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G.

LWENFISCH - W.

SMYSLOW

TEORA DE FINALES
DE TORRE

Si usted desea estar informado de nuestras publicaciones, srvase remitirnos su nombre y direccin, o simplemente su tarjeta de visita, indicndonos los temas que sean de su inters.
Ediciones Martnez Roca, S. A.
Dep. Informacin Bibliogrfica
Gran Via, 774 08013 Barcelona

E D I C I O N E S

M A R T I N E Z
BARCELONA

R O C A

TEORA de FINALES de TORRE


G.
W.

Lwenfisch
y
Stnyslow

Traduccin y revisin tcnica


por PEDRO CHERTA CLOS

NDICE
1972 p o r EDICIONES MARTNEZ ROCA, S. A.

Gran Va, 774, If. OSOB Barcelona

PRLOGO DEL TRADUCTOR


PRLOGO DE LOS AUTORES
INTRODUCCIN

CAPTULO

Particularidades de las torres. El final de rey y torre


contra rey y torre

15

II.

T o n e y pen contra torre. El rey del b a n d o dbil


detiene el avance del pen

19

I I I . Torre y pen contra t o r r e . El rey del bando dbil


tiene cortado el paso hacia el pen. El pen est
en a sptima horizontal

23

CAPTULO

IV. El rey tiene cortado el paso. El pen est en la sexta


horizontal

29

CAPTULO

V. El rey tiene cortado el paso. El pen est en la quinta horizontal

35

CAPTULO

Este libro no puede ser reproducido en todo ni en parte, sin perrmso

IMPRESO EN ESPAA - FRINTED IN SPATN

CAPTULO

CAPTULO
CAPTULO

Depsito Legal: B. 17053-1988


ISBN 84-270-0088-X

CAPTULO

CAPTULO
bergraf, S. A. - Constituci, 19 - 08014 Barce:

9
11

I.

CAPTULO

R E S E R V A D O S T O D O S LOS D E R E C H O S

CAPTULO

VI.

El rey tiene el paso cortado horizontalmente. Lucha contra el pen en la cuarta, tercera y segunda
horizontales. Defensa p o r ataque frontal

VIL Torre y pen de torre, contra torre


VIII. Torre y dos peones contra torre. Peones unidos
IX.

X.

41
55
69

Torre y dos peones contra torre. El p a r de peones


de torre y alfil. El p a r de peones de t o r r e . Peones
doblados

79

Torre y pen contra torre y pen

89

XI. Torre y dos peones, contra torre y un pen

97

CAPTULO

XII. Torre y dos peones contra torre y dos peones. Torre


y tres peones contra torre y dos peones. Torre y
tres peones contra torre y tres peones

119

CAPTULO XIII. Finales con gran cantidad de peones. Peones en un


flanco

137

CAPTULO

XIV. Finales con gran cantidad de peones, Fuerzas igualadas en un flanco y mayora de peones en el otro...

147

CAPTULO

XV. Finales con gran cantidad de peones. Ventaja de


un pen y mejor posicin

165

CAPTULO

XVI. Finales con gran cantidad de peones. Material igualado, con ventaja posicional

ni

CAPTULO XVII. Finales con gran cantidad de peones. La ventaja de


material es insuficiente

179

CAPTULO XVIII. Finales con gran cantidad de peones. Pequeas ventajas de posicin

185

CONCLUSIN

PROLOGO DEL TRADUCTOR

195

En realidad, tendra que hacer en este prlogo la presentacin al lector


de los autores de esta obra, pero me parece que es poco menos que innecesario dada su relevante personalidad en el mundo del ajedrez- Quizs a algn
recin llegado a las lides del tablero no le suene mucho el nombre de L6wenfisch. No es raro, porque es ya un gran veterano que en la actualidad
no acta en torneos, pero Lowenfisch ha sido durante medio siglo uno de
tos mejores maestros rusos de todos los tiempos. No hace tanto (fue en 1937)
empat un match a Botwinnik, el entonces campen mundial. Tiene el
ttulo de Gran Maestro, la mxima categora internacional establecida por la
F.I.D.E.
En lo que se refiere a Smyslow, conocemos todos su extraordinaria personalidad ajedrecstica, sus magnficas partidas y sus grandes triunfos. Es
ex-campen mundial y tambin Gran Maestro internacional de la F.I.D.E.
No es raro, pues, que de tan capacitados maestros haya surgido una
gran obra dedicada a finales de torre (una torre en cada bando, con diversa
cantidad de peones, y exclusin de toda otra pieza), en cuya especialidad
tienen ambos autores reconocida fama.
Esta obra podra ostentar un subttulo: Estudio de finales prcticos de
torre para todos los ajedrecistas. Y se ajustara a la verdad estricta. Desde
el ms modesto aficionado hasta el fuerte participante en torneos, maestros
inclusive, todos pueden aprender algo en este libro. Desarrollado en forma
sencilla, con comentarios breves y concretos, abarca desde los bsicos y
simples finales de torre y pen contra torre, hasta los ms intrincados con
profusin de peones.
Que no es tan fcil jugar los finales de torre se sabe por experiencia. Una
gran cantidad de ellos se parecen entre s extraordinariamente, pero son
distintos. Pequeos cambios en la colocacin de una sola de las piezas hacen variar con frecuencia radicalmente el resultado de la lucha. Buena
prueba de ello es que incluso encumbrados maestros incurren en errores,
a pesar de lo mucho que se ha progresado y estudiado en nuestro juegociencia.

A mi parecer. EDICIONES MARTNEZ ROCA ha acertado plenamente al po-

ner al alcance de los ajedrecistas de habla hispana esta obra maestra, que
tanta utilidad puede reportar para estudio o consulta de unos y otros. Contribuir, sin duda, a fomentar el afn actual de superacin y progreso de
nuestro ajedrez. Convencido de ello, me siento satisfecho de haber aportado
mi modesta colaboracin.
PEDRO CHERTA CLOS

PROLOGO DE LOS AUTORES


El jugador que aspire a llegar a las alturas de la maestra ajedrecstica
ha de asimilar necesariamente una buena tcnica para el tratamiento del
juego en el final. Es relativamente raro que la lucha termine victoriosamente en el medio juego; slo ocurre si uno de los adversarios ha cometido
en error importante. En la mayora de los casos, la fase final es precisamente escena de. una dura lucha para la realizacin de una pequea ventaja
obtenida en el transcurso de la apertura o medio juego. Convertir en decisiva esta pequea ventaja o cambiarla de signo a travs de una impecable
defensa, es el objetivo final. Los ms fuertes maestros del pasado... Philidor, Steinitz, Tschigorin, Lasker, Capablanca, Rubinstein, Alekhine .. eran
destacadsimos conocedores del final de partida.
El enjuiciamiento de la posicin es elemento fundamental en la partida
de ajedrez, para determinar estratgica y tcticamente la manera de conducir la lucha. Pero cuntas veces, an para jugadores fuertes, el importante momento del paso del medio juego al final es como chocar con un
muro l Si se ha de cambiar las damas, buscar solucin a un menguado desarrollo o determinar si la ventaja de un pen es o no suficiente para ganar
un inminente final de torres, son problemas que se presentan a menudo en
el transcurso de la partida, y para un jugador que domine insuficientemente
el final, de muy difcil solucin. Por ello, la opinin de muchos jugadores
de primera clase si se llega al final, ya nos ayudaremos con el anlisis
en casa ha de considerarse, por lo menos, como ingenua.
Tambin, desde el punto de vista metdico y pedaggico, es imprescindible el atento examen de posiciones con reducida cantidad de. piezas y peones. El estudio de finales permite al principiante conocer las propiedades
especficas de piezas y peones y aprender su mecanismo para la lucha; por
ello es aconsejable preceda al estudio o anlisis de las aperturas y complicadas posiciones del juego medio. La estadstica de muchos torneos demuestra que el cincuenta por ciento de todos los finales desembocan en finales
de torres. Por ello su estudio tiene un valor prctico especial.
El presente trabajo no es un completo curso del final de torre. Un libro
9

as requerira un volumen de, por lo menos, el triple. Los autores se han


limitado al estudio de los finales tpicos y que se presentan frecuentemente
en la prctica.
La sencillez externa de los finales de torre es aparente. Incluso el anlisis
de finales con uno o dos peones, como ya tendr ocasin el lector de cerciorarse, no es tan fcil y precisa de reiterados esfuerzos. La complicada
posicin de finales con muchos peones requiere el conocimiento previo de
los finales simples; con ello puede llegarse a la conversin de unos a otros
en el transcurso de la lucha. Se han investigado mtodos para recoger en
frmulas matemticas la lucha de los finales de torres (regla de las cinco
casillas de Chron y otras), pero en la prctica no han tenido xito. En esta
obra los autores han elegido otro camino. Primero se analizan las posiciones
elementales, en las que la manera metdica de ganar o hacer tablas se alcanza por jugadas lgicas y naturales. Las finezas tcticas slo se indican
cuando es verdaderamente imprescindible. El paso de los finales con uno o
dos peones a otros con ampliacin del material, se hace sistemticamente,
esforzndose los autores en destacar la relacin que pueda existir entre unos
y otros. Por primera vez es analizada aqu una tan completa serie de estos
finales fundamentales.
En los ltimos captulos, y con motivo del trato a fondo de finales con
mucho material, los autores presentan las ideas bsicas de cmo se deben
conducir hacia su reduccin y agotamiento. Estas ideas son, en cierta forma,
la manera justa de luchar en cada posicin presentada, y han de facilitar
al lector la eleccin del camino a seguir.
Con objeto de ahorrar espacio, se han usado las siguientes abreviaturas:
significa ganado por las blancas; +, ganado por las negras; =, tablas.
Para comodidad del lector, el bando fuerte es normalmente el blanco,
con excepcin de algunos ejemplos que se han extrado de torneos y campeonatos.
Los AUTORES

INTRODUCCIN
Se entiende por finales de torre, posiciones en que el rey y la torre, con
o sin peones, luchan contra el mismo material, sin otras piezas en el
tablero. Si cada uno de los dos bandos tiene dos torres, a este tipo de
finales se les llama de doble torre. Estos no sern tratados en el presente trabajo. Por el cambio de una de las torres se pueden convertir en
el que llamamos final de torre.
En el final de torre puede ocurrir
que uno de los bandos ofrezca o
fuerce el cambio de torres, con lo
cual el juego se convierte en un final
de peones. Veamos algunos ejemplos:

Reti, a pesar de que tena un pen


menos, se decidi a transformar la
lucha en un final de peones, previo
cambio de las torres.

1
Reti

R x P , R2C; 4. R5A, R3T; 5. R4R, R


XP; 6. R4D, R4C; 7. R4A, R4A; 8.
R x P , R3R!

1...

TxP!;

2.

TxT,

PXT+;

3.

8..., R4R, pierde por 9. R5A.


9. R5C, R2D; 10. R6C, RA. Tablas.
En la partida se acord el resultado de tablas despus de 3..., R2C.

Alekhlne
Juegan las negras
La posicin que reproduce el diagrama 1 procede de la partida Alekhine-Reti (Viena, 1922).
10

La posicin del diagrama 2 proviene de la partida Cohn-Rubinstein


(San Petersburgo, 1909). Las blancas
deban jugar aqu 1. P4A para impedir la maniobra T5TR. De haberlo
hecho, poda contarse con que la
partida derivara hacia un resultado
de tablas. Sin embargo, Cohn crey
que el final de peones le garantizaba
el empate y jug:
1. T1AD?, T x T ; 2. RxT, R3A!
11

2
Rubinsiein

La posicin de! diagrama 3 procede de una partida Steinitz-Gunsberg


(Nueva York, 1890).

3
Gunsberg

3... R2C; 4. T x P T , T x T ; 5. R x P ,
R2A; 6. PST, R2D; 7. P6T, R2R; 8.
P7T, T 7 C R + ; 9. R6T. R2A!; 10. P8
T = C + , R3A; 11. R7T, T8C y las negras ganan.

5
Botwinnik

4
Bogoljubow

Cohn

Rubinstein, excelente conocedor de


finales, emprende un ataque hacia
el pen 2TR. Este ataque es decisivo.
3. R2D, R4C; 4. R2R, R5T; 5. R1A,
R6T; 6. R1C, P4R.
El rey blanco queda sujeto a la
defensa del pen 2TR y no puede
hacer n a d a ante la inminente avalancha de los peones negros en el
flanco de rey.
7. R1T, P4CD; 8. R1C, P4A!; 9. R1T,
P4CR; 10. R1C, P4TR; 11. R1T, P5
CR; 12. P4R, P A x P ; 13. P x P R , P5T;
14. R1C, P6C; 15. P T x P , P x P .
Blancas abandonan, porque despus del cambio en 3CR pierden el
pen de rey. En este caso, la conversin en tinal de peones ha resultado un e r r o r irremediable.
En los finales de torre, ocurre a
menudo que uno de los bandos ha
de ceder la torre a cambio del pen
libre enemigo, muy adelantado; pero,
en compensacin, puede conquistar
los peones del otro flanco. Se origina entonces un final de torre contra uno o m s peones.
Los dos ejemplos que siguen dem u e s t r a n que esta clase de finales,
an en luchas para el campeonato
mundial, pueden llegar a ser jugados con inexactitud.
12

Lowcnfisch

Steinitz
Aiekhine

Las negras amenazan, una vez su


rey haya evitado los jaques de la
torre contraria, T8CR + No salva
tampoco R6T, por la contestacin
P4C!
Por consiguiente, las blancas tend r n que ceder su torre p o r el pen
7TD, y despus de la c a p t u r a del
pen 3CR, buscar su salvacin' en
el pen 4TR, que quedar pasado.
Antes, las blancas han de alejar al
rey negro del pen 4T p o r medio de
jaques.
I..., R6A; 2. T 3 T + , R7A; 3. R x P ,
T 8 C R + ; 4. R7A, P 8 T = D ; 5. T x D ,
T x T ; 6. PST, T8TR; 7. R6C, T8CR f ;
8. R6A, T8TR; 9. R6C, R6A; 10. P6T,
R5A; 11. P7T, R4R; 12. R7C y las
blancas alcanzan las tablas.
Gunsberg eligi una falsa r u t a para
la marcha de su rey. Pudo ganar de
la siguiente m a n e r a :
1... R4D; 2. T 5 T + , R3A; 3. T6T+.
Tampoco ayudara 3. R x P , T8
C R + ; 4. R7A, P 8 T = D ; 5. T x D , T x T ;
6. P5T, T8TR; 7. RC, R2D; 8. P6T,
R2R; 9. P7T, RA.

AJekhine contra Bogoljubow (en


una partida de! match de 1929) forz el avance del PCD.
1. T1CD, T 6 D + ; 2. R6A, T1D; 3.
P6C, R5C?
Un e r r o r instructivo. La aproximacin del rey blanco al pen AR, se
tena que impedir con 3... R5R!; 4.
P7C, P4A; 5. P8C=D, T x D ; 6. T x T ,
P5A; 7. RSA, P6A; 8. TSAR, R6R; 9.
R4A, P7A; 10. R3A, R7R; 11. T 8 R + ,
R8D, y tablas.

1. T6C-K R2A; 2. P4C, T 8 R + ; 3.


R4D, T8.VR; 4. R5R, T 8 R + ; 5. R6D,
T5R; 6. P5C, T x P ; 7. T6A!, y las
negras abandonaron.
Poda seguir: 7... T5CD; 8. P6C,
P4C (8... R3A; 9. RSA); 9, R7A, P5C;
10. P7C, P6C; 11.' P8C = D, T x D ; 12.
R x T y negras pierden, porque su
rey queda muy separado del pen.
La jugada 7. T6A tiene dos efectos:
asegura al rey blanco una proteccin
contra jaque en la vertical y corta el
paso al rey negro en la horizontal.
En el diagrama 6 vemos un ejemplo de la conversin de un final de
torres en un final de dama contra
torre y pen. En la prctica de torneos es frecuente encontrar ejemplos
de esta clase.

4. P7C, P4A; 5. P8C=D, T x D ; 6.


T x T , P5A; 7. R5D, P6A; 8. R4R, P7A;
9. T8AR, RC; 10. R3R. Negras abandonaron.
La posicin del diagrama 5 se produjo en u n a partida Lowenfisch-Botwinnik (Leningrado, 1937). Las blancas ganaron abandonando el pen
AR, a fin de acelerar el avance de su
pen libre CD. El blanco calcul
con exactitud que la lucha de la
torre contra e pen libre negro se
resolvera a su favor.
13

1. P7C, T2A!
Despus de 1... T7A+; 2. R3A,
T6A+ 3. R4A, T5A+; 4. R5A, T4A+;
5. R6C, T3A+; 6. R7T, T2A; 7. T8R,
las blancas ganan.
2. T8TR+.
De lo contrario, 2... R3C, con tablas fciles.
2... R x T ; 3. P8C=D+, R2T.

Las negras situarn su torre en


3AR o 3TR y hacen tablas. Si el pen
negro estuviera en 3CR, el final estara ganado por las blancas.
Los ejemplos expuestos demuestran que el estudio de los finales de
torre precisa por parte del lector
de unos conocimientos fundamentales de los finales de peones, de torre
contra pen o peones y de dama
contra torre y pen. Excelentes anlisis de esta clase de finales estn
contenidos en la obra de I. L. Rabinowitsch, El final.
CAPTULO I

PARTICULARIDADES DE LAS TORRES


EL FINAL DE REY Y TORRE CONTRA REY Y TORRE
La principal actriz de las luchas ajedrecsticas que tratamos en esta
obra es la TORRE. Por ello es til ante todo, familiarizarse con sus
propiedades especficas, o dicho de otra forma, con su fisonoma ajedrecista. La torre es una pieza que opera a distancia, como la dama
y el alfil, pero con la diferencia de que su radio de accin no depende
de la casilla en que est colocada. Desde la casilla 1TD, por ejemplo,
bate las mismas catorce casillas que desde la centralizada casilla 4R. La
centralizacin, que por lo general refuerza la efectividad de otras piezas, no tiene influencia alguna en el caso de las torres.
La torre necesita espacio, lneas
abiertas, verticales y horizontales.
Por ello se procura en las aperturas
y medio juego colocar las torres en
lneas abiertas o semiabiertas; y la
penetracin en la penltima horizontal, en la que se hallan casi siempre
peones enemigos, permite generalmente la ganancia de material. En el
perodo final de la partida, despus
del cambio de la mayor parte de
piezas y peones, es cuando el tablero ofrece para las torres los emplazamientos ms favorables, elevando
su valor. Normalmente, alfil y caballo
son ms fuertes en el medio juego
que torre y pen. Contrariamente,
en el final torre y pen son con frecuencia tan fuertes como alfil y caballo. En las verticales la torre apoya el avance de los peones propios

y frena el avance de los peones enemigos. A medida que el lector avance en el estudio de este libro, podr
cerciorarse del importante papel que
juega esta propiedad de las torres,
en los finales de esta clase de piezas.
La efectividad a distancia de las
torres permite perseguir al rey enemigo, sin proteccin, con prolongadas series de jaques. Coloquemos el
rey negro en ID y la torre blanca
tambin en ID. El rey negro necesita seis jugadas para llegar hasta la
torre y librarse de sus peligrosos jaques. Esto demuestra, tambin, que
la torre pierde gran parte de su
efectividad si se halla cerca del objetivo que ataca. Cul es, pues, la
distancia mnima en que la torre
conserva su efectividad lejana, en la
lucha contra rey y pen?
15

de tres casillas. Si en el diagrama 7


jugasen las negras, tendran que hacer 1 . T1AD!

Muy instructivo es el conocido esludio de Saavedra (diagrama 10).

Pasemos al final de rey y torre


contra rey y torre. Naturalmente, el
resultado normal es de empate. Slo
es posible ganar en posiciones en
que uno de los reyes est en una
banda o rincn del tablero, con amenaza de mate.
9

La torre se halla j u n t o al rey y


pen y no puede detener el pen
desde atrs. Por ello, las negras intentan alejar ai rey blanco con jaques.

11
Horwitz

1. P7A, T3D + .

2. R5C!
Naturalmente, no 2. R5A, por 2. .
T8D y 3... T8AD, con tablas.
2. T 4 D + ; 3. R4C, T 5 D + ; 4. R3C,
T6D+; 5. R2A. Al parecer, se ha
vencido la resistencia de las negras.
Cmo van a impedir que el pen se
transforme en dama?

3... T5D!

Blancas ganan

En los diagramas 7 y 8 se hace


una clara comparacin entre posiciones modelo, referidas a esta pregunta. Supongamos que en ambas
posiciones la torre blanca y el rey
negro estn excluidos de la lucha.
En el diagrama 7 las blancas logran
con 1. R4D (o 4C) el avance del
p e n : 1... T2D+; 2. R5R, T2AD (o 2...
T 2 R + ; 3. R6D); 3. R5D, T2D+; 4.
R6A, seguido de 5. P5A.

1. P5D!, T x P + ; 2. R4A y las negras pierden la torre por amenaza


de mate. Si las negras no tomasen
el pen, sigue 2. R4D y como ya
qued explicado en el diagrama 7,
no pueden impedir su avance (la
distancia entre la torre y el pen
es slo de dos casillas) y deben
perder.
10
Saavedra

Un inesperado intento de salvacin.


Si 6. P8A-=D, negras contestan 6...
T5A+; 7. D x T , y el rey negro quedara ahogado.
6. P8A=T!!
Las blancas amenazan ahora mate
en 8TD. La respuesta de las negras
es forzada.
6. T5TD; 7. R3C!, y las negras
pierden porque se amenaza mate en
1AD y la torre simultneamente.

Blancas juegan y ganan

En el diagrama 11, la posicin clave es reproducida de un estudio de


Horwitz,
1. R5A!
Impide la captura del pen por
las negras a causa de 2. T1TR, mate.
1. ... R2T; 2. R6A, T1TD; 3. P8C=D+.
Tambin gana 3. T 1 T R + .
3. ... T x D ; 4. T1TR mate.

En la posicin del diagrama 8 la


torre lucha con xito contra el rey
y pen. 1. R4D, T1D+; 2. R5R, T1AD!
(errneo sera 2... T 1 R + ? ; 3. R6D,
T 1 D + ; 4. R7A, T1TD; 5. P5A); 3.
R5D, T1D+; 4. R6A, T1AD+; 5. R5C,
T1CD+; 6. R6T, T1AD y el pen no
puede ser avanzado.
La distancia mnima entre la torre
y el pen enemigo ha de ser, pues,
16

Blancas juegan y ganan

17

CAPITULO II

TORRE Y PEN CONTRA TORRE


EL REY DEL BANDO DBIL DETIENE EL AVANCE
DEL PEN
Esta seccin de los finales de torre
es fundamental. Los finales con varios peones, previo cambio de material, revierten a menudo a finales
de torre y pen contra torre. Slo
despus de un cuidadoso estudio de
este captulo se puede pasar al de
los finales con cantidad de peones.
Cules son los caminos para realizar la superioridad de un pen? El
ms inmediato es el cambio de las
torres, pasando a un final de peones. Pero rey y pen contra rey
slo no siempre ganan (vase el
ejemplo del diagrama 1). Adems,
a veces no es tan fcil obtener el
cambio de las torres.
El segundo camino consiste en
avanzar el pen, protegido por el rey
y la torre, con la amenaza de transformarlo en dama, para evitar lo
cual, el adversario se ve obligado a
sacrificar su torre por el pen. El
bando dbil, naturalmente, deber
intentar el impedimento de este
avance; para ello, lo mejor es, como
veremos ms adelante, hacerlo con
el rey y no con la torre. Se presentan dos casos a considerar: el primero, el de que el rey tenga cortado

el paso hacia el pen y sus casillas


de avance; contrariamente, el segundo, el rey del bando dbil tiene
acceso al pen y a las dichas casillas, especialmente a la de transformacin del pen. Examinaremos ambos casos.
En el diagrama 12 se reproduce
una posicin que ya fue estudiada
por el ms fuerte maestro del siglo xvm, el francs Philidor.
12
Philidor

Tablas

19

Las blancas ya han conseguido mucho. El rey negro ha sido llevado


a una banda del tablero, y su torre
no puede impedir el avance del
pen; pero, en cambio, no permite
al rey blanco el acceso a la sexta
horizontal. Por ello, las blancas
quieren utilizar su pen como proleccin para lograr el avance del rey.

luego empezar la persecucin del


rey blanco desde la primera horizontal. Al tipo de posiciones segn el
diagrama 12, en las que el rey del
bando dbil pueda alcanza!' las casillas de avance o transformacin
del pen, las llamaremos en lo sucesivo POSICIONES PHILIDOR.

Veamos algunos ejemplos con la


posicin Philidor.

4... R1C;5. P7A + .


y blancas ganan.
En el diagrama 13, el pen puede
estar tambin en 5AR; las negras
no pueden impedir P6A.
14

1. P5R, T3CR,
13
Sera posible tambin I... T3CD o
1... R1D. Las negras estn a la espera.

1. T7TR, R1C; 2. T7CR+, R1T.


Pierde en seguida 2... RA; 2. P7
R + , R1R; 4. T8C + .
3... T1C,
En este final ha surgido otro t e m a :
el rey ve cortado su paso hacia la
casilla de transformacin. El mtodo para ganar lo analizaremos en
el captulo prximo.
Todava hay que sealar que en
la posicin 16,
16

2. P6R, T8CR!; 3. R6D, T8D + .


La torre empieza a perseguir al
rey con jaques hasta que llegue a la
tercera horizontal. A continuacin,
con T8R, el pen est perdido. Analicemos el mecanismo defensivo de
las negras. Una vez que su t o n e se
ha colocado en la sexta horizontal,
las negras quedan a la espera hasta
que se produzca la jugada natural
2. P6R; en seguida, la torre retrocede para empezar la persecucin
del rey blanco con jaques. Qu hay
mejor aparte de la, a primera vista,
fuerte jugada 2. P6R?
En la posicin del diagrama, n a d a ;
pero en otras puede haber mucho
si se logra proteger al rey blanco
de los jaques en las verticales o si
tiene una casilla de escape. La regla
de la casilla de escape juega un importante papel en el enjuiciamiento
de los alfiles de torre. Si el bando
fuerte no tiene una casilla de escape
p a r a que su rey pueda eludir los
jaques de la torre contraria, el final
termina con h a r t a frecuencia en tablas.
Volvamos al diagrama 12 y repitamos la posicin, pero dos filas atrs
(diagrama 12a: R3D, T5TD, P2R;
R3R, T5TR). Las negras pueden tambin utilizar el mismo mtodo de
defensa hacer jugadas de espera
hasta que el pen avance a 6R y
20

Tablas

Blancas ganan

El rey negro alcanz la casilla de


transformacin y el blanco no tiene
proteccin contra jaques en las verticales. No obstante, las negras pierden porque su torre no tiene ocasin de ocupar la primera horizontal. La amenaza de mate la tiene sujeta a la octava.

La posicin del diagrama 14 es tablas porque las blancas no pueden


legar a una posicin parecida a la
dei diagrama 13. Si 1. R5A, sigue
1. . T8T!; y a T7C, pueden contestar
las negras con jugadas de espera o,
en seguida, 1... T 3 T + ; 2. R5A, T8T!,
con amenaza de jaques en las verticales.
15

despus de i... T1T?, las negras pierden como ya hemos visto; pero la
situacin de la torre en la sptima
horizontal permite la siguiente salvacin :
1... T2AR+; 2. P x T . Tablas. O 2.
R5R, T8A y tablas.

1... T1AD; 2. T7C, T1T; 3. T7C + .


Si 3. T7TR, sigue 3... T3T y la torre blanca ha de volver hacia 7CD.

Es evidente que las dificultades


de las negras proceden de la situacin pasiva de la torre en la octava
horizontal. Sin embargo, si el pen
es de caballo, aunque el rey est a
cubierto en la columna de torre, las
blancas no ganan.

3... R1A.
O 3... R1T; 4. T7T, R1C; 5. P7A + ,
etctera.
4. T7TR!
Blancas ganan

La maniobra ganadora. La amenaza de mate no permite a las negras


que su torre se desplace a la primera horizontal.

Negras juegan. Tablas

En el ejemplo 15 las negras pierden porque su torre no puede abandonar la octava fila.

Las blancas no tienen maniobra


envolvente (como en la cuarta jugada de! ejemplo 13) y r.o pueden expulsar al rey negro de las casillas
1TD y 1CD.
21

17

Tablas
Slo si las piezas negras estn infelizmente colocadas y no pueden
disponer de ninguna forma de defensa, segn el comentario al diagrama 17, es posible ganar con el pen
de caballo.
1S

Blancas ganan
Si estuviera el rey negro en 1CR,
la posicin del diagrama 18 sera

tablas despus de 1... TA, como en


el anterior diagrama. Pero en la posicin del diagrama, despus de I...
R1C; 2. T8C + , TA; 3. T x T + , R x T ;
4. R7T y las blancas ganan porque
el pen va a transformarse en dama.
1... T8TD; 2. T8C+, R2R; 3. R6T,
T 8 T R + ; 4. R7C y blancas ganan, como se d e m o s t r a r m s adelante (en
el ejemplo del diagrama 23).
En la posicin del diagrama 18,
la mejor defensa p a r a las negras es
1... T8CR, pero tambin ganan las
blancas despus de 2. T8C+, R2R;
3. T8CR, T7C; 4. R7T, seguido de
P6C, como se demostrar ms. adelante (vase el ejemplo del diagrama 41).
Se gana tambin en posiciones parecidas, del tipo de la 18a (R5CD,
T1CD, P6CD; RIAD, T1CD).
Er rey y la torre de las negras estn en situacin pasiva.
Se va la mano hacia 1. R6A, pero
entonces las negras se salvaran con
I... T2C; 2. T1TR, T2AD+! Exacto
es 1. T1TR, T2C; 2. T 8 T + , R2D; 3.
R6T. O 1 R2D; 2. T 7 T + , R3D; 3.
P7C, seguido de R6C-7T. Hay todava otras formas de ganar.
Tambin con el pen de torre pueden ganar las blancas en la posicin
18b (R5TD, T1TD, P6TD; R1CD, TI
TD) si les toca jugar, 1. T1TR (no
1. R6C, por 1... T2T y 2. . T 2 C D + ) ;
I... T2T (o 1... RA; 2. R6C, T 1 C D + ;
3. R6A); 2. T 8 T + , R2A; 3. R5C! y
las negras estn en zugzwang (forzadas a j u g a r ) . Tampoco servira de
nada I... R2A; 2. T 7 T + , R3A; 3.
P7T, T1CR; 4. R6T, T1R; 5. T1T, R2A;
6. T1AD + , R3D; 7. R7C, T 2 R + ; 8.
R8C, T1R+ ; 9. T8A.

CAPTULO

TORRE Y PEN CONTRA TORRE


EL REY DEL BANDO DEBDL, TIENE CORTADO EL PASO
HACIA EL PEN
EL PEN ESTA EN LA SPTIMA HORIZONTAL
En el ejemplo 18 el lector ha podido observar que, tan p r o n t o el rey
negro fue obligado a abandonar la
casilla 8CR, qued expedito el camino p a r a el avance del pen CR, lo
cual decidi la victoria de las blancas. Si el rey no puede intervenir
inmediatamente en la tarea de impedir la m a r c h a del pen, es claro que
el peso de la lucha recae sobre la
torre, a u m e n t a n d o con ello las dificultades defensivas. Puede asegurarse de antemano que en muchos casos, naturalmente no todos, si el
rey no puede t o m a r p a r t e activa en
la batalla, se decide la p a r t i d a a favor del bando fuerte. Como es lgico, la defensa ha de jugar siempre
con gran exactitud, an en las posiciones en que es relativamente fcil llegar al empate.
Consideremos un final que aparece
en casi todos los libros del ajedrecista, y que ya fue analizado por
Lucena (1947). El pen ha llegado a
la sptima horizontal, el rey negro
tiene cortado el camino p o r la torre

22

III

19
Lucena

Blancas ganan
blanca y est separado dos casillas.
La torre negra impide lateralmente
la salida del rey blanco. Las blancas
ganan del modo siguiente:
A
Las blancas llevan la torre hacia
8AD.

23

1. T1TD.
A nada conduce 1. R7R, T 7 R + ; 2.
R6D, T 7 D + ; 3. R6A, T7A+; 4 R5C,
T 7 C + ; 5. R4A, T7D.
1

R2A; 2. T8T, T8A.

Si 2... R3R, entonces 3 RSR, T7TR;


T6T + .
3. T8A, T8D; 4. R7A, T8AD+; 5.
R6C.

tan pronto !a torre negra abandone


la columna CR (por ejemplo, despus de 1... T6TR), con TICR-f se
produce la posicin del diagrama 19.
Si juegan las blancas, ganan fcilmente con 1. T1D o 1. T1R. La amenaza 2. R7D fuerza a las negras ai
abandono de la lnea CR. Las posiciones ganadoras del tipo de a del
diagrama 19 las llamaremos POSICIONES LCENA.
21

Despus de algunos jaques, el rey


se acerca a la torre, para finalmente
coronar el pen.
B
1, T4A, T8A; 2. R7R, T 8 R + ; 3.
R6D, T8D+; 4. R6R, T8R+.
0 4... T7D; 5. T5A, seguido de 6.
T5D.
5. R5D, T8D+; 6. T4D, y blancas
ganan.

Negras juegan. Tablas

La segunda manera se denomina


construccin
del puente. Nosotros
la designamos como un mtodo de
intercepcin,
20

Llevemos, en la posicin del diagrama 20, la t o r r e negra hacia 6TD


(diagrama 21).
Si juegan las blancas, ganan con
T1CR+. Si juegan las negras, hacen tablas.
1 T 1 T + ; 2. R7D, T 2 T + ; 3. R6D,
T3T+ ; 4. R5D, T 4 T + ; 5. R6A, T3T+ ;
6. R7C.
As que el rey blanco se ponga en
la lnea CD, sigue 6... T3R, ganando
el pen.
Que salva a las negras en la posicin 21? Cul es la diferencia
esencial respecto a la posicin de!
diagrama 19?

Blancas ganan
En el diagrama 20 el rey negro
est separado del pen slo p o r una
casilla. Pero no es difcil ver que
24

1. En los ejemplos 19 y 20, la


torre negra est pasiva; en el diagrama 21, la torre negra puede oper a r a distancia, hostilizando al rey
lateralmente, p a r a finalmente atacar
el pen indefendible.

2. Contra el ataque lateral el rey


bianco no encuentra proteccin porque el rey negro en 2CR se lo impide. Si en el diagrama 21 el rey negro
estuviera en 2TR, el ataque lateral
sera intil porque el rey blanco
encontrara un refugio en la casilla
7AR. En la posicin 21, la torre
blanca puede estar tambin en 1TR,
y an en 1CD. En este ltimo caso
tampoco servira la jugada 6. TC
(despus de 5. R5A, T3T), porque,
tras el cambio de las torres, el rey
negro captura el pen con R2A. Si
en la misma posicin (diagrama 21)
la torre blanca estuviera en las lneas 1AD, ID o IR, las blancas ganaran (Posicin 21a: R8R, T1AD.
P7R: R2CR, T6TD). En la posicin
21a puede seguir: 1... T 1 T + : 2. R7D,
T 2 T + ; 3. T7A, T x T ; 4. R x T , R2A; 5.
R7D. Slo si la torre estuviera en
AD o 7AD (Posicin 21b: RSR, T6AD,
P7R, R2CR, TTD. Tablas, si juegan
las negras) podran salvarse las negras con 1... T1T+; 2. R7D, R2A! Se
puede comprobar fcilmente que en
esta posicin las blancas ya no pueden ganar; por ejemplo, 3. T7A,
TIR (o T1CD); 4 . R 6 D , T1TD; 5.
T7C, R1R.
Si la torre blanca estuviera en ID
o IR. se gana tan sencillamente que
el mismo lector puede encontrarlo
sin demasiado esfuerzo.
Coloquemos ahora la posicin del
diagrama 21. pero con la torre negra en 6CD (vase el diagrama 22):
Slo dos verticales separan ahora
la torre negra del pen, o sea que la
efectividad lejana se ha reducido.
Esto cambia ei desenlace de la-lucha.
1

T1C + .

Si no, despus de 2. T1CR + , se llegara a la posicin ganadora del diagrama 19.


