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Cdigo de la Asignatura:
C.A.6.01
Ao:
2016 (Primer Semestre)
Ciclo/Nivel:
Sexto Nivel
Nmero de crditos:
4 Crditos
Horas trabajo autnomo:
96 horas
Fecha de Finalizacin:
03 de Septiembre 2016
de sus perifricos.
Administracin y Configuracin del Sistema
Operativo Windows como interfaz entre Usuario MEDIA
Computador.
Domino del uso y aplicacin del Procesador de
Texto (Word) como herramienta de gestin MEDIA
documental
Nocin metdica de cada uno de los
componentes de la plataforma Internet como
medio de estudio en el aspecto cientfico ALTA
tecnolgico. El uso de aplicaciones Web y
entorno virtual
3.4 Proyecto o producto de la asignatura:
Proyecto No. 1: Elaborar un trabajo bibliogrfico que identifique las
ventajas existentes entre los sistemas operativos ms utilizados por las
empresas sean estas naturales o jurdicas
Proyecto No. 2: Aplicar los destrezas adquiridas en la herramienta blogger
para disear y publicar un blog en la web sobre una temtica relevante del
acontecer contable.
CONTENIDOS
RESULTADOS
DE
APRENDIZAJE
La Informacin, Hardware y Conceptualizacin Bsica de
Software,
la estructura del Computador
1: LOS SISTEMAS DE
Telecomunicaciones
y como
herramienta
INFORMACIN
redes, Comercio Electrnico tecnologica, as como su
funcionamiento,
con
la
identificacin
de
sus
perifricos.
Sistema
Operativo,
El Administracin
y
2:
SISTEMA Entorno Windows
Configuracin del Sistema
OPERATIVO
Operativo Windows como
WINDOWS
interfaz entre Usuario
Computador.
Definicin,
funcin,
utilidades.,
Creacin,
edicin y formateo de
documentos: Manejo de
fuentes,
prrafos,
mrgenes., Puesta a punto
de impresin., El men
insertar: Portadas, saltos de
pgina, tablas, imgenes,
Domino del uso y aplicacin
hipervnculos, marcadores,
3: PROCESADOR DE
del Procesador de Texto
encabezados, pie de pgina,
PALABRAS.
(Word) como herramienta de
letra capital, ecuaciones,
gestin documental
smbolos.,
El
men
Referencias:
Tabla
de
contenido, agregar texto,
insertar nota de pie,
insertar
cita,
insertar
ndice.,
El
men
correspondencia., Word y
los entornos virtuales de
trabajo colaborativo
Pginas Web; Navegadores, Nocin metdica de cada
Buscadores
y
Correo uno de los componentes de
4: FUNDAMENTOS
electrnico, Introduccin al la plataforma Internet como
DE INTERNET
blogger
de
Google, medio de estudio en el
Almacenamiento
y aspecto
cientfico
ubicacin en Internet.
tecnolgico. El uso de
TEMAS
CONTENIDOS
1.1.1
Definicin
1.1.2
Dato vs. Informacin
1.1.3
El papel de la
informacin, del conocimiento
y de las tecnologas de la
informacin. Importancia para
la toma de decisiones.
1.1.4
El
valor
de
la
informacin
1.1.5
Los gerentes y la
informacin
09 al 14 de
1.1
mayo
La Informacin
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
HORAS
De
ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin
de
la
Informacin,
repeticin
activa de los
contenidos),
Elaboracin
(crear
4
analogas,
parafrasear,
tomar notas
no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin
de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
Debate
de
criterios.
16 al 21 de 1.2
Hardware
mayo
Software
1.2.1
Sistemas informticos
1.2.2
Tecnologas
de
entrada, almacenamiento y
salida
1.2.3
Definicin
y
clasificacin del software
1.2.3.1
Software
de
control
1.2.3.2
Software
de
aplicacin
y
1.2.4
Tendencias
tecnolgicas de hardware y
software
Elaboracin
(crear
analogas,
parafrasear,
tomar notas
no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
4
Organizacin
de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
Debate
de
criterios.
Mapa
Conceptual
1.3.1
La empresa en red
1.3.2
La revolucin de Conferencia o
23 al 28 de 1.3
Telecomunicaciones Internet. Aplicaciones
Exposicin.
4
mayo
y Redes
1.3.2.1
La Web 1.0
Organizacin
1.3.2.2
La Web 1.x
de
Cuadros
1.3.2.3
La Web 2.0
Comparativos,
1.3.2.4
La Web 3.0
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
.
