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I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1.
1.2
1.3
1.4
1.5
UGEL
I.E.P.
DIRECTORA
PROFESORA
SECCIN
:
:
:
:
:
NECESIDADES DE APRENDIZAJE:
IV JUSTIFICACIN:
Es muy importante que tanto los educadores como los padres enseen a los
nios y nias desde pequeos a amar y apreciar el mundo natural y a actuar
en correspondencia con estos sentimientos, contribuyendo a su cuidado y
preservacin. Estas nociones se relacionan estrechamente con el concepto de
la paz, que implica, entre otras cosas, que el mundo natural permanezca bello
y radiante.
Para lograr esto hay que enriquecer las vivencias de los nios, por eso al
planificar las actividades con el objetivo de ensearlos a amar a la naturaleza,
se procurar que estos contacten, lo ms directamente posible, con el
fenmeno que se analiza, lo observen, pregunten, expresen sus ideas.
PRODUCTO:
Implementamos nuestro Biohuerto en la Institucin Educativa
V PRE-PLANIFICACIN DEL PROYECTO:
Qu har?
Cmo la har?
- Planificamos
nuestro proyecto.
- Partes de la planta
- Germinacin de las
plantas.
- Utilidad de las
plantas.
Qu necesitar?
- Papelotes
- Plumones
- Frijolito
- Algodn
- Casillero de huevos
- Video
- Plantas
Qu har?
Cmo la har?
- Elaboracin del
lbum de las
plantas
segn su utilidad.
- Elementos que
necesitan las
plantas para vivir
- Ciclo de vida de las
plantas
Qu necesitar?
- Vaso
- Agua
- Azcar
- Tierra
- Aire
- Sol
- plantas
VI APRENDIZAJES ESPERADOS:
REA
CA
COMPETENCIAS
2. Explica el mundo
fsico, basado en
conocimientos
cientficos
1. Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de
cantidad.
1. Comprende textos
orales.
INDICADORES
(R.A)
2.1 Comprende y
- Describe las caractersticas y
aplica conocimientos
necesidades que las
cientficos y
plantas tienen para vivir
argumenta
- Relaciona las partes de las
cientficamente
plantas con la funcin que
realizan
- Describe el crecimiento de
las plantas.
1.2 Comunica y
- Agrupa las hojas de los
representa ideas
arboles con un solo criterio
matemticas
y expresa la accin
realizada
- Expresa cantidades de hasta
diez objetos usando su
propio lenguaje
1.3 Infiere el
- Explica las relaciones de
significado de los
causa efecto entre ideas
textos orales.
escuchadas.
CAPACIDADES
CA
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
2.- Construye su
corporeidad
1.1 Problematiza
situaciones
1.2 Disea
estrategias para
hacer indagacin
Fecha
Lunes
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
20
CD
Bandera
Sectores
45
30
Parque
Papelote
Plumones
Fecha
Actividades
Estrategias
Conociendo
Ejecucin del Proyecto:
las Partes de - Pedimos que nombren las partes de la
la Planta.
planta conocidas por ellos: hojas,
flores, tronco o tallo.
- Motivamos a los nios a jugar, siguiendo
las indicaciones. Por ejemplo: Toquen
una hoja, colquense cerca de una flor
roja, toque un tallo grueso, prense
cerca de un tallo delgado, encuentren
hojas redondeadas, etc.
- Solicitamos que recojan las hojas que
estn en el suelo y nos dirigimos al
colegio.
Recolectamo Actividades de Aseo, Refrigerio y
Recreo:
s hojas.
Acciones de rutina
- Pedimos que clasifiquen las hojas segn
su forma y regresando al colegio, las
peguen en una cartulina. Los
animamos a comparar sus trabajos.
- Les entregamos un papelote por grupo y
les indicamos que dibujen las diferentes
flores, tallos y hojas que vieron.
- Mostramos a los nios y nias a travs de
una lmina las partes de la planta.
- Entregamos a cada nio una ficha de la
planta y les pedimos que utilicen la
tcnica del collage para decorar sus
diferentes partes.
Taller Grfico Plstico:
Denominacin del taller
Descubriendo Descubrimos las formas de las hojas.
formas de las Momentos
hojas
Asamblea :
- Presentamos a los nios la siguiente
poesa:
HOJITA VERDE
Hojita verde
Que del rbol caste,
Hoy te recojo
Y te pinto y te pinto
Hojita verde
Que del rbol caste
Recursos
T.
