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Índice
Tema Páginas
Etimología 3
Historia del anime 3
Contenido del anime 4
Clasificación del anime. 5
Diseño de personajes 7
Audio: Música en el anime 10
La industria del anime 10
Lo educativo del anime 11
Anime y manga 12
Características fundamentales del anime y manga. 14
CLAMP 15
Entrevistas 17
Conclusiones 19
Bibliografía 20
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Anime. ¿Es educativo?
Etimología
Anime fuera de Japón, es el término que agrupa los dibujos animados
de procedencia japonesa. En Japón se utiliza el término para referirse a
la animación en general. El anime tradicionalmente es dibujado a mano,
pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus
guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos
a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión,
distribución en DVD y películas con audio). Paralelamente al anime, en
Japón se desarrolla el mundo del manga que se refiere al cómic de
procedencia japonesa. Entre el manga y el anime suele haber mucha
interacción. El anime es manga en movimiento. El anime es, en síntesis,
animación japonesa; sin embargo, a diferencia del comic y animación
americano; tiene unas bases, objetivos y público totalmente diferentes.
El género de animación de
origen japonés, comienza en el
siglo XX, con una serie de
cortometrajes similares a los
encontrados en otros países
como Estados Unidos, Rusia,
Alemania, Francia, entre otros.
Se descubrió que la primera
animación japonesa, Katsudō
Shashin, fue realizada en 1907,
donde se puede observar la
participación de un niño
marinero. En la década de
1930, la animación se convirtió
en un formato alternativo de la
narración de cuentos. La falta
de visión de actores occidentales, por ejemplo, hace casi imposible dirigir las películas establecidas en
Europa, América, o mundos de fantasía, que naturalmente no tienen la participación de Japón. La
animación permite a los artistas crear personajes y entornos.
El éxito de Disney en Blanca Nieves influyó a los animadores japoneses. Osamu Tezuka adoptó y
simplificó muchas técnicas de animación de Disney para reducir los costos y el número de marcos en la
producción. Esta fue la intención de ser una medida temporal a fin de que pueda producir el material en
un apretado programa de animación con un personal sin experiencia.
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Contenido del anime
Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los
cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.
En la década de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente en el mundo de la animación. Las
producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas a un público infantil, mientras que el
anime trataba temas más complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro,
algunas escenas de violencia y sexuales.
Varias veces la demografía objetivo a menudo afecta a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo
en el shōnen, en las series de acción, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad,
el compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que también es para un
público masculino se toman temas más maduros como políticos, sexuales, o científicos.
A demás el anime también toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural. También se toma en cuenta las
relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime
pueden tener algo emocional y connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear un fondo adecuado
para la transferencia de sus pensamientos emocionales. Aunque en las series destinadas para un público
femenino, se le toma más importancia a los sentimientos de los personajes, no es algo ajeno también a las
series destinadas para el público masculino.
Un elemento muy importante dentro de los romances, en donde comúnmente los personajes están
desesperados por una persona en especial, es la expresión de los sentimientos, como por ejemplo la serie
titulada Candy Candy. Y también el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto
que se maneja en las series de acción, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los
oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo.
Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del
movimiento del realismo, incluso se han adoptado obras literarias al anime. Las historias contadas a
través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados géneros
cinematográficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos
históricos. Algo que sí se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las
tradiciones japonesas. Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de
entrega personas muy poderosas o las circunstancias, de que la idea de la libre determinación y la
elección de vida, tienen algo importante en la moral. También hay series con drama histórico, que narran
diferentes sucesos de Japón. Algo que también se toma en cuenta es la política, que inclusive los primeros
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largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde también el género mecha ha sido parte de
un dominio de diferentes lugares e ideologías dentro de las series, también se ven los abusos que se
cometen en la autoridad. Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes
tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado.