2 R7D, T2C+; 3. R6D (o 8D), TIC;
4. R7A, T1TD.

22

Blancas ganan
La torre negra alcanz nuevamente su efectividad lejana y amenaza
el ataque lateral, como en la posicin 21. Si ahora 5. TIR, con 5...
R2A se hacen tablas. La nica manera de ganar es ahora
5. T1TD!!, T1R; 6. R7D.
Las negras pierden porque su torre no puede mantener su efectividad alejada.
Tomemos ahora una posicin anloga (22a: R8AR, T1CR, P7AR; R2
TR, T7AD) en la cual la diferencia
consiste en que todas las piezas se
han corrido una casilla hacia la derecha. Se podra suponer que tambin aqu, por la proximidad de la
torre negra al pen, las blancas han
de ganar, como ya qued explicado.
Sin embargo, no es as, despus de
1... T1A+; 2. R7R, T2A f; 3. R6R,
TA; 4. R7D, T1CD (o 1TD); 5. TI
CD!, T1TD; 6. T1TD, T1CD y tablas.
La torre negra tiene el espacio suficiente para mantener su efectividad
a distancia.
Si se considera la posicin 23, simtricamente opuesta a la 22, ver
el lector que el mecanismo es similar, sin dificultades, y se convencer
de que las negras han de perder porque su torre no p o d r separarse lo
bastante para lograr su efectividad
25

23

Blancas ganan

a distancia, al tropezar con la banda del tablero. Despus de 1... T1T+ ;


2, R7A, T2T+; 3. R6A, T1T; 4. R7C,
T1TD, decide 5. R7A.
En la posicin 23a (R8R, T7CR,
P7R; R2AD, T7TR), sin embargo, las
negras logran las tablas por la mala
situacin de la torre blanca: 1...
T1T+; 2. R7A, R2D; 3. TIC, T2T+;
4. R8A, T1T+ (no 4... TxP), porque
se neniara la torre en dos jugadas);
5. R7C, T1T, =. Si la torre blanca
estuviera en 6CR posicin 23b
(R8R, T6CR, P7R; R2AD, T7TR)
las blancas ganan ofreciendo el sacrificio de torre ya conocido del lector: I... T1T+; 2. R7A, R2D; 3. T6
TR!, T1R: 4. T6R (o T6D + ).

La posicin 24 slo se diferencia


de la posicin 21 porque el rey negro est en 1CR, en lugar de 2CR.
Ahora las blancas tienen la nueva
amenaza T8A, que impedir que la
torre negra pueda permanecer en la
octava horizontal. El ataque lateral
no tiene efecto alguno: 1... T1T+;
2. R7D, T2T+; 3. R6D, T3T+; 4.
R5A, T1T (no 4... T3R, por T8A+);
5. R6A!, R2C; 6. T1TD!, TIC; 7. R7A
y ganan.
Tambin se puede ganar de otra
manera: llevando el rey hacia 6CR:
1... T1T+; 2. R7D, T2T+; 3. R6R,
T3T+; 4. R5R!, T4T+; 5. R6A, T3
T + : 6. R5C, T4T + ; 7. R6C, T3T + ;
8. T6A, T1T; 9. T6D.
Si se trasladan todas las piezas
una vertical hacia la derecha posicin 24a (R8AR, T1CR, P7A; R1TR,
T6CD), entonces no puede ganarse ni con el primero ni con el segundo mtodo: 1... T1C+; 2. R7R,
T2C+; 3. R6A, T3C+; 4. R5A!, T4
C + ; 5. R6C, T3C+; 6. R5T (ahora se
pueden hacer tablas con una bonita
jugada, como veremos en seguida);
6... T3TR+;7. R5C!, T3CR+; 8. R5A!
con el hundimiento de las negras.
La jugada justa para hacer tablas,
antes mencionada, es 6... T4C+; 7.
R6T, T3C+; 8. T6C, TxT + .
El estudio de los ltimos ejemplos
permite conocer unos factores que
juegan un papel importante en la
lucha: 1. La posicin activa del rey;
2. La posicin activa de la torre; 3.
La conservacin de la efectividad
distanciada de la torre.
Los mismos ejemplos permiten asimismo extraer algunas conclusiones
muy tiles para la asimilacin de los
mtodos de lucha en los finales en
que el rey tenga el paso cortado.

tir el espacio suficiente por lo menos una separacin de tres casillas


entre la torre y el pen.
3. Para el xito del ataque lateral
es importante que el rey del bando
fuerte no disponga de cubierta o proteccin, adems de una mala situacin de la torre y, a propsito, para
entendernos mejor, y referido a la
idea del efecto lejano u operacin
a distancia de las torres, vamos a
introducir los sencillos trminos
lado corto y lado largo.
Para un pen blanco 7D, el lado
largo es el de la derecha, y el corto
el de la izquierda. Para que el ataque lateral pueda tener xito, la torre negra tiene que estar en el lmite del lado largo, o sea, en este
caso, en la lnea TR y el rey negro,
en la casilla 2CD del lado corto.
Para un rey negro es 1AR y pen
del mismo color en 2AR, el rey blanco tiene que estar en 2TR, mientras
su torre puede estar indiferentemente en las lneas TD o CD.
Si la torre del bando fuerte tiene
una posicin pasiva, como excepcin
al punto 1 antes descrito, se pueden
alcanzar las tablas sin utilizar el
ataque lateral.
En el ejemplo 25, el rey negro se
halla muy alejado de 1AD, mientras

25

Tablas

el blanco tiene una posicin activa.


Pero la torre blanca no tiene jugada
razonable y, lo que es ms importante, el rey blanco no tiene proteccin contra jaques. Por ello, a 1. R6D
(la torre no puede moverse), sigue
1... T8D+; 2. R6A, T8A+; 3. R6C,
T8C+; 4. R6T, T8AD.
Las blancas no pueden poner en
juego la torre sin perder el pen.
Corriendo el pen y la torre de las
blancas hacia la derecha o izquierda, nada cambia. Es importante que
el rey negro se halle en una casilla
segura cotra jaques, o sea, en 2TR
o 2CR. Si la situacin del rey negro
fuera 2AR, entonces, 1. T8TR!, T x P ;
2. T7T + , con ganancia de la torre.

1. Si el pen del bando fuerte ha


alcanzado la penltima horizontal
y el rey contrario tiene el paso cortado, la salvacin slo puede estar
en un ataque lateral de torre.
Blancas ganan

26

2. Para que el ataque lateral de


torre pueda tener xito, ha de exis27

CAPITULO IV

EL REY TIENE CORTADO EL PASO


EL PEN ESTA EN LA SEXTA HORIZONTAL
26

lo? Van a favor de las negras los


siguientes factores: 1. El rey negro
est activo, impidiendo que su colega encuentre cubierta o refugio
a los jaques que va a sufrir por el
lado derecho. 2. La torre negra est
en el lado largo, en la lnea TD,
manteniendo su efectividad lejana.
A favor de as blancas est la posicin activa de su torre, que puede
cubrir los jaques horizontales. Si
juegan las blancas, ganan con 1. TI
CR+, R2T; 2. R7A, T7AR+ (se amenazaba mate y P7R); 3. R8R, seguido
de 4. P7R, llegando a la posicin 19.

Blancas juegan y ganan


Negras juegan y hacen tablas

La posicin 26 es anloga a la del


ejemplo 21, diferencindose slo en
que e! rey y el pen de las blancas
se encuentran en una casilla ms
atrs. Por el anlisis del diagrama
i, vimos que si la torre blanca est
en la lnea de D, blancas ganan. Entonces, el tema de las blancas es
bien concreto: hay que avanzar el
rey y el pen una casilla ms, a fin
ae alcanzar las posicin del diagrama 19. Pueden las negras impedir-

1... T2T+. Forzado por la amenaza


2. T1CR+. No tiene objeto 1... T7CD,
por 2. R8R, seguido de 3. P7R.
2. T7D.
Naturalmente, no 2. R8R, R3A; 3.
T1R, T2R+, =, o 2. R6D, RA, y el
rey alcanza la casilla IR.
2... T1T!

No el nico, pero s el ms lgico


mtodo de defensa. Las negras impi29

den la maniobra 3. R8R, seguido de


4. P7R.
3. T8D.
Nada lograra 3. R6D + , R A . Se
podra tambin jugar 3 . . . R 3 A ; 4.
T7A + , R3C, y la torre blanca tiene
que retroceder por la amenaza de
jaques laterales.
3 T2T + .
Si no, 4. R8R, seguido de 5. P7R,
favorable a las blancas.
4. R6D.
Ahora, a 4. R8R, se contestara 4...
R3A, con ganancia del pen.

Las negras tienen que calcular cuidadosamente su respuesta. Por ejemplo, perderan con 3... R1C, p o r 4.
R6A, T 1 A + ; 5. T7A, T1CD; 6. T 7 C + ,
R1T; 7. TIC y las blancas alcanzan
la posicin Lucena. Malo es, asimismo, 3... T1AD, por 4. T7T, apoderndose las blancas de la importante
lnea TD. Es posible, en cambio, 3...
T8T; 4. R7D, T I T ; 5. P7R, R2A = .
Lo ms sencillo es 3... R3C; 4. R7D,
R3A; 5. P7R, R2A = .
Volvamos todava a la posicin 26,
despus de 2. T7D. Se evidencia que,
aparte de 2... TIT, la torre tambin
puede ir a otra casilla de la lnea
TD, con excepcin de 2... T3T.

29

2... T1TR; 3. R8R + , R3A!; 4. P7R,


R3R!
28

4... T3T + .

A 3... T1CD, puede seguir 4. T6T


y aunque las blancas posean la lnea
TD, con 4... T 2 C + ; 5. R6D (o 5.
R8D, T 1 C + ; 6. R7A, T8C; 7. P7R,
R2A; 8. T6R, R1R, = ) ; 5... TIC o
5... R3A, se consigue la nulidad. Sera malo 5... T7C, por 6. T8T, T7D+
( 0 6 . . . T 3 C + ; 7. R7D, T 2 C + ; 8. R6A);
7. R7R, T7TR; 8. TIT, T7CR; 9. R8R.
Lo ms sencillo para asegurar las
labias es 3... R3A!
Podra llegar a deducirse del anlisis precedente que la situacin de
la torre blanca en 6D favorece la consecucin de las tablas p o r las negras. Los ejemplos siguientes demostrarn, no obstante, que la torre
blanca puede estar tambin en la
lnea TD, con excepcin de las casillas 7T y 8T.
30

Blancas juegan y ganan

5. R5R, T 4 T + .
La nica jugada ante la amenaza
P7R. Sera malo 5... T2T; 6. T7D;
6. T5D, T I T ; 7. T7D+, R3C!
Tablas.
En la jugada 3, las blancas podan
seguir 3. T7CD (o 7AD), segn posicin 27.
27

Las negras obtienen la nulidad, debido a la desfavorable posicin de


la torre blanca en 7D. 5. R8A!, T8A + .
El jaque salvador. Si en la jugada
2 la torre se hubiera situado en 3T,
las negras no podran darlo y perderan.
6. R8R, T8TD.
Tablas.

Tablas

Grigoriew

Negras juegan y hacen tablas

Malo sera 4... R3A, por 5. T8A + ,


seguido de 6. P7R.

30

las lneas CD o AD. Volvamos al


,?Lrama
26. Despus
de las ya anadiagrama <-u.
c
lizadas jugadas 2. T7D, T8T, las
blancas, en lugar de 3. R 8 R + , pue
den jugar ms astutamente 3. T6D!

Como la posicin 26 tiene gran significado prctico, y para que el lector la asimile perfectamente, diremos an que el resultado no cambia
aunque la torre no se halle en ID.
Tambin puede encontrarse en otras
casillas de la propia lnea D, o de

Las blancas amenazan 4. R8R. Perdera 4... R3A, por 5. P7R, etc. Con
3
T 2 T + ? ; 4. R8R, T 1 T + ; 5. T8D,
seguido de 6. P 7 R nada se enderezara. La nica defensa para las negras es 3... TIT!, que no permite al
rey blanco ir hacia 8R.
A la oposicin 4. T8D, puede seguir 4... T2T+ y, ahora, a 5. R8R, se
contestara 5... R3A.
Tambin, despus de I... T2T+
(en la posicin del diagrama 26);
2. T7D, TIT, las blancas pueden hacer la misma jugada posicional 3.
T6D (posicin 29a: R7R, T6D, .P6R;
R2C, T1TD). Cmo han de proseguir las negras? Despus de lo que
hemos visto, es claro que con una
jugada de torre en la octava horizontal, pues si, por ejemplo, 3...
T2T+ o 3. . T8T, las blancas ganaran con 4. R8R. Quedan a las negras las siguientes posibilidades: 3 ..
T1AD; 3 T1CD y 3... R3C.
A 3 T1AD?, sigue 4. T1D, T2A+
(si no 5. T 1 C + ) ; 5. R8D! y blancas
ganan. A 5... T2T, sigue 6. T7D+ y
a otra jugada de torre sigue 6. P7R.

Juegan negras y hacen tablas

T 2 C + ; 2. R6D, T3C+.

Perdera en seguida 2... RA; 3.


T8T+, seguido de 4. P7R y tambin
2... R3A; 3. T1A + , R2C; 4. P7R.
3. R7D, T 2 C + ; 4. R8D, T 1 C + ! ; 5.
R7A, T7C.
Las negras amenazan ahora lograr
tablas con R3A (o 1A). Por ello,
las blancas tienen que perder un
tiempo importante.
6. T 1 A R , T7TD!
31

La torre ha obtenido su electividad alejada. Las negras pueden alcanzar las tablas segn los anlisis
de los diagramas 21 y 26.
Si el rey negro no estuviera en
2CR, sino en 3CR (posicin 30a.
R7R, T1TD, P6R; R3CR, T7CD), las
blancas ganaran con una de las jugadas 6. T1AR y T1R, pues las negras no podran impedir e! avance
del pen P7R. No obstante, y en el
ejemplo 30a, pueden las negras
mejorar la defensa? Despus de 1...
T2C+ ; 2. R6D, T3C+ ; 3. R7D, T2C+ ;
4. R8D, las negras pueden elegir entre 4... T1C+ y 4... R3A. Esta posicin merece un diagrama, pues se
puede producir fcilmente en otras
variantes.
31

32

casillas para la defensa. Para que el


blanco pueda ganar, es indispensable que en esta posicin toque jugar
a las negras. Esto se puede alcanzar
de la manera siguiente:
1. R6D + , R3A.

Blancas ganan

Pueden considerarse, adems, otras


respuestas: 1... RA: 2. R7D, T1R;
3 T1T T 2 R + - 4. R6D ; o bien 1...
R3C- 2 T1T, T 3 C + ; 3. R7D, T 2 C + ;
4 R8D, R3A; 5. P7R (diagrama 31);
evenluaimente, 4... 1 C + ; 5. R7A,'
T7C; 6. T 1 R .
Blancas ganan
2. R7D, R2C.

T2C

Si se juega a !a espera 1... T8C,


decide 2. R8R, T8TR; 3. T7T + , R3A;
4, P7R, T 1 T + ; 5. R7D, R2A; 6. T1T.
2. R6D, T 3 C + ; 3. R7D, T 2 C + ; 4.
RA, T2R.
Forzado, sino sigue 5. P7R.
5. R6D, T2C; 6. P7R y ganan
33

Es digno de hacer notar que, aqu,


despus de 2. R7D, existe una posicin de zugzwang mutuo. S correspondiera jugar a las blancas, seran
tablas, como ei mismo lector puede
comprobar. Si negras juegan 2... R3C,
decide 3. T U , T2C+; 4., RA, T7C;
5. T1R; pero en caso de 2...- T8C,
gana 3. P7R, T 8 D + ; 4. R8R.
3... R7R!, T8C.
0 3... R3C;4. T1T, etc.
4. T8T y ganan, como en el ejemplo 32.

Blancas ganan

Las blancas ganan con una combinacin de siete jugadas, que debe
quedar bien grabada.
5. P7R!, T 1 C + ! ; 6. R7A, T1R.
O 6...
R7D .

T1TR;

7. T1R, R2A; 8.
Blancas ganan

7. R6D!, T1CD; 8. T1A+, R2C; 9.


R7A, T1TD; 10. T1TD!, T1TR; 11. R7D
y ganan.
Como ya se ha indicado antes, las
blancas tienen posicin ganadora si
su torre est en 8TD o 7TD.

34

El tratamiento exacto de la posicin 33 es bastante difcil, pero muy


instructivo; es una demostracin de
las finezas que se ocultan en un
sencillo y reducido final de torre. Las
piezas negras ocupan las mejores

La solucin demuestra que la posicin 33a (R7R, T1D, P6R; R2CR,


T7CD) est ganada. Despus de 1...
T2C+; 2. T7D, TIC; 3. T7T, conseguimos la posicin 33.
Posicin 34
Si el lector ha comprendido el mecanismo de los ejemplos precedentes,
ver en seguida que la torre negra
se encuentra en el lado corto y, en
consecuencia, no podr obtener la
efectividad lejana. Despus de 1 .
T 2 T + ; 2. R8A, T1T+ (o 2... R3D; 3.
P7R, T 1 T + ; 4. R7C, TIC; 5. RA,
anlogo al tratamiento del ejemplo
31); 3. R7C, T7T; 4. T1D!, las negras
no pueden impedir la maniobra R7A

32

y P7R. Slo una desfavorable y poco


corriente colocacin de la torre blanca, por ejemplo, si en la jugada 4 no
pudiera ser cortado el paso del rey
negro hacia el pen, las negras podran salvarse, como en las siguientes posiciones:
34a: R7R, T8R, P6R; R2AD, T8TR.
34b: R7R, T6TD, P6R; R2AD, T8TR.
En a posicin 34c (R7R, T6CR,
P6R; R2AD, T8TR), ganan blancas:
1... T 2 T + ; 2. R8R!, T 1 T + ; 3. R7A,
R3D (o 3... T 2 T + ; 4. T7C, T1T; 5.
T8C!); 4. P 7 R + , R2D; 5. T6TR!
Como conclusin a este captulo
llamamos la atencin hacia algunas
posiciones crticas que han sido analizadas y que deben quedar bien grabadas :
1 R6D, T1TD, P7R; R3AR, T1R.
Blancas ganan.
2. R7R, T7TD, P6R; R2CR, T7CD.
Blancas ganan.
3. R7D, T7TD, P7R; R2A, TICD.
Tablas.
4. R7R, T2TD, P6R! R3CR, T8CD.
Blancas ganan.

33
2

TEORA FINALES TORRE

CAPTULO V

EL REY TIENE CORTADO EL PASO


EL PEN ESTA EN LA QUINTA HORIZONTAL

Blancas juegan y ganan


Negras juegan y hacen tablas

Puede decirse de antemano que en


la posicin del diagrama 35 las chances de tablas p a r a el defensor son
grandes, ya que el trecho que senara al pen de su casilla de transformacin ha sido alargado.
Si juegan las b l a n c a s : 1. T 2 C + ,
R2T; 2. R6A, las negras no podrn
impedir el avance del pen; con el
paso del rey cortado en dos verdeao s , se gana tambin, aunque el pen
este en la quinta horizontal. Si jue-

gan las negras, hacen tablas a base


de jaques laterales, como en el diagrama 26.
Como el anlisis del ejemplo 30a
demuestra, la torre negra tambin
puede estar en la lnea CR (35a: R6D,
T1TR, P5D; R4CD, T7CR). Blancas
ganan: 1... T 3 C + ; 2. R7R, T2C+ (sera malo 2... R4A; 3. P6D, T 2 C + ;
4. R6A, TIC; 5. R7A!, T1TD; 6 T1D);
3. R6A, TIC (o 3... T7C; 4. T1D); 4.
R7A (ahora 4. T1AD, T1TR; 5. P6D,
T 3 T + , conducira a tablas); ... T1D;
5. R6R, T 1 R + ; 6. R7D, T1CR; 7. P6D,
T 2 C + ; 8. R 8 R .
Ocupando la torre el lado largo,
juega un papel decisivo en la lucha contra torre y pen en la quinta
horizontal? No siempre, pero s las
ms de las veces.
En el diagrama 36, la torre negra
est en situacin desfavorable. Las
blancas amenazan obtener una posicin ganadora con T2C + . La defensa pasiva 1... T8CD de nada servira; las blancas contestan. 2. T2TR!,
T6C; 3. T8T!, R2C; 4. R7D, v despus de 4... T6CR; 5. P6D, se llega
a la posicin del diagrama 32, ya

35

Blancas ganan
conocida del lector. Quedan todava
dos posibilidades, que consideramos
a continuacin:
A
I... R2C; 2. R7D, T2A+; 3. R8R,
T3A.
3... T2T pierde por 4, T7R+.
4. T6R, T8A; 5. P6D, T8TR,
Parece a primera vista que las negras todava han podido enderezarse, pues si 6. P7D, se salvan p o r 6...
T 1 T + ; 7. R7R, R2A.

que las negras puedan lograr tablas


de tres maneras distintas (posicin
36a: R6D, T2R, P5D; R2CD, T8AR):
a) 1 RA; 2. T 8 R + , R2C; 3. T8
TR, T8D (el sentido de las ltimas
jugadas de las negras est en no permitir el avance del p e n ) ; 4. RR,
R2A! (pierde 4... T8R+, por 5. R7D,
seguido de 6. P6D, con traspaso a la
posicin 32); 5. T 7 T + , R1D; 6. R6D,
RA; 7. T8T+, R2C, =. Merece hacerse notar que en lugar de 6... RA,
tambin puede jugarse 6... R1R. Si
bien despus de 7. T 8 T + , R2A el rey
negro queda en el lado largo y la
torre en el corto, las blancas no pueden ganar.
b) 1... T 8 D ; 2 . R6R, R2A; 3. T2A+,
R1D; o 2. T2AD, T8TR. Las negras
se preparan p a r a el ataque lateral.
Tambin es posible la pasiva 2...
T6D; 3. R6R y, ahora, 3 . . T6TR =.
c) 1... T8TR; 2. R7D, T 2 T + ; 3.
T7R, T1T; 4. P6D, R3C, como en el
ejemplo 26. El ataque del pen en
la quinta horizontal con la torre es
una nueva forma de defensa que no
podra utilizarse si el pen se encontrase en la sexta.

este caso, es bastante la presin que


ejerce la torre negra sobre el pen
para lograr las tablas?
A
1... R1D!
La nica jugada de salvacin.
2. T8A + , R2A; 3. R6A, R2D.
las blancas no pueden avanzar el1
pen.

B
1

T8TR?; 2. T2D!

Corta el paso hacia ID del rey^


negro; la torre negra tiene poco espacio para luchar contra el rey enemigo.
2... T 3 T + ; 3. R7A, T 2 T + ; 4. R6C,:,
T8TR; 5. P6R, llegando a la posicini
34, ganada por las blancas. Despus,
de 1... R1D!; 2. T8A+ R2A, las blancas pueden intentar todava el avan-.
ce del pen con 3. T8R. Esta posicin ya fue objeto de anlisis p orr
Kiing y Horwitz en el ao 1851".
38

37

Kling y Horwitz

6. R8D!

36

O 2. R7A, T 2 T + ; 3. R6C, R2D. Posible sera tambin 3... T8TR, pues


las blancas no consiguen aqu cortar
el paso al rey negro en la lnea D,
como en ejemplos precedentes.
2... T8R!
La nica respuesta exacta. Perdera 2... T 3 T + ; 3. R7R, y si 2... T4T,
sigue 3. T5A y 4. R7R.
3. T2A, R1D!
La lucha por la lnea de D se ha
resuelto a favor d las negras y con
ello consiguen la nulidad.
Si en el diagrama 38 juegan las
blancas, ganan, pero no ciertamente
sin dificultades. Los anlisis anteriores facilitarn al lector la comprensin del mecanismo de la lucha.
1. R7A!
La situacin de la torre en 8R ha
de ser aprovechada. Si 1. T8TR, T7R;
2. R6A, viene 2... R2D y las blancas
no podran avanzar el pen.
1... T8TR.
Evidentemente, malo es 1... T 8 A + ;
2. R7R, T8TR; 3. T8A, seguido de
4. P6R, llegando a la posicin 34.

Una falta sera 2. P6R, T 2 T + ; 3.


R6C, T8T; 4. P7R, R2D = .
2... T 2 T + ! ; 3. T7C, T1T; 4. R7R!

Es suficiente que en el diagrama


36 el rey negro est en 2CD p a r a

T8TR!; 2. T8AR.

2. T8CR!

Se ha llegado a una posicin del


tipo de las 29 y 29a. Como ya se ha
demostrado en el anlisis de estas
posiciones, las negras estn inermes
ante el avance del pen, porque el
rey blanco ya est en la octava horizontal.

1
T3A+; 2. R7R, T8A; 3. P6D,
T8TR; 4. P7D, T 2 T + ; 5. R8D y ganan.

Negras juegan. Tablas

Al contrario que en los dos ejemplos anteriores, en el diagrama 37 el


rey negro esi en el lado largo. En

Blancas juegan y ganan


Negras juegan y hacen tablas

ITambin aqu la casilla ID es inalcanzable p a r a el rey negro, pero laa


torre blanca est pasiva.

Jugada nica y no fcil de encont r a r ; como en la solucin de la posicin 27, seria errneo 4. P6R, R3D;
5. P7R, R2D = .
4

R3A; 5. P6R, R2A; 6. T7A.

Esta jugada es la indicada por


Kling y Horwitz, pero no la nica
forma de ganar.

37

Otra manera, que nosotros recomendamos, consiste en 6. R6A+! Si


ahora 6... R1D, sigue 7. R7A, R2A;
8. T8C!, T 2 T + ! ; 9. R6C, o 6... R3A;
7. T7D, que corta el paso del rey
negro en la lnea de D.
6... R3A

7. R5C, T3R.
Sino, vendra en seguida 8. T8D.
8. R5A, T2R; 9. T8D y ganan.
Consideremos ahora la siguiente
posicin de Lasker.

o 6... T8T; 7. R8R y 8. P7R. Si 6...


T1CR (o T1TD), decide 7. TA.

40

seguro medio de defensa, aun en el


caso de que el rey negro est en
el lado largo y la t o r r e en el corto.
Sin embargo, este medio defensivo
slo es bueno si el pen se halla en
las lneas AD, D, R y AR. En las lneas de pen de caballo no sirve.
El rey negro queda limitado por la
banda del tablero (diagrama 41):

Lasker

41

7. T1A, T 2 T + ; 8. R6A, T 3 T + ; 9.
R7A, T2T+; 10. R6C, T5T; 11. T1D
v ganan.
39
Kopaiew

zado por el maestro francs consiste


en 1... T5CD; 2. R6R, T 3 C + ; 3. R5A,
T3AD; 4. P6R, T8A, etc.

Negras juegan. Tablas

Blancas ganan

En la posicin de Kopaiew (diagrama 39), las negras pierden aunque tengan la mano.
La torre blanca corta el paso del
rey hacia la zona de tablas (casilla 8D).
1
T8TR; 2. T7CR!, T 3 T + ; 3.
R5A, T4T+; 4. R6A, T3T+; 5. T6C,
T2T.
Calculando que si 6. P6R, R3D! =.
A 5... T8T podra seguir 6. R7A,
R2A (o 6... R4D; 7. P6R, T 2 T + ; 8.
R8A, T 1 T + ; 9. R7C, T1R; 10. R7A);
7. P6R y estamos en la posicin ganadora 34c.
6. T8C, T3T+.
No hay nada mejor. Despus de
6... R2D, decide la maniobra standard
7. P6R + , R3D; 8. T8D+ y 9. P7R.
38

42

R1A.

Generalmente ponderada como la


jugada exacta. El rey se desplaza
hacia el lado corto, dejando el lado
largo libre para el ataque lateral con
la torre.
2. T8T+, R2C; 3. T8D.
Amenaza 4. R7R. Si 3. R6R, vendra 3... R2A; si 3. T2T, sera empero, mejor 3... RA, que no permite
cortar el paso del rey en la lnea AD.
Ahora estamos en una posicin
anloga a la del diagrama 38, pero
ventajosa p a r a las negras.
3. . T8TR;4. T8R, T8D.
Aqu merece hacerse notar que 1...
R1R tampoco pierde: 2. T8T + , R2A;
3. T8D y estamos en la posicin de
Kling y Horwitz, en la que 3... T1TD
logra las tablas.
El ataque contra el pen en la
quinta horizontal desde atrs es un

Blancas ganan

1... R1A.
Despus de 1... T8AD; 2. T8T+.
TA; 3. T x T + , R X T ; 4. R7T y el
pen va a dama.
2. T8T + .R2D; 3. T8CD!
Ahora se ve la diferencia con respecto a la posicin de Kling y Horwitz. A la torre negra le falta la posibilidad de ataque por el flanco izquierdo.
3
T7C; 4. R7T, R2A; 5. P6C+,
R2D; 6. R7C, T8C; 7. T8TR, T7C; 8.
R7T,T7T+;9.R8C,etc.
Para concluir, consideremos una
posicin que ya ha sido analizada
por Philidor.
Por el ejemplo 12, conoce el lector
que el mtodo de defensa preconi-

Supongamos que
guen 1... T8A? Las
contestar 2. R6R!,
T8R!; 3. R6R, RA
R2C =. Philidor no
gada 2... T8R. 2...
R2C; 4. R7R, T8CD.

las negras jueblancas han de


pero no R6D,
(o I D ) ; 4. T8T,
consider la juRA; 3. T8T+,

Tambin 4... T2A+; 5. R6D, T2C;


6. P6R es insuficiente.
5. P6R y estamos en la posicin
32. Puede verse sin dificultad que
si en el diagrama 42 el rey negro
estuviera en ID (posicin 42a: R5D,
T7TD, P5R; R1D, T5AR), la situacin despus de 1... T8A; 2. R6D,
T 8 D + ; 3. R6R, T8R! sera de tablas.
Tambin si, siendo mano, las blancas jugaran 1. R6R, salvara 1... T5R!
porque el avance del pen estara
detenido. O 1. . T5TR; 2. T8T+, R2A;
3. T8AR!, T5R!
En todos los ejemplos de este captulo, el rey negro slo tena cortado el paso hacia el pen en una
vertical. Si la separacin fuera de
dos verticales, ni con el ataque lateral por la torre, ni con la amenaza
con la misma del pen desde atrs,
pueden las negras encontrar salvacin en su defensa.

39

CAPTULO VI

EL REY TIENE CORTADO EL PASO


HORIZONTALMENTE
EL PEN EN LA CUARTA, TERCERA Y SEGUNDA
HORIZONTAL
DEFENSA POR ATAQUE FRONTAL
43
Grigoriew

Por ejemplo: I... T1TD; 2. T6A,


T1CD; 3. T6TD, R4D; 4. R4T, R5A;
5. T6A+, R4D; 6. P5C, T1T+; 7. R4C
y se repite de nuevo toda la maniobra. 0 1... T1TD; 2. T6A, T8T; 3, P5C,
R4D; 4. R4C, T7T; 5. T7A, R3D; 6.
P6C, etc.
Comparemos las dos posiciones siguientes, en las cuales el rey negro
tiene cortado el paso horizontalmente.

Blancas ganan

En el diagrama 43 est reproducida una posicin de Grigoriew. El rey


negro est cortado horizontal y verticalrnente. El camino p a r a ganar es
sencillo. Blancas amenazan 1. T6A;
2. T6TD; 3. R4T y 4. P5C, y contra
esta maniobra, el negro se ve impotente.

En la primera posicin (diag. 44)


el rey negro se encuentra en la misma fila que el pen, y no puede impedir su avance. Por ejemplo: 1...
T7C; 2. P6A, T7A+; 3. R5C, R4D;
4. R6C.
En la segunda posicin (diag. 45)
el rey negro se ha adelantado al
pen; si P6A sigue R3D Slo si las
negras jugasen errneamente, alejando la torre de la lnea CD, pueden ganar las blancas jugando R5C
En consecuencia, en la siguiente
posicin de Grigoriew (diag. 46),
41

44

46
Grigoriew

Blancas juegan y ganan


Negras juegan y hacen tablas
R7C, T1TR; 12. R7T, R5C! ( n o 12...
T 2 T + ; 13. R6T, R5C; 14. T 8 C ) ;
13. T7C, R4T!; 14. P6C, T3T!; 15.
T8C, T3CR, y las blancas, no pudiendo seguir con 16. P7C p o r T6T mate,
tendran que ceder el pen o repetir
jugadas.
... T 1 C + ; 5. R4T, T1AD; 6. P4C,
R5A; 7. T7T, R5D; 8. P5C, R4A; 9.
R5T, R3D; 10. P6C, R3A.
Tablas
aunque el pen se encuentra todava
en la tercera fila, si las blancas juegan, ganan; pero si lo hacen las
negras, consiguen tablas.
Las negras alcanzan tablas con
1... T1TD (nica jugada!). Jugando
las blancas, ganan del modo siguiente:
1. R3T (o 1. T5TD), T1T+; 2. R4C,
T1C+; 3. T5CD, T1TD; 4. T5TD!
Es engaoso 4. T7C o 4. T6C, creyendo ganar fcilmente, pues las
negras dispondran de un interesante contrajuego: 4. T7C, R6D!; 5. R5A
(5. T7AD, T 1 C + ) ; 5... R6A; 6. P4C,
T 1 A + ; 7. R5C, R6C; 8. T6C, T1TR;
9. R6T, R5A; 10. P5C, T 1 T + ; 11.
42

Si 10... R4D, sigue 11. T7AD.


11. R6T, R3D; 12. T7T!
Una peculiar forma de tablas se
producira despus de 12. P7C?, T3
A + ; 13. R5C, R2A!
12... T1T+; 13. R7C, y ganan.
En la posicin 47 de Rabinowitsch.
las negras se salvan gracias a una
sorprendente combinacin de ahogo.
1... R4T; 2. P6C+, R3T; 3. T6A,
T8C; 4. T6A.
Amenaza 5. T2A; si 5... T8TR; 6.
P7C, y si 5... T1TD, entonces 6. T2T + ,
R4C; 7. P7C.
Conduce a tablas P7C + , despus
de 5... R2T.

Juegan negras. Tablas


4 T4C!; 5. TU, T4AR+; 6. TxT.
Tablas.
En los ejemplos anteriores, las negras no tienen opcin a molestar al
rey blanco con jaques laterales.
Si en el diagrama 47 trasladamos
las piezas una casilla hacia la izquierda (posicin 47a: R7R, T5AD,
P5AR; R5AR, T8AR), siendo mano
las negras, hacen tablas: 1... R4C;
2. P6A+, R3C; 3. T6A, T7A; 4. T6R,
T8A; 5. T2R, T8TD! (Rabinowitsch
no encontr esta jugada, que ha sido
indicada por Kopaiew, y juzg la posicin como ganada por las blancas);
6. T2CR+, R2T, y se deriva hacia
una posicin de tablas del tipo del
diagrama 21 (con 7. P7A) o del diagrama 26 (con 7. T2R).
El ejemplo 48 demuestra que el
ataque lateral es un eficaz medio
defensivo, an con el paso del rey
cortado horizontalmente.
Con una defensa pasiva, las blancas siempre podrn avanzar el pen.
Si bien 1... T1AR tampoco perdera,
es ms sencillo preparar ya el ataque lateral.

sino, la torre jaqueara al rey hasta


que llegara a la lnea CD, y entonces el pen estara perdido.
4 T4T+; 5. R6A, T 3 T + ; 6. R7C,
T3R, y tablas.
La posicin 49, que se produjo en
el encuentro telegrfico Pars-Viena
(1885), es muy instructiva.
49
Pars

Viena
Juegan las negras
Si las blancas fueran mano, ganaran fcilmente con 1. T5D, T7R; 2.
R5A, R5A; 3. T1D, cortando el paso
verticalmente al rey negro, en lugar
de horizonalmente, como al princi43

pi. Pero tocaba jugar a las negras.


Se continu:
1... T7D!
En caso de 1... T7R, seguira 2.
R3A!, T8R; 3. T5D!, R5A; 4. T8D,
R4A; 5. R4A, R3A; 6. P5R, R2A; 7.
T2D, etc. No es fcil encontrar la
continuacin exacta p a r a las blancas.
2. R5A!, R4A; 3. R6R, R3A; 4. T5D,
T7TR; 5. T1D, T 3 T + ; 6. R5A, T 4 T + ;
7. R6A, T 3 T + ; 8. R5C, T3R; 9. R5A,
T1R.
Como el lector p o d r cerciorarse,
si en esta posicin jugasen las negras, haran tablas.

zontal, entra en escena un nuevo


mtodo defensivo, basado en atacar
el pen desde atrs. As pues, vamos
a estudiar posiciones en las que el
pen se halle en la cuarta horizontal, y an otras en que se encuentre
todava m s lejos de la casilla de
transformacin.
El ejemplo 49 demuestra que aunque el pen est en la cuarta horizontal, las negras no pueden evitar
la derrota si su ataque lateral con
la torre queda anulado p o r falta de
espacio. Igualmente se evidencia que
estando el pen en la cuarta, tercera
y segunda horizontal, existe un nuevo recurso defensivo: el ataque
frontal.
50

no se dispone de suficiente espacio.


2. R5T, T1AD!
Sera un grave error 2... T1T+,
por 3. R6C, T1C+ (si no, 4. P5A); 4.
R7A, y el pen avanza.
3. R5C, T 1 C + ; 4. R6T, T1AD.
Tambin ahora es falso 4... T 1 T + .
5

T4D!, R3R.

