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INSTITUTO DE EDUCACION

SUPERIOR TECNOLOGICO
PUBILCO DE ABANCAY

Direccin: AV.Huana capac s/n


Patibamba Baja

Telf.: 083322283

Carera profesional:
Computacin e informtica

Unidad didctica: Tics

DOSENTE: Moiss Saavedra tapia

PRESENTADO POR: Deysi Choque


Aroni

DE PERFIL DE UN EGRESADO DE LA CARRERA


COMPUTACION E INFORMATICA
Desarrolla productos multimedia, teniendo
en cuenta los requerimientos del cliente.
Gestiona, implementa y administra
aplicaciones para internet, teniendo en
cuenta los requerimientos del cliente.
Administra los sistemas de gestin de base
de datos, considerando los criterios de
seguridad y el almacenamiento de datos.
Desarrolla software de acuerdo a los
requerimientos de la los criterios de
seguridad en la transmisin y el
almacenamiento de datos.
Analiza y disea sistemas de informacin
de acuerdo de a los requerimientos de la
organizacin, considerando los criterios de
seguridad en la transmisin y el
almacenamiento de datos.

Implementa los lineamientos y polticas de


seguridad de la

Instituto Superior Tecnolgico pblico Abancay


CREADO POR RESOLUCIN MINISTERIAL N 452-86-ED del 23-07-86
REVALIDADO POR RESOLUCIN DIRECTORAL N 0648-2006-ED del 22-08-06
MINISTERIO DE EDUCACIN
GOBIERNO REGIONAL DE APURMAC
DIRECCIN REGIONAL DE EDUCACIN DE APURMAC

SLABO DE INTEGRACIN DE LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y


COMUNICACIN
I.

INFORM ACIN GENERAL


Carrera Profesional
Mdulo

: Computacin e Informtica
: Gestin de Soporte Tcnico, Seguridad y Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin.
Unidad Didctica
: Integracin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin.
Crditos
:3
Semestre Acadmico
:I
N de Horas Semanal
:4
Docente
: Prof. Moiss Saavedra Tapia
Correo Electrnico : saavedratm25@gmail.com
Semestre Acadmico
: 2016 - I
II.

COMPETENCIA DE LA C ARRERA PROFESIONAL


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una
organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,
seguridad y tica profesional propiciando el trabajo en equipo.

III.

COMPETENCIA DE LA C ARRERA PROFESIONAL


Capacidad terminal:

Criterios de Evaluacin
Diagnostica el funcionamiento de los recursos de
hardware y software de la organizacin.

Clasificar y utilizar los recursos


informticos, teniendo en cuenta las
necesidades de trabajo y lineamientos de
seguridad.

Selecciona los recursos informticos, segn sus


caractersticas funcionales y necesidades de la
organizacin.
Organiza la distribucin de los recursos informticos,
segn las necesidades de los usuarios.

PGINA WEB: WWW.IESTPABANCAY.EDU.PE TELEF. 083 322286


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IV.

Semana

COMPETENCIA DE LA C ARRERA PROFESIONAL


Elementos de
capacidad

01

02

03

Diagnosticar el
funcionamiento de
los recursos de
hardware y
software de la
organizacin.

04 05
06

07

08
09

Organizar la
distribucin de los
recursos
informticos, segn
las necesidades de
los usuarios.

10

11

12

Seleccionar los
recursos
informticos, segn
sus caractersticas
funcionales.

Actividades de
aprendizaje

Contenidos
bsicos

Indicadores de
evaluacin

Tareas previas

1. Introduccin a las
TIC.

- Introduccina las
TIC.

2. Organizacin de la
informacin.

- Cmo se
organiza la
informacin
en el
computador.

3. Proteccin de
archivos y
carpetas.

- Proteccin de
archivos y
carpetas.

- Identifica las
diferentes TIC
valorando su
aplicacin en la
actualidad.
- Elabora de
forma
organizada
estructuras de
carpetas
- Aplica
herramientas para
proteger la
informacin del PC.

4. Diseo y elaboracin
de video tutoriales.

- Elaboracin de
contenido
multimedia.

- Elabora video
tutoriales de
calidad.

Proporcionar a los
alumnos el software que
se utilizar en clase.

5. Taller de Elaboracin
de Video tutoriales.

- Elaboracin de
contenido
multimedia.
- Creacin de
ttulos para
contenido
multimedia.

- Elabora un video
tutorial siguiendo
las indicaciones
dadas.

Dar las indicaciones del


desarrollo del taller.

6. Creacin de
ttulos para
contenido
multimedia.

Explicar a los
estudiantes la
forma de desarrollo de la
UD
Proporcionar a los
alumnos las normas de
convivencia.
Proporcionar a los
alumnos el software que
se utilizar en clase.

- Crea ttulos de
calidad para
contenido
multimedia.

Proporcionar a los
alumnos el software que
se utilizar en clase.

- Crea un ttulo
multimedia segn
las indicaciones
dadas.

Dar las indicaciones del


desarrollo del taller.

- Crea contenido
multimedia
integrando
diferentes
herramientas

Dar las indicaciones del


desarrollo del taller.

7. Taller de
Creacin de
ttulos multimedia.

- Creacinde
ttulos para
contenido
multimedia.

8. Taller de Diseo de
contenido multimedia

- Contenido
multimedia.

9. Formatos de
video.

- Formatos de
video.

- Selecciona el formato
de video adecuado
con criterio propio

Dar las indicaciones


previas sobre la actividad
en laboratorio.

10.Formatos de
audio.

- Formatos de
audio.

Selecciona el formato
de audio adecuado
con criterio propio

Dar las indicaciones


previas sobre la actividad
en laboratorio.

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11.Compartir
informacin en
Internet.

13

- Compartir
informacinen
Internet.

- Aloja distinto tipo de


informacin
en Internet de
manera
responsable.

Mostrar al alumno un
esquema sobre la forma
en que se almacena la
informacin en Internet.

- Blogs

- Crea blogs empleado


distintas
herramientas de
Internet

Solicitar a los
estudiantes que
realicen una
presentacin de
diapositivas

- Proyecto de
Investigacin

- Analiza y
formula una
propuesta de
solucin en su
proyecto de

Dar las facilidades a los


estudiantes para la
sustentacin de sus
proyectos

14
Proponer la
optimizacin de los
recursos, en funcin
a las necesidades del
trabajo.

15
16

12.Diseo de Blogs

13. Sustentacin del


Proyecto de
Investigacin

17

18

Proceso de recuperacin: Evaluacin segn criterios establecidos

V.

METOLOGA

Para el desarrollo de la Unidad Didctica se aplicar los siguientes procedimientos didcticos:


Clase tericas: con exposicin del docente y la participacin activa de los alumnos
Prcticas: se irn resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de prcticas dirigidas y calificadas
Intervenciones orales: con presentaciones y exposiciones de los alumnos en equipo e individual
Proyecto: los alumnos formarn equipos de trabajo; y con la asesora del docente desarrollarn su
Proyecto de Investigacin correspondiente a esta unidad didctica, el cual ser sustentado en la semana
17.
VI.

EVALUACIN

La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos los
casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la Unidad
Didctica (Asignaturas), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a
participar en el proceso de recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece (13), en
una o ms capacidades terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la
Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero mayor al 30% del total de horas
programadas en la Unidad Didctica, ser desaprobado en forma automtica, sin derecho a
recuperacin.

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VII.

RECURSOS BIBLIOGRFICOS / BIBLIOGRAFA.

IMPRESOS
Los trucos y efectos ms interesantes / ANAYA
Sistemas Operativos / W illiams Stallings
DIGITALES (Pgina Web)
http://www.programatium.com/xp.htm
http://www.aulaclic.org/internet/index.htm
http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema%20operativo.php
http://es.kioskea.net/contents/systemes/sysintro.php3

Abancay, Abril del 2016


.
Prof. Moiss Saavedra Tapia

PGINA WEB: WWW.IESTPABANCAY.EDU.PE TELEF. 083 322286


AV. CIRCUNVALACIN S/N. PATIBAMBA BAJA ABANCAY - APURMAC

Introduccin a las TIC


Moises Saavedra Tapia

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

1. La revolucin de las T.I.C.


2. Nuevas destrezas profesionales
3. Conocimientos tecnolgicos

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

1. La revolucin de las T.I.C.


Revolucin rpida y global

Se ha producido en muy corto espacio de tiempo

Ha invadido todos los sectores de la vida social

Est cambiando las bases econmicas

Bases tecnolgicas

La electrnica

La digitalizacin

Las telecomunicaciones

Paradigma: las redes informticas


Moises Saavedra Tapia

1. La revolucin de las T.I.C.

Introduccin a las TIC

Consecuencia: la sociedad de la informacin


Nuevas paradigma econmico-social

Informacin y conocimiento como materia prima

Competencias profesionales flexibles, globales y


autnomas

Brecha digital

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas
Comunicativas
Intelectuales
Personales

Moises Saavedra Tapia

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas
Tecnolgicas

Dominio de la tecnologa
informtica

Comunicativas
Intelectuales
Personales

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

2. Nuevas destrezas profesionales

Introduccin a las TIC

Antes: discurso
directo

Tecnolgicas
Comunicativas
Comunicativas

Comunicar informacin
usando variados medios y
formas

Intelectuales

Ahora:
Presentaciones
Pginas web
E-mail
Blog
Mensajera
Videoconferencia
Multimedia, etc.

Personales

Moises Saavedra Tapia

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas

Acceder aa la
la informacin
informacin
Acceder
Manejarla

Comunicativas

Intelectuales
Intelectuales

Introduccin a las TIC

Evaluarla
Crear nueva:

Personales

Moises Saavedra Tapia

Organizarla
Analizarla
Sintetizarla
Generalizar
Producir
Publicar

Buscadores
Navegacin
Exploracin

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas

Acceder a la informacin
Manejarla
Manejarla

Comunicativas

Intelectuales
Intelectuales

Introduccin a las TIC

Evaluarla
Crear nueva:

Personales

Moises Saavedra Tapia

Organizarla
Analizarla
Sintetizarla
Generalizar
Producir
Publicar

Construccin del
significado

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas

Acceder a la informacin
Manejarla

Comunicativas

Intelectuales
Intelectuales

Introduccin a las TIC

Evaluarla
Crear nueva:

Personales

Moises Saavedra Tapia

Organizarla
Analizarla
Sintetizarla
Generalizar
Producir
Publicar

Antes
bibliotecario
Ahora nosotros

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas

Introduccin a las TIC

Acceder a la informacin
Manejarla

Comunicativas

Organizarla
Analizarla
Sintetizarla
Generalizar

Evaluarla

Intelectuales
Intelectuales

Crear
Crear nueva:
nueva

Personales

Moises Saavedra Tapia

Producir
Publicar

PPT
HTML
Revistas
Electrnicas
Programas de
autor
Comunidades
virtuales

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas

Trabajo colaborativo

Comunicativas

Autoformacin
Aprendizaje continuo

Intelectuales

Interacciones apropiadas
tica

Personales
Personales

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

Introduccin a las TIC

3. Conocimientos tecnolgicos

Un sistema informtico

es un conjunto de elementos (mquina u ordenador) que


interaccionan para alcanzar un fin comn: tratar la
informacin de forma automtica INFORMTICA

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputador
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputador
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

La Columbia est en Mountain View, pertenece a la NASA y puede


realizar 42,7 trillones de clculos en 1 segundo.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

Permite trabajar simultneamente a miles de usuarios ejecutando


programas diferentes

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputadoras
Minicomputadora
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

Permite trabajar simultneamente entre 4 y 200 usuarios

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

Se usan para aplicaciones de ingeniera, diseo grfico,


publicidad y otras.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

Se usan para aplicaciones de ingeniera, diseo grfico,


publicidad y otras.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

De pequeas dimensiones, utilizadas en investigaciones cientficas y


mdicas sobre todo.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Componentes de un ordenador

Hardware
Componentes fsicos,
partes mecnicas: cajas,
monitores, teclados,
cables, etc.

Software
Componentes lgicos, los
programas que permiten que
el hardware resulte de
utilidad.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware

Perifricos
de entrada

Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.

Unidades de
almacenamiento

Moises Saavedra Tapia

Perifricos
de salida

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware

Perifricos
de entrada

Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.

Unidades de
almacenamiento

Moises Saavedra Tapia

Perifricos
de salida

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central

Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin

Es donde se realizan todas las operaciones matemticas y lgicas


necesarias para llevar a cabo el cometido de los programas

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central

Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin

Es un circuito impreso al que se conectan los distintos componentes


internos.
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central

Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin

CPU, microprocesador o chipset, es el cerebro del ordenador.


Consta de un circuito integrado de millones de transistores.
Su caracterstica principal: la velocidad de procesamiento (actualmente a 3 Ghz).
En l est la Unidad de Control (UC) y la Unidad Aritmtico Lgica (UAL).
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central


Memoria ROM
Contiene toda la informacin
necesaria para iniciarse el
ordenador. Su contenido lo
graba el fabricante.

Placa base
Procesador
Memoria principal

Memoria RAM
Almacena temporalmente los
datos con los que debe
trabajar el ordenador.

Puertos
Ranuras expansin
Memoria Cach
Acumula datos entre el procesador y
la RAM para acelerar su lectura.

Fsicamente, son pequeos chips conectados a la tarjeta principal del ordenador.


Almacenan informacin vital para la operacin del ordenador y para el
procesamiento de los datos.
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central


Paralelo

Ratn y
teclado

Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin

USB

Red
Serie

Firewire

VGA

Son las conexiones con las que se comunica el procesador con los
perifricos exteriores
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central

Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin

Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se


introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de
red, etc.)

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware

Perifricos
de entrada

Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.

Unidades de
almacenamiento

Moises Saavedra Tapia

Perifricos
de salida

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: almacenamiento secundario


Magnticos
pticos
Semiconductores

Permiten guardar la informacin de forma permanente y acceder a ella.


Son ms lentos que la memoria principal, aunque ms baratos y de mayor
capacidad. Se distinguen por el tipo de soporte

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: almacenamiento secundario


Magnticas
Magnticos
pticos

Zip

Disquette

Jaz

Semiconductores

Disco duro interno


Disco duro externo
Son soportes que utilizan superficies con xido magnetizable,
guardando los datos mediante la magnetizacin de stos.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: almacenamiento secundario


Magnticos
pticos
Semiconductores
CD CDR CDRW

DVD-ROM
DVD-R
DVD+R
DVD-RW
DVD+RW
DVD-RAM

Un rayo lser marca una serie de pit (pozos) y land (picos) en la


superficie de
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware: almacenamiento secundario

Introduccin a las TIC

Llaveros USB
Reproductores MP3
PC Card
Tarjetas flash

Magnticos
pticos
Semiconductores

Es un tipo de memoria elctrica tipo RAM no voltil (la informacin almacenada


no se pierde aunque se desconecte de la corriente). Existen dos sistemas
diferentes segn la puerta lgica que utilicen, el tipo NOR y el tipo NAND.
Por su diminuto tamao son las utilizadas en mviles, cmaras de fotos, PDA y
reproductores MP3. Han sustituido definitivamente a los disquetes como
sistema de memoria porttil.
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware

Perifricos
de entrada

Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.

