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UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA

UNIDAD ACADMICA DE CIENCIA EMPRESARIALES


CARRERA DE CONTABILIDAD Y AUDITORIA
SYLLABUS ESTANDARIZADO
1.- DATOS GENERALES
Asignatura:
COMPUTACION APLICADA I
Eje Curricular de la Asignatura:
Bsica
Horas presenciales teora:
64 horas
Horas presenciales prctica:
0 horas
Horas atencin a estudiantes:
96 horas
Fecha de Inicio:
09 de Mayo de 2016
Prerrequisitos:
Ninguno
Correquisitos:
Ninguna

Cdigo de la Asignatura:
C.A.6.01
Ao:
2016 (Primer Semestre)
Ciclo/Nivel:
Sexto Nivel
Nmero de crditos:
4 Crditos
Horas trabajo autnomo:
96 horas
Fecha de Finalizacin:
03 de Septiembre 2016

2.- FUNDAMENTACIN DE LA ASIGNATURA


La Computacin permite al estudiante del rea contable interactuar con
las herramientas informticas para desarrollar habilidades y destrezas en
el manejo de programas utilitarios y sistemas contables computarizados
que utilizar en la vida profesional; por tanto, conocer la tecnologa y
utilizarla ya no se constituye ningn privilegio. Por el contrario, se ha
convertido en una necesidad. El uso de la tecnologa es un factor
determinante en los niveles de eficiencia, competitividad tanto a nivel
empresarial como personal. Nuestra Universidad interesada por los
cambios globalizadores en materia educativa y consciente de la necesidad

de impulsar el aprendizaje y el buen uso de las herramientas


computacionales e informticas, ha suscitado la participacin activa del
estudiante junto con el docente en el uso vasto de la tecnologa dentro de
sus actividades acadmicas. Por tanto los estudiantes de la carrera deben
conocer y manejar adecuadamente herramientas informticas,
plasmndolas en el desarrollo eficaz y eficiente de sus labores acadmicas,
ya sea en actividades de logro personal, grupal y en la vinculacin con la
comunidad. Esto le permitir al estudiante considerarse competente en el
mbito profesional.
3.- OPERACIONALIZACION DE LA ASIGNATURA CON RESPECTO AL PERFIL
DE EGRESO
3.1 Objeto de estudio de la asignatura
Aplicacin de herramientas de gestin informticas para facilitar su
integracin en los procesos contables de una organizacin como soporte
para validar los resultados de un ejercicio econmico.
3.2 Objetivo de la asignatura
Desarrollar en los estudiantes conocimientos y habilidades en el manejo
de las herramientas de ofimtica con el fin de integrarlas en el proceso
contable de una organizacin de manera que esto beneficie su buen
desenvolvimiento en el campo profesional y personal y de como resultado
de su aprendizaje el intercambio de informacin digital.
3.3 Relacin de la asignatura con los resultados de aprendizaje
CONTRIBUCIN
AL
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
PERFIL DE EGRESO
(alta, media, baja)
Conceptualizacin Bsica de la estructura del
Computador como herramienta tecnologica, as BAJA
como su funcionamiento, con la identificacin

de sus perifricos.
Administracin y Configuracin del Sistema
Operativo Windows como interfaz entre Usuario MEDIA
Computador.
Domino del uso y aplicacin del Procesador de
Texto (Word) como herramienta de gestin MEDIA
documental
Nocin metdica de cada uno de los
componentes de la plataforma Internet como
medio de estudio en el aspecto cientfico ALTA
tecnolgico. El uso de aplicaciones Web y
entorno virtual
3.4 Proyecto o producto de la asignatura:
Proyecto No. 1: Elaborar un trabajo bibliogrfico que identifique las
ventajas existentes entre los sistemas operativos ms utilizados por las
empresas sean estas naturales o jurdicas
Proyecto No. 2: Aplicar los destrezas adquiridas en la herramienta blogger
para disear y publicar un blog en la web sobre una temtica relevante del
acontecer contable.

4.- PROGRAMA DE ACTIVIDADES:


4.1 Estructura de la asignatura por unidades:
UNIDAD

CONTENIDOS

RESULTADOS
DE
APRENDIZAJE
La Informacin, Hardware y Conceptualizacin Bsica de
Software,
la estructura del Computador
1: LOS SISTEMAS DE
Telecomunicaciones
y como
herramienta
INFORMACIN
redes, Comercio Electrnico tecnologica, as como su
funcionamiento,
con
la

identificacin
de
sus
perifricos.
Sistema
Operativo,
El Administracin
y
2:
SISTEMA Entorno Windows
Configuracin del Sistema
OPERATIVO
Operativo Windows como
WINDOWS
interfaz entre Usuario
Computador.
Definicin,
funcin,
utilidades.,
Creacin,
edicin y formateo de
documentos: Manejo de
fuentes,
prrafos,
mrgenes., Puesta a punto
de impresin., El men
insertar: Portadas, saltos de
pgina, tablas, imgenes,
Domino del uso y aplicacin
hipervnculos, marcadores,
3: PROCESADOR DE
del Procesador de Texto
encabezados, pie de pgina,
PALABRAS.
(Word) como herramienta de
letra capital, ecuaciones,
gestin documental
smbolos.,
El
men
Referencias:
Tabla
de
contenido, agregar texto,
insertar nota de pie,
insertar
cita,
insertar
ndice.,
El
men
correspondencia., Word y
los entornos virtuales de
trabajo colaborativo
Pginas Web; Navegadores, Nocin metdica de cada
Buscadores
y
Correo uno de los componentes de
4: FUNDAMENTOS
electrnico, Introduccin al la plataforma Internet como
DE INTERNET
blogger
de
Google, medio de estudio en el
Almacenamiento
y aspecto
cientfico
ubicacin en Internet.
tecnolgico. El uso de

aplicaciones Web y entorno


virtual

4.2 Estructura detallada por temas:


UNIDAD I: LOS SISTEMAS DE INFORMACIN
SEMANAS
DE
ESTUDIO

TEMAS

CONTENIDOS
1.1.1
Definicin
1.1.2
Dato vs. Informacin
1.1.3
El papel de la
informacin, del conocimiento
y de las tecnologas de la
informacin. Importancia para
la toma de decisiones.
1.1.4
El
valor
de
la
informacin
1.1.5
Los gerentes y la
informacin

09 al 14 de
1.1
mayo

La Informacin

ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE

HORAS

De
ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin
de
la
Informacin,
repeticin
activa de los
contenidos),
Elaboracin
(crear
4
analogas,
parafrasear,
tomar notas
no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin
de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o

diagramas
Proyeccin.
Debate
de
criterios.

