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EXOPLANETS: REGLES DES EXTENSIONS

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EXOPLANETS EXTENSIONS

OU

INTRODUCTION

La Gravit est une nouvelle Tuile d'Effet Spcial qui se place ct des Tuiles de
Fusion, d'Eruption Solaire et de Cration. Son Effet Spcial permettra aux Joueurs
d'annuler l'effet de certaines Tuiles Espaces places sous des Tuiles Plantes en jeu.
La Gravit introduit galement un nouveau type de marqueurs, les Marqueurs de
Gravit, qui peuvent permettre d'changer diffrentes Gemmes de Ressources.

B. Utilisez 3 Marqueurs de Gravit (lors d'une partie 2 ou 3 Joueurs)


pour retirer une Tuile Gravit place sous une Plante. Lors d'une partie
4 Joueurs, seuls 2 Marqueurs de Gravit sont ncessaires pour pouvoir
dclencher cet effet.
Une Tuile Espace enleve ainsi est retire de la partie, et remise dans la bote de jeu.
Exemple

Un Joueur a plac une Tuile Espace sous une Plante, entranant pour effet un malus
de 2PC sur toutes les Plantes de cet Orbite. Un autre Joueur s'est dvelopp sur
plusieurs de ces Plantes, et est donc pnalis par cette action, il dcide d'utiliser 3
Marqueurs de Gravit (au cours d'une partie 3 Joueurs) afin de retirer cette Tuile
Espace et en annuler les effets.

2 MATERIEL
1 Tuile Gravit
20 Marqueurs de Gravit
noirs

RAPPEL

1 bote de rangement pour les marqueurs


Face 2-3 joueurs

Face 4 joueurs

3 MISE EN PLACE DE L'EXTENSION GRAVITE

A. Vous ne pouvez utiliser des Marqueurs de Gravit qu'au cours de votre Tour.
B. Vous pouvez utiliser autant de Marqueurs de Gravit que vous le souhaitez
durant votre tour, en appliquant chaque fois l'effet de votre choix. Si vous avez 5
Marqueurs, vous pouvez par exemple en utiliser 3 pour retirer une Tuile Espace sous
une Plante puis 2 pour changer des Gemmes de Ressource, ou l'inverse.

A. Aprs la mise en place normale du jeu, placez la Tuile Gravit ct des autres
Tuiles d'Effet Spcial Fusion, Eruption Solaire et Cration.
B. Placez les Marqueurs de Gravit sur la Tuile Gravit pour constituer une Rserve,
leur nombre dpendant du nombre de joueurs. Pour une partie 2 joueurs, placez 10
Marqueurs de Gravit sur la Tuile, 15 pour une partie 3 joueurs, et 20 pour une
partie 4 joueurs.

4 DESCRIPTION DE L'EFFET SPECIAL DE GRAVITE


Lorsque qu'un Joueur ajoute une Tuile Plante dans le Systme Solaire, il doit prendre 1
Marqueur de Gravit de la Rserve.
Un Joueur peut utiliser les Marqueurs de Gravit en sa possession n'importe quel
moment au cours de son tour, choisissant alors entre deux effets possibles:
A. Utilisez 1 Marqueur de Gravit pour changer n'importe quelle Gemme
de Ressource en votre possession contre une autre du Nuage de Poussire
Cosmique.
Exemple

Ben dispose de 2 Gemmes d'Energie et d'un Marqueur de Gravit. Afin de raliser l'un
de ses objectifs, il doit dvelopper un niveau de vie supplmentaire sur une Plante.
Le Cot de Dveloppement de Vie sur cette Plante est de 1 Energie et 1 Gaz, il a donc
besoin d'1 Gemme de Gaz.
Il dcide de combiner 1 Gemme d'Energie avec 1 Marqueur de Gravit, rcuprant
ainsi une Gemme de son choix, et en l'occurrence une Gemme de Gaz.
Il remet la Gemme Energie dans le Nuage de Poussire Cosmique (la Rserve) et le
Marqueur de Gravit sur la Tuile Gravit. Il peut ainsi prendre la Gemme de Gaz
dont il a besoin, et peut ainsi Dvelopper de la Vie sur la Plante dsire.

EXOPLANETS EXTENSIONS

INTRODUCTION

L'Extension Etoile introduit un nouveau point de rgles reprsent par le Coeur de


l'Etoile. Le Coeur doit tre plac l'intrieur de l'Etoile du Systme Solaire, entrane
certaines modifications dans le droulement de la partie affectant tous les Joueurs,
et pouvant modifier les actions qu'ils entreprendront.