5... T1D pierde despus del cambio


de las torres. Si 5... T8C, sigue 6.
P5A.
6. R7C, T4A.

10. P5R!, T 1 A + ; 11. R6C, T 1 C + ;


12. R7A, T7C; 13. P6R.

Si 6... R4R; 7. T5D + , ganando la


torre.

Y las blancas, que pueden avanzar el pen hasta 7R, y llevar el rey
hacia 8R, alcanzarn la Posicin
Lucena.
Analizando las jugadas de la solucin, se ve claramente que las negras pierden porque su torre se encentra en el lado corto. Si trasladamos todas las piezas una casilla hacia la izquierda (posicin 49a: R4AR,
T5AR, P4D; R5TD, T7CD), las negras
hacen tablas con 1... T7AD!, toda
vez que luego esta torre se desplazar hacia 7TR, y p o d r emprender
el ataque lateral.
En esta clase de finales se presenta con frecuencia el caso de u n a
oportuna transposicin del corte de
paso al rey, de horizontal en vertical.
En los ejemplos 19-24, en los que
el "rey tiene cortado el paso verticalmente, el pen podra e s t a r en
la sptima, sexta y quinta horizontal. Se deduce de estos ejemplos
que si el pen est en la sptima y
sexta horizontal, bajo determinadas
circunstancias favorables, el ataque
lateral con la torre permite una defensa eficiente.
Si el pen est en la quinta hori-

7. R6C, T1A; 8. P5A,


y el pen avanza inexorablemente.

44

En el ejemplo del diagrama 50,


el ataque frontal result inofensivo
por la contramaniobra 5. T4D. Esta
jugada pudo hacerse con xito en
este caso, a causa de la desfavorable situacin del rey negro.

Juegan blancas y ganan

Siendo m a n o las negras, juegan


1... T1D! Si las blancas retiran su
torre, sigue 2... R2D, convirtiendo
el final en una Posicin Philidor.
Despus de 2. T x T , R x T ; 3. R4C
(o 4D), R8A!, y el final de peones es
tablas (se ruega comprobarlo!).
Siendo m a n o las blancas, si jugasen la atractiva 1. P5A, seguira I...
T5T!; 2. R3C, T5CR; 3. P6A, T3C,
y tablas. La continuacin exacta e s :

Ahora perdera 1... T1D; 2. T x T ,


T x T ; 3. R5C!, R2A; 4. R5A. Para el
ataque lateral p o r el lado izquierdo,

1. R4C (o 1. P4A, R2R!; 2. R4A,


T 1 D = ) ; I... T 1 C + ; 2. R5T, T1AD!;
3. R5C, T 1 C + ; 4. R6T, T1AD; 5. T4D
(o 5. R5C, T1C+ o 5. T1AD, R2D);
5. . R4R!; 6. T5D+, R3R; 7. R5C,
T1C + ; 8. R4T, T1AD; 9. R4C, T1C+ ;
10. T5CD, T1TR; 11. T7C (un intento
de cortar el paso del rey horizontalm e n t e ) ; 11... R3D; 12. R5C, T 4 T + ;
13. R6C, T4AD!; 14. T7D+, R x T ; 15.
R x T , R2A = .
El ataque frontal contra el pen
puede ser efectivo, caso de no disponer del ataque lateral. Pero tambin para el ataque frontal la torre
necesita suficiente espacio, o sea una
separacin de por lo metaos tres casillas. Adems, el rey negro debe
apoyar a la torre.
Si en el diagrama 51 se coloca
la torre negra en 2AD (posicin 51a:
R3AD, T1D, P4AD; R3R, T2AD. Blancas juegan y ganan), despus de 1.
R4C, !as negras ya no tienen salvacin. La torre negra ha perdido su
efectividad alejada, y no puede detener el avance de! pen:
I... T 2 C + ; 2. R5T! (no 2. R5A?,
TIC! = ) ; 2... T2AD; 3. R5C, T 2 C + ;
4. R6A, T I C ; 5. P5A! As, se comprende que estando el pen en la
quinta horizontal, el ataque frontal
no tenga xito.
El primero en estudiar la defensa
por ataque frontal fue el francs
Chron. Sin embargo, sus anlisis
resultan inexactos en muchos casos.
Grigoriew tambin inici un estudio
individual de estas posiciones, pero
limitando el anlisis a los finales
con pen de caballo. A continuacin
reproducimos algunos ejemplos:

Juegan negras y hacen tablas

1. R4C!, T1C+.

3R.. Ahora las blancas no pueden


ganar, aunque les corresponda jugar.

Tablas

La posicin del diagrama 51 se diferencia de la anterior solamente


Porque el rey negro est en la casilla

En la posicin del diagrama 52 el


pen ha alcanzado la quinta horizontal y las negras no pueden impedir
l a . maniobra R5T-6C-6T-7C, con el
consiguiente avance del pen.
Si en la misma posicin se coloca
45

52
Grigoriew

55
Grigoriew

maniobra envolvente con el rey p o r


la lnea TD, como en el diagrama 50,
no es posible; p o r ello en el diagrama 53 el rey negro tambin puede
estar en 2D, ID, 4D. Si 1. R4T, la
torre negra fuerza al rey blanco,
con jaques, a volver a 3C. Pero si
se coloca el rey negro en 5D, entonces ganan las blancas segn el mtodo del diagrama 43, con 1. T5AD,
que corta horizontalmente el paso
del rey negro.

rizontal. 1. T6D, R4R; 2. T6TD, R4D;


3. R4T, R5A; 4. T6A+, R4D; 5. P5C.
No obstante, es suficiente que cor r a m o s todas las piezas una vertical
hacia la derecha (como en el diagrama 56), p a r a que el corte de paso
al rey en dos verticales baste p a r a
ganar.
56

54
Grigoriew
Tablas
Blancas ganan
porque el rey se rechazara con jaques: 1. R4T, T 1 T + ; 2. R5C, T 1 C + ;
3. R5A, T1A+; 4. R5C, T1C+, etc.

el rey negro en 2D (posicin 52a:


R4CD, T1AD, P5CD; R2D, T1AR. Negras juegan y hacen tablas), entonces se salvaran las negras con I...
T1AD!, porque el final, u n a vez cambiadas las torres', es tablas al escurrirse el rey negro hacia la lnea CD.
53
Grigoriew

I... R 4 R ! ; 2 . R3A.
O 2 T7D, R3R; 3. T7TD, R3D; 4
R4T, R3A;5. R5T, T5C =.
2... T1TR.
Blancas juegan y ganan
Negras juegan y hacen tablas
La solucin discurre en forma parecida a la del diagrama 50: 1. R4T,
T1T+ (o 1... T1AD; 2. T x T , R x T ;
3. R5T!); 2. R5C, R3D (o 2... T 1 C + ;
3. R6T, R3D; 4. P5C); 3. R6C, R4D
(o 3... T I C - r ; 4. R7T, T4C); 4. T5A+,
R5D; 5. T6A, T1C+; 6. R5T, T 1 T + ;
7. T6T, T1AD; 8. P5C, R4A; 9. T7T,
etctera (como en el ejemplo 43).
Si juegan las negras hacen tablas
con 1... T l A D o 1... R3D.

Tablas
Como en el diagrama 50, las blancas no pueden ganar en la posicin
del diagrama 53.
Obsrvese que tiene su importancia
el que el pen en la cuarta fila sea
de caballo, alfil o central. Si el pen
es de caballo, las posibilidades de
la defensa son grandes porque la
46

La debilidad del pen de caballo,


en comparacin con el pen de alfil
o peones centrales se aprecia claramente al analizar el diagrama 55.
Aun estando cortado el rey negro en
dos verticales, la posicin es tablas
1. T4D.

Ms sencillo que 2... T1A+ ; 3. T4A,


T1CD; 4. T6A, R4D; 5. T6TD, T 1 A + ;
6. R3C, T3A! (sino, 7. R4T); 7. T7T,
T3C; 8. T7AD, R3D; 9. TA, T3A =.
3. P5C, T U R ; 4. T4TR, R3D; 5.
R4C, R2A.
Y las negras alcanzan la posicin
Philidor. Las blancas no han podido
pasar con el rey ni p o r la derecha
(aqu se encontraba el rey negro en
la ruta), ni por la izquierda (por la
banda del tablero).
Si se coloca el rey negro en 2R
(posicin 55a: R3CD, T1D, P4CD;
R2R, T1CD), entonces las blancas
ganaran despus de 1. T4D, R3R;
2. R4A, T1A+ (2... R4R; 3. T5D+,
R3R; 4. P5C, T1A+; 5. T5AD, R2D;
6. P6C!, R1D; 7. R5C); 3. R5C, T1C+
(3... R4R; 4. T7D, R3R; 5. T7TD); 4.
R6A, R4R; 5. T4T. Si estuviera, empero, en 5R (posicin 55b: R3CD,
T1D, P4CD; R5R, T1CD), entonces
se gana cortando el paso en la ho-

Blancas ganan
El mtodo p a r a ganar, llamado
combinado de Grigoriew, consiste
en lo siguiente: 1. El rey blanco pasar tan adelante como le sea posible; generalmente logra ocupar
una de las casillas en diagonal delante del pen, separado de ste p o r
otra casilla. 2. La torre se coloca
detrs del pen y apoya su avance.
En el ejemplo 56, el rey blanco no
puede ocupar la casilla 6R y se ve
obligado a pasar por el lado izquierdo hacia 6TD.
1. R4C, T1C+; 2. R5T, T1AD.
Pierde rpido 2... T 1 T + ; 3. R6C,
T 1 C + ; 4. R7A.
3. R5C, T1C+; 4. R6T, T1AD.
La primera parte del objetivo ha
sido alcanzada.
5. T1AD, R2R; 6. R7C, T4A; 7. R6C,
T4TR.
O 7... TA; 8. P5A, T1C+ (8... R2D;

Sin objeto sera 1. R4T o R4A,

47

9. P6A + , R3D; 10. P7A); 9. R7A,


T1TD; 10. P6A, etc.

58
Chron

8. P5A, R1D; 9. T1D+ (o T1TD),


RA; 10. T1CR, T1T; 11. P6A, etc.
Las blancas tambin h a n podido
ganar con 8. T1D, cortando el paso
del rey negro en la lnea de dama.
57

las casillas centrales 4AD, 4D, 4R y


4AR; as es, p o r ejemplo, en la posicin 58b (R3R, T1AR, P4R; R3CR,
T1R) despus de 1. R4D, T 1 D + ; 2.
R5A, T1R; 3. R5D, T 1 D + ; 4. R6A,
T1R; 5. T1R, R3A, tablas.
Si el pen es de caballo y se encuentra en 4CD o 4CR, las blancas
ganan solamente si el rey negro tiene cortado el paso en tres verticales
(ejemplo 59).
59
Griguriew

Blancas ganan
Blancas ganan

Blancas ganan
Despus del estudio de ejemplos
anteriores, el lector p o d r determin a r sin dificultad que la posicin
del diagrama 57, tras 1. R4A, T1A+;
2. R5C, T1D; 3. R5A, T1A+; 4. R6C,
T1D; 5. T1D, R2A; 6. R7A!, T4D; 7.
R6A, T4TD; 8. T1R! queda anloga
al ejemplo 49 y ha de estar ganada
porque el rey negro tiene cortado
el paso verticalmente y la torre negra se halla en el lado corto. Despus de 8... T 3 T + ; 9. R5C, T3D; 10.
R5A, el victorioso avance del pen
no puede ser detenido.
En el diagrama 58 la torre puede
ocupar el lado largo. Por ello no
tiene xito el mtodo combinado:
1. R4D, T 1 D + ; 2. R5A, T1R; 3. R5D,
T1D+; 4. R6A, T1R; 5. T1R, R2C; 6.
R7D, T4R; 7. R6D, T4TD; 8. T1AR,
T 3 T + , etc. Pero Chron ha encontrado que las negras pierden por
estar situado su rey en la banda.
1. R4D, T1D+; 2. R5A, T1R; 3.
R5D, T1D+ ; 4. R6R!, T 1 R + ; 5. R6A.
48

Por la amenaza de mate, las blancas fuerzan el avance del pen y ganan. Pero no se crea que se gana
slo p o r la situacin del rey negro
en 3TR. Si estuviera en 5TR, se
ganara en seguida con 1. P5R! Lo
menos malo sera hallarse en 4TR,
pero entonces se pierde por zugzwang. La torre negra no tiene jugada aceptable y las blancas, maniob r a n d o con su torre, ceden la mano
al adversario; p o r ejemplo: 1. T2C,
R5T; 2. T7C (errneo sera 2. P5R,
T x P ; 3. R4A, R 3 T = ) ; 2... R4T; 3.
TIC, y las negras tienen que abandonar la casilla 4TR.
La posicin 58a, con el pen en
4D (R3D, T1CD, P4D; R3TD, T1D)
es simtrica a la del diagrama 58.
Se puede ver en seguida que- el
ataque frontai contra el pen no
basta porque ste se halla en una
de las casillas 4AD, 4D, 4R y 4AR,
teniendo el rey negro cortado el paso
en dos verticales. En cambio, si el
pen fuera de caballo 4CD, 4CR, se
pueden hacer tablas, si el rey est
activo.
La solucin del ejemplo 56 ha dem o s t r a d o que depende de un tiempo
el que ganen las .blancas. Si el rey
negro estuviera cortado slo en una
vertical, las negras pueden hacer
tablas ejercitando el ataque frontal
contra un pen en cualquiera de

La jugada n a t u r a l 6... R1D, pierde


despus de 7. P4C, T1TD; 8. P5C o
R7C.
7. T1R+.

Blancas ganan
El rey negro puede estar tambin
en otra casilla de la lnea AR. Las
blancas ganan porque su rey p o d r
llegar hasta la casilla 6D, una de las
que estn en diagonal delante del
pen y separada de ste p o r otra
casilla. Como el mtodo combinado
ya es conocido del lector, lo damos
a continuacin de manera abreviad a : 1. R4A, T1TR; 2. R5D, TIC; 3.
R5A, T1A+; 4. R6D, TIC; 5. T1CD,
R'R; 6. R7A, T4C; 7. R6A, T4TR
(o 7... T I C ; 8. P5C, R1D; 9. T8D+,
R8A; 10. P 6 C ) ; 8. T1D, T3T+;
9T6D,T2T;10.P5C.
Vamos a analizar ahora una posicin con el pen de caballo en la
tercera horizontal (diagrama 60). El
mtodo combinado aqu no basta.
1. R3A, T1A+; 2. R4D, T1CD; 3.
A, T1A+; 4. R5D, T1CD; 5. T1CD,
K2
R ; 6. R6A!, T5C!

A tablas conduce tambin 7. T2C,


R1D; 8. T2D + RA ( n o 8... R2R, por
9. T7D+ y 10. T7CD; p e r o es posible
8... R1R!; 9. T3D, T1CD; 10. R7A,
T5C; 11. T8D+, R2R; 12. T8CD,
T x T ; 13. R x T , R3D).
7

R1D;8. T3R, T5TR!

Es malo 8... TIC; 9. T3T, R2R;


10. T7T + , R3R; 11. T7CD, T x T ; 12.
R x T , R4D; 13. R6C, R5D; 14. P4C.
9. T5R, T 3 T + ; 10. R7C, T2T+; 11.
R8C, R2D; 12. T5AD, T5T; 13. T5CD,
R3A; 14. T7C, R4A y tablas.
A pesar de ello, la posicin del
diagrama 60 es ganadora. Naturalmente, para conseguirlo hay que reforzar la presin. Para entenderlo
bien, veamos antes todava dos posiciones de Grigoriw.
Posicin 60a: R2CD, T1R, P3CD;
R5AR, T1CD. Aqu es muy atrayente
1. R3A, T1A+ ; 2. R4D, T1CD; 3. R4A,
T1A+; 4. R5D, T1CD; 5. T1CD, pero
ahora, sorprendentemente, las negras
pueden hostigar el pen desde a t r s :
49

5... R6R!; 6. P4C, R6D; 7. P5C, R7A;


8. T4C, R6A; 9. T4A + , R6C; 10. T5A,
R5C=.
Es exacto 1. R3A, T1A+; 2. R4D,
TIC (o 2... T 1 D + ; 3. R5A, T1A+;
4. R6D, T1CD; 5. T1CD, R5R; 6. P4C,
R6D; 7. P5C, R7A; 8. R7A!); 3. TI
CD!, R4A; 4. R5D. El rey negro est
ahora en 4AR y no en 3AR, como en
la variante analizada, y no podr
llegar a tiempo al ala de d a m a :
4. . R3A; 5. P4C, R2R; 6. R6A, R1D;
7. P5C.
Posicin 60b: R2CD, T3R, P3CD;
R2AR, T1CD.
I... R3A.
No hay jugada mejor. Si 1... T2C,
sigue 2. R3A, T2A+; 3. R4D, T2C;
4. R5A, T2A+; 5. R6C .
Si 1... RA, sigue 2. T4R!, seguido
de 3. P4C, estando en la posicin
ganadora del diagrama. 59. Y si 1...
R2C; 2. T3A!, cortando el paso del
rey en cuatro verticales, y entonces
el mtodo combinado ya vale p a r a
ganar.
2. R3A, T1A+; 3. R4D, T1CD; 4.
R5A, T 1 A + ; 5. R6D!, T1CD; 6. T3A+,
R4C.
Las blancas consiguen que el rey
negro quede confinado en la lnea
CR, pero, a su vez, su propio rey
queda bastante alejado del pen. Si
7. R7A, sigue 7... T5C; 8. R6A, TIC.
Por ello, las blancas tendrn oportunamente que volver atrs.
7. R5A, R5C!
Los jaques de torre slo facilitaran el tema de las blancas. Su rey
encontrara refugio en 2CD y, una
vez colocada la torre en 1AR, ganaran utilizando el mtodo combinado.
8. T3D!, T1A+.
O 8... R4A (5A); 9. P4C, R5R; 10.
T6D, R4R; 11. T6A.

50

9. R6C!, T 1 C + ; 10. R7A, T5C; 11.


R6A, TIC; 12. T4D+, R4A; 13. P4C,
R4R; 14. T4TR y ya las blancas ganan con facilidad despus del avance
del pen a 5C.
Es evidente, pues, que la situacin de la torre en la tercera horizontal para la proteccin del pen
en 3C juega un papel decisivo, en
cooperacin con las jugadas quinta
y novena del rey.
Retrocedamos de nuevo a la posicin del diagrama 60.
1. T3R.
Proteccin previa del pen para
poder pasar adelante con el rey.
1... R4A!
La mejor resuesta. A 2. R3A, seguira ahora 2... T1A+; 3. R4D,
T 1 D + ; 4. R5A, T1A+; 5. R5C, T1CD
y las blancas no pueden disponer de
6. T1CD, cuya jugada, como en la
posicin 60a, permitira ahora ganar. En este momento, las piezas
negras ocupan las mejores casillas
para la defensa; consiguientemente,
el tema de las blancas va a ser que
en la misma posicin las negras
sean mano.

R4A; 4. T3R!

Se consigui. La misma posicin,


pero jugando las negras, que pueden
elegir entre varios males. 4... R5A
conduce a la posicin 60a. 4... R3A,
a la posicin 60b.
Si 4... R4C, sigue T3AR!, y si, por
ltimo, 4... R5C, gana 5. T1R, R4A
(5A); 6. R3A.

T1D+ ; 6. R5R, T1AD; 7. R5D, T1D+ ;


8. R6R!, T1AD; 9. T3C + , R4T; 10.
R5D, R5T; 11. T3R, T 1 D + ; 12. R6A,
T1A+; 13. R7D, T5A; 14. R6D, TA;
15. T4R + , R4C; 16. P4A, R4A; 17.
T4T, R4C; 18. T4D, T 1 D + ; 19. R5A,
T1CD; 20. R6A, T1A+ ; 21. R7D, T4A;
22. T5D+ .
62

4
R3A; 5. R3A, T 1 A + ; 6. R4D,
T1CD; 7. R5A, T1A+; 8. R6D!, TI
CD; 9. T3A + , R4C; 10. R5A, T1A+;
11. R4D, T 1 0 + ; 12. R3A, T 1 A + ; 13.
R2C, T1CD; 14. TA, R3C; 15. R3A,
T1A+; 16. R4D, T1CD; 17. R4A,
TA4 ; 18. R5D, T1CD; 19. T1CD!,
R2A; 20. P4C, R2R; 21. R6A, R1D;
22. P5C y ganan.
La solucin de la posicin 60 seguramente parecer muy notable a
quien no la conozca, pero, en realidad, es pura lgica. Aprovechando
el zugzwang de las negras, las blancas cortan el paso al rey en cuatro
verticales; con ello, mejoran la posicin de sus piezas y ganan segn
el mtodo combinado.
61

Blancas ganan
En la posicin 62 el mtodo combinado es suficiente para ganar, porque el rey negro se encuentra en la
banda, y se pueden crear amenazas
de mate complementarias.
1. R3R, T1R t ; 2. R4A, T1D; 3. R4R,
T 1 R + ; 4. R5A, T1A+; 5. R6R, T1D;
6. T1D, T5D; 7. R5R, T1D; 8. P4D,
R3C; 9. R 6 R .

2. T1R, R3A.
2... R5A conduce a la posicin
60a. Tambin hemos visto que 2...
T2C sera mala.

63

3. T4R.
La recomendada por Grigoriew.
Tambin gana 3. T2R. Por ejemplo:
3... R4A; 4. R3A, pasando a la ya
vista variante con el rey negro en
4AR. Si 3... R2A, sigue 4. T3R! Y si
3... T1TR, entonces 4. T3R!, R4A;
5. P4C, R5A; 6. T1R, T6T; 7. R2A,
R4A (o 7... T6C; 8. P5C, T4C; 9.
P6C, T4A+; 10. R3D, T4CD; 11. T6R,
R4A; 12. R4A); 8. P5C y las blancas
ganan.

Blancas ganan
En la posicin 61, el mtodo combinado, slo, no basta para ganar,
ts necesario aplicar, adems, el zugzwang: 1. T4A, R4C; 2. T3A, R3C; 3.
*D, T 1 D + ; 4. R4R, T1AD; 5. R4D,

Blancas ganan

51

En la posicin 63 el mtodo combinado tampoco es bastante, pero


si se acopla con el de zugzwang se
gana rpidamente.
El rey blanco no necesita retroceder hacia 2R, toda vez que las amenazas de mate facilitan la tarea de
las blancas.
1. T4C, R4T; 2. T3C!, R3T; 3, R3R,
T 1 R + ; 4. R4A, T1D; S. R5R, T 1 R + ;
6. R6A, R4T; 7. P4D, T1D, 8. T3D,
etctera.
Analicemos an la posicin 63a:
R2D, T1CR, P3D; R2TR, T1D. Las
blancas ganan: . T3C, T1TD; 2.
T4C!, R3T; 3. R3R, R4T; 4. TIC ,
como en el diagrama 62.

R7R. En esta singular posicin, salva a las negras la paradjica jugada 6... T4D! La continuacin de Kopaiew 6... T5D lleva a la d e r r o t a
despus de 7. T6A+, R2C; 8. T6D,
T5AR; 9. P4D, T 5 R + ; 10. R7D, R2A;
11. P5D, T5D; 12. R7A, T8D; 13.
T8D, etc. O 7... R4C; 8. T6D, T5TD
9. R6R, R5A; 10. P4D, T1T; 11. P5D,
T 1 R + ; 12. R7D, R5R; 13. T 6 R + .
Despus de 6... T4D!; 7. T6A+,
R2C; 8. T6D, sigue 8... T 4 R + ! ; 9.
R7D, R2A; 10. P4D, T4TD; 11. P5D,
T 2 T + ; 12. R8A, T4T; 13. T7D+, R1R;
14. T8D + , R2R; 15, P 6 D + , R3R; 16.
P7D, T4A-I-; 17. R8C, R2R; 18. T8AD,
T4D. Tablas.
64

63 A

7. R7R, T 1 T D ; 8 . P4R.
El corte de paso al rey negro por
T1CR, queda sin xito porque el
pen est demasiado lejos del rey.
Seguira 8... T6T; 9. P4R, T6R; 10.
R6A, T x P ; 11. R5A, T5TD, = .
, 8,.. R4C!
8... T 2 T + ; 9. R6A, T 3 T + ; 10. R5A,
T 4 T + ; 11. P5R, pierde.
9. P5R, T 2 T + ; 10. R6D, T 3 T + ; 11.
R5D, T4T+ ; 12. R6A, T3T+ ; 13. R5C,
T1T. Tablas.
Si en el diagrama 64 se coloca el
rey negro en 3TD y la torre blanca
en 1CD (posicin 64a: R2R, T3CD,
P3R; R3TD, T1R), estamos en u n a
posicin simtrica a la del diagrama 63, ganando las blancas.
65
Lissitzyn

Blancas juegan y ganan

A
Blancas emplean el mtodo combinado, ms el mtodo de zugzwang:
1. R3A, T 1 A + ; 2. R4C R4D?, R3C!,
tablas); 2... T 1 C + , 3. RSA, T 1 A + ; 4.
R6D, T1D4-; 5. R7R, T5D; 6. T3C + ,
R3T; 7. R6R, T1D; 8. R5R, T 1 R + ;
9. R6A, y se contina como en el
ejemplo anterior.
B
1
R3C!; 2. R3A, T 1 A + ; 3. R4C,
T1D; 4. R5A, T1A+ ; 5. R6D, T 1 D + ; 6.
52

En el diagrama 64 el rey negro


tiene cortado el paso en slo dos
verticales, y existe la posibilidad de
ataque latera! por el lado largo. En
la posicin anloga 58 (en sta el
rey y pen blancos estn una casilla
ms adelante), las blancas aprovechan la situacin del rey negro en
la lnea TR. Intentemos aqu poner
en prctica la misma idea: 1. R3D,
T 1 D + ; 2. R4A, T1R; 3. R4D, T 1 D + ;
4. R5R, T 1 R + ; 5. R6A, R4T!
S... T1A+; 6. R7R T4A; 7. P4R!,
T 4 R + ; 8. R6A, pierde, as como 5...
R2T?; 6. R7A.
6. T1R, T 1 A + !
El hallazgo de Kopaiew. Cualquier
otra jugada pierde.

3. R5D, T 1 D + ; 4. R6R, T 1 R + ; 5.
R7D, T5R; 6. R6D. T1R; 7. T3C r ,
R4T; 8. R5A, R5T. Tablas.
Recapitulemos los ejemplos p a r a
el ataque frontal.
1. Si el pen ha alcanzado la
quinta fila, el ataque frontal no tiene xito.
2. Si el pen es de caballo, y est
en la cuarta fila, aunque el rey tenga
cortado el paso en dos verticales,
no se gana. Pero si el pen est en
una de las lneas centrales (AD, D,
R y AR), con el rey del bando dbil
cortado en dos verticales, se gana.
3. Si el pen est en la tercera
fila, p a r a poder ganar es indispensable que el rey negro tenga cortado
el paso en p o r lo menos tres verticales.
4. Si el pen se halla en la segunda fila, el ganar o no depende de
la maniobra a efectuar para poder
avanzar el pen a la tercera fila.

Tablas

Negras juegan y hacen tablas

Seria malo 2... T 1 R + ? ; 3. R5D,


T 1 D + ; 4. R6R, T 1 R + ; 5. R7D, T5R;
6. T3C+, R2T (si 6... R3T, sigue 7.
R6A, R4T; 8. R5D, T1R; 9. P4R); 7.
R6A, y ganan las blancas, retrocediendo el rey hasta la casilla 2R, como en el ejemplo 63a.

Kan
Juegan las negras

La posicin 65 es reproducida de
una partida Kan-Lissitzyn. Las negras emprendieron el ataque lateral
c
n 1... T5T + . Pero como la t o r r e
s
e halla en el lado corto, no result
e
>ectivo, y perdieron. La salvacin
estaba en un ataque frontal.
1 T 1 T ; 2 . T3A, R3C!

Veamos una posicin en la cual


el rey del bando fuerte tiene cortado
el paso horizontalmente, mientras
que el rey contrario lo tiene cortado
verticalmente. En la prctica se producen muy a m e n u d o posiciones de
esta clase.
Consideremos una posicin de Grigoriew (diagrama 66).
1. P5C.
A 1. R2A. puede seguir 1... R3A;
2 P5C. T 4 T ! ; 3. T1CD (o 3. P6C.
T5A+; 4. R3D, T4CD); 3... R3R; 4.
P6C, T1T; 5. P7C, T1CD, seguido de
R2D-2A.
53

66
Grigoriew

Es suficiente que en el diagrama


66 el rey negro est en 5AR en lugar
de 4AR (posicin 66a: R2CD, T1R,
P4CD; R5AR, T6TR), p a r a que el resultado cambie: las blancas juegan
y ganan.
1. R2A!

Tablas

Caso de 1. P5C?, seguira 1... T4T.


A tablas conduce 1. T1AD, R4R; 2.
T3A, T x T ; 3. R x T , R3D. Insuficiente es tambin 1. T8R, R4A!; 2. P5C,
T6D!; 3. P6C, T3D; 4. T8CD, R3R;
5. R3T, R2D; 6. R4T, R3A; 7. R5T,
T 8 D = ; y asimismo, 1. R2T, T6D!;
2. P5C, T4D; 3. T1CD, R4R; 4. R3T,
R3D; 5. P6C, R3A! = .
1

I... T6D!
Perdera 1... R3A; 2. P6C, T2T; 3.
R3A, T2CD; 4. T1CD, R3R; 5. R4A,
R2D; 6. R5C, RA; 7. R6T, R1C (o 7...
T2D; 8. T1TR, T1D; 9. R7T, T 2 D + ;
10. R8T); 8. T1TR, R1T; 9. T8T+,
TIC; 10. T x T + , R x T ; 11. P7C. Anloga variante resulta tambin con
1... R3A; 2. P5C, T1TR; en caso de
1... T U R ; 2. R3A, T1CD; 3. R4A, se
gana simplemente avanzando el rey
y el pen, sin precisar la colaboracin de la torre. Con la jugada del
texto, las negras pretenden atacar
e! pen y mantener al rey blanco
en la segunda horizontal.
2. R2A, T4D; 3. T1CD, T5A+; 4.
R3D, R4R; 5. P6C, TA; 6. P7C, TI
CD; 7. R4A, R3D, y tablas.
El ejemplo 66 demuestra que, en
ciertos casos aislados, es ventajoso
provocar el avance del pen enemigo, con el fin de alejarlo de su rey,
bloquearlo, y en definitiva, ganarlo.
La posicin 66 podra convertirse
en la del diagrama 60, despus de
las jugadas 1... T1TR; 2. P4C, T6T.

54

R4A.

CAPTULO

VII

TORRE Y PEN DE TORRE CONTRA TORRE

Si I... T6C, entonces 2. P5C, T4C;


3. P6C, T4A+; 4. R3D, T4CD; 5.
T6R .
2. P5C, R3A (o variante A).
3. P6C, R2A; 4. T1CD.
4. P7C?, T1T; 5. R3A, T1CD; 6.
TIC, R 2 R = .
4 T1T; 5. R3A, R3R; 6. R4C, R2D;
7. T1AD!, T1AD; 8. T5A!, T3A; 9.
R5C .

En los finales de torre, los peones


situados en las lneas TR y TD son,
por lo general, m s dbiles que los
situados en las dems lneas, por
dos motivos. Primero, si el rey quiere apoyarlos, ve reducida la libertad
de sus movimientos por la banda
del tablero. Segundo, el pen de torre puede proteger a su rey contra
los jaques de torre en vertical, pero
no en horizontal. Estas dos circunstancias influyen decisivamente, a menudo, en el resultado de la lucha.

A
2... T6CR; 3. P6C, T2C; 4. R3A,
T2CD; 5. T1CD, R3R; 6. R4A, R2D;
7. R5C!, RA; 8. T1TR, T2D; 9.
R6T! .
En la posicin 66b (R3CD, T1AD,
P5C; R4D, T5TR) las blancas ganan
de la forma siguiente:

En primer lugar, veamos las posiciones en las que el pen ha alcanzado la sptima fila.
En el diagrama 67, la posicin es
claramente de tablas, ya que el rey
blanco no puede liberarse del bloq u e o : 1. T7T + , RA; si 1. T8CD, las
negras hacen jugada de espera en la
lnea AD. Tambin es tablas la posicin 67a (R8TD, T2AD, P7TD; R2D,
T8CD). Para posibilitar la salida del
rey del rincn, la torre puede moverse hacia 8CD, pero a su vez el
rey negro ir a 2AD.

67

68

Tablas

Tablas

1. T8A, T5CR; 2. R3A!, T5TR; 3.


P6C, T2T (se amenazaba 4. P7C, y
despus de T3T, las negras no tendran el jaque en 3CD); 4. R4C .

55

70

Si bien la posicin blanca tiene en


el diagrama 68 mejores perspectivas,
todava son tablas.
1. R7C (sino, 1... T8CD, o 1... R2A);
1
T 8 C + : 2. R6T, T 8 T + ; 3. R6C,
T 8 C + ; 4. R5A, T8TD; 5. T2TR, R2A;
6. T7T + , RA; 7. R6A, T8A+. La torre persigue al rey con jaques, y regresa a la lnea TD. Tan slo si la
torre blanca se hallara en 4AD o
5AD (posicin 68a: R8TD, T4AD,
P7TD; R2D, T8TR), ganaran las
blancas, si son mano. En este caso,
la jugada 4 de las blancas sera
R5T, y cubrira el jaque 8TD con
su torre.

Blancas ganan

Blancas ganan

69
Si e l ' rey negro se encontrara en
2D, se ganara sencillamente: 3. R6T,
T 8 T + ; 4. R6C, T 8 C + ; 5. R5A!, y
el rey se va acercando a la torre,
para inalmente coronar el pen. Hallndose el rey negro en 3D, esta
ruta no puede utilizarse: 3. R6T,
T8T+ ; 4. R6C, T 8 C + ; 5. R5T, T8T+,
y el rey blanco tiene q"ue retroceder.
3

Tablas

No es difcil calcular que la posicin del diagrama 69 es tablas. La


torre blanca necesita tres jugadas
para llegar hasta 8CD (T2T-8TR8CD); entre tanto, el rey negro va
hacia 2AD, y se llega a la posicin
del diagrama 67.
En la posicin 70 est la clave para
el enjuiciamiento de gran cantidad
de posiciones; por ello es importante estudiarla cuidadosamente. Las
blancas ganan, si les corresponde
jugar, pero slo despus de sortear
una serie de dificultades tcnicas.
1. T8CD, T8AD (o 8TD); 2. R7C,
T 8 C + ; 3. R8A!

T8A+; 4. R8D, T8TR!

Ahora 5. R8R, T T + ; 6. R7A, T2T +


pierde el pen, mientras que 5. R8A,
T8A+ reproducira la posicin anterior.
5. T6C + R4A.
Las blancas tiene ahora varias continuaciones prometedoras... que slo
conducen a tablas. Por ejemplo:
T6TD, T 1 T + ; 7. R7R, T 2 T + ; 8. R8A,
T1T+ ; 9. R7C, T1TD, seguido de 10...
R4C y 11... R3C. Tambin es malo
6. T6R por 6... T1TD; 7. T7R, R6C.
6. T6A + , R4C.
O 6... R4D; 7. T6TD, T 1 T + ; 8.
R7A, TITD; 9. R7C .
7. T8A!, TlT-i-; 8. R7A, T 2 T + ; 9.
R8C, y ganan.
Despus del anlisis anterior, la

solucin de la posicin 71 se encuentra sin dificultades.

dad de jaquear. Si est en 3AD, el


jaque blanco en 8AD no obtiene nada, pues con R2C el pen tambin se
pierde. Por ltimo, con el rey negro
en 2AD, no sirve 1. T8TR, poroue
las negras tornan tranquilamente el
pen, y a 2. T7T+, contestan 2...
R3C.
En el flanco de rey, slo hay dos
casillas de seguridad para el rey negro : 2CR y 2TR.
Si se hallara en 2AR, 2R o 2D,
despus de 1. T8TR las negras perderan su torre. En otras casillas, la
torre blanca podra d a r jaque y coronar su pen.
Puede haber posiciones en que el
rey negro se halle en zona peligrosa,
pero a cubierto de jaque, por encontrarse colocado detrs del rey
blanco.

1. T2TR, R2R.
No tendra objeto 1... R2C; 2. T2D,
R2A; 3. T8D, R2R; 4. T8CD, y las
negras slo conseguiran haber perdido un importante tiempo.