60
Parque
Hojas
Papelote
Lamina
Papel sedita
Ficha N4
pg. 121
Ficha N1
pg. 113
Ficha N2
pg. 117
(MED)
Fecha
Actividades
Estrategias
pintaremos con pincel y plasmaremos
sus huellas en una cartulina.
Exploracin del material :
- Entregamos a los nios las hojas de los
rboles, tmpera y cartulina.
Preguntamos Que forma tiene? De
qu color las pintars?
Desarrollo de la actividad
- Indicamos los pasos que debemos seguir
para realizar la actividad:
- Cada nio escoge las hojas que desea
pintar.
- Pintan cada hoja utilizando pincel y
tmpera.
- Plasman las huellas de las hojas en una
cartulina.
Exposicin o presentacin del
producto
- Los nios exponen sus trabajos a sus
compaeros y verbalizan como qued.
- Pedimos a los nios que salgan al jardn y
cubran el csped o una planta con una
lata o un envase, el cual estar
presionado por una piedra.
Salida
Nos vamos a casita.
Martes
Recursos
T.
Cartulina
Tmpera
Pincel
Lata
envase
45
20
Sectores
Vivero
45
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
Frejol
Algodn
Vaso
transparente
Ficha
Goma
Tijera.
60
Papelote
T.
Hojas de
Fecha
Mircoles
Actividades
Buenos das
jardincito!
Juego trabajo
Utilidad de las
Plantas
Que hay en
la bolsa?
Estrategias
Qu forma tiene? De qu color te
toc?
Desarrollo de la actividad
- Seguimos las indicaciones de la ficha
instructiva
Exposicin o presentacin del
producto
- Los nios exponen sus trabajos a sus
compaeros y verbalizan como qued.
Salida
Actividades permanentes de entrada:
- Acciones de rutina.
Utilizacin Libre de los Sectores:
- Acciones de rutina.
Ejecucin del Proyecto:
- -Pasamos entre los nios una bolsa
cerrada con la fruta, la verdura o una
rama que puso dentro, dejando que la
palpen y traten de adivinar lo que es;
prevenimos que no deben decir en voz
alta lo que adivinen hasta que todos
hayan tenido la oportunidad de palpar
la bolsa. Despus, pedimos que digan
lo que creen que hay dentro. A
continuacin, sacamos de la bolsa.
- Preguntamos a los nios: Qu haba en
la bolsa? Quin nos da ese producto?
Para qu sirve?
- Conversamos con los nios, sobre el
producto y la utilidad que tiene.
- Con ayuda de lminas, explicamos a los
nios lo siguiente:
- Las plantas nos necesitan y nosotros a
ellas tambin. Podra parecer que las
plantas no necesitan cuidados, pero s
los necesitan. Ellas, al igual que
nosotros, pueden enfermar. Cmo?
- Si no se les da agua o se les da
demasiada.
- Si no tienen suficiente tierra para
alimentarse.
- Con insectos que las atacan.
- La contaminacin de los humos hace que
se ahoguen.
- Si no tienen suficiente luz para crecer,
etc...
- Si nosotros las cuidamos, ellas nos darn
Recursos
T.
colores
20
45
Fruta
Verdura
Rama
Bolsa negra
Laminas
Cinta
60
Fecha
Actividades
Estrategias
Para qu
sirven las
plantas?
Elaboramos
nuestro
Herbario!
Recursos
T.
Productos
derivados de
las plantas
Papelotes
Letras
cinta
60
Bolsa
Hojas
Papelote goma
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
qu color son?
Desarrollo de la actividad
- Presentamos a los nios un papelote,
explicando que existen diferentes
formas de hojas.
CLASIFICACIN DE HOJAS
Por su borde:
- Lisa
- Aserrada
- Dentada
- Lobulada
Por su forma:
- Lanceolada
- Acorazonada
- Orbicular
- Sagitada
- Palmeada
- Bipinnada
Jueves
- Lineal
- Triangular
- Acicular
- Reniforme
- Pinnada
- Ovalada
20
Juguetes
45
60
Csped o
planta
Envase
Luz solar
agua.
Fecha
Actividades
Estrategias
ya ha perdido verdor.
- En una semana el csped se ver muy
plido
- Por qu? Esto ocurre porque la planta
(el csped) no pudo producir el
alimento que necesita en la oscuridad.