Vous pouvez dplacer l'un de vos Marqueurs de Vie vers une Plante o vous avez dj un ou
plusieurs Marqueurs de Vie, tant que vous ne dpassez pas 3 Marqueurs de Vie.
Vous pouvez dplacer l'un de vos Marqueurs de Vie sur une Plante o un autre Joueur a dj un ou
plusieurs Marqueurs de Vie.
RAPPEL

L'action complmentaire dcrite ci-dessus ne peut tre ralise qu'aprs la pose


d'une Tuile Plante sur la table, et avant la seconde phase du tour du Joueur
actif.

2 MATERIEL

Cette action est optionnelle, un Joueur n'est jamais forc de la raliser.

4 Tuiles de Coeur d'Etoile


B. Etoile Dynamique
Cette toile favorise le dveloppement rapide de la Vie et
des Espces dans le Systme Solaire en dbut de partie, le
tournant de la partie arrivant par la suite, lorsqu'il reste
des Tuiles Espace utiliser.

3 MISE EN PLACE DE L'EXTENSION ETOILE


Aprs la mise en place habituelle, utilisez le Coeur d'Etoile de votre choix dans
l'Anneau Etoile. Ceci influera sur le droulement de la partie.

Rgles Spciales:
A son tour, lorsqu'un Joueur pose une Tuile Plante dans le Systme Solaire, il
prend une Gemme de Ressource supplmentaire (Energie, Gaz, Eau), dont le type
dpendra de quel ct de la Tuile Etoile la Plante a t place.
Cette Gemme supplmentaire doit tre prise juste aprs la pose de la Tuile Plante.

4 DESCRIPTION DES EFFETS DES TYPES DE COEUR D'ETOILE

1 Gemme Energie depuis la Tuile Etoile

A. Etoile Chaotique

2 Gemmes Ressource selon la Plante Pose (du Nuage de Poussire Cosmique)

Cette toile permet la ralisation de nombreux objectifs,


de changer de tactique aisment, tout ceci au cours d'une
mm partie. Son activit est la plus intense avec le
dveloppement de la vie, et en permet la dissmination
sur de nombreuses plantes. Tant de Vie permet ainsi la
ralisation de nombreux objectifs des Tuiles Espace.

1 Gemme supplmentaire du Nuage selon l'emplacement de pose de la Plante

Rgles Spciales:
A son tour, lorsqu'un Joueur ajoute une Plante au Systme, il peut s'il le souhaite
dplacer un de ses Marqueurs de Vie d'une Plante de son choix vers une
autre. Certaines rgles s'appliquent ce dplacement:

Vous ne pouvez dplacer qu'un Marqueur de Vie (un Marqueur d'Espce n'est pas dplaable ainsi).

Vous ne pouvez dplacer un Marqueur de Vie qu'entre plantes ayant le mme niveau de Cot de
Dveloppement de Vie (par exemple entre une plante ayant un Cot de Dveloppement de Vie de 1 Eau
et 1 Energie et une plante avec un Cot de 1 Gaz et 1 Eau).
Vous ne pouvez pas dplacer un Marqueur de Vie vers une Plante o vous possdez dj 3
Marqueurs de Vie (il n'est pas possible de crer ainsi une Espce).

Cela signifie qu'un Joueur recevra 4 Ressources dans la premire partie de son tour:

C. Naine Pourpre
Cette toile modifie l'Espace autour d'elle en
permanence, offrant aux Joueurs l'opportunit de
modifier la structure du Systme Solaire.
Rgles Spciales:
A son tour, lorsqu'un Joueur pose une Tuile Plante au
Systme Solaire, il peut raliser une action
supplmentaire, consistant dfausser une Tuile Espace
puis en piocher un nouvelle.
Les rgles suivants s'appliquent alors:

Un Joueur ne peut changer qu'une seule Tuile Espace avec cette Action par partie.

Cet change doit survenir aprs la pose d'une Tuile Plante et lorsque la Tuile
Espace qu'elle a remplac a t pioche.
La Tuile Espace dfausse doit tre replace avec les autres Tuiles Espaces dans la
bote.
Lorsqu'une Joueur a pioch ainsi une nouvelle Tuile Espace, il ne peut pas revenir
sur sa dcision et doit la conserver.