72
Troitzki

2. T8T, R3D; 3. T8CD, y se contina como en el ejemplo 70.


Ahora vamos a analizar algunas
posiciones en las cuales el pen est
en 7TD, y la torre blanca en 8TD,
mientras la torre negra vigila al
pen desde 8TD. La posicin de la
torre blanca es totalmente pasiva, y
como ya se ha demostrado en el
ejemplo 25, el rey blanco no puede
liberar su torre sin que se pierda
e! pen. Cuando el rey blanco quiera desplazarse hacia 6CD o 7CD, la
torre contraria lo perseguir con jaques, para oportunamente volver a
!a lnea TD Y el rey blanco no tiene proteccin contra los jaques.
Pero todo esto vale, con la condicin de que el rey negro se encuentre en una casilla segura. En el ala
de
dama hay cinco de estas casillas:
3
TD, 3CD, 2CD, 3AD y 2AD
Si el rey negro est en una de las
casillas 3TD, 3CD o 2CD, gana el
Pen sin que la torre tenga necesi-

Blancas ganan
En el diagrama 72 se reproduce
un conocido estudio de Troitzki. Las
negras intentan permanecer a la
sombra del rev blanco.
1. R4A, R7A; 2. R4R, R7R.
2... T5T+ perdera despus de 3.
R3D, T 6 T + ; 4. R2A, T 7 T + ; 5. R1C,
T3T; 6. T8A + .
3. R4D, R7D; 4. R5A, R6A; 5. T8
AD!, T / P ; 6. R6C+ y ganan.

56
57

No es nica la ruta elegida por el


rey blanco. Se podra jugar tambin
R5A-5R-6D-6A, y todava existen otras
formas de ganar.
Si los reyes estuvieran situados en
7CR y 4CR (posicin 72a: R7CR, T8
TD, P7TD; R4CR, T8TD. Tablas), la
maniobra de Troitzki no tiene efecto. El rey blanco va hacia 7AD, y el
negro hacia 4AD, y despus de 5.
T8AD, T x P + , sigue 6. R8C + , R6C,
tablas; a 5. R7C negras contestan
5... T8C+; 6. R7A, T8TD.
Tambin pueden haber posiciones
tales, en las que el jaque mortal
puede ser protegido por la torre,
atacando al propio tiempo el pen.
73

74

T 2 R + ; 3. R4D.

Igualmente buena es 3. R3D, con


la misma idea de llevar el rey hacia
el pen va 4AR.
3... T2D.

En la posicin 74b (R5D, T8TD,


P7TD; R6CD, T2CD. Juegan las neg r a s ) ; las negras tienen que llevar
su rey a la lnea TD para lograr las
tablas. Por ejemplo: I... R7T; 2. R6A,
T2T; 3. R6C, T3T + .

0 3... R3R; 4. R5A, R4R; 5. R6A!,


T 3 R + ; 6. R7D, T 6 D + ; 7. R7A .
4. R4A, T2A+; 5. R5C, T2D; 6. R6C,
etctera.
B
Juegan negras. Tablas

J... R4D!; 2. R3A, R5D.


Tambin es posible 2... T2A+. Para
conseguir tablas, las negras slo precisan mantener su rey en 4D cubierto por la torre, y pueden dar
jaques al rey blanco, mientras le sea
permitido a la torre volver a ocupar su antigua posicin.

2. R3D, T 2 D + ; 3. R4A, T 2 A + ; 4.
R5C, T2A; 5. R5A, R5A!
La nica jugada. Sera malo 5...
T2A+ o 5... R3A, por 6. R6C .
6. R6C, T3A+; 7. R7A, T2A+; 8.
R6D, R4A!, y tablas.

3. R2R.
No dara nada 3. R4A, T2A+; 4.
R5C, T2D; 5. R6A, R4D; 6. R5A,
T2A + . El rey blanco no puede pasar
al flanco derecho.
3

T 2 R + ; 4. R2D, T2D.

Negras juegan. Tablas

La posicin 73, con los colores


cambiados, pudo producirse en una
partida Alekhine-Euwe, del match de
1935. Las blancas amenazan 1. T 8 R + .
Nada valdra 1... R2A, p o r 2. T8TR,
o 2. T8A+. Las blancas ganan si su
rey puede llegar hasta la casilla
6CD. Por eso pierde 1... T2R; 2.
R4D, T 2 D + ; 3. R5A, T2R; 4. R6C .
Quedan para analizar dos variantes:
A

I... R3D?;2. R4R!


Va a tablas 2. R4D, R3A+ ; 3. R4A,
R2C.
58

5. R5T R3A; 6. R6T, el negro est


en zugzwang); 2. R2T, R7A; 3. R3T,
R6A; 4. R4T, R5A; 5. R5T, R4A; 6.
R6T, T 3 A + ! ; 7. R7C, T3C (-; 8. R8A,
T3TD; 9. R7A, T8T; 10. R7D, R3C
o 10 R4D = .

El rey blanco puede pasar al flanco de dama, pero no llegar a la


casilla 6CD.
5. R2A, T2A+; 6. R3C, R4A; 7. R4T,
R3C, y tablas.
Por el transcurso de la solucin
se evidencia que las negras logran
el empate gracias a que su rey se
encuentra prximo a su casilla 3CD.
Consideremos ahora la posicin 74.
1... R4A!
Sera posible tambin 1... R5A!
Pero, perdera 1... T2R?; 2. R2D,
T 2 D + ; 3. R3A, R4D; 4. R4C, y el
blanco va hacia 6CD.

Este ejemplo demuestra lo arriesgado que es para las negras dejar


su rey en la lnea de R, y contrariamente, que puede quedar sin peligro
en las lneas AR. CR y TR.
Pero, pierden siempre las negras
si su rey y torre permanecen en la
lnea de R?
Ello depende de dnde se encuentre el rey blanco. Si se halla en el
flanco de rey, a la derecha de la
lnea R, son tablas inapelablemente.
As que el rey blanco llegue a la
lnea R, el negro ocupa la AR, y
asegura las tablas.
El ejemplo 73 ilustra sobre el pelibro que corre la batera negra en
la lnea de D, en cuyo ejemplo se
consigue el empate gracias al dominio de la casilla 4D por el rey
negro.

Una maniobra de defensa muy utilizada por las negras es la proteccin del rey contra jaques con la
torre situada en la sptima horizontal, desde donde puede atacar al
propio tiempo el pen enemigo en 7T.
El bloqueo con la torre por delante es tan desventajoso en los peones de las bandas como en los centrales, especialmente si tanto el rey
como la propia torre pueden llegar
a ser atacados. Un claro ejemplo es
la posicin 74c (R6D, T1TR, P7TR;
R5D, T1TR) en la cual no se puede
impedir la marcha del rey blanco
hacia las casillas 6R-6AR-7CR. No
obstante, es tablas la posicin 74d
(R6CD, T1TR, P7TR; R5D, T1TR).
1. R6A, R4R; 2. R7D, R4A; 3. T2T,
R3C; 4. R6R, T x P ; 5. T2C + , R4T!
Tablas.
75
Seyboth

Interesante es la posicin 74a


(RITD, T8TD, P7TD, R8D, T2AD).
Juegan las negras.
R

I- R8A! (despus de 1... R7A; 2.


2T, R6A; 3. R3T, R5A; 4. R4T, R4A;

Juegan negras. Tablas

59

T3T + , las blancas pierden el pen.

Es interesante el estudio de Seyboth.

2... T4A + .

1... R4A; 2. R7D, R3C; 3. T1C + ,


R4A! No 3... R3T; 4. R7A!, T x P + ;
5. R6A . 4. T7C, T1T; 5. R7A, T1T.

Tambin puede jugarse 2... T8A;


3. P7T, R2A!; 4. P8T = C + , R3A, y tablas.

Tambin es posible 5... T 2 T + ; 6.


R8A, T 1 T + ; 7. R7D, T1CR. 6. R7D,
T1T. Tablas.

3. R4T, T2A.
A tablas conduce asimismo 3...
T3A; contrariamente, y tras un desarrollo interesante, pierde 3... TA;
4 T7C+, R3A (4... T2A; 5. P7T); 5.
R5T, T1TR; 6. T6C+ R2A; 7. R7T,
T8T; 8. T6T! o 7... T 4 T + ; 8. R6T,
T8T; 9. T6A + , R2D; 10. T5A .

Pasemos ahora al estudio de posiciones con un pen de torre en la


sexta horizontal.
76
Hemos llegado a una posicin clave analizada en e! ejemplo 70, despus de la segunda jugada de las
blancas.

4. R5C, RA; 5. T3TR, R1C. Ta


blas.
Por el desenlace se deduce que si
la torre blanca se encontrara en
P4CD, las blancas ganaran (posicin
78a: R6CD, T4CD, P6TD; R2D, T2
AD). Las blancas ganan, como el
mismo lector podr comprobar.
79

Tablas

La posicin 76 es tablas. El nico


intento posible para liberar al rey
blanco del bloqueo, conduce al empate despus de 1. T7T+, RA (O 1...
R3A; 2. T7CD. T8TR); 2. T7CD, T8
AD; 3. R6C, T8C + ; 4. R6A, T x T :
5. P x T + , R1C; 6. R6C. El rey negro
queda ahogado.
Tablas es tambin la posicin 76a
(R7TD, T8TR, P6TD; R2D, T8CD).
1. T8CD, T8AD; 2. R7C, T8C+; 3.
R8T, T8TD; 4. T6C, R7AD, etc.
Si se coloca el rey negro en 7R,
entonces las blancas ganan (diagrama 77):

Juegan negras. Tablas

En el diagrama 78, la posicin parece desagradable para las negras.


A pesar de ello, y al corresponderles
jugar, pueden todava alcanzar e!
empate.
1 T3A + .
Perdera 1.. RA; 2. P7T, T 2 C + ;
3. R6T.
2. R5T.

1. T8CD, T8AD; 2. R7C (amenaza


P7T); 2... T8C+; 3. R8T!, T8TD; 4.
P7T, R3D; 5. R7C.
60

Despus de 2. R5C, R2A; 3. P7T,


T 3 C + ; 4. R4T (R5T?, T x T ) ; 4...

Tablas

y el rey puede encontrar refugio en


la casilla 7TD contra los jaques en
vertical. Primeramente hemos de explicar dnde estn las casillas no peligrosas p a r a el rey negro. Si el pen
estuviera en 7TD, tales casillas son
cinco en el ala de dama 3TD, 3CD,
3AD, 2CD, 2AD y dos en el ala de
rey 2CR y 2TR. Estando el pen
en 6TD, estas zonas de seguridad
quedan ampliadas. El rey negro puede hallarse tambin en casillas desde las cuales, en una jugada, pueda
alcanzar las siete antes mencionadas. A este requisito responden las
casillas 4TD, 4CD, 4AD, 4D, 3D y 2D
en la parte izquierda del tablero y
las casillas 2AR, 3AR y 3TR en la
parte derecha. Si, p o r ejemplo, en
e! diagrama 79 colocamos el rey negro en 4D, las blancas nada conseguiran con 1. P7T, por I... R3A!; 2.
T8A + , R2C.
Puede preguntarse, naturalmente,
si el rey negro puede alcanzar, desde la parte derecha de la zona de
seguridad, la parte izquierda, por
ejemplo, desde 3AR hacia 21). Para
ello, el rey tendra que ocupar una
de las casillas 3R o 2R, o sea, estar
en la lnea de rey. Pero la lnea de
rey est lo que podramos llamar
dinamitada. Tan pronto las negras
jugasen R3R o R2R, perderan despus de 2. P7T! El rey estara ahora
a jaque de la torre blanca y si 2...
R2D o R2A, las blancas ganaran la
torre con 3. T8TR.
El rey negro, pues, no puede alcanzar desde el flanco de rey el
flanco de dama. Con este razonamiento tuvo Tarrasch p o r ganada la
posicin del diagrama 79, dando la
lnea siguiente:
1

Analicemos ahora la posicin reProducida en el diagrama 79. Esta


Posicin ha jugado un papel importante en los anales del estudio de
los finales de torre.
Se diferencia de una posicin del
tipo de la del diagrama 25, en que
el pen est en la sexta horizontal

R2A.

Posibilidad de acercamiento al
flanco de d a m a ! Al propio tiempo,
las negras quieren inducir a que el
pen vaya a la sptima fila con la
amenaza T8TR, que quedara neutralizada con 2. . R2C! y ya seran tablas.
61

2. R3A, T5T; 3. R3R, R2C; 4. R3D,


R2A; 5. R3A, R2C; 6. R3C, T8T; 7.
R4C, R2A, 8. R5C.
Las blancas quieren proteger al
pen con el rey y poner en actividad
su torre. Se ve, p o r ejemplo, 8...
T7T; 9. T8D, R2R; 10. T4D, T8T; 11.
T4TD, T 1 C + ; 12. R 5 T , o 9... T 7 C + ;
10. R6A, T 7 A + ; 11. R7C, T 7 C + ; 12.
R8T, R2R; 13. T8CD!, T7AD; 14.
P7T, R3D; 15. R7C (diagrama 70).
8 T 8 C + ; 9. R6A, T 8 A f ; 10. R7C,
T 8 C + ; 11. R7T.
El rey, finalmente, ha encontrado
un refugio contra jaques. Pero ahora
el pen est bloqueado y las negras
podran emprender una marcha hacia el flanco de dama.
11... R2R; 12. T8CD, T8AD (o 1TD);
13. R7C! Una posicin conocida del
lector, ya analizada en los ejemplos
70 y 77. A las negras les falta un
tiempo para salvarse.
Analistas rusos, concretamente los
maestros Rauser y Rabinowitsch, se
enfrentaron crticamente con el anlisis de Tarrasch. El xito de las
blancas se basa en que el rey blanco
encuentra refugio en la casilla 7TD.
Pero el pen de torre protege contra
los jaques verticales, mas no contra
los horizontales. Por ello,
1... T4T!; 2. R3A, T4A+; 3. R3R,
T3A!
Aqu est el sentido de la maniobra. Las negras atacan el pen horizontalmente y la torre blanca sigue
sujeta a su defensa. El rey negro
tiene dos casillas de seguridad, la
2CR y la 2TR. Si el rey negro estuviera en 3CR, las blancas ganaran
con 4 P7T, T6TD; 5. T8C + .
4. R4D.
Despus de 4. P7T, T 3 T D ! , con
una conocida posicin de tablas. 4.
62

T7T + , R3C, o R3T, no mejorara la


posicin de as blancas.
4.
R2T; 5. R5A, T3CR; 6. R5C,
T 4 C + ! Las blancas amenazaban liberar su torre.
7. R4C, T3C.
Al contrario que en el anlisis de
Tarrasch, el rey blanco no logra encontrar un refugio al lado del pen.
Queda un ultimo intento.
8. P7T, T3TD!
Naturalmente, no 8... T2C ,por 9.
T8T + . La jugada 8. P7T quita al rey
blanco el refugio, por lo que la torre
negra puede volver a presionar en
la vertical TD.
9. R5C, T8T; 10. R6C, T8C + . Tablas,
En el ejemplo 79, las -egras han
logrado llevar la torre a la sexta
horizontal sin perder ningn tiempo, motivando con ello que la torre
blanca haya tenido que estar sujeta
constantemente a la defensa del
pen. Pongamos el rey blanco en
4AR (posicin 79a: R4AR, T8TD,
P6TD; R2CR, T8TD) 1
T8A+; 2.
R5R, T3A pierde por 3. T8C+ Conduce a tablas 1... T8AD!, con la
amenaza T3A. Se ve, por ejemplo,
2. T7T+, R3C; 3. T7CD, T4A!; 4.
P7T, T 4 T D = ; o 2. T8CD, T8TD; 3.
T6C, T4T (pero no 3... R2A; 4. R5R.
R2R; 5. T7C + , R1D; 6. P7T); 4. R4R,
R2A; 5. R4D, R2R; 6. R4A, R2D = .
Coloquemos el rey en 3CD (posicin
79b: R3CD, T8TD, P6TD; R2CR, T8
TD). Despus de 1... T 8 C + ; 2. R4T!
(2. R4A?, T3C! = ); 2... T3C; 3. R5T,
las blancas liberan su torre y ganan.
Intentemos llevar la defensa, en
la posicin 79b, de otra m a n e r a :
1... T8R; 2. T8AD, T8TD; 3. T6A,
R2A; 4. R4C, R2R; 5. R5C, R2D;
6. T4A, T 8 C + ; 7. RST, T 8 T + ; 8.
R6C, T8C + ; 9. R7T = .
Las blancas, despus de 1... T8R

podan haber contestado ms fuerte: 2. T 7 T + ! Un jaque importante,


que corta horizontalmente el paso
del rey hacia el pen. 2... R3A; 3.
T7T!, R3R; 4. P7T, T8TD; 5. R4C,
R3D; 6. R5C. Las blancas ganan porque pueden llegar con el rey hasta
8CD. Obsrvese que, si la torre se
hallara en 7CD en lugar de 7TR, las
negras tendran tablas dando jaques.
Las negras pueden impedir la maniobra T7T+-T7T, jugando 1... T8TR.
Entonces las blancas ganan con 2.
R4C, T3T; 3. R5C, T 4 T + ; 4. R6C,
T 3 T + ; 5. R7C. El rey negro obstaculiza la accin de su propia torre.
Coloquemos el rev blanco en 2AD
(posicin 79c: R2AD, T8TD, P6TD;
R2CR, T8TD. Blancas ganan). 1...
T4T; 2. R3C, T 4 C + ; 3. R4T! 0 1...
T8R; 2. T 7 T + , R3A; 3. T7T!, R3R;
4. P7T, T8TD; 5. R2C!, T4T; 6. R3C,
T8T; 7. R4C, etc.
Tampoco la astuta jugada 1... T8
TR salvara a las negras, p o r 2.
T7T+, R3A; 3. R3C! (ahora vale.
A 3... R3R, se contestara con 4.
T8T); 3... T1T; 4. T7C!, R3R; 5. P7T,
T1T; 6. R4C, R3D; 7. R5C.
Pongamos an el rey blanco en
5AR (posicin 79d: R5AR, T8TD, P6
TD; R2CR, T8TD). A primera vista
esta posicin parece ganada por las
blancas, porque si 1... T 8 A + ; 2. R5R,
T3A; 3. T8C+. Pero Romanowsky ha
encontrado p a r a las negras una fina
defensa: 1... T 4 T + ! ; 2. R6R, T4T
(amenaza 3... T 3 T + ) ; 3. T 7 T + , R1C!;
4. T7AR, T4T; 5. T7TD, T4T, o 2.
R4R, T4CD; 3. T7T + , R3C; 4. T7CD,
T4TD; 5. P7T, R3A; 6. R4D, R3R; 7.
R4A, R3D; 8. R4C, R3A = .
R e c a p i t u l a n d o los precedentes
ejemplos y explicaciones, se llega a
la conclusin de que el resultado de
la lucha depende de si el rey blanco
logra alcanzar la casilla 5CD. Es
decisiva, pues, la posicin m s o
menos alejada del rey blanco de
dicha casilla.
,r

Si el rey blanco se encuentra deno de la zona sealada en el dia-

79 A

grama 79A (y las dems piezas colocadas segn el diagrama 79), las
negras obtienen tablas si son m a n o .
80

Blancas ganan
Puede decirse, y con razn, que
la posicin del diagrama 80 se ha
presentado infinidad de veces en la
prctica. Muchos analistas la han
estudiado, llegando a conclusiones
diferentes. Sin embargo, la solucin
no es difcil. El rey negro se encuentra en la dinamitada lnea de
rey, y las blancas amenazan P7T.
Despus de 1... R2A; 2. R7C, las
blancas ganan segn el mtodo de
Tarrasch. Queda todava la siguiente posibilidad: 1... T 8 A + ; 2. R5C,
T 8 C + ; 3. R4A, T 8 A + ; 4. R3C!, T2A.
El nico medio contra la inminente
amenaza P7T.
63

5. P7T, T2R.

83
Alekhine

82

Nos encontramos en una variante


de la posicin 73, pero desventajosa
para las negras, porque el rey blanco ha pasado ya al flanco de dama.
6. R4C, R4R; 7. R5A, R3R; 8. R6C,
y ganan.
Es 4. R3C! la nica jugada que
gana? De ningn modo. Las blancas
pueden ganar tambin con 4. R3D.
Si 4... T8D+, se debe contestar con
5. R2A! Errneo sera 5. R2R?, T2D!;
6. P7T, R4D! Gana tambin. 5. R3R,
T2D; 6. R4R! Si 6... R3D, decide
ahora 7. P7T! (vase ejemplo 73),
y si 6... T2AR, sigue 7. R4D!, R3A;
8. T 8 C . Tomando como base los
anlisis de los ejemplos 73, 74, 74a
y 74b, el lector podr orientarse fcilmente en esta clase de posiciones.
81

Blancas ganan
Indudablemente, la posicin 81 es
ganadora p a r a las blancas. Si bien l
rey negro puede alcanzar la casilla
de seguridad 2CR, para conseguir
las tablas la torre negra debera
estar en la sexta horizontal, y para
llegar a ella le falta tiempo. Tanto
a 1... R2C, como a 1... T8A+, decide
2. R7C, T 8 C + ; 3. R7T, R2R; 4. T8CD,
y se contina en la forma ya conocida del diagrama 79.

que llegue a la lnea TD; si 2... T7


TD; 3. T8A+, R7C; 4, R2D, R 1 C + ;
5. R1D, y ahora 5. T7TR ya no sirve
p o r 6. T8TD; mientras que si 5...
T7CD, las blancas pueden forzar unas
bonitas tablas con 6. T4A, P6T; 7.
T3A!, R7T; 8. RA.
2

R7C; 3. T8C+, R8A.

Ahora, si 4. TSTD, gana 4... P6T!


4. T8A + , R8C; 5. T8C+, T7C; 6.
TSTD, T 6 C + ! ; 7. R4D, P6T; 8. R4A,
R7C; 9. T8TR, T6A+. Las blancas
abandonaron.
Blancas ganan

Si el pen est todava en la quinta horizontal, las posibilidades de


tablas aumentan para la defensa.
El enjuiciamiento de la posicin 82
ha suscitado muchas controversias.
En el ao 1937 haba la opinin de
que slo 1. P6T ganaba, y que por
el contrario, 1. T8T conduca a tablas. En realidad, despus de 1. P6T
se va hacia la posicin 81, mientras
que 1. T8T, T 8 A + ; 2. R6C, T 8 C + ;
3. R7T, R3R; 4. T8CD, T8TD; 5. T5C
(5. P6T, R2D =. vase la posicin
76a), 5 R2D; 6. R7C, T8AD; 7. P6T,
T2A+ da la posicin de tablas del
ejemplo 78.
Sin embargo, nuevos anlisis han
demostrado que tambin con 1. T8T,
a las negras les falta un tiempo para alcanzar las tablas: 1... T 8 A + ;
2. R5C, T 8 C + ; 3. R4A!, T8A+; 4.
R3C, T 8 C + ; 5. R2A, T4C (si el rey
se hallara en 7CR, esta jugada asegurara el e m p a t e ) ; 6. P6T, R2C;
7. T7T + , R3A; 8. T7T, R3R; 9. P7T,
T4T; 10. R3C, R3D; 11. R4C, T8T;
12. R5C ; o 5... T8TR; 6. P6T, T2T;
7. R3C (7. P7T, T 2 A R = ) , 7... T2AR;
8. R4C, R2C; 9. T8CD ; o 5... T8R;
6. P6T, T2R; 7. R3A, R4R; 8. P7T, y
ganan, segn el ejemplo 73.
Veamos ahora una posicin anloga a la del diagrama 82, que demuestra que en sta, aunque las negras
fueran mano, perderan.

Euwe
En el diagrama 83 se reproduce
una posicin de una partida EuweAlekhine ( m a t c h 1935).
Con respecto al diagrama anterior
la diferencia est en que la torre se
halla en la lnea CD. Si las blancas
empiezan con 1. T8A+,Ta maniobra
R5C4A-3C-2A, despus de T1CD!, no
dara ms que tablas.
1. T8A + , R7D!: 2. T 8 D + !

Contra el pen de torre en la cuarta tila, o todava ms atrasado, se


pueden utilizar las m i s m a s armas defensivas que hemos visto en el captulo anterior: ataque frontal, lateral o desde a t r s . El resultado depende de as posiciones que ocupen
rey y torre. Si el negro tiene cortado
el paso verticalmente, la defensa suele presentar m s dificultades.
Por lo general, nunca es bueno el
bloqueo de! pen p o r delante, con la
torre.
84

O 2. T8TR, T8TD!; 3. T8D+, R6A,


y ahora la aproximacin del rey hacia
la torre, conduce a la victoria.
2... R8A; 3. T8A + , R8C; 4. T8C+,
T7C; 5. T8TD, T5C; 6. R3R, R7C; 7.
R3D, P6T, y ganan.
Realmente, a partida se continu
con 1. R3R, T7T?
En el tablero, Alekhine no se decidi a jugar 1... P6T, que era la
justa p a r a ganar, 2. TSA-f, R7C; 3.
R2D, R 8 C + ; 4. R1D, T7T; 5. T8C + ,
T 7 C ; 6 . T8AD, T 5 C .
2. T8A+?
Tambin equivocado. Romanowski
ha demostrado que la jugada exacta
era 2, T8TD. Si entonces 2... T5T,
el rey negro ser jaqueado hasta

Blancas ganan
En el diagrama 84, el rey negro tiene cortado el paso en cinco verticales, y el peso de la lucha recae enteramente sobre la torre. 1... T 5 R + ;
2. R5C, T 4 R + ; 3. R6A, T 3 R + ; 4. R7D,
T3T (a otra jugada, las blancas
65

64
3. TEORA FINALES TORRE

avanzaran ya el pen, previo T1TD);


5. T1TD, R3A; 6. P5T, R4R; 7. R7A,
R4D; 8. R7C, T3T; 9. P6T, T 2 T + ; 10.
R6C, T 3 T + ; 11. R5C, T1T; 12. P7T,
T1T; 13. R6C .
En la posicin 84a (R4CD, T2AR,
P3TD; R3CR, T8R) despus de 1...
T 8 C + ; 2. R5T, el ataque frontal llega demasiado t a r d e : 2... T I C ; 3. P4T,
T 1 T + ; 4. R5C, T 1 C + ; 5. R6A, T1TD;
6. T2TD, R3A; 7. P5T, R2R; 8. P6T,
etctera; si 2... T6C, las blancas pod r n llegar con el rey hasta 8TD y
con el pen hasta 7TD sin dificultad
alguna, ganando entonces como en
el ejemplo 71.
En la posicin 84b (R6TR, T3AR,
P5TR; R4R, T5TD), que procede de
la partida Tschigorin-Salwe, Carlsbad, 1907, el rey negro tiene cortado
el paso en slo dos verticales, pero
su t o r r e est colocada desfavorablemente. Kopaiew ha demostrado que
las blancas pueden ganar con la continuacin 1. R5C!, T8T; 2. P6T,
T8C+ ; 3. RST, T8T+ ; 4. R6C, T8C+ ;
5. R7A, T8TR; 6. T6A .
La partida sigui 1. R7C, T 5 C + ;
2. R7A, T5TR; 3. T3TD, T 5 A + ; 4.
R7R, T5CD; 5. T5T + , R5A; 6. P6T,
R5C!; 7. T7T, R4C; 8. P7C, T I C ; 9.
R7A, R 6 T = .
Si en lugar de estar en 4TD colocamos la torre negra en 8TD (posicin 84c: R6TR, T3AR, P5TR; R4R,
T8TD); 1. R6C, T 8 C + ; 2. R7T, R3R;
3. P6T, R2R, llegamos a la posicin
de tablas del diagrama 69.
En el d i a g r a m a 85 tenemos u n a posicin que ha sido analizada p o r
Chron. Las negras pueden alcanzar
las tablas, al p o d e r llegar su rey al
flanco de d a m a .
1. R5C, T1D!
Si se cambian las torres, el rey negro llega en seguida a 1AD, situado
en cuya casilla, y tratndose del
pen de torre, las tablas son seguras.
En cambio, sera malo p a r a las
negras 1... T 1 C + ; 2. R6A, T8C; 3.
66

85
Chcron

Tablas
Tablas

Aunque en el diagrama 86 el rey


negro se encontrara en 4R, las negras podran lograr tablas: 1. R4C,
R3R; 2. P5T, R2R; 3. R5C, T1D! = .
Y con esto terminamos el estudio
de los finales de rey, torre y pen,
contra rey y torre. Son fundamentales, toda vez que numerosos finales
de torre con mayor n m e r o de peones revierten con frecuencia a las
posiciones que hemos analizado detenidamente en los captulos II
al VIL
Los autores se permiten recomend a r al lector repase todava estos
captulos, antes de pasar al estudio
de otros finales con ms material.

gras pueden proseguir como en el


ejemplo 85.

P6T, T8TD; 4. R6C, T 8 C + ; 5. R5T,


T8T + , T4T .
2. T4AD, T 1 C + !
Si en seguida 2... R2D, se pierde
p o r 3. P6T, T1TD (3... T1AD; 4. P7T);
4. T4TR, R2A; 5. T 7 T + ; R3D; 6. P7T.
3. R4T, R2D; 4. P6T, T1AD; 5. T4
CD, T1TR!
Errneo sera 5... R2A p o r 6. T7
C + , R3A, y el rey negro queda con
el paso cortado horizontalmente.
6. R5T, R2A;7. P7T.
Si ahora las blancas hubieran jugado 7. T7C+, la contestacin sera
7... R1A!
7... T 4 T + ; 8. R4T, T1T. Tablas.
En u n a partida se lleg a la posicin reproducida p o r el diagrama 86.
La partida sigui con 1. R4C, T 1 C + ;
2. R5A, T1TD; 3. R5C, T 1 C + ; 4. R6A,
T1TD; 5. T 1 R + , R2A; 6. T1TD, R1R;
7. P5T, R1D; 8. R7C, y ganan. El
ataque frontal de la t o r r e negra
fue refutado con el mtodo combinado y el zugzwang. Las negras podan,
pero, haber salvado la p a r t i d a : 1.
R4C, R2R!; 2. P5T, T1D y las ne67

CAPTULO VIII

TORRE Y DOS PEONES CONTRA TORRE


PEONES UNIDOS
La ventaja de dos peones garantiza la victoria en la mayora de los
casos. Pero hay tambin no pocas
posiciones de tablas, especialmente
cuando uno de los peones es de torre. Empezaremos por las posiciones
en las que los peones estn unidos.
87

1. P5D; 2. P4A; 3. T6A; 4. P 6 0 ;


5. P5A; 6. T7A; 7. P7D; 8. P6A; 9.
T8A.
En la posicin 87a (R3R, T3CD,
P4D, P4R; R3R, T3TD) las blancas
pueden ganar fcilmente de distintas
maneras. Por ejemplo: 1. R4A, T3D;
2. P5D + , R2R; 3. T7C+, o 1... R3D;
2. R5A; o 1... R3A; 2. PSD, seguido
de 3. P5R. Las blancas tienen que
evitar solamente que el rey negro
se coloque como cua entre los peones.
Errneo sera 1. P5D4+?, por 1...
R4R; 2. R3A (se amenazaba 2... TST);
2... T3A+; 3. R3R, T3TD, y tablas.
Tampoco sera bueno: 1. P5R por
1... R4A v 2... T3TR. Interesante es
1. T3A, T3C; 2. T6A+, T x T ; 3. P5D+,
R3D; 4. P x T , R x P ; 5. R4A, R3D;
6. R5A, R2R; 7. R5R, etc.

Blancas ganan
El rey negro tiene cortado el paso
vertical y horizontalmente. Se puede ganar sin necesidad de la colaboracin del rey blanco, empleando la
siguiente maniobra:

Para el avance del par de peones


de torre y caballo hay que superar
mayores dificultades tcnicas. Los
peones deben avanzar en lnea cerrada, como u n a falange. Ha de adelantarse primero el pen de torre,
mientras el de caballo queda rezaga69

do para proteger los jaques laterales de la torre, pero siempre sin


permitir que el rey negro se infiltre
como una cua entre los peones.

a 7D, con la indefendible amenaza


T8R.

88

Lo peligroso que es dejar que el


rey se infiltre en cua entre los
peones, lo demuestra la posicin de
Kling y Horwitz en el diagrama 89.

90
Chron

91
Alekhine

Tablas

Thomas
Ganan negras

8... T1T; 9. R6T, y ganan.

89
Kling y Horwitz

1. R8A, T2CR; 2. T7D, T 1 C + .


3. T8D, T2C.

Blancas ganan
1. P5T, T3CR; 2. R4T, T2C.

A nada prctico conducira 4. T6


D + , R x P C ; 5 . R8C, T1C+ =.

0 2... T5C; 3. T6D+, R2C; 4. P6T+,


R 2 T ; 5 . R5T, T 4 C + ; 6 . P5C.
Tablas
3. P5C+, R 2 T ; 4 . P 6 T .
1. T4D, T 3 C ; 2 . T8D!
4. P6C + , R3T; 5. T8D, R2C! originara serias dificultades a las blancas. Se podra ganar slo de la manera siguiente: 6. R4C, T2T; 7 R5A
T2C (7... T 4 T + ; 8. T5D, T2T; 9.
R5C); 8. P 6 T + ! , R x P ; 9. T 8 T + ,
R2C; 10. T7T+ + .
4... R3C; 5. T6D+, R2T; 6. RST,
TIC.
Se amenazaba mate en dos jugadas. Malo es 6... R1C, por 7. T8D+,
R2A; 8. P7T.
7. P6C + , R 1 T ; 8 . P7T!
Lo ms rpido. Las blancas permiten 8... R2C, por 9. T7D + , R1T; 10.
R6T; tambin si 8... T 4 C + ; 9. R6T,
y no hay tablas por ahogado despus de 9... T4T + , 10. R x T .
Las blancas ganaran asimismo llevando su torre hacia 6R, y el rey

70

El pen 5CR est protegido indirectamente. Si 2... T 5 C + ; 3. R5R;


y si se toma el pen, 3... R x P , entonces 4. P7T.
2

T 5 C + ; 3. R5R, T2C!

La nica defensa. La atrayente


variante 3... T5CR; 4. T8C + , R2T;
5. T7C + , R1T; 6. R6A, T5A+; 7. R6C,
T3A + !: 8. R5T, T x P + dara tablas.' Pero las blancas, en lugar de
;. T 7 C + pueden jugar 5. R5A!,
T 5 T D ; 6. T7C + , R1T: 7. T7CD.
Con la jugada del texto, las negras
amenazan tomar el pen 5C.
4. T8C + , R2T; 5. T8D, R3C; 6.
R4A; T 5 C + ; 7. R3R, T2C. Tablas.
En la posicin de Chron, diagrama 90, el rey blanco intenta forzar
el resultado acudiendo en apoyo de
sus peones, pero todo es infructuoso.

4.R8C, T2T; 5. T6D+, R4A.


! Una jugada muy efectiva! Perdera 5... R x P ; 6. P7T, T 1 T + ; 7. R7A,
T 2 T + ; 8. T7D, T1T; 9. R7C.
6. P6C.

1. T6C+, R4D; 2. T8C, R5D; 3. T7C,


R6D ( 3 . . . T 7 A + : 4. R4C. P7C; 5.
R x P = ) ; 4. T7D+, R6A; 5. T7CR;
R7D; 6. T7TD! (se amenazaba 6...
R8R y 7... RA); 6... T7A+; 7. R4C,
P7C; 8. T1T, R6R!; 9. R3T!, T7R!;
10. T1CR, R6A; 11. R2T, P6T! (con la
intencin de 12. R x P , T1R); 12. TI
TD, R7A, y Thomas abandon ante
13... T8R. Una lucha tensa y emocionante como pocas.
92

O 6. P7T, R x T ; 7. P8T=D, T 1 T + ;
8. R7C, T x D ; 9. R x T , R4A; y asimismo 6. T6CR, T 1 T + ; 7. R7A, T2
T + ; 8. R8D, R x P , con resultado
de empate.
6... R x T ; 7. R8T.
O 7. P7T, R4A; 8. P7C?, R3C; 9.
P8T=C, R3A; 10. C2A, T 1 T + ! ; 11.
R7T, R x C .
7. . T 1 T + ! ; 8. R7T, R3A; 9. P7C,
R2A; 10. P8C=D, T x D . Tablas.
La posicin 91 es t o m a d a de la
Partida Thomas-Alekhine (Hastings,
1922). Los peones negros estn bloqueados y no pueden avanzar sin la
ayuda de su rey. La partida prosigui:

Blancas ganan
La posicin 92 es muy interesante.
El rey blanco tiene cortado el paso
hacia sus peones. Las posibles maniobras de rey y torre no mejoraran

71

la posicin blanca. Por ejemplo: 1.