16 al 21 de 1.2
Hardware
mayo
Software

1.2.1
Sistemas informticos
1.2.2
Tecnologas
de
entrada, almacenamiento y
salida
1.2.3
Definicin
y
clasificacin del software
1.2.3.1
Software
de
control
1.2.3.2
Software
de
aplicacin
y
1.2.4
Tendencias
tecnolgicas de hardware y
software

Elaboracin
(crear
analogas,
parafrasear,
tomar notas
no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
4
Organizacin
de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
Debate
de
criterios.
Mapa
Conceptual

1.3.1
La empresa en red
1.3.2
La revolucin de Conferencia o
23 al 28 de 1.3
Telecomunicaciones Internet. Aplicaciones
Exposicin.
4
mayo
y Redes
1.3.2.1
La Web 1.0
Organizacin
1.3.2.2
La Web 1.x
de
Cuadros
1.3.2.3
La Web 2.0
Comparativos,

1.3.2.4

La Web 3.0

esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
.

1.4.1.1
Fundamentos del
comercio electrnico
De
ensayo:
1.4.1.2
Tipos
de (Conocimiento
comercio electrnico
Previo,
1.4.1.2.1
B2C
Recirculacin
1.4.1.2.2
B2B
de
la
1.4.1.3
Mercados
de Informacin,
comercio electrnico
repeticin
30
de
1.4
Comercio
activa de los
mayo al 04
4
Electrnico
contenidos)
de junio
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin
de
Cuadros
comparativos
o esquemas
Proyeccin.
Resumen
UNIDAD II: SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
SEMANAS
ESTRATEGIAS
DE
TEMAS
CONTENIDOS
DE
HORAS
ESTUDIO
APRENDIZAJE
2.1.1
Definicin, funcin,
utilidades
De
ensayo:
06 al 11 de
2.1.2
Categoras de los (Conocimiento
2.1
Sistema Operativo
4
junio
Sistemas Operativos
Previo,
2.1.3
Clases de sistemas Recirculacin
Operativos
de
la

Informacin)
Organizacin
de
Cuadros
comparativos
o esquemas
Conferencia o
Exposicin

13 al 18 de 2.2
El
junio
Windows

20 al 25 de
2.2
junio

Conferencia o
2.2.1
Descripcin general
Exposicin
2.2.2
Elementos
Proyeccin.
del escritorio:
ventanas, Ejercicio
Entorno
mens, conos
prctico.
4
2.2.3
Personalizacin del De
ensayo:
entorno de trabajo: Escritorio, (Repeticin
fondo, protectores de pantalla activa de los
contenidos),

Conferencia o
Exposicin
2.2.4
Administracin
de
Proyeccin.
archivos: Bsqueda
Ejercicio
El Entorno Windows 2.2.5
El panel de control:
4
prctico.
Configuracin de hardware y
De
ensayo:
software
(Repeticin
activa de los
contenidos),

2.2.6
Herramientas
del
sistema.
2.2.6.1
Desfragmentador
de Disco
27 de junio
2.2.6.2
Informacin del
al 02 de 2.2
El Entorno Windows
sistema
julio
2.2.6.3
Restauracin del
sistema
2.2.6.4
Liberador
de
espacio en Disco
UNIDAD III: PROCESADOR DE PALABRAS.
SEMANAS
DE
TEMAS
CONTENIDOS
ESTUDIO
3.1.1
Descripcin de Barras
de herramientas,
3.1.2
El Men Archivo
3.1.3
Proteccin
de
3.1
Definicin, funcin,
Documentos
utilidades

Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
4
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos)

ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
11 al 16 de
julio
3.2.1
Manejo de fuentes, Conferencia o
prrafos, mrgenes.
Exposicin
3.2.2
Puesta a punto de Proyeccin.
impresin,
orientacin, Ejercicio
3.2
Creacin, edicin y
columnas
prctico.
formateo de documentos:
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
18 al 23 de 3.3
El men insertar:
3.3.1
Portadas,
Conferencia o
julio
.
3.3.2
Saltos de pgina,
Exposicin

HORAS

25 al 30 de 3.4
El
julio
Referencias:

3.5
El
correspondencia

men

men

01 al 06 de
agosto

3.6
Word
y
entornos
virtuales
trabajo colaborativo.

los
de

3.3.3
Tablas,
3.3.4
Imgenes,
3.3.5
Hipervnculos,
y
Marcadores,
3.3.6
Encabezados, pie de
pgina, letra capital,
3.3.7
Ecuaciones, smbolos
3.4.1
Tabla de contenido.
3.4.2
Agregar texto,
3.4.3
Insertar nota de pie,
insertar cita, insertar ndice.

Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
4
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
3.5.1
Sobres y etiquetas
Conferencia o
3.5.2
Seleccin
de Exposicin
destinatarios
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
2
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
3.6.1
Entorno virtual
Conferencia o
3.6.2
Trabajo colaborativo Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
2
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),

UNIDAD IV: FUNDAMENTOS DE INTERNET.