1.4.1.1
Fundamentos del
comercio electrnico
De
ensayo:
1.4.1.2
Tipos
de (Conocimiento
comercio electrnico
Previo,
1.4.1.2.1
B2C
Recirculacin
1.4.1.2.2
B2B
de
la
1.4.1.3
Mercados
de Informacin,
comercio electrnico
repeticin
30
de
1.4
Comercio
activa de los
mayo al 04
4
Electrnico
contenidos)
de junio
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin
de
Cuadros
comparativos
o esquemas
Proyeccin.
Resumen
UNIDAD II: SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
SEMANAS
ESTRATEGIAS
DE
TEMAS
CONTENIDOS
DE
HORAS
ESTUDIO
APRENDIZAJE
2.1.1
Definicin, funcin,
utilidades
De
ensayo:
06 al 11 de
2.1.2
Categoras de los (Conocimiento
2.1
Sistema Operativo
4
junio
Sistemas Operativos
Previo,
2.1.3
Clases de sistemas Recirculacin
Operativos
de
la
Informacin)
Organizacin
de
Cuadros
comparativos
o esquemas
Conferencia o
Exposicin
13 al 18 de 2.2
El
junio
Windows
20 al 25 de
2.2
junio
Conferencia o
2.2.1
Descripcin general
Exposicin
2.2.2
Elementos
Proyeccin.
del escritorio:
ventanas, Ejercicio
Entorno
mens, conos
prctico.
4
2.2.3
Personalizacin del De
ensayo:
entorno de trabajo: Escritorio, (Repeticin
fondo, protectores de pantalla activa de los
contenidos),
Conferencia o
Exposicin
2.2.4
Administracin
de
Proyeccin.
archivos: Bsqueda
Ejercicio
El Entorno Windows 2.2.5
El panel de control:
4
prctico.
Configuracin de hardware y
De
ensayo:
software
(Repeticin
activa de los
contenidos),
2.2.6
Herramientas
del
sistema.
2.2.6.1
Desfragmentador
de Disco
27 de junio
2.2.6.2
Informacin del
al 02 de 2.2
El Entorno Windows
sistema
julio
2.2.6.3
Restauracin del
sistema
2.2.6.4
Liberador
de
espacio en Disco
UNIDAD III: PROCESADOR DE PALABRAS.
SEMANAS
DE
TEMAS
CONTENIDOS
ESTUDIO
3.1.1
Descripcin de Barras
de herramientas,
3.1.2
El Men Archivo
3.1.3
Proteccin
de
3.1
Definicin, funcin,
Documentos
utilidades
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
4
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos)
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
11 al 16 de
julio
3.2.1
Manejo de fuentes, Conferencia o
prrafos, mrgenes.
Exposicin
3.2.2
Puesta a punto de Proyeccin.
impresin,
orientacin, Ejercicio
3.2
Creacin, edicin y
columnas
prctico.
formateo de documentos:
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
18 al 23 de 3.3
El men insertar:
3.3.1
Portadas,
Conferencia o
julio
.
3.3.2
Saltos de pgina,
Exposicin
HORAS
25 al 30 de 3.4
El
julio
Referencias:
3.5
El
correspondencia
men
men
01 al 06 de
agosto
3.6
Word
y
entornos
virtuales
trabajo colaborativo.
los
de
3.3.3
Tablas,
3.3.4
Imgenes,
3.3.5
Hipervnculos,
y
Marcadores,
3.3.6
Encabezados, pie de
pgina, letra capital,
3.3.7
Ecuaciones, smbolos
3.4.1
Tabla de contenido.
3.4.2
Agregar texto,
3.4.3
Insertar nota de pie,
insertar cita, insertar ndice.
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
Conferencia o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
4
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
3.5.1
Sobres y etiquetas
Conferencia o
3.5.2
Seleccin
de Exposicin
destinatarios
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
2
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
3.6.1
Entorno virtual
Conferencia o
3.6.2
Trabajo colaborativo Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
2
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
De
ensayo:
(Conocimiento
Previo)
Conferencia o
Exposicin
08 al 13 de
Proyeccin.
4.1
Pginas Web
agosto
Ejercicio
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
4.1
Pginas Web
4.1.3
Vinculacin
entre Proyeccin.
pginas web creadas.
Ejercicio
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
15 al 20 de
agosto
4.2
Navegadores,
4.2.1 Internet Explorer
Proyeccin.
Buscadores
y
Correo 4.2.2 Mozilla Firefox
Ejercicio
electrnico.