Necesita luz solar.
- Quitamos la lata o recipiente y el csped
se repondr en algunos das si le
agregamos agua.
- Entregamos a los nios un papelote, para
que en grupo dibujen su experiencia.
- Con anterioridad pedimos a los nios que
traigan una maceta y les pedimos que
observen en qu etapa de vida se
encuentra su plantita. Como se
encuentra en etapa de crecimiento,
mediante una lluvia de ideas, llegamos
a la conclusin que necesitan: tierra,
agua, aire, sol.
- Entregamos a cada grupo rompecabezas,
para que los nios al armarlos
descubran que elementos necesitan las
plantas para crecer.
- Entregamos una ficha sobre los
elementos que necesitan las plantas
para crecer.
- Con ayuda de lminas, explicamos a los
nios que las plantas al igual que las
personas son seres vivos que tienen un
Ciclo de vida
ciclo de vida: Nacen, crecen, se
de las plantas
reproducen y mueren.
- Los nios trabajan una ficha, sobre el
ciclo de vida de las plantas.
Actividades de Aseo, Refrigerio y
Recreo:
- Acciones de rutina.
Jugando con Taller de Psicomotricidad
Inicio:
huevos
- Se entregan cintas de colores a los nios
y ellos crean nuevos movimientos y los
dems imitan y lo hacen de la misma
manera.
Desarrollo:
- Se forman tres grupos, delante de cada
grupo se coloca una caja con huevos y
el primer nio de cada fila debe coger
Recursos
T.
Papelote
Colores
Maceta
Rompecabe
zas
Ficha
Colores
Laminas.
Ficha N5
pg. 123
Ficha N6
pg. 125
Ficha N9
pg. 135
MED
60
60
Cintas de
colores (Kit
de
psicomotrici
dad MED)
Fecha
Viernes
Actividades
Buenos das
jardincito!
Juego trabajo
Parbolas de
Jess: La
oveja perdida
Estrategias
un huevo, colocarlo en una cuchara y
ponrselo en la boca y as trasladarlo
hacia el otro extremo del patio,
pasando por llantas u otros objetos.
- Terminado el juego, realizamos el conteo
de huevos y as poder saber qu grupo
junto ms huevos y que grupo junto
menos huevos.
Cierre:
- En parejas , un nio sentado .al lado del
otro, acostado boca arriba, coloca la
mano sobre el pecho de este y trata de
notar el ritmo respiratorio, luego coloca
la mano sobre el propio trax y hace lo
mismo alternando los dos papeles
- Hacemos un recuento de la actividad
psicomotriz realizada y cada nio
representa en una hoja. lo que ms le
gusto.
- Trabajan una ficha.
Salida
Actividades permanentes de entrada:
- Acciones de rutina.
Utilizacin Libre de los Sectores:
- Acciones de rutina.
Actividad de Religin:
Ver:
- Mostramos a los nios un video de la
parbola de la Oveja Perdida.
Preguntamos: De qu trato el video?
Cuantas ovejas tena el pastor?
Cuantas ovejas se perdieron?
Juzgar:
- Explicamos a los nios con ayuda de
lminas la Parbola de la Oveja
Perdida.
Jess explica la parbola
Ahora en la parbola el dueo de las
ovejas hace lo que nadie hara: deja
todo y va detrs de la oveja perdida.
Esta es la verdadera actitud, Jess
quiere que estemos atentos y
acojamos a los abandonados, a los
pecadores..., en definitiva, a los
excluidos. Los fariseos y los escribas
abandonaron a los pecadores y los
excluan. Nunca iran tras la oveja
perdida. Dejaran que se perdiera en el
desierto. Prefieren a las 99 que no se
Recursos
T.
Cajas
Huevos
Hojas
Colores
Ficha N53
pg. 119
MED
20
Materiales
30
30
Video
Papelote
Lminas.
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
perdieron.
Elaboramos
nuestra
ovejita de
papel!
Plantas
Peruanas -
Actuar:
- Nos comprometemos a dar cobijo y
ayudar las personas que se equivocan.
- Entregamos una ficha, sobre la Parbola
de la Oveja Perdida.
- Elaboramos nuestra ovejita de papel.
Ejecucin del Proyecto:
- Mostramos a los nios una lcuma, un
pltano, una manzana, un choclo, una
lechuga, una zanahoria y una papa.