SEMANAS
DE
TEMAS
CONTENIDOS
ESTUDIO
4.1.1
Definicin, categoras
de pginas
4.1.2
Creacin de pginas
Web con Microsoft Word.

ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
De
ensayo:
(Conocimiento
Previo)
Conferencia o
Exposicin
08 al 13 de
Proyeccin.
4.1
Pginas Web
agosto
Ejercicio
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
4.1
Pginas Web
4.1.3
Vinculacin
entre Proyeccin.
pginas web creadas.
Ejercicio
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
15 al 20 de
agosto
4.2
Navegadores,
4.2.1 Internet Explorer
Proyeccin.
Buscadores
y
Correo 4.2.2 Mozilla Firefox
Ejercicio
electrnico.
4.2.3 Opera
prctico.
4.2.4 Google Chrome
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
4.3
Introduccin
al 4.3.1
Creacin
y Conferencia o
22 al 27 de blogger de Google
publicacin de un blog
Exposicin
agosto
4.3.2 Publicacin de un blog Proyeccin.
personalizado.
Ejercicio

HORAS

4.4
Almacenamiento y 4.4.1
ubicacin en Internet
4.4.2
29 agosto
4.4.3
al 03 de
4.4.4
septiembre

Google Drive.
Google docs.
Google sites.
Google Forms

prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De
ensayo: 4
(Repeticin
activa de los
contenidos),

5.- METODOLOGIA
a) Mtodos de enseanza._ De acuerdo a la temtica propuesta, los
mtodos y tcnicas que se utilizaran en las clases sern:

Mtodos: En el aula de clase o laboratorio de computacin se


utilizaran diferentes metodologas entre ellos el mtodo expositivo,
inductivo, deductivo, problmico.

Tcnicas: Para un verdadero trabajo de grupo en el aula se sintetizar


en acciones y actividades que permitan el PEA, se enuncian tcnicas como
lectura comprensiva, observacin directa, lectura cientfica (fichas, citas y
referencias bibliogrficas), trabajos por equipos o grupos.
b) Formas de enseanza._ Entre las diversas formas del desarrollo el
proceso docente educativo se aplicar las siguientes formas de enseanza
que mantengan una estrecha relacin con los niveles de asimilacin y
sistematizacin del contenido, entre estas:

Conferencia, exposicin

Utilizacin del computador en el laboratorio


c) Medios tecnolgicos que se utilizaran para la enseanza:
Entre los medios que existen a disposicin de la asignatura se describen:
Pizarrn para tiza lquida y marcadores de varios colores; Libros y revistas

de la biblioteca; Internet y material de Webs; Equipo de proyeccin


multimedia y material acadmico en Power Point; Aula Virtual
d)
d) Escenarios de aprendizajes
Los Escenarios donde se desarrollaran los aprendizajes estn circunscritos
en el aula de clases o laboratorio de computacin y en el entorno virtual
creado por la universidad.
6.- COMPONENTE INVESTIGATIVO DE LA ASIGNATURA:
Como se ha sealado en el literal 3.4 los proyectos de cada parcial tiene
una connotacin investigativa de tipo bibliogrfica, pudiendo prepararlos
en forma de ensayo o lineamientos de trabajo con normativas que utiliza
la carrera en cuanto a su formato, y de acuerdo al entorno se lo puede
desarrollar utilizando los medios tecnolgicos que encuentren disponibles
y recursos y artculos que se encuentran publicados en la web.
7. PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA
Los alumnos llevarn una evidencia del avance acadmico que se
denominar Portafolio de la Asignatura. Este comprende la produccin
realizada en el desarrollo de la asignatura.
A mano la misma que al final ser escaneada, es decir son las anotaciones
que realiza el estudiante de la clase.
8. EVALUACIN
8.1 Evaluaciones Parciales:
Las Pruebas parciales dentro del proceso, estn determinadas con
antelacin en las clases en el laboratorio de cmputo. Las mismas que
sern una por parcial. Adems de la ppresentacin de informes escritos
como producto de investigaciones bibliogrficas del proyecto que se enva
por parcial. En cada clase que se desarrolla en el laboratorio el estudiante
estar integrado en la participacin en clases y esto conllevar a ser parte
de la elaboracin del trabajo autnomo del estudiante a travs de

consultas como insumo a su aprendizaje; y, una permanente participacin


en prcticas de laboratorio de acuerdo a la pertinencia en la asignatura.
8.2 Exmenes:
Por ser la Computacin Aplicada I una asignatura de carcter bsico para
el perfil del estudiante de contabilidad y auditora es necesario que el
examen sea rendido en el computador como herramienta tecnolgica de
su aprendizaje, es decir de una manera considerada prctica.
8.3 Parmetros de Evaluacin:
PARMETROS DE EVALUACIN
Pruebas parciales dentro del proceso
Presentacin de informes escritos

Porcentajes
Parcial I
Parcial II
20%
20%
10%
10%

Investigaciones bibliogrficas
Participacin en clases
Trabajo autnomo
Prcticas de laboratorio
Prcticas de campo
Exmenes finales
Total

10%
10%
10%
10%
30%
100%

10%
10%
10%
10%
30%
100%

9. BIBLIOGRAFA
9.1. Bibliografa Bsica
AMAYA, SISTEMAS DE INFORMACIN GERENCIAL, Segunda Edicin. 2010.
Editorial Ecoe Ediciones, Bogot. 228 p.
DREUX Emmanuel, WINDOWS 7: INSTALACIN Y CONFIGURACIN,
Primera edicin 2010. Editorial ENI Ediciones. Barcelona Espaa. 550 p.

