica en la tabla), luego resuelve el efecto del dao de manera habitual. Esto ignora la inmunidad
que de normal tienen este tipo de vehculos a ese tipo de daos

-Can Demolisher

Alcance
24 UM

F
10

FP
2

Tipo
Artillera 1, rea Grande.

Malcador Infernus

CARC
HP
3

Malcador Infernus

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

13

12

11

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Malcador Infernus
Equipo: Un Malcador Infernus esta equipado con un Caon Inferno en el casco y dos Barquillas, cada una de ellas con una
Ametralladora Pesada. Est equipado adems con un Foco Reflector y Descargadores de Humo..
Opciones: Un Malcador Infernus puede estar equipado con Combustible Inflamable estndar por Municin Qumica por
+10 Pts.
-Un Malcador Infernus puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Malcador Infernus puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino (+10 Puntos).
-Un Malcador Infernus puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Caones Laser
-Bolters Pesados

+30 Puntos
+10 Puntos

-Caones Automticos
-Lanzallamas Pesados

+20 Puntos
+5 Puntos

Reglas Especiales: Dao en el Motor, Reactor Inestable, Municin Quimica.


Dao en el Motor: Cuando este vehculo Superpesado sufra un resultado de Explosin en la Tabla de Daos, tira 1D6. A 4+
ser inmovilizado (como indica en la tabla), luego resuelve el efecto del dao de manera habitual. Esto ignora la inmunidad
que de normal tienen este tipo de vehculos a ese tipo de daos
Municin Qumica: Si el Malcador Infernus est equipado con la Municin Quimica no tendr la regla Extremadamente
Inlamable.
Reactor Inestable: Un vehculo con esta regla especial aade +1 a la tabla cuando sufre Daos Catastrficos.

-Caon Inferno
-Municion Quimica

Alcance
Hellstorm
Helltorem

F
7
1

FP
3
2

Tipo
Pesada 1, Torrente (18 UM).
Pesada 1, Torrente (18 UM), Envenenada (2+).

Bombaredero Marauder

AR
HP
3

Bombardero Marauder

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

11

11

10

PA
9

Tipo: Vehculo Superpesado (Volador).


Unidad: 1 Bombardero Marauder.
Tabla: Un Bombaredero Marauder puede ser elegido como una opcin de Amos de la Guerra como parte de cualquier
faccin catalogada como Ejrcitos del Imperio (consulta el libreo Warhammer 40,000: Las Reglas)
Equipo: Un Bombardero Marauder est equipado con un Can Lser acoplado en el morro y dos Bolters Pesados
acoplados montados en una torreta. Est equipado adems con cuatro Bombas Marauder.
Opciones: Un Bombardero Marauder puede sustituir sus cuatro Bombas Marauder por dos Bombas Hellstorm sin coste
adicional.
-Un Bombardero Marauder puede estar equipado con:
-Marcador de Infrarrojos
-Pintura Distintiva
-Cabina Reforzada

-Bombas Marauder
-Bombas Hellstorm

+5 Pts
+10 Pts
+15 Pts
Alcance
Bomba
Bomba

F
6
7

FP
4
3

-Lanzador de Bengalas Flamgeras


-Bengalas Marcadoras

+10 Pts
+5 Pts

Tipo
Bomba, Barrera Apocalptica (8), Un solo uso.
Bomba, Tormenta Infernal, un solo uso.

Tormenta Infernal: Solo una Bomba Hellstorm puede ser utilizada en cada turno. Usa las reglas habituales para Bombas,
pero en vez de situar la plantilla de rea, coloca la plantilla de Hellstorm con el lado estrecho sobre el punto final del
impacto y el lado ancho en direccin hacia la posicin final de Bombardero.

REGLAS ESPECIALES DEL EJERCITO DE ASALTO DE LOS DEATH KORPS OF KRIEG


LA VANA ESPERANZA
Para misiones estndar del reglamento de Warhammer 40,000 o misiones especiales donde el jugador de los Death Korps de
Krieg es designado como atacante, si se incluye un destacamento primario del Ejercito de Asalto de Krieg usando 1500pts o
ms por bando, puede declarar que va a usar el asalto de La Vana Esperanza.
Esto ha de declararse antes de elegir el tipo de misin, tipo de despliegue y antes de se coloque ningn elemento de
escenografa o unidad sobre la mesa. En caso de hacerlo, el jugador de Krieg usar las siguientes reglas especiales:
Avance Imparable: Siempre que forme parte del destacamento principal, cada vez que un pelotn de infantera de los Death
Korps de Krieg sea eliminado o haya huido del campo de batalla, un nuevo e idntico pelotn ser puesto en Reserva Activa si
el jugador de Krieg lo desea. Este nuevo pelotn podr entrar en juego y actuar normalmente. (Este nuevo pelotn otorgar
nuevos puntos de victoria si fuera aniquilado en las misiones que se rijan por estas reglas).
El Objetivo del Asalto de los Death Korps de Krieg: Independientemente de la misin, el Ejercito de Asalto de Krieg siempre
tendr un objetivo adicional que se regir por las siguientes reglas:
-Este objetivo ser representado por un contador o marcador diferente al resto de objetivos de la misin.
-El marcador o contador del asalto deber ser colocado despus del resto de marcadores de objetivo de cualquier misin.
Deber ser colocado en cualquier parte del rea de despliegue enemiga y siempre ms alejado de 6 UM de cualquier borde o
de cualquier otro marcador o objetivo de misin. Para ello sigue las reglas de colocacin de objetivos del reglamento de
Warhammer 40,000 (pag 121).
-Este objetivo nunca se regir por las reglas de Objetivos Misteriosos (aunque el resto de objetivos de misin si lo hagan).
-Si el Jugador de los Death Korps controla el objetivo al final de la partida, habr logrado 2 puntos de Victoria adicionales. De
lo contrario, el oponente ganar un punto de Victoria Adicional. Ten en cuenta que el oponente no necesita controlar dicho
objetivo al final de la batalla, le ser suficiente con evitar que el jugador de los Death Korps de Krieg lo controle.

TABLA DE RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA DEL EJERCITO DE ASALTO DE KRIEG


Cuando determines quien es tu Seor de la Guerra, puedes elegir entre las Tablas de Rasgos de Seor de la Guerra del
Reglamento o esta. Si eliges esta, tira 1D6 y determina que rasgo tiene en la siguiente tabla:
1) Asalto Coordinado: El Seor de la Guerra y todas las unidades de Krieg a 12 UM aaden +1 UM a su distancia de carga al
asaltar.
2) Bombardeo Devastador: Una vez por turno, escoge una unidad con la regla Artillera a 6 UM o menos de tu Seor de la
Guerra. Durante este turno, sus armas tendrn la regla especial Acopladas.
3) Slo en la Muerte: Tu Seor de la Guerra y la unidad a la que est unido tendrn la regla No hay Dolor! (6+) y Coraje
mientras se encuentre a 3 UM o menos de un Objetivo.
4) Barrera de Humo: Puedes elegir que en el primer de los turnos se apliquen las reglas de Combate Nocturno sin necesidad
de tirada.
5) Sangre de los Mrtires: Tu Seor de la Guerra y todas las unidades de Krieg a 6 UM o menos de l ganan la regla especial
Enemigo Predilecto (Infantera) mientras se encuentren en el rea de despliegue enemiga.
6) Maestro de Asedio: Una vez ambos jugadores han desplegado, pero antes de empezar la partida, designa un elemento de
escenografa que se encuentre en el rea de despliegue enemiga. La cobertura proporcionada por este elemento, empeorar
en un punto. No pueden designarse Fortificaciones compradas por el enemigo.

ORDENES DE LOS OFICIALES DEL EJERCITO DE ASALTO DE KRIEG


Algunas miniaturas de los Death Korps de Krieg tienen la capacidad de dar rdenes. Esto se especifica en su entrada en al lista
de ejrcito.
Las rdenes deben darse al principio de la fase de disparo, y en un orden estricto. Los oficiales de las Escuadras de Mando de
Compaa deben dar las rdenes primero. Una vez hayan acabado, podrn dar las rdenes los oficiales de las Escuadras de
Mando de Pelotn.
Un oficial puede intentar dar rdenes siempre que no se encuentre trabado en un asalto, embarcado en un vehculo de
transporte, en retirada o cuerpo a tierra. La escuadra de mando podr disparar o correr normalmente tras dar sus rdenes
(se cumplan o no).
El Oficial declara que va a dar una orden y a que unidad (puede ser la propia del oficial). La unidad debe realizar un chequeo
de liderazgo para determinar si la orden se ha dado o no. o se puede dar rdenes a unidades embarcadas, o a unidades que
ya hayan disparado corrido o recibido otra orden (independientemente de si se cumpli o no). A no ser que se indique lo
contrario, tampoco se pueden dar rdenes a unidades cuerpo a tierra o en retirada.
Si el chequeo se supera con un doble 1, el oficial dispondr de un orden extra este turno. Si el chequeo se falla con un doble
6, la orden no se cumple y adems no podr darse ninguna otra orden en esa fase de disparo.
OFICIAL SENIOR:
-El Oficial Senior puede dar hasta dos rdenes por turno a una distancia de 12 UM de entre las siguientes (Incluidas las
ordenes de los Oficiales Junior):
Deber hasta la muerte: Si la orden se ejecuta con xito, la unidad podr repetir todos los chequeos fallidos de Liderazgo
hasta la siguiente fase de disparo del prximo del turno del controlador. Adicionalmente si en alguno de los chequeos se
obtiene un doble 1 la unidad obtendr la regla Coraje hasta la siguiente fase de disparo del prximo turno del controlador.
Volved a la Formacin!: Esta Orden solo puede darse a una unidad que est en retirada o acobardada. La unidad objetivo se
reagrupar inmediatamente si est en retirada o se levantar si estaba cuerpo a tierra. La unidad podr actuar de forma
normal inmediatamente.
Derribadlo!: Si la Orden se ejecuta con xito, elige una un Vehiculo, Criatura Monstruosa o Criatura Monstruosa (o una
unidad/escuadrn de este tipo) dentro de la lnea de visin del Oficial que da la orden. La unidad que ha recibido esta orden
inmediatamente disparar a ese objetivo contando como que todas sus armas tienen la regla especial Armas Acopladas
OFICIAL JUNIOR:
-El Oficial Junior puede dar hasta una orden por turno a una distancia de 6 UM de entre las siguientes:
Primera Lnea !Fuego, segunda lnea Fuego!: la unidad que recibe la orden dispara inmediatamente. Las miniaturas
armadas con rifle lser podrn realizar un disparo adicional.
Avance Disperso: la unidad que recibe la orden gana la regla Mover a Travs de Cobertura hasta el inicio de la siguiente fase
de disparo..
Sin Piedad!: Los Rifles y Pistolas Lser de la unidad se considerarn Armas de Asalto 2, Alcance 12 UM (en vez de su propio
perfil) hasta final de turno. Adems, la unidad ganar a regla especial Cruzado hasta final de turno.