Unidades de
almacenamiento

Moises Saavedra Tapia

Perifricos
de salida

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: perifricos de entrada


Teclado
Ratn
Escaner
Lpiz ptico
Joystick
Pantalla tctil

Se utilizan para introducir informacin en el ordenador


Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware

Perifricos
de entrada

Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.

Unidades de
almacenamiento

Moises Saavedra Tapia

Perifricos
de salida

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: perifricos de salida

Monitor
Impresora
Can vdeo
Altavoces

Son los que utiliza el ordenador para sacar fuera la informacin que
procesa
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Software
De sistema
De aplicacin

Conjunto de instrucciones electrnicas que le dicen al hardware qu


debe hacer. Son los conocidos como programas.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos
Software
De sistema

Introduccin a las TIC

Sistemas operativos
De lnea de comandos

MS-DOS

De aplicacin
De interface grfico

Windows

Linux

Mac-OS

Dice al ordenador cmo usar sus propios componentes. Proporciona la


plataforma lgica sobre la que ejecutar los dems programas.
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Software
De sistema
De aplicacin

Bsicos o utilitarios
Ofimticos De

Compresores
Antivirus
De respaldo
De recuperacin

gestin
Comunicaciones
Otros
Ayudan a mejorar el desempeo del ordenador.
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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Software
De sistema
De aplicacin

Bsicos o utilitarios
Ofimticos De
gestin

Procesador de textos
Hojas de clculo
Bases de datos
Edicin de grficos

Comunicaciones
Otros
Informtica de oficina
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Software
De sistema
De aplicacin

Bsicos o utilitarios
Ofimticos
De gestin
Comunicaciones

Contabilidad
Nminas
Facturacin
Bodega

Otros
Control empresarial.
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Software
De sistema
De aplicacin

Bsicos o utilitarios
Ofimticos
De gestin
Comunicaciones

Correo electrnico
Navegacin
Mensajera

Otros
Comunicacin a travs de la red Internet.
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos
Software
De sistema
De aplicacin

Bsicos o utilitarios
Ofimticos
De gestin
Comunicaciones
Otros

CAD/CAM
Educativos
Juegos
Sistemas expertos
Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico

Las licencias del software son las distintas maneras que tienen las
empresas, organizaciones y personas de autorizar el uso de los programas.
Una licencia es un contrato privado de cesin de derechos.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico

La persona que lo compra adquiere una licencia de uso nico. Este software
tiene derechos de autor.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico

Son programas sujetos a derechos de autor que se distribuyen sin cargo.


Permite su uso con ciertas limitaciones temporales o de utilidad. Su uso
regular requiere el pago de una tarifa al autor.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Freeware
Software libre
Dominio pblico

Son programas protegidos por derechos de autor, pero liberados para su uso
gratuito. Est disponible sin costo, pero el usuario slo puede utilizarlo en las
formas expresamente permitidas por el autor.
Generalmente, se permite el uso pero no la reproduccin con fines comerciales.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico

Licencia GNU GPL


Licencia Pblica Peneral Su
propsito es declarar que el
software cubierto por esta
licencia es software libre. No
puede convertirse en propietario.
Licencia BSD
Se utiliza para identificar un
sistema operativo derivado del
sistema Unix . Admite que los
cambios efectuados en el cdigo
puedan propietarios.

Son programas que pueden ser usados, copiado, modificado y redistribuido


libremente. Se dispone de libre acceso al cdigo fuente.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio
Dominio pblico
pblico

Son programas cuyos autores han renunciado a cualquier derecho sobre ellos,
pudiendo ser modificados y usados libremente.

Moises Saavedra Tapia

FIN
Moises Saavedra Tapia

SEGURIDAD EN LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS

I.

INTRODUCCIN

Los sistemas de archivos nacen con la necesidad de almacenar y


recuperar informacin. Mientras un proceso est ejecutndose puede
almacenar cierta cantidad de informacin dentro de su propio espacio de
direcciones virtual. Una segunda razn es al guardar la informacin dentro
del espacio de direccionamiento de un proceso sucede que cuando el
proceso termina, la informacin se pierde. Una de las terceras razones es
que frecuentemente es necesario que mltiples procesos accedan a
(partes de) la informacin al mismo tiempo.
La manera de resolver este problema es hacer que la informacin sea ella
misma independiente de cualquier proceso. Entonces tenemos ya tres
requerimientos esenciales para el almacenamiento a largo plazo de la
informacin:
Debe poder almacenarse una cantidad de informacin muy
grande.
La informacin debe permanecer tras la terminacin del proceso
que la usa.
Debe permitir que mltiples procesos puedan acceder a la
informacin concurrentemente
La solucin usual a todos estos problemas es almacenar la informacin
sobre discos y otros medios externos en unidades denominadas archivos o
denominados tambin ficheros. Los procesos pueden entonces leerlos y
crear nuevos ficheros si es necesario. La informacin almacenada en los
ficheros debe ser persistente, esto es, no debe verse afectada por la
creacin y terminacin de los procesos. Un fichero slo puede
desaparecer cuando su propietario lo borre de forma explcita.
Los ficheros estn gestionados por el sistema operativo. La forma en la cual
estn estructurados, cmo se nombran, se acceden, se utilizan, se
protegen e implementan son temas principales en el diseo de los sistemas

Saavedratm25@gmail.co

operativos. Globalmente, a esa parte del sistema operativo que trata los
ficheros se la conoce como el sistema de ficheros.
Desde el punto de vista de los usuarios, el aspecto ms importante de un
sistema de ficheros es su apariencia, es decir, qu constituye un fichero,
como se nombran y se protegen los ficheros, qu operaciones se permiten,
etc. Los detalles de si para seguir la pista de la memoria libre se utilizan listas
enlazadas o mapas de bits, o el detalle de cuntos sectores hay en un
bloque lgico, son cuestiones de menos inters, aunque son de gran
importancia para los 2 diseadores del sistema de ficheros.
II.

ARCHIVOS

1.

Qu es un archivo?

Se le considera como archivo al conjunto de informacin relacionada


definida por su creador. Normalmente, los archivos corresponden a
programas (fuentes y objetos) y a los datos, stos pueden ser de distintos
tipos (numricos, alfanumricos, grficos o incluso secuencia de
imgenes). En general, un archivo es una serie de bits, bytes o registros
cuyo significado est definido por su autor y los usuarios. Por ejemplo, una
imagen en escala de grises no es ms que una matriz numrica cuyos
elementos representan el nivel de gris de cada uno de los pixeles de la
imagen, son el creador y los usuarios del archivo donde se almacena la
imagen, los que dan este significado a la matriz.
Los archivos son nombrados y referenciados por su nombre. La forma de
nombrar a los archivos cambia de un sistema operativo a otro. Por regla
general son cadenas de caracteres alfanumricos, aunque tambin es
normal usar algunos caracteres especiales como puntos, guiones o incluso
blancos.
En MS-DOS los nombres de los archivos son cadenas de hasta ocho
caracteres (alfanumricos, sin distinguir maysculas y minsculas) y suelen
incluir una extensin (tres caracteres despus de un punto) que indica el
tipo de archivo. Los siguientes son ejemplos de archivos en MS-DOS:
AUTOEXEC.BAT
PROG.EXE
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TEXTO.TXT
Que representan a archivos de distintos tipos (un archivo tipo batch, un
programa ejecutable, y un archivo de texto).
En Unix se permiten nombres de archivos ms largos (la mayora de las
realizaciones aceptan como mnimo hasta catorce carcteres),
distinguindose
maysculas
y
minsculas,
de
forma
que
ARCHIVO,Archivo, archivo y ArChIvO son nombres de distintos
archivos.
Adems del nombre, los archivos tienen otras propiedades como su tipo, la
fecha y hora de su creacin, el nombre o identificador del creador, su
longitud, y algunos ms. A estas propiedades se les suelen denominar
atributos y varan de un sistema a otro.
2.

Qu es un Sistema de archivos?

Un sistema de archivos son los mtodos y estructuras de datos que un


sistema operativo utiliza para seguir la pista de los archivos en un disco o
particin; es decir, es la manera en la que se organizan los archivos en el
disco.
3.

Nombre de un archivo:

Los ficheros son un mecanismo de abstraccin que permite almacenar


informacin en el disco y leerla despus. Esto debe hacerse de tal modo
que el usuario no tenga que enterarse de los detalles de cmo y dnde
est almacenada la informacin, y de cmo funcionan en realidad los
discos.
Cuando un proceso crea un fichero, le asigna un nombre. Cuando el
proceso termina, el fichero sigue existiendo y otros programas pueden
tener acceso a l utilizando su nombre.
Las reglas exactas para nombrar ficheros varan un tanto de un sistema a
otro, pero todos los sistemas operativos actuales permiten usar cadenas de
una a ocho letras como nombres de fichero vlidos. As andrea, bruce y
cathy son posibles nombres de fichero. Es comn que se permitan tambin
dgitos y caracteres especiales, de modo que nombres como 2, urgent!

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y Fig.2-14 tambin son vlidos en muchos casos. Muchos sistemas de


ficheros reconocen nombres de hasta 255 caracteres de longitud.
Algunos sistemas de ficheros distinguen entre maysculas y minsculas,
pero otros no. UNIX pertenece a esta primera categora; MS-DOS, a la
segunda. Por tanto, en un sistema UNIX los siguientes nombres
corresponden a tres ficheros distintos: maria, Maria y MARIA. En MS-DOS,
todos esos nombres se refieren al mismo fichero.

Extensin

Significado

File.back

Backup file

File.c C source program


File.gif

Compuserve Graphical Interchange Format image

File.hlp

Help file

File.html

Worl Wide Web HyperText Markup Language document

File.jpg

Still picture encoded with the JPEG standard

File.mp3

Music encoded in MPEG layer 3 audio format

File.mpg

Movie encoded with the MPEG standard

File.o Object file (compiler output, not yet linked)


File.pdf

Portable Document Format file

file.ps PostScrip file


File.tex

Input for the TEX formatting program

File.txt

General text file

File.zip

Compressed archive

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4.

Estructura de los Ficheros:

Los ficheros pueden estructurarse de varias maneras. Ilustramos tres


posibilidades comunes. El fichero de la Figura (a) es una sucesin no
estructurada de bytes. En efecto, el sistema operativo no sabe qu
contiene el fichero, ni le interesa; lo nico que ve son bytes.
Hacer que el sistema operativo vea los ficheros nicamente como
sucesiones de bytes ofrece el mximo de flexibilidad. Los programas de
usuario pueden colocar lo que deseen en sus ficheros y darles el nombre
que les convenga.
El primer paso de estructuracin se muestra en la Figura (b). En este
modelo, un fichero es una sucesin de registros de longitud fija, cada uno
de los cuales tiene cierta estructura interna.
El tercer tipo de estructura de fichero se muestra en la Figura (c). En esta
organizacin un fichero consiste en un rbol de registros, no todos
necesariamente de la misma longitud, cada uno de los cuales contiene un
campo clave en una posicin fija del registro. El rbol est ordenado segn
el campo clave, con objeto de poder hallar con rapidez una clave en
particular.
5.

Tipos de Ficheros:

Dependiendo del sistema operativo pueden clasificarse los archivos. Por


ejemplo UNIX y Windows tienen dos tipos regulares y directorios, dems
UNIX tiene algunos archivos especiales de bloques y caracteres.

Los ficheros regulares son los que contienen informacin del


usuario.
Los directorios son ficheros del sistema que sirven para mantener
la estructura del sistema de ficheros.
Los ficheros especiales de caracteres tienen que ver con la
entrada /salida, y sirven para modelar dispositivos de E/S de tipo
serie como terminales, impresoras y redes.
Los ficheros especiales de bloques sirven para modelar discos.

A continuacin presentaremos un listado de los archivos segn la clase de


informacin que guardan.
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A.
Sistema: Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento del
Sistema Operativo as como de los diferentes programas que trabajan en
l. No est recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningn modo
porque pueden afectar al buen funcionamiento del sistema.
386 --> Controlador de dispositivo virtual
ACA --> Microsoft Agent Character
ACG --> Vista previa de Microsoft Agent
ACS --> Microsoft Agent Character
ACW --> Configuracin del asistente de Accesibilidad
ANI --> Cursor animado
BAT --> Archivo por lotes MS-DOS
BFC --> Maletn
BKF --> Copia de seguridad de Windows
BLG --> Monitor del sistema
CAT --> Catlogo de seguridad
CER --> Certificado de seguridad
CFG --> Configuraciones
CHK --> Fragmentos de archivos recuperados
CHM --> Ayuda HTML compilado
CLP --> Clip de Portapapeles
CMD --> Secuencia de comandos de Windows NT
CNF --> Velocidad de marcado
COM --> Aplicacin MS-DOS
CPL --> Extensin del Panel de control

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CRL --> Lista de revocaciones de certificados


CRT --> Certificado de seguridad
CUR --> Cursor
DAT --> Base de Datos
DB --> Base de datos
DER --> Certificado de seguridad
DLL --> Librera, extensin de aplicacin
DRV --> Controlador de dispositivo
DS --> TWAIN Data Source file
DSN --> Nombre del origen de datos
DUN --> Acceso telefnico de red
EXE --> Aplicacin
FND --> Bsqueda guardada
FNG --> Grupo de fuentes
FOLDER --> Carpeta
FON --> Fuente
GRP --> Grupo de programas de Microsoft
HLP --> Ayuda
HT --> HyperTerminal
INF --> Informacin de instalacin
INI --> Opciones de configuracin
INS --> Configuracin de comunicaciones de Internet
ISP --> Configuracin de comunicaciones de Internet

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JOB --> Objeto de tarea


KEY --> Entradas de registro
LNK --> Acceso directo
MSC --> Documento de la consola comn de Microsoft
MSI --> Paquete de Windows Installer
MSP --> Revisin de Windows Installer
MSSTYLES --> Estilo visual de Windows
NFO --> MSInfo
OCX --> Control ActiveX
OTF --> Fuente OpenType
P7C --> Identificador digital
PFM --> Fuente Type 1
PIF --> Acceso directo a programa MS-DOS
PKO --> Objeto de seguridad de claves pblicas
PMA --> Archivo del Monitor de sistema
PMC --> Archivo del Monitor de sistema
PML --> Archivo del Monitor de sistema
PMR --> Archivo del Monitor de sistema
PMW --> Archivo del Monitor de sistema
PNF --> Informacin de instalacin precompilada
PSW --> Password Backup
QDS --> Directorio de consulta
RDP --> Conexin a Escritorio remoto

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REG --> Entradas de registro


SCF --> Windows Explorer Command
SCR --> Protector de pantalla
SCT --> Windows Script Component
SHB --> Acceso directo a documento
SHS --> Recorte
SYS --> Archivo de sistema
THEME --> Tema de Windows
TMP --> Archivo temporal
TTC --> Fuente True Type
TTF --> Fuente TrueType
UDL --> Vnculos a datos
VXD --> Controlador de dispositivo virtual
WAB --> Libreta de direcciones
WMDB --> Biblioteca multimedia
WME --> Windows Media Encoder Session
WSC --> Windows Script Component
WSF --> Windows Script File
WSH --> Windows Script Host Settings File
ZAP --> Configuracin de instalacin de software

B.
Audio: Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no
solo msica). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresin
utilizado para convertir el sonido real en digital.

