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Deporte
s
colectiv
os
ABRIL de 2016
INTRODUCCION
Como todos sabemos los deportes se clasifican en individuales y colectivos, cada uno de
ellos presenta caractersticas particulares. En este artculo abordaremos los deportes
colectivos.
Son aquellos en los que se participa o compite en equipo, entendiendo como equipo la
unin de varios jugadores para conseguir un mismo objetivo. Para lograr su cometido se
realiza una serie de acciones reglamentadas en colaboracin, cooperacin y participacin de
todos, tratando de vencer la oposicin de los contrarios o adversarios que igualmente se
organizan en equipo con el mismo fin.
Clasificacin de los deportes colectivos:
La clasificacin es compleja, pues existe una gran variedad de deportes que se engloban en
esta tipologa.
. Deportes de cooperacin. En esta prctica, el deportista recibe la ayuda de uno o varios
compaeros para lograr el objetivo, como por ejemplo el remo.
. Deportes de cooperacin oposicin. Dos o ms participantes (equipo) colabora en la
consecucin de un objetivo, pues recibe la oposicin de otro equipo. A este grupo
corresponden los deportes colectivos como el baloncesto o el rugby.
Son deportes llamados de adversario, ya que no existe cooperacin entre compaeros,
nicamente oposicin entre contrarios, por ejemplo el judo, tenis, otros.
Los deportes colectivos tambin se pueden clasificar conforme a:
a. La forma de ocupar el espacio. Los equipos pueden emplear el espacio de forma
separada (en bdminton por parejas), o de forma compartida (el balonmano).
b. La participacin de los jugadores. puede ser alternativa como en vleibol, o simultnea
como en el remo.
El Bisbol
En el juego hay un jugador llamado "bateador", quien golpea la pelota con un bate. Al
golpear la pelota debe correr a la primera base antes de que la pelota sea atrapada o enviada
a un jugador del equipo contrario. Los jugadores deben intentar llegar o pasar por las tres
bases y alcanzar el "home". Cuando se alcanza el Home, se marca un tanto o "carrera" en
favor del equipo. El equipo, que marque ms carreras en el juego ser el ganador. Ya que el
bisbol fue inventado en Norte Amrica, encontrars que la mayora de las palabras usadas
en este deporte estn en ingls.
La Cancha de Bisbol
El bisbol se juega en un terreno compuesto de dos reas: el cuadro interior (in field) y
terreno exterior (out field) incluyendo las lneas de foul.
El cuadro interior esta trazado por cuatro lados iguales de 27.432 m de largo. El terreno
exterior est comprendido entre la lnea de foul formado por la extensin de las lneas de
dos lados del cuadrado.
El "home" es una plancha de goma o un material no rgido en forma de pentgono irregular,
de manera que uno de sus lados es de 43.19 cm, dos lados de 21.59 cm) y dos ms de 38.48
cm y deber estar colocado en uno de los ngulos formados en el cuadrado ya mencionado.
La distancia del "home" hasta la barda ms cercana debe ser como mnimo de 76.20 m. La
placa del lanzador deber estar a 25.4 cm sobre el nivel del home y estar ubicado al centro
del terreno interior.
La distancia entre home y la segunda base es de 38.795 m, entre primera y segunda debe
ser de 27.432 m, al igual que de segunda a tercera y de tercera a home.
La primera, segunda y tercera base debe estar identificada por almohadillas de lona sujetas
al terreno de juego.
La Pelota.
Es esfrica, fabricada con un hilo enrollado alrededor de un pequeo ncleo de corcho,
goma o material similar, la cual se cubre con dos tiras blancas de piel.
El bate.
Cada jugador debe decidir qu tipo de bate es el ms apropiado para l. Lo mejor es que
escoja uno que se sienta cmodo, se ajuste y lo ayude en su estilo particular de bateo.
En trminos generales, el bateador debe escoger su bate y balancearlo para determinar si lo
siente cmodo en el mango y si le gusta el peso y la forma de l.
Con nios, el entrenador debe ajustar el bate tomando en consideracin el tamao de las
manos y sus caractersticas fsicas. Para la mayora de los bateadores un bate ms pesado
acortndolo un poco para balancearlo, es ms efectivo que un bate ligero para realizar un
swing completo a todo largo.
El Voleibol
Es un deporte colectivo, donde juegan dos equipos de seis personas cada uno. En el
voleibol de arena solo juegan dos personas por cada equipo. El objetivo del juego es pasar
la pelota sobre la malla y tratar de que caiga en la cancha contraria. El equipo contrario
debe evitar que el baln caiga en su territorio.
Para este deporte se necesita dominar las siguientes destrezas:
Voleo de pelotas altas.
Se utiliza para pasar el baln a un compaero o a la cancha contraria. Consiste en golpear el
baln con la yema de los dedos de ambas manos, el golpe debe ser rpido y preciso.
No es permitido.
Usar prendas (relojes, anillos, zarcillos, collares, otros).