Vv.aa .INICIACIN A LA INFORMTICA: SU PC, WINDOWS 7, WORD 2010,


EXCEL 2010. Ediciones ENI, 2011 - 212 p.
FERREIRO, Fernndez Mara Esther. WINDOWS 7: UN SISTEMA
OPERATIVO A SU ALCANCE. Primera edicin, Editorial Vigo, Espaa 208 p.
MANUAL DE WORD 2010, MEDIAactive, 2010
APRENDER EXCEL 2010, MEDIAactive, 2010
MORO, Miguel. Ofimtica y Procesos de la Informacin. Paraninfo 2012
GUEVARA CALUME, Roberto. Informtica Bsica. ITM 2010
9.2. Bibliografa Complementara
Separata de la asignatura.
RUBIO, Ana Martos.INTRODUCCIN A LA INFORMTICA. Editorial Anaya
Multimedia. 2012.

9.3. Pginas WEB (webgrafa)


CURSO
DE
WORD
2013
disponible
en
la
direccin:
http://www.aulaclic.es/word-2013/
SOPORTE DE MICROSOFT OFFICE disponible en la pgina:
https://support.office.com/es-es/article/Cree-su-primer-documento-deWord-2013-abfe7d91-98e5-422f-9033-6df5f5998b0a?ui=es-ES&rs=esES&ad=ES
ARTICULO
DE
COMERCIO
ELECTRONICO disponible
en
la
direccin:http://www.observatoriotic.mintel.gob.ec/comercioelectronico-en-ecuador/
10. DATOS DEL O LOS DOCENTES
A continuacin se detalla los docentes que imparten la presente
asignatura:
Mauricio Xavier Prado Ortega.
Ingeniero Comercial e Ingeniero de Sistemas, Magister en Gerencia de
Salud

Direccin: Urbanizacin Santa Ines MZ. F villa 18AB, Machala.


Telfonos: 07-2926445.
Correo electrnico: mxpo23@hotmail.com; mprado@utmachala.edu.ec.

11. FIRMA DEL O LOS DOCENTES RESPONSABLES DE LA ELABORACIN


DEL SYLLABUS
_______________________
Ing. Mauricio Prado Ortega
12. FECHA DE PRESENTACION:
Machala, 9 de mayo de 2016

FECHA: 09 DE MAYO DEL 2016

LA INFORMACIN
QUE ES LA INFORMACIN
DATA:
Representacin
simblica de un hecho

Es el conjunto de datos
ordenados y procesados

La informacin debe ser:

Capturada

Ordenarda

Clasificada

Procesada

Resultado

Almacenamiento

Enteros

Reales
Numricos
Reales
decimales
Reales
exponenciales

Tipos de
datos

Falso
Lgico
Verdadero
Alfabticos
Numricos

Carcter
Especiales
Cadena

Seguridad

Qu es un sistema?
Es un conjunto de elementos para
tener un fin comn.

INFOMACIN Y DATO

Inteligencia

Conocimiento

Informacin

Datos

FECHA: 13 DE MAYO DEL 2016

EL VALOR DE LA INFORMACIN
La informacin tiene valor porque nos ayuda a tomar decisiones. Podramos decir que el
valor de la informacin para la toma de una decisin determinada es igual a la prdida
producida por tomar la decisin errnea
EN CIERTOS CASOS SE REQUIERE, ADEMS, QUE LA INFORMACIN SEA
COMPARABLE:
La informacin es comprensible cuando es clara y fcil de entender.
La informacin es til cuando es pertinente y confiable.
La informacin es pertinente cuando posee valor de realimentacin, valor de prediccin y
es oportuna.
La informacin es confiable cuando es neutral, verificable y en la medida en la cual
represente
fielmente
los
hechos
econmicos.
La informacin es comparable cuando ha sido preparada sobre bases uniformes.

PARA QUE TENGA VALOR TIENE ALGUNAS CUALIDADES


Precisin: es el porcentaje de informacin correcta sobre la informacin total del sistema.
Oportunidad: tiempo transcurrido desde el momento en que se produjo el hecho que origin el
dato hasta el momento en el que la informacin se pone a disposicin del usuario.
Complecin: la informacin ha de ser completa para poder cumplir sus fines.
Significativa: ha de poseer la mxima carga semntica posible, para ello la informacin debe ser
comprensible, interesante y con un volumen justo (ni escasa, ni excesiva).
Coherente: el sistema de informacin debe carecer de contradicciones, es decir, la informacin
debe ser coherente en s misma.
Seguridad: la informacin debe protegerse para evitar tanto su deterioro como accesos no
autorizados.
INFORMACIN CONTABLE

INTERNA
Informacin contable legal
Informacin contable de gestin

EXTERNA
Confiable

Integra

Oportuna

Sinttica

Compara
ble

costo
beneficio

El valor de la informacin importa, obteniendo informacin necesaria de


manera interactiva (que se repite).

LOS GERENTES Y LA INFORMACIN

SISTEMAS DE
INFORMACIN
GERENCIAL

Los sistemas de informacin gerencial son una coleccin de


sistemas de informacin que interactan entre s y que
proporcionan informacin tanto para las necesidades de las
operaciones como de la administracin.

OBJETIVO
GENERAL

La principal funcin de SIG es responder a las necesidades de


organizacin a travs de estrategias empresariales con la ayuda
de las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin
Suministrar informacin de manera adecuada y oportuna a los
gerentes.

OBJETIVO
ESPECIFICO

Proporcionar informacin indispensable para la toma de


decisiones.
Mostrar informes y resmenes a disposicin de todos los que
resuelve los problemas de la compaa.
Permitir que las funciones de planeacin, control, operaciones se
realicen en pro de la empresa.
Que la informacin suministrada debe cumplir con los siguientes
parmetros: Calidad, Oportunidad, Cantidad y Relevancia.