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669 --> Winamp


AIF --> Winamp
AIFC --> Formato AIFF
AIFF --> Winamp
AMF --> Winamp
ASF --> Windows Media
AU --> Winamp
AUDIOCD --> AudioCD
CDA --> Winamp
CDDA --> AIFF Audio
FAR --> Winamp
IT --> Winamp
ITZ --> Winamp
LWV --> Microsoft Linguistically Enhanced Sound File
MID --> Winamp
MIDI --> Winamp
MIZ --> Winamp
MP1 --> Winamp
MP2 --> Winamp
MP3(*)--> Winamp
MTM --> Winamp
OGG(*)--> Winamp
OGM --> (Ogg)

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OKT --> Winamp


RA --> Real Audio
RMI --> Winamp
SND --> Winamp
STM --> Winamp
STZ --> Winamp
ULT --> Winamp
VOC --> Winamp
WAV --> Winamp
WAX --> Acceso directo de audio de Windows Media
WM --> Windows Media
WMA --> Winamp
WMV --> Windows Media
XM --> Winamp
XMZ --> Winamp
- MP3: Hoy por hoy es el formato ms extendido para la compresin de
msica en Internet. Su alta calidad lograda en su pequeo tamao lo
hace el favorito de la mayora de los usuarios para comprimir su msica y
compartirla en red.
- OGG: Este formato es totalmente abierto y libre de patentes. Tan
profesional y de calidad como cualquier otro pero con todos los valores
del movimiento Open Source.
C.
Video: Los formatos de video no slo contienen imgenes sino
tambin el sonido que las acompaa. Es bastante habitual que al intentar
visualizar un vdeo no podamos ver la imagen aunque s oigamos el sonido.
Esto es debido al formato de compresin utilizado en ellos que puede no

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ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener


actualizados los codecs de cada uno de los formatos.
ASF --> Windows Media
AVI(*)--> BSPlayer
BIK --> RAD Video Tools
DIV --> DivX Player
DIVX --> DivX Player
DVD --> PowerDVD
IVF --> Indeo
M1V --> (mpeg)
MOV(*) --> QuickTime
MOVIE --> (mov)
MP2V --> (mpeg)
MP4 --> (MPEG-4)
MPA --> (mpeg)
MPE --> (mpeg)
MPEG(*) --> (mpeg)
MPG --> (mpeg)
MPV2 --> (mpeg)
QT --> QuickTime
QTL --> QuickTime
RPM --> RealPlayer
SMK --> RAD Video Tools

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WM --> Windows Media


WMV --> Windows Media
WOB --> PowerDVD

AVI: El formato de video ms extendido en Internet es el AVI. Calidad y


tamao son sus mayores valedores ante el pblico.
MOV: Es el formato standard de video de Macintosh y es altamente
utilizado en vdeos para reproducir en pginas web (trailers,
publicidad...).
MPEG: siglas de "Moving Pictures Experts Group" tambin se encuentra
como MPG.

D.
Comprimidos: Los formatos de compresin son de gran utilidad a la
hora del almacenamiento de informacin ya que hacen que esta ocupe
el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno
slo.
ACE --> WinACE
ARJ --> WinARJ
BZ --> IZarc / WinRAR
BZ2 --> IZarc / WinRAR
CAB --> CAB Station
GZ --> IZarc / WinRAR
HA --> IZarc / WinRAR
ISO --> WinRAR
LHA --> IZarc / WinRAR
LZH --> IZarc / WinRAR
R00 --> WinRAR
R01 --> WinRAR

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R02 --> WinRAR


R03 --> WinRAR
R0... --> WinRAR
RAR(*) --> WinRAR
TAR --> IZarc / WinRAR
TBZ --> IZarc / WinRAR
TBZ2 --> WinRAR
TGZ --> IZarc / WinRAR
UU --> WinCode / WinRAR
UUE --> IZarc / WinRAR
XXE --> IZarc / WinRAR
ZIP(*) --> WinZIP
ZOO --> IZarc

RAR: Formato de compresin muy efectivo, cuenta con uno de los


mejores programas de compresin / descompresin que es capaz
de soportar prcticamente todos los formatos no slo el propio. Las
extensiones R00, R01, R02... pertenecen tambin a este formato
cuando el comprimido se divide en varias partes.
ZIP: El otro gran utilizado. Soportado por la amplia mayora de los
programas extractores por ser de los ms extendidos es el ms
conocido para el pblico en general.

E.
Imgenes: Poco hay que decir de las imgenes y de sus formatos
salvo que cada uno de ellos utiliza un mtodo de representacin y que
algunos ofrecen mayor calidad que otros. Tambin cabe destacar que
muchos programas de edicin grfica utilizan sus propios formatos de
trabajo con imgenes.
AIS --> ACDSee Secuencias de imagen

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BMP(*)--> XnView / ACDSee


BW --> XnView / ACDSee
CDR --> CorelDRAW Grafico
CDT --> CorelDRAW Grafico
CGM --> CorelDRAW Grafico
CMX --> CorelDRAW Exchange Graphic
CPT --> Corel PHOTO-PAINT
DCX --> XnView / ACDSee
DIB --> XnView / ACDSee
EMF --> XnView / ACDSee
GBR --> The Gimp
GIF(*) --> XnView / ACDSee
GIH --> The Gimp
ICO --> Icono
IFF --> XnView / ACDSee
ILBM --> XnView / ACDSee
JFIF --> XnView / ACDSee
JIF --> XnView / ACDSee
JPE --> XnView / ACDSee
JPEG(*)--> XnView / ACDSee
JPG --> XnView / ACDSee
KDC --> XnView / ACDSee
LBM --> XnView / ACDSee

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MAC --> MacPaint


PAT --> The Gimp
PCD --> XnView / ACDSee
PCT --> PICT
PCX --> XnView / ACDSee
PIC --> XnView / ACDSee
PICT --> PICT
PNG --> XnView / ACDSee
PNTG --> MacPaint
PIX --> XnView / ACDSee
PSD --> Adobe Photoshop
PSP --> Paint Shop Pro
QTI --> QuickTime
QTIF --> QuickTime
RGB --> XnView / ACDSee
RGBA --> XnView / ACDSee
RIF --> Painter
RLE --> XnView / ACDSee
SGI --> XnView / ACDSee
TGA --> XnView / ACDSee
TIF --> XnView / ACDSee
TIFF --> XnView / ACDSee
WMF --> XnView / ACDSee

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17

XCF --> The Gimp


BMP: Extensin que nace del nombre de este formato BitMaP o
Mapa de Bits, gran calidad pero tamao excesivo no suele ser muy
utilizado en Internet por su carga lenta.
JPEG: Tambin se le ve como JPE y sobre todo como JPG es uno de
los ms extendidos, por su compresin y calidad, en pginas webs
para logotipos y cabeceras.
GIF: Este formato cuenta con caractersticas que lo hacen ideal para
el uso en pginas web, como es la posibilidad de darle un fondo
trasparente o insertarle movimiento.
F.
Texto: Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre
el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que
sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un
tamao, fuente, color, etc. (doc).
DIC --> Block de notas / WordPad
DOC(*)--> Microsoft Word
DIZ --> Block de notas / WordPad
DOCHTML --> HTML de Microsoft Word
EXC --> Block de notas / WordPad
IDX --> Block de notas / WordPad
LOG --> Block de notas / WordPad
PDF --> Adobe Acrobat
RTF --> Microsoft Word
SCP --> Block de notas / WordPad
TXT(*)--> Block de notas /
WordPad
WRI --> Write

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WTX --> Block de notas / WordPad

G.

DOC: Documentos de texto enriquecidos (posibilidad de asignarle


formato a las letras) est especialmente extendido por ser el habitual
de uno de los programas ms utilizados el Microsoft Word.
TXT: Formato de texto plano, habitual para registros.
Internet:

ASP --> Active Server Pages


CSS --> Documento de hoja de estilos en cascada
HTA --> HTML Aplicacion HTM
--> HTML Documento HTML -> HTML Documento HTT -->
Plantilla de hipertexto JS -->
JScript Script File
JSE --> JScript Encoded Script File
JSP --> Archivo JSP
MHT --> MHTML Documento
MHTML --> MHTML Documento
PHP --> Personal Home Page
SHTM --> Archivo SHTM
URL --> HTML Documento
XML --> HTML Documento
XSL --> Hoja de estilos XSL
EML --> Outlook / Eudora / The Bat
MBX --> Eudora Mailbox

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MSG --> Mensaje E-mail


NWS --> News Mensaje
H.

Otros:

BIN --> Binario


CLASS --> Java
C --> C
CPP --> C
JAVA --> Java
M3U --> Winamp playlist file
MAX --> 3D Studio Max
SPL --> Shockwave Flash Object
SWF --> Shockwave Flash Object
VBS --> Visual Basic Script
6.

Acceso a ficheros

Los primeros sistemas operativos slo permitan un tipo de acceso a los


ficheros:
Acceso secuencial. En aquellos sistemas, un proceso poda leer todos
los bytes o registros de un fichero por orden, comenzando por el principio,
pero no poda efectuar saltos para leerlos en otro orden. Lo que s poda
hacerse con los ficheros secuenciales era rebobinarlos para poder leerlos
tantas veces como se quisiera. Los ficheros secuenciales eran apropiados
cuando el medio de almacenamiento era la cinta magntica, no el disco.
Cuando comenzaron a usarse discos para almacenar ficheros se hizo
posible leer los bytes o registros de un fichero sin un orden especfico, o
tener acceso a los registros por clave, no por posicin. Los ficheros cuyos
bytes o registros pueden leerse en cualquier orden se denominan ficheros
de acceso aleatorio, y muchas aplicaciones los necesitan.

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Se utilizan dos mtodos para especificar dnde debe comenzar la lectura.


En el primero, cada operacin read da la posicin en el fichero dnde
debe comenzarse a leer. En el segundo, se cuenta con una operacin
especial, seek, para establecer la posicin actual. Despus del seek, el
fichero podr leerse de forma secuencial a partir de la posicin que ahora
es la actual.
En algunos sistemas operativos de mainframe antiguos, los ficheros se
clasifican como secuenciales o de acceso aleatorio en el momento en
que se crean. Esto permite al sistema emplear tcnicas de
almacenamiento distintas para las dos clases.
Los sistemas operativos modernos no hacen esta distincin; todos los
ficheros son de acceso aleatorio de forma automtica.
7.

Atributos de los ficheros

Todo fichero tiene un nombre y datos. Adems, todos los sistemas


operativos asocian otra informacin a cada fichero, como la fecha y la
hora en que se cre, y su tamao. Llamaremos a esta informacin
adicional atributos del fichero. La lista de atributos vara de manera
considerable de un sistema a otro. La tabla muestra algunas de las
posibilidades, pero existen otras. Ningn sistema actual maneja todos estos
atributos, pero todos estn presentes en algn sistema.
Los primeros cuatro atributos tienen que ver con la proteccin del fichero e
indican quin puede tener acceso a l y quin no.
Los indicadores son bits o campos cortos que controlan o habilitan alguna
propiedad especfica. Los ficheros ocultos, por ejemplo, no aparecen en
los listados de todos los ficheros. El indicador de archivado es un bit que
indica si el fichero ya se respald o no. El programa de respaldo lo
establece a 0 y el sistema lo pone a 1 cada vez que se modifica el fichero.
As, el programa de respaldo sabe qu ficheros deben respaldarse. El
indicador temporal permite marcar un fichero para que se borre de forma
automtica cuando termine el proceso que lo cre.
Las diversas horas llevan el control de cundo se cre el fichero, cundo
fue la ltima vez que se tuvo acceso a l y cuando fue la ltima vez que se

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21

modific. Son tiles para varias cosas. Por ejemplo, si un fichero fuente se
modific despus de crear el fichero objeto correspondiente, ser
necesario recompilarlo. Estos campos proporcionan la informacin
necesaria.
El tamao actual indica lo grande que es un fichero. Algunos sistemas
operativos de mainframe antiguos exigen que se especifique el tamao
mximo cuando se crea un fichero, para poder reservar por adelantado la
cantidad mxima de espacio de almacenamiento. Los sistemas operativos
de
estaciones de trabajo y ordenadores personales son lo bastante
inteligentes como para prescindir de esa informacin.
8.

Operaciones con ficheros

Los ficheros existen para guardar informacin y poder recuperarla despus.


Los distintos sistemas ofrecen diferentes operaciones de almacenamiento y
recuperacin. A continuacin estudiaremos las llamadas al sistema ms
comunes relacionadas con los ficheros.
A.
Create. Se crea el fichero sin datos. El objetivo de la llamada es
anunciar que va a haber un fichero nuevo y establecer algunos de sus
atributos.
B.
Delete. Si ya no se necesita un fichero, conviene borrarlo para
desocupar el espacio en disco. Siempre hay una llamada al sistema para
ese fin.
C.
Open. Antes de usar un fichero, un proceso debe abrirlo. El propsito
de la llamada open es que el sistema obtenga los atributos y la lista de
direcciones de disco y los coloque en la memoria principal para tener
acceso a ellos rpidamente en llamadas posteriores.
D.
Close. Una vez que han terminado todos los accesos, ya no se
necesitarn los atributos y direcciones en disco, por lo que es
recomendable cerrar el fichero para desocupar espacio en las tablas
internas. Muchos sistemas fomentan esto imponiendo un lmite para el
nmero de fichero que pueden tener abiertos los procesos. Los discos se
escriben en bloques, y el cierre de un fichero hace que se escriba el ltimo
bloque del fichero, aunque no est lleno por completo.

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22

E.
Read. Se leen datos de un fichero. Normalmente, los bytes provienen
de la posicin actual. Quien efecta la llamada debe especificar cuntos
datos necesita, y el bfer donde deben colocarse.
F.
Write. Se escriben datos en un fichero, tambin, normalmente, en la
posicin actual. Si la posicin actual es el fin del fichero, aumenta el
tamao del fichero. Si la posicin actual est en un punto intermedio del
fichero, los datos existentes se sobrescriben y se perdern sin remedio.
G.
Append. Esta llamada es una forma restringida de write; con ella slo
se puede agregar datos al final del fichero. Los sistemas que ofrecen un
nmero mnimo de llamadas al sistema por lo general no tienen append,
pero muchos sistemas ofrecen varias formas de hacer lo mismo, y en
algunos casos cuentan con append.
H.
Seek. En el caso de ficheros de acceso aleatorio, se requiere alguna
forma de especificar el punto del fichero de donde se tomarn los datos.
Un mtodo comn es usar una llamada al sistema, seek, que site el
puntero del fichero en un lugar especfico del fichero. Una vez ejecutada
esta llamada, podrn leerse datos de esa posicin, o escribir en ella.
I.
Get attributes. Muchas veces los procesos necesitan leer los atributos
de un fichero para efectuar su trabajo. Por ejemplo, el programa make de
UNIX se usa por lo comn para administrar proyectos de desarrollo de
software que contienen muchos ficheros fuente. Cuando se invoca a make
se examinan los tiempos de modificacin de todos los ficheros fuente y
objeto y se determina el nmero mnimo de compilaciones necesarias para
que todo est actualizado. Para efectuar su trabajo, el sistema debe
examinar atributos, a saber, las horas de modificacin.
J.
Set attributes. El usuario puede establecer algunos de los atributos, o
modificarlos despus de que se cre el fichero, y eso se logra con esta
llamada al sistema. La informacin de modo de proteccin es un ejemplo
obvio. Casi todos los indicadores pertenecen tambin a esa categora.
K.
Rename. Es comn que un usuario necesite cambiar el nombre de un
fichero existente. Esta llamada al sistema lo hace posible. No siempre es
estrictamente necesaria, pues por lo general el fichero puede copiarse en
un fichero nuevo con el nuevo nombre, borrando despus el fichero viejo.