Escuadra de Mando de la Compaa


HA
5
4
4
4
4

Comandante de Compaa
Guardias Veteranos
Maestro Artillero
Oficial de Intendencia
Tecnosacerdote Militante

HP
4
4
4
4
4

F
3
3
3
3
3

R
3
3
3
3
3

H
3
1
1
1
1

I
3
3
3
3
3

A
3
1
1
2
1

Ld
9
7
7
8
8

Salv
4+/5++
5+
5+
4+
3+

Tipo: Infantera. El Comandante de Compaa, Maestro Artillero, Oficial y Tecnosacerdore son Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 1 Comandante de la Compaa y 4 Guardias Veteranos.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser (Un Guardia Veterano lleva el Estandarte Regimental de los Death Korps y una
Pistola Lser), Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes y Arma de Combate cuerpo a cuerpo.
-El Comandante de la Compaa est equipado con una Armadura Caparazn, una Pistola Lser, Campo Refractor, Arma de
Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
-El Oficial de Intendencia est equipado con una Armadura Caparazn, una Pistola Lser, Botiqun, Arma de Combate
cuerpo a cuerpo y Granadas de Fragmentacin.
-El Maestro Artillero est equipado con una Armadura Antifrag, una Pistola Lser, Prismticos de Batalla, Granadas de
Fragmentacin y Granadas Perforantes.
-El Tecnosacerdorte Militante est equipado con una Servoarmadura, una Pistola Lser, Hacha de Energa, Servobrazo y
Granadas de Fragmentacin.
Opciones: La Escuadra de Mando puede estar acompaada por un Oficial de Intendencia (+30 Puntos), Maestro Artillero
(+30 Puntos) y un Tecnosacerdote Militante (+30 Puntos).
-Los Veteranos de la escuadra puede equiparse con Armaduras Caparazn por +10 Puntos por la escuadra al completo.
-El Estandarte Regimental puede ser sustituido por un Estandarte Reliquia elegido de entre los siguientes (no puede haber
ms de un Estandarte Reliquia, sea del tipo que sea, por ejercito:
-Icono de los Justos
-Estandarte de Martyrdom

+20 Puntos
+15 Puntos

-Osario de la Muerte Bendecida

+25 Puntos

-El Comandante de la Compaa puede intercambiar su Pistola y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Pistola de Plasma
-Pistola Blter

+10 Puntos
+2 Puntos

-Espada de Energa
-Puo de Combate

+10 Puntos
+15 Puntos

-Un Comandante de la Compaa y/o Tecnosacerdote Militante puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Comandante de la Compaa puede equiparse con un Mememnto Mori por +10 Puntos.
-Un Guardia Veterano (que no sea el estandarte) puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Hasta dos Guardias Veteranos sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

Transporte: Una Escuadra de Mando de Compaa puede adquirir un Storm Chimera como Transporte Asignado.
Reglas Especiales: Oficial Senior (solo el Comandante de la Compaa). Disciplina de Hierro, Death Korps. Bendicin de
Omnissiah (solo el Tecnosacerdote), Fuego de Eficacia! (Solo el Maestro Artillero), Perdicin de la Maquina (solo el
Tecnosacerdote).
Fuego de Eficacia!: Una vez por partida, el Maestro Artillero puede realizar un Bombardeo como un ataque de disparo:
-Bombardeo

Alcance
12-72 UM

F
6

FP
4

Tipo
Artillera 1D3, rea Grande, Un solo uso. Imprecisa.

Imprecisa: Este ataque solo puede utilizarse como Fuego Indirecto. Si es que se dispersa, lo har 3D6 UM.
Perdicin de la Mquina: Mientras el Tecnosacerdote no se encuentre trabado, puedes elegir una miniatura con un arma
pesada o de asalto a 6 UM o menos de l para que una de sus armas dispare con un +1 Fuerza. Debes declararlo antes de
tirar para impactar.

Mariscal Karis Venner

Mariscal Karis Venner

HA
5

HP
4

F
3

R
3

H
3

I
3

A
3

Ld
10

Salv
4+/5++

Tipo: Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Mariscal de Campo Karis Venner (nico). El Mariscal de Campo Karis Venner est
acompaado por una Escuadra de Mando de Compaa donde reemplaza al Comandante de la Compaa. La
escuadra puede adquirir mejoras, pero el Mariscal de Campo Karis Venner debe equiparse como aqu se indica.
Equipo: Armadura Caparazn, Pistola Lser Sobrecargada, Espada de Energa, Campo Refractante, Memento Mori,
Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Rasgo de Seor de la Guerra (Sangre de los Mrtires): Tu Seor de la Guerra y todas las unidades de los Death
Korps a 6 UM o menos de l, ganan la regla especial Enemigo Predilecto (infantera) cuando se encuentren en el
rea de despliegue del enemigo.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Oficial Senior, Tozudo, Personaje Independiente,
Comandante Implacable, Amargo Enemigo.
Amargo Enemigo: En Desafos, Karis Venner puede realizar 1D3 ataques adicionales en el paso de iniciativa 1.
Comandante Implacable: Todas las miniaturas amigas a 12 UM del Mariscal de Campo Karis Venner pueden utilizar
su Liderazgo en vez del suyo propio para cualquier chequeo de Liderazgo. Esto lo podrn hacer siempre y cuando el
Mariscal de Campo Karis Venner no se encuentre en retirada.

Oficial de Intendencia

Oficial de Intendencia Mayor


Servidor Mdico

HA
4
3

HP
4
3

F
3
3

R
3
3

H
2
1

I
3
3

A
2
1

Ld
9
8

Salv
4+
4+

Tipo: Infantera. El Oficial de Intendencia Mayor es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Oficial de Intendencia Mayor y 2 Servidores Mdico.
Equipo: Armadura Caparazn, Pistola Lser, Botiqun y Arma de Combate cuerpo a cuerpo. Los Servidores Mdicos estn
equipados con Armadura Caparazn y Arma de Combate cuerpo.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Vitae Mortis, Cadena de Mando, Bloqueo Mental (Servidores
Mdicos).
Opciones: Puedes aadir hasta dos Servidores Mdico adicionales por +10 Puntos cada uno.
-El Oficial de Intendencia Mayor puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Arma de Energa

+10 Puntos

-Pistola Blter

+1 Puntos

-El Oficial de Intendencia puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
Transporte Asignado: Un Oficial de Intendencia Mayor puede adquirir un Centauro como Transporte Asignado.
Vitae Mortis: Todas las unidades con la regla Death Korps con una miniatura a 6 UM o menos de una Escuadra del Oficial
de Intendencia de los Deth Korps ganan la regla especial No hay Dolor! (6+). Si la unidad ya posee esta regla entonces la
regla Vitae Mortis no tiene efecto alguno.
Bloqueo Mental: Si los Servidores Mdicos no van acompaados por un Oficial de Intendencia, deben tirar 1D6 al inicio
del turno propio. Si obtienen un 4+ pueden actuar normalmente, pero si fallan la tirada no podrn mover o asaltar en
este turno, pero si que combatirn si son asaltados o ya estaban trabados en combate.

Escuadra de Ingenieros de Combate

Ingeniero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas

HA
4
4
4

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
1
2

I
3
3
3

A
1
2
2

Ld
7
8
7

Tipo: Infantera. El Maestro Vigilante es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Maestro Vigilante y 4 Ingenieros.
Equipo: Armadura Caparazn, Escopeta, Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin, Granadas
Perforantes y Bombas de Gas.
Opciones: Puedes Aadir hasta cinco Ingenieros Adicionales por +8 Puntos cada uno.
-La escuadra al completo puede equiparse con Vainas Incendiarias para sus Escopetas por +10 Puntos.
-El Maestro Vigilante puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Maestro Vigilante puede sustituir su Escopeta y/o Arma de combate cuerpo a cuerpo por:
-Pistola de Plasma
-Espada de Energa

+10 Puntos
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Puo de Combate

+2 Puntos
+15 Puntos

-Un Ingeniero puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Hasta un Ingeniero puede sustituir su Escopeta por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin
-Carga de Demolicin

+5 Puntos
+10 Puntos
+20 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Puedes reemplazar otros dos Ingenieros para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Lanzallamas Pesado

+10 Puntos

-Lanzamoles

+15 Puntos

Transporte Asignado: Una Escuadra de Ingenieros puede adquirir una Tuneladora Hades o un Storm Chimera como
Transporte Asignado. Si cuenta con solo 5 miniaturas podr tambin elegir un Carguero Centauro.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro.

Salv
4+
4+
4+

Batera de Lsers Rpier

CARC

Ingeniero de Combate
Lser Rpier

HA
4
-

HP
4
-

F
3
-

R
3
7

H
1
2

I
3
-

A
1
-

Ld
7
-

Salv
4+
3+

Tipo: Artillera (Inmvil).


Composicin de unidad: 1-3 Lser Rpiers formando un nica Batera. Cada Pieza con un Guardia como dotacin formando
una unidad.
Equipo: Un Lser Rapier esta equipado con un Caon Lser Destructor.
Dotacin: Cada Pieza de Artillera tiene un Ingeniero de Combate como dotacin equipado con Armadura Caparazn, Arma
de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y una Escopeta.
Opciones: Cualquier Plataforma puede incluir un miembro de la dotacin adicional (+8 Puntos ).
Reglas Especiales: Extremadamente Corpulento (Rapier y Dotacin). Death Korps (Dotacin), Disciplina de Hierro
(Dotacin).
Mortalidad Explosiva: Cuando una Batera Lser sea aniquilada, tira 1D6, a 2+ retira el modelo, con un 1, centra la plantilla
de rea grande sobre el Rapier. Todas las miniaturas amigas o enemigas afectadas por la plantilla sufen un impacto de F3
FP-. A continuacin retira el Rapier.
-Can Laser Destructor

Alcance
36UM

F
9

FP
2

Tipo
Artillera 1, Acoplada.

Batera de Tanques AntiereosHydra

Tanque Antiareo Hydra

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque).