FECHA: 16 DE MAYO DEL 2016

EL HARDWARE Y
SOFTWARE

Hardware

Software

TANGIBLES

INTANGIBLES

INTERNA
Memoria
RAM

Procesador

Disco duro

Tarjeta madre
Fuente de
poder

EXTERNAS
Perifericos

Entrada

Salida

Almacenamient
o
Mixto

APLICACIN

SISTEMAS

Procesadores

Hoja de clculo

Visualizadoes

Graficadores

S.O

Software
Utilitario
Antivirus

Dispositivo de Entrada

Dispositivo de Salida

Dispositivo de
almacenamiento

FECHA: 20 DE MAYO DEL 2016


Macrocomputadoras

Muy grandes,
descontinuadas

Microcomputadoras

Desplazadas por
laptos

Clasificacion del software

Supercomputadoras

Tiene dos o mas procesador,


generan aspectos lgicos, su
velocidad en picosegundos.

Pcs

Tienen minimo
procesador,
computadora personal

Lapto

Portable y tamao con


su peso.

Procesadores

Hersio, Gigahersio

Disco Duro

almacenamiento,
magnetico.

Fuente de poder

corriente continua,
regulador de voltaje.

Memoria RAM

Memoria ROM

Se encuentra en la
BIOS, es solo lectura.

Las computadoras son hibridas tienen una parte


analgica y otra digital.
Analgico: no se puede contar.
Digital: se cuenta exactamente.

FECHA: 30 DE MAYO DEL 2016


LAS TELECOMUNICACIONES Y REDES
La Empresa Red
La empresa en red o Enterprise 2.0 es el trmino para tecnologas y prcticas
de negocios que liberan a los empleados de las restricciones en las
comunicaciones y herramientas de productividad como el email.
DIFERENCIAS ENTRE ENTERPRISE 1.0 Y 2.0

Equipos son globales

Silos y fronteras de informacin

Fronteras difusas, informacin abierta

Necesidad de saber que los sistemas son


estructurados y dedicados

Los sistemas de informacin son emergentes

Complejidad por todas partes

Abierta

Estndares de propiedad cerrados


Ciclos de time-to-market largos

Bajo demanda
Ciclos de time-to-market cortos

Necesitan
de
una
determinada
tecnologia
que forme la
red segun ls
necesidades
se
debe
seleccionar
los
elementos
adecuados.

Conmutador de red (switch)


Enrutador (router)
Punto de red ( bridge)
Puente de red y enrutador
(brouter)
Punto de acceso inalambrico
(wap)

ELEMENTOS
DE
ELECTRONICA

Es
el
conjunto de
2 o mas
computador
as
conectadas
entre si, por
medios de
dispositivos
informaticos
que envian y
reciben
impulsos
electricos

LA

Equipos en un mismo edificio/ zona horaria

DISPOSITIVO RED

Enterprise 2.0
Organizacin Plana
Flujo organizacional sencillo
Agilidad
Flexibilidad
Tecnologa orientada al usuario
Toma de decisiones de abajo hacia arriba
Toma de decisiones de distribuida

QUE ES UNA RED

Enterprise 1.0
Jerarquas
Friccin
Burocracia
Inflexibilidad
Tecnologa sin orientacin al usuario
Toma de decisiones de arriba hacia abajo
Toma de decisiones de centralizada

CLASIFICACION DE LAS REDES

POR
TIPO
DE
(MEDIOS GUIADOS)

POR ALCANCE

RED DE
AREA
LOCAL

Es una red
que
se
limita a un
area
especial
relativame
nte
pequea
como un
cuarto, no
utilizan
medios o
redes de
conexion
publicas.

RED DE
AREA DE
CAMPUS

es una red
de
computador
as de alta
velocidad
que conecta
redes
de
rea local a
travs de un
rea
geogrfica
limitada,
como
un
campus
universitario
, una base
militar,
hospital, etc.
Tampoco
utiliza
medios
pblicos
para
la
interconexi

n.

RED DE
AREA
METROP
OLITANA

es una red
de
alta
velocidad
(banda
ancha) que
da cobertura
en un rea
geogrfica
ms
extensa que
un campus,
pero aun as
limitado. Por
ejemplo, un
red
que
interconecte
los edificios
pblicos de
un municipio
dentro de la
localidad
por medio
de
fibra
ptica.

RED DE
AREA
AMPLIA

son redes
informtica
s que se
extienden
sobre un
rea
geogrfica
extensa
utilizando
medios
como:
satlites,
cables
interoceni
cos,
Internet,
fibras
pticas
pblicas,
etc.

RED DE
AREA DE
ALMACEN
AMIENTO

es una red
concebida
para
conectar
servidores,
matrices
(arrays) de
discos
y
libreras de
soporte,
permitiend
o
el
trnsito de
datos sin
afectar a
las redes
por las que
acceden
los
usuarios.

RED DE
AREA
LOCAL
VIRTUAL

es
un
grupo de
computado
ras con un
conjunto
comn de
recursos a
compartir y
de
requerimie
ntos, que
se
comunican
como
si
estuvieran
adjuntos a
una
divisin
lgica de
redes de
computado
ras

CONEXION

CABLE DE
PAR
TRENZAD
O

CABLE
COAXIAL

FIBRA
OPTICA

es
una
forma de
conexin
en la que
dos
conductore
s elctricos
aislados
son
entrelazad
os
para
tener
menores
interferenci
as
y
aumentar
la potencia
y disminuir
la diafona
de
los
cables
adyacente
s.

se
utiliza
para
transportar
seales
electromagn
ticas
de
alta
frecuencia,
el
cual
posee
un
ncleo
slido
(generalmen
te de cobre)
o de hilos,
recubierto
por
un
material
dielctrico y
una malla o
blindaje,
que sirven
para aislar o
proteger la
seal
de
informacin
contra
las
interferencia
s o ruido
exterior.

es
un
medio de
transmisi
n
empleado
habitualme
nte
en
redes de
datos; un
hilo
muy
fino
de
material
transparen
te, vidrio o
materiales
plsticos,
por el que
se envan
pulsos de
luz
que
representa
n los datos
a
transmitir.