- Dejamos que los manipulen y pasamos a
describirlos y establecer diferencias.
Destacamos que la lcuma, el choclo, y
la papa son plantas de origen peruano.
- Cortamos la lcuma y entregamos un
pedacito a cada nio para que la
prueben y pedimos que digan cmo es
su contextura y sabor: cremosa, dulce,
spera, acida, amarga, etc. Mostramos
un choclo cocido y otro crudo para que
lo comparen, pedimos que los
describan
- Conversamos sobre los lugares donde se
pueden adquirir estos productos:
mercados, verduleras, etc. y de los
lugares donde se pueden consumir sus
derivados: juguerias, restaurantes, etc.
- Invitamos a los nios un jugo de lcuma y
un pastel de choclo preparados
previamente
- Mostramos lminas o videos para
complementar la informacin.
- Entregamos a los nios siluetas de
diferentes plantas peruanas y las
pegarn dentro de la silueta del mapa
del Per que est en la pizarra.
- Orientamos a los nios para que elaboren
un mapa conceptual de las plantas
peruanas.
- Elaboran una ficha de Plantas Peruanas.
Ficha
colores
Molde tijera
Lpiz
bajalenguas
60
Lcuma
Manzana
Pltano
Lechuga
Zanahoria
papa
cuchillo
Lminas
Siluetas
Papelote
Ficha N4-A
pg. 93
MED
Fecha
Actividades
Estrategias
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de Cotejo
PROYECTO DE APRENDIZAJE N 20
I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1.
1.2
1.3
1.4
1.5
II.
UGEL
I.E.P.
DIRECTORA
PROFESORA
SECCIN
:
:
:
:
: 5 aos
Recursos
T.
60
Hojas de
arboles
Mortero
(MED)
Papel
blanco
60
III
NECESIDADES DE APRENDIZAJE:
IV JUSTIFICACIN:
Con la ejecucin de este proyecto, acercaremos a los nios/as al mundo
animal. Los animales son uno de los elementos del entorno natural ms
significativos para los nios/as, se sienten atrados hacia ellos.
Pretendemos que los nios/as conozcan las principales caractersticas de los
animales, los beneficios que nos aportan, su hbitat, los sonidos que emiten y,
sobre todo, fomentar su cuidado y respeto como seres vivos que son..
PRODUCTO:
Elaboramos animales con conos de papel higinico.
lbum de animales.
Visitan el zoolgico.
V PRE-PLANIFICACIN DEL PROYECTO:
Qu har?
Cmo la har?
Qu necesitar?
- Papelotes
- Plumones
- Zoolgico
- Siluetas
- Laminas
- Siluetas de animales
- Mascotas
- Video
- Tv
- Juguetes de
dinosaurios
REA
CA
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
1.- Comprende
textos orales
1.3.- Infiere el
significado de los
textos orales.
3.- Comprende
textos escritos
3.3.- Reorganiza
informacin de
diversos textos
escritos.
1.2.Comunica y
representa ideas
matemticas
INDICADORES
(R.A)
Describe las
caractersticas y
necesidades que los
animales tienen para vivir
Identifica las
caractersticas de los
animales, segn su
clasificacin
Describe el
crecimiento de los
animales.
Menciona las
caractersticas de animales,
objetos, personas,
personajes y lugares del
texto escuchado.
Representa, a travs
de otros lenguajes, algn
elemento o hecho que ms
le ha gustado del texto que
le leen.
Agrupa animales con
un solo criterio y expresa la
accin realizada
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
PS
3.1.- Practica
habitualmente alguna
actividad fsica para
sentirse bien.
desarrolla sus
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el
deporte. utiliza las
nuevas tecnologas
para el control y
monitoreo de su
condicin fsica.
INDICADORES
Participa
activamente en
juegos, y juegos al
aire libre e identifica
sentimientos
positivos asociados
con la realizacin de
la actividad fsica.
REA
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
EXPRESIN ARTISTICA
(Desarrollo de la expresin
en diversos lenguajes)
5. Crea trabajos de arte a
partir del manejo de
lenguajes, smbolos y
procedimientos de las
diversas formas artsticas danza, artes dramticas,
msica, artes visuales y
audiovisuales para
expresar sus propias ideas,
emociones y sentimientos,
demostrando creatividad,
imaginacin y sentido
esttico.