4.2.3 Opera
prctico.
4.2.4 Google Chrome
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
4.3
Introduccin
al 4.3.1
Creacin
y Conferencia o
22 al 27 de blogger de Google
publicacin de un blog
Exposicin
agosto
4.3.2 Publicacin de un blog Proyeccin.
personalizado.
Ejercicio
HORAS
4.4
Almacenamiento y 4.4.1
ubicacin en Internet
4.4.2
29 agosto
4.4.3
al 03 de
4.4.4
septiembre
Google Drive.
Google docs.
Google sites.
Google Forms
prctico.
De
ensayo:
(Repeticin
activa de los
contenidos),
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De
ensayo: 4
(Repeticin
activa de los
contenidos),
5.- METODOLOGIA
a) Mtodos de enseanza._ De acuerdo a la temtica propuesta, los
mtodos y tcnicas que se utilizaran en las clases sern:
Conferencia, exposicin
Porcentajes
Parcial I
Parcial II
20%
20%
10%
10%
Investigaciones bibliogrficas
Participacin en clases
Trabajo autnomo
Prcticas de laboratorio
Prcticas de campo
Exmenes finales
Total
10%
10%
10%
10%
30%
100%
10%
10%
10%
10%
30%
100%
9. BIBLIOGRAFA
9.1. Bibliografa Bsica
AMAYA, SISTEMAS DE INFORMACIN GERENCIAL, Segunda Edicin. 2010.
Editorial Ecoe Ediciones, Bogot. 228 p.
DREUX Emmanuel, WINDOWS 7: INSTALACIN Y CONFIGURACIN,
Primera edicin 2010. Editorial ENI Ediciones. Barcelona Espaa. 550 p.
LA INFORMACIN
QUE ES LA INFORMACIN
DATA:
Representacin
simblica de un hecho
Es el conjunto de datos
ordenados y procesados
Capturada
Ordenarda
Clasificada
Procesada
Resultado
Almacenamiento
Enteros
Reales
Numricos
Reales
decimales
Reales
exponenciales
Tipos de
datos
Falso
Lgico
Verdadero
Alfabticos
Numricos
Carcter
Especiales
Cadena
Seguridad
Qu es un sistema?
Es un conjunto de elementos para
tener un fin comn.
INFOMACIN Y DATO
Inteligencia
Conocimiento
Informacin
Datos
EL VALOR DE LA INFORMACIN
La informacin tiene valor porque nos ayuda a tomar decisiones. Podramos decir que el
valor de la informacin para la toma de una decisin determinada es igual a la prdida
producida por tomar la decisin errnea
EN CIERTOS CASOS SE REQUIERE, ADEMS, QUE LA INFORMACIN SEA
COMPARABLE:
La informacin es comprensible cuando es clara y fcil de entender.
La informacin es til cuando es pertinente y confiable.
La informacin es pertinente cuando posee valor de realimentacin, valor de prediccin y
es oportuna.
La informacin es confiable cuando es neutral, verificable y en la medida en la cual
represente
fielmente
los
hechos
econmicos.
La informacin es comparable cuando ha sido preparada sobre bases uniformes.
INTERNA
Informacin contable legal
Informacin contable de gestin
EXTERNA
Confiable
Integra
Oportuna
Sinttica
Compara
ble
costo
beneficio
SISTEMAS DE
INFORMACIN
GERENCIAL
OBJETIVO
GENERAL
OBJETIVO
ESPECIFICO
EL HARDWARE Y
SOFTWARE
Hardware
Software
TANGIBLES
INTANGIBLES
INTERNA
Memoria
RAM
Procesador
Disco duro
Tarjeta madre
Fuente de
poder
EXTERNAS
Perifericos
Entrada
Salida
Almacenamient
o
Mixto
APLICACIN
SISTEMAS
Procesadores
Hoja de clculo
Visualizadoes
Graficadores
S.O
Software
Utilitario
Antivirus
Dispositivo de Entrada
Dispositivo de Salida
Dispositivo de
almacenamiento
Muy grandes,
descontinuadas
Microcomputadoras
Desplazadas por
laptos
Supercomputadoras
Pcs
Tienen minimo
procesador,
computadora personal
Lapto
Procesadores
Hersio, Gigahersio
Disco Duro
almacenamiento,
magnetico.
Fuente de poder
corriente continua,
regulador de voltaje.
Memoria RAM
Memoria ROM
Se encuentra en la
BIOS, es solo lectura.