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23

III.

SEGURIDAD Y PROTECCIN

Uno de los mayores problemas que se presentan al almacenar informacin


en un computador es la seguridad de la misma, tenindose que idear
mecanismos que protejan esta informacin tanto de daos fsicos como de
acceso inadecuado o mal intencionado.
Los orgenes de los problemas de seguridad tienen diferentes causas:
Pueden ser producidos por actos fortuitos debido a causas ajenas al
sistema informtico (como incendios, apagones de luz, etc.)
Averas en el propio computador o error en los programas (mal
funcionamiento del procesador, errores de comunicacin, etc.)
Errores humanos o actos mal intencionados (ejecucin incorrecta de
un programa)
A continuacin se estudiaran algunos mecanismos que permitirn
mantener la integridad de los sistemas de archivos frente a actos fortuitos
del sistema o del usuario
1.

Integridad de sistemas de archivos

Uno de los mayores desastres que se pueden presentar


en un
computador es la destruccin del sistema de archivos. Ello puede
presentar la perdida de meses de trabajo y de datos imprescindibles.
A su vez los problemas en el sistema de archivos pueden venir por el uso de
bloques del disco que estn en mal estado. Este problema se puede
solventar conociendo cuales son los bloques defectuosos lo cual har que
el sistema utilice repuestos.
La inconsistencia en el sistema de archivos pueden ocurrir muchas causas
como: si el sistema falla en la mitad de una operacin de lectura,
modificacin y escritura de un bloque. Algunos problemas usuales de
inconsistencia que se pueden presentar son:
Que un bloque aparezca en la lista de bloques usados y bloques
libres. En este caso la solucin es eliminarlo de la lista de bloques libres.

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24

Que un bloque no aparezca en ninguna lista. La solucin es aadirlo


a la lista de bloques libres.
Que un bloque est repetido en la lista de bloques libres. La solucin
tambin es sencilla, vale con reconstruir la lista de bloques, con una
entrada para cada bloque libre.
La peor situacin es que un bloque est asignado a dos o ms
archivos. La solucin es que se asigne un bloque libre a un archivo y se
copie el contenido del bloque que estaba asignado a los dos; de esta
forma no se tendrn bloques repetidos en las listas de cada archivo,
aunque seguramente la informacin de los archivos no ser consistente
Para eliminar estos tipos de problemas suelen haber utilidades del sistema
operativo que las detectan y si no son extremadamente graves, las puede
corregir. Por ejemplo:
Este es el caso de Unix en el que hay una utilidad (fsck) que se
puede ejecutar cada vez que el administrador del sistema lo crea
conveniente, pero, adems si cuando se arranca el sistema se comprueba
que no fue apagado de forma correcta, se ejecuta automticamente
para detectar las inconsistencias que pudieron ocurrir por un mal apagado
y las corrige. Cuando el deterioro del sistema de archivos es irreparable es
necesario disponer de copias de seguridad a partir de las cuales poder
restaurarlos.
La forma ms fcil de realizar copias de seguridad es haciendo volcados
peridicos de todo el sistema de archivos. Aunque existe una desventaja
de los volcados incrementales es la cantidad de datos que se generan y la
complejidad del procedimiento de restauracin.
Una recomendacin es leer los manuales del Administrador del sistema,
all brindan informacin de cmo llevar a cabo las copias de seguridad,
con consejos especficos para el sistema en cuestin.
2.

Ataque a la integridad y seguridad del sistema de archivos

Los fallos y deterioros de archivos, causados por actos fortuitos o errores de


la maquina o humanos, se soluciona con las adecuadas copias de
seguridad.
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25

Pero un problema grave es el de los intrusos que intentan acceder, de


forma no autorizada, al sistema de archivos.
Estos intrusos pueden ser simples curiosos que, sin alterar el sistema de
archivos quieren husmear en el mismo, para ver que documentos o
aplicaciones hay. Tambin pueden ser personas altamente cualificadas
que se han propuesto como reto romper la seguridad del sistema, o de
carcter lucrativo y delictivo.
El objetivo de seguridad es prevenir y eliminar estas amenazas. En particular
un sistema de seguro debe mantener la integridad, la disponibilidad y la
privacidad de la informacin.
Esto supone la proteccin frente a modificaciones no autorizadas y a la
modificacin no detectada de datos, as como a la resistencia a la
penetracin.
La penetracin en un sistema
formas y por diversos medios.

informtico se puede hacer de diferentes

Entre los ms conocidos son:

La utilizacin por parte del intruso de la cuenta de un usuario


legitimo. Para conseguirlo puede usar un terminal con una sesin abierta,
situacin que se da cuando el usuario legitimo deja una sesin abierta en
un terminal, con lo que el agresor puede acceder a toda la informacin
disponible en esa cuenta. O tambin obteniendo la contrasea de un
usuario, para ello puede utilizarse distintas tcnicas.

La ejecucin de programas denominados caballo de Troya, los


cuales ocultan parte de sus funcionalidad, frecuentemente destinada a
obtener datos o derechos de acceso del usuario. Esta es la situacin que
se puede dar cuando el intruso crea un programa falso de login, idntico
a la presentacin al del sistema, de forma que el usuario escriba su login y
contrasea, la cual ser utilizada posteriormente por el intruso para
acceder a sus archivos y programas.

La propagacin de gusanos y virus informticos. La diferencia entre


gusano y virus est en que el virus es parte del cdigo de un programa,
mientras que el gusano es un programa en s mismo. El gusano causara
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26

graves problemas ala sistema debido a que carga en exceso al


computador, por el contrario el virus es un trozo de cdigo de un
programa, que infectar a otros programas. Por lo general tambin realiza
actividades dainas, como eliminar archivos o corromper los bloques de
arranque del disco.

La inspeccin del sistema de archivos.

La mejor defensa contra los virus es comprar programas originales, que


estn garantizados, y el uso de los programas antivirus, que comprueban su
existencia. El problema de los antivirus es que no detecta los virus de nueva
creacin.
3.

Principios de diseo de sistemas seguros

Principios generales identificados por Saltzer y Schroeder (1975) son:


El diseo del sistema debe ser pblico. Los diseadores se
engaan si confan la seguridad del sistema en la ignorancia de
los atacantes. Los algoritmos deben de ser conocidos pero las
claves deben ser secretas.

El estado predefinido es el de no acceso. Los derechos de acceso


deben ser adquiridos slo con permiso explcito.

Verificar la autorizacin actual. Cada peticin de acceso a un


objeto debe conllevar la comprobacin de la autorizacin.

Mnimos privilegios. Cada proceso debe utilizar el mnimo grupo


de privilegios para completar su tarea.
Mecanismos simples e integrados. Mantener el diseo tan sencillo
como sea posible facilita la verificacin y correccin de las
implementaciones. Adems,
para
que
el
sistema
sea
verdaderamente seguro, el mecanismo debe estar integrado hasta
las capas ms bajas del sistema.

Psicolgicamente aceptable. El mecanismo debe sr fcil de usar de


forma que sea aplicado correctamente y no sea rechazado por los
usuarios.

4.

Principales Mecanismos de Seguridad de los Sistemas Informticos

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27

Muchos esquemas de seguridad se basan en la suposicin de que el


sistema conoce al usuario. Mientras que el problema es la identificacin
del mismo, y se suele denominar validacin, basndose en tres puntos (o
en una combinacin de ellos):

A.

Posesin de un secreto, algo conocido por el usuario. Una


contrasea que le da acceso al sistema.
Posesin de un artefacto, algo que al poseerlo el usuario le permite
acceder al sistema.
Uso de alguna caracterstica fisiolgica o de comportamiento del
usuario.
Contraseas:

Es uno de los mecanismos de validacin ms comunes en los


computadores. El computador le pide al usuario una contrasea que se
comprueba en una tabla (generalmente almacenada en un archivo). Si la
contrasea es correcta el computador permite el acceso. Por lo general
las contraseas estn cifradas.
Un problema es que los usuarios eligen contraseas fciles de recordar, es
decir que por si solos no buscan una buena contrasea.
Hay dos modos de afrontar este problema:

B.

Una de ellas es cifrar la contrasea junto con un nmero aleatorio de


n bits.
Pedir a los usuarios que cambien peridicamente las contraseas o
limitan el nmero de intentos de acceso
Identificacin mediante artefactos

Suelen ser bandas magnticas o tarjetas electrnicas. Este tipo de


identificacin funciona bien en sitios en donde el distintivo de
identificacin se usa otros propsitos. Otras variantes son las tarjetas
inteligentes, que mantienen la contrasea del usuario secreta para el
sistema, ya que est almacenada en la propia tarjeta.
C.

Identificacin Fsica

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28

Otro mtodo es usar caractersticas propias del usuario para su


identificacin. Las caractersticas se pueden catalogar en dos grupos:

Fisiolgicas: En este grupo se utilizan caractersticas difciles de


reproducir, como huellas dactilares o vocales, caractersticas
faciales o geomtrica de la mano.
De comportamiento: En este grupo integran tcnicas como el
anlisis de las firmas o patrones de voz.

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Proteccin Archivos y Carpetas


WINRAR.-

Primero debemos tener descargado el


Winrar
o
lo
descargamos
de
https://www.winrar.es/descargas
Elegir el archivo o carpeta que se desea
proteger.
Damos click derecho y nos aparecer un
men como aparece en la imagen.
Elegimos la opcin Add to archive

Aparecer un
men en el cual
iremos a la
pestaa
Advanced.

Luego damos
click en el botn
que dice Set
password

Activamos el
check que dice
Encrypt file
names y damos
click en el botn
OK.

Colocamos la
contrasea 2
veces tal
como aparece
en la imagen.

Por ultimo cada vez que abriramos el archivo por ejemplo


Exposiciones en este caso, nos pedir la contrasea para poder
abrirlo.

Hide Folders 2012.Primero descargamos el programa para luego instalarlo aceptando los acuerdos
tal como aparece en la imagen luego damos siguiente hasta que termine de
instalar.

Una vez instalado el programa Hiden Folders 2012


aparecer en el escritorio el acceso directo.
Aparecern varias opciones como aparece en la imagen pero
la mejor es que puedes proteger el programa con contrasea.

Para poder ocultar, bloquear y desproteger un archivo o carpeta damos


click en Aadir.
Luego elegimos la ruta del archivo en el botn de () nos aparecer un
men para buscar lo que deseamos bloquear en este caso.

1ero
aqu
2do
aqu

Una vez que seleccionamos el archivo


o carpeta aparecer as, damos click
al botn OK para confirmar.

Por ltimo nos saldr el archivo


bloqueado con candado en el
programa.

Cada vez que abriremos el archivo saldr el siguiente mensaje.

Para desbloquear el archivo tenemos que ingresar al programa y elegir la opcin


Quitar, para poder eliminarlo de la lista de archivos bloqueados.

SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una interfaz
entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina,
coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
Definicin de Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que
funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la
conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner,
etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es
como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando
al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la
seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificacin de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al
mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.

Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos


como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cmo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para
que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema
operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros
que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.
Cmo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de
comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar
para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por
una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de
comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando
en objetos que aparecen en la pantalla.

UNIDADES DE MEDIDA DEL USB


Las medidas de almacenamiento son aquellas que permiten determinar cunto espacio hay
en una unidad de memoria.
La unidad bsica en informtica es un Bit. Un Bit es un digito en sistema binario (0,1) con
el que se forma toda la informacin. Evidentemente esta unidad es demasiado pequea para
contener una informacin diferente de una dualidad, con lo que se emplea un cmputo de
Bits.
Para poder almacenar una informacin emplea como unidad bsica el Byte u octeto (Porque
contiene 8 Bits). Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones
diferentes por cada Byte.

. Byte: Formados normalmente por un octeto, aunque puede ser entre 6-9 Bits.
8, 16, 32, 64, 128, 256,512 -------- Medidas.
. Kilobyte (KB): Un KB es 1024 Byte.
Megabyte (MB): 1024 KB, el Megabyte es la unidad de capacidad ms utilizada en
informtica.
Gigabyte (GB): Es igual a 1024 MB.
Terabyte (TB): Es igual a 1024 GB.

Bit
Byte
KB
MB
GB
TB

Byte
8
1
0,0009

1 KB
8192
1024
1

1 MB
8388608
1048576
1024
1

1GB
859934592
1073741824
1024000
1024
1

1TB
8796093022208
1099511627776
1048576000
1024
1

QU ES VIRTUALBOX Y PARA QU SIRVE?


Oracle VM VirtualBox es un software de virtualizacin, creado originalmente por la empresa
alemana innotek GmbH. Actualmente es desarrollado por Oracle Corporation. Por medio de
esta aplicacin es posible instalar sistemas operativos adicionales, conocidos como "sistemas
invitados" dentro de otro sistema operativo "anfitrin".
Dicho de otra manera con VirtualBox podemos instalar un sistema operativo (como ejemplo
Window 7) adentro de otro (como ejemplo Debian) y tener a ambos sistemas operativos
corriendo simultneamente en la misma mquina.
Entre los sistemas operativos soportados (en modo anfitrin) se encuentran GNU/Linux, Mac
OS X, OS/2 Warp , Microsoft Windows, y Solaris/OpenSolaris, y dentro de ellos es posible
virtualizar los sistemas operativos FreeBSD, GNU/Linux, OpenBSD, OS/2 Warp, Windows,
Solaris, MS-DOS y muchos otros.

La aplicacin fue inicialmente ofrecida bajo una licencia de software privativo, pero en enero
de 2007, despus de aos de desarrollo, surgi VirtualBox OSE (Open Source Edition) bajo
la licencia GPL 2. Actualmente existe la versin privativa Oracle VM VirtualBox, que es
gratuita nicamente bajo uso personal o de evaluacin, y esta sujeta a la licencia de "Uso
Personal y de Evaluacin VirtualBox" (VirtualBox Personal Use and Evaluation License o
PUEL) y la versin Open Source, VirtualBox OSE, que es software libre, sujeta a la licencia
GPL.
BIOS, QU ES Y PARA QU SE UTILIZA?
Updated February 25, 2016.

BIOS es el acrnimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los PCs. Su
importancia es tal, que sin este componente no podras ni encender el equipo.
QU ES FSICAMENTE Y DONDE SE LOCALIZA LA BIOS?
Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la placa base.
Fsicamente la BIOS no es ms que un pequeo chip que se activa cuando pulsas el botn de
encendido, si quieres saber su ubicacin exacta no tienes ms que consultar el manual de tu
placa. El termino BIOS se usa tanto para referirse al programa como para designar el
componente fsico.