6. Aprecia, interpreta y
emite juicios de valor frente
a su entorno y a
manifestaciones artsticas
propias y de diversas
pocas y culturas, y
comunica sus respuestas
frente a ellas.
Crea diversas
producciones
plsticas con las
propias tcnicas que
descubre y las que
aprende en su
contexto,
demostrando
sensibilidad y
comunicando ideas.
1.1.- Problematiza
situaciones
Lee imgenes
diversas: de
cuentos, publicidad
y otras
manifestaciones
visuales de su
entorno (polleras,
mantos, mates
burilados, pinturas,
fotografas,
pelculas, etctera.)
Explora y
observa objetos,
seres vivos, hechos
o fenmenos de su
entorno haciendo
uso de sus sentidos.
Menciona en
secuencia, las
acciones que puede
realizar para
resolver un
problema de
indagacin.
CA
1.2.- Disea
estrategias para hacer
indagacin
INDICADORES
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
20
Fecha
Actividades
Estrategias
- Saludo a la bandera
- Marchan alrededor del patio.
Jugando en
Utilizacin Libre de los Sectores:
los sectores - Planifican a qu jugarn.
- Juega compartiendo con sus compaeros
los materiales
- Al terminar ordenan el material o juegos
utilizados.
- Representan grficamente lo que
hicieron.
- Verbalizan sobre lo que ms les gust de
esta actividad.
Planificacin Ejecucin del Proyecto:
del proyecto - Mostramos a los nios un video sobre los
con los nios
animales y plantas a los nios, las
siguientes preguntas:
Qu animales has visto?
Dnde viven?
Qu comen?
Cmo son?
- Realizamos la planificacin con los nios.
- Son animales domsticos o salvajes?
- Podemos criarlos en casa?
- Planificamos el proyecto con los nios en
un papelote.
- Incorporamos las propuestas de los
nios a lo que planificamos.
Recursos
T.
CD
Bandera
Sectores
45
30
Video
Tv
Papelote
Plumones
60
60
Papelote
Zoolgico
Fecha
Actividades
Estrategias
Reconociend
o a los
animales
Salvajes
-
Reconociendo los
animales
domsticos
Recursos
Libreta de
apuntes.
Revistas
Folletos
Tijera
Palito de
chupete
Plastilina
Siluetas de
animales.
Bolsa
Cartulina
Plumones
Ficha N4-A /
4-B pg.
177-179
MED
T.
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
salvajes y domsticos.
Martes
20
Sectores
45
Figuras de
animales
Hojas bond
Temperas
Goma
Lminas
Ficha N1
pg. 169
MED
Ficha N5
pg. 181
MED
60
Fecha
Actividades
Estrategias
- Una granja con tubos de papel higinico
Momentos
Asamblea :
Presentamos a los nios los
materiales que vamos a necesitar:
tubos de cartn del papel higinico
Tmpera
limpiapipas de colores (ahenil)
Plumones de colores.
Indicamos a los nios que el
producto de nuestra actividad del da de
hoy ser una granja de animales
elaborados con tubos de Papel
higinico.
Exploracin del material :
- Entregamos a los nios los materiales y
preguntamos Qu forma tiene? De
qu color son? Qu textura tienen?
Desarrollo de la actividad
Recolectamos los tubos de Papel
Higinico.
-Los cortamos por la mitad si es
necesario.
Pintamos con pincel y tempera
cada tubo, de acuerdo al color
caracterstico del animal que deseo
elaborar.
Decoramos con chenil de colores
Dibujamos su cara con plumn
indeleble.
Pegamos los animalitos, sobre un
casillero de huevos, el cual decoramos
con palitos de chupete para que sea una
granja.
Exposicin o presentacin del
producto
- Cada nio exhibe su trabajo, cuenta que
es y como lo hizo.
Mircoles
Salida
Buenos das Actividades permanentes de entrada:
jardincito!
- Acciones de rutina.
Recursos
T.
Tubos de
cartn del
papel
higinico
Tmpera
limpiapipas
de colores
Plumones
de colores.
Casillero de
huevos
Palitos de
chupete.
20
Fecha
Actividades
Juego trabajo
Estrategias
Utilizacin Libre de los Sectores:
- Acciones de rutina.
Recursos
Materiales
de los
sectores
T.