T8C, R4T; o 1. R4D, T7R: 2. R3i>,
T8R; 3. R2D, T1R; 4. T5AD, T I C R ;
5. T3A, R4T; 6. R2R, R5C; 7. R2A,
R6T y tabias. Queda, pues, un solo
miento para g a n a r : 1. P4C, formndose una posicin con la torre y los
dos peones que Rasparan llam de
tringulo. Los peones estn en una
fila, y la torre en la siguiente, delante. El rey negro ataca la t o r r e , e
impide el avance de los peones. Kasparian tiene publicados en la revistas Schachmaty, 1946, unos depurados anlisis sobre este tema, de los
cuales vamos a servirnos a continuacin.
Vamos a ver primero la posicin
con los peones de torre y caballo
(posicin 92a: R5D, T5CR, P4CR,
P4TR; R3TR, T8R). Las posiciones
92 y 92a estn ganadas por las blancas, pero slo porque la torre est
colocada
desfavorablemente.
Las
blancas amenazan T5R, con lo cual
pondran su torre en posicin activa.
a) 1... T8CR; 2. R6R, T7C; 3. R7A,
T 7 A + ; 4. T5AR:
b) 1... T8TR; 2. T5T + , R3C; 3. R6D,
T7T; 4. R7R, R2C (se amenazaba
R8A-R8C v luego T7T); 5. T5C+,
R3T; 6. R6A!, T x P ; 7, T7C! .
93
Kasparian

Juegan negras. Tabias

Bastara, en la posicin 92a, que


la torre negra estuviera en cualquie-

72

ra de las lneas TD, CD o AR p a r a


alcanzar tablas; lo que podemos comprobar en el ejemplo del diagrama
93, ai jugar 1... T5A (eventualmente
podra ser T5TD o T5CD); 2. R5R,
T5TD; 3. R5A, T4T+. Es evidente
que si el rey blanco se acerca a sus
peones, no tiene refugio contra jaques, y si se separa, la torre negra
en 5TD paraliza cualquier movimiento de la torre enemiga, que no tiene
jugada til, pues T8C se contesta
con R2T.
Tambin son tablas las posiciones
en las que todas las piezas se adelantan u n a o dos horizontales (posicin 93a: R6D, T6CR, P5CR, P5TR;
R2TR, T4AR. Posicin 93b: R7D, T7
CR, PCR, P6TR; RiTR, T3AR). En
la posicin 93b, las negras amenazan
jaque perpeto persiguiendo al rey
blanco de cerca, por la posicin de
ahogado del suyo propio.
Si corremos todas las piezas una
o dos horizontales hacia a t r s (posicin 93c: R4D, T4CR, P3CR, P3TR;
R4TR, T6AR), las blancas ganan de
dos formas distintas. La primera es
pasar con el rey hasta la casilla 7TR
y cubrir los jaques con su t o r r e en
7CR. La segunda puede ser 1. T8C,
siguiendo con 2. P4C y 3. T8T. El
lector habr podido observar que en
estos finales tipo tringulo, la regla
de !a casilla de escape juega un
papel decisivo. Tiene tambin importancia la prdida de la efectividad
alejada de la torre, como se evidencia en el ejemplo 94.
Las negras pierden por la desfavorable posicin de su torre. 1... T6
D + ; 2. R4A, T 5 D + ; 3. R5A, T4D+;
4. R6A, T 3 D + ; 5. R5R, T3T; 6. T5A,
T4T+ ; 7. R4A, T5T+ ; 8. R3C, T6T+ ;
9. T3A. Es suficiente que la torre
de 8D est en 8AD (posicin 94a:
R3CR, T5CR, P4CR, P4TR; R3TR,
T8AD) p a r a que, despus de 1...
T6A+; 2. R4A, T5A+; 3. R3R, T5T,
se llegue a una posicin de tablas
del tipo 93a.
Si en la posicin 94a colocamos
el rey negro en 3AR en lugar de 3TR,

94
Kasparian

95
Rasparan

Negras juegan. Ganan blancas

Negras juegan. Tablas

las negras pierden (posicin 94b:


R3CR, T5CR. P4CR, P4TR; R3AR,
T8AD). 1. T 6 A + ; 2. R2A, T 7 A + ;
3. R3R, T6A+ (o 3... T5A; 4, T5A+,
R2C; 5. R3A); 4. R4D, T6TR; 5.
T5A + , R2C; . P5T, R3T; 7. TA + ,
R2T; 8. R4R!

una casilla de escape en 5T. Por


ello, no tendran eficacia ios jaques
de la torre negra horizontal.

Las blancas ganan porque su rey


encontrar proteccin en 5CR o 41R.
Slo si la torre negra estuviera en
8CD o 8TD (posicin 94c: R3CR,
T5CR, P4CR, P4TR; R3A, T8CD), alcanzaran tablas las negras. 1... T6
C + ; 2. R2A, T 7 C + ; 3. R3R, T 6 C + ;
4. R2D, T5C!; 5. T5A + , R2C! = .
Si trasladamos todas las piezas
una fila hacia arriba (posicin 94d:
R4CR, T6CR, P5CR, P5TR; R2AR,
T8AD), el resultado es el mismo
Pero no es difcil cerciorarse de que
si las adelantamos dos filas (posicin 94e: R5CR, T7CR, P6CR, P6TR;
R1AR, T8CD), las blancas ganan fcilmente,
Si el p a r de peones es de caballo
y alfil, son muy acusadas las posibilidades de ganar por parte del
bando fuerte. A pesar de ello, tambin en esta formacin de peones
existen posiciones de tablas.

1... T 7 A + ; 2. RR, T7CR; 3. T C + ,


R2A; 4. R3A, T8C: 5, R4R, T7C; .
R5D, T8C; 7. RD, T7C; 8. R7D, T8C;
9. TA-t-, R2C.
Las blancas han de decidirse ahora a ceder un pen; no hay forma
de librarse de la presin de la torre
negra en la columna CR. 10. TD,
T x P ; 11. RR, T8C; 12. R7R. Nada
dara 12. P6A+, R3C; 13. R7R, T8AR,
tablas.
12
T8AR!; 13. T C + , R2T; 14.
RA, T8TD y las negras han alcanzado una posicin de tablas.
Con los peones de rey y alfil, y con
el p a r de peones centrales, el bando
fuerte gana casi siempre. En estos
casos, los anlisis de Kasparian no
son tan exactos. Veamos diag. 96.
1... T 8 R + . Es claro que el jaque
en horizontal no tiene efecto alguno.
El rey blanco llegara a refugiarse
en 5CR y, como contestacin a T4
TD, seguira P6R.
2. R4A.

La diferencia con respecto a los


ejemplos anteriores consiste en que
el rey blanco tiene en la posicin 95

Contra la opinin de Kasparian,


tambin gana 2. R5D, T 8 D + ; 3. R6A,

73

96
Rasparan

97
Kasparian

Las blancas pueden ganar solamente si, cuando la torre negra juegue 6TR, su rey ocupa la casilla
2AR. Las negras estaran en zugzwang y, a la larga, han de permitir
el paso del rey blanco hacia sus
peones. Kasparian ha demostrado
que slo se puede ganar con la jugada 1.R2T
I. R2T!, T6TR; 2. R2C, T6CR; 3.
R2A, T6TR; 4. R2D, T6CR; 5. R2R,
T6TR; 6. R2A.
Lo que sigue ya es sencillo.

Blancas ganan
T8A+; 4. R7C, T8R; 5. T 6 R + , R2A;
6. R7A, T8AR; 7. T6A+, R2R.
Ahora hay que sacrificar un p e n :
8. T6R+, R2A; 9. R7D, T x P ; 10.
T8R, R2C; 11. R6D, T8AR; 12. T8TD!,
T8CD; 13. P6R, etc., segn el diagrama 32.
2... T8A+ ; 3. R5C, T8R.
La continuacin 3... T8C-f; 4. R6T,
T8R; 5. T6T conduce a la misma
posicin.
4. T6TD!
Es tambin posible 4. R6C, T 8 C + ;
5. R7T, T 8 R ; 6 . R7C, etc.
4... T x P ; 5. R6C, T8R; 6. P6A+,
R2D; 7. T 7 T + , R3D; 8. P7A y ganan.
Colocadas las piezas una fila m s
abajo (posicin 96a: R3R, T5AR, P4R,
P4AR; R3R, T8TD), las negras pierden despus de I... T8R+;' 2. R3A,
T 8 A + ; 3. R2R, T8TR; 4. T5CD, etc.
La posicin 97 representa un verdadero estudio; tiene un valor eminentemente prctico. Adelantemos
que las blancas podran llegar a mej o r a r su posicin si lograran trasladar su torre, que est pasiva en
7TR, a la quinta fila, pero la ma-

74

Blancas juegan y ganan


Negras juegan y hacen tablas
niobra T7TR-7TD-5TD no puede prosp e r a r p o r la contestacin T4CR de
las negras. Por su parte, la torre negra no puede abandonar las columnas CR y TR. Si 1... T6D, contestan
las blancas 2. T7TD y si 2... T6CR,
entonces 3. T5T. Como quiera, pues,
que su torre est sujeta a la casilla
T7R, las blancas precisan inexcusablemente la colaboracin de su propio rey; si ste pudiera llegar a situarse en la casilla 6TR, las blancas
ganaran sin dificultad.
La solucin parece sencilla: llevar
al rey hasta 2AR p a r a acorralar a la
torre negra hacia 6TR y ganar la
casilla 2CR; la torre tendr entonces que abandonar las lneas CR y
TR, emigrando hacia 6TD. Con ello
se libera a la torre blanca, pues si
T6T-5TR, sigue R2C-3C4C, etc.
Pero un profundo anlisis demuestra que, aunque el rey blanco est
en 2CR, debiendo llevar las negras
su torre a la casilla 6TD, no por
eso queda liberada la torre blanca
de su cautiverio en 7TR; si T7CD,
negras contestan T4TR!, y si se
avanza el pen 5T-6T, se pierde el
pen CR (T4CR+). Las blancas tendran, pues, que rergesar con la torre
a 7TR y, a su vez, las negras volveran con la suya a 6TD p a r a cortar el paso del rey blanco.

6... T6TD; 7. T7CD, T6TR; 8. T5C,


R2C; 9. R2C, T5T; 10. R3C, T8T; o
10... T5TD; 11. T7C + , R1C; 12. P6T
y ganan.

6... T 6 C R y tablas.
Ahora es comprensible, porque la
respuesta exacta a 1. R1C es 1...
T 6 C + ; las negras quieren saber concretamente a qu casilla de la segunda fila va el rey blanco. Consideremos todava la siguiente variante :
1. R2T, T6D; 2. T7CD, T6TR.
Dbil es 2... T6CR, por 3. R2C,
T4C; 4. T7TR, T6CR; 5, R2A
3. T5C, R2C.
98
Kasparian

I I . T7C+, R1C; 12. R4C, T 8 C + ; 13.


R5A, T8TR; 14. R5C, etc.
Las blancas podran haber hecho
las jugadas 1. R2C o 1. R1C. Ambas
estropean la posicin y ni una ni
otra bastan para ganar.
1. R2C, T 6 T R ! ; 2 . R1A.
O 2. R2A, T6CR; 3. R2D, T6TR; 4.
R2R, T6CR; 5. R2A, T6TR; 6. R1C,
T6TD; 7. R2C, T6CD; 8. R2T, T6TD;
9. R2C, T6CD; 10. RA, T 6 A + ! ; 11.
R2R, T6CR. Si el rey blanco est en
una casilla blanca de la segunda fila,
la torre tiene que ir a 6CR; si est
en una casilla negra de la misma
fila, ha de jugar a 6TR.
2... T 6 A + !
Malo es 2... T6CR; 3. R2A! , o
2... T 8 T + ; 3. R2A, T6T; 4. R2D! .
3. R1D, T6D+.
Naturalmente, a 3... T6TR, sigue
4. R2D; y a 3... T6CR; 4. R2R.
4. R1R, T 6 R + ; 5. R1A, T 6 A + ; 6.
R2R. O 6. R2C, T6TD.

Blancas ganan
Llegamos a la posicin que reproduce el diagrama 98. Tambin se logra ganar, pero no sin grandes dificultades.
Ante todo hay que impedir 4...
R3T=.
4. T5CR!,T5T.
O 4... R3T; 5. P7C, o 4... T6AD; 5.
P 6 T + , R x P ; 6 . P7C.
5. R3C, T8T; 6. R4A, T8A+; 7.
R5D, T 8 D + ; 8. R6A, T 8 A + ; 9. R6D,
T 8 D + ; 10. T5D, T8TD; 11. R7R, T3T.
U 11... T 8 R + ; 12. R8D!, R3T; 13.
T7D!, R x P ; 14. P7C, T8CR; 15. R8R,
R3T; 16. R8A .

75

12. T7D, T3C; 13. R8D+, R1C; 14.


T7R, T3T.

99
Kasparian

O 14... RA; 15. T7A+, R1C; 16.


R7R, T3T; 17. TA, T 2 T + ; 18. R6R,
T3T+ ; 19. R5A, T 4 T + ; 20. R4C, R2C;
21. T 7 A + . R 1 C ; 22. P6T .

las piezas hacia arriba, abajo o a la


derecha, tendremos posiciones ganadoras. El tema se complica p a r a
las blancas si su rey tiene cortado el
paso hacia los peones.
101

103
Chron

15. R7D, T3C; 16. T6R, T 2 C + ; 17.


R6D, T 3 C + ; 18. R5R, T 4 C + ; 19. R6A
y ganan.
En el Campeonato del Consejo
Central de la Unin de Sindicatos,
1953, Kortschnoi lleg a la posicin
del diagrama 97 contra Ilivitzki, tocando jugar a las negras. Empleando los anlisis de Kasparian, logr
tablas sin esfuerzo.
Pongamos en el diagrama 97 la
torre negra en 7CR (posicin 97a:
R1TD, T7TR, P6CR, P5TR; R1CR,
T7CR); aqu tenemos u n a posicin
de zugzwang m u t u o . Las blancas ganan solamente si toca jugar a las negras ; y son tablas si juegan primero
las blancas.
a) 1 T7TR; 2. R1C, T6T; 3. R2C,
etctera.
b) 1. R1C, T7TR; 2. RA, T7CR;
3. R1D, T7TR; 4. R1R, T7CR; 5. RA,
T7TR; 6. R1C, T7TD = .

Negras juegan. Tablas


la posicin 99a (R1AR, T6TR, P5CR,
P5TR; R2CR, T7TR). 1... R1C; 2.
P6C, R2C; 3. T7T+, R1C, segn el
anlisis de la posicin 97a.

Blancas ganan

Consideremos an algunas posiciones en las cuales el rey negro se


ha colocado en cua entre los peones
blancos. Las posiciones con el p a r
de peones de torre y caballo ya han
sido ampliamente estudiadas (diagramas 89, 90 y 91).

1. R7A, T8R; 2. R8A!, T7R; 3. X7T!,


R x P ; 4. P6A, T7AD; 5. P7A, R4D;
6. R8R y ganan. El traslado de todas
las piezas hacia la izquierda, derecha
o adelante no vara el resultado.
Pero, sin embargo, si las colocamos
una horizontal m s atrs, las negras
pueden alcanzar las tablas.

100

102

La solucin de las dos posiciones


de tringula de Kasparian no ofrece
ahora ya m s dificultades al lector.
(diag, 99).
1

2. P6C, R2C!; 3. T7T + , R1C.


y tablas, segn el anlisis del diagrama 97. De empate es tambin
76

Negras juegan. Blancas ganan


Pasemos a h o r a a la posicin de
Chron, del diagrama 103. La torre
negra no debe abandonar la lnea
de rey porque la penetracin del rey
blanco en el flanco de dama decidira una rpida victoria. Como se
puede comprobar, las negras no tienen mucho p a r a elegir. 1... T2R; 2.
T 7 C ; 1... T4R; 2. P7A, T1R; 3
T S C ; i... T7R; 2. T8C, T 7 A + ; 3.
R3R, T2A; 4. T7C! .
1... T8R; 2. T8C, T 8 A + ; 3. R5C,
T8C+ ; 4. R5A, T8A+ ; 5. R6C, T8C+ ;
6. R7A, T 8 A + ; 7. R8R, T 8 R + ; 8.
R8D, T8TR; 9. R8A, T2T.

R1C!

Las blancas estn en zugzwang.


Si 2. R2C, sigue 2... T6TD, con la
amenaza 3... T4T; por ejemplo, 3.
T6CD, T4T; 4. T8C + , R2T; 5. P6C+-,
R2Cr 6. T7C + , R1C; 7. T7TR, T6T,
tablas.

T1R; 2. R7A, T4R; 3. T3C, T8R; 4.


T6C, R x P ; 5. P3A, R5A! (5... T8AD;
6. P6A, R5A; 7. R7R, R4C; 8. R7D,
R6C; 9. T6D, T7A; 10. T1D, T7TR
conduce tambin a tablas); 6. P6A,
R 4 C ; 7 . P7A, T8AD = .

0 9... R x P ; 10. T6C!

Blancas ganan
La victoria no ofrece aqu dificultades. 1... T4A; 2. T3D, T4T; 3. T5D +,
T x T ; 4. P x T y el final de peones
est ganado. Si trasladamos todas

Tablas
i. R6A, T1R; 2. T3C, T8R; 3. T7C,
R x P ; 4. P5A, T8AD (o 4... R5D; 5.
P6A, T8AD; 6. P7A, T 3 A + ; 7. R5A,
R 4 A = ) ; 5. T5C, R 5 D = , o 1. R6A,

10. T5C, T2CR; 11. R8C, T2TR;


12. R8T!, T8T; 13. T7C, R x P ; 14.
P7A y ganan.
Este es el camino para ganar que
indica Chron pero, sin embargo,
las blancas pueden ganar fcilmente
despus de 3. R3R.

77

Por ejemplo: 3. R3R, T8R+; 4.


R2D, T2R; 5. T8D+, R2A; 6. T8TD!,
R3D; 7. T5T.
103 A

Esta posicin es ganada por las


blancas; por ejemplo, 7... T1R; 8.
R3D, T8R (o 8... T2R; 9. R4A, T5R+;
10. R5C, R x P ; 11. T7T); 9. T8T,
T8D+; 10. R4A, T8A+; 11. R5C,
T8C+; 12. R6T y, con otro jaque,
el rey blanco ya ganara la casilla 8A.
Merece atencin la posicin del
diagrama 103 A.
Las blancas ganan sirvindose de
una combinacin ya estudiada en el
diagrama 22.
1 R3R; 2. T1T, R x P ; 3. T1TD!,
T1R; 4. R6D, T1CD; 5. T1A+; R2C;
6. R7A, T1TD; 7. T1TD, etc.

Blancas ganan

Caso de 2... R2A, sigue 3. T1R,


R1R; 4. R7C, T7T; 3. P7A+.

CAPTULO IX

TORRE Y DOS PEONES CONTRA TORRE


PEONES AISLADOS
EL PAR DE PEONES DE TORRE Y ALFIL
EL PAR DE PEONES DE TORRE
PEONES DOBLADOS
Los peones aislados, especialmente
si estn alejados uno de otro, son
ms difciles de proteger que los
peones unidos. Sin embargo, en la
mayora de los casos, la superioridad de material basta para conseguir la victoria. Para poder ganar,
es frecuente tener que sacrificar uno
de los dos peones, pasando a un
final de torre y pen contra torre.
Si uno de los peones es de torre,
se acentan las posibilidades de tablas para el bando dbil. Consideremos la posicin 104.

El intento de conducir rpidamente el pen CD hacia su casilla


de coronacin, no tiene xito: 1.
T8C, T x P + ; 2. R3A, T5CD; 3. P6C,
R3A! (amenaza 4... R3R; 5. P7C,
R2D = ) ; 4. P7C, R2C, y tablas.

104

2. R3R, T x P ; 3. R3D, R4A; 4. R3A,


R4R; 5. T6AD, R4D; 6. T8A, y las
blancas ganan porque el rey negro
tiene cortado el paso verticalmente,
y el ataque lateral con la torre no
puede prosperar.
Si trasladamos todas las piezas
una fila hacia la izquierda, tendremos el diagrama 105.

Lo exacto es:
1. R3A, T5A+.
Despus de 1... T6C+; 2. R4R,
R x P ; 3. R5D, R4A; 4. R6A, R3R; 5.
T8C, ganan las blancas.

La solucin exacta de esta posicin


solamente se puede encontrar si se
conocen a fondo los anlisis de las
jugadas 73, 74 y 79.
Blancas ganan
78

1. R3R?, T5R+.
79

105

Blancas ganan
Despus de 1... T 6 T + ; 2. R4D,
R x P ; 3. T8T, R4A; 4. P6T, R3A; 5.
R5A, R2A; 6. R6C. Las blancas ganan
segn la receta de Tarrasch.

7. T7CD, T5TD; 8. P7T, R3A; 9.


R3C, T8T; 10. R4C, R3R; 11. R5C,
R3D; 12. T7TR .
Constituyen una importante variedad de esta clase de finales, las posiciones con el par de peones de
torre y alfil del mismo flanco, y en
la prctica de torneos se producen
con mucha frecuencia.
Cuando en San Sebastin (1911)
Marshall empat con Rubinstein en
un final de este tipo, los tericos le
dedicaron detenidos anlisis. Spielmann, R a b i n o w i t s c h , Belawenetz,
Maizeiis, Sek, Keres, y recientemente
Botwinnik en colaboracin con Ragosin y Flohr, encontraron ideas muy
interesantes. Pero sus resultados no
son del todo claros todava hoy.

4 . . T8TR perdera por 5. T8C+,


R2A; 6. P7T!, T x P ; 7. T7C+, etc.
5. R7R, T 8 R + ; 6. R8D, T8AR.
Lo ms tenaz. Despus de 6... RA,
decide 7. T7CR y 8. P7T.
7. P7T + , R1T; 8. R7R, T8R--; 9.
R7A.
No 9. R8A, p o r 9... T 1 R + . Si ahora
9
T1R+, las blancas pueden contestar con 10. R6C, T1AR; 11. P7A,
T1T; 12. T7R, seguido de T8R.
9 T8TD; 10. T8C + , R x P ; 11. R8A,
R3C; 12. P7A, R2T; 13. R8R, y ganan.
107

106

Belawenetz

2. R3D, T x P ; 3. T8T, R3C; 4, P6T,


R2C; S. T8CD, T5TD; 6. T6C.

6... R2A; 7. R3A, R2R; 8. R3C, T8T;


9. R4C, R2D, y tablas.
Lo exacto e s : 1. T8T!, T x P + .

2. R3R, T5TD; 3. P6T, R3A; 4.


R3D, R2C; 5. R3A. En comparacin
con la variante anterior, las blancas
tienen un tiempo de ms, y esto es
suficiente p a r a decidir el resultado.

Blancas ganan, aunque


sean mano las negras
Negras juegan. Blancas ganan
En primer trmino estudiaremos
posiciones en las que el tratamiento
es incuestionable.
Belawenetz ha demostrado que la
posicin del diagrama 106 est indiscutiblemente ganada.
1

T8C+.

Las blancas amenazaban 2. P7A + ,


RA; 3. P7T, T8TR; 4. T8C + , ganando.

5... T5AR; 6. T7T+, R3C.


O 6... R3A; 7. T7TR, etc.
80

3. T7C + .
Si 3. T8C + , R2T; 4. R7A, contrarresta la siguiente maniobra: 4...
T8TD! (4... T x P ; 5. P6A, T8T; 6.
T8R, TSAR; 7. T2R, T8TR; 8. R8A,
T8T; 9. P 7 A ) ; 5. P6A, T 2 T + ; 6.
R8A, R3C; 7. R8C, R x P A ; 8. T6C + ,
R4C; 9. P7T, T l T + = .
3... R1A.
A 3... R1T, sigue 4. T7R, T x P + ;
5. R7A, T3TD; 6. P6A, R2T; 7. R8A,
R3C; 8. P7A, R3A; 9. R8C! y las negras pierden porque su torre se encuentra en la sexta fila (vase el
diagrama 27).
4. R6C!

O 6. T7C + , R3A; 7. P7T, R3R; 8.


R3A, R3D;9. R3C, R3A =.

De nada servira 1... T6T-I-; 2. R2R!


(2. R2A, R x P ; 3. P6T, T 7 T + ; 4.
R1R, R6R; 5. R1D, R6D; 6. RA, R6A;
7. R1C, T 7 C + ; 8. R1T, T3C!; 9. P7T,
T3AD!; o 9. R2T, R5A; 10. P7T, T3
AD; II. R2C, T 2 A = ) ; 2... R x P ; 3.
P6T, T 6 R + ; 4. R2D, T2R; 5. R3A!,
T2AR; 6. T8D!, T2TD; 7. T6D, R4R;
8. T6TR, R4D; 9. R4C, T1TD; 10. R5C
y ganan blancas.

R3C; 11. T1R, T7TD; 12. T1C + , R2T;


13. P7A, T 2 T + = ) ; 10... R x P ; 11.
T6R+ (no 9. P6A?, T7TD; 10. R8A,
R3C; 11. P7A, R 3 A = ) ; 11... R2T; 12.
PA, T7TD; 13. R8A, y ganan.

2. R5A, T8A+; 3. R6R, T 8 R + ; 4.


R6D, T8D + .

En el diagrama 107 ei pen de alfil


est todava en la quinta fila. Las
blancas amenazan P6A, llegando a la
posicin 106.
l . . . T 8 C + ; 2 . R6A, T8TR.
En caso de 2... T8AR, entonces
3. T7C + , R1T; 4. T7R!, R1C; 5.
T8R + , R2T: 6. R6R!, T8TD; 7. P6A,
T 3 T + ; 8. R5A, T 4 T + ; 9. T 5 R .
Si 2... T8TD, sigue 3. T7R!, T7T;
4. R5R, T 7 R + ; 5, R6D, T7D + ; 6.
R6R, T7R+ ; 7. R7D, T7D+ (7... T7AR,
8; T8R+, R2T; 9. R 6 R ) ; 8. R8R,
T7AR; 9. T5R, R2T; 10. R7A (no 8.
R7R?, R X P ; 9. T 6 R + , R2T; 10. P6A,

Un plan para ganar, indicado por


Kopaiew. Segn sus anlisis, 4. T6C
es un e r r o r por 4... T7T; 5. R6R,
T8T!; 6. R7D (o 6. T6A + , R1R!; 7.
R6D, T 8 D + ; 8. R7A, T8TD; 9. T6D,
R 2 A = ) ; 6... R2A!; 7. T6R (si 7.
T6D o 7. T6TD, entonces 7... T4D =');
7... T8TD!; 8. P7T (o 8. T7R+. R3A;
9. P7T, T1T, seguido de 10... R x P = ) ;
8... R2C; 9. P6A + , R x P T ; 10. R7R,
T1T!, y tablas.
4. . T 8 C + ; 5 . R7T, T8AR.
Caso contrario, decidira P6A.
6. T7TD!, T8CR.
Perdera 6... T x P : 7. R6C, T8A;
8. T8T+ y 9. P7T.
7. P6A, T7C; 8. T7CR, T7AR; 9.
R6C, con la consiguiente P7T, y las
blancas ganan. Este es un final difcil que se ha de estudiar cuidadosamente, pues una. serie de ejemplos
que an hemos de analizar pueden
revertir a esta posicin.
81

108

Errneo es 4. R8A, por 4... R3C!;


5. R8C, R x P A ; 6. P7T, T 2 C + ; 7.
R8T, T 8 C = .
4... T 3 T + ; 5. R5A, T 4 T + ; 6. T5R,
T8T; 7. P7A, T8A+; 8. R6R, R3C!
Al parecer, la salvacin, pues si 9.
P7T, se contesta 9... T3A+, tablas.
Pero tambin aqu encuentran las
blancas u n a vistosa y efectiva combinacin.
9. T 5 C + ! , R x T ; 10. P7T, T 8 R + ;
11. R7D, T 8 D + ; 12. R8R!

Blancas ganan, aunque


sean mano las negras
La posicin de las negras en el
diagrama 108 es favorable p a r a la defensa, toda vez que el rey negro no
est en la octava horizontal. No
obstante, es un factor decisivo para
el resultado de la lucha, el que el
rey blanco est en posicin activa.
Los jaques de t o r r e : 1... T 2 T + ; 2.
R8A, T 1 T + ; 3. T8R, T3T; 4. T 7 R + ,
R1T; 5. T6R, T1T+ slo sirven p a r a
provocar una elegante combinacin;
6. T8R, T3T; 7. P6A!, T x P ; 8. R 7 R + ,
y las negras pierden la t o r r e . Con
tal motivo, las negras esperan.
I... T6T; 2. P6A!

Naturalmente, no 12. R6A, T1D, y


las negras ganaran.
12... T 8 R + ; 13. R8A, T8TR; 14. R7C,
etctera.
Que cambia, si en la posicin 108
la torre blanca estuviera en 6D, en
lugar de 6R?
Consideremos la posicin 108a,
(R7AR, T6D, P5AR, P6TR; R2TR,
T8TD). Siendo mano las negras, se
salvan con 1...-T2T+; 2. R8R, T 1 T + ;
3. R7R (o 3. T8D, T3T = ) ; 3... T 2 T + ;
4. T7D, T1T; 5. T8D, T 2 T + ; 6. R6A,
T8T; 7. T8R, T7T!; 8. R7A, R x P = .
109
Maizelis

Ofrecimiento de un pen, cuya


captura despus de 2... R x P ; 3. R8A,
conduce a la posicin ya conocida
por el lector del diagrama 29 (no
importa que en sta el pen se encuentre en la lnea de rey; no altera
el carcter de la lucha), en la cual
las blancas ganan porque si 3... R3C,
el pen avanza con jaque.
2... T1T.
En el citado ejemplo 29 esta maniobra de torre permite alcanzar las
tablas. Pero aqu hay un pen en
6TR, y esto es ya diferente.
3. T8R, T 2 T + ; 4. R6R!
82

Negras juegan. Tablas


La posicin 109 se produjo en una
partida Bondarewski-Keres. Se dife-

rencia de la del diagrama anterior,


en que el rey blanco se encuentra
en 4AR, en lugar de 7AR. Como Maizelis ha demostrado, las negras se
defienden con xito de la manera siguente.

110
Smyslow

i... T7T; 2. R5C, T 7 C + ; 3. R6A,


T7AR!
No se permite que las blancas
jueguen 4. R7A, como ya situado en
el diagrama 108. Malo sera 3... R x P ;
4. R7R+ (no 4. R7A, R2T; 5. P6A,
T 2 C + ! ; 6. R8R, T 1 C + ; 7. R7D, TI
T D = ) ; 4... R2T; 5. P6A, T7TD; 6.
P7A . Las negras atacan el pen
desde atrs, al hallarse en la quinta
horizontal, como ya hemos visto en
el diagrama 37.
4. T3R.
Las blancas no pueden mejorar
la posicin. Caso de 4. T5R o 4.
T7T + , seguira 4... R x P .
4
T7TD!; 5. T6R, T7AR, y tablas.
Botwinnik, que ha realizado una
extraordinaria cantidad de anlisis
de estas posiciones, recomienda seguir el siguiente plan defensivo:
Cuando las blancas han llegado con
sus peones a las casillas 5AR y 5TR,
el rey negro debe mantenerse en
2AR. Contra la amenaza de arrinconarle a la ltima horizontal, el
rey negro debe hallarse en la casilla
7CR, para poder escurrirse hacia
6TR. La mejor situacin p a r a la torre negra es la casilla 8TD, aunque
segn circunstancias, puede estar
tambin en las casillas 8AR o 3TR;
depende del transcurso de la lucha.
Como ilustracin, reproducimos
un final de partida Makagonow-Smyslow, con abreviados comentarios de
Botwinnik (los colores son cambiados).
Las blancas tienen que empezar
obligando a retroceder al rey ne8 r o, para poder avanzar los peones.

Makagonow
1. T4CD, R4A; 2. T5C+, R3A; 3.
R4C, T 8 C + ; 4. R4A, T8TD. Merece
hacerse observar que con 4... T8TR
las negras no amenazan nada importante.
5. T6C + , R2A; 6. R4C, T4T; 7. P4A.
Como el lector ver m s adelante, el
plan de Keres, de avanzar el pen
TR, es ms peligroso. 7... T4AD; 8.
P3T, T4TD; 9. T6TR, T4CD; 10. T5T,
T3C; 11. T7T + . R 3 C ; 12. T 7 D . T 8 C ;
13.P4T, T8C + ; 14. R3A, T8TD; 15.
T8D. T8TD; 16. T8C + , R3A: 17.
T5C, T8A + ; 18. R4C, T8C + ; 19.
R5T, T8TD. Una posicin anloga a
la producida en la partida MarshallRubinstein, con los colores cambiados. Las negras jugaron T8AR. y lograron tablas.
20. T8C, R2A; 21. T3C, T 4 T + ; 22.
R4C, R3A; 23. T3AD, T4C; 24. T6
A + , R2A; 25. T7A + , R3A; 26. P5T.
Las blancas no pueden reforzar su
posicin de otra manera. Ahora las
negras tienen que jugar con mucha
atencin, pues' el pen TR es extraordinariamente peligroso.
26... T4TD; 27. T7D, T8T; 28. P6T,
T 8 C + ; 29. R3A, T8TR; 30. P7T, R4A!;
31. R3C, R3R; 32. T7TD, R4A; 33.
T7CD, R3C. Forzado. Si 33... T3T,
83

sigue 34. T5C + , ganando. 34. R4C,


T 8 C + ; 35. R3A, T8TR; 36. R4R, T8
R+ ; 37. R5D, T8D+ ; 38. R5R, T8R+ ;
39. R6D, T 8 D + ; 40. R7R, R x P ; 41.
R6A+, R3T, y las negras consiguen
tablas, por disponer de jaques laterales.
Estas son las consideraciones de
Botwinnik. Sin embargo, en la partida Keres-Sokolski, del torneo en
Memoria de Tschigorin, 1947, se manifest u n a nueva forma de t r a t a r
este difcil final. En esta p a r t i d a se
lleg a la posicin del diagrama 111.

4. T4TR, T3T; 5. T4A+, R4C; 6.


T4C + , R4A; 7. R4T, T1T; 8. T5C+,
R3A.

111

13. T6CR, T1TD; 14. P4A, T8T; 15.


T6R, T 8 C + ; 16. R6A, TSAR; 17. P5A.
En la posicin 109, la presin sobre el pen AR desde a t r s consigue
tablas. Tambin lo seran en la que
hemos llegado, si el pen TR se hallara en 6T, en lugar de 5T.

Sokolski

Ostensiblemente malo sera


R5A;9. T7C, R x P ; 10. R5C.

112
Smyslov

8...

112b: R4CR, T5CR, P4AR, P6TR;


R2AR, T8C0. Tablas, despus de 1...
T8TD!
En las posiciones en que ambos
peones son de torre, o sea en las
columnas TD y TR, el bando dbil
consigue tabias si la torre contraria
se encuentra pasivamente colocada,
como ensean los ejemplos siguientes:

9. R4C, R2A; 10. T5A+, R2C; 11.


R5C. T1CR; 12. T6A!, R 2 T + .
El rey negro se ha colocado en la
casilla 2TR, pero el pen no est
en 6TR, sino en 5TR, lo cual tiene
importancia esencial.

113
Estocomo

Gligoric

Aqu jugaron las blancas 3. T5AD,


con lo que la partida termin en
tablas. Las blancas podan haber continuado con

17... T7A; 18. T5R, T7TR.


3. P6T, T8TD!
Las blancas amenazaban 19. R7A y
20. P6A.
19. T 7 R + , R3T; 20. T8R, R2T; 21.
R6R, T 7 R + ; 22. R7A, T7TD; 23. P6A,
T3T; 24. R7R, T 2 T + ; 25. R8A.
Keres
Juegan las negras

Se continu:
1.

T 1 T ; 2 . P 4 T , T8T?

Sokolski se mantiene fiel a la receta de Maizelis, y no capta la interesante idea de Keres. Botwinnik recomienda 2... T1TR; y hasta despus
de 3. T5C+, R3A; 4. R4C, T1TD; 5.
P5T, no tiene que jugar la defensa
5... T8T. Entonces las blancas no
podran situar su torre detrs del
pen TR.
3. P5T!, T3T.
A 3... T8T las blancas podran contestar 4. T4TR, y a 3... T 8 C + ; 4.
R2T, T8AR; 5. P 6 T .

84

A causa del pen 5TR, las negras


no pueden disponer de la jugada
salvadora 25... R3C.
25... T3T; 26. P7A, T2T; 27. T8A,
T8T; 28. R7R. Las negras abandonaron,
En la partida Gligoric-Smyslow
(Mosc, 1947), se lleg a la siguiente
posicin (112):
Se c o n t i n u : 1. T6C+, R2A!
Si el rey negro queda estacionado
en la casilla 2TR, las blancas ganan
por el procedimiento que hemos visto en el ejemplo a n t e r i o r : 2. P5A,
seguido de R5C y R6A.
2. T5C, T8C.