Medios no guiados

Red por radio

Es aquella que emplea la


radiofrecuencia como medio de
unin de las diversas estaciones
de la red.

Red por infrarojos

Permiten la comunicacin entre


dos nodos, usando una serie de
ledes infrarrojos para ello.

Red por microondas

Es un tipo de red inalmbrica


que utiliza microondas como
medio de transmisin.

TOPOLOGIAS FISICAS DE RED


RED EN BUS
o Red lineal (line): se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o
backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.
RED EN ANILLO
o Red circular: cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Adems,
puede compararse con la Red en cadena margarita
RED EN ESTRELLA
las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a travs de ste.
RED EN MALLA
cada nodo est conectado a todos los otros.
RED EN ARBOL
los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a
una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
RED HIBRIDA
se da cualquier combinacin de las anteriores. Por ejemplo, circular de estrella, bus de estrella, etc.

FECHA: 03 DE JUNIO DEL 2016


LA REVOLUCIN DEL INTERNET
WORLD WIDE WEB
RED DE EXTENSIN MUNDIAL
En Ecuador llega en 1995
Diferentes etapas del internet:

Web
Web 1.0
Web 2.0
Web 3.0

WEB MASTER
El dueo de la Pgina

WEB ESTTICA
No se puede
interactuar solo
ver.

USUARIOS

LA WEB 1.0
La web primitiva, la del siglo 20.
Era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y
realizada sobre contenidos estticos.
Las primeras pginas que vimos en Internet publicaban contenidos de
texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el
"webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de
nuevo a internet.
LA WEB 2.0
Est orientada a la interaccin y redes sociales que pueden servir de
contenido, creando webs interactivos o web dependientes de usuarios.
Es la representacin de las aplicaciones tradicionalmente hacia
aplicaciones web enfocadas en el usuario final.
LA WEB 3.0
Es la web semntica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la
web multidispositivo.
La mquina sea tan humana.

ELEMENTOS DE DISEO WEB 1.0

Algunos
elementos de
diseo tpicos
de un sitio Web
1.0 incluyen:

Todas sus
pginas se
creaban de
forma fija y muy
pocas veces se
actualizaban.

Pginas
estticas en vez
de dinmicas
por el usuario
que la visita

No se podan
aadir
comentarios ni
nada parecido

No se trata de
una nueva
versin, sino de
una nueva
forma de ver las
cosas.

LA WEB 1.X

1X era un navegador web


propietario desarrollado por
Science Traveller International
para la plataforma Microsoft
Windows.

El uso de framesets o
Marcos.
Extensiones propias
del HTML como
<blink> y <marquee>,
etiquetas introducidas
durante la guerra de
navegadores web.

Libros de visitas
en lnea o
guestbooks

Formularios
HTML enviados
va correo
electrnico.

Botones GIF,
casi siempre a
una resolucin
tpica de 88x31
pxeles en
tamao
promocionando
navegadores
web u otros
productos.

Blogs: Para publicar noticias o artculos en orden


cronolgico con espacio para comentarios y
discusin.(Veremos en este curso Blogger y
WordPress)

Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en los


artculos y tambin permite espacio para discusiones. Indicado
para material que ir evolucionando con el tiempo
se refiere a la transicin percibida en
Internet
desde
las
webs
tradicionales a aplicaciones web
destinadas a usuarios.

La Web 2.0

Con estos gestores de contenidos


pueden
realizarse
diversas
aplicaciones en la web, destacamos:

Sitios web: Sitios con contenido y diversa


funcionalidad que sirve como fuente de informacin o
como soporte a una comunidad.

Galeras: Un tipo de software que permite administrar y mostrar


contenido audivisual, imgenes, o vdeos.

Foros: Para crea un foro de discusin en lnea donde la


gente se puede reunir y discutir temas en los que estn
interesados.

Sitios de votacin de noticias: es un sitio web basado en la


participacin comunitaria en el que los usuarios registrados
envan historias que los dems usuarios del sitio

Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un


escritorio personal on line.

La web 3.0

Es un trmino que no termina de tener un significado ya


que varios expertos han intentado dar definiciones que no
concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en
definitiva, va unida a veces con la web semntica.

El termino se acuo en 2001 en un artculo


cientfico escrito por american boauthored
berners-lee en el que se describa el trmino
como lugar en el cual las mquinas pueden
leer pginas web con la misma facilidad con
la que los humanos lo hacemos.

Otros de los trminos que se han utilizado


para definir la web 3.0 hacen referencia a la
transformacin de la web en una base de
datos, un movimiento hacia la fabricacin de
contenido
accesible
para
mltiples
buscadores, la influencia de la inteligencia
artificial, la web semntica o la web
geoespacial.

FECHA: 06 DE JUNIO DEL 2016


QU ES EL COMERCIO ELECTRNICO?