Composicin de unidad: 1-3 Tanque Antiareo Hidra formando una nica Batera.
Equipo: Un Tanque Antiareo Hydra est equipado con dos Caones Automticos Hydra. Est equipado adems con
Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Tanque Antiareo Hydra puede sustituir su Blter Pesado por un Lanzallamas sin coste adicional.
-Cualquier Tanque Antiareo Hydra puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Blter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+5 Pts
+10 Pts

+10 Pts

-Cualquier Batera al completo de Tanques Antiareos Hydra puede estar equipada con Redes de Camuflaje por +20 Puntos
por miniatura.
Reglas Especiales: Sistema de Puntera Automtico.
Sistema de Puntera Automtico: Los Caones Automticos acoplados de la Plataforma Hydra ignoran cualquier cobertura
o tirada de salvacin por cobertura proporcionada a los vehculos por su regla Supersnico, Esquivo o por haber movido A
Toda Velocidad.
-Caones Automaticos Hydra

Alcance
48 UM

F
7

FP
4

Tipo
Pesada 2, Acoplada, Antiareo.

Batera de Morteros Pesados Griffon

HP
3

Mortero Pesado Griffon

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Pesado).


Composicin de unidad: 1-3 Morteros Pesados Griffon formando una nica Batera.
Equipo: Un Mortero Pesado Griffon est equipado con un Mortero Pesado Griffon y un Blter Pesado. Est equipado
adems con Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Mortero Pesado Griffon puede sustituir su Blter Pesado por un Lanzallamas sin coste adicional.
-Cualquier Mortero Pesado Griffon puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Blter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts

-Compartimento Estanco
-Misil Cazador Asesino

+15 Pts
+10 Pts

+10 Pts

- Cualquier Griffon de la Batera puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora

+5 Pts

-Barreminas

+15 Pts

-Cualquier Batera al completo de Morteros Pesados Griffon puede estar equipada con:
-Redes de Camuflaje

+20 Pts por miniatura

-Proyectiles de Carcasa

+5 Pts por miniatura

Reglas Especiales: Bombardeo de Precisin.


Bombardeo de Precisin: Puede repetir la tirada de dispersin con su Mortero Pesado Griffon.
-Mortero Pesado Griffon

Alcance
12-48 UM

F
6

FP
4

Tipo
Artillera 1, Barrera, rea Grande.

Tanque de Mando Leman Russ


HP
4
4
4
4
4
4
4
4
4

Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14
14
14
14
14
14
14
14
14

13
13
13
13
13
13
13
13
13

10
10
10
11
10
11
10
11
10

PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3

185 Pts
185 Pts
185 Pts
200 Pts
200 Pts
225 Pts
185 Pts
215 Pts
190 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque).


Composicin de unidad: 1 Tanques Leman Russ de cualquier tipo.
Equipo: Todos las variantes de Leman Russ estn equipados con un Bolter Pesado en el habitculo, Descargadores de
Humo y un Foco Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquisher est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Caon de Asedio Demolisher.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Caon Gatling Punisher.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Caon Plasma Executioner.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla del escuadrn puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Misil Cazador Asesino
-Blter de Asalto o Ametralladora Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+10 Pts
+10 Pts

-Cualquier Tanque de Batalla del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora

+5 Pts

-Barreminas

+15 Puntos

-El Escuadrn al completo puede equiparse con Redes de Camuflaje por +20 Puntos por miniatura.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can Lser

+15 Puntos

-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin

+20 Puntos
+30 Puntos

-Blters Pesados
-Caones de Plasma

+20 Puntos
+40 Puntos

-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquisher un Bolter de Asalto Coaxial (+15 Puntos) o una
Ametralladora Pesada Coaxial (+10 Puntos).
Reglas Especiales: Monstruosidad Imparable (Excepto Leman Russ Conqueror), Tanque de Mando Avanzado.
Tanque de Mando Avanzado: Cualquier unidad del destacamento Primario con un arma de Barrera puede usar la lnea de
visin del Tanque de Mando avanzado en vez de la suya propia. La Direccin y la distancia se seguirn tomando desde la
miniatura que dispara, no del Tanque de Mando avanzado.

PELOTON DE INFANTERA DE LOS DEATH KORPS


Composicin: 1 Escuadra de Mando de Pelotn de los Death Korps y de 2-6 Escuadras de Infantera
de los Death Korps. Cada Pelotn cuenta como una nica opcin de Tropa en la tabla de organizacin del ejrcito. Y
contarn como una nica unidad a efectos de despliegue o de tirada de reservas. Las unidades marcadas con un * solo
pueden ser elegidas como parte de un Pelotn de Infantera y no seleccionadas individualmente.

Escuadra de Mando de Pelotn*

HA
4
4
4

Comandante de Pelotn
Comisario
Guardia

HP
4
4
3

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
1
1

I
3
3
3

A
2
2
1

Ld
8
9
7

Salv
5+
5+
5+

Tipo: Infantera. El Comandante de Pelotn y el Comisario son Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: Una Escuadra de Mando est compuesta por un Comandante de Pelotn y 4 Guardias.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser (solo los Guardias), Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin
y Granadas Perforantes. El Comandante y el Comisario adems estn equipados con una Pistola Lser.
Opciones: La escuadra puede estar acompaada por un Comisario por +30 Puntos.
-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario pueden equiparse con:
-Armadura Caparazn

+3 Puntos

-Bombas de Fusin

+5 Puntos

-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa

+10 Puntos
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Puo de Combate

+1 Puntos
+15 Puntos

-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+10 Pts).
-Hasta Dos Guardias del Pelotn de Mando sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Tozudos (Comisario), Oficial de Reemplazo (Comandante de
Pelotn). Sumaria Ejecucin (Comisario).

Escuadra de Infantera*

HA
4
4

Vigilante
Guardia

HP
3
3

F
3
3

R
3
3

H
1
1

I
3
3

A
2
1

Ld
8
7

Salv
5+
5+

Tipo: Infantera. El Vigilante y es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: Una Escuadra de Infantera est compuesta por un Vigilante y 9 Guardias.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser (El Vigilante lleva una Pistola Lser), Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas
de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro.
Opciones: El Vigilante de Pelotn puede estar equipado con Bombas de Fusin (+5 Pts).
-El Vigilante de Pelotn puede estar equipado con Bombas de Fusin (+5 Pts).
-El Vigilante puede cambiar su Pistola Lser/Pistola Bler y/o Arma de combate por:
-Rifle Lser
-Arma de Energa

Gratis
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Pistola de Plasma

+1 Puntos
+10 Puntos

-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+15 Pts).
-Hasta un Guardia sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

Escuadra de Granaderos

HA
4
4
4

Granadero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
1
2

I
3
3
3

A
1
2
2

Ld
7
8
7

Salv
4+
4+
4+

Tipo: Infantera. El Maestro Vigilante es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Maestro Vigilante y 9 Granaderos.
Equipo: Armadura Caparazn, Rifle Lser Sobrecargado (El Maestro Vigilante lleva una Pistola Lser Sobrecargada), Arma
de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Opciones: El Maestro Vigilante puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Maestro Vigilante puede intercambiar su Pistola Lser Sobrecargada y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Puo de Combate
-Pistola de Plasma

+15 Puntos
+10 Puntos

-Espada de Energa
-Blter o Pistola Blter

+10 Puntos
Gratis

-Un Granadero puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Hasta dos Granaderos pueden sustituir su Rifles Lser Sobrecargados por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin
-Ametralladora Pesada

+5 Puntos
+10 Puntos
+10 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Puedes reemplazar otros dos Granaderos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Lanzallamas Pesado

+15 Puntos

Transporte Asignado: Una Escuadra de Granaderos de los Death Korps puede adquirir un Storm Chimera como transporte
Asignado.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro.

Tuneladora Hades

C
Tuneladora Hades

HA
2

HP
-

F
8

Tipo: Infantera.

R
7

H
3

I
1

A
1

Ld
8

Salv
3+

Composicin de unidad: Una Tuneladora Hades.

Equipo: Cortadora de Fusin.


Reglas Especiales: Mover a Travs de Cobertura, Martillo de Furia, Asalto Subterrneo, Tuneladora, Equipamiento de
Especialista.
Asalto Subterrneo: Una unidad que incluya al menos una Tuneladora Hades debe empezar la partida en Reserva y entrar
en juego mediante las reglas de Despliegue Rpido. En el turno en el que llegue mediante la regla de Despliegue Rpido
contar con usa salvacin invulnerable de 4+ tal y como si hubiera movido usando las reglas de Tuneladora.
Tuneladora: Una unidad que contenga al menos una miniatura con esta regla especial puede elegir mover de manera
subterrnea durante la fase de Movimiento o durante la fase de Asalto. Si no usa la regla especial Tuneladora, la unidad
mover y cargar usando las reglas estndar de movimiento.
Fase de Movimiento: Cuando mueva durante la fase de Movimiento usando la regla especial de Tuneladora, podr mover
hasta 12 UM en cualquier direccin ignorando cualquier elemento de terreno o unidad que atraviese durante este
movimiento. La posicin final de una unidad usando la regla de Tuneladora no puede terminar a menos de 2 UM de
cualquier otra unidad enemiga o elemento impasable. Una unidad que haya movido durante la fase de Movimiento usando
la regla especial de Tuneladora ganar una salvacin invulnerable de 4+ hasta el inicio de la prxima fase de Movimiento
del controlador, pero no podr elegir Correr durante la fase de Disparo ni cargar durante la fase de Asalto.
Fase de Asalto: Cuando se realice una carga usando la regla especial de Tuneladora, la unidad tirar 1D6 adicional para
determinar la distancia del asalto, pero usar los dos resultados ms bajos para calcular la distancia total de la carga. No se
puede realizar Fuego Defensivo contra una unidad que cargue usando la regla especial de Tuneladora y esta cargar
ignorando las penalizaciones por terreno y contar como si lo estuviera haciendo con Granadas de Asalto.
Adems, la Tuneladora Hades realiza 1D6+2 ataques de Martillo de Furia en lugar de uno solo, y los impactos son resueltos
usando el perfil de la Cortadora de Fusin en cualquier turno en el que cargue usando la regla especial de Tuneladora.
Si se usa para asaltar a una Fortificacin o edificio ocupado por una unidad enemiga, tira 1D6 por cada ocupante del
mismo. Con un resultado de 4+, esa miniatura sufrir un impacto automtico de Fuerza 4 FP2.
Equipamiento de Especialista: Al contrario que muchas unidades, la Tuneladora Hades no opera por si misma y necesita
estar asignada a otra unidad antes de que empiece la partida. Cada Tuneladora Hades debe ser asignada a una nica
unidad de Ingenieros de Combate antes del despliegue y formar parte de esta unidad y junto a ella contar como una
nica unidad a efectos de calcular los puntos de Victoria, pero si que contar en caso de ser destruida como un miembro
ms de la unidad a la hora de determinar la cantidad de bajas para provocar un chequeo de Moral. Una Tuneladora Hades
no puede abandonar la unidad a la que ha sido asignada y si la unidad es destruida, la Tuneladora ser retirada del juego de
manera automtica.
-Cortadora de Fusin

Alcance
-

F
Usuario

FP
1

Tipo
Combate, Despedazar, Antiblindaje.