Abierta
Bajo demanda
Ciclos de time-to-market cortos
Necesitan
de
una
determinada
tecnologia
que forme la
red segun ls
necesidades
se
debe
seleccionar
los
elementos
adecuados.
ELEMENTOS
DE
ELECTRONICA
Es
el
conjunto de
2 o mas
computador
as
conectadas
entre si, por
medios de
dispositivos
informaticos
que envian y
reciben
impulsos
electricos
LA
DISPOSITIVO RED
Enterprise 2.0
Organizacin Plana
Flujo organizacional sencillo
Agilidad
Flexibilidad
Tecnologa orientada al usuario
Toma de decisiones de abajo hacia arriba
Toma de decisiones de distribuida
Enterprise 1.0
Jerarquas
Friccin
Burocracia
Inflexibilidad
Tecnologa sin orientacin al usuario
Toma de decisiones de arriba hacia abajo
Toma de decisiones de centralizada
POR
TIPO
DE
(MEDIOS GUIADOS)
POR ALCANCE
RED DE
AREA
LOCAL
Es una red
que
se
limita a un
area
especial
relativame
nte
pequea
como un
cuarto, no
utilizan
medios o
redes de
conexion
publicas.
RED DE
AREA DE
CAMPUS
es una red
de
computador
as de alta
velocidad
que conecta
redes
de
rea local a
travs de un
rea
geogrfica
limitada,
como
un
campus
universitario
, una base
militar,
hospital, etc.
Tampoco
utiliza
medios
pblicos
para
la
interconexi
n.
RED DE
AREA
METROP
OLITANA
es una red
de
alta
velocidad
(banda
ancha) que
da cobertura
en un rea
geogrfica
ms
extensa que
un campus,
pero aun as
limitado. Por
ejemplo, un
red
que
interconecte
los edificios
pblicos de
un municipio
dentro de la
localidad
por medio
de
fibra
ptica.
RED DE
AREA
AMPLIA
son redes
informtica
s que se
extienden
sobre un
rea
geogrfica
extensa
utilizando
medios
como:
satlites,
cables
interoceni
cos,
Internet,
fibras
pticas
pblicas,
etc.
RED DE
AREA DE
ALMACEN
AMIENTO
es una red
concebida
para
conectar
servidores,
matrices
(arrays) de
discos
y
libreras de
soporte,
permitiend
o
el
trnsito de
datos sin
afectar a
las redes
por las que
acceden
los
usuarios.
RED DE
AREA
LOCAL
VIRTUAL
es
un
grupo de
computado
ras con un
conjunto
comn de
recursos a
compartir y
de
requerimie
ntos, que
se
comunican
como
si
estuvieran
adjuntos a
una
divisin
lgica de
redes de
computado
ras
CONEXION
CABLE DE
PAR
TRENZAD
O
CABLE
COAXIAL
FIBRA
OPTICA
es
una
forma de
conexin
en la que
dos
conductore
s elctricos
aislados
son
entrelazad
os
para
tener
menores
interferenci
as
y
aumentar
la potencia
y disminuir
la diafona
de
los
cables
adyacente
s.
se
utiliza
para
transportar
seales
electromagn
ticas
de
alta
frecuencia,
el
cual
posee
un
ncleo
slido
(generalmen
te de cobre)
o de hilos,
recubierto
por
un
material
dielctrico y
una malla o
blindaje,
que sirven
para aislar o
proteger la
seal
de
informacin
contra
las
interferencia
s o ruido
exterior.
es
un
medio de
transmisi
n
empleado
habitualme
nte
en
redes de
datos; un
hilo
muy
fino
de
material
transparen
te, vidrio o
materiales
plsticos,
por el que
se envan
pulsos de
luz
que
representa
n los datos
a
transmitir.
Medios no guiados
Web
Web 1.0
Web 2.0
Web 3.0
WEB MASTER
El dueo de la Pgina
WEB ESTTICA
No se puede
interactuar solo
ver.
USUARIOS
LA WEB 1.0
La web primitiva, la del siglo 20.
Era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y
realizada sobre contenidos estticos.
Las primeras pginas que vimos en Internet publicaban contenidos de
texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el
"webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de
nuevo a internet.
LA WEB 2.0
Est orientada a la interaccin y redes sociales que pueden servir de
contenido, creando webs interactivos o web dependientes de usuarios.
Es la representacin de las aplicaciones tradicionalmente hacia
aplicaciones web enfocadas en el usuario final.