45
60
Lminas
Dibujos de
animales
Ficha
Lminas
Ficha
Tijera
Goma
colores
Ficha N2-A /
2-B pg. 171
- 173 MED
Ficha N8
pg. 191
MED
60
Papelotes
Pizarra
Plumn de
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
pizarra
Jueves
Buenos das
jardincito!
JuegoTrabajo
Utilidad de los
animales
-
Desarrollo
Leemos a los nios y nias la adivinanza
e indicamos que nadie puede decir la
respuesta, deben dibujar la respuesta
en su pizarra acrlica.
Cierre
Los nios crean adivinanzas sobre los
animales.
Actividades permanentes de entrada:
Acciones de rutina.
Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Ejecucin del Proyecto:
Llevamos mscaras de los animales que
nos proporcionan diferentes productos
para consumirlos. Luego animamos a
los nios y nias a ponerse por turnos
una mscara e imitar el sonido
onomatopyico correspondiente y
realizar preguntas como.
Quin soy? Saben que alimentos
proporciono? Les gusta la leche? La
mantequilla? Y los huevos? Les gusta
los chicharrones? De qu animal creen
que sali su carne?, etc. Segn la
mscara del animal que tenga.
Presentamos una variedad de productos
como un yogurt, una mantequilla, una
chompa, un peine, una tajada de
jamonada de pollo, pavo, chancho y
ternera, un pedazo de chicharrn, un
vaso con gelatina, etctera y
preguntamos de que animal procede
cada producto derivado.
Elaboramos con los nios y nias un
mapa conceptual sobre los derivados
que obtenemos de la vaca, llama, cerdo,
gallina y oveja.
Entregamos una ficha e indicamos que
20
Juguetes
45
6s
Mascara
Productos
derivados
Fecha
Actividades
Estrategias
Alimentacin de los
animales
-
Concurso de mascotas
-
Me arrastro
como una
serpiente
Recursos
T.
Papelotes
Plumones.
Ficha
Colores
Siluetas de
animales
Video
Ficha
Colores
Lpiz
60
Mascota
Hoja bond
Colores
Lpiz
60
Sala de
psicomotrici
dad
Hojas
Fecha
Viernes
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
Colores
20
Materiales
30
30
Lmina
Cuadro
Papelote
Ficha
Colores
60
Papelote
Muecos de
dinosaurios
Lminas
Fecha
Actividades
Estrategias
-
Confecciona
mos una
maqueta
-
Creamos un cuento
-
observado.
Manipulamos los muecos que
representan distintas especies de
dinosaurios y tratamos de encontrarlos
en las revistas y libros. Aprendemos sus
nombres. Describimos sus
caractersticas. Los comparamos entre
si.
Formulamos preguntas relacionadas con
el tema qu significa la palabra
dinosaurio? Coman lo mismo? Cmo
eran sus dientes? Cmo nacan sus
cras? Para qu usaban sus colas?
Cuntas patas tenan? Por qu
desaparecieron?
Intentamos responderlas recurriendo al
material recopilado y a los
conocimientos previos de los nios.
Modelamos dinosaurios en arcilla,
plantas, rboles, huevos y todo lo
relacionado con la era de estas
especies.
Confeccionamos una maqueta con los
dinosaurios en arcilla, las plantas,
rboles, etc.
Entregamos tarjetas con distintos
nombres de los Dinosaurios y los nios
pegan segn los dinosaurios que hayan
modelado en su maqueta.
Entregamos una ficha para que
identifiquen Dinosaurios
Actividades de Aseo, Refrigerio y
Recreo:
Acciones de rutina
Actividad Literaria:
Inicio
Pedimos a los nios y nias que saquen
su taper de tapas de gaseosa.
Desarrollo
Dividimos a los nios en grupo e
indicamos que cada grupo deber crear
un cuento, utilizando las tapas de
gaseosa. Por ejemplo:
El primer nio dice: Haba una vez
(coloca una chapa )
Recursos
Muecos de
dinosaurio
Arcilla
Triplay
Ficha
Colores
Lpiz
Tapas
Tapas de
gaseosa
T.
Fecha
Actividades
Estrategias
- El segundo nio dice: Que se llamaba
Maruja (coloca otra chapa), etc.
Cierre
- Cada grupo, narra su cuento a sus
compaeros.
Salida
VIII. EVALUACIN:
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de Cotejo
Recursos
T.