CUL ES LA FUNCIN DE LA BIOS?


Tiene varias funciones. La principal es arrancar el PC. Cuando esta enciende, realiza el test
de memoria RAM y comprueba que dispositivos, como por ejemplo los discos duros, estn
conectados.
En este proceso se encarga de configurarlos y ofrecrselos al sistema operativo. Si la BIOS
es incapaz de detectar un determinado dispositivo el sistema no podr usarlo, aqu puedes ver
la importancia de este elemento.
La BIOS, por tanto, se convierte en la encargada de ofrecer la capa ms cercana al hardware.
Hace algunos aos, cuando los dispositivos eran ms lentos. La BIOS realizaba las
operaciones de entrada y salida, de ah su nombre. Es decir, llevaba los datos desde los
dispositivos al procesador. Esto ha cambiado y ahora se utilizan otros sistemas ms rpidos
como accesos DMA en los cuales el procesador mapea la memoria de las tarjetas saltndose
la BIOS y accediendo directamente a los datos.
La informacin necesaria para llevar a cabo su funcin se encuentra almacenada en una
memoria, que se conoce como CMOS el cual es otro chip que se encuentra sobre la placa.
Para que no se pierdan sus datos el sistema usa una pila como fuente de alimentacin y
cuando esta se consume el equipo pierde su configuracin y la hora que tiene que volver a
configurarse una vez cambiada la pila.
DEBO ACTUALIZAR LA BIOS?
Actualizar el sistema operativo, por ejemplo, es algo que debes de hacer de manera peridica.
Sin embargo, la BIOS es un elemento distinto y slo debers de hacerlo, a pesar de que cada
vez sea un procedimiento ms sencillo, cuando sea estrictamente necesario.
Por ejemplo, una razn para actualizar una BIOS es que la placa base pueda funcionar con
procesadores que en el momento de su salida al mercado no existan. A veces tambin se
realizan mejoras de rendimiento o de compatibilidad con antiguos dispositivos. Las
actualizaciones de BIOS son bastantes comunes pero no te lances si no tienes bastante claro
cmo hacerlo. Si en el momento que estas actualizando la BIOS sufres un corte de corriente
puedes acabar teniendo problemas.

CARACTERSTICAS AVANZADAS DE LAS BIOS


Es comn ver como los equipos pasan de las BIOS con mens de texto a nuevas con grficos
e incluso juegos integrados. Otro de los aspectos en los que se ha avanzado es en su facilidad
de actualizacin. Hemos pasado de un mtodo casi artesanal en los cuales en cualquier
momento podamos cometer un error y quedarnos con una placa base intil a que se pueda
actualizar teniendo una copia de reserva que puedes usar en caso de que algo no funcione.
Otra de estas caractersticas avanzadas es que la BIOS se pude usar para hacer overclocking
tanto en las memorias RAM, como con el procesador.
CARACTERSTICAS FUTURAS DE LAS BIOS
Uno de los aspectos en lo que los PCs han fallado desde el inicio es en su tardanza en arrancar.
Uno de los elementos que pueden acelerar este aspecto es la BIOS sin lugar a dudas. Es
Adems nunca descartes que sean capaces de llevar a cabo tareas ms complejas sin
necesidad de iniciar la computadora. Al fin y al cabo la BIOS no es ms que un programita
que si es cambiado puede realizar cualquier tipo de funcin.
QUE FUNCIN TIENE LA PILA DEL COMPUTADOR?
La pila es una pequea batera de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la
funcin de la pila tipo botn es entregarle energa continua a la placa madre para que
almacene la informacin de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la
pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en cuestiones de memoria las
utiliza el sistema operativo.
-La Pila o Stack de la computadora es propiamente la memoria de la que dispone. Es una
estructura de datos de LIFO (Last In, First Out).
-Para fines prcticos se podra ver propiamente como un arreglo donde se va introduciendo
los datos y de ah alimenta a los programas que corres en tumaquina.-Por ejemplo, si has
trabajado con Windows 98 era muy comn el FATAL ERROR de VOLCADO DE PILA. Y
no es que la pila de tu PC se estuviese terminando, si no que la memoria haba llegado a su
lmite fsico y no poda almacenar ms.

Adems podemos agregar q la Pila es una zona de los registros de segmento de memoria que
la unidad aritmtica y lgica utiliza para almacenar temporalmente los datos que est
manipulando. Cuando la cantidad de datos a manejar es demasiado grande u otras
necesidades del proceso impiden que estos datos puedan almacenarse en los registros creados
para ello se envan a la pila, donde se almacenan hasta que la unidad de control recupera la
informacin para que la procese la unidad aritmtica y lgica.
La ventaja de manejar una pila como almacn de informacin es que la informacin que se
guarda en ella tiene que entrar y salir, obligatoriamente, por una sola direccin de memoria.
Esto permite que la unidad de control no necesite conocer ms que esa direccin para poder
manejar los datos almacenados en la pila.

QU ES MBR?
Master Boot Record (MBR) comprende los primeros 512 bytes de un dispositivo de
almacenamiento. El MBR no es una particin; est reservada al cargador de arranque del
sistema operativo y a la tabla de particiones del dispositivo de almacenamiento. El MBR
puede llegar a ser eventualmente reemplazado por la GUID Partition Table (GPT), que es
parte de la especificacin de la Unified Extensible Firmware Interface.
PROCESO DE ARRANQUE
El arranque es un proceso multietapa. La mayora de los PC de hoy inicializan los
dispositivos del sistema con un firmware llamado BIOS (Basic Input/Output System), que
normalmente se almacena en un chip ROM dedicado en la placa base. Despus que los
dispositivos del sistema se han inicializado, la BIOS busca el gestor de arranque (bootloader)
en el MBR del primer dispositivo de almacenamiento reconocido (unidad de disco duro -

HDD-, unidad de estado slido -SSD-, CD/DVD, USB ...) o en la primera particin del
dispositivo. A continuacin, ejecuta el programa. El cargador de arranque lee la tabla de
particiones, y es entonces capaz de cargar el sistema(s) operativo(s). Los gestores de arranque
ms comunes bajo GNU/Linux son GRUB y Syslinux.
HISTORIA
El MBR consiste en un pequeo fragmento de cdigo ensamblador (el gestor de arranque
inicial - 446 bytes), una tabla de particiones para las 4 particiones primarias (16 bytes por
cada una) y uncentinela (0xAA55).
El cdigo del gestor de arranque "clsico", en el MBR de Windows/DOS, comprueba la tabla
de particiones para buscar una, y slo una, particin activa, lee X sectores de la particin y
luego transfiere el control al sistema operativo. El gestor de arranque de Windows/DOS no
puede arrancar una particin de Arch Linux, ya que no est diseado para cargar el kernel de
Linux, y slo puede atender a una particin activa y primaria (estas caractersticas no afectan
a GRUB).
El GRand Unified Bootloader (GRUB) es el gestor de arranque estndar de facto para
GNU/Linux, y se recomienda al usuario que lo instale en el MBR para permitir el arranque
de cualquier particin, ya sea primaria o lgica.
UEFI Y EFI
La Interfaz de Firmware Extensible Unificada, Unified Extensible Firmware Interface
(UEFI), es una especificacin que define una interfaz entre elsistema operativo y el firmware.
UEFI remplaza la antigua interfaz del Sistema Bsico de Entrada y Salida (BIOS) estndar
presentado en los computadores personales IBM PC como IBM PC ROM BIOS.1 2
La Interfaz de firmware extensible (EFI) fue desarrollada inicialmente por Intel en el 2002.
UEFI puede proporcionar mens grficos adicionales e incluso proporcionar acceso remoto
para la solucin de problemas o mantenimiento.
Historia
La primera iniciativa se produjo durante las primeras fases de desarrollo del Intel Itanium de
HP a mediados de los aos 90. Debido a que estos procesadores apuntaban alto, las

especificaciones del BIOS resultaban muy limitadas, por ello Intel desarroll inicialmente lo
que sera la IBI, del acrnimo ingls Intel Boot Initiative, que posteriormente fue renombrado
a EFI.
El 25 de julio de 2005 se cre la fundacin UEFI (Unified Extensible Firmware Interface)
cuya labor consista en desarrollar y promocionar la plataforma EFI. El sistema ha sido
administrado y desarrollado desde entonces por un grupo de trabajo transversal en la industria
incluyendo a Intel, AMD, Apple, Dell, Lenovo y Microsoft.1
A principios de 2007, la versin 2.1 de la especificacin UEFI vio la luz y, meses despus,
trajo consigo mejoras como: cifrado, autenticacin de red y la destacable Interfaz de usuario
humana.
Ventajas
La interfaz UEFI incluye bases de datos con informacin de la plataforma, inicio y tiempo
de ejecucin de los servicios disponibles listos para cargar el sistema operativo.
UEFI destaca principalmente por:
Compatibilidad y emulacin del BIOS para los sistemas operativos slo compatibles
con sta ltima.
Soporte completo para la Tabla de particiones GUID (GPT), se pueden crear hasta
128 particiones por disco, con una capacidad total de 8 ZB.4
Capacidad de arranque desde unidades de almacenamiento grandes, dado que no
sufren de las limitaciones del MBR.
Arquitectura y controladores de CPU independientes.
Entorno amigable y flexible Pre-Sistema Operativo, incluyendo capacidades de red.
Diseo modular.
La EFI hereda las nuevas caractersticas avanzadas del BIOS como ACPI (Interfaz Avanzada
de Configuracin y Energa) y el SMBIOS (Sistema de Gestin de BIOS), y se le pueden
aadir muchas otras, ya que el entorno se ejecuta en 64 bits y no en 32 bits, como su
predecesora.

Compatibilidad
Soporte de dispositivos de almacenamiento
La EFI comunica el arranque adems de con el ya clsico MBR, con el sistema GPT que
solventa las limitaciones tcnicas del MBR: 5 Slo los procesadores little-endian pueden ser
soportados.
MBR soporta hasta 4 particiones por unidad fsica con un lmite de 2,2 TB, es decir,
un disco duro u otro dispositivo de almacenamiento de 10 TB o ms no se podra
aprovechar su capacidad al 100%.
GPT soporta tericamente hasta 9,4 ZB y no exige un sistema de archivos concreto
para funcionar.
Microsoft Windows soporta GPT a partir de las versiones de 64 bits de Windows
Vista y posteriores.
Algunos sistemas basados en Unix utilizan un hbrido entre MBR y GPT para
arrancar.
Los BIOS hacen uso de modos de 16 bits para funcionar, diseo heredado del Intel
8088, pero a diferencia de esto, la EFI funciona directamente con modos de 32 bits y
64 bits, permitiendo que las aplicaciones de la EFI tengan acceso completo al
direccionamiento de 64 bits.
Introducido soporte EFI a los sistemas operativos x64 de Microsoft Windows como
Windows Server 2008, Windows 7 y Windows Vista Service Pack 1. Microsoft no
ofrece soporte UEFI a los sistemas de 32 bits, como por ejemplo Windows XP.
Windows 8 sustituy completamente el BIOS por EFI, permitiendo diversas mejoras
QU ES FIRWARE?
Firmware es un sistema que se desarrolla para establecer un Firme lazo entre el Hardware
y el Software, de ah proviene su denominacin, la cual fue empleada por primera vez en los
aos 60 para sealar a un conjunto de normas insertado en una tarjeta electrnica para que
un aparato ms grande ejecutar una funcin automtica. Si bien es cierto que el Firmware
es creado desde un cdigo fuente que se escribe a travs de un software, este tiene una
relacin ms fsica que cualquier programa pueda ejercer sobre un equipo.

Estos lenguajes de programacin son guardados en las memorias ROM, es decir, los
almacenamientos de datos internos de los equipos, una RAM es la encargada de mantener la
orden activa mientras ejecuta el proceso y el procesador de enviarla a la parte del sistema
indicada para que se haga.
El Firmware aade desde las rdenes ms fundamentales a la mquina hasta las ms
complejas. El hardware gestiona con sus diferentes capacidades todas las rdenes que el
sistema de leyes automticas emite. Con el avance en la tecnologa de los Microprocesadores
estos firmwares fueron elaborados de manera ms elaborada y aadindose a equipos ms
cotidianos: lavadoras, cocinas, televisores, equipos de sonido e incluso vehculos.
Los Firmwares de los equipos electrnicos son actualizados no para agregar nuevas opciones
y alternativas como lo hacen los softwares de las computadoras, lo hacen para reparar o
mejorar la conexin de las funcionalidades del hardware con las indicadas en la ley o norma
creada. No podemos dejar de mencionar que muchos equipos electrnicos mejoran dentro
del Firmware los protocolos de seguridad, por ejemplo: el firmware de un reproductor de
DVD o Blu Ray actualiza sus protocolos de seguridad para evitar que los discos piratas
puedan ser reproducidos de una manera eficiente.
QU ES CMOS?
RAM-CMOS es un tipo de memoria en que se guardan los datos que se pueden configurar
del BIOS y contiene informacin bsica sobre algunos recursos del sistema que son
susceptibles de ser modificados como el disco duro, el tipo de disco flexible.
Esta informacin es almacenada en una RAM, de 64 bytes de capacidad, con tecnologa
CMOS, que le proporciona el bajo consumo necesario para ser alimentada por una pila que
se encuentra en la placa base y que debe durar aos, al ser necesario que este alimentada
constantemente, incluso cuando el ordenador se encuentra apagado. Para ello antiguamente
se usaba una batera recargable que se cargaba cuando el ordenador se encenda. Mas
modernamente se ha sustituido por una pila desechable de litio (generalmente modelo CR2032) y que dura de 2 a 5 aos.