También si se toman en cuenta los valores del sentido del deber como el altruismo y la amistad, se
relaciona con el auto sacrificio de los personajes para ayudar a los demás. Y también están los antivalores
como la soberbia de los personajes, en donde también terminan derrotado, aunque ciertos ilustradores
convertidos al cristianismo protestante han hecho adaptaciones bíblicas.
Podemos clasificar
el Anime (en
términos globales)
en las siguientes
categorías básicas:
ANIME DE
ACCIÓN: Este
anime se basa en
la acción, la lucha,
las guerras.
Ejemplos típicos
de esta clase de
anime
encontramos las
series de
“evangelion”. “los
caballeros del
zodiaco” entre
otros.
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ANIME DE AVENTURAS: En esta clasificación las series son aventurezcas, por lo general de viajes,
recorridos por sitios interesantes en donde se desarrolla la serie. Ejemplos: pokemon, digimon y mini.
ANIME MIXTO: En un 88% todo el anime es mixto, o sea, que reúne todos los elementos anteriores
(acción, aventuras y romance). Para citar algunos ejemplos, debemos mencionar la siguientes series:
“Ranma ½ “, “cowboy bebop”, “Sailor Moon”, entre otras.
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Diseño de personajes
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Prototipo de un personaje femenino. El cabello: hay de todas
formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o
femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los
ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.
El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparación con la animación
occidental. Otros elementos estilísticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que
están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en la que se expone una expresión
extremadamente exagerada.
También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como animales, robots,
monstruos y demonios, varían dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los
animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque también puede haber híbridos entre
humanos.
Ella:
Cabello largo y sedoso, corte moderno y femenino.
Pies pequeños.
Estructura ligera, con movimiento; quiebres en cintura y cadera que den imagen sensual.
Zapatos de moda (muy importante) o una botas genéricas; el tacón alto define y estiliza las
piernas.
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Él:
* Cabello corto, crespo, rebelde dependiendo de la personalidad.
* Pectoral fuerte, amplio, con un abdomen marcado.
* Espalda muy ancha, hombros rectos.
* Cadera estrecha, hechada hacia delante, cintura ancha fuerte
* Piernas gruesas , firmes, musculosas y grandes.
* Ropa holgad, marcad en pecho y cintura; cierto grado de
desaliñado.
* Zapatos cómodos, grandes, no necesariamente de moda.
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Audio: Música en el anime
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST
como abreviación de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:
*Ending (o clausura): Canción puesta al final de la animación, cuando aparecen los créditos finales, es
acompañada una animación más simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por
bandas o cantantes populares en Japón.
Debido al tipo de difusión histórica del anime son más populares los términos ingleses que sus
traducciones al español.
Entre la década de 1990 y el 2000, la producción de anime se ha incrementado de una manera muy
grande.
En el 2001 las películas, videos y las producciones de televisión alcanzaron una cantidad aproximada de
180, mil millones de yenes, y en cuánto a la exhibición se estima de 43, mil millones de yenes. También
la cantidad de emisiones de televisión ha sido muy significativa:
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Lo educativo del anime
Al igual que el manga, los animé se clasifican de acuerdo a la edad del público al que se dirigen y a su
temática. Podemos encontrar animaciones de amor, de terror, ciencia-ficción (o, a mi entender, un
subgénero que se expandió enormemente: el de robots), de aventuras y policiales. Asimismo, todas estas
clases tendrán sus variantes si está dirigido al público femenino o masculino adolescente, infantil o
adulto. Sin embargo, éstas no son las únicas características que los convierten en suceso. El gran atractivo
está dado por el estilo y la dinámica de sus imágenes, por sus tramas y por la caracterización de sus
personajes.
El Kendo, por ejemplo (en Japonés, El camino de la espada); el arte que el samurai estudiaba y seguía
durante toda su vida, que mas allá de las batallas incluía todo tipo de rituales de respeto que antecedían y
procedían a la contienda y podían ser aun mas importantes que esta; así mismo, el trabajo de sus armas de
entrenamiento y combate, aparte del tejido y construcción de sus armaduras creo una serie de disciplinas
increíble que determino el fin de una era en el imperio del sol naciente.