Storm Chimera

Storm Chimera

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Transporte).


Composicin de Unidad: 1 Storm Chimera.
Equipo: Un Chimera est equipado con un Can Automtico en la Torreta y un Blter Pesado en el casco. Esta equipado
adems con Faldones Acorazados, Blindaje Adicional, Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Transporte: El Chimera puede transportar hasta 12 miniaturas.

Puntos de acceso: 1. Una puerta trasera.

Puntos de disparo: 2. Hasta dos miniaturas pueden disparar desde su escotilla superior.
Opciones: Un Chimera puede estar equipado con:
-Red de Camuflaje
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+20 Pts

-Misil Cazador Asesino

+10 Pts

+10 Pts

-Un Storm Chimera puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora

+5 Pts

-Barreminas

+15 Pts

-Un Storm Chimera Puede sustituir su Blter Pesado del Casco por un Lanzallamas Pesado (Gratis).
Reglas Especiales: Anfibio, Vehculo de Mando Mvil.
Anfbio: Un Chimera considera los elementos acuticos (ros, lagos) como Terreno Abierto.
Vehculo de Mando Mvil: Un Oficial embarcado en un Chimera puede seguir dando rdenes a sus unidades. Mide las
distancias hasta la unidad que recibe la orden desde cualquier punto del casco del Chimera.

Carguero Centauro

Carguero Centauro

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

11

10

10

PA
2

Tipo: Vehculo (Transporte, Rpido, Descubierto).


Composicin de unidad: 1 Carguero Centauro.
Equipo: Un Carguero Centauro esta equipado con una Ametralladora Pesada. Esta equipado adems con Descargadores
de Humo y un Foco Reflector.
Transporte: El Carguero Centauro puede transportar hasta 5 miniaturas.
Opciones: Cualquier Carguero Centauro puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Red de Camuflaje

+10 Pts
+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+5 Pts
+10 Pts

Reglas Especiales: Tractor de Artillera.


Tractor de Artillera: Si el Carguero Centauro empieza su fase de movimiento en contacto con una pieza de Artillera
aliada que no haya movido este turno y no cuente con mayor dotacin de la que el Carguero Centauro pueda
transportar, podr remolcar dicha pieza de Artillera y a su dotacin. Podr mover hasta 12 UM y una vez finalizado este
movimiento, colocar la pieza de Artillera en contacto con cualquier punto del Carguero Centauro y a su dotacin como si
hubiera desembarcado del Centauro. Ni la pieza de Artillera ni su dotacin podrn mover o disparar en un mismo turno
en el que hayan sido remolcados, y el Carguero Centauro no podr disparar sus armas o Mover a toda velocidad en este
mismo turno.

PELOTON DE INFANTERA DE LOS DEATH KORPS


Composicin: 1 Escuadra de Mando de Pelotn de los Death Korps y de 2-6 Escuadras de Infantera
de los Death Korps. Cada Pelotn cuenta como una nica opcin de Tropa en la tabla de organizacin del ejrcito. Y
contarn como una nica unidad a efectos de despliegue o de tirada de reservas. Las unidades marcadas con un * solo
pueden ser elegidas como parte de un Pelotn de Infantera y no seleccionadas individualmente.

Escuadra de Mando de Pelotn*

HA
4
4
4

Comandante de Pelotn
Comisario
Guardia

HP
4
4
3

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
1
1

I
3
3
3

A
2
2
1

Ld
8
9
7

Salv
5+
5+
5+

Tipo: Infantera. El Comandante de Pelotn y el Comisario son Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: Una Escuadra de Mando est compuesta por un Comandante de Pelotn y 4 Guardias.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser (solo los Guardias), Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin
y Granadas Perforantes. El Comandante y el Comisario adems estn equipados con una Pistola Lser.
Opciones: La escuadra puede estar acompaada por un Comisario por +30 Puntos.
-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario pueden equiparse con:
-Armadura Caparazn

+3 Puntos

-Bombas de Fusin

+5 Puntos

-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa

+10 Puntos
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Puo de Combate

+1 Puntos
+15 Puntos

-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+10 Pts).
-Hasta Dos Guardias del Pelotn de Mando sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Tozudos (Comisario), Oficial de Reemplazo (Comandante de
Pelotn). Sumaria Ejecucin (Comisario).

Escuadra de Infantera*

HA
4
4

Vigilante
Guardia

HP
3
3

F
3
3

R
3
3

H
1
1

I
3
3

A
2
1

Ld
8
7

Salv
5+
5+

Tipo: Infantera. El Vigilante y es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: Una Escuadra de Infantera est compuesta por un Vigilante y 9 Guardias.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser (El Vigilante lleva una Pistola Lser), Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas
de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro.
Opciones: El Vigilante de Pelotn puede estar equipado con Bombas de Fusin (+5 Pts).
-El Vigilante de Pelotn puede estar equipado con Bombas de Fusin (+5 Pts).
-El Vigilante puede cambiar su Pistola Lser/Pistola Bler y/o Arma de combate por:
-Rifle Lser
-Arma de Energa

Gratis
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Pistola de Plasma

+1 Puntos
+10 Puntos

-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+15 Pts).
-Hasta un Guardia sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

Escuadra de Granaderos

HA
4
4
4

Granadero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
1
2

I
3
3
3

A
1
2
2

Ld
7
8
7

Salv
4+
4+
4+

Tipo: Infantera. El Maestro Vigilante es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Maestro Vigilante y 9 Granaderos.
Equipo: Armadura Caparazn, Rifle Lser Sobrecargado (El Maestro Vigilante lleva una Pistola Lser Sobrecargada), Arma
de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Opciones: El Maestro Vigilante puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Maestro Vigilante puede intercambiar su Pistola Lser Sobrecargada y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Puo de Combate
-Pistola de Plasma

+15 Puntos
+10 Puntos

-Espada de Energa
-Blter o Pistola Blter

+10 Puntos
Gratis

-Un Granadero puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Hasta dos Granaderos pueden sustituir su Rifles Lser Sobrecargados por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin
-Ametralladora Pesada

+5 Puntos
+10 Puntos
+10 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Puedes reemplazar otros dos Granaderos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Lanzallamas Pesado

+15 Puntos

Transporte Asignado: Una Escuadra de Granaderos de los Death Korps puede adquirir un Storm Chimera como transporte
Asignado.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro.

PELOTON DE JINETES DE LA MUERTE DE LOS DEATH KORPS


Composicin: 0-1 Escuadra de Mando de los Jinetes de Muerte, 1-6 Escuadrones de Jinetes de
Muerte. Cada Pelotn cuenta como una nica opcin de Tropa en la tabla de organizacin del ejrcito. Y contarn
como una nica unidad a efectos de despliegue o de tirada de reservas. Las unidades marcadas con un * solo pueden ser
elegidas como parte de un Pelotn de Jinetes y no seleccionadas individualmente.

Escuadrn de Mando*

HA
4
4
4

Jinete de la Muerte Veterano


Comandante de Escuadrn
Comisario Jinete de la Muerte

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
2
2
2

I
3
3
3

A
2
3
3

Ld
7
8
9

Salv
4+
4+
4+

Tipo: Caballera. El Comandante del Escuadrn y el Comisario son Caballera (Personaje).


Composicin de unidad: 1 Comandante de Escuadrn y 4 Jinetes de la Muerte Veteranos.
Equipo: Armadura Caparazn, Pistola Lser, Lanza de Caza de Jinete de la Muerte (todos excepto el Comisario), Arma de
Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Oficial Junior (Comandante de Escuadrn), Death Korps, Disciplina de Hierro, No hay Dolor! (6+),
Monturas Mejoradas. Tozudo (solo el Comisario), Ejecucin Sumaria (Solo el Comisario).
Opciones: La escuadra puede estar acompaada por un Comisario Jinete de la Muerte por +35 Puntos.
-El Comandante de Escuadrn puede estar equipado con:
-Bombas de Fusin

+5 Puntos

-Una Carga de Demolicin

+20 Puntos

-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa

+10 Puntos
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Hacha de Energa

+1 Puntos
+10 Puntos

Monturas Mejoradas: Los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos fallidos por Terreno Peligroso.

Escuadrn de Jinetes de la Muerte*

HA
4
4

Jinete de la Muerte
Maestro Jinete de la Muerte

HP
3
3

F
3
3

R
3
3

H
2
2

I
3
3

A
2
3

Ld
7
8

Tipo: Caballera. El Maestro Jinete de la Muerte es Caballera (Personaje).


Composicin de unidad: 1 Maestro Jinete de la Muerte y 4 Jinetes de la Muerte.
Equipo: Armadura Caparazn, Pistola Lser, Lanza de Caza de Jinete de la Muerte, Arma de Combate cuerpo a cuerpo,
Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, No hay Dolor (6+), Monturas Mejoradas.
Opciones: Puedes aadir hasta cinco Jinete de la Muerte adicionales por +15 Puntos cada uno.
-El Maestro Jinete de la Muerte puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Maestro Jinete de la Muerte puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa

+15 Puntos
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Hacha de Energa

+1 Puntos
+10 Puntos

Monturas Mejoradas: Los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos fallidos por Terreno Peligroso.

Salv
4+
4+

Escuadrn de Hellhounds

CARC
Hellhound
Devil Dog
Bane Wolf

HP
3
3
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12
12
12

12
12
12

10
10
10

PA
3
3
3

130 Pts
120 Pts
130 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque, Rpido).


Composicin de unidad: 1-3 Tanques Hellhound de cualquier tipo formando un nico Escuadrn.
Equipo: Un Hellhound est equipado con un Can Infierno, un Devil Dog con un Caon de Fusin Pesado y un Banewolf
con un Can Qumico. Todos los modelos de Hellhound estn equipados adems con un Bolter Pesado, Descargadores de
Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Tanque Hellhound del Escuadrn puede sustituir su Bolter Pesado por :
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can de Fusin

+15 Pts

-Faldones Acorazados
-Misil Cazador Asesino

+10 Pts
+10 Pts

-Cualquier Tanque del Escuadrn puede estar equipado con:


-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+10 Pts

- Cualquier Hellhound del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora

-Can Infierno
-Can de Fusin Pesado
-Can Qumico

+5 Pts
Alcance
Plantilla
24 UM
Plantilla

-Barreminas
F
6
8
1

FP
4
1
2

Tipo
Pesada 1, Torrente.
Pesada 1, Fusin, rea.
Pesada 1, Envenenado (2+).