La informacin contenida en esta memoria es utilizada en la etapa de POST para establecer


el diagnstico del sistema, al inicio del arranque del ordenador. En ese momento, entre otras
tareas, se comprueba la integridad del contenido del CMOS y si dichos datos son incorrectos,
se genera un error y el sistema solicita una respuesta al operador sobre la accin a seguir. Si
de lo contrario el contenido es correcto, se utiliza la informacin almacenada para proseguir
el arranque.
Bsicamente es una memoria de acceso rpido que guarda los datos bsicos para que el
ordenador pueda encenderse.
Pequea memoria rom que en la que se almacena informacin sobre el hardware que contiene
la pc con un tamao de 100 200 bytes, esta contiene informacin sobre el tiempo actual los
dispositivos de almacenamiento extrables y fijos cantidad de memoria etc. La funcin
principal es dar de alta e identificar a los dispositivos y habilitar el uso de los mismos ante el
sistema operativo, cada que se enciende la pc se lee la informacin del cmos para verificar
cambios en la configuracin del hardware as como una pequea prueba del funcionamiento
de cada dispositivo.
El cmos como memoria activa necesita energa para mantenerse funcionando, la energa que
alimenta a esta memoria en forma permanente es una pequea batera localizada en la misma
tarjeta madre (Mother board).
SONIDO Y VIDEO
El asunto aqu est para una larga conversacin en nuestros foros. Quieres algo para
producciones amateur o novatas? Ests buscando componentes de edicin profesional?
Planeas ver tu obra en estereoscopa, o masterizar una produccin musical completa? Y por
sobre todo Cunto de presupuesto tienes disponible?
Yo personalmente recomiendo partir siempre desde el piso, con componentes que se adecen
a lo que pides y evitar pagar de ms. Los gastos grandes siempre se pueden empujar para ms
adelante, ya cuando hayas dominado la plataforma de trabajo. Quizs tu prxima
actualizacin no sea una mejor tarjeta de sonido, sino un porttil con una interfaz externa

para conectar todo. O un rack-mount con una captura de video para que cumplir con todas
tus exigencias.
Lo importante ac es diferenciar dos clases de productos: los apuntados para consumo
multimedia y los que sirven para produccin. Marcas como ASUS o Creative claramente van
hacia el consumo, mientras que la lnea E-MU de Creative, Presonus, M-Audio, Focusrite, y
varias otras, ofrecen interfaces de audio compactas y de gran calidad, ideales para montar
una plataforma de produccin musical y grabacin de sonido bastante serio, y por un bajo
presupuesto.
DIFERENCIAS ENTRE PGINAS WEB DINMICAS Y ESTTICAS
El motivo de este artculo es diferenciar lo que son las pginas web estticas y las pginas
web dinmicas; tanto en lo que es su desarrollo, as como tambin en lo que a su costo se
refiere.
Es muy importante que al momento de que una empresa o negocio tome la decisin de hacer
uso de una pgina web para vender, mostrar o promover sus servicios; tengan bien claro lo
que se quiere lograr mediante dicha web y Definir los objetivos que se desean alcanzar.
Pginas Web Estticas
Son pginas enfocadas principalmente a mostrar una informacin permanente, se crean
mediante el lenguaje HTML, que NO permite grandes libertades para crear efectos o
funcionalidades ms all de los enlaces, pero que haciendo uso de otros recursos se pueden
obtener muy buenos resultados llegando a ser pginas muy similares a las dinmicas en
cuando a su visualizacin se refiere.
Esta es una opcin ms que suficiente para aquellos que simplemente ofrecen una descripcin
de su empresa, quines somos, donde estamos, servicios, etc... ideal para empresas que no
quieren muchas pretensiones con su sitio Web, simplemente informar a sus clientes de sus
productos y dar a conocer su perfil de empresa, entre otros.
La principal ventaja de este tipo de pginas es lo econmico que pueden resultar ms sin
embargo pueden con toda seguridad llenar las expectativas deseadas, con un diseo elegante,
moderno y funcional incluyendo las imgenes y el texto con el cual se desea mantener

informados a nuestros clientes en todo momento. Estas web tienen un costo mucho menor
que las web dinmica.
Pginas Web Dinmicas
Se construyen haciendo uso de otros lenguajes de programacin, siendo el ms utilizado de
todos el PHP, con lo cual podemos definir las funciones y caractersticas que se deben
cumplir de acuerdo a nuestras necesidades.
Estas permiten la creacin de aplicaciones dentro de la propia Web, ofrecen tambin una
mayor interactividad con los usuarios que la visiten. Otras funcionalidades que se pueden
crear mediante las web dinmicas son las aplicaciones como encuestas y votaciones, foros
de soporte, libros de visita, envo de e-mails inteligentes, reserva de productos, pedidos online, atencin al cliente de manera personalizada, entre otros.
La creacin de una pgina web dinmica es ms compleja, ya que se requiere de
conocimientos especficos de lenguajes de programacin y gestin de bases de datos.
Mediante la creacin de una pgina web dinmica; el cliente o empresa que la solicite recibir
practicamente 2 pginas en una, ya que por un lado tendr un panel de administracin no
visible por los usuarios o visitantes de la web y por otro lado tendr lo que es la web
pblicamente visible para los usuarios. Es por esta otra razn que su creacin requiere de un
costo ms alto.
Sus ventajas: Realmente sus ventajas y posibilidades son infinitas, con este tipo de pginas
web se puede hacer todo lo que se desee, desde una simple web informativa, hasta una potente
herramienta de trabajo rica en contenido dinmico, sistemas contable capaces de llevar lo
que es el inventario de la empresa, adems de que puede ser manejada y actualizada incluso
por el propietario de la web sin la intervencin de un programador. Lo que hoy se conoce
como web 2.0 es precisamente la web dinmica, esa en la cual los usuarios interactan con
la informacin contenida en la web, ya que dicha informacin vara en tiempo real de acuerdo
a las opciones tomadas por el usuario.

Conclusin
Si su empresa solo requiere una pgina web econmica para mostrar los productos y servicios
que ofrece, la historia y descripcin de su empresa, su personal, misin, visin, etc... Pues la
mejor opcin es una Web Esttica; que en conjunto con otras aplicaciones pueden llegar a
tener un aspecto elegante, vistoso y funcional, capaces de llenar todas sus expectativas dentro
de los lmites previamente mencionados.
Por otra parte si lo que necesita es una pgina web mediante la cual pueda hacer ventas,
recibir pagos, tener la posibilidad de actualizar la web usted mismo sin mucho conocimiento
de lo que es hacer una web, almacenar estadsticas de los clientes que hacen compras en su
web, entre otras ms ventajas... entonces la opcin perfecta es una Web Dinmica.
QU ES ONEDRIVE Y PARA QU SIRVE?

Para qu sirve OneDrive? En qu me puede ser til? A continuacin te contamos todo lo


que necesitas saber sobre OneDrive, una herramienta muy til para compartir archivos desde
la comodidad de cualquier plataforma, incluyendo Outlook.
Si prestaste atencin a la bandeja de entrada de Outlook, es posible que te hayas percatado
de una barra de iconos superior que permanece ocultada hasta deslizar el mouse. Aqu hay
un icono llamado SkyDrive (an se llama as) y que hace referencia a la nube de Microsoft
para compartir todo tipo de archivos y documentos sin la necesidad de depender de un
pendrive para transferir informacin de un lugar a otro.

En otras palabras, SkyDrive (u OneDrive que es como ahora se llama) nos permite compartir
documentos en la nube y descargarlos fcilmente desde cualquier otro dispositivo conectado
a Internet. Es por ello que existe una versin de OneDrive para Windows, Mac, iPhone,
Android, iPad, Windows Phone y Outlook.
Para comenzar a usar OneDrive bastar con acceder a la aplicacin desde el mvil, la versin
de Escritorio o la bandeja de entrada de Outlook. La nube nos ofrece 7 GB para el
almacenamiento gratuito, con la posibilidad de guardar y administrar miles de documentos,
incluyendo imgenes, video y msica. Puede tambin obtener 3 GB adicionales si se habilita
la opcin Camera Roll, que realiza una copia de seguridad de las fotos tomadas con un
telfono mvil o tableta.
El nico requisito para disfrutar de los beneficios de OneDrive es contar con una cuenta
electrnica en Outlook. Tambin puedes usar tu antigua cuenta de Hotmail sin problemas.
QU ES UN MAINBOARD?
Una tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal. Esta
es tambin conocida como la tarjeta principal. El trmino "tarjeta principal" es tambin usado
para la tarjeta de circuito principal en otros dispositivos electrnicos. El resto de este artculo
discute la muy llamada "PC compatible IBM" tarjeta madre.
Como cualquier otro sistema de computo, toda la circuitera bsica y componentes requeridos
para una PC para funcionar se monta cualquiera directamente en la tarjeta madre o en una
tarjeta de expansin enchufada en una ranura de expansin de la tarjeta madre. Una tarjeta
madre de PC permite la unin de la CPU, tarjeta de grficos, tarjeta de sonido, controlador
de IDE/ATA/Serial ATA de disco duro, memoria (RAM), y caso todos los otros dispositivos
en un sistema de cmputo. Contiene el chipset, que controla el funcionamiento del CPU, las
ranuras de expansin PCI, ISA y AGP, y (usualmente) los controladores de IDE/ATA
tambin. La mayora de los dispositivos que pueden unirse a una tarjeta madre son unidos
va uno o ms ranuras de expansin o enchufes.

Enchufes CPU
Hay diferentes ranunas de expansion y enchufes para CPUs segn cual CPU necesites para
usar, es importantes que la tarjeta madre tenga el enchufe correcto para la CPU. El enchufe
A es usado para los procesadores AMD Athlon y Duron, el enchufe A es para procesadores
AMD Athlon viejos, el enchufe 478 es para los procesadores Pentium 4 Northwood, enchufe
423 es usado para procesadores Intel Pentium 4, enchufe 370 es para procesadores Intel
Pentium III y Celeron, ranura 1/ranura 2 es para procesadores viejos Intel Pentium II/III y
Celeron, enchufe 7 es para procesadores Intel Petium y Pentium MMX, Super7 (enchufe 7
con una velocidad de bus de 100MHz) es para procesadores AMD K6, K6-2 y K6-3, y
enchufe 8 es para Pentium Pro. Los enchufes ms nuevos con tres nmeros dgitos es llamado
despus del nmero de pins que contiene. Los viejos son simplemente llamados despus de
su orden de invencin
Tarjetas de ranuras de expansin perifricas
Hay usualmente un nmero de ranuras de tarjeta de expansin para permitir dispositivos
perifricos y tarjetas para ser insertadas. Cada ranura es compatible con una o ms estndares
bus de industria. Comnmente buses disponibles incluyen: ISA (Industry Standard
Architecture), EISA (extended ISA), MCA (Micro Channel Architecture), VESA (Video
Electronic Standards Association), PCI (Peripheral Component Interconnect), y AGP
(Advanced Graphics Port).
ISA era el bus original para conectar tarjetas a una PC; a pesar de limitaciones significantes
de desempeo este no fue remplazado por el ms avanzado pero incompatible MCA (la
solucin propietaria de IBM la cual apareci en esta serie PS/2 de empresas de computadoras
y un puado de otros fabricantes) o la igualmente avanzada y retrograda compatible bus
EISA, pero perduro como un estndar en PCs nuevas hasta el fin del siglo **, ayudada
primero por el breve dominio de la extensin VESA durante el reinado del 486, y entonces
por la necesidad de acomodar el largo nmero de tarjetas perifricas ISA existentes. El ms
reciente bus PCI es el estndar de la industria actual, el cual inicialmente era un suplemento
de alta velocidad a ISA por perifricos de alto ancho de banda (notables tarjetas grficas,
tarjetas de red, y adaptadores host SCSI), y gradualmente reemplazo ISA como un propsito

general. Una ranura de AGP es una alta velocidad, puerto de nico propsito diseado solo
para conectar tarjetas grficas de desempeo alto (el cual produce salida de video) a la PC.
Como para 1999 una tarjeta madre tpica podra haber tenido una ranura AGP, cuatro ranuras
PCI, y una o dos ranuras ISA; Puesto que cerca del 2002 las ultimas ranuras ISA en nuevas
tarjetas se han reemplazado con ranuras PCI extras. Algunos de los otros dispositivos
encontrados en una tpica PC usados para ser instalados en tarjetas de expansin el cual estas
mismas fueron insertados dentro de ranuras de expansin de las PCs: El controlador IDE
(para accesar a discos duros IDE), puertos serial (puertos COM), puertos paralelos (puertos
de impresora). Cerca 1994, ms de esos dispositivos tienen usualmente siendo integrados
dentro la tarjeta madre (el cual libera algunas ranuras de expansin).
Como el 2001 ms PCs tambin soportan conexiones el bus serial universal [Universal Serial
Bus (USB)]; otra vez, el soporte USB es usualmente integrado dentro de la tarjeta madre.
Una tarjeta Ethernet es tambin comnmente integrada dentro de las tarjetas madres, aunque
no como comnmente como los otros dispositivos mencionados.
QU ES HOSTING DOMINIOS TIPOS Y PLANES?
Se te ha ocurrido abrir un sitio web o crear un correo electrnico del nombre de tu empresa?
Les es familiar la palabra dominio o que tal la palabra hospedaje web, hosting o servidor
web? Han intentado crear una pgina web, cotizado o ya hecho y an no entienden qu
significa o cmo trabajan los dominios y los servidores de hospedaje web?
Primero tenemos que saber que las palabras hosting, hospedaje web, servidor web o
cualquiera de estas relacionadas se refieren a lo mismo, ya lo explicaremos a detalle, el cual
es el espacio virtual en dnde se encuentran la mayora de las pginas de internet y correos
electrnicos.
La palabra dominio no es difcil de confundir ya que es la nica que se usa o a veces puede
ser domain (en ingls) o tal vez nombre de tu pgina web o personalizacin de correo
electrnico.
Ya una vez definidos las diferentes palabras podemos hablar de dominio y hosting, vayamos
a la explicacin y refirindonos a estas misma daremos la ms fcil y completa explicacin

para cuando ustedes lleguen a requerir cualquiera de estos o en su caso saberlo administrar y
tener nocin e informacin.
Comencemos con las definiciones y una explicacin ms entendible.
Dominio
El dominio es el nombre de tu pgina de internet que va despus del www. o del http:// y
antes del .com, .com.mx o cualquier otra extensin. (Slo para cultura general; la extensin
vara en determinacin del pas como .mx de Mxico o de tipo referente a quin va dirigido
una pgina como edu en educacin o org en organizacin).
El dominio es el nombre de identificacin de tu pgina y correo electrnico el cual jams
puede repetirse, por lo que es nico y digamos personal.
Existen empresas las cuales se encargan de repartir estos dominios por medio de una renta
anual como mnimo.
HOSTING
El alojamiento web (en ingls web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet
un sistema para poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o cualquier contenido
accesible va web. Es una analoga de hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones
donde uno ocupa un lugar especfico, en este caso la analoga alojamiento web o alojamiento
de pginas web, se refiere al lugar que ocupa una pgina web, sitio web, sistema, correo
electrnico, archivos etc. en internet o ms especficamente en un servidor que por lo general
hospeda varias aplicaciones o pginas web.
Tipos de hosting
Existen diferentes tipos de hospedaje web y estos se seleccionan dependiendo de la
seguridad, nmero de visitas que se espera, tipo de plataforma en la que se disear y otras
especificaciones como proyectos muy puntuales que requieran algo ms especfico.
Hosting compartido: es el ms comn y ms accesible de todos, ya que se puede rentar
desde aproximadamente 6 dlares al mes a travs de un tercero que se encarga de ofrecer
estos servicios. Estos son muy fciles de configurar, rentar e incluyen paneles de

administracin para crear pginas, correos y ms. Las empresas que los rentan crean
diferentes digamos cuartos dentro de un servidor y es por eso que se conoce como
compartido.
Hosting dedicado: este tipo de hospedaje tambin se puede rentar en internet ya que tambin
el servicio te lo brinda un tercero para tu comodidad. A diferencia del compartido este
servicio es la renta en un servidor completo (no compartido) y con mayores capacidades
para proyectos ms grandes y especficos. Es un poco ms complicado de configurar ya que
se requieren mayores conocimientos tcnicos.
Servidor local: este es un servidor el cual lo puedes ver fsicamente ya que uno mismo lo
instala, la mayora de las veces este es usado en empresas grandes o que requieren de alta
seguridad ya que sus datos y archivos los tendrn dentro de su mismo edificio. Requiere las
mismas configuraciones y necesidades que los otros tipos de servidores que te rentan, slo
que en lugar de que el servicio lo de un tercero, tu mismo haces toda la instalacin y
mantenimiento como luz, internet, aire acondicionado, etc.
CAMBIAR LETRA A LA UNIDAD DE DISCO (C: / D: ETC.)
Bueno como ustedes sabrn cuando nosotros insertamos una memoria USB o nuestro propio
disco siempre tiene una letra la cual es la que va a permitir identificar a nuestra unidad, todas
estas letras estn terminadas por los dos puntos.
El disco duro regularmente est identificado con la letra C:

La unidad de cd o dvd est identificada generalmente con la letra D:

Las memorias usb, micro SD etc. etc. estan identificadas con la letra E: o F: o G: hasta llegar
a la Z:

Lo que vamos a aprender hoy es a cambiar la letra de mi memoria USB que en este caso se
llama TARINGA! y est identificada con la letra G: y la vamos a cambiar por la letra T: de
modo que cada vez que yo inserte mi memoria en cualquier computadora siempre sera la
letra que nosotros queramos.
Cmo lo hacemos?
Pues simplemente sigue estos pas y hazlo t mismo.
1. Primero debers insertar la memoria que t quieras cambiarle la letra de unidad.
Esperas a que la reconozca y cuando ya est reconocida te lo mostrara en la ventana
Equipo.