Pero más allá de la animación y la historia se encuentra la cultura, el arte y la creación de una generación.
La animación americana por tradición es simple; ellos mismos crearon sus propias reglas, como que la
cámara era estática, los personajes no cambiaban de escenario o era un escenario continuo simple el que
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se movía mientras los personajes permanecían estáticos. Con Anime inicio la revolución, se empezó a
experimentar la cámara que se movía descubriendo detalles de los personajes o la que se alejaba del
objeto, revelando algo nuevo al espectador. El anime, al surgir en una situación de pobreza, dio paso a
nuevas técnicas como estas para hacer mas barato el proceso sin perder la calidad del resultado.
La inyección de realidad que trajo el anime, donde se puede ver la tragedia de la muerte y la riqueza de
las relaciones humanas dio una visión distinta al pueblo nipón; donde es natural que existan series de
anime para niños, jóvenes, adultos, amas de casa, empresarios y todo tipo de públicos. Lo cual es el
primer error de las cadenas televisivas de occidente, que dejan al anime en un espacio "solo para niños".
Esta actividad, afición o entretenimiento como quieran llamarle podría a ayudar a la educación en
México, se ha visto casos de que algunos animes, como la serie bob esponja, ha ayudado a los niños de 6
y 7 años a auxiliar a los que lo necesitan, de alguna manera, todo esto conlleva a un aprendizaje, para
luego llevarlo a la práctica.
Anime y manga
El anime y manga se puede considerar como un arte,
que eleva al más alto nivel el espíritu, los
sentimientos y pensamientos de aquellas personas
que crean dicho arte y cuyo fin es el entretener a
todos los televidentes o a quienes ven las imágenes
plasmadas en el papel.
Esta monografía busca ampliar el concepto y las
ideas que tenemos sobre anime y la manga,
analizando en forma profunda algunos caracteres,
tanto desde los inicios del anime como en la época
moderna.
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¿Qué es anime y manga?
La Manga es la palabra con la que los japoneses de hoy dicen "comic"
o "historieta".
Aunque en el siglo XVIII designaba los dibujos del pintor japonés
Hokusai, que mezclaba imágenes y texto, posteriormente se siguió
utilizando esta palabra para otras obras, que cumplían más o menos
con dicho requisito.
Su estilo, que ya incluía los ojos grandes y las facciones occidentales de los personajes, fue rápidamente
copiado y adaptado por diversos dibujantes. Así, el manga, gano una identidad propia con respecto a su
"predecesor" norteamericano.
El anime para TV, nace en 1962, con la serie Manga Calendar, que salió al aire el 25 de junio de 1962, y
continúo hasta el 4 de julio de 1964. Pero el verdadero comienzo del anime, esta nuevamente a cargo de
Tezuka Osamu, con la versión animada de Tetsuwan Atom, que fue vista en los hogares japoneses desde
el 1º de enero de 1963 y termino el 31 de diciembre de 1966.
Hacia los 80s, nace una nueva forma de anime, que cada día tiene más aceptación: los OVA o películas
(la sigla en ingles de Animación Original para Vídeo). Son de una mejor calidad, tanto en el dibujo, como
en la animación, la historia es generalmente mas corta y se desarrolla mas rápido y solo vienen en formato
de Vídeo.
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Características fundamentales del anime y manga.
Para comenzar, se utilizaran los términos Anime y Manga como
sinónimos.
El Anime radica en primer lugar por ser una serie japonesa. En segundo
lugar esa serie debe tener unos "ingredientes" que son la acción, el amor,
el suspenso y/o la aventura. En tercer lugar esa serie debe constar de
dibujos altamente novedosos, con cualidades y características nunca antes
vistas. Como punto final la ubicación espacial o temporal de la serie se debe dar en el territorio japonés o
plantearse una serie en relación entre algún país y el Japón.