Es la forma de realizar una actividad comercial a travs de un intercambio de


datos por medios electrnicos pticos o cualquier otra tecnologa, se convirti
en un fenmeno mundial ya que nos encontramos ante una infraestructura a la
que todos pueden acceder quedando eliminadas las fronteras y barreras fsicas
que existan con otros medios de comunicacin. (CASTRO RODRIGUEZ, 2013)
La entrega de informacin, productos servicios y pagos por medio de redes o
cualquier otro medio electrnico es denominada comercio electrnico ya que
realiza transacciones comerciales electrnicamente. (CASTAEDA, 2012)
Consiste en la transmisin electrnica de datos, incluidos texto, imgenes,
vdeo, suministro en lnea de contenidos digitales, subastas, transacciones
comerciales, entre otros; es cualquier actividad en la que las empresas y los
consumidores interactan y hacen negocios entre s por medio de los medios
electrnicos. (CASTAEDA, 2012)
El uso de internet disminuye los costos de comunicacin, reduce el tiempo, es
necesario para la venta hacia el pblico toda la entrega de informacin en
formato digital, reduce los costos de transporte y distribucin, permitiendo
hacer alianzas comerciales ms amplias. (CASTRO RODRIGUEZ, 2013)
El comercio global avanza y supera los problemas de confiabilidad y velocidad
es probable que se use en casi en todas las formas bsicas para intercambiar
informacin y comercializar los bienes y servicios, la estrategia del comercio
electrnico es demostrar todas sus ventajas, la facilidad con la que se pude

realizar una compra de tus necesidades, ya que el verdadero nuevo impacto es


el comercio electrnico. (CASTRO RODRIGUEZ, 2013)
Las ventajas del comercio electrnico para los negocios: Desaparecen
geogrficos y el tiempo de bsqueda, disponibilidad todo el tiempo, reduccin
de un 50% en costos en comparacin del comercio tradicional, proporcionar
nuevos medios para encontrar y servir clientes, desarrollo de ventas
electrnicas, agilizar las operaciones de negocios. (GESTIN ESTRATGICA
APLICANDO COMERCIO ELECTRNICO EN LOS NEGOCIOS B2C DEL
CANTN MILAGRO)
Las Ventajas del comercio electrnico para los clientes: Abarata costos y
precios, da poder al consumidor de elegir en mercado global acorde a sus
necesidades, realiza servicios de preventa y posventa on-line, reduccin de la
cadena de distribucin, permite el acceso a ms informacin. Desventaja del
Comercio electrnico son: Desconocimiento de la empresa que oferta
producto/servicio, forma de pago por la adquisicin de producto, no tener
contacto con el producto, privacidad y seguridad de los datos proporcionados
de parte de los clientes. (GESTIN ESTRATGICA APLICANDO COMERCIO
ELECTRNICO EN LOS NEGOCIOS B2C DEL CANTN MILAGRO)
LA LEY DEL COMERCIO ELECTRNICO
LEY DE COMERCIO ELECTRNICO, FIRMAS ELECTRNICAS Y
MENSAJES DE DATOS (Ley No. 2002-67)

Art. 1.- Objeto de la Ley.- Esta Ley regula los mensajes de datos, la firma
electrnica, los servicios de certificacin, la contratacin electrnica y
telemtica, la prestacin de servicios electrnicos, a travs de redes de
informacin, incluido el comercio electrnico y la proteccin a los usuarios de
estos sistemas. (ASAMBLEA NACIONAL, (Ley No. 2002-67))

Art. 36.- Organismo de promocin y difusin.- Para efectos de esta Ley, el


Consejo de Comercio Exterior e Inversiones, COMEXI, ser el organismo de
promocin y difusin de los servicios electrnicos, incluido el comercio
electrnico, y el uso de las firmas electrnicas en la promocin de inversiones y
comercio exterior. (ASAMBLEA NACIONAL, (Ley No. 2002-67))
Art. 37.- Organismo de regulacin, autorizacin y registro de las entidades de
certificacin acreditadas.- El Consejo Nacional de Telecomunicaciones
CONATEL, o la entidad que haga sus veces, ser el organismo de
autorizacin, registro y regulacin de las entidades de certificacin de
informacin acreditadas. (ASAMBLEA NACIONAL, (Ley No. 2002-67))
Comercio Electrnico: Es toda transaccin comercial realizada en parte o en su
totalidad, a travs de redes electrnicas de informacin. (ASAMBLEA
NACIONAL, (Ley No. 2002-67))

EN EL ECUADOR SE PRACTICA EL COMERCIO ELECTRONICO


El 51% de las compras virtuales se realiza en las tres ciudades ms grandes
del pas: Quito Guayaquil y Cuenca. As lo dio a conocer en Instituto
Ecuatoriano de de Estadsticas y Censos (INEC). (COMERCIO, 2014)
Las prendas de vestir y el calzado son los productos ms comprados por el
ecuatoriano, lo que representa el 33% del total de adquisiciones. Adems, el
0,34 % de la poblacin ha comprado algn producto en lnea. (COMERCIO,
2014)
Esto ha generado un cambio de lgica en los vendedores y consumidores, ya
que en el mundo virtual no existen fronteras ni horarios fijos para los negocios.
Y estos factores han sido aprovechados en el Ecuador por emprendedores que
apuestan por un negocio propio en este espacio. (COMERCIO, 2014)
Con la idea de democratizar el acceso a los productos y de potenciar la
economa local, Revolucionatuprecio.com trabaja con productos y productores
locales (grandes, medianos y pequeos) con la finalidad de que sus
mercancas lleguen a cualquier rincn del pas, en plazos de 3 a 5 das hbiles.
Adems de ello, seala Martn Jara, los productos aplican garanta de fbrica.
(COMERCIO, 2014)
Empresas dedicas al comercio electrnico

Lderes del Comercio Electrnico en retail en Ecuador: Comandato


www.comandato.com
Lderes del Comercio Electrnico en turismo en Ecuador: Lan
www.lan.com
Lderes del Comercio Electrnico y Negocios por Internet en servicios en
Ecuador: TicketShow www.ticketshow.com.ec
Lderes abriendo nuevos mercados en Comercio Electrnico en
Ecuador:

Paginas

Amarillas

Ecuador

www.edina.com.ec/guia-

telefonica
Nuevos actores en Comercio Electrnico en Ecuador: Bakanes
www.bakanes.com
Empresa ms innovadora del Comercio Electrnico y los negocios por
Internet en Ecuador: Neverland Moda www.neverlandmoda.com

FECHA: 06 DE JUNIO DEL 2016

SISTEMA OPERATIVO

Monotarea: Un proceso, es decir una actividad a la vez.