Una bonita j u g a d a ! Las negras


esperan, p a r a contestar a 4. R5A
con 4.. T 4 T + ; o 4. P7T, T8C+; 5.
R5A, T8TR =. Malo sera 3... T 8 C + ? ;
4. R5A, T8TR; 5. T7C+, RA; 6. R6C,
T8C+; 7. R7T!, T8TD (7... T8AR;
8. T7T, T x P ; 9. R6C, T5C+ ; 10. R6A,
T5A+; 11. R5C ) ; 8. T5C, T 2 T + ;
9. R8T .
4. T5TR, R1C; 5. P5A, R2T.
Ahora, si 6. P6A, siguen los jaques
en horizontal: 6... T 5 T + ; 7. R5A,
T 4 T + ; 8 . R6R, T3T+, etc.
En caso de 6. T3T. entonces 6...
T8C+; 7. R5T, TSAR; 8. R5C, T 8 C + ;
9. R6A, T8TD!, y tablas, como en la
posicin 109.
Para concluir, nos permitimos llag a r la atencin del lector hacia las
Siguientes posiciones:
H2a: R3CR, T4CR, P3AR, P4TR;
R4AR, T1TD. Juegan negras Tablas.
1

T 1 T R = . Perdera 1... T8T; 2.

Gotera burgo
Negras juegan. Tablas

1 T5T; 2. T3A + , R3C; 3. R2A.


Las blancas, sacrifican uno de los
peones p a r a poder p a s a r al flanco
de dama.
3... T x P T R ; 4. R2R, T5T; 5, R2D,
T3T; 6. R2A, T3AR; 7. T3D, R2A; 8.
R3C, R2R; 9. R4C, T3D, con tablas
fciles.
En la posicin 114 las negras alcanzan tablas, empleando el sistema
de defensa que hemos estudiado en
el ejemplo 79.
1... T5A!
Obliga a que la torre blanca se
mantenga en la lnea TD, para la
defensa de este pen.
85

114

nes, y gracias a ello, las negras tienen aseguradas las tablas.


115

7 T1AD, T4T (o 7... T4AR; 8. T4A,


T6A; 9. P5TR, T6TR; 10, P 5 T + ,
R2C; 11. T5A, T 5 T + ; 12. R3A ) ;
8. T4A. Las blancas ganan p o r q u e su
rey puede regresar a la p a r t e derecha del tablero, mientras el rey negro tiene que quedarse, sin poder
acudir en auxilio de su torre.
117

negra. La torre blanca no puede retirarse de la sptima fila, porque


el rey negro jugara R2C. Si las
negras, despus de 2. P6C, jugasen
2... T1A, perderan, segn el anlisis
de la posicin del diagrama 17.
I... T3A; 2. P6C, T1A; 3. R6T!, T I C ;
4. T6T, T1AR; 5. P4C, T I C ; 6. P7C.
Errneo sera 6. T6AR, T8C! =.
6 T1AD; 7. T6AR, T 1 C ; 8. T8A+,
y ganan.
En el diagrama 118, las blancas
ganan sacrificando un pen.

Negras juegan. Tablas


2. P5TD, T4A; 3. P6T, T3A; 4. R4A,
R2T; 5. R5R, R2C; 6. R5D, T3AR;
7. R5A, R2T; 8. P5T, R2C; 9. P6T + ,
R2T!
Errneo
T3TD; 11.
T x P T , por
T 3 T + ; 12.

sera 9... R x P ; 10. P7T,


T 8 T R + ; y tambin 9...
10. R5C, T 4 T + ; 11. R6C,
R7C .

En el diagrama 116, la torre negra bloquea los peones p o r delante,


lo cual, como se ha manifestado reiteradamente, es desfavorable p a r a
la defensa.
116

10. R5C, T 4 A + ; 11. R4A, T3A. Tablas.


Si las blancas tuvieran el pen de
la lnea TR en la lnea CR (posicin
114a: R3CR, T8TD, P4TD, P4CR; R2
CR, T8AD) podran, como era aceptado generalmente, ganar mediante
la siguiente m a n i o b r a : avanzar el
pen hasta 5CR, y llevar luego el
rey a la casilla 5TR. Sigue un jaque
en 7TD, y el pen ya puede avanzar
hacia 6CR, y el rey a 6TR. Pero
las negras tienen una disimulada defensa: 1... T5A!; 2. P5TD, T4A; 3.
P6T, T3A; 4. P5C, R2T!; 5. R4C,
T3D; 6. R5T, T 3 T + ! , y tablas, o
ahogado. El camino exacto p a r a ganar no est en el p r e m a t u r o avance
del pen TD, sino en el mejoramiento de la situacin del rey blanco. Por ejemplo: 1... T5A; 2. R4T,
T5D; 3. R5T, T 4 D + ; 4. P5C, etc.
En el diagrama 115, el rey blanco
tiene cortado el paso hacia sus peo86

118

Tablas

Tablas
En la posicin del diagrama 117,
las blancas podran ganar si les fuera factible lograr el cambio de las
torres. Pero no se puede forzar este
cambio. Las negras se defienden segn l mtodo de Philidor (diagrama 12); o sea que m a n t e n d r n su
torre en la sexta horizontal, hasta
que las blancas se decidan a jugar
P6C. 1... T3AD; 2. P6C, T8A! =.
El rey blanco ya no puede colocarse en la casilla 6CR, y en cuanto
aparezca p o r las lneas AR y TR,
ser objeto de jaques p o r la torre

Blancas ganan
1. P7T!, T1TR; 2. R5C, T x P ; 3.
R6C, T1T; 4. T 1 R + , R2D; 5. P6T,
T 1 C + ; 6. R7A, T7C; 7. T 7 R + , R3D
(7... R1D; 8. T8R+ y 9. P7T); 8.
T 6 R + , R2D; 9. T6CR, etc.

Blancas ganan
1. T1T, R2C (1... R3T; 2. R4A, R4T;
3. T2T, R3C; 4. R4R, R4T; 5. R4D,
R x P ; 6. R4A, R4C; 7. R4C, T1T; 8.
P5T, R3A; 9. R5A, R2R; 10. R6A,
R1D; 11. P6T, T1A+ ; 12. R7C, T2A+ ;
13. R6C, lleva a una posicin fcilmente ganada p a r a las blancas;
2. R4A, R3A; 3. R4R, R3R; 4. R4D,
R3D; 5. R4A, R3A (o 5... T4TR; 6.
T1D + , R3A; 7. T4D, y el blanco vuelve al flanco derecho); 6. R4C, R3C;

87

CAPTULO X

TORRE Y PEN CONTRA TORRE Y PEN


Cuando los peones estn alejados
de ia ltima horizontal, y la posicin es equivalente, la partida termina, por lo general, en tablas. Pero
si uno de los peones, o ambos, han
alcanzado la sexta o la sptima fila,
entonces cambia la situacin.
La inminente posibilidad de transformar los peones en dama, crea mutuas e interesantes finezas tcticas.
Con el reducido material que vamos
a considerar en este captulo, se
han compuesto no pocos estudios
de admirable contenido.
En el diagrama 119 reproducimos
un estudio de Lasker, La ventaja
de las blancas consiste en que su
rey puede apoyar el avance del pen
propio, mientras que el rey negro
est muy alejado del suyo.
1. R7C, T7C+; 2. R7T, T7AD; 3.
T5T+, R5T; 4. R6C, T7C+.
Se amenazaba 5. TxP.
5. R6T, T7AD; 6. T4T+, R6T; 7.
R6C, T7C+; 8. R5T!, T7AD; 9. T3T + ,
R7T; 10. TxP, y ganan.
En el transcurso de la solucin se
evidencia que las negras pierden debido a la mala situacin de su rey,
en una banda del tablero, vindose
obligado de manera implacable a retirarse hasta la segunda horizontal.
Sera suficiente que trasladsemos

119
Lasker

Blancas ganan,

las figuras que estn en el ala de


dama una vertical hacia la derecha
(posicin H9a: R8CD, T7TR, P7D;
R4CD, T7D, P7TR), y la posicin
sera de tablas: 1. R7A, T7A+; 2.
R7C, T7D; 3. T5T+, R5T; 4. R6A,
T7A+; 5. R6C, T7C+; 6. R6T, T7D;
7. T4T + , R6C; 8. T7T, TxP, y tablas.
La peligrosa situacin del rey en
la segunda horizontal, en posicin
anloga, fue el sutil tema de un estudio de los hermanos Platow, que
reproducimos en el diagrama 120.
1. T8R, P7T; 2. T8TR, T8R+; 3.
R7D, T8AR; 4. R7R, T8R+, nos lle89

120
Hermanos Platow

121
Kopaiew

123
Blmich

linal de torre y pen contra torre


ganado por las blancas, porque la
torre negra no dispone de espacio
para el ataque lateral. Pero si juegan las negras, consiguen tablas
con I... T8T; 2. T6R, T8C + ; 3.
R4A, T8A + , etc.
En la posicin 124a (R4R, T8AD,
P5D; R4CD, T3TD, P3D), las tablas
son inevitables. Por ejemplo. 1. R5A,
T8T; 2. R6R, T8TR; 3. R x P , T 3 T + ,
etctera.
125

Eliskases
Blancas ganan
vara a la posicin de tablas que hemos visto en el ejemplo 119a. La idea
p a r a ganar consiste en obligar al rey
negro se coloque en la segunda horizontal, como en el estudio de Lasker.

Tablas
122
Horwitz

1. T 7 T + , R7C.
O 1... R6C; 2. T 1 T ! , T7A; 3, T1TR!;
o 1... R5C; 2. T1T, T7A; 3. T1R, P7T
(3... R6A; 4, T1TR); 4. R7R, T 2 R + ;
5. T x T , P 8 T = D ; 6. P8A=D, D 2 C + ;
7. R3A+, y ganan.

Tarrasch
Tarrasch calcul la siguiente variante: 1. P6T, T3C; 2. T5T, P7T;
3. P7T, T I C ; 4. T5T, P8T = D; 5.
T x D , R x D ; 6. R4C, T1TR, y por
ello abandon la partida. Sin embargo, tena 4. T5CD+, T x T ; 5. P8T
= D + , que era suficiente p a r a alcanzar tablas.
Muy instructivo es el desenlace de
la posicin del diagrama 124.
124

En el diagrama 125 est reproducida una posicin del final de la partida Kotow - Eliskases (Estocolmo,
1952). Las negras pierden porque su
propio pen proteger al rey blanco
de los jaques en la vertical CR.
Una excelente ilustracin de la regla de la situacin protegida del rey.

2. T8T, P7T.
O 2... T 8 R + ; 3. R5D, T 8 D + ; 4.
R4A, etc.
3. T8TR, y ganan, p o r q u e no hay
defensa contra la siguiente jugada
TxP.
En el diagrama 121 tenemos una
posicin de Kopaiew. El rey negro
est mal situado en 2D.
Despus de 1. T1CD, T7A; 2. R7A,
T 7 A + ; 3. R6C, T 6 C + ; 4. R6A, las
blancas amenazan 5. T x P .
No sirve 4... T 7 A + ; 5. R5R, T7C;
6. T x P , T x P ; 7. T7C+. Pero las
negras se salvan con u n a jugada de
problema: 4... R3D!, con la continuacin 5 . T x P , T x T ; . P8C=D,
T 7 A + ; 7. R6C, T7C+.
90

Blancas ganan
El diagrama 122 m u e s t r a u n a posicin de Horwitz. Podra parecer
que la ventaja est de p a r t e de las
negras. Pero el c u a d r o cambia despus de jugar las blancas 1. T1CR!
1... T1T; 2. P7C, R4T; 3. R3A, T1CR;
4. R x P , R3T; 5. R5A, R2T; 6. R6A .
O 1 .. T 6 C + ; 2. R2A. O 1... T2T;
2. R3A, y ganan.
Un hecho gracioso ocurri en la
partida Tarrasch-Blmich (Breslau,
1925).

Kotow
Juegan las negras. I-as blancas ganan

Blancas juegan y ganan


Negras juegan y hacen tablas
Aqu es decisivo el corte del paso
del rey negro, situado en la lnea
de rey. Despus de 1. R5T!, las negras no pueden impedir la maniobra
R6C-7A, seguido de T6R. El pen
negro est perdido y se llega a un

1... T7A; 2. R6R!, T 7 R + ; 3. R5A,


P5C; 4. R6C!, T7AR; 5. P7A+, R1A;
6. T8C+, R2R; 7. T8R+ y las negras
abandonaron.
La posicin 126 se ha tomado de
la partida Duras-Vidmar en el torneo de Karslbad, 1911.
La ventaja de las negras es ostensible. El pen TD ya se encuentra
en la sexta horizontal, mientras su
colega de TR slo ha alcanzado la
91

126
Vidmar

2. T1AR, R7C; 3. T2A+, R6T; 4.


T3A+, R5T; 5. T1A, T5CD!; 6. P6T,
T8C; 7. T8A, T4C; 8. T1A, T 4 T + ; 9.
R3C, T x P ; 10. T4A+, R4T!
Si el negro intentara acercarse a
la torre, sta atacara al pen desde
atrs, ganndolo sin remisin.
11. T5A+, R3T; 12. T8A, T2T; 13.
T6A + , R 2 T ; 14. T1A, T3CD; 15. T1
TR, T7C.
El resto es ms sencillo. 16. R3A.
R3C; 17. R3R, R4C; 18. R3D, R5C
y ganan.

Duras
Juegan las blancas

cuarta. El rey negro est activo,


mientras el rey blanco tiene el pasecortado en la tercera horizontal, no
pudiendo, por ello, apoyar el avance
de su pen.
1. P5T.
A primera Vista, una jugada muy
n a t u r a l ; pero, despus de ella, las
blancas ya no pueden salvar la partida. La defensa exacta la indicaremos a continuacin, despus de analizar la jugada 1. P5T.
1... P7T; 2. T2C+, R6C.
Nada dara 2... T7D; 3. T1C, R7C;
4. R 4 C = .
3. T3C + , R5T; 4. T1C, T5CD!

Las blancas han perdido porque,


al estar cortado el paso de su rey
en la cuarta horizontal, no han podido apoyar el avance de su pen,
que ha sido capturado por la torre
adversaria. En la mayora de los
casos es, efectivamente, el avance
del pen lo ms. fuerte; pero en la
posicin del diagrama 126, el tema
de las blancas tena que ser, en primer trmino, romper el frreo bloqueo mantenido por la torre enemiga. Una vez conseguido este objetivo, si logran cambiar su torre por
el pen contrario, se llega a un final
de torre contra pen que no puede
perderse porque el rey negro se encuentra muy alejado, en el otro lado
del tablero.
De acuerdo con la explicacin precedente, vamos a ver ahora el plan
defensivo exacto, a conducir en la
forma siguiente:
1. T2C + .

Una jugada fuerte. Las negras amenazan 5... T8C; 6. T8C, T4C, ganando el pen blanco.
Si 5. P6T, sigue 5... T3C; 6. T4C + ,
R6T; 7. T3C, T6C.
5. T1AR, T8C; 6. T8A, T4C; 7. T4A+,
R6T y las blancas abandonaron. La
defensa no fue conducida de la manera mejor y pudo reforzarse, pero
no lo bastante, al parecer, p a r a evitar la derrota. En lugar de 2. T2C + ,
era ms fuerte 2. T1AR.
92

Paradgicarnente, esta jugada que


a primera vista parece dbil, es en
realidad absolutamente lgica. Si
las negras contestan 1... R6C, sigue
2. T3C + , R5T; 3. T2C. Si 1... R6A,
puede continuarse 2. T2AR, T5T; 3.
T3A + , R7D; 4. T2A + , R8R; 5. T2TD,
R8D; 6. P5T, R8A; 7. P6T, T2T; 8.
R4C, R8C; 9. T x P (tambin es buena 9. T2T, P7T; 10. P7T, T x P ; 11
T x T , P8T = D; 12. T 1 T + ) ; 9... T x T ;
10. R5C = .

1. ... T7D; 2. T8C, P7T; 3. T8TD.


R8C; 4. R4C.

128

El paso a travs de la zona bloqueada se ha conseguido plenamente.


4... P 8 T = D ; 5. T x D , R x T ; 6. P5T,
T7TR; 7. R5C, R7C; 8. P6T, R6A; 9.
R6C, R5D; 10. P7T, R5R; 11. R7C
y tablas.
El lector se habr dado cuenta de
que en las posiciones 123 y 126 el
bando dbil busca su salvacin en
un mismo plan defensivo, o sea, convirtiendo el final en otro de torre
contra pen. Aparte el juego exacto
de ambos adversarios, el desenlace
de la lucha depende de Ja proximidad del rey del bando fuerte al
pen.
127

Blancas ganan

En la posicin 128, el rey negro


no tiene jugada til y su torre queda sujeta a la vigilancia del pen
blanco. Slo el pen negro situado
en 5CR puede representar un peligro para las blancas y stas deben
alcanzarlo p a r a poder ganar. Sin embargo, el ataque p o r el camino directo no conduce a la m e t a :
1. R3R, P6C; 2. R3A, P7C; 3. T7C,
P8C=D = .
La victoria se obtiene de la siguiente m a n e r a :
1. R3A, T8C; 2. R2A! (o 2D).

Negras juegan. Blancas ganan

En el diagrama 127 aparece Ja posicin de as negras muy cuarteada


Por la mala situacin de su rey:
1. ... T5A (ante la amenaza R7R);
2. R7R, T 5 R + ; 3. R6A, T 5 A + ; 4.
R6R! (las negras estn en zugzwang.
No disponen de jugada buena. Por
ejemplo: 4... T 5 R + ; 5. R5A; o 4...
R1T; 5. R7R, T 5 R + : 6. R6A, T 5 A + ;
7. R6C); 4... R3T; 5. R7R, T 5 R + ; 6.
R8A!, R2T (se amenazaba 7. R8C!);
7. T2T+, R3C; 8. R8C, T5AR; 9.
T2C+ . (Si 9. P8A=D, T x D ; 10.
RXT, R4A, tablas.)

An no servira 2. R3D, P6C; 3.


R3R, P7C, y se cambiara un pen
por el otro. Por ello, debe antes expulsarse la torre negra de la primera y segunda horizontales.
2... T4C; 3. R1D!
Despus de 3. R3D, T7C; 4. R3R,
P6C; 5. R3A, P7C, y de nuevo seran
tablas.
3. ... P6C.
O 3... T7C; 4. R1R, P6C; 5. R1A,
etctera.
4. R2R, T 7 C + ; 5. R1A, T 7 A R + ;
6. R1C, T7CD; 7. T7C, P7C; 8. R2T.
9.3

Ahora las negras estn en zugzwang y pierden el pen.


8...T8C;9.RxP.
Llegado este momento, la materializacin de la victoria depende de si
el rey blanco puede encontrar proteccin contra los jaques de la torre
contraria. El refugio est en la casilla 8CD, resguardada verticalmente
por el pen. El resto es sencillo.
Una vez alcanzada por el rey dicha
casilla, la torre blanca decide, maniobrando de 7CR a 2CR, siguiendo
a 2D o 2TD.
Trasladando todas las piezas una
vertical hacia la izquierda (posicin
128a: R4AD, T7CR, P7TD; R1AD, T7
TD, P5AR), las blancas pueden llegar a capturar el pen negro de la
manera que ya hemos visto, pero no
ganaran porque no encontrara cubierta o proteccin, al no serle posible colocarse al- abrigo de su propio pen.
129
Salgln

1. T8C.
Esta jugada no es la mejor. Ms
exacta era 1. T7C!, como en seguida
podremos comprobar.
Tambin se poda jugar: 1. P4A,
T7AR; 2. R4R, P7C; 3. T8C, etc.

R4A; 19. P6A, T2A , ; 20. R6D, T3A+;


21. R7D, R4R; 22. P7A, T2A+; 23.
R6A. Tablas.
130
Stahlberg

2. R7A, P4A; 3. P6A, R2R; 4. T5C,


R3A?

1 . T7AR; 2. T8T+, R7C; 3. P3A.


3. P4A perdera por 3... T5A; 4.
P5A, R6A; 5. P6A, P7C; 6. T8CR, T3A;
7. P7A, T3D+ ; 8. R4A, T3A+ ; 9. R3D,
T x P . Si la torre blanca se encontrase ahora en 7CR, seguira 10. TxT,
P8C=D; 11. T7A+, R6C; 12., T7C + .
Ahora se comprende por qu haba
de jugarse 1. T7C! en lugar de* 1.
T8C.
3... T5A; 4. R3R, T5CR; 5. T8T?
Un error de importancia. Con 5
T7T, R8C; 6. R3A, P7C; 7. R2R!, las
blancas igualan. Por ejemplo: 7...
T5R+; 8. R3D, R7A; 9. T7A+, R8R;
10. T7CR =. Hay otras rplicas por
parte del negro que tampoco sirven
para ganar.
5. . T5AD; 6. R3D, T5TR; 7. T8CR.
7. R3R no salvara por 7... R8T!;
8. T8CR, P7C; 9. R2A, T7T; 10. R3R.
P8C=D+; 11. T x D + , R x T ; 12. R4D,
R7A; 13. P4A. R6A; 14. P5A, R5A.

En la partida Nesmetdinow-Stahlberg (Bucarest, 1954), se produjo un


interesante final. La superioridad del
blanco en el diagrama 130 es evidente, pues tiene la torre en posicin
activa y un pen libre bastante adelantado. Contrariamente, las negras
ven a su rey cortado en la banda,
con el pen todava en su casilla de
origen. No obstante, las negras pueden salvarse si juegan la defensa
exactamente.
1. T7C.

Boleslawski

En el diagrama 129 se reproduce


una posicin de final de partida Boleslawski-Saigin (Minsk, 1952). Las
piezas negras estn activas. Para intentar igualar las posibilidades, las
blancas han de colocar mejor su torre y luego procurar el avance del
pen.
94

R7T?

Otro error, compensatorio. Ganaba 7... R7A, que no permite la aproximacin del rey blanco al pen negro. A 8. T8A+ sigue 8... R8C; 9.
T8CR, P7C; 10. R2R, y decide 10. .
R8T!; 11. R8A, T7T, etc.

Una maniobra oportuna, que fuerza al rey enemigo a ocupar la sptima horizontal y que proporciona,
a consecuencia de ello, la liberacin
del propio

La continuacin 1. R6C, T8R< 2.


P6A, T8C+; 3. R7A, R2R; 4. R8A+
(o 4. T5T, T8AD=), R3D; 5. P7A,
P4A; 6. R8D, T8AD; 7. P8A=D, Tx
D+; 8. RxT, R4R no tendra xito.
Las tablas son inevitables.
1

T3R+.

Un momento muy instructivo. Las


negras alejan su rey del pen contrario porque creen que, sacrificando por l su torre y apoyando su
pen hacia la casilla de transformacin, conseguirn tablas. En situaciones como la que se ha presentado, hay que calcular cuidadosamente la casilla en que el rey del
bando dbil ha de colocarse. Recordemos que, en el diagrama 4, la jugada 3... R5C? de Bogoljubow condujo a la derrota. Aqu cometi Stahlberg un error anlogo. En lugar de
4. R3A, se podan lograr tablas con
4... P5A!, y la eventual continuacin
5. R7C (o 5. T5AR, T5R; 6. R6C,
T5C+ ; 7. R5A, T8C; 8. TxP, R1D = ) ;
5... R3D!; 6. T5AR, T2R+; 7. R6C,
T8R; 8. T6A+, R4R; 9. P7A, T8C+;
10. R7T, T8AD, etc.
5. R7C.
Tambin gana 5. R7D, T2R+; 6.
R8D, T8R; 7. P7A, T8D+; 8. R8R,
T8AD; 9. R7D, R4C; 10. R6D!, con
la amenaza T5A.
5. R4C; 6. P7A, T1R; 7. R6A!,
T1AD; 8. T8C, T x P + ; 9. RxT, R5A.
O 9... P5A; 10. T8AR, R5C; 11.
R6D, P6A; 12. R5R, R6C; 13. R4R,
P7A; 14. R3R.
10. R6D. Las negras abandonaron.

8. R3R, P7C; 9. R2A, T5A+; 10.


R3R, T8A; 11. T7C, P8C=D+; 12
TxD, RxT; 13. P4A, R7C.
El final ya ha tomado un cariz
de tablas. Todava prosigui con
14. R4R, R6C; 15. P5A, R5C; 16. R5R,
T4A;+; 17. R6D, T3A+; 18. R7D,
95

CAPTULO XI

TORRE Y DOS PEONES CONTRA TORRE -Y UN PEN


Es muy frecuente que los finales
de torre con numerosos peones deriven hacia los del tipo enunciado
en este captulo, especialmente si
uno de los bandos posee la ventaja
de un pen, ganado en el transcurso
de la partida. Es lgico y natural
que, en ocasiones, el bando superior
intente el cambio de material, reduciendo o simplificando la posicin,
para hacer valer con menor riesgo
su ventaja. Por ello, esta clase de
finales se presenta a menudo en las
competiciones y tiene un inters
eminentemente prctico. Como ya
hemos visto en captulos anteriores,
en los finales de torre y pen contra
torre no siempre gana el bando fuerte. Si cada parte tiene un pen ms,
la lucha se complica porque tanto
en el ataque como en la defensa se
dispone de nuevos elementos. Por
ejemplo, el bando fuerte puede convertir el fina! en otro de dos peones
unidos y avanzados contra torre, y
la defensa, en un final de torre contra un pen muy avanzado. Tambin, a veces, termina felizmente
Para la defensa la transposicin a
un final de torre y dos peones contra
torre, como qued analizado en los
eaptulos 8 y 9.

El estudio de os finales de torre


y dos peones contra torre y un pen
es no menos importante que los que
hemos visto hasta ahora y presenta
idnticas o superiores dificultades.
Tan slo una apreciacin exacta de
la posicin permite encontrar el mejor camino a seguir y resolver situaciones muy complicadas.
En la literatura ajedrecstica el
anartado de los finales de torre y
dos peones contra torre y un pen
apenas ha sido considerado hasta
ahora. Aqu vamos a hacerlo con
cierta extensin.
Si los peones estn enfrentados y
el bando fuerte no tiene pen libre,
el resultado suele ser de empate.
La continuacin podra ser, en el
diagrama 131: 1. T6TR, T5T; 2. T7T+,
R3A; 3. T6T+, R2A; 4. T6R, T5C;
5. R5C, T5T; 6. P5R,-T4T. Tablas. La
trabazn de los peones contrarios es
un buen procedimiento defensivoj
Tambin es tablas si las negras, en
la posicin 131a (R5CR, T4D, P6R,
P5AR; R2CR, T2TD, P2R) juegan
1... T8T!; 2. T4CR. T8CD (igualmente buena es 2... T8AR); 3. R4A + ,
RA, etc. Sin embargo, si el rey negro est confinado en la banda, y el
97

TEORA FINALES TORRE

131

fundamentada en las siguientes variantes :


1. R5C, T4A.
O 1... T2T; 2. P5A, T2A; 3. P6A+,
R 2 D ; 4 . R6T.
2. T7C+, R3R; 3. P5A+, R x P ; 4.
T 7 R + , R3D; 5. T x P .
Y estamos en una posicin ganadora de las' del tipo del diagrama 39.

Tablas
par de peones ha alcanzado la quinta
horizontal, las probabilidades de vencer son grandes. En la posicin de
Chron (131b: R5AR, T7TD, P5D,
P5R; R1R, T1CD, P2R) ganan las
blancas. Se amenaza: 1. R6R; en caso
de I... T3C; 2. P6R, con u n a conocida
posicin ganadora. No valdra 1...
T3C; 2. P6R, R1D (si 2... R1A, decide
3. R6C, T I C ; 4. P6D!, y si 2... T1C,
ya se puede hacer en seguida 3.
P6D!) 3, T 8 T + , R7A; 4. T8R, R3D;
5. T8D+, R4A; 6. R6C, T8C; 7. R7A,
T2C; 8. T7D.

I... T8A; 2. T7C+, R1R; 3. P5A,


T8TR; 4. T8C+, R2R; 5. P6A+, R2D;
6. T8AR, T2T; 7. R4C, R2A; 8. T8R,
seguido de 9. T7R y 10. P6R.
A pesar de todo, hay u n a defensa
para las negras!
I... T4A;2. T 7 C + , R 1 A !
Ahora no valdra 3. R6T, por 3...
T3A+; 4. R7T, P3A!
3. P5A!, T x P ; 4. R6A, T8R; 5.
T x P + , R1C; 6. T7TD.
O 6. T7C + , R1T; 7. T7C, T1AR = .

En la posicin del diagrama 132,


el rey negro tiene cortado el paso
hacia su pen, lo que dificulta la
defensa.
1. P5C!
Una fuerte jugada, que deja paso
ni rey blanco hacia la casilla 5TR.
Adems, dificulta el avance del pen
negro. Flojo es 1. T7A, T7C +; 2.
RA, T 8 C + ; 3. R2R, P3T (tambin
3... T8CR; 4. P5C, P3T; 5. P x P , T3C;
6. P7T, T6TR conduce a tablas); 4.
T6A, T3TR =, lo mismo que 1.
T6TR, R5A; 2. P5C, T2C =.

Juegan negras. Ganan blancas


1

P4T.

La continuacin ... T2C; 2. R3C,


P4T (forzada, caso contrario sigue
R4C-5T-6T, y despus T8A-8TR); 3.
P x P , lleva a una inversin de jugadas.

Si la posicin del rey blanco fuera


ms fuerte, con la conquista del pen
negro la victoria estara garantizada.
Pero aqu lo exacto era 2. P x P (vase el siguiente diagrama 133).

O 3. R1A, R6A; 4. R1R, R5C.


3 T 6 C + : 4. R2A, T 7 C + ; 5. R1R,
R6R.
Para tablas, es todava ms decisiva 5... T7TR; 6, T x P , R6R = .
6. R1D, R6D; 7. R1A, T7TR; 8.
T x P , R6A: 9. R1D, R6D; 10. R1R,
R6R; 11. R1A, R6A; 12. R1C, T 7 C + ;
13. R1T, R7A!, y las negras dan jaque perpetuo en las casillas 8CR7CR y 6CR. Malo sera 13... R6C,
Por 14. P6C!, T7TD; 15. T5C+, R x P ;
16. P7C, y ganan.

Juegan blancas

98

No 5. P5T, porque esta casilla tiene que. dejarse libre para el rey
blanco.
5. R3A; 6. R4C, T2TD; 7. R5T,
T2AR.
Si no, 8- T6C + , R4A; 9 T7C.
8. T6C + , R2R; 9. T7C, R1A; 10.
R6C, T5A.

2. . T 7 C + ; 3 . R3C.
Las negras han alcanzado una posicin de tablas.
132
Kopalew

Una de las partidas del torneo en


Memoria de Alekhine qued aplazada en la posicin del diagrama 131A.
Las blancas obtuvieron la victoria,

2.. T2C; 3. R3C, R4R; 4. T6CR,


R4A; 5. T5C+.

2. T6TR?

6... T8AR; 7. R6R, T7A.


131 A

133

Furman

Consideremos de nuevo la posicin


132, pero despus de la segunda jugada 2. P x P (diagrama 133).

O 10.. T8A; 11. P7T, T 8 C + ; 12.


R6T.
11. T7TD!
No 11. P7T, T 5 C + ; 12. R6A, T5A+.
Tablas.
11... T 5 C + ; 12. R5T, T5C; 13. P7T,
T 4 C + ; 14. R4C, T 5 C + ; 15. R3C, T6
C + ; 16. R2A, y ganan.
En el diagrama 134 el rey blanco
est cortado de su pen, y las negras amenazan T6A. Si las blancas
cubrieran esta amenaza con 1. T3T?,
despus de 1... P5T!; 2. P x P , R4T
y 3... R x P ; o 2. T3C, P x P ; 3. T x P ,
R4C, con grave riesgo de perder.
La defensa exacta consiste en 1.
T5CD, T6A; 2. T6C+, persiguiendo
99

134

2. T7A!
Tambin es bastante p a r a ganar
2, PTC, T1R; 3. R4A, T1D; 4. T7A;
pero no 4. T5TR?, T 5 D + ; 5. R3A,
T5AR+ y tablas.

todas las piezas una horizontal ms


atrs, tendremos la posicin del diagrama 137.
137

2 . . . T1T; 3. T X P , T4T + ; 4. R4C,


T8T; 5. T7C, R1A; 6. T7TR, T 8 C + ;
7. R5A, T 8 A + ; 8. R5R, y ganan.
B.

Tablas
con jaques al
se desplace al
pus atacar el
y consiguiendo

rey negro hasta que


ala de d a m a , y despen TR, ganndolo,
tablas fcilmente.

139
Nei

1... T8R; 2. T8A+, R2T; 3. T8AR,


T 8 A + ; 4. R5R, T 8 R + ; 5. R6D, R3C;
6. T 8 C + , R4A; 7. T7C, T7R; 8, R7D,
T4R, y tablas.
136

Tablas
Aqu el rey negro tiene m s espacio. Despus de 1. T5T, R3T!, no se
ve cmo las blancas pueden reforzar su posicin. Si 1. T1T, sigue 1...
T 8 A + ; 2 . R3R, T 6 A + : 3 . R2R,
R3C y tablas.
138

A.

Juegan las blancas

1. P6C, T1AR.
Se amenazaba 2. p x P , R x P ; 3.
T7A+, R1A; 4. R6C, con posicin
anloga a la del diagrama 13.
100

En el diagrama 136 las blancas ganan, aunque no tengan ningn pen


libre, porque las negras quedan zugzwang.
1. T6T!, T 2 A + ; 2.
T8A! O 1... R3T; 2.
T6R, T I C ; 4. T 7 R + ,
O 1... T I C ; 2. T 7 T + ,

T6A, T2CR; 3.
T 6 T + , R2T; 3.
R3T; 5. T7AR.
R3T; 3. T7AR.

Si en el diagrama 136 se coloca el


rey negro en 2R (posicin 136a: R5
AR, T3TD, P3AR, P4CR; R2R, T2CR,
P4CR), tambin pierden las negras.
Por ejemplo: 1... T I C ; 2. T7T+,
R3D; 3. T7AR, R4D; 4. T6A, R5D; 5.
P4A, P x P ; 6. R x P , y blancas ganan
(vase el ejemplo 55b). Trasladando

Rosenfeld
En una partida del campeonato de
Estonia 1955, se lleg a la posicin
del diagrama 139.
Las negras deben ganar, porque
el rey blanco se encuentra muy
alejado de su pen en 4TR. Como
las negras amenazan 1... T5R, la primera jugada de las blancas es prcticamente forzada.

Blancas ganan

L.a posicin 135 ensea el riesgo


que se corre si el contrajuego empieza demasiado tarde.

Trasladando todas las piezas una


fila m s adelante (posicin 138a:
R4CD, T6AD, P4TD, P5CD; R2D, T1
CD, P3CD), las blancas ganaran despus de 1. P5T, P x P + ; 2. R x P .

Juegan las negras

135

Blancas juegan y ganan


Negras juegan y hacen tablas

R6T, T4CD!; 7. T7A, R x T + ; 8. R x T ,


R2C=.

1. R3D!, T3CR.

Tablas

El lector slo p o d r enjuiciar exactamente el ejemplo 138, si ha analizado y comprendido bien el tema
del captulo VI, que se refiere al
corte de paso al rey en horizontal.
1 . P4T, P x P + ; 2 . R x P , T 1 T + ; 3 .
T5T, T1TR; 4. T7T, R3A; 5. R5T,
T 4 T + (tambin sirve 5... T1CD); 6.

Con la amenaza 2... T5C. Es insuficiente 1... P4C; 2. T 5 T + , R5C; 3.


T x P + (3. P x P , P5T); 3... R x P ; 4 .
T8C, R6T; 5. T7C, P5T; 6. R2D, R7T;
7. T8C, y tablas, porque la torre negra no puede acudir a tiempo a la
lnea CR. La preparacin del avance
del PC con 1... T4R, nos llevara a
la posicin de tablas del diagrama
85, despus de 2. T1T, P4C; 3. T1A+,
R5C; 4. P x P , R x P ; 5. R2D, P5T;
6. T1R!
2. T1T, T6C+.
101

Gana tambin 2... T7C!; 3. R3R,


R5C; 4. T1TR, P3C; 5. R4R, T 7 R + ;
6. R3D, R6A; 7. TiTD, T7C; 8. T1A+,
R6C; 9. T1TR, R7A, continuando con
10... T5C y 11... R7C.
3. R2R, R5C; 4. T1TR, T7C+.
La continuacin 4... P3C; 5. R2A?,
T6T; 6. TIC-f, es ventajosa p a r a las
negras; pero si las blancas contestasen exactamente con 5. T2T!, T6T;
6. T7C + , R4A; 7. T2A + , R4R; 8.
T2CR, R3A; 9. T2A + , R2C; 10.
T5A, no se lograra nada positivo.
5. R3R, R6C; 6. R4R, R7A!
El plan de las negras es claro.
Primero, situar la torre en 5CR, y
despus atacar el pen blanco con
el rey, p a r a capturarlo.

como ya se ha indicado, y tambin


12... P3C; 13. R6A, T x P ; 14. T1C + ,
R7T; 15. T x P , T5CR, etc.
13. T1T, T x P ?
An era tiempo p a r a reencontrar
el camino de la victoria, volviendo
con el rey a 6CR.
14. T2T+, R6C; 15. T3T + , R5C; 16.
T7T!
Aqu estaba el detalle. Si 16... P3C
o P4C; 17. R6A!, y tablas. Y si juega el rey a 6A o a 6T, siguen los
jaques, 16... R6A; 17. T 3 T + , RSC;
18. T7T, T8T; 19. T x P + . Tablas.