+15 Pts

Salamandras de Reconocimiento

CARC

Salamandra de
Reconocimiento

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Rpido, Descubierto).


Composicin de unidad: 1-3 Vehculos de Reconocimiento Salamandra formando un nico escuadrn.
Equipo: Un Salamandra est equipado con un Can Automtico y un Bolter Pesado en el casco. Esta equipado adems
con Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Salamandra de Reconocimiento puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+10 Pts
+10 Pts

+10 Pts

- Cualquier Tanque Salamandra del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora

+5 Pts

-Barreminas

+15 Pts

Reglas Especiales: Anfibio, Explorador.


Anfbio: Un Salamandra de Reconocimiento considera los elementos acuticos (ros, lagos) como Terreno Abierto.

Escuadrn de Thunderers de Asedio

Thunderer

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

11

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque).


Composicin de unidad: 1-3 Tanques de Asedio Thunderer formando un nico escuadrn.
Equipo: Un Tanque de Asedio Thunderer est equipado con un Can de Asedio Demolisher en el casco. Est equipado
adems con Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Tanque de Asedio Thunderer puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts

-Faldones Acorazados
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje

+10 Pts

+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts

- Cualquier Tanque de Asedio Thunderer puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
-Caon de Asedio Demolisher

+5 Pts
Alcance
24 UM

-Barreminas
F
10

FP
2

Tipo
Artillera 1, rea Grande.

+15 Pts

Pelotn de Armas Pesadas

Equipo de Armas Pesadas

HA
4

HP
3

F
3

R
3

H
2

I
3

A
2

Ld
7

Salv
5+

Tipo: Infantera.
Composicin de Unidad: 1-3 Escuadras de Armas Pesadas, cada una formada por 3 equipos de Armas Pesadas
formando un nico pelotn. Un Pelotn cuenta como una nica unidad a efectos de tiradas para Reservas o Flanqueo.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser, Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin, Granadas
Perforantes y un Mortero.
Opciones: Cualquier Equipo de Armas Pesadas puede sustituir su Mortero por:
-Blter Pesado
-Can Lser

+5 Puntos
+10 Puntos

-Ametralladora Pesada acoplada


-Can Automtico

Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Corpulento.

+5 Puntos
+5 Puntos

Escuadrn de Leman Russ

Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser

HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14
14
14
14
14
14
14
14
14

13
13
13
13
13
13
13
13
13

10
10
10
11
10
11
10
11
10

PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3

150 Pts
150 Pts
115 Pts
170 Pts
120 Pts
155 Pts
130 Pts
140 Pts
135 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque).


Composicin de unidad: 1-3 Tanques Leman Russ de cualquier tipo y combinacin formando un nico escuadrn.
Equipo: Todos estn equipados con un Bolter Pesado en el habitculo, Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquisher est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Caon de Asedio Demolisher.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Caon Gatling Punisher.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Caon Plasma Executioner.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla del escuadrn puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts

-Misil Cazador Asesino

+10 Pts

+5 Pts

-Cualquier Tanque de Batalla del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora

+5 Pts

-Barreminas

+15 Pts

-El Escuadrn al completo puede equiparse con Redes de Camuflaje por +15 Puntos por miniatura.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can Lser

+10 Puntos

-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin

+20 Puntos
+20 Puntos

-Blters Pesados
-Caones de Plasma

+20 Puntos
+30 Puntos

-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir un Bolter de Asalto o Ametralladora Pesada Coaxial (+15 Puntos).

Batera de Artillera de Campo

Dotacin Death Korps


Mortero Pesado
Lanzador Quad Pesado

HA
4
-

HP
3
-

F
3
-

R
3
7
7

H
1
2
2

I
3
-

A
1
-

Ld
7
-

Salv
5+
3+
3+

Tipo: Artillera (Inmvil).


Composicin de unidad: 1-4 Piezas de Artillera (Morteros o Lanzadores Quad) formando un nica Batera. Cada Pieza con
una dotacin de tres Death Korps formando una unidad.
Equipo: Un Pieza de Artillera de Campo esta equipada con un Lanzador Quad Pesado o un Mortero Pesado.
Dotacin: Cada Pieza de Artillera tiene tres Death Korps como dotacin equipados con Armadura Antifrag, Arma de
Combate cuerpo a cuerpo, Rifle Lser, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Opciones: Cualquier Pieza puede incluir hasta dos miembros de la dotacin adicionales (+8 Pts cada uno).
Transporte: La Batera de Piezas de Artillera Pesadas al completo puede incluir Vehculos de Apoyo Centauro (+40 Pts cada
uno). En caso de hacerlo, debers de adquirir tantos Centauros como piezas de artillera tenga la batera. Mientras son
remolcados, la unidad deber permanecer en coherencia como si de un escuadrn de vehculos se tratase. Si la escuadra
quiere mover y no hay suficientes vehculos de remolque, las armas que queden atrs sern automticamente destruidas.
Inmvil: Una pieza de artillera inmvil no puede ser movida tras ser desplegada a excepcin de si es remolcada por un
vehculo e ignora cualquier efecto que obligue a moverla. Esto solo afecta a la plataforma. La dotacin esta sujeta a todas
las dems reglas normales de Artillera. Cuando sean forzados a retirarse, las dotaciones se retirarn dejando atrs sus
armas; las plataformas sern entonces retiiradas como baja.
Reglas Especiales: Death Korps (Dotacin), Disciplina de Hierro (Dotacin), Municin Shock (Quad Pesado).

-Lanzador Quad Pesado


-Mortero Pesado

Alcance
12-60 UM
12-48 UM

F
5
6

FP
5
4

Tipo
Pesada 4, Barrera, rea, Municin Shock.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.

Municin Shock: Las unidades enemigas que deban de superar un chequeo de acobardamiento por los disparos de este
arma, lo har con un penalizador adicional de -1 a su Liderazgo.

Batera de Tanques de Artillera

Basilisk
Medusa
Colossus

HP
3
3
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12
12
12

10
10
10

10
10
10

PA
3
3
3

125 Pts
135 Pts
140 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque, Descubierto).


Composicin de unidad: 1-3 Tanques de Artillera. Todos han de ser del mismo tipo.
Equipo: Todos estn equipados con un Bolter Pesado, descargadores de Humo y un Foco Reflector.
-Un Basilisk est equipado con un Can Estremecedor.
-Un Medusa con un Caon de Asedio Medusa.
-Un Colossus Imperial est equipada con un Mortero de Asedio Colossus.
Opciones: La Batera al completo puede estar equipada con Redes de Camuflaje por 20 Puntos por miniatura.
-Cualquier Tanque de Artillera puede sustituir su Bolter Pesado por un Lanzallamas sin coste adicional.
-Cualquier Tanque de Apoyo puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Compartimento Estanco
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+5 Pts
+10 Pts

+10 Pts

-Cualquier Tanque de Asedio Medusa pueden incluir Proyectiles de Demolicin (+5 Pts por miniatura).

Escuadrn de Apoyo Areo

HP
3
3
3

Thunderbolt
Lightning
Avenger

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

11
10
12

11
10
10

10
10
10

PA
2
2
3

Pts
160 Pts
145 Pts
150 Pts

Tipo: Vehculo (Volador).


Composicin de unidad: 1-3 Aeronaves de solo un mismo tipo formando un escuadrn.
Equipo: Un Thunderbolt est equipado con Dos Caones Automticos Acoplados y un Can Lser acoplado. Est equipado
tambin con una Cabina Reforzada.
-Un Lightning est equipado con un Caon Automtico de Largo Alcance y un Can Lser Acoplado. Esta equipado
tambin con una Cabina Reforzada.
-Un Avenger est equipado con un Caon Bolter Vengador en el casco, Dos Caones Laser en las alas, una Ametralladora
Pesada Defensiva y Cabina Reforzada.
Opciones: Un Caza Thunderbolt puede incluir una de las siguientes opciones:
-4 Misiles Hellstrike
-6 Bombas Tcticas

+40 Puntos
+40 Puntos

-4 Misiles Skystrike

+40 Puntos

-Un Lightning puede incluir una de las siguientes opciones:


-4 Misiles Hellstrike
-4 Misiles HellFury

+40 Puntos
+40 Puntos

-6 Bombas Tcticas
-6 Misiles Skyfire

+40 Puntos
+40 Puntos

-Un Lightning puede sustituir su Can Automtico de Largo alcance por una de las siguientes opciones:
-2 Misiles Hellstrike

Gratis

-2 Bombas Tcticas y la regla Acribillar

Gratis

-Un Avenger puede incluir dos acoples extras para armas bajo las alas equipados con:
-Dos Canes Automticos
-Dos Lanzamisiles
-Dos Multilsers

+30 Puntos
+40 Puntos
+30 Puntos

-2 Misiles Hellfury
-2 Misiles Hellstrike
-6 Bombas Tcticas

+20 Puntos
+20 Puntos
+40 Puntos

-Cualquier Aeronave puede estar equipada con:


-Marcadores de Infrarrojos
-Lanzador de Bengalas

+5 Pts
+10 Pts

-Bengalas Marcadoras
-Pintura Distintiva

+5 Pts
+10 Pts

Reglas especiales: Supersnico, Despliegue Rpido, Cluster de Bombas, Reparacin (Solo el Thunderbolt), Agil (Solo el
Lightning), Acribillar (Solo el Avenger).
gil: Un vehiculo con esta regla suma +1 a su tirada de salvacin por cobertura al usar la regla Esquivo.
Reparacin: Si un vehculo con esta regla sufre un dao de Velocidad Bloqueada (inmovilizado), puede en los turnos
siguientes intentar reparar el dao en lugar de disparar sus armas. Tira 1D6, con un 6 habr reparado del dao.

Tanque de Mando de la Compaa

C
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser

HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14
14
14
14
14
14
14
14
14

13
13
13
13
13
13
13
13
13

10
10
10
11
10
11
10
11
10

Tipo: Vehculo (Tanque).

PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3

160 Pts
160 Pts
160 Pts
175 Pts
175 Pts
200 Pts
160 Pts
190 Pts
165 Pts

Composicin de unidad: 1 Tanque del Mando de la Compaa.