Monousuario: Un usuario a al vez.


Multitarea: Varios procesos.
Multiusuario: varios usuarios en diferentes entornos.
Tiempo compartido: Concurrente ( muchas cosas)
Tiempo real: en el tiempo que se requiera.

WINDOWS

Es una empresa que se


especializa
en
distribuciones
de
software
para
PC,
Smartphone, servidores
y sistemas empotrados,
desarrollados y vendidos
por
Microsoft,
y
disponibles
para
mltiples arquitecturas,
tales como x86 y ARM.

Desde un punto de vista


tcnico, no son sistemas
operativos, sino que
contienen
uno
(tradicionalmente
MSDOS, o el ms actual
cuyo ncleo es Windows
NT) junto con una amplia
variedad de software; no
obstante,
es
usual
(aunque
no
necesariamente
correcto) denominar al
conjunto como sistema
operativo en lugar de
distribucin.

Microsoft introdujo un
entorno
operativo
denominado Windows el
20 de noviembre de
1985
como
un
complemento para MSDOS en respuesta al
creciente inters en las
interfaces grficas de
usuario (GUI).

Microsoft Windows lleg a


dominar el mercado mundial de
computadoras personales, con
ms del 90 % de la cuota de
mercado, superando a Mac OS,
que haba sido introducido
en 1984.

La versin ms reciente de
Windows
es
Windows
10
para
equipos
de
escritorio,
Windows
Server
2012 para servidores y Windows
Phone 8 y 8.1 para dispositivos
mviles. La primera versin en
espaol fue Windows 3.0

OTROS SISTEMAS OPERATIVOS

MAC
Es un ncleo libre de
sistema operativo basado
en Unix, fue concebido por
Linux Torvalds en 1991.
Linux
consigui
desarrolladores y usuarios
que adoptaron cdigos de
otros proyectos de software
libre para su uso en nuevas
distribuciones. Este sistema
operativo es de cdigo libre
y es capas de adaptarse a
cualquier
hardward
en
comparacin a Mac y a
Windows que no.

LINUX

Es el sistema operativo
creado por Apple para sus
ordenadores, es decir, no
es apto para ningun otro
que no sea marca Apple y
que ninguno de estos
puede tener otro sistema
operativo. Mac OS X

FECHA: 13 DE JUNIO DEL 2016 - 27 DE JUNIO DEL 2016


EL ENTORNO WINDOWS
ELEMENTOS DEL ESCRITORIO

BOTN INICIO

TODOS LOS PROGRAMAS

PERSONALIZACIN

EL PANEL DE CONTROL: CONFIGURACIN DE HARDWARE Y


SOFTWARE

Esta opcin nos permite Cambiar o quitar programas, Agregar nuevos


programas, Agregar o quitar componentes de Windows.

1) Elegimos la opcin programas y caractersticas.

2) Elegimos el programa a desinstalar, damos clic derecho y nos aparecer


la opcin Desinstalar.

PROGRAMAS ANTIVIRUS
LIMPIAR VIRUS DE UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
Mediante la Consola de CMD se pueden hacer muchas operaciones en
Windows, que de otra forma seria imposible. Se pueden eliminar, copiar,
mover, renombrar y modificar cualquier archivo.
Es un mtodo necesario para eliminar cualquier archivo que se rehsa a
dejarse borrar de la forma convencional, adems es indispensable si por
alguna razn no puedes ver en el explorador de Windows los archivos ocultos y
de sistema o cuando Windows niega la peticin de eliminar un archivo o
carpeta devolviendo mensajes de error.
Es necesario introducir las instrucciones manualmente a la consola de
comandos.
CLIC en Accesorios buscamos el CMD O UTILIZAMOS COMBINACION
DE TECLAS WIMDOS + R : PONEMOS CMD

SE ABRE EL CMD

BUSCAMOS LA UNIDAD ALA CUAL VAMOS A LIMPIAR EN ESTE


CASO LA H:

INSERTAMOS EL COMANDO:
Attrib /d /s -r -h -s *.* COMBINACION DE CODIGOS PARA REALIZAR UN
LIMPIADO DE LA UNIDAD DONDE
* Attrib: Para visualizar o modificar atributos
* /d: Para poder procesar carpetas
* /s: Para poder procesar subcarpetas
* -r: Quitar atributos de solo lectura
* -h: Quitar atributos de oculto
* -s: Quitar atributos de sistema
* *.*: Para archivos de cualquier nombre, con cualquier extensin
Aparecern las carpetas ocultas en la unidad H:

Para salir escribimos exit:

PROGRAMAS UTILITARIOS DEL SISTEMA WINDOWS


DESFRAGMENTADOR DE DISCO
Desfragmentador

de

Windows es

un

programa incluido

en Microsoft

Windows diseado para aumentar la velocidad de acceso al disco y, en


ocasiones,

aumentar

la

cantidad

de

espacio

utilizable

mediante

la desfragmentacin, es decir, la reordenacin de los archivos almacenados en


un disco de manera que sus pedazos ocupen un espacio contiguo. El objetivo
es minimizar el tiempo de movimiento de los cabezales del disco y aumentar al
mximo la velocidad de transferencia.

DAMOS CLIC EN INICIO

DAMOS CLIC SOBRE LA CARPETA ACCESORIOS

LUEGO DAMOS CLIC SOBRE LA CARPETA HERRAMIENTAS DEL


SISTEMA

NOS TIENE QUE APARECER EL PROGRAMA DESFRAGMENTADOR


DE DISCO, AL CUAL LE DAMOS CLIC

Y SE NOS VA A ABRIR UNA NUEVA VENTANA, Y EN ELLA VAMOS A


DAR CLIC SOBRE EL DISCO QUE DESEAMOS DESFRAGMENTAR,
EL CLIC EN ANALIZAR DISCO.

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