2. Luego de verificar que est reconocida por tu sistema vamos al escritorio y le damos
clic derecho al icono de Equipo.

3. Luego le damos un clic al texto administrar.

4. Nos abrir la siguiente ventana.

5. Le damos doble clic a donde dice almacenamiento.

6. luego le damos doble clic a donde dice administracin de dis.

7. esperamos un rato a que cargue y luego nos aparecern nuestras unidades:

8. Ojo que ac encontraremos la unidad a la cual nosotros queremos cambiarle la letra:

9. Luego lo que debemos hacer es darle clic derecho a la unidad que queramos cambiar
la letra y darle clic en donde dice: cambiar la letra y rutas de acceso de unidad.

10. Nos aparecer la siguiente ventana.

11. En esta ventana le damos clic a donde dice cambiar.

12. Nos abrir la siguiente ventana y podremos observar que nos muestra el nombre de
la memoria y la letra que tiene asignada.

13. Luego en donde esta asignar la letra de unidad siguiente le damos un clic y
escogemos la letra que nosotros queramos asignar en este caso usare la letra T: para
asignarla a mi memoria que se llama TARINGA!

14. Como vern la letra ya cambio y luego le daremos clic a aceptar.

15. Nos mostrara un mensaje de advertencia al cual le daremos que si (siempre y cuando
no tengamos un archivo abierto que este ubicado en esa unidad).

16. Ahora veamos que han sucedido dos cosas:


La primera mi administrador me dice que ya cambio la letra ya no es la G: si no que ahora es
la T:

Y la segunda es que automticamente me abre la reproduccin automtica de la memoria


con su nueva letra

17. Y por ltimo podrn verificar que ahora en el equipo est reconocida mi memoria
con la letra que yo le he asignado:

QU ES DROPBOX?
Hoy veremos qu es Dropbox?. Es una muy buena herramienta, que si tomamos en serio y
aprendemos a utilizar nos ser muy til. Yo, que por motivos de trabajo utilizo varios
ordenadores, disfruto esta aplicacin de forma constante y diaria siendo para mi
absolutamente imprescindible.
Es una herramienta de sincronizacin de archivos a travs de un disco duro o directorio
virtual.
Permite disponer de un directorio de archivos (de cualquier tipo) de forma remota y accesible
desde cualquier ordenador.
Crea una carpeta en nuestra Pc y realiza una copia a travs de Internet de todos los archivos
que depositemos en ella.
Mantiene la copia de nuestros archivos siempre sincronizada, cada vez que hagamos un
cambio en nuestros documentos o archivos de muestra carpeta, por pequeo que sea, lo
detectar y volver a copirselo al instante, conservando la versin antigua por si la
necesitamos en algn momento,
Algo que me es muy til es que podemos compartir esta carpeta con un grupo de usuarios lo
que da a tus crculos de trabajo la opcin de compartir todos tus documentos y permite el
trabajo comn sobre un mismo proyecto de forma fcil y eficaz.
Dejo una imagen para que podis intuir esta herramienta. Y la promesa de un inmediato
manual para su instalacin y uso.

DISEO WEB Y TECNOLOGA LASSER


Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada. Este
aviso fue puesto el 11 de noviembre de 2013.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando:
{{subst:Aviso referencias|Diseo web}} ~~~~
El diseo web es una actividad que consiste en la planificacin, diseo, implementacin y
mantenimiento de sitios web. No es simplemente la implementacin del diseo convencional
ya que se abarcan diferentes aspectos como el diseo grfico web; diseo de interfaz y
experiencia de usuario, como la navegabilidad, interactividad, usabilidad,arquitectura de la
informacin; interaccin de medios, entre los que podemos mencionar audio, texto, imagen,
enlaces, video y la optimizacin de motores de bsqueda. A menudo muchas personas
trabajan en equipos que cubren los diferentes aspectos del proceso de diseo, aunque existen
algunos diseadores independientes que trabajan solos.
Diseo web aplicado
El diseo de pginas web es la construccin de documentos de hipertexto para su
visualizacin en diferentes navegadores. As como asignarle una presentacin para diferentes
dispositivos de salida (en una pantalla de computador, en papel, en un telfono mvil, etc).
Estos documentos o pginas web pueden ser creadas:
Creando archivos de texto en HTML, Asp, Aspx, JavaScript, JSP, Python, Ruby.
Utilizando un programa visual WYSIWYG o WYSIWYM de creacin de pginas.
Utilizando lenguajes de programacin del lado servidor, para generar la pgina web.
Etapas
Para el diseo de pginas web debemos tener en cuenta tres etapas:
a) El diseo visual de la informacin que se desea editar. En esta etapa se trabaja
distribuyendo el texto, los grficos, los vnculos a otros documentos y otros objetos
multimedia que se consideren pertinentes. Es importante que antes de 'escribir' la

pgina web se realice un boceto o pre diseo. Esto facilitar tener un orden claro sobre
el diseo.
b) Estructura y relacin jerrquica de las pginas del sitio web. Para esto, y
fundamentalmente para manejar los vnculos entre documentos, se cre el lenguaje
de marcacin de hipertexto o HTML. Los enlaces que aparecen subrayados en este
documento y otros de Wikipedia son ejemplos de hipertexto, puesto que al pulsar
sobre ellos conducen a otras pginas con informacin relacionada. La importancia de
la estructura y arborescencia web radica en que los usuarios no siempre entran por la
pgina principal o inicial y en ese caso el sitio debe darle la respuesta a lo que busca
rpido, adems permitirle navegar por el sitio.
c) Posicionamiento en buscadores o SEO. sta consiste en optimizar la estructura del
contenido para mejorar la posicin en que aparece la pgina en determinada
bsqueda. Etapa no gustosa por los diseadores grficos, porque a diferencia del
texto, an para el ao 2014 no se pueden tener nuevos resultados en los buscadores
con sitios muy grficos.
El HTML consta de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en
forma de hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se puede hacer con un simple
editor de textos (debe guardarse como texto plano, sin ningn tipo de formato y con extensin
.html o .htm). Aprender HTML es relativamente fcil, as que es sencillo crear pginas web
de este modo. Esta era la nica manera de generarlas hasta que aparecieron, a mediados de
1996, algunos editores visuales de HTML, como MS FrontPage y Adobe Dreamweaver. Con
estas herramientas no es necesario aprender HTML (aunque s aconsejable), con lo cual el
desarrollador se concentra en lo ms importante, el diseo del documento.
Un buen diseo web es aquel que considera dentro de su desarrollo tanto los elementos
bsicos del diseo grfico (la diagramacin, el color, los grficos y las fuentes) como los
fundamentos tcnicos (estructura, compatibilidad, funcionalidad e interactividad) para crear
tanto el impacto visual como la experiencia de usuario ptima para la asimilacin del
contenido.

COMPUTACIN EN LA NUBE
La computacin en la nube es un trmino general para denominar cualquier cosa que tenga
que ver con la provisin de servicios de hospedaje a travs de Internet. Estos servicios se
dividen en tres grandes categoras: Infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como
servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS). El nombre de computacin en la nube fue
inspirado por el smbolo de nube que se utiliza a menudo para representar a Internet en
imgenes y diagramas de flujos.Esta gua le ayudara a proteger su informacin en la nube
Las brechas de seguridad en iCloud, Dropbox y otros proveedores similares exponen la
necesidad de implementar controles para que los datos empresariales cuenten con la mejor
proteccin cuando se alojan en la nube. Esta gua contiene consejos para asegurar su
informacin empresarial en nubes pblicas y privadas.
Los servicios en la nube tienen tres caractersticas bien diferenciadas que los desmarcan del
hosting tradicional. Por un lado, la tarificacin se realiza en funcin del uso, normalmente
por minuto o por hora; el servicio es elstico, ya que el usuario puede usar tanto como quiera
y en el momento que lo desee; finalmente, el servicio es gestionado en su totalidad por el
proveedor (el consumidor no necesita nada salvo una computadora personal y acceso a
Internet).
Las importantes innovaciones en virtualizacin y computacin distribuida, los grandes
avances en la velocidad de acceso a Internet y la debilidad econmica generalizada han dado
un gran impulso a la computacin en nube.
Las nubes pueden ser privadas o pblicas. Nube pblica es la que vende servicios en Internet
a cualquier usuario. (Actualmente, Amazon Web Services es el principal proveedor en una
nube pblica). Las nubes privadas son una red o centro de datos que pertenece a una
organizacin y que ofrece servicios de hosting a un nmero limitado de personas. Cuando el
proveedor de servicios usa recursos de nubes pblicas para crear su nube privada, el resultado
se denomina nube privada virtual. Sea privada o pblica, el objetivo de la computacin en la
nube es ofrecer acceso a recursos de computacin y servicios de TI de forma sencilla y
escalable.

Seguridad informtica en la era del cmputo de nube


La infraestructura como servicio un buen ejemplo es Amazon Web Services ofrece una
instancia de servidor virtual (API) En el original est tambin espachurrado CHECK para
iniciar, detener, acceder y configurar sus servidores virtuales y el almacenamiento. En el
mbito empresarial, la computacin en la nube permite a las compaas pagar slo por la
capacidad utilizada y acudir a la Red segn vaya siendo necesario. Dado que este modelo
basado en el pago por uso se asemeja a la forma de consumir electricidad, gasolina y agua, a
veces se habla de la computacin como servicio bsico (utility computing).
La plataforma como servicio (PaaS) en la nube se define como un conjunto de herramientas
de software y desarrollo de productos hospedados en la infraestructura del proveedor del
servicio. Los desarrolladores crean aplicaciones en la plataforma del proveedor a travs de
Internet. Los proveedores de PaaS pueden emplear APIs, portales de Internet o software de
pasarelas Web instaladas en la computadora del usuario. Force.com, (un desarrollo de
Salesforce.com) y GoogleApps son ejemplos de PaaS. Los programadores deben saber que,
actualmente, no hay estndares de interoperabilidad o portabilidad de la informacin en la
nube. Algunos proveedores no permiten que clientes suyos que hayan creado software lo
muevan de su plataforma.
En el modelo de software como servicio (SaaS), el proveedor proporciona la infraestructura
de hardware, el producto de software e interacta con el usuario a travs de un portal de
acceso. El mercado de SaaS es muy amplio. Los servicios ofrecidos van desde email basado
en la Web hasta el control de inventarios y el procesamiento de bases de datos. Dado que
tanto las aplicaciones como la informacin son alojadas por el proveedor del servicio, el
usuario final tiene entera libertad para acceder al servicio desde cualquier punto.

GLOSARIO DE TRMINOS DE TICs


1. Internet: Red mundial de computadoras, cuya comunicacin se realiza a travs del
protocolo TCP/IP.
2. RAM (Random-Access Memory): Memoria primaria de una computadora. En las PCs
es accesible por el procesador a travs del puente norte del chipset
3. Servidor: Computadora o programa que proporciona recursos en una red dando
informacin a los clientes
4. TCP/IP: Conjunto de protocolos que rigen la transmisin de informacin en Internet.
En realidad est compuesto por dos protocolos TCP (transfer control protocolo) encargado
de controlar las transferencias de datos e IP (Internet protocolo) o protocolo de Internet.
5. TIC (Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin): Se encargan del estudio,
desarrollo, implementacin, almacenamiento y distribucin de la informacin mediante la
utilizacin de hardware y software como medio de sistema informtico.
6. Weblog: Bitcora. Pgina web que contiene una serie
ordenados secuencialmente por fecha, en general con contenido personal.

de

artculos

7. Zip: Extensin de un archivo comprimido por medio de un programa denominado WinZip


8. Software: El conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son
llamados hardware. Son las aplicaciones informticas por ejemplo los procesadores de texto.
9. Sistema operativo: Es el software del sistema que permite a los programas funcionar
adecuadamente, proporciona la interfaz con el usuario.
10. Redes sociales: Grupos de personas interconectadas sin limitaciones de espacios ni de
tiempo, con facilidad de hacer conexiones, permite realizar actividades de negocios,
personales, acadmicas.

11. Hosting: Tambin llamado web hosting, es el alojamiento, un servicio que provee a los
usuarios de Internet un sistema para poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o
cualquier contenido accesible va web. Es un servidor que por lo general hospeda varias
aplicaciones o pginas web.
Bluetooth: sistema de conexin inhalmbrica de escaso alcance, unos 10 metros.
Buscadores (motores de bsqueda search engine):herramienta de software utilizada para
la localizacin de pginas disponibles en Internet. Constituye un ndice generado de manera
automtica que se consulta desde la propia Red. Las empresas que mantienen estos
instrumentos de navegacin se financian mediante la publicidad que insertan en sus pginas
de acceso. Otros autores lo definen como el conjunto de programas coordinados que se

encargan de visitar cada uno de los sitios que integran la red, empleando los propios
hipervnculos contenidos en las pginas web para buscar y leer otros sitios, crear un enorme
ndice de todas las pginas ledas (catlogo), para presentar direcciones de Internet.
Escribiendo una palabra clave en la caja de bsqueda se encuentran hipervnculos hacia
paginas que contienen dicha palabra clave, aunque a veces el contenido de la pagina no
representa los datos que se desean encontrar. Ejemplos: (http://www.google.com).;
(http://www.alltheweb.com).
CAD (computer aided detection deteccin asistida por ordenador): usada por la
ingeniera y la arquitectura, y tambin la medicina, dentro del campo de las imgenes mdicas
digitales y del anlisis de dichas imgenes. Se la emplea en medicina por ejemplo, para lograr
una prospectiva de las imgenes mdicas. La CAD, como tcnica digital avanzada permite
detectar enfermedades partiendo de imgenes de radiografas, RMN, TAC, ecografas etc.
La tecnologa CAD posibilita analizar y relacionar por eje, las imgenes mdicas buscando
problemas de salud, valindose de un software diseado a tal propsito, que seala las reas
afectadas y detectadas por dicho procedimiento.
Cibercultura: cultura nacida de la aplicacin de las nuevas tecnologas de la informacin y
la comunicacin, en medios de comunicacin como Internet. Cultura de polaridades, de
opuestos, de ventajas y desventajas, de libertad absoluta, anonimato, ciberdelitos; constituda
por ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
Ciberespacio: nuevo medio de comunicacin que surge de la interconexin mundial de los
sistemas de datos. Incluye la infraestructura material de la informacin digital y el universo
de informaciones que contiene.
CD (Compact disk o disco compacto): disco compacto de sonido que se lee mediante un
dispositivo de rayo lser. Sistema de almacenamiento de informacin de modo digital.
Comunidad virtual: en trminos de Howard Rheingold, comunidad virtual es "una
agregacin social que emerge de la red cuando un nmero suficiente de personas entablan
discusiones pblicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con suficiente sentimiento
humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio".
Convergencia digital: es la integracin de la computacin con las telecomunicaciones.
Permite el manejo simultneo de voz, textos, datos, imgenes por medio de medios
electrnicos; que partiendo de diferentes tecnologas, convergen en un mismo canal.
Correo electrnico: es una herramienta telemtica es decir, aquella herramienta basada en
un conjunto de tcnicas y servicios que combinan las telecomunicaciones y la informtica y
que se constituye en el correo del Tercer Milenio. Correo sin barreras de tiempo y espacio,
que viaja en fracciones de segundos, con textos, sonidos e imgenes. Se puede enviar el
mensaje de correo electrnico a uno o varios remitentes al mismo tiempo, con direccin
visible o encriptada, con listas de distribucin pblicas o privadas.