12. R5R!, R7C.


Pero se les escapa una fineza posicional. Todava ganaba 12... T x P ,
102

tam-

1. . P5C; 2. R x P , P6C.
En caso de 2... T3A + , entonces 3.
R7T!, R1C; 4. T4A, PC; 5. T4CR,
T6A; 6. R6C, y el rey va, en caso
de recibir jaques, hasta la casilla
4TR.

Si 4. R5C, ya no se ganara por


4... P7C; 5. R4T, T5A+; 6. R3T, T4A;
7. R4T, T5A+.
4... R2C; 5. R5C!

9. T1T, R7C.

Las negras han maniobrado para


ganar a base de esta posicin de
zugzwang. A una jugada de rey, sigue 12... R7C y 13... T x P ; y si juega
la torre, es claro que 12. R x P .

Un inmediato contrajuego,
poco salvara a las negras.

3. T7CR, T6A; 4. T4C.

Hacemos observar que la situacin del rey en 5A defiende indirectamente el pen TR. Si 8... T x P ;
9. T 2 T + , y despus de a p a r t a r al
rey negro con jaques, la t o r r e ataca
y gana el pen negro atrasado en la
columna CR.

10. T1T, R6T; 11. T1T+, R6C.

4. R x P , T x T ; 5. R x T , P5C; 6.
P6T, y ganan.

140

7. R5A, T5C; 8. T1T!, R6C.

Transformando ahora este final en


otro de torre y pen contra torre,
jugando 9... T x P , se ganara, despus de 10, T1C+, R6A; 11. T x P ,
T5A+; 12. R5R, P5T. El rey del bando dbil tiene cortado el paso horizontalmente, como en el ejemplo 83.

7 R8C, T1A+; 8. R7A, T4A; 9. P6T,


T2A+; 10. R8C, T1A+; 11. R7T,
T2A+; 12. T7C, P6C; 13. R8T!, y
ganan.

Juegan negras. Ganan blancas


En el diagrama 140 las negras tienen una superioridad material, pero
las piezas blancas estn magnficamente situadas, mientras el rey negro est u e r a de juego y cortado
en la octava horizontal. Las blancas
ganan de una m a n e r a singular.

1. R6C, P4A.
Se amenazaba 2. T4AR!
2. T5T, R5R.
0 2 . . R3R; 3. P3T, P5A; 4. P4C,
P6A; 5. T5AR. No valdra tampoco
3... T6A en lugar de 3... P5A, por 4.
P4C!, P x P ; 5. P x P , T3A+; 6. R5C,
TSA; 7. T6T + , R2R; 8. T7T+, R3R;
9. R 5 T .
3. P3T, T6A; 4. T5C, P5A; 5. P x P ,
T x P T ; 6. P5A, R4R; 7. P6A+, R3R;
8. T1C, y negras abandonaron.
142

Si ahora las negras dan jaque con


la torre, el rey va hacia 4T, y el
pen negro est perdido.
El avance del pen blanco decide
la victoria.
En los siguientes ejemplos se presenta la lucha del p a r de peones
de torre y caballo p o r las blancas,
contra el colindante de alfil de las
negras.
141
Tablas
Diag.142:
1.P6T, T4AD; 2. T7C+, R1A (malo
es 2... R1T, por 3. T7AR, T3A; 4.
R5A); 3. T6C (o 3... R3C, T8A!);
R2A; 4. P7T, T1A; 5. T6T, R2C; 6.
T1T, TITD =.

I... T3A+; 2. R7T, R1C; 3. T7CR,


T2A.
Si 3... T3D, podra seguir 4. T6C,
R2A; 5. R x P , P5C; 6. R7T, T 2 D + ;
7. R8C, T 1 D + ; 8. R7A!, T 2 D + ; 9.
R6R, T2T; 10. P6T, R3A; 11. R5A y
ganan. A 3... RA, vendra 4. T6C,
R2C; 5. R x P , P5C; 6. R7T, T2A+;

A la posicin del diagrama 141 se


lleg en una partida del campeonato
de la Unin Deportiva Mdica, del
ao 1953. En su desenlace tiene decisiva influencia la desfavorable situacin del rey negro. Cambiando
la posicin de los reyes, sera claramente tablas.

Blancas ganan

Diag.143:
1. P6T, T4AD; 2. T7C+, R1T (ms
difcil es la defensa despus de 2...
RA; 3. T6C, R2A; 4. P7T, T8A; 5.
P8T = C + , R1A; 6. T x P + . R 2 C = ;
103

143

Tablas
o 5. T x P, R2C); 3. T7AR, T3A; 4.
R3C (o 4. R5T, R1C; 5. T7C + ,
R1T = ); 4 . . . R1C; 5. T7C + , R1T;
6. R4A (6. T7TD, R1C!; 7. R4A,
T4A = ) ; 6... T5A + ; 7. R5A,
T4A + ; 8. R6C!, T3A! y tablas.
144

T7D+, R3A; 14. T6D+, R2C; 15. R3C.


Tablas.
Es digno de hacerse notar que
1... R3A! es la nica jugada. Despus de 1... R1C; 2. R5T, T3C; 3.
T7T!, las negras no tienen defensa
contra 4. T6R.
Esta variante demuestra que el
confinamiento del rey en la octava
horizontal, juega un importante papel. Muy instructivos son tambin
los ejemplos siguientes:
Posicin 144a: R6R, T6D, P4CR,
P5AR; R2CR, T2TD, P3TR. Blancas
juegan. Tablas. 1. T7D + , T X T ; 2.
R x T , R3A; 3. R8R, P4T, tablas; o
1. P6A+, R3C =; o 1. T6C, T2AD; 2.
T8C, T 3 A + ; 3. R7R, T 2 A + ; 4. R8R,
T2AR.
Posicin 144b: R5R, T7D, P4CR,
P5AR; R1CR, T3TD, P3TR. Negras
juegan, Tablas. 1... T5T; 2. R6R (2
T4D, T2T); 2... T 5 R + ! ; 3. R6A, T x P ;
4. T8D+, R2T; 5. R6Rf T5TD =.

2. T7TR, T3T; 3. R5T, T6T; 4. R4T,


T3T; 5. P4C, R1C; 6. T7CD, T3CR;
7. R5T!

Las negras contestaron:

Pero no 7. P5A, por 7... T4C =. Las


blancas ganarn con 8. P5A; 9. T7R;
y 10. T6R.

Si 3. R3A, entonces 3... T5C.

B.
1... T6T!
1... R1C perdera por 2. T7R, T6T;
3. P4C, T5T; 4. T4R, T3T; 5. T6R.
2. P4C.
A 2. R4C, sigue 2... R1C;" 3. R4T,
T6AR!, que impide P4C; pero si 3.
P5A, se contesta 3... T4T.
2. T3T; 3. T7D, T3CD; 4. R5R,
T3CR!; 5. P5C, P x P ; 6. P5A, T2C,
y tablas.
146
Wagner

145

1... P 4 A + ; 2. R3C, T 8 C + ; 3. R3T.

3... T 8 T D ! ; 4 . T8C.
O 4. T3C, R4T; 5. T4C, T 6 T + ; 6.
R2C, T6R, seguido de 7... T5R.
4... T 6 T + ; 5. R2Tf R4T; 6. T 8 T + ,
R5C; 7. T6T, T3T; 8. R2C, P5A; 9.
R2A, P6A; 10. R3R, R6C.
Blancas abandonaron.
Lo que hace que las blancas pierdan es que el rey negro llegue a
deslizarse hasta la casilla 4TR., Con
I. T8T! hubieran podido impedirlo,
y obtener las tablas.
Vamos ahora a comentar posiciones de dos peones libres unidos,
contra un pen tambin libre.
147

Lasker

Tablas
La posicin del diagrama 144 se
produjo en una partida Keres-Smyslow, del XVII Campeonato ruso, con
los colores cambiados. El pen de
ventaja no es bastante p a r a ganar.
Se jug: 1. T7A+, R3A; 2. T6A+
(o 2. T7TR, T 8 T + ; 3. R3C, T 8 C + ;
4. R3A, T8TR); 2... R2C; 3. T6C+,
R2T; 4. T6R, R2C; 5. R3C, T8AR;
6. T7R+, R3A; 7. T7TR, T8TR; 8.
R2C, T5T; 9. R3A, T8T; 10. T8T, R2C;
11. T8D, T8A+; 12. R2C, T5A; 13.
104

Gruenfeld
Blancas juegan y ganan
Negras juegan y hacen tablas
A.
1. R4C!, T6T.
Si 1... T3C+, continuara 2. R4T,
T3AR (2... R1C; 3. P4C y R5T); 3.
R5T, R1C; 4. T5C, R2C; 5. P5A, R2T;
6. P4C, R2C; 7. T7C+, R1C; 8. T7R,
con la amenaza 9. T6R.

En el diagrama 146 se reproduce


Wa posicin de la partida Gruenreld-Wagner (Breslau, 1925). En este
ejemplo se demuestra la importancia que tiene una casilla de escape
Para el rey, como ya se mencion
ai comentar los finales de torre v
Pen contra torre.
Las blancas j u g a r o n :
1. T7C?

Steinitz
Reproducimos en el diagrama 147
una posicin de la partida SteinitzLasker, del macht p a r a el campeonato mundial, Nueva York, 1894.
Tambin aqu el pen negro deba
salvar la p a r t i d a ; con mayor motivo, estando los peones blancos bloqueados.
105

1. R4D, T5T + .
Ms lgico era 1... T1AR, preparando el avance del pen, sin abandonar la torre la octava horizontal.
Por ejemplo: 2. T5R, P5C! (no 2...
T5A, por 3. R3D!); 3. T3C, P6C; 4.
T x P , T5A+; 5. R3D, T4A! (no 5...
R x P ; 6. P7R, T 5 D + ; 7. R2R, T5R+ ;
8. T3R).

5. R6C, T8AR; 6. T 2 R + , R3D; 7.


T2CR, T x P ; 8 . R x P , R 4 R + .
149

2. R3D.T6T+?
La precisa era 2... T1T; 3. R4R,
T U R ; 4. T1CR, T 5 A + ; 5. R3R, T4A!;
o 4. R4D, T5A+; 5. T4R, TA; 6.
T4C, T4A! = .
3. R4R, P5C; 4. R5A!, T1T; 5. P7R,
T1R; 6. R6A, P6C; 7. R7A, R2D; 8.
P6D!, P7C; 9, T1CR. Negras abandonaron.
148
Grigoriew

Tablas
En la posicin del diagrama 149 se
manifiesta que, a menudo, aun con
los dos peones de torre y caballo
libres y unidos, no se puede forzar
la victoria si el bando dbil tiene
tambin un pen libre y apoyado.
1. P6C, R5A (se amenazaba 2. T5T+
y 3. T5CD); 2. P5T, T 7 C + ; 3. R1R,
P5T; 4. T7T, P6T; 5. T7T, P7T; 6.
T x P (si 6 R1D, sigue 6... R6C!);
6... T x T ; 7. ,P7C, R6R, y las blancas
se tienen que conformar con las tablas. O 1. T6D, T 7 C + ; 2. R3R, P5T;
3. R3D, T7TD; 4. T5D+, R3A; 5.
T4D, T 6 T + ; 6. R2A, P6T =.

A una situacin anloga se pudo


llegar en la posicin del diagrama
150 (Lwenfisch-Tschechower, Leningrado, 1950). La partida prosigui
con 1... R2R; 2. P6C, R2D; 3. T7A+,
R1D; 4. P5T, P5R; 5. T6A!, R2D; 6.
P7C, T1A; 7. T2A, P6R; 8. P6T, y las
negras abandonaron.
Conduca a una posicin nivelada
1 .. P5R!; 2. P6C, T8A; 3. P5T, P6R;
4. T2A, R3A!; 5. R7T, R2A, o bien
5. T6A+, R2R; 6. P7C, T8CD; 7. T6
CD, T x T ; 8. P x T , P7R; 9. P8C=D,
con tablas probables.
Cuando los peones libres y unidos
no estn bloqueados p o r el rey, y
adems la torre propia contiene al
pen enemigo, el p a r de peones debe
bastar para hacerse con la victoria.
Tan slo si el pen del bando dbil
est prximo a la casilla de transformacin pueden existir posibilidades de salvacin.

R2A; 6. P4A, T7CD; 7. P5A, T7C+;


8. R4A, T7A+; 9. R4R, T7R+; 10.
R3A, T7CD; II. T7T+, RA; 12.
PC, R1R; 13. R4A, T7AD; 14. P6A,
y ganan.
Pero lo exacto es. I... T8T; 2.
R4A, P7T; 3. T4T, R3A; 4. T6T+,
R2C; 5. P5C, R2A, y las blancas no
disponen ya de jugada til para
ganar. Si 6. R5A, entonces 6... T8AR;
7. T7T+, R1C; 8. T x P , T x P + = . Las
negras alcanzan tablas porque los
peones blancos no se pueden adelantar. En la posicin 151a (R4CR,
T4AD, P4AR, P5CR; R2CR, T7TD,
P6TD) pierden las negras: 1... T8T;
2. R5A, P7T; 3. T4T, R2A; 4. T7TH-,
R1A; 5. R6A. No hay tiempo p a r a
jugar 5. T8AR por la amenaza de
mate, y si 5... R1R; 6. P5A.
Si uno de los peones unidos est
en la segunda horizontal, la situacin de la torre negra en 8T y el pen
en 7T es prcticamente inoperante.

151
152

150
Tschechower
Tablas

Negras juegan

Ejemplo 148:
1. R6C, P5T; 2. P5A, T8T; 3. P6A,
P6T; 4. T x P , P7T; 5. P7A, T8CR;
6. T x T , P x T = D + ; 7. R7T =.
O 3... T8AR; 4. P7A, T x P ; 5. R x T ,
R4D; 6. R6C, R5R; 7. R5C, R6A; 8.
2TD, P6T; 9. T3T+, R7A; 10. T2T + .
Tablas.

Insuficiente sera 1. R5C?, P5T; 2.


P5A, T8T; 3. P6A, R3D; 4. P7A, R2R;
106

Lowenfisch
Juegan negras

En la posicin 151 las negras han


de buscar la contrachance procurando que su pen llegue hasta 7T.
Pero aqu hay un problema a resolver. En dnde estar colocada la
torre: en la primera o en la segunda
horizontal. En el segundo caso tendra ms espacio, pero no bastara
Para salvar el final. La continuacin
Podra ser: 1... T7R; 2. T4T, P7T;
3
- T6T, R2A; 4. P5C, R2C; 5. R4C,

Blancas ganan
Ejemplo 152:
Blancas j u e g a n : 1. P4T, R3C; 2.
R4C, R3A; 3. T6T+, R2A, 4. R5C.
Las blancas siguen avanzando tranquilamente el rey y el pen de t o r r e ;
la torre negra no puede jugar porque
s e . perdera el P7TD sin ninguna
compensacin. Muy diferente es si
la torre ocupa la segunda fila, con
plena efectividad.

107

153
Alekhine

154
Tolush

Rechewsky

Rudakowski
Juegan negras

La posicin 153 se produjo en u n a


partida Rechewsky-Alekhine (torneo
AVRO, 1938i. Se continu con 1. P4C,
R3A!
Contrariamente, perdera 1... R3R;
2 R3C, R3A; 3, P3T, R3C; 4, R4T.
y los peones van avanzando protegidos y protegiendo a su rey.
2. R3C.
A 2. P5C seguira 2... T4C =.
2... R3C; 3. T8T, R4C; 4. P3T.
Si 4. P5C, sigue 4... R5C!, con la
amenaza 5... T6C+ y 6... T6TD.
4... R5C; 5. R4A.
5. R4T obstruira el camino del
pen TR. Podra seguir 5... R6C;
6. P5C. T8C; 7, R5T, P 8 T = D ; 8. T x D ,
T x T ; 9. P6C, R5A; 10. P7C, T8CR;
11. R6T, R4D; 12. R7T, R3R = .
5... T7AD!
Ahora se amenaza la interclusin
6... T5A+; 7. R5A (o 3A, T 6 A + ) ; 7...
T4A+ y 8... T4T. Para evitar lo peor,
las blancas tienen que apresurarse
a forzar las tablas.
6. T8C + , R6A; 7. T8TD, R5C. Tablas.
108

La posicin 154 se ha tomado de la


partida Rudakowski - Tolush (XIV
campeonato ruso). Jugando con exactitud, las negras no pueden perder,
porque el rey blanco tiene cortado
el paso. No han de permitir el avance de los peones blancos en formacin cerrada. Por ejemplo: 1... R2C
(no 1... R3A?; 2. P5T seguido de 3.
P5C); 2. T6C, R2T; 3. P5T (3. RA,
T 7 T R = ) . Ahora pueden las negras
aprovechar la oportunidad p a r a colocar el rey en cua entre los peon e s : 3... T7AD; 4. T x P , T5A; 5. T3C,
R3T; 6, R2C, R4C. Se ha llegado a
una conocida posicin de tablas.
En el diagrama 155 se reproduce
una posicin de la partida Kostic
Reti, del torneo de Gotemburgo,
1920.
En el captulo II, posicin 13, ya
vimos p o r primera vez el efecto que
ejercen rey, torre y pen, contra el
rey contrario acorralado en la banda. Tambin en el diagrama 125 analizamos una posicin ganadora del
mismo tipo. En el presente ejemplo,
el rey del bando fuerte no toma parte en la maniobra envolvente; sus
funciones se limitan a apoyar el
avance de sus peones.
1... R4C!; 2. P7C?

155
Reti

156
Aronin

Kostic
Juegan negras

Kortschnoi
Ganan blancas

Un error. Conduca a tablas 2.


T5C+, R5T; 3. T4C!, R6T; 4. T x P ,
T8D+; 5. TA, T x T ; 6. R x T , R7T;
7. P7C, P 7 G + ; 8. R2R, P 8 C = D ; 9.
P8C=D + .

e m p r e n d e r el ataque lateral, y abandonaron algunas jugadas m s tarde.

157
Smysiow

P6A; 3. T1C.

Si Reti hubiera jugado 1... R4A,


ahora 3. T4A+ permitira al blanco
salvarse.
3... T 7 C + ; 4. R1A, T7TR!; 5. T5C+.
Si 5. R1C, entonces 5... P 7 A + ; 6.
R1A, T 8 T + ; 7. R2R, T x T .
5
R5C; 6. R1R, T 7 R + ; 7. R1D,
P7C. Blancas abandonaron.
En el diagrama 156 se reproduce
la posicin de final de u n a partida
Kortschnoi-Aronin, del XX Campeonato ruso. La partida prosigui as:
1. R4C, T8T; 2. R5T, T6T; 3. P5A!,
T8T ( t a m p o c o servira 3... R4R; 4.
T5A+, R3D; 5. P6A, R3R; 6. T5A,
R2A; 7. P4A; caso de 8... R2R, entonces 4. T6A, seguido de 5. P6A+, con
el consiguiente avance del pen AD);
4. T x P , TSAR; 5. R6C, T6A; 6. T4AD,
TxPAR; 7. T4D+, R2R; 8. P4A; ai
coincidir el rey y !a torre en el mismo flanco, las negras no pudieron

Botwlnnik
Juegan negras
El diagrama 157 corresponde a una
posicin de una partida BotwinnikSrnyslow (Mosc, 1948). El pen libre de las negras result suficiente
p a r a conseguir el empate.
1. . R4A; 2, P4C+, R3A; 3. T6C+,
R2A; 4. T7C+, R3C; 5. T4C, R3A;
6. T6C+, R2A; 7. T 7 C + , R3C; 8. T7
TD, P5R!; 9. T 6 T + , R2A; 10. P5C,
P6R; 11. R3C, P 7 R + ; 12. R2A, T6R
109

(tambin conduce a tablas 12... T7T;


13. P5T, R2C; 14. T8T, R2T; 15. P6T,
R2C; 16. P7T, R2T; 17. P6C+, R2C;
18. R1R, T 4 T = ) ; 13. R1R, R2C; 14.
P5T, T4R; 15. T7T+, R3C; 16. T8T,
R2C; 17. P6C, R x P ; 18. P6T, R2C;
19. T 7 T + , R3C; 20. T7CD, T4TD; 21.
T6C + , R2A; 22. R x P , R2R. Tablas.

R2C!, T6CR; 3. T4C, R4D; 4. P5T,


R4A; 5. T4T, R4C; 6. P6T!, R x T ; 7.
P7T, T 6 C + ; 8. R2A .
159

En el diagrama 160, las blancas


no pueden ganar. Por ejemplo: I...
T5T; 2. R5A, R2C; 3. R5C, R2T; 4.
R6A, T4T; o 1... T5T; 2. T8R, T x P ;
3. T 7 R + , T x T ; 4. R x T , R3C; 5.
R6R, R2C; 6. R5A, R2A; 7. R x P ,

162

161

Vamos a considerar ahora algunas


posiciones, en las cuales cada bando
tiene un pen en un ala, mientras
en el otro flanco el bando fuerte tiene otro pen, ste inmovilizado p o r
la torre enemiga desde atrs.
Negras juegan. Ganan blancas

158

163
Blancas ganan
Ejemplo 159:

Blancas ganan

1. R1C, T3T; 2. R2A, R5D; 3. R3C,


R4A; 4. T5A+, R5D; 5. T4A+ y 6.
T4T.

Blancas ganan
En el diagrama 158 no se puede
mantener en forma activa a la t o r r e
negra p a r a la vigilancia del PTD,
que avanzar amenazador.

Si en este ejemplo el rey negro


estuviera en 6D en lugar de 6R (posicin 159a. R1A, T7AR, P7TD, P3
CR; R6D, T7TD, P5CR) no vara el
resultado: 1. R1C, T3T; 2. R2C, R5A;
3. T7CR, R6D (3... R4A; 4. T5C+ y
g a n a n ) ; 4. R3C, R6R; 5. T7AR!, seguido de R4C-R5C-R6C .
160

1. R2C, T6CR; 2. P5T, R4A; 3. P6T,


R4C; 4. T4TD! .
Si correspondiera jugar a las negras, entonces 1... R4A; 2. T5A+ (o
2. P5T, R4C; 3. T5A+, R3T; si 3...
R5A, tambin se contestara con 4.
R2D, T6CR; 5. T x P + , R x P ; 6. T4A,
R4C; 7. R2R, R4A; 8. R2A, T6TD;
9. T3A!, T 7 T + ; 10. R3C, R4D; 11.
R4T!, T 7 T + ; 12. T3TR ) .
2 . . R5C; 3. T x P ! O 2 . R5D, 3.
T x P , R6R; 4. T6TD, R5D; 5. R2C,
T6CR; 6. T6CR . O I... R4R; 2.
110

A primera vista, parece que en


la posicin 161 existe un doble zugzwang. Si juegan las negras, pierden
su pen. Y si lo hacen las blancas,
despus de 1. R6D, R2T, qu pueden m s hacer? Simplemente 2.
R7R!, que gana. Si 2... R2C, pierde
por 3. R6R. Es mala 2... T5T, p o r 3.
R6R, T4T; 4. R6A. Por ello las negras han de contestar 2... T3T, siguiendo entonces 3. R7A, T5T; 4.
R6R, T4T; 5. R6A, y las negras pierden el pen. Las blancas llevarn el
pen AR hasta 6AR, y ganarn fcilmente. Un bonito juego de triangulaciones.
Vista la solucin del ejemplo anterior, es claro que en la posicin
162 las blancas ganan sin gran esfuerzo porque su rey. puede forzar
el paso de la barrera en la quinta
horizontal.

Juegan negras. Tablas

1... T5T; 2. R3D, R2T; 3. R3A, R2C;


4. R3C, T8T; 5. R4A, T4T; 6. R4C,
T8T; 7. R5A, R2T; 8. R6D, R2C; 9.
R5R!, T4T+; 10. R6R, R2T; 11. R6A,
y ganan.

Blancas ganan

En el diagrama 163 el rey blanco


est cortado en la sptima horizontal, y adems, las blancas no tienen
la jugada R7AR para dejar zugzwang a las negras. Si I. R7D, sigue
1... R2T. Nada se consigue con 2.
R8R, por 2... R1C!; 3. R7D, R2T, o
3. R7R, R2C. Pero se gana con 1.
R7D, R2T; 2. R7A. Se amenaza 3.
R7C; las negras tendrn que ceder al
rey blanco la sexta horizontal, ganando entonces a base de la maniobra que hemos visto en el ejemplo
anterior.
En la posicin 163a (R3R, T8TD,
P6TD, P3AR; R2CR, T5TD, P4AR),
las blancas ganan empezando con
I. P4A!, y despus de colocar el pen

111

TD en 7TD, tenemos la posicin del


diagrama 162.
Si jugaran primero las negras, habran de buscar su salvacin en la
jugada I... P5A+. Sigue 2. R3D, R3A!;
3. R3A (3. P7T?, R2C =, vase diagrama 160); 3... T 6 T + ; 4. R4C!, T8T
(4... T x P ? ; 5. T8A+ y 6. P7T); 5.
R5C, T 8 C + ; 6. R6A, T 8 A + ; 7. R7C,
T 8 C + ; 8. R7T, T6C; 9. T8CD, T x P ;
10. T6C + , R4A; 11. R7C, T6TD; 12.
P7T, P6A. Tablas.

Posicin 164a: R3CR, T6AD, P6CD.


P4AR; R2AR, T5CD, P4AR. Tablas,
aunque sean mano las blancas. 1.
T6D, R2R; 2. T6AD, R2A! (no 2...
R2D; 3. T6T, R1A; 4. T6AR, R2D;
5. P7C); 3. T6T, R2C. Tablas.

166

Hemos llegado a una posicin que


vamos a analizar detenidamente.

165

164
Si juegan negras, ganan blancas
Si juegan blancas, tablas

II
Tablas
Ejemplo 165:

Blancas juegan y ganan


Negras juegan y hacen tablas

O Ira variante:

Ejemplo 164:
A.
1. R3D!, T x P A ; 2. R3A, T8A; 3.
R2C, T 7 A + ; 4. T2A, T5A; 5. R3C,
T 6 A + ; 6. R4C, T8A; 7. T2CD. T8D;
8. P7C, T1D; 9. R5A, T1CD; 10.
T6C, P5A; 11. R6D .
B.
l.. R2R; 2. T6TR, R2D; 3. P7C
(3. T6A, R 2 R = , o 3. R3A, T 6 C + ;
4. R2C, R 1 A = ) ; 3... R2A; 4. T6AR
(o 4. T7T + , R3D; 5. R3D, R4D; 6.
R3A, T8CD = ); 4... R X P ; 5. T X P .
R3A; 6. T5R, R3D; 7. R3A, T8C; 8.
R4C, T8TD!, y tablas, segn el diagrama 51.

112

1. T7C+, R3C; 2. P7T, R4T; 3. T7C,


R3T!; 4. T7AD, R4T; 5. T7CD, T5R + ;
6. R3D, T5T; 7. R3A, RSC; 8. R3C,
T8T = .

1. T7C + , R3R; 2. P7T, R4D; 3. R3D,


T 6 T + ; 4. R2A, R5R; 5. R2C, T3T;
6. R3C, R6A; 7. T7AD, R5C; 8. R4C,
T8T; 9. R5C, T7T; 10. R6C, R x P ; 11.
T8A, R6R = .
La posicin 166 es muy interesante. A primera vista, es difcil predecir cul de los dos bandos se encuentra en zugzwang. Si juegan las
negras, pierden. Consideremos las
siguientes variantes:
I
1... T5C+ (o T8C, T7C).
2. R5D, T 4 C + ; 3. R6A, y ganan.

1... T4T (o T4A); 2. T6D!, T4C.


O 2... R2R; 3. T5D!, T 5 T + ; 4. T4D,
T8T; 5. T4C . O 2... T 4 R + ; 3.
R4D!, T x P ; 4. T5D, T8A; 5. T5C,
T8D+ ; 6. R5A, T8A+ ; 7. R6D, T 8 D + ;
8. R6A, T8A+; 9. T5A .

Blancas ganan, si juegan negras


Si juegan blancas, tablas
Tambin en esta posicin hay zugzwang mutuo. Si juegan las negras,
ganan las blancas; si juegan las
blancas, no pueden hacer ms que
tablas. Cualquier jugada de Jas negras empeora la posicin. Veamos:

3. R4D!, R2R; 4. R4A, T x P A ; 3.


P7C, y ganan.
I... R2C; 2. T6D, T 4 R + ; 3. R4D,
T x P ; 4. T5D, y ganan.
Si son mano las blancas, las negras consiguen tablas, jugando la
defensa con mucha exactitud.
1. T6D, R2R; 2. T6A, T 4 R + !
La nica jugada que salva. Perdera 2... T4T, por 3. T6R + , R2A; 4.
T6D, T4C; 5. T6R (vase I I ) .
3. R4A.
O 3. R4D, T x P ; 4. R4A, T8A; 5.
R5C, R2D, y las negras ya no pueden perder.
3.

T4T!; 4. R4C, T4C.

1... T4T; 2. T7A+, R 3 0 ; 3. T8A,


T4C; 4. T8R!, R4D; 5. T6R, y ganan.
II
1... T 5 C + ; 2. R5T, T8C; 3. T7A+,
R3D; 4. R6C, T x P ; 5. T7A, y ganan,
segn diagrama 124.
III
1... T8C; 2. T7A + , R3D; 3. R5T,
R4R; 4. R6C, T 8 C + ; 5. R7A, R x P ;
6. T 5 A + , R 5 R ; 7 . T5CD .
Si juegan las blancas, no ganan:
I
1. T7A+, R3D; 2. T7TD, T8C; 3.
R5T, T8CR!; 4. R6T, T4C; 5. T1T,
113

R3A; 6. T1CD, R2C; 7. T5C, TIC;


8. T5D. T4C; 9. T7D+, R1C =.
II
2. T7AR, T 5 C + ; 3. R5T, R4R; 4.
R6C, T4C + .
III
2. T7CR, T 5 C + ; 3. R5T, R4R; 4.
T4C, T x P ; 5. R6C, T8C; 6. T2C, T8R,
tablas.

Los anlisis de estos dos ltimos


ejemplos 166 y 167 nos ensean que
las negras hacen tablas si las blancas son mano. Pero hay que asimilar
totalmente el proceso defensivo para
jugar con exactitud. Una jugada imprecisa conducira inexorablemente
a la derrota.
Despus de los anlisis vistos con
los dos ejemplos precedentes, la solucin de la posicin siguiente ya no
ofrece complicaciones.
168

Vamos a intentar ahora, con la


maniobra. 1. T6R+, R2A; 2. T6D, que
en la misma posicin corresponda
jugar a las negras. A primera vista,
las blancas ganan, pues si 2... R2R;
3. T6A! y el objetivo se consigui.
Pero las negras contestan 2... R2C!;
3. T6A, T8C! (no 3... T 5 C + ; 4. R5T);
4. R4A, T 5 C + ; 5. R3R, R3T!; 6.
T x P + , R4C; 7. T6A, R x P ; 8. R3D,
R4R; 9. R3A, R4D! y tablas.
Queda todava por probar 1. R4A.
Entonces, la nica exacta respuesta
es I... T4T! (sera malo 1... T 5 C + ;
2. R3R, T4C; 3. T6R+, R2A; 4. R4R!).
Las negras se salvan manteniendo
constantemente el ataque al pen
5AR. Por ejemplo: 2. R4R, T 4 R + ;
o 2. T8A, T4C; 3. T8CD- T 5 C + ; 4.
R3R, R3D; 5. P7C, R3A; 6. T8AR,
R x P ; 7. T x P , R2A; 8. T6R, R2D = .
Despus de I... T4T!, no tienen
las blancas nada ms p a r a ganar.
Si 2. T 6 R + , R2A; 3. T6D, entonces
3
R2R; 4. T6A, T 5 T + ; 5. R3R!,
T4T!; 6. T8A (o 6. P7C, T4C; 7.
T7A + , R3D; 8. T7T!, T5C!; 9. R3D!,
R3A!; 10. T7AR; T x P ; 11. T x P + ,
R 4 D = ) ; 6... T4C; 7. T8CD, R3D; 8.
P7C, R3A!; 9. T8AR, T6C+ !; 10. R4A,
T 5 C + ; 11. R3C, R x P ; 12. T x P , R2A.
Tablas.
Despus de 1. R4A, T4T; 2. T 6 R + ,
R2A; 3. R4R, T4C!, llegamos a la posicin del diagrama 166, tocando jugar a las blancas.
114

R3R!, que resulta una variante anloga a la del texto.


2
R1R; 3. P6C, T8CD; 4. T6D,
R2R; 5. T 6 R + , R2A; 6. R3R!
La jugada p a r a ganar. Es malo 6.
R4R, por 6... T4C, y ahora el blanco est en zugzwang.
6

La posicin 168 es una de las fundamentales en la serie igualdad en


el flanco derecho y pen de ventaja
en el izquierdo. Adems de la ventaja material, las blancas tienen tambin mejor posicin.

169
Capabianca

T5C.

Caso de 6... T4C; 7. R4R!, ganando segn el diagrama 166.


Otra defensa sera la maniobra 6...
T8D, cortando el paso al rey verticalmente. Las blancas contestaran
7. R4R, con las siguientes variantes:
a) 7... T7D; 8. T6A, R2R; (8...
R2C; 9. T7A+, R3T; 10. T7A, T3D;
11. P7C, T3C; 12. T x P + ) ; 9. T7A+,
R3D; 10. T7A, T7R+ ; 11. R4D, T7D+ ;
12. R4A .

Negras juegan. Blancas ganan

tra torre y pen. En todos los casos, el resultado de la lucha depende de las posiciones que ocupen los
reyes respectivos.

b) 7... R2C; 8. P7C, T8CD; 9. T7


R+,. R3T; 10. R5D, R4C; 11. R6A,
R x P ; 12. T8R y las blancas ganan.
No es mejor 6... T8AR; 7. R4R, T8D,
por 8. T6A, R2R; 9. T7A+, R3D; 10.
T7AR, T 8 R + ; 11. R4D, T 8 D + ; 12.
R4A, R4R; 13. P7C, T8CD; 14. T7D,
R5A; 15. R5A, R x P ; 16. T5D+, R3C;
17. R6A, con la amenaza 18. T5C.
7. R3D, T5AR.

Juegan las negras


En una partida contra Marshall
(1909), Capabianca realiz una interesante maniobra.
I... T2CD;2.P4T, T5C!
Ahora las tablas son inevitables.
Se ve, p o r ejemplo, que.
3. R5C, R x P ; 4. P5T, R6T!; 5. P6T,
T 1 C ; 6. P7T, P5T; 7. R6C, R6C = .

0 7... T 4 C ; 8 . R4A.
a) La torre protege ambos peones y el rey amenaza pasar al flanco
de dama.
b) El rey negro tiene cortado el
paso hacia el flanco de dama.
1... T8R.
El rey blanco
hacia 4D.

8. T4R, T x P ; 9. T4CD, T 4 D + ; 10.


R4A, T1D; 11. P7C, T1CD; 12. R5D!,
R3C.
O 12... P4A; 13. T6C!, P5A; 14.
R6D.
13. R6D, P4A; 14. R7A y ganan.

amenazaba pasar

2. R3A!
A considerar otra continuacin:
2. T5A, R3D; 3. T6A+, R2R; 4. P6C,
T8CD (o 4... T8TD; 5. R4R!); 5.

Tras el detenido anlisis a que


hemos sometido los tres ejemplos
Precedentes, todos ellos referidos al
momento crucial del zugzwang, hemos podido ver que su solucin se
basa en la transformacin de estos
"nales en otros de torre y pen con-

De forma anloga se salvaron las


negras en la partida Fine-Thomas,
Nottingham, 1936. Posicin 169a:
(R4TD, T2AD, P3CD, P2TR; R5CR,
T4AR, P6TR). Se continu as: 1
R6A; 2. P4C, T4CR!; 3. P5C, T7C, y
tablas.
La idea del estudio de Grigoriew
que reproducimos en el diagrama
170, consiste en crear una proteccin p a r a el rey blanco contra jaques en vertical de la torre enemiga,
concentrando las tres piezas (rey,
torre y pen) para atacar al rey negro, cortado en la octava horizontal.
Muy parecidos a ste son los ejem115

pos vistos en el diagrama 1S y en el


final Kotow-Eliskases, diagrama 125.

171

1. R2R?

172 A

La jugada que pierde. A tablas


conduce 1.T8T! (vase A).

170
Grigoriew

I... T 7 T + ; 2. R1D.