Jugar sin el nmero respectivo.
Jugar con vendajes o yesos.
Normas.
El Ftbol de Saln
Los jugadores pueden portar camisa o camiseta de manga larga o corta, con nmero,
pantaln corto, medias largas o tres cuartos hasta la rodilla y zapatos de lona o cuero suave
con suela y revestido de goma o caucho.
El portero usar un uniforme de color diferente al de los restantes jugadores.
Funciones de los jugadores
Cada jugador tiene sus funciones especficas segn la posicin que ocupe dentro del
equipo. Estas estn sujetas a las diferentes acciones que se desarrollan en un partido,
teniendo en cuenta los principios bsicos de competencia en la defensa y ofensiva.
Cuando se est en posesin del baln, todos tienen funciones de ofensiva o de ataque.
Cuando no se tiene el baln todos los jugadores tienen funciones de defensiva. Por lo tanto,
el campo de juego se divide en zona defensiva y zona ofensiva.
Portero.
Es la persona que se encarga de defender el arco para que el enemigo no logre anotar un
gol. Su trabajo es directamente defensivo, coordinndolo segn los movimientos de sus
compaeros. Debido a que tiene buena visin sobre el campo de juego, ordena la marca,
mantener la calma (as este ganando o perdiendo) lideriza su equipo y debe tomar
decisiones con exactitud, ya que de las buenas actuaciones que l realice depender la
inspiracin y estmulo de sus compaeros durante el juego.
Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener precisin en el lanzamiento,
debe saber moverse con agilidad, para atrs, para el frente y a los lados de acuerdo con las
necesidades de disminuir el ngulo y la visin del gol al adversario. Dentro de esta defensa
necesita saber como orientar una barrera para impedir un gol, salir del rea definitivamente
con el fin de obstruir el peligro de gol.+
Pivote.
Este es el jugador de mxima responsabilidad en la marca. Su trabajo es principalmente la
defensa, debe marcar al lbero, cerrar espacios y llegar a su zona defensiva si el baln pasa
a esta zona. En las jugadas de baln detenido, es su responsabilidad marcar al pivote por
delante. Se coloca en el punto penal del equipo contrario.
Lbero
Tiene la responsabilidad de marcar al pivote, anticipar cualquier baln que ingrese a su
posicin, evitar los remates desde la zona defensiva. Se coloca normalmente frente a su
rea de meta, un poco atrs de sus dems compaeros, debe saber cubrir la espalda de los
compaeros y moverse en los diferentes espacios que se presenten.
Laterales.
Su funcin es marcar a los laterales, cerrar espacios por dentro, por fuera, atrs y prever
cualquier baln que ingrese a su posicin.
Los saques Estos se efectan para reanudar el juego cuando el baln sale completamente de
la cancha. Comprende tres clases: Lateral, de esquina y de portero.
El saque lateral es el que se hace cuando el baln sale del campo de ftbol por uno de los
laterales de la cancha.
El saque de esquina o tiro de esquina se realiza cuando el baln sale de la cancha por una
de ambas lneas de fondo, por fuera del marco de la portera impulsado o tocado por un
defensor de sta.
El lanzamiento se realiza desde la esquina correspondiente al lado por donde sali el baln,
lo realiza un jugador atacante adversario.
Son coordinados de acuerdo con la posicin del baln y los movimientos defensivos del
equipo contrario. Se trata siempre de estar lo ms cerca posible tanto del baln como del
rival, para lograr su recuperacin, ocupando las posibilidades estratgicas para ello.
Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste, los jugadores deben estar
preparados para asumir con responsabilidad la manera de marcar en relacin con el baln y
su funcin en el equipo.
Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer sobre el baln (persona que
lo controla) el resto del equipo debe controlar los espacios y jugadores de acuerdo con su
posicin dentro de la cancha. De esta forma se puede establecer la defensa, coordinacin de
donde comienza y terminan las responsabilidades establecidas por el director tcnico.
Tcnica de ofensiva.
Cuando se tiene el baln, el principal objetivo es anotar un gol despus de una serie de
combinaciones ordenadas de pase y movimientos que logran la desconcentracin del
oponente.
Cada falta es diferente, por lo que es bueno tener varias posibilidades estudiadas de
antemano. Aqu al igual que en los saques, la imaginacin de cada entrenador puede hacer
un nmero indefinido de faltas estudiadas para encontrarle ventajas.
Se debe tomar en cuenta las caractersticas de los jugadores del equipo, los rivales y la
situacin del partido. Porque no se ejecutar igual una falta teniendo el marcador a nuestro
favor por un gol y quedando escasos segundos de partido (tal vez convenga mantener la
posesin del baln), que si tenemos el marcador en contra.
Por ltimo, si hay dudas a la hora del lanzamiento, lo mejor puede ser un disparo potente,
aunque vaya desviado, para as no provocar un pase errneo y dar lugar a un contragolpe.
CONCLUCION