Equipo: Todos los modelos estn equipados con un Bolter Pesado en el habitculo, Descargadores de Humo y un Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquisher est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Caon de Asedio Demolisher.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Caon Gatling Punisher.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Caon Plasma Executioner.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Blter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje

+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts

-Cualquier modelo que haya adquirido un Blter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior, puede incluir una
montura antiarea (otorgando la regla Antiareo al arma) por +5 Puntos por miniatura.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can Lser

+15 Puntos

-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin

+20 Puntos
+30 Puntos

-Blters Pesados
-Caones de Plasma

+20 Puntos
+40 Puntos

-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquisher un Bolter de Asalto Coaxial (+15 Puntos) o una
Ametralladora Pesada coaxial (+10 Puntos).
Reglas Especiales: Monstruosidad Imparable (Excepto Leman Russ Conqueror). Tanque de Mando.
Tanque de Mando: Mientras el Tanque de Mando siga operativo, cualquier Tanque a 6 UM o menos del Tanque de Mando
(Incluido el propio Tanque de Mando) puede ignorar los resultados de Tripulacin Acobardada.

Escuadra de Mando de la Compaa

HA
5
4
4

Comandante de Compaa
Veterano
Equipo de Armas Pesadas

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
3
1
2

I
3
3
3

A
3
1
2

Ld
9
8
8

Salv
5+/5++
5+
5+

Tipo: Infantera. El Comandante de Compaa es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Comandante de la Compaa y 4 Veteranos.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lse), Granadas de Fragmentacin y Arma de Combate cuerpo a cuerpo. El Comandante
de Compaa lleva una Pistola Lser (en vez del Rifle) y un Campo Refractante.
Opciones: El Comandante de la Compaa puede intercambiar su Pistola y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Pistola Blter o Blter

+10 Puntos
+2 Puntos

-Arma de Energa
-Puo de Combate

+10 Puntos
+15 Puntos

-Cualquier Veterano puede sustituir su Rifle Lser por una Pistola Lser sin coste adicional.
-Un Veterano puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Un Veterano puede estar equipado con un Estandarte Regimental por +15 Puntos.
-Hasta un Veterano sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

-Puedes reemplazar otros dos Veteranos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Blter Pesado
-Can Automtico

+10 Puntos
+10 Puntos

-Ametralladora Pesada acoplada

+15 Puntos

-La escuadra al completo puede equiparse con Granadas Perforantes por +5 Puntos.
Transporte: Una Escuadra de Mando de Infantera de la Compaa debe adquirir un Centauro como Transporte Asignado
(el coste del Centauro ya est incluido en el coste base de la unidad).
Reglas Especiales: Oficial Senior (Comandante de la Compaa). Disciplina de Hierro, Luchadores Endurecidos, Difciles
de Matar.

Tanque de Recuperacin Atlas

Atlas

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque).


Equipo: Un Tanque de Recuperacin Atlas est equipado con un Bolter Pesado en el casco. Esta equipado adems con
Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Un Tanque de Recuperacin Atlas puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Red de Camuflaje
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+20 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje

+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts

+10 Pts

Reglas Especiales: Vehculo de Recuperacin, Reparacin.


Vehculo de Recuperacin: El Atlas puede remolcar a cualquier vehiculo amigo inmovilizado o con la regla Inmvil si
empieza el turno en contacto con el. Ambos vehculos movern juntos 1D6+2 UM (1D3+2 UM en caso de vehculos con la
regla Pesado). Ambos vehculos solo podrn realizar disparos apresurados. Tambin puede remolcar piezas de artillera
junto a su dotacin, la cual al final del movimiento se situara a 1 UM de su arma. Las piezas de Artiller remolcadas no
podrn disparar en el turno en el que son remolcadas.
Reparacin: Si el Atlas empieza el turno en contacto con un vehculo daado, puede intentar reparar un Resultado de Arma
Destruido, Inmovilizado o Restaurar un Punto de Armazn perdido si obtiene un 6 en 1D6.

Tanque del Comisario

C
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser

HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14
14
14
14
14
14
14
14
14

13
13
13
13
13
13
13
13
13

10
10
10
11
10
11
10
11
10

Tipo: Vehculo (Tanque).

PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3

160 Pts
160 Pts
160 Pts
175 Pts
175 Pts
200 Pts
160 Pts
190 Pts
165 Pts

Composicin de unidad: 1 Tanque del Comisario.

Equipo: Todos los modelos estn equipados con un Bolter Pesado en el habitculo, Descargadores de Humo y un Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquisher est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Can de Asedio Demolisher.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Can Gatling Punisher.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Can Plasma Executioner.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Blter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje

+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts

-Cualquier modelo que haya adquirido un Blter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior, puede incluir una
montura antiarea (otorgando la regla Antiareo al arma) por +5 Puntos por miniatura.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can Lser

+15 Puntos

-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin

+20 Puntos
+30 Puntos

-Blters Pesados
-Caones de Plasma

+20 Puntos
+40 Puntos

-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquisher un Bolter de Asalto Coaxial (+15 Puntos) o una
Ametralladora Pesada coaxial (+10 Puntos).
Reglas Especiales: Monstruosidad Imparable (Excepto Leman Russ Conqueror).

Escuadra de Granaderos

Granadero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas

HA
4
4
4

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
1
2

I
3
3
3

A
1
2
2

Ld
7
8
7

Salv
4+
4+
4+

Tipo: Infantera. El Maestro Vigilante es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Maestro Vigilante y 4 Granaderos.
Equipo: Armadura Caparazn, Rifle Lser Sobrecargado (El Maestro Vigilante lleva una Pistola Lser Sobrecargada), Arma de
Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Opciones: Puedes Aadir hasta cinco Granaderos Adicionales por +16 Puntos cada uno.
-El Maestro Vigilante puede intercambiar su Pistola Lser Sobrecargada y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por una
Pistola Plasma (+10 Puntos), Pistola Bolter (Gratis) y/o Espada de Energa (+10 Puntos).
-Un Granadero puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Hasta dos Granaderos pueden sustituir su Rifles Lser Sobrecargados por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

-Lanzagranadas

+5 Puntos

-Puedes reemplazar otros dos Granaderos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Ametralladora Pesada

+10 Puntos

-Lanzallamas Pesado

+15 Puntos

-Otro Granadero puede estar equipado con una nica Carga de Demolicin por +10 Puntos.
Transporte: Si la escuadra est compuesta por cinco miniaturas, puede incluir un Centauro como transporte.
Reglas Especiales: Guerreros Endurecidos, Disciplina de Hierro, Difciles de Matar

Escuadra de Mando de Pelotn

Guardia
Comandante de Pelotn
Equipo de Armas Pesadas

HA
4
4
4

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
1
2

I
3
3
3

A
1
2
2

Ld
7
8
7

Salv
5+
5+
5+

Tipo: Infantera. El Comandante de Pelotn es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Comandante de Pelotn y 4 Guardias.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser o Pistola Lser, (El Comandante de Pelotn lleva una Pistola Lser), Arma de
Combate cuerpo a cuerpo y Granadas de Fragmentacin.
Opciones: El Comandante de Pelotn puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Comandante de Pelotn puede intercambiar su Pistola Lser y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por una Pistola
Plasma (+10 Puntos), Pistola Bolter (+2 Puntos) y/o Espada de Energa (+10 Puntos).
-Un Guardia puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Hasta dos Guardias pueden sustituir su Rifles Lser Sobrecargados por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos.

-Puedes reemplazar otros dos Granaderos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Can Lser
-Mortero

+20 Puntos
+5 Puntos

-Can Automtico
-Ametralladora Pesada acoplada

+10 Puntos
+15 Puntos

-Blter Pesado

+10 Puntos

-Otro Granadero puede estar equipado con una nica Carga de Demolicin por +10 Puntos.
-La Escuadra al Completo puede estar equipada con Granadas Perforantes por +5 Puntos.
Transporte: Si la escuadra est compuesta por cinco miniaturas, puede incluir un Centauro como transporte.
Reglas Especiales: Oficial Junior (Comandante), Guerreros Endurecidos, Disciplina de Hierro, Difciles de Matar

Tanques de Batalla

C
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser

HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14
14
14
14
14
14
14
14
14

13
13
13
13
13
13
13
13
13

10
10
10
11
10
11
10
11
10

Tipo: Vehculo (Tanque).

PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3

150 Pts
150 Pts
150 Pts
165 Pts
165 Pts
190 Pts
150 Pts
180 Pts
155 Pts

Composicin de unidad: 1 Tanque de Batalla.

Equipo: Todos los modelos estn equipados con un Bolter Pesado en el habitculo, Descargadores de Humo y un Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquisher est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Can de Asedio Demolisher.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Can Gatling Punisher.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Can Plasma Executioner.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Blter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje

+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts

-Cualquier modelo que haya adquirido un Blter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior, puede incluir una
montura antiarea (otorgando la regla Antiareo al arma) por +5 Puntos por miniatura
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can Lser

+15 Puntos

-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin

+20 Puntos
+30 Puntos

-Blters Pesados
-Caones de Plasma

+20 Puntos
+40 Puntos

-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquisher un Bolter de Asalto Coaxial (+15 Puntos) o una
Ametralladora Pesada coaxial (+10 Puntos).
Reglas Especiales: Monstruosidad Imparable (Excepto Leman Russ Conqueror).

Escuadrn de Tanques de Batalla

C
C
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser

HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14
14
14
14
14
14
14
14
14

13
13
13
13
13
13
13
13
13

10
10
10
11
10
11
10
11
10

PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3

150 Pts
150 Pts
150 Pts
165 Pts
165 Pts
190 Pts
150 Pts
180 Pts
155 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque).


Composicin de unidad: 1-3 Tanques de Batalla Leman Russ (de cualquier modelo) formando un nico escuadrn.
Equipo: Todos los modelos estn equipados con un Bolter Pesado en el habitculo, Descargadores de Humo y un Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquisher est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Can de Asedio Demolisher.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Can Gatling Punisher.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Can Plasma Executioner.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Blter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje

+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts

-Cualquier modelo que haya adquirido un Blter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior, puede incluir una
montura antiarea (otorgando la regla Antiareo al arma) por +5 Puntos por miniatura
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can Lser

+15 Puntos

-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin

+20 Puntos
+30 Puntos

-Blters Pesados
-Caones de Plasma

+20 Puntos
+40 Puntos

-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquisher un Bolter de Asalto Coaxial (+15 Puntos) o una
Ametralladora Pesada coaxial (+10 Puntos).
-Cualquier Escuadrn de Tanques al completo puede equiparse con Redes de Camuflaje por +20 Puntos cada uno.
Reglas Especiales: Monstruosidad Imparable (Excepto Leman Russ Conqueror).