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CLAMP
Es un cuarteto femenino de dibujantes
japonesas de manga que se han ganado el
título de Las Reinas del Shōjo (siendo el shōjo
el manga dirigido a las chicas jóvenes).
Tienen un estilo bastante sádico en cuanto a
guión que podría interpretarse como manga
para gente adulta, aunque otras historias como
Card Captor Sakura están dedicadas también
para un público infantil, es decir que jugaron
una gran variedad de géneros y targets.
Las características de este grupo rápidamente se caracterizaron por ser más obscuras, donde toda acción
correspondía a una reacción y donde cada decisión de los personajes concluía en un acierto o en una
desgracia , lo que les daba toda una nueva profundidad de la que antes carecían en este tipo de historias
Empezaron como un grupo de dibujantes en el instituto, dibujando dôjinshis desde 1987 hasta 1991. Sus
dôjinshis se publicaban en una colección llamada CLAMP BOOK. También publicaban una colección de
"doujinshis" llamada CLAMP NEWS, que incluían pequeñas historias de sus obras más recientes del
momento e imágenes de artbook. Residen actualmente en Tokio.
La primera historia que mando CLAMP a occidente fue “X/1999” una saga sobre el fin del mundo en la
que ángeles y demonio están listos para luchar por la destrucción o la conservación del planeta.
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ENTREVISTAS
1.- ¿Cómo te llamas y cuantos años tienes?
Adriana Gonzales Gonzales y tengo 21 años
3.-Estado civil
Comprometida
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Entrevista 2
1.- ¿Cómo te llamas y cuantos años tienes?
Fernando Pérez Hernández y cuantos años tienes 19 años
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Conclusiones.
El anime es un género de animación muy especial. Tiene unas características primarias y otras
secundarias que la diferencian de series de otros estilos. El anime es un tipo de comunicación, por
que nos transmite algún conocimiento, aunque este sea mínimo. Nos demuestra que los humanos
somos capaces de realizar cualquier tipo de cosa, claro siempre y cuando este a nuestro alcance y
quedamos lógralo. También se puede considera como entretenimiento, para dejar un poco el estrés y
ponernos cómodos.
El Anime es la expresión más alta de la imaginación humana; series con un contenido nunca antes
visto, novedosas, únicas; todo esto influye de un modo positivo en nuestras vidas, nos alegran el rato,
somos felices y también somos tristes. Nos sentimos por un momento dentro de ellas, como si lo
estuviéramos viviendo, nos identificamos con alguna de ellas.
El anime refleja características que muchas personas tenemos y hasta nos ayuda de un modo indirecto
a solucionar problemas.
En la actualidad la mitad de la gente o menos de ella, conoce que es el anime, algunos viven por ella,
ya que asisten a eventos, en donde se disfrazan de sus personajes favoritos de alguna serie.
He conocido gente que colecciona este tipo de series, por que como ya lo mencione no es lo mismo
una caricatura a un anime que esta mas relacionado con la cultura de Japón, este tipo de gente, hasta
en su vida cotidiana utiliza el lenguaje de algunas serie, palabras que no entiendes.
El contenido que este fenómeno transmite se relaciona con varios aspectos de nuestra vida diaria, los
conflictos que algún momento podemos presentar con nuestros semejantes. Además de estar
previamente clasificado, por que existe contenido para adulto, como para un niño.
Y como ya lo mencioné esta es una nueva forma de comunicación muy amplia, en donde podríamos
conocer a personas de otras partes del mundo, al asistir a esos grandes eventos que se organizan año
con año , en distintos países .
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Bibliografía
http://www.aldeaeducativa.com/aldea/articulo.asp?which1=2015
http://leche.taringa.net/posts/comics/5468321/El-manga-como-medio-educativo.html
http://www.zonanime.com/anime/
http://www.areanime.com/index.html
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