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EXOPLANETS EXTENSIONS
OU
INTRODUCTION
La Gravit est une nouvelle Tuile d'Effet Spcial qui se place ct des Tuiles de
Fusion, d'Eruption Solaire et de Cration. Son Effet Spcial permettra aux Joueurs
d'annuler l'effet de certaines Tuiles Espaces places sous des Tuiles Plantes en jeu.
La Gravit introduit galement un nouveau type de marqueurs, les Marqueurs de
Gravit, qui peuvent permettre d'changer diffrentes Gemmes de Ressources.
Un Joueur a plac une Tuile Espace sous une Plante, entranant pour effet un malus
de 2PC sur toutes les Plantes de cet Orbite. Un autre Joueur s'est dvelopp sur
plusieurs de ces Plantes, et est donc pnalis par cette action, il dcide d'utiliser 3
Marqueurs de Gravit (au cours d'une partie 3 Joueurs) afin de retirer cette Tuile
Espace et en annuler les effets.
2 MATERIEL
1 Tuile Gravit
20 Marqueurs de Gravit
noirs
RAPPEL
Face 4 joueurs
A. Vous ne pouvez utiliser des Marqueurs de Gravit qu'au cours de votre Tour.
B. Vous pouvez utiliser autant de Marqueurs de Gravit que vous le souhaitez
durant votre tour, en appliquant chaque fois l'effet de votre choix. Si vous avez 5
Marqueurs, vous pouvez par exemple en utiliser 3 pour retirer une Tuile Espace sous
une Plante puis 2 pour changer des Gemmes de Ressource, ou l'inverse.
A. Aprs la mise en place normale du jeu, placez la Tuile Gravit ct des autres
Tuiles d'Effet Spcial Fusion, Eruption Solaire et Cration.
B. Placez les Marqueurs de Gravit sur la Tuile Gravit pour constituer une Rserve,
leur nombre dpendant du nombre de joueurs. Pour une partie 2 joueurs, placez 10
Marqueurs de Gravit sur la Tuile, 15 pour une partie 3 joueurs, et 20 pour une
partie 4 joueurs.
Ben dispose de 2 Gemmes d'Energie et d'un Marqueur de Gravit. Afin de raliser l'un
de ses objectifs, il doit dvelopper un niveau de vie supplmentaire sur une Plante.
Le Cot de Dveloppement de Vie sur cette Plante est de 1 Energie et 1 Gaz, il a donc
besoin d'1 Gemme de Gaz.
Il dcide de combiner 1 Gemme d'Energie avec 1 Marqueur de Gravit, rcuprant
ainsi une Gemme de son choix, et en l'occurrence une Gemme de Gaz.
Il remet la Gemme Energie dans le Nuage de Poussire Cosmique (la Rserve) et le
Marqueur de Gravit sur la Tuile Gravit. Il peut ainsi prendre la Gemme de Gaz
dont il a besoin, et peut ainsi Dvelopper de la Vie sur la Plante dsire.
EXOPLANETS EXTENSIONS
INTRODUCTION
Vous pouvez dplacer l'un de vos Marqueurs de Vie vers une Plante o vous avez dj un ou
plusieurs Marqueurs de Vie, tant que vous ne dpassez pas 3 Marqueurs de Vie.
Vous pouvez dplacer l'un de vos Marqueurs de Vie sur une Plante o un autre Joueur a dj un ou
plusieurs Marqueurs de Vie.
RAPPEL
2 MATERIEL
Rgles Spciales:
A son tour, lorsqu'un Joueur pose une Tuile Plante dans le Systme Solaire, il
prend une Gemme de Ressource supplmentaire (Energie, Gaz, Eau), dont le type
dpendra de quel ct de la Tuile Etoile la Plante a t place.
Cette Gemme supplmentaire doit tre prise juste aprs la pose de la Tuile Plante.
A. Etoile Chaotique
Rgles Spciales:
A son tour, lorsqu'un Joueur ajoute une Plante au Systme, il peut s'il le souhaite
dplacer un de ses Marqueurs de Vie d'une Plante de son choix vers une
autre. Certaines rgles s'appliquent ce dplacement:
Vous ne pouvez dplacer qu'un Marqueur de Vie (un Marqueur d'Espce n'est pas dplaable ainsi).