0-5 Escuadra de Infantera

HA
4
4

Vigilante
Guardia

HP
4
3

F
3
3

R
3
3

H
1
1

I
3
3

A
2
1

Ld
8
7

Salv
5+
5+

Tipo: Infantera. El Vigilante es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: Una Escuadra de Mando est compuesta por un Vigilante y 9 Guardias.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser, Arma de Combate cuerpo a cuerpo y Granadas de Fragmentacin. El Comandante
est equipado con una Pistola Lser (en vez de un Rifle Lser).
Opciones: El Vigilante de Pelotn puede estar equipado con una Pistola Blter por +2 Pts.
-El Vigilante de Pelotn puede estar equipado con Bombas de Fusin (+5 Pts).
-El Vigilante puede cambiar su Pistola Lser y/o Arma de combate por una Pistola de Plasma (+15 Pts), una Espada de
Energa (+10 Pts) y/o un Puo de Combate (+15 Pts).
-La Escuadra de Infantera al completo puede estar equipado con Granadas de Perforantes por +10 Puntos.
-Un Guardia puede estar equipado con un Amplificador de Voz (+5 Pts).
-Hasta un Guardia sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

Reglas Especiales: Escuadra Combinada, Guerreros Endurecidos, Disciplina de Hierro, Difciles de Matar.

Carguero Centauro

Carguero Centauro

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

11

10

10

PA
2

Tipo: Vehculo (Transporte, Rpido, Descubierto).


Composicin de unidad: 1 Carguero Centauro.
Equipo: Un Carguero Centauro esta equipado con una Ametralladora Pesada. Esta equipado adems con Descargadores de
Humo y un Foco Reflector.
Transporte: El Carguero Centauro puede transportar hasta 5 miniaturas.
Opciones: Cualquier Carguero Centauro puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje

+5 Pts
+10 Pts
+20 Pts

Reglas Especiales: Tractor de Artillera.


Tractor de Artillera: Si el Carguero Centauro empieza su fase de movimiento en contacto con una pieza de Artillera aliada
que no haya movido este turno y no cuente con mayor dotacin de la que el Carguero Centauro pueda transportar, podr
remolcar dicha pieza de Artillera y a su dotacin. Podr mover hasta 12 UM y una vez finalizado este movimiento, colocar
la pieza de Artillera en contacto con cualquier punto del Carguero Centauro y a su dotacin como si hubiera desembarcado
del Centauro. Ni la pieza de Artillera ni su dotacin podrn mover o disparar en un mismo turno en el que hayan sido
remolcados, y el Carguero Centauro no podr disparar sus armas o Mover a toda velocidad en este mismo turno.

Escuadrn de Jinetes de la Muerte

HA
4
4

Jinete de la Muerte
Maestro Jinete de la Muerte

HP
3
3

F
3
3

R
3
3

H
2
2

I
3
3

A
2
3

Ld
7
8

Tipo: Caballera. El Maestro Jinete de la Muerte es Caballera (Personaje).


Composicin de unidad: 1 Maestro Jinete de la Muerte y 4 Jinetes de la Muerte.
Equipo: Armadura Caparazn, Pistola Lser, Lanza de Caza de Jinete de la Muerte, Arma de Combate cuerpo a cuerpo,
Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, No hay Dolor (6+), Monturas Mejoradas.
Opciones: Puedes aadir hasta cinco Jinete de la Muerte adicionales por +15 Puntos cada uno.
-El Maestro Jinete de la Muerte puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Maestro Jinete de la Muerte puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa

+15 Puntos
+10 Puntos

-Pistola Blter
-Hacha de Energa

+1 Puntos
+10 Puntos

Monturas Mejoradas: Los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos fallidos por Terreno Peligroso.

Salv
4+
4+

Tanque Hellhound
CAR
C

Hellhound

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

12

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Rpido).


Composicin de unidad: 1 Tanque Hellhound.
Equipo: Un Hellhound est equipado con un Can Infierno, Adems est equipado con un Blter Pesado.
Opciones: Cualquier Tanque Hellhound puede sustituir su Blter Pesado por :
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can de Fusin

+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Foco Reflector

+10 Pts
+10 Pts
+1 Pts

-Cualquier Tanque del Escuadrn puede estar equipado con:


-Blindaje Adicional
-Compartimento Estanco
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+15 Pts
+10 Pts

-Un Hellhound puede estar con Descargadores de Humo por +5 Puntos.


-Un Hellhound puede estar con Redes de Camuflaje por +20 Puntos.

Escuadra de Demolicin Cyclops

Operador
Cyclops

HA
4
-

HP
3
-

F
3
-

R
3
6

H
1
2

I
3
-

A
1
-

Ld
7
-

Salv
5+
4+

Composicin: 1-3 Equipos de Demolicin Cyclops, cada uno con un Cyclops y un operador formando una nidad.
Tipo: Tanto el Cyclops como el operador se consideran infantera.
Equipo: El Cyclops est equipado con una Carga de Demolicin Cyclops. El Operador est equipado con Armadura Antifrag,
Rifle Lser y un Arma de combate cuerpo a cuerpo.
Reglas Especiales: Control Remoto, Coraje (solo el Cyclops), Extremadamente Corpulento (solo el Cyclops). Disciplina de
Hierro (Operador), Death Korps (Operador).
Control Remoto: Los Cyclops son desplegados al inicio de la partida en coherencia con los operadores de la unidad, pero
una vez iniciada la partida los Cyclops de la unidad pueden separarse de los operadores y actuar cada uno de manera
individual. Los Cyclops pueden mover y detonarse mientras haya un operador a 48 UM o menos. Si se salen de este alcance
no podrn hacer nada hasta que un operador vuelva a estar dentro del alcance. Si todos los operadores de su unidad
mueren, el Cyclops no podr hacer nada, pero si que podr sufrir una detonacin accidental si es destruido. Si todos los
operadores de la unidad estn muertos al final de la partida, toda la unidad contar como destruida.
El Cyclops no tiene armas de disparo y no puede realizar ataques en combate, pero puede ser objetivo de asaltos y ser
impactado automticamente en combate. Sin embargo el Cyclops puede soltar su Carga de Detonacin. Los Cyclops, o
cualquier unidad que los contenga, no podrn realizar nunca persecuciones arrolladoras en combate.
Carga de Demolicin Cyclops: El Cyclops puede ser detonado a voluntad durante cualquier fase de asalto (propia o del
enemigo) siempre que haya un operador a menos de 48 UM. La Detonacin tiene lugar en el Paso de Iniciativa 10 de la
subfase de combate. Cuando esto ocurra, coloca la plantilla de rea Grande centrada sobre el Cyclops usando el perfil
indicado ms abajo. A continuacin, retira el Cyclops del juego.
Detonacin Accidental: Si un Cyclops es destruido por cualquier motivo tira 1D6. Con un 6 se detonar su Carga de
Demolicin Cyclops. Con otro resultado, retira el Cyclops del juego.
-Carga de Demolicin Cyclops

Alcance
N/A

F
9

FP
3

Tipo
Artillera 1, rea Grande.

Tanque Thunderer de Asedio

Thunderer

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

11

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque).


Composicin de unidad: 1 Tanques de Asedio Thunderer.
Equipo: Un Tanque de Asedio Thunderer est equipado con un Can de Asedio Demolisher en el casco. Est equipado
adems con Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Tanque de Asedio Thunderer puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Blter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camulaje

+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts

Cazacarros Destroyer

Cazacarros Destroyer

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque).


Composicin de unidad: 1 Cazacarros Destroyer
Equipo: Un Cazacarros Destroyer est equipado con un Lser Destructor Pesado en la torreta. Esta equipado adems con
Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Cazacarros Destroyer puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje

+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts

Tanque Antiareo Hydra

Tanque Antiareo Hydra

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque).


Composicin de unidad: 1 Tanque Antiareo Hidra.
Equipo: Un Tanque Antiareo Hydra est equipado con dos Caones Automticos Hydra. Est equipado adems con
Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Tanque Antiareo Hydra puede sustituir su Bolter Pesado por un Lanzallamas (Gratis)
-Cualquier Tanque Antiareo Hydra puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+10 Pts

Reglas Especiales: Sistema de Puntera Automtico.

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje

+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts

Bombardeo de Artillera

Bombardeo de Bombardas
Bombardeo de Manticoras
Bombardeo de Basilisks
Bombardeo de Grifones
Bombardeo de Thudd
Bombardeo de Morteros

Fuerza

FP

8
9
9
6
5
4

3
2
3
4
5
6

Tipo
Artillera 1, rea Masiva.
Artillera 1, rea Grande
Artillera 1, rea Grande.
Artillera 1, rea Grande
Pesada 4, rea.
Pesada 3, rea.

Puntos
80 Pts
90 Pts
70 Pts
50 Pts
50 Pts
40 Pts

Composicin de unidad: 1 Bombardeo de Artillera de un nico tipo.


Reglas Especiales: Reservas, Impreciso, Acobardamiento.
Reservas: El bombardeo empieza como si fuera una unidad que entra de las Reservas. Elige un punto del campo de batalla
y coloca el tipo de bombardeo todos los turnos en el mismo punto y hasta el final de la batalla.
Impreciso: Si el Bombardeo se dispersa, multiplica por 2 la distancia de dispersin. No se puede modificar la dispersin por
la Habilidad de Proyectiles.

Batera de Bombardas Colossus

Bombarda Imperial

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Pesado).


Composicin de unidad: 1-3 Bombardas Imperiales formando un nico escuadrn
Equipo: Una Bombarda Colossus Imperial est equipada con un Mortero Pesado de Asedio. Est equipado adems con
Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Bombarda puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+10Pts
+10 Pts

+10 Pts

Reglas Especiales: Lento, Baja Cadencia de Fuego.


Lento: Solo puede mover 6 UM por turno. No puede mover y disparar.
Baja Cadencia de Fuego: Tras disparar necesita el siguiente turno entero para recargar. No puede recargar si mueve.
-Mortero Pesado de Asedio

Alcance
36 - 240 UM

F
8

FP
3

Tipo
Artillera 1, Barrera, rea Grande, Acobardamiento,
Ignora Cobertura.