LA WEB 3.0
Es la web semntica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la
web multidispositivo.
La mquina sea tan humana.
Algunos
elementos de
diseo tpicos
de un sitio Web
1.0 incluyen:
Todas sus
pginas se
creaban de
forma fija y muy
pocas veces se
actualizaban.
Pginas
estticas en vez
de dinmicas
por el usuario
que la visita
No se podan
aadir
comentarios ni
nada parecido
No se trata de
una nueva
versin, sino de
una nueva
forma de ver las
cosas.
LA WEB 1.X
El uso de framesets o
Marcos.
Extensiones propias
del HTML como
<blink> y <marquee>,
etiquetas introducidas
durante la guerra de
navegadores web.
Libros de visitas
en lnea o
guestbooks
Formularios
HTML enviados
va correo
electrnico.
Botones GIF,
casi siempre a
una resolucin
tpica de 88x31
pxeles en
tamao
promocionando
navegadores
web u otros
productos.
La Web 2.0
La web 3.0
Art. 1.- Objeto de la Ley.- Esta Ley regula los mensajes de datos, la firma
electrnica, los servicios de certificacin, la contratacin electrnica y
telemtica, la prestacin de servicios electrnicos, a travs de redes de
informacin, incluido el comercio electrnico y la proteccin a los usuarios de
estos sistemas. (ASAMBLEA NACIONAL, (Ley No. 2002-67))
Paginas
Amarillas
Ecuador
www.edina.com.ec/guia-
telefonica
Nuevos actores en Comercio Electrnico en Ecuador: Bakanes
www.bakanes.com
Empresa ms innovadora del Comercio Electrnico y los negocios por
Internet en Ecuador: Neverland Moda www.neverlandmoda.com
SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS
Microsoft introdujo un
entorno
operativo
denominado Windows el
20 de noviembre de
1985
como
un
complemento para MSDOS en respuesta al
creciente inters en las
interfaces grficas de
usuario (GUI).
La versin ms reciente de
Windows
es
Windows
10
para
equipos
de
escritorio,
Windows
Server
2012 para servidores y Windows
Phone 8 y 8.1 para dispositivos
mviles. La primera versin en
espaol fue Windows 3.0
MAC
Es un ncleo libre de
sistema operativo basado
en Unix, fue concebido por
Linux Torvalds en 1991.
Linux
consigui
desarrolladores y usuarios
que adoptaron cdigos de
otros proyectos de software
libre para su uso en nuevas
distribuciones. Este sistema
operativo es de cdigo libre
y es capas de adaptarse a
cualquier
hardward
en
comparacin a Mac y a
Windows que no.
LINUX
Es el sistema operativo
creado por Apple para sus
ordenadores, es decir, no
es apto para ningun otro
que no sea marca Apple y
que ninguno de estos
puede tener otro sistema
operativo. Mac OS X
BOTN INICIO
PERSONALIZACIN
PROGRAMAS ANTIVIRUS
LIMPIAR VIRUS DE UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
Mediante la Consola de CMD se pueden hacer muchas operaciones en
Windows, que de otra forma seria imposible. Se pueden eliminar, copiar,
mover, renombrar y modificar cualquier archivo.
Es un mtodo necesario para eliminar cualquier archivo que se rehsa a
dejarse borrar de la forma convencional, adems es indispensable si por
alguna razn no puedes ver en el explorador de Windows los archivos ocultos y
de sistema o cuando Windows niega la peticin de eliminar un archivo o
carpeta devolviendo mensajes de error.
Es necesario introducir las instrucciones manualmente a la consola de
comandos.
CLIC en Accesorios buscamos el CMD O UTILIZAMOS COMBINACION
DE TECLAS WIMDOS + R : PONEMOS CMD
SE ABRE EL CMD
INSERTAMOS EL COMANDO:
Attrib /d /s -r -h -s *.* COMBINACION DE CODIGOS PARA REALIZAR UN
LIMPIADO DE LA UNIDAD DONDE
* Attrib: Para visualizar o modificar atributos
* /d: Para poder procesar carpetas
* /s: Para poder procesar subcarpetas
* -r: Quitar atributos de solo lectura
* -h: Quitar atributos de oculto
* -s: Quitar atributos de sistema
* *.*: Para archivos de cualquier nombre, con cualquier extensin
Aparecern las carpetas ocultas en la unidad H:
de
Windows es
un
programa incluido
en Microsoft
aumentar
la
cantidad
de
espacio
utilizable
mediante