Directorio: lugar en la red en donde se encuentra la informacin de modo jerrquico, ms


restringida y conforme a diversas opciones, ej.: (http://www.yahoo.com);
(http://www.altavista.com).; (http://www.aol.com); (http://www.dmoz.org)
Dominio: (en ingls domain): Sinnimo de direccin de una pgina principal (homepage)
en Internet. El trmino dominio se usa asimismo para referirse a la identificacin de uno o
varios servidores conectados a la Red. La asignacin de dominios est regulada por el
llamado DNS (Domain Name System = Sistema de Nombres de Dominio).
DVD (Digital Video Device): Dispositivo digital de almacenamiento masivo de datos y
pelculas con alta calidad de video y sonido.
Extranet: red de telecomunicaciones mundial que agrupa redes internacionales, nacionales,
regionales y locales. Su funcionamiento se basa en un sistema uniforme para asignar
direcciones y en la utilizacin de protocolos de comunicacin comunes que en el caso de la
extranet, se hace extensiva a los clientes, proveedores y colaboradores de una organizacin.
Fotoblog (FotoLogs o Flogs): es un archivo personal de fotografas, una especie de bitcora,
donde por lo general, da a da se publican fotos.
FTP: (siglas inglesas de File Transfer Protocol = protocolo de transferencia de
archivos):Procedimiento utilizado para transferir archivos entre ordenadores conectados a
Internet.
Grupo de noticias (newsgroup): a modo de pizarra de anuncios, cada usuario miembro del
grupo, escribe su aporte y todos los miembros del mismo pueden leerlo y opinar en la red.
Algunos tienen moderadores y otros son abiertos.
Herramientas telemticas: aquellas herramientas, basadas en un conjunto de tcnicas y
servicios que combinan las telecomunicaciones y la informtica, por ejemplo: el chat, los
foros, e-mail, etc.
Hipertexto: lenguaje de programacin que permite establecer vnculos entre diferentes
bloques de informacin y moverse rpidamente entre ellos. El hipertexto fue integrado en la
World Wide Web para crear referencias cruzadas entre las pginas disponibles en Internet y
de esta manera facilitar el salto de una a otra. Un texto marcado puede remitir a otro texto
como a una imagen, un vdeo o un sonido, establecindose as un vnculo hipermedia (entre
diferentes medios).
Hipervnculo: Pasaje de una pgina Web que remite a otro bloque de informacin.
Homepage: La pgina de inicio de una direccin en la Web. Suele contener una serie de
hipervnculos que sirven de men y permiten acceder a otros documentos relacionados.
HTML (HyperText Markup Language lenguaje de marcacin de
hipertextos): Lenguaje empleado para la realizacin de documentos de hipertexto e
hipermedia. Es el lenguaje empleado para generar pginas en Internet con textos, grficos y
enlaces (links)

Hotspots: puntos de acceso abierto a Internet, que generalmente emplean tecnologa WI-FI.
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol Protocolo de transferencia de hipertexto): Es el
protocolo de transferencia de hipertexto; el sistema mediante el cual se envan las peticiones
de acceder a una pgina de Internet y la respuesta de esa web, brindando la informacin que
se ver en pantalla de la computadora.
INTERNET: significa interconneted networks, es decir: redes interconectadas.
Intranet: es una red TCP/IP de una empresa u organizacin, que enlaza a empleados y
miembros de una organizacin, etc. y su informacin, de tal manera, que aumenta la
productividad de aquellos, facilita el acceso a la informacin y convierte la navegacin por
los recursos y las aplicaciones de su entorno informtico.
Ipod: es un reproductor de msica digital, de pequeo tamao, que consta de un disco duro
y fue desarrollado por Apple Computer. Reproduce archivos MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF
y Apple Lossless. La capacidad del disco duro es de hasta 60 GB y se conecta a travs de un
puerto USB. Se requiere del reproductor con su respectivo software instalado. Se emplea
tambin como calendario, despertador, tiene juegos, notas de voz y textos.
LAN (local area network): red de rea local.
MAN (metropolitan area network): red de rea metropolitana
Metabuscadores: herramienta utilizada para la localizacin de pginas disponibles en
Internet, realizando una metabsqueda, de una palabra clave, en varios buscadores al mismo
tiempo, ej: (http://www.metacrawler.com) y (http://www.inter-net.com).
MP3: Formato de compresin de archivos audio con calidad CD. Posibilita almacenar
msica de alta calidad ocupando un mnimo espacio. Para reproducir estos archivos, se
necesita un software especfico.
MP4: es la extensin oficial para la nueva generacin de archivos MPEG-4. Almacenarn
diferentes tipos de datos, desde msica a imgenes, y la idea es intentar ser un formato nico,
en el que se podra incluso almacenar datos de diferentes tipos en un mismo archivo. Los
formatos que componen un MP4 estandar son: *Sonido: MP3, AAC y Apple Lossless como
principales*Video: MPEG-4, MPEG-3 y MPEG*Imagen: JPG y PNG*Subtitulos: XMT y
BT. (http://www.es.wikipedia.org/wiki/MP4).
Multimedia: Integracin en un mismo soporte digital de diferentes medios o tipos de
informacin: texto, imgenes, vdeo, sonido.
Notebook (laptop o computadora porttil): ordenador porttil de un tamao aproximado
de 21cm x 29cm y un peso de 1 a 3 kg, que resulta de fcil transportacin. Tiene gran
capacidad de memoria para almacenar datos y dispone de una batera, lo que le permite
trabajar sin estar conectada a la red de electricidad.
NTIC: las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin o bien las TIC
(tecnologas de la informacin y la informacin): se refieren a un conjunto de procesos y

productos que son el resultado del empleo de nuevas herramientas surgidas del campo de la
informtica, soportes de la informacin y canales de comunicacin, relacionados con el
almacenamiento, procesamiento y trasmisin digital de la informacin. Entran tanto las
computadoras personales como los equipos multimedia, las redes locales, Internet, intranet,
extranet, software, hipertextos, realidad virtual, videoconferencias, por nombrar algunos.
Diramos que estas nuevas tecnologas estn centradas alrededor de la informtica, la
microelectrnica, los multimedia y las telecomunicaciones.
Pgina Web (en ingls Web page): Archivo disponible en la World Wide Web o que tiene
el formato necesario para aparecer en ella. Visualmente se muestra en la pantalla del
ordenador como si fuera una pgina.
PALM: es tanto el nombre asignado a computadoras de mano como PDAs y el nombre de
la compaa ms relevante en el mercado de los mismos. El sistema operativo que llevan
estas computadoras tambin se llama: Palm OS. Las computadoras de mano con aplicaciones
del sistema Palm OS llevan libretas de direcciones; calculadora; calendario, gastos, tareas,
comunicaciones.
PDAs (Personal Digital Assistant o Asistente digital personal): es una como computadora
de mano. En sus inicios se empleaba como agenda electrnica y ahora se puede utilizar como
computadora con correo electrnico, navegacin en Internet, crear documentos.
Podcasting: consiste en crear archivos de sonido (generalmente en mp3 u ogg) y poder
subscribirse mediante un archivo RSS de manera que permita que un programa lo descargue
para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor
porttil (http://www.es.wikipedia.org/wiki/Podcast).
Portales temticos: son los puentes o puertas de acceso a la informacin de modo temtico.
Son pginas que ofrecen conexiones a otras pginas y direcciones en la red. Son horizontales
cuando ofrecen una temtica variadas o verticales cuando tiene un tema especfico; por
ejemplo: un portal de computacin, gastronoma, comunicacin.
Protocolo: Trmino tomado del lenguaje diplomtico que se utiliza para designar las reglas
y convenciones necesarias para intercambiar informacin en un sistema de
telecomunicaciones. Un protocolo funciona como un lenguaje comn que tiene que poder ser
interpretado por cualquier ordenador conectado a una red. La Internet se basa en el protocolo
TCP/IP.
Proveedor: Empresa o entidad que proporciona acceso a Internet, normalmente a cambio
del pago de una tarifa.
RSS: es parte de la familia de los formatos XML desarrollado especficamente para sitios de
noticias y weblogs que se actualizan con frecuencia y por medio del cual se puede compartir
la informacin y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como sindicacin
(http://www.es.wikipedia.org/wiki/RSS).

Servidor (en ingls server): Ordenador de alta potencia que permanece conectado a una red
24 horas al da y que almacena datos que pueden ser recuperados desde otros ordenadores.
Sitio: son pginas dedicadas a un tema sin conexiones a otros sitios. Son destinos finales de
Internet.
Sociedad de la Informacin (SI): se habla de la Si como la sociedad donde las personas
tienen un acceso ilimitado a la informacin generada por otros y caracterizada por considerar
al conocimiento como un valor agregado de la economa. En esta sociedad, el conocimiento
se multiplica al infinito debido a los procesos de aceleracin histrica y herramientas
tecnolgicas disponibles, que se hace imposible abarcar en su totalidad.
Sociedad del Conocimiento (SC): la sociedad que permite informarse y conocer, agregando
conciencia a la informacin, en un entorno cientfico tecnolgico posmoderno, donde la
investigacin ms la tecnologa suman una ecuacin igual al progreso y poder. La Sociedad
de la Informacin (SI) pone nfasis en la capacidad de acceder a depsitos de informacin,
mientras que la Sociedad del Conocimiento se refiere al procesamiento de la informacin
para extraer pautas y leyes ms generales (La SI en Espaa, Perspectiva 2001-2005. Ed.
Telefnica).
TCP/IP (siglas inglesas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Conjunto
de protocolos de comunicacin que son utilizados en Internet para poner en relacin unos
ordenadores con otros.
Tcnica: conforme al Diccionario Enciclopdico Durvan es: el conjunto de procedimientos
y recursos de que se sirve una ciencia o un arte. Pericia para usar de los procedimientos y
recursos". Un ejemplo de tcnica sera: una tcnica de laboratorio permite realizar un anlisis
de ADN para determinar la paternidad de una persona, basndose en los descubrimientos de
la biotecnologa referida.
Tecnologa: conforme a su etimologa, viene del griego tekhn: arte + logos: discurso,
ciencia o palabra. En estos trminos, tecnologa es el discurso acerca del arte de hacer las
cosas. El modo ordenado de cmo realizarlas, la que aporta las soluciones para resolver
determinadas situaciones. Es una accin, una actividad. La tecnologa en trminos del
diccionario es: la aplicacin de los nuevos conocimientos de la ciencia al mejoramiento de
la industria (Diccionario Enciclopdico Durvan2001 CD). Ej: ver el ejemplo del vocablo
tcnica.
Tecnologa multimedial: una forma de trasmisin de informacin a travs de sistemas
informticos en la que se combinan diferentes medios de comunicacin (textos, grficos,
sonidos, videos, imgenes fijas y mviles) y cumple con tres requisitos: medios integrados
en un todo coherente, dar al usuario informacin en tiempo real y permitan interactividad por
parte del usuario.
URL (Uniform Resource Locator Localizador uniforme de recurso): Modo
estandarizado de indicar una direccin de una pgina web.

Videoconferencia: Sistema de comunicacin multimedial que permite, a travs de una red


de computadoras, que varios participantes puedan verse y hablar en tiempo real, estando a
distancia. Se trasmite de forma bidireccional y simultnea, imgenes y sonidos.
VoIP: la voz sobre el protocolo de Internet, es una tecnologa que consiste en la integracin
de datos y voz. Transporta las comunicaciones de voz por la web. Se pueden generar redes
corporativas integradas con voz y datos; generar directorios de una Intranet con mensajes
personales; poseer redes privadas mediante voz que sustituyen a las redes privadas virtuales
(VPN).
VPN (Virtual Private Network): red privada virtual. Las redes privadas virtuales crean un
tnel o conducto de un sitio a otro para transferir datos y a ello se le llama encapsulacin.
Los paquetes de datos van encriptados de forma tal que los datos son ilegibles para los
extraos. La VPN debe ser capaz de verificar la identidad de los usuarios y restringir el acceso
a la VPN a aquellos usuarios que no estn autorizados. As mismo, debe proporcionar
registros estadsticos que muestren quien tuvo acceso, a cul informacin y cundo.
Weblog: pgina de Internet que posee un programa especial mediante el cual se colocan
oraciones, mensajes, propuestas instantneamente y se interrelaciona con los lectores de
modo inmediato.
WI-FI (Wireless Fidelity): tecnologa que permite conectar un ordenador o cualquier otro
tipo de dispositivo electrnico (PDA) a Internet de forma inhalmbrica. Estas conexiones se
hacen desde lugares privados o pblicos, dependiendo del tipo de acceso que ofrezcan a los
usuarios. Las conexiones pblicas pueden ser abiertas (cibercaf) o cerradas (biblioteca),
mientras que las conexiones privadas atienden especficamente al sector de las empresas.
WI-MAX (Worldwide interoperability for Microwave Access): es un protocolo
certificado que fundamenta la inteoperabilidad de productos fijos y porttiles con estndares
IEEE 802.16, dirigido al acceso mediante microondas (ITESM, Campus de Monterrey,
Diplomado en Gobierno electrnico para la competitividad y el desarrollo).
World Wide Web (tambin llamada Web, WWW o W3):subconjunto de Internet en el
que la informacin se presenta en pginas con formato HTML, las cuales tienen la ventaja
de permitir saltar de unas pginas a otras mediante el llamado hipertexto, de forma tal que el
usuario puede navegar entre pginas relacionadas con un simple clic del mouse (ratn).
Combina texto, imagen y sonido en una misma pgina.

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