Batera de Tanques de Artillera

Basilisk
Medusa
Colossus
Griffon

HP
3
3
3
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12
12
12
12

10
10
10
10

10
10
10
10

PA
3
3
3
3

125 Pts
135 Pts
140 Pts
75 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque, Descubierto). Un Vehculo con Compartimento Estanco dejara de considerarse Vehculo
Descubierto.
Composicin de unidad: 1-3 Tanques de Artillera. Todos han de ser del mismo tipo.
Equipo: Cualquier Tanque de Artillera est equipado con un Bolter Pesado, descargadores de Humo y un Foco Reflector.
-Un Basilisk est equipado con un Can Estremecedor.
-Un Medusa con un Caon de Asedio Medusa.
-Un Colossus Imperial est equipada con un Mortero de Asedio Colossus.
- Un Griffon est equipado con un Mortero Pesado Griffon.
Opciones: Cualquier Tanque de Artillera puede estar equipado con Redes de Camuflaje por 20 Puntos.
-Cualquier Tanque de Artillera puede sustituir su Bolter Pesado por un Lanzallamas sin coste adicional.
-Cualquier Tanque de Apoyo puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Compartimento Estanco
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+15 Pts
+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Compartimento Estanco

+10 Pts
+10 Pts
+15 Pts

+10 Pts

-Cualquier Tanque de Asedio Medusa pueden incluir Proyectiles de Demolicin (+5 Pts por miniatura).
Reglas Especiales: Bombardeo de Precisin (Grifn).
Bombardeo de Precisin: Puede repetir la tirada de dispersin con su Mortero Pesado Griffon.

Lightning
C

HP
3

Lightning

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

10

10

10

PA
2

Tipo: Vehculo (Volador).


Composicin de unidad: 1 Avenger strike Fighter.
Equipo: Un Caon Automtico de Largo Alcance y un Can Lser Acoplado. Esta equipado tambin con una Cabina
Reforzada.
Opciones: Un Lightning puede estar equipado con:
-Marcador de Infrarrojos
-Pintura Distintiva

+5 Pts
+10 Pts

-Lanzador de Bengalas Flamgeras


-Bengalas Marcadoras

+10 Pts
+5 Pts

-Un Lightning puede sustituir su Can Automtico de Largo alcance por una de las siguientes opciones:
-2 Misiles Hellstrike

Gratis

-2 Bombas Tcticas y la regla Acribillar

Gratis

-Un Lightning adems puede estar equipado con una de las siguientes armas:
-4 Misiles Hellstrike
-4 Misiles HellFury

+40 Puntos
+40 Puntos

-6 Bombas Tcticas
-6 Misiles Skyfire

+40 Puntos
+50 Puntos

Reglas especiales: gil, Supersnico, Despliegue Rpido.


gil: Un vehiculo con esta regla suma +1 a su tirada de salvacin por cobertura al usar la regla Esquivo.

Thunderbolt

HP
3

Caza Thunderbolt

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

11

11

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Volador).


Composicin de unidad: 1 Avenger strike Fighter.
Equipo: Dos Caones Automticos Acoplados y un Can Lser acoplado. Est equipado tambin con una Cabina Reforzada.
Opciones: Un Caza Thunderbolt puede estar equipado con:
-Marcador de Infrarrojos
-Pintura Distintiva

+5 Pts
+10 Pts

-Lanzador de Bengalas Flamgeras


-Bengalas Marcadoras

+10 Pts
+5 Pts

-Un Caza Thunderbolt puede incluir una de las siguientes opciones:


-4 Misiles Hellstrike
-6 Bombas Tcticas

+40 Puntos
+40 Puntos

-4 Misiles Skystrike

+50 Puntos

Reglas especiales: Reparacin, Supersnico, Despliegue Rpido.


Lanzador de Bengalas: Un solo uso. Salvacin Invulnerable de 4+ contra cualquier tipo de Misil.
Pintura Distintiva: Una unidad que tenga en su lnea de visin a un vehculo con Pintura Distintiva puede repetir un
nico chequeo de Moral fallido.
Reparacin: Si un vehculo con esta regla sufre un dao de Velocidad Bloqueada (inmovilizado), puede en los turnos
siguientes intentar reparar el dao en lugar de disparar sus armas. Tira 1D6, con un 6 habr reparado del dao.
Marcador de Infrarrojos: Un vehculo equipado con esta mejora gana la regla especial Visin Nocturna.

Arma
Ametrallador a Pesada
Batera de Cohetes
Blter de Asalto
Blter Pesado
Bomba Tctica
Can Automtico
Can Automtico Exterminator
Can Automtico Hydra
Can Bolter Vengador
Can Conqueror
Can de Asedio Demolisher
Can de Asedio Medusa
Can de Batalla
Can de Batalla Vanquisher
Can de Fusin
Can de Fusin Pesado
Can de Plasma
Can de Plasma Executioner
Can Estremecedor
Can Gatling Punisher
Can Inferno
Can Lser
Can Nova Eradicator
Can Qumico
Carga de Demolicin
Carga de Demolicin Cyclops
Escopeta
Lanzagranadas (Fragmentacin)
Lanzagranadas (Perforante)
Lanzagranadas Tauros (Frag)
Lanzagranadas Tauros (Perf)
Lanzallamas
Lanzallamas Pesado
Lanzamisiles (Fragmentacin)
Lanzamisiles (Perforante)
Lser Destructor Pesado
Misil Hellfury
Misil Skystrike
Misil Hellstrike
Mortero
Mortero de Asedio Colossus
Mortero Pesado Griffon
Multilser
Pistola Blter
Pistola de Plasma
Pistola Lser
Pistola Lser Sobrecargada
Proyectiles de Demolicin
Rifle de Francotirador
Rifle de Fusin
Rifle de Plasma
Rifle Lser
Rifle Lser Sobrecargado

Alcance
36 UM
24 UM
24 UM
36 UM
Bomba
48 UM
48 UM
72 UM
36 UM
36 UM
24 UM
36 UM
72 UM
72 UM
24 UM
24 UM
36 UM
36 UM
36-240 UM
24 UM
Plantilla
48 UM
36 UM
Plantilla
6 UM
12 UM
24 UM
24 UM
36 UM
36 UM
Plantilla
Plantilla
48 UM
48 UM
60 UM
72 UM
60 UM
72 UM
48 UM
24-240 UM
12-48 UM
36 UM
12 UM
12 UM
12 UM
12 UM
48 UM
36 UM
12 UM
24 UM
24 UM
18 UM

F
4
4
4
5
6
7
7
7
6
7
10
10
8
8
8
8
7
7
9
5
6
9
6
1
8
9
3
3
6
3
6
4
5
4
8
10
4
7
8
4
6
6
6
4
7
3
3
10
X
8
7
3
3

FP
6
6
5
4
4
4
4
4
3
2
2
2
3
2
1
1
2
2
3
4
2
4
3
2
3
6
4
6
4
5
4
6
3
2
5
3
3
6
3
4
6
5
2
3
1
6
1
2
3

Reglas
Pesada 3
Pesada 1, rea Grande.
Asalto 2
Pesada 3
Pesada 1, Barrera, rea, Bomba, Un solo uso.
Pesada 2
Pesada 4, Acoplado
Pesada 2, Acoplado, Antiareo.
Pesada 7
rea
Artillera 1, rea Grande.
Artillera 1, rea Grande.
Artillera 1, rea Grande.
Pesada 1*
Pesada 1, Fusin.
Pesada 1, rea, Fusin.
Pesada 1, rea , Sobrecalentamiento.
Pesada 3, rea.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.
Pesada 20
Pesada 1, Torrente.
Pesada 1
Pesada 1, rea Grande*.
Pesada 1, Envenenada (2+)*.
Asalto 1, rea Grande, Un solo uso.
Artillera 1, rea Grande.
Asalto 2.
Asalto 1, rea.
Asalto 1
Pesada 2, rea.
Pesada 2, Acoplada.
Asalto 1
Asalto 1
Pesada 1, rea.
Pesada 1
Artillera 1, Acoplada.
Pesada 1, rea Grande, Misil, Un solo uso.
Pesada 1, Misil, Un solo uso, Seguidor de calor.
Artillera 1, Misil, Un solo uso.
Artillera 1, Barrera, rea.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.
Pesada 3
Pistola
Pistola, Sobrecalentamiento.
Pistola
Pistola
Pesada 1, rea*
Pesada 1, Francotirador.
Asalto 1, Fusin.
Fuego Rpido, Sobrecalentamiento.
Fuego Rpido
Fuego Rpido

Comandante de Pelotn
Astrpata
Oficial de la Flota
Guardaespaldas
Guardia Veterano
Maestro Artillero
Oficial de Intendencia
Oficial de Intendencia Mayor
Comisario
Comisario-General
Comandante de la Compaa
Guardia
Equipo de Armas Pesadas
Jinete de la Muerte
Jinete de la Muete Maestro
Jinete de la Muerte Veterano
Jinete de la Muerte Comandante
Jinete de la Muerte Comisario
Granadero
Granadero Maestro Vigilante
Tecnosacerdote Militante
Ingeniero
Ingeniero Maestro Vigilante
Servidor
Vigilante
Vehculo de Demolicin Cyclops
Operador
Lser Rpier Dotacin de Artillera
Lser Rpier
Dotacin de Artillera
Mortero Pesado
Lanzador Quad Pesado
Artillera Transportada

Basilisk
Bombarda Imperial
Carguero Centauro
Cazacarros Destroyer
Transporte Acorazado Chimera
Hellhound
Hellhound Banewolf
Hellhound Devildog
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser

HA
4
3
3
4
4
4
4
4
4
5
5
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
3
4
3
4
4
HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

HP
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
4
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
3
3
3
4
3
-

F
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
B. Frontal
12
12
11
14
12
12
12
12
14
14
14
14
14
14
14
14
14

R
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
6
3
3
7
3
7
7
7

H
1
1
1
1
1
1
1
2
1
3
3
1
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
1
2
2
4
B. Lateral
10
10
10
13
10
12
12
12
13
13
13
13
13
13
13
13
13

I
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
-

A
2
1
1
2
2
1
2
2
2
3
3
1
2
3
3
2
3
3
1
2
1
1
2
1
2
1
1
1
B. Trasero
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
11
10
11
10
11
10

Ld
8
7
7
7
7
7
8
9
8
10
9
7
7
7
8
7
8
9
7
8
8
7
8
8
8
7
7
7
-

Salv
5+
5+
5+
5+
5+
5+
4+
4+
5+
5+/5++
4+/5++
5+
5+
4+
4+
4+
4+
4+
4+
4+
3+
4+
4+
4+
5+
4+
5+
4+
3+
5+
3+
3+
3+
PA
3
3
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

Medusa
Mortero Pesado Griffon
Salamandra de Reconocimiento
Tanque Antiareo Hydra
Tanque de Recuperacin Atlas
Thunderer
Vehculo de Apoyo Trojan

Avenger Strike Fighter


Lightning
Caza Thunderbolt

3
3
3
3
3
3
3

12
12
12
12
14
14
10

10
10
10
10
13
13
10

10
10
10
10
10
11
10

3
3
3
3
3
3
3

HP
3
3
3

B. Frontal
12
10
11

B. Lateral
10
10
11

B. Trasero
10
10
10

PA
2
2
3

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