EXOPLANETS EXTENSIONS

Un Joueur peut avec cette Action changer uniquement les Tuiles Espace de sa
main (il n'est pas possible d'changer une Tuile Espace dont l'Objectif a t
accompli ni une Tuile Espace place sous une Plante).
RAPPEL

L'action complmentaire dcrite ci-dessus ne peut tre ralise qu'aprs la pose


d'une Tuile Plante sur la table, et avant la seconde phase du tour du Joueur actif.
Cette action est optionnelle, un Joueur n'est jamais forc de la raliser.

D. Gante Bleue
Cette Etoile permet une abondance de Ressources dans
son Systme, mais ceci a gnralement un cot. Ceci
ncessitera gnralement un sacrifice, ou un
changement de stratgie. Cette Etoile permet aux
Joueurs
d'essayer
diffrentes
techniques
de
dveloppement de la Vie afin de raliser le plus
d'Objectifs possible. Elle permet galement des
changement de stratgie rapides.
Rgles Spciales:
A son tour, lorsqu'un Joueur pose une Tuile Plante au Systme Solaire, il peut
raliser une des Actions suivantes:
Retirer un Marqueur de Vie d'une Plante de son choix et le remettre dans la
Rserve du Joueur correspondant - en change ce Joueur rcupre autant de Ressources
que le Cot de Dveloppement de Vie de la Plante choisie (par exemple, si le Cot de
Dveloppement de Vie de la Plante est de 2, quelle que soit la combinaison de
Ressources, le Joueur rcupre 2 Ressources de son choix). Cette action ne peut tre
ralise par un Joueur qu'une fois au cours de son tour.
OU
Un Joueur peut dfausser une Tuile Espace de sa main pour piocher 3 Ressources
de son choix. La Tuile ainsi dfausse doit tre replace dans la bote. Cette action
ne peut tre ralise par un Joueur qu'une fois au cours de son tour.
RAPPEL

L'action complmentaire dcrite ci-dessus ne peut tre ralise qu'aprs la pose


d'une Tuile Plante sur la table, et avant la seconde phase du tour du Joueur actif.
Cette action est optionnelle, un Joueur n'est jamais forc de la raliser.

EXOPLANETS EXTENSIONS

MATERIEL ET MISE EN PLACE DE L'EXTENSION ESPACE

L'extension Espace est constitue de 16 nouvelles Tuiles Espace. Avant de dbuter la


partie, mlangez les tuiles de l'extension avec celles du jeu de base.

2 REGLES D'UTILISATION DES TUILES DE L'EXTENSION

Cette Plante est protge de tous les effets des autres Tuiles Espace.

Les Tuiles Espace de l'extension possdent 2 Effets Immdiats. Lorsqu'un Joueur


pose l'une de ces Tuiles Espace, il doit choisir lequel de ces Effets s'appliquer. Ce choix
doit tre fait lors du placement de la Tuile.
Un Joueur ne peut utiliser qu'un seul des deux effets visibles sur ces Tuiles
Espace. Une fois l'effet appliquer choisi, le Joueur ne peut pas revenir sur sa
dcision.
Certains de ces Effets Immdiats sont reprsents par 2 icnes. Cela signifie que
vous devrez prendre un Marqueur sur chacune des deux Tuiles Effet Spcial
concernes.
Le reste des rgles habituelles des Tuiles Espace continue de s'appliquer.

Dplacez un Marqueur de Vie de cette Plante (qu'il vous appartienne ou pas) sur
n'importe quelle autre Plante ayant le mme Cot de Dvelopement de Vie.

3 DESCRIPTION DES NOUVEAUX EFFETS

Piochez une Tuile Espace au hasard dans la bote et ajoutez-la votre rserve.

Retirez de la partie un Marqueur -2 ou -3 plac ct d'une Plante de votre choix.


Un seul marqueur peut tre retir de cette manire pour une Plante donne.

Choisissez n'importe quelle Tuile Plante du Sac Espace au lieu d'en pochez eux. Cette
Tuile Espace ne peut tre joue par un jour qu'au cours de son tour, lors de la phase de
Formation d'une Plante.

Retirez de la partie un Marqueur Energie, Eau ou Gaz plac ct d'une Plante de


votre choix. Un seul marqueur peut tre retir de cette manire pour une Plante
donne.
Prenez une Tuile Espace place sous une Tuile Plante et ajoutez-la votre rserve.
Remplacez-la par cette Tuile.

Retirez de la partie une Tuile Espace place sous une Plante de votre choix, et remettez-la
dans la bote de jeu.

TRADUCTION:
FLORENT "FLOOB" BIENFAIT

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