Vous ne pouvez dplacer un Marqueur de Vie qu'entre plantes ayant le mme niveau de Cot de
Dveloppement de Vie (par exemple entre une plante ayant un Cot de Dveloppement de Vie de 1 Eau
et 1 Energie et une plante avec un Cot de 1 Gaz et 1 Eau).
Vous ne pouvez pas dplacer un Marqueur de Vie vers une Plante o vous possdez dj 3
Marqueurs de Vie (il n'est pas possible de crer ainsi une Espce).
Cela signifie qu'un Joueur recevra 4 Ressources dans la premire partie de son tour:
C. Naine Pourpre
Cette toile modifie l'Espace autour d'elle en
permanence, offrant aux Joueurs l'opportunit de
modifier la structure du Systme Solaire.
Rgles Spciales:
A son tour, lorsqu'un Joueur pose une Tuile Plante au
Systme Solaire, il peut raliser une action
supplmentaire, consistant dfausser une Tuile Espace
puis en piocher un nouvelle.
Les rgles suivants s'appliquent alors:
Un Joueur ne peut changer qu'une seule Tuile Espace avec cette Action par partie.
Cet change doit survenir aprs la pose d'une Tuile Plante et lorsque la Tuile
Espace qu'elle a remplac a t pioche.
La Tuile Espace dfausse doit tre replace avec les autres Tuiles Espaces dans la
bote.
Lorsqu'une Joueur a pioch ainsi une nouvelle Tuile Espace, il ne peut pas revenir
sur sa dcision et doit la conserver.
EXOPLANETS EXTENSIONS
Un Joueur peut avec cette Action changer uniquement les Tuiles Espace de sa
main (il n'est pas possible d'changer une Tuile Espace dont l'Objectif a t
accompli ni une Tuile Espace place sous une Plante).
RAPPEL
D. Gante Bleue
Cette Etoile permet une abondance de Ressources dans
son Systme, mais ceci a gnralement un cot. Ceci
ncessitera gnralement un sacrifice, ou un
changement de stratgie. Cette Etoile permet aux
Joueurs
d'essayer
diffrentes
techniques
de
dveloppement de la Vie afin de raliser le plus
d'Objectifs possible. Elle permet galement des
changement de stratgie rapides.
Rgles Spciales:
A son tour, lorsqu'un Joueur pose une Tuile Plante au Systme Solaire, il peut
raliser une des Actions suivantes:
Retirer un Marqueur de Vie d'une Plante de son choix et le remettre dans la
Rserve du Joueur correspondant - en change ce Joueur rcupre autant de Ressources
que le Cot de Dveloppement de Vie de la Plante choisie (par exemple, si le Cot de
Dveloppement de Vie de la Plante est de 2, quelle que soit la combinaison de
Ressources, le Joueur rcupre 2 Ressources de son choix). Cette action ne peut tre
ralise par un Joueur qu'une fois au cours de son tour.
OU
Un Joueur peut dfausser une Tuile Espace de sa main pour piocher 3 Ressources
de son choix. La Tuile ainsi dfausse doit tre replace dans la bote. Cette action
ne peut tre ralise par un Joueur qu'une fois au cours de son tour.
RAPPEL
EXOPLANETS EXTENSIONS
Cette Plante est protge de tous les effets des autres Tuiles Espace.
Dplacez un Marqueur de Vie de cette Plante (qu'il vous appartienne ou pas) sur
n'importe quelle autre Plante ayant le mme Cot de Dvelopement de Vie.
Piochez une Tuile Espace au hasard dans la bote et ajoutez-la votre rserve.
Choisissez n'importe quelle Tuile Plante du Sac Espace au lieu d'en pochez eux. Cette
Tuile Espace ne peut tre joue par un jour qu'au cours de son tour, lors de la phase de
Formation d'une Plante.
Retirez de la partie une Tuile Espace place sous une Plante de votre choix, et remettez-la
dans la bote de jeu.
TRADUCTION:
FLORENT "FLOOB" BIENFAIT