Juegan negras. Tablas

Blancas ganan

1... T 3 T + ; 2. T6A, T1T!; 3. T7A,


T 3 T + : 4. R7R, T1T!; 5. T7C, R2C;
6. R 6 R + , R3C =.

1. P4R!.
1, R5D, T7C; 2. T7R, T7AR, conduce a tablas.
I... P x P a. p . ; 2, R6R, R1C; 3.
P7A + .
Despus de 3. T8D + , R2T; 4. P7A,
P7R; 5. T 8 T + , R3C; 6, T1T, T 6 R + , la
posicin es de tablas.
3... R 2 C ; 4 . T8D!
Pero no 4. R7R, T6A; 5. R8R, R3C;
6. T7R, R4C; 7. T4R, R4A!; 8. P8A
= D + , R x T . E l f i n a l d e d a m a contra torre y pen debe terminar en
tablas.
4... T6AR; 5. T8C+, R2T!
Perdera 5... R3T; 6. P 8 A = D + ,
T x D ; 7, T x T , P7R; 8. R6A!, pero
no 8. T8T+, R4C; 9. T1T, R5A =.
6, T2C!
6. T1C?, P7R; 7. R7R, T8AR =.
6... T5A; 7. R7R, y blancas ganan,
como se ha demostrado en el estudio 127.

116

O 4. R5D, T8T!; 5. T7TD, T 8 D + ;


6. R5A, T 8 A + ; 7. R6C, T8CD!; 8.
T7A+, R1D; 9. T4A, T8TD; 10. R6A,
T8CD; 11, T4TR, T 8 A + ; 12. R6C,
T8TD=.
En la partida Rosselli-Nimzowitsch
(Semmering, 1926) se produjo la posicin del diagrama 172. Rosselli prest poca atencin al ataque conjunto
del tro negro (rey, torre y pen) y
permiti que su rey fuera acorralado
a la Banda, malogrando la partida.

Si 2. R3A, sigue 2... P 5 R + ; 3. R4C,


T7C+; 4, R x P (4, R4A, T 7 A + ) ; 4...
P6R; 5. T8T, P7R; 6. T8R, R5D; 7.
R5T, R6D; 8. P4T, T6C! Algo mejor
que la jugada del texto sera 2. RA,
pero tambin ganaran las negras
despus de 2... R5R; 3. T x P + ; R6A;
4. R1C. P5R; 5. T8T, P6R; 6. T8A+,
R7R; 7. P4T, T5T; 8. T8TR, T 5 C + ;
9. R2T, R6D; 10. T8D+, T4D.
2... R5R!; 3. TxP+, R6D.
AI amenazar mate, las negras ganan un importante tiempo p a r a el
avance de su pen, el cual, como ya
hemos visto en captulos anteriores,
acta decisivamente.

1. R2C!, T5D; 2. T5C, R7D; 3. T x P ,


P6R; 4. T5R, T x P (o 4... P7R; 5.
R2A!, T5A+; 6. R3C, T8A; 7. P5T);
5. T5TD, T5AR; 6. T2T+ y tablas.
172 B
Najdorf

4. R1R, P5R; 5. T8T, T 8 T + .


El resto ya es fcil.
6. R2A, P 6 R + ; 7. R3C, P7R; 8.
T8D+, R5A; 9. T8R, P 8 R = D + ; 10.
T x D , T x T ; 11. P4T, R4D; 12. R4C,
T8TR. Las blancas abandonaron.

172
Nimzowitscb

A
1. T8T!, T 7 T + .
O 1... P5R; 2. T8D + . R4R; 3. T8R+,
R5A; 4. T8A+, R4C; 5. R3R =.

Botwlnnik
Tablas

2- R1C, R5R; 2. T x P + , R6A; 4.


T8T, P5R, 5. T8A+, R6C; 6. R1A y
tablas.

En el diagrama 172 B, reproducimos una posicin de la partida Botvvinnik-Najdorf, del torneo en memoria de Alekhine (Mosc, 1952).
1. T5C, T8T (1... T2A; 2. T6C, T4A+;
3. R6C, T 4 C + ; 4. R x P , T8C; 5. R7T,
T7C; 6. P6T, T8C; 7. R8T, T7C; 8.
P7T, T8C; 9. T7C + , R x P ; 10. T7CR
y las negras perderan); 2. T7C+,
R1A; 3. R6C, T8R; 4. T6C (o 4.

En el diagrama 172 A vemos una


Posicin (procedente de una partida
Lhassin-Aronson, Mosc, 1956), que
Parece perdida p a r a las blancas. Sin
embargo, stas encontraron una sutilsima defensa.

117

T7A + , R1R; 5. RxP, T x P ; 6. R7C,


T4R! = ); 4... R2R; 5. RxP, R3A! A
pesar de que la ventaja es ahora de
dos peones, las blancas o pueden
ganar. Las blancas podan haber jugado 3. T7A+, R1R; 4. T7TR. Entonces poda seguir 4... T8A+; 5. R6C,
T8R; 6. R6A, T8A+; 7. R7C, R2R; 8.
TxP, T4A; 9. T8T, R x P y tablas.

El rey blanco lucha en dos frentes.


Por una parte, aspira a deslizarse
hasta 7CR y, por otra, impide el
sacrificio ya mencionado de la torre
negra. Por ejemplo: 2... T x P ; 3.
T X T. R X P: 4. R4D. R7R; 5. T2T + ,
R8R; 6. R3R. O 4... R7C; 5. R3R,
ganando siempre las blancas.
2... T8A+; 3. R6C, T1R.

173
Tschechower

Por si las blancas jugasen 4. R7C,


entonces 4... T2R+; 5. R6A, T x P ;
6. TxT, R x P ; 7. R5D, R8C; 8. R4R,
P7A y tablas.
4. R6A!
Y no 4. T2A, por 4. T3R+; 5. R7C,
T7R! El rey se ha colocado en la
gran diagonal blanca y, despus de
6. TxT, PxT, el pen TR corona
sin dar jaque.

CAPTULO XII

TORRE Y DOS PEONES CONTRA TORRE Y DOS PEONES


TORRE Y TRES PEONES CONTRA TORRE
Y DOS PEONES
TORRE Y TRES PEONES CONTRA TORRE
Y TRES PEONES

4... R8A.
Alatorzew

Se reproduce en el diagrama 173


una posicin de la partida Alatorzew-Tschechower, Tiflis, 1937. Es a
considerar por las negras el sacrificio de su torre por el pen TD y
salvarse con la captura del pen
2AR. Pero esto slo puede tener xito si el rey del bando fuerte queda
lo suficientemente alejado. Sigui
la partida: 1. R4A..R7C; 2. R5A!

118

Nada cambiara con 4... T1TR; 5


R7C, T2T+; 6. R6C, T1T; 7. T2A!,
con la misma continuacin que en
la partida.
5. R7C, T2R+; 6. R6C, T1R; 7.
T2A!, R7C; 8. R7C, T2R+; 9. R8C!,
T1R+; 10. T8A, y las negras abandonaron, pues despus de 10... Tx
T + ; 11. RxT, R x P ; 12. P8T=D, el
pen negro todava se encuentra en
la sexta.

En el captulo anterior hemos presentado al lector varios tipos de finales de torre y dos peones contra torre y un pen. En los anlisis se experimentaron diversos procedimientos, tanto para atacar como para
defenderse, pudiendo apreciarse que,
a pesar de lo limitado del material,
no es tan sencilla la conduccin exacta del juego, lo mismo si se refiere
al bando fuerte que al dbil. Adems, y como ya hemos indicado
otras veces, es imprescindible conocer a fondo los finales con todava
menos material.
En el presente captulo vamos a
estudiar finales con mayor nmero
de peones (dos contra dos, tres contra dos y tres contra tres peones).
No es necesario insistir en que, dado
el hecho de que se hallan en el tablero de seis a ocho piezas, sin
contar los reyes, las complicaciones
aumentan y la forma de explotar las
diferentes posibilidades es ms difcil de encontrar. Los autores se
han visto obligados a limitar los
anlisis, estudiando esquemticamente finales bsicos y que se presentan

con frecuencia en la prctica. Las


ideas fundamentales y la experiencia tcnica que en este captulo sern tratados, como el aislamiento
del rey enemigo de los peones libres,
tanto para el ataque como para la
defensa; la situacin .de las torres,
delante o detrs de los peones libres;
la activacin del rey y de la torre,
y otras ms, tienen pleno efecto
tambin para el tratamiento de finales con mayor cantidad de peones.
Algunas ideas fundamentales van
ilustradas con una serie de escogidos ejemplos.
Los autores llaman la atencin del
lector hacia importantes mtodos
estratgicos, cuya importancia crece a medida que aumenta el material en el tablero, en especial cuando
se trata de arbitrar planes para la
transformacin del final en otro ms
sencillo, que ya hemos estudiado.
Para este ltimo caso, los anlisis
del capitulo anterior proporcionan
un bagaje insustituible.
Empecemos con una posicin de
una partida Alekhine-Alexander (Mrgate, 1937), en la que hay dos peo119

ncs unidos libres contra dos peones


libres aislados.
174
Alexander

Alekhine

Si jugasen las negras, con I... P4C,


seguido de 2... T3CR, podran d a r
mucha guerra.
Pero jugaban las blancas, y sigui:
1. T5T, T3CD; 2. P4D, T 6 C + ; 3.
R4A, T5C; 4. P5D, T3C; 5. T5A, T5C.
O 5 . . . T2C; 6. P5R, T2T; 7. T8A,
P4T; 8. P6R+, etc. Las negras no tienen defensa contra la penetracin
conjunta de los peones blancos.
6. T7A+, R1A; 7. T7T. Las negras
abandonaron.
175
Alekhine

La posicin 175 ha sido Jomada de


la partida Keres-Alekhine, del torneo
del A.V.R.O., 1938. Cada uno de los
adversarios tiene dos peones libres
y unidos. La ventaja de las blancas
consiste en que sus peones estn
ms adelantados y, adems, son
mano. La proximidad a las casillas
de transformacin crea diversas posibilidades tcticas, como ya hemos
visto en numerosos ejemplos. Es de
considerar tambin que la torre
blanca puede p a r a r el avance de los
peones contrarios si stos no reciben
el apoyo de su rey. La centralizacin
del rey blanco es mucho mejor que
la de su colega de enfrente. La continuacin fue:
1. P6A!, R2R.
Se iba la m a n o hacia 2... T7AD;
3. P5C, T4A, pero entonces seguira
4. T4CD!

4
R1D; 5. P6C, R1A; 6. P 7 C + ,
R1C; 7. T6C, P4A; 8. T6T y ganan.
El aislamiento o separacin del rey
enemigo de sus peones es la estrategia justa a seguir en estas posiciones. o atender a este sencillo mtodo cuesta, a veces, no ganar la
partida, como vamos a ver en el
ejemplo siguiente:
176
Botwinnlk

2... T7CD; 3. T4AD, R1D; 4. TSA,


P5C; 3. R4A, T 5 C + ; 6. R3C, R2A;
7. R4T.
Cuando el blanco jug 2. P5C,
calcul seguramente que al llegar a
esta posicin las negras estaran en
zugzwang. Si, por ejemplo, 7... T5AR;
8, P6C + , ganando. Pero el rey negro
tiene an jugada buena:

2. T4D!, T7AD.
Si 2... T7CD, sigue 3. R3D, T8C; 4.
R2A, T8TD; 5. P7A, T1T; 6. P5C .

2 T5T!; 3. R x P , T 6 T + ; 4. R2R,
T6AR!; 5. P5R, T4A.
No permite 6. T6AR.
6. R1R, T5A; 7. T6AR, T 5 R + ; 8.
R1A, T x P . Tablas.
El1 tratamiento exacto de la posicin se basa, como dijimos antes,
en el corte del paso del rey hacia
sus peones libres.
1. P5R!, T5AR.
Esta es precisamente la jugada temida p o r las blancas.
2 . R x P , T x P ; 3 . T7CR!
Y las negras no tienen defensa
satisfactoria contra el avance P6RP7R de su adversario.
Las negras podan i n t e n t a r otra
defensa:
1. P5R!, T4D; 2. P6R, T3D, 3. T8
R + , R2T; 4. P7R, T3R; S. R x P , T8R;
6. R4D, T3R; 7. R5D, T7R; 8. R6D,
T 7 D + ; 9. R5R, T 7 R + ; 10. R4A,
T x P + ; U. R3R y ganan.

Un e r r o r instructivo. Lo mejor era


detener la marcha del rey negro, cortndole el paso con 2, T4D! (vase A).

120

Ms sencillo que 4. T7D + , R3R;


5. T7CD P5C; 6. R4A, P4A; 7. P7A,
T5A+; 8. R3C, T6A+; 9. R4T, P6C
(no 9... R3A, p o r 10. T6C+ y 11.
T6A); 10. R3T, P5A; 11. P6C y 12.
T8C, que requera un clculo muy
preciso.

2. P5C?

7
R1A; 8. T5T, R2A; 9. T 7 T + ,
R1A; 10. T7CD, T5AD; 11. R3C, P4A;
12. R4T, T4A, y se acordaron tablas
porque el rey blanco no puede prestar ayuda a sus peones.

Keres

3. P 5 C , T 4 A ; 4 . T4CD!

Unzicker

En la posicin 176, que se produjo en una partida Unzicker-Botwinnik de la Olimpada de 1954, el


ganar no es tan sencillo como parece
a primera vista. El zugzwang puede
pasar de uno a otro bando. Unzicker debi creer que con la siguiente
maniobra forzaba la victoria.
1. T8R+, R2T; 2. T6R.
Qu pueden jugar las negras ahora? Si 2... R1T; 3. T7R. Si 2... T1D,
entonces 3. T6AR, seguido de 4. P5R
o 4. T4A.

El ejemplo siguiente es todava


ms instructivo, porque ensea que
el mtodo de aislamiento del rey
enemigo es efectivo, tanto p a r a el
ataque como p a r a la defensa. Se
podra resumir en estas dos frmul a s : 1.a Cortar el paso al rey enemigo p a r a facilitar el avance de ios
peones propios. 2. a Cortar el p a s o al
rey enemigo hacia sus peones libres,
p a r a con ello dificultar el avance
de los mismos.
En el diagrama 177 se reproduce
un final de la partida Keres-Lowenfisch, del XVII Campeonato ruso.
1. T4R!
Aqu aprovech Keres la experiencia obtenida en el torneo del A.V.R.O.
(vase diagrama 175), encontrando
la maniobra justa. El rey negro tie121

177
Lowenfisch

Ahora, s, ya es t a r d e !
4. P5C, T1CD.
Hay que bloquear al pen libre, o
cual, p o r la activa situacin del rey
blanco, llevar a una posicin de
zugzwang.

No menos instructivo es un final


en el que el entonces campen mundial Lasker demostr poseer un fino
dominio de los finales de torre.

ne que tener cortado el paso hacia


el pen libre de las blancas.

6. T2C, R3A; 7. R3T, T3A.


Sera errneo 7... P5A?; 8. T3C!,
T x P A ; 9. T3AR .

Si 6... T2C; 7. T5C + , R3D; 8.


TxP.

8. T8C, T x P ; 9. T6C+, R2C; 10.


P5T, T5A; 11. P6T+, R2T; 12. T6AR,
T5TD. Tablas.

7. P7C, R4A; 8. T1C, T 1 R + ; 9.


R3D, T 1 D + ; 10. R3A, T1CD; 11. T2C!,
R4D.

179
Simagin

A 11... R3A, sigue 12. R4A. El final


de peones, despus de 12... T x P ;
13. T x T , R x T ; 14. R5D, R2A; 15.
R6R, R1D; 16. R7A!, est perdido
por las negras.

Schlecbter
Juegan negras

1... T1T?
12. T4C!
Las negras quieren defenderse contra 1 pen libre enemigo con el
ataque frontal a la manera de Grigoriew, lo que las lleva a una posicin de zugzwang. Debieron imitar
el ejemplo del contrario, jugando
!... T7CD p a r a , despus de 2. P4C,
seguir con 2... T7D!, cortando tambin el paso al rey blanco. Despus
de 3. R3R, T8D; 4. R2R, T3D, las
blancas no tienen nada mejor que
5 P5C. Entonces sigue 5... T3C; 6.
T4C, R4R; 7. R3R. R4D; 8. TIC (las
blancas quieren ganar de la m i s m a
m a n e r a que lo hizo Lasker frente a
Rubinstein, diagrama 182); 8... R4A;
9. R4R, T3R+ (el pen 3CR impide
la penetracin del rey blanco); 10.
R.D, T 3 D + ; 11. R3A, T3C; 12. T1R,
T x P ; 13. T 5 R + , R3A; 14. T x T ,
R x T , y el final de peones es tablas.
2. P4C, T1CD?
Todava no era demasiado tarde
p a r a rectificar la falta con 2... T1D!;
3. R3R, T8D, etc.
3. R3R, T1D.
122

A pesar de los dos. peones de menos, las negras consiguen tablas.

Lasker

5. T4C, R4R;6. P6C, R4D.

Keres

4. T2T, T6A+!; 5. R2C, R4R.

Si 12. T5C+, entonces 12... R5R;


13. R4A, R6A, con lo que las negras
consiguen tablas sin esfuerzo.
12...R4A; 13. R3C, R4D; 14. TSC+!
Keres conduce este difcil final sin
ningn error. Despus de 14. R4T?,
R3A, tomando el pen, y el final termina en tablas.
14... R5R.
O 14... R3A; 15. R4A.
1S. R4T!, R6A; 16. T4C, T x P ; 17.
T x T , R x P ; 18. R3C, R6A; 19. R3A,
P5C; 20. R2D, P6C.
A 20... R7A, las blancas contestaran 21. T7A+.
21. R1R, R7C; 22. T7CR. Las negras abandonaron.
Si 22... R7T: 23. T x P . P7C; 24.
R2A, R8T; 25. T6T, mate.

La posicin 178 ha sido tomada de


una partida del match SchlechterLasker, 1910. Las negras perdieron
un pen y, adems, el blanco amenaza ganar rpidamente jugando
P4A, seguido de R4A.
La posicin parece sin esperanza.
Por ello, la profunda maniobra ideada por las negras, referida nuevamente al aislamiento del rey enemigo y merece un cuidadoso estudio.

Mikenas
Juegan negras
La posicin 179 procede de una
partida Mikenas-Simagin, del XXII
Campeonato ruso, despus de la jugada 45 de las blancas.

I... T5R!!
1... T7CD.
Las negras ofrecen un segundo
pen, a cambio de impedir qu el
rey blanco tome parte activa en la
lucha. Si 1... T8T, entonces, 2. T6TD
(2. R4A, T 8 A + ; 3. R5C, T6A!, con
buenas perspectivas de tablas); 2...
P5T; 3. R4A, T8A+; 4. R5R, T6A;
5. T x P , T x P ; 6. T4AR!, R3C; 7.
T x P , T6AD; 8. T2A .
2- T5A, R3A; 3. T x P T , T5AD.
Las piezas blancas tendrn ahora
Que permanecer en situacin pasiva.

La jugada exacta de defensa. Se


corta el paso del rey blanco hacia
el PT, y se amenaza T5C.
2. T4T!
2. T7T, T x P ; 3. T x P , T7CR, conduca rpidamente a tablas.
2... R4R.
Contra 2... P4C hay la continuacin exacta 3. T4AD (con la amena123

za 4. P4T); 3... T x P ; 4. R5C, T7CR:


5. P4C, T7AR; 6. R x P , T5A; 7., R5C.
3. T4CR, R4A; 4. T4AD, R4R; 5.
P4T, T6C; 6. T4CR.
O 6. P4C, T6TR; 7. R5C, R4D; 8.
T5A + , R3R; 9. R x P , T x P ; 10. P5C .
6 R3A; 7. R5D, T6AD; 8. T4A + ,
R2C; 9. P4C, P4C.
La nica jugada. Caso contrario,
10. P5C, con aislamiento total del rey
negro, mientras las blancas pueden
ya dedicarse a la captura del pen
TR.
10. P x P , R3C; 11. T4A, T6TD; 12.
R6A!, R x P ; 13. R5C, R3A; 14. T4R!
Tambin basta 14. R x P , pero siemp r e es til no permitir el paso del
rey negro hacia el flanco de dama.
14... T 6 C + ; 15. R x P , TIC; 16. R6T,
T8C; 17. P5T, R4C; 18. R7T, T4C;
19. P6T, T6C;20. R8T.

Si 1. R2C, sigue 1... T7D+ ; 2. R1A,


P 7 A . A 1. T4A, v i e n e ' ! . . . R3R;
2. T5A, R3D, y las blancas se encuentran de nuevo en zugzwang. En
una justa apreciacin de la posicin,
Spielmann encontr que su salvacin estaba en cortar el paso al rey
en la sexta horizontal, y jug: 1.
R2R!, T x P C ; 2. R2A!, T6D; 3. R2C.
La partida prosigui con 3... R3R;
4. R2T, R3D; 5. R2C, T 7 D + ; 6. R3C,
P7A; 7. R4T!, T7C; 8. R5C!, T8C;
9. T x P , R4D; 10. R4A, R x P ; 11.
T2D+, y tablas.

1. T2T!;T6CD.
De otra forma, el pen no podra
ser detenido.
2. P6T, T1C; 3. P 7 T . T1TD.
Ahora, la torre negra queda excluida del juego. El avance del pen
AD es inofensivo, porque el rey lo
alcanza.
4. T6T!
Impidiendo la maniobra R3A-4A.

Ahora estudiaremos posiciones en


las que el avance d un pen libre
est apoyado por la torre desde
atrs.
La colocacin de una torre tras
un pen libre propio, puede ser decisiva si dicho pen est detenido
por la torre contraria, y no p o r
el rey.
Consideremos entre tanto el siguiente ejemplo:
181
Marco

Negras abandonaron. Se amenazaba 21. P7T, seguido de T8R-8CR.

4... P3A; 5. R3A, R3C; 6. R4R. P5A;


7. R40, R4A; 8. R x P , R5C.
Despus de 8... R x P ; 9. T x P + ,
R4R; 10. T6TD, el final estara perdido, porque el rey blanco llega hasta
7CD. No es mejor 8... R5R; 9. R5A,
P4A; 10. T4T+, etc.

El final del diagrama 182 ha sido


tomado de u n a partida Lasker-Rubinstein (San Petersburgo, 1914). Ya
se ha manifestado otras veces en
esta obra !o desventajoso que resulta el bloqueo de un pen libre con
la torre. Por ello, en el presente
ejemplo, las negras no pueden salvarse, a pesar de la igualdad de material. Si la torre negra juega, el
pen AR avanza. Por ejemplo: 1...
T2A; 2. P6A, R3D; 3. R4D, R3R; 4.
P4C, y si las negras quieren capturar el pen cambiando las torres,
tienen perdido el final de peones.
Esto significa, pues, que las negras
estn zugzwang. Se continu:
1. T4A, P5C; 2. P3C, T2A; 3. P6A,
R3D; 4. R4D, R3R; 5. T2A, R3D; 6.
T2TD!, T2AD; 7. T6T+, R2D; 8. T6C.
Negras abandonaron.
183
Euwe

9. R4D.
Tambin ganaba 9. R5C, P4A; 10.
T4T, T x P ; 11. T x T , R x P ; 12. R4A.
9... T1D+ ; 10. R4R, T 1 R + ; 11. R5D,
T1TD; 12. R6R, P4A; 13. R5R, T 1 R + ;
14. T6R, T1AD; 15. T7R, R4T; 16.
T7AR. Negras abandonaron.

En la posicin 180 (partida Spielman-Capablanca, Mosc, 1925), las


blancas estn zugzwang.

182
Rubinstein

180
Capablanca

Botwlnnik

Maroczy
La posicin 181 procede de una
partida Maroczy-Marco (Montecarlo,
1902). Si jugasen las negras, haran
tablas sencillamente con I... T6TD;
2. T5C, P5A; pero corresponda jugar a las blancas.
Spielmann
124

Se continu:

Lasker

Aos ms tarde se produjo una posicin anloga en una partida Botwinnik-Euwe (Groninga, 1946). Tambin en este ejemplo la t o r r e est
mal colocada, bloqueando el pen
libre, mientras la torre negra est
activa. Pero la diferencia con respecto al diagrama anterior est en que
la conversin a un final de peones,
previo cambio de torres, resulta tablas, p o r la debilidad del pen CR
negro. Esta circunstancia evita al
125

blanco la derrota. La partida se continu :


1. R3R, R4R; 2. T2A!, P6A; 3. R3D,
T1D+.
Pareca ms fuerte 3,,. T3A, para
4. R3R, T5A; 5. R3D, T x P ; 6. T x P ,
T x P qp. Pero en realidad, vendra
4. T x P , T x T + ; 5. R x T , R x P ; 6.
R4A, R5A; 7. R5D, R6C; 8. R6R,
R x P ; 9. R6A, R5C; 10. R x P , P5T;
11. R6A, P6T; 12, P6C = .
4. R3R, T5D; 5. T x P , T x P + ; 6.
R3A, T x P ; 7. T6A, T5A+; 8. R3R,
T5R+ ; 9. R3A, R4A; 10. T6A+, R x P ;
11. T x P + ! Tablas.
184
Aratowski

1. P4T, T5C+; 2. R3A, T x P ; 3.


R x P , T5AR!, no vala. Para despus
de la jugada del texto, las blancas
haban calculado seguira 1... T2AD;
2. T x P , T x P ; 3. T8C, T6A; 4. T8TD.
1... P7C; 2. R3A, R4A; 3. T x P ,
P 5 R + ; 4. R2A, T2AD; 5. R1R.
No salvaba tampoco 5. R3R, T6A+ ;
6. R2D, T x P T ; 7. T8C, T 7 T + ; 8.
R3R, T x P ; 9. T8A+, R4R; 10. T 8 R + ,
R3D; 11. T8TD, T6A+; 12. R x P ,
T x P ; 13. T x P , R3A; 14. R4D, T6AD;
15. T5TR, T8A; 16. R3D, P6C, ganando las negras.
5... P6R; 6. P4T, R5R; 7. P5T.
A 7. T5C sigue 7... P5T!; 8. P x P ,
T x P ; 9. T5C, P6C; 10. T x P , R6A;
11. R1D, T2TD; 12. R1A, T x P . Si
7. T2T, entonces 7... P5T; 8. P x P ,
P6C!; 9. P x P , T8A+; 10. R2R, T7A+,
ganando.
7 . . P5T!; 8. P x P , P6C! Blancas
abandonaron, pues s 9. P x P , R6A.
185
Grigoriew

Como ya hemos visto anteriormente (vase, p o r ejemplo, el diagrama 149), el avance del p a r de peones de torre y caballo es m u y lento.
8. T7T, P6T; 9. T7T, P7T; 10. T x P
(o 10. P7C, T x P ; o 10. R1D, R6C;
11. R1A, T4C); 10... T x T ; 11. P7C,
R6R; 12. R1D, R6D; 13. R1R, R6R;
14. R1A, R6A; 15. R1C?
Despus de esta jugada, las blancas tenan que haber perdido con
15... T 7 C + ; 16. R1T, T7C; 17. P6T,
R6C. Pero las negras prosiguieron
con 15... T7CD; 16. P6T, T 8 C + ; 17.
R2T. Tablas.
No basta tampoco para ganar 1.
P6C, T6C; 2. P7C, P4C; 3. P x P , R x P ;
4. P4T, R5C; 5. R x P , P5T; 6. P5T,
P6T; 7. P6T, T7C+ =.
Se gana con la siguiente maniobra:
1. T4T!, R2R; 2. R x P , T6AD.

Konstantinow
La posicin 184 est tomada de una
partida Konstantinow-Aratowski, de
un torneo para el Campeonato de
1955 de la R.S.F.S. Las negras tienen
un pen de ventaja y, adems, la
torre blanca bloquea el pen CR negro. Pero este pen est perdido,
y tras el cambio de las torres, el
final de peones sera favorable a las
blancas, que dispondran del pen
TR libre y lejano. Por ello las negras
intentan realizar su ventaja de otra
forma, sacando partido de la mala
situacin de la torre blanca. Se continu:
1. T1C.
126

O 2... T6C; 3. T4CD, T x P (el cambio de torres conducira a un final


de peones perdido para las n e g r a s ) ;
4. P6C, T1T; 5. P7C, T1CD; 6. R3R,
R2D; 7. R4A .
3. T4CD, R2D; 4. P4T!, T6TD.
Blancas ganan
El ejemplo 185, extrado de una
partida, ha sido analizado por Grigoriew, quien indica una linca sumamente efectiva, a base de la colocacin de la torre blanca detrs
de sus peones libres. Aunque el rey

186
Botwinnik

negro llega a tiempo de bloquear los


peones contrarios, no puede evitar
la derrota.
Primero veamos cmo sigui la
partida:
1 R x P , T6C; 2. T 6 T + , R4A; 3.
P4T, P4C; 4. P x P , R x P ; 5. P6C,
R5A; 6. P5T, T 7 C + ; 7. R1R, P5T.

0 4... R1A; 5. P5T, T6TD; 6. P6T,


R1C; 7. R2R, seguido de 8. R2D y
9. R 2 A .
5. P6C, R1A; 6. P7C+, R1C; 7.
R2R, T6AD; 8. P5T, T6TD; 9. T5C,
T5T; 10. R3A, T x P T R ; 11. P6T,
seguido de T6C-6AD, ganando.

Keres
Juegan negras
La posicin del diagrama 186 se ha
tomado de u n a partida Keres-Botwinnik del match-torneo p a r a el
Campeonato mundial de 1948- Las
negras tienen dos peones contra uno
en el flanco de rey, cuya ventaja es
insuficiente p a r a ganar. Pero el hecho de que cada uno de los dos
bandos posea todava un pen en
la lnea TD, complica la cuestin. El
mejor mtodo de defensa consiste
en convertir la posicin en un final
sencillo de Torre, en el cual pueda
asegurarse tericamente las tablas.
Sigamos el desarrollo de la p a r t i d a :
1

T2AD;2. T4D!

La torre est activa en la cuarta


horizontal, y puede obligar el cambio de un pen con P4TR. Jugar de
inmediato 2. P4TR no sera bueno
por 2... T6A+; 3. R4C, T5A+, seguido de T x P . Con la jugada del texto,
las blancas ofrecen el sacrificio de
un pen, con perspectiva de las siguientes variantes: 2... T 6 A + ; 3.
R4C, T x P ; 4, T7D+, R1A; 5, T7TR,
T 5 T + ; 6. R3C, T5TR; 7, T7TD =. O
4... R1C; 5. T6D, T 5 T + ; 6. R5A, T5
TR; 7. R6A!, T x P ; T8D+, jaque perpetuo.
2

T3A; 3. P4TD?
127

La continuacin lgica era 3. T4


TD!, R3A; 4. T5T, R3R; 5. P4TR,
P x P + (5... T6A+; 6. R2C); 6. RxP,
R2D; 7. R3C, T3A; 8. P4T, R2A; 9.
T5TR, con tablas fciles. Tambin
era posible 3. P4TR!, T6A+; 4. R4C,
PxP; 5. RxP, T x P ; 6. T6D!, y las
blancas han alcanzado una lnea de
tablas, de acuerdo con la posicin
115.

15. R3C, T5D; 16. T1T, R4D; 17.


T1CD, T5CD (no 17... TxP?; 18,
T5C + , R5A; 19. TxPCR, T8T; 20.
R2T, v tablas. Vase diagrama 79);
18. T1AR, R5R; 19. T1R+ (o 19. R4C,
T x P ; 20. RxP, T5A); 19.. R5D; 20.
R2T, T x P ; 21. T1CR, T5A; 22. TxP,
P5T; 23. R2C, R6A; 24. R3A, P6T; 25.
T5TD, R6C, y blancas abandonaron.

3 R3C; 4. P4T, R4T; 5. P x P ,


P x P ; 6. T3D?

Londres

187

Un error en situacin comprometida. Una jugada despus, la torre


blanca tendr que colocarse en una
posicin pasiva, que decide el resultado de la lucha. Despus de la jugada exacta . T5D!, las blancas an
podan salvarse. Por ejemplo: 6...
T6A+; 7. R2C, R5T; 8. T6D, P4T;
9. T5D, T7A+; 10. R1A!, PSC; 11.
TxP, R6C; 12. T8T, T8A+; 13. R2R,
R7T; 14. P5T, P6C; 15. T8T + , R8C;
16. P6T, T8T; 17. T6TR, P7C; 18.
T6CR=.

8 R5C); 6. P5A, P x P ; 7. PxP, T1T;


8. T6C+, R2R; 9. R5A, T1D; 10 T5C,
etctera.
b) 4... R3D; 5. T6C+, R2R; 6.
R5A, T2A+; 7. R5C, T8A; 8. P5C,
P4A (8... P x P ; 9. PxP, R2A; 10.
RxP); 9. TxP, TSAR; 10. RxP,
TxP; . T6AR!, T8A; 12. R6C, P5A;
13 P5T, T8CR; 14. TxP, T x P ; 15.
P6T, T8C; 16. P7T, T8TD; 17. T5A,
y ganan.
Han transcurrido desde entonces
setenta aos, y la tcnica de los
finales de torres ha progresado mucho. Fine ha aplicado al anlisis del
final los modernos conceptos tericos, y ofrece de inmediato el sacrificio de un pen con el fin de proporcionar actividad a las piezas negras. As, 1 ...T3A!; 2. TxP, T5A+;
3. R3R, llegando a la posicin del
diagrama.
188

San Petersburgo

7 P4T; 8. R3T, T5CD.


A continuacin, una serie de jugadas de espera.
9. R3C, T5AR; 10. T1T, T5C+; 11.
R3T, T5R; 12. T3T, R3C; 13. R3C,
R4A; 14. R3A, R4R.
Aqu qued la partida suspendida,
y despus del minucioso anlisis en
casa, las negras encontraron el siguiente mtodo para ganar: Pasar
con el rey al flanco de dama, y forzar un final de torre y pen contra
torre, con el paso cortado al rey
blanco.

La posicin 187 tiene inters terico e histrico, pues representa el


momento de la suspensin de una
partida- por telgrafo San Peters
burgo-Londres, que tuvo lugar en
1886-87. Como quiera que Londres
renunci a continuar la lucha, este
final no lleg a jugarse. Tschigorin
public en una revista francesa de
ajedrez un anlisis, demostrando que
estaba ganado por las blancas. Mucho tiempo despus, Fine se interes, en su libro de finales, por la
posicin del diagrama, llegando a la
conclusin de que es tablas.
Fine est de acuerdo con la opinin de Tschigorin, en que la defensa pasiva est condenada al fracaso.
1... T2T; 2. R4R, T3T; 3. R4D, T2T;
4. P4A.
a) 4... T3T; 5. T7C + , R3D (5...
R3R; 6. R5A, T1T; 7. T6C+, R2A;

Hay tambin otros caminos para


ganar. En lugar de 10. T7TD, se
puede jugar 10. R6R, con las respuestas posibles siguientes:
a) 10... TxPT; 11. TxP, P4C (11...
T6T; 12. P5C!); 12. R5A, T4T+; 13.
R6C y 14. T5A.
b) 10... P4A; 11. T7TD, R1D; 12.
P5C, TxPA; 13. R6A.
c) 10... TxPA; 11. TxP, T6R+;
12. R6D, T6TD; 13. T4A .

6... T5A; 7. T3T.


O 7. P5T, T5TD; 8, T5D, T6T+ ; 9.
R2A, R5T; 10. R2C, P5C; 11. T5R,
T7T+ ; 12. R1A, R6T; 13. T5T+, R6C;
14. T5CR, T8T+; 15. R2R, R6T; 16.
T5T + ,R7C + .

7. R6D, R1A (7... T5D+; 8. R6R,


TSAR; 9. T7D+, R1A; 10. T 3 D ) ;
8. T7A+, R1D (o 8... R1C; 9. T3A,
TxPT; 10. R6R, TSAR; 11. R7A, P4C;
12. R6C, R2C; 13. T3R, R2A; 14.
T 6 R ) ; 9. T7A!, R1R; 10. T7TD,
TxPA (o 10... P4A; 11. R6R, R1D;
12. P5C, TxPA; 13. R6A); 11. P5T,
P4A; 12. P6T!, T6TD (sino 13. T7R+
y 14. P7T); 13. R6R, R1D; 14. P5C,
P5A; 15. R6A, P6A; 16. R7C!, P7A;
17. T7AR, T7T; 18. T8A+, R2P1; 19.
P7T, T x P ; 20. TxP, T3T; 21. T6A .

As pues, el camino para tablas


recomendado por Fine, no salva al
bando negro. Permtasenos todava
analizar otras posibilidades de defensa para las negras.

Variante de la partida
San Peteisburgo-Londres

Primero vamos con la variante estudiada y recomendada por Fine:


I. 3... T6A+; 4. R4R, T5A+; 5.
R5D, T5A; 6. T7T+, R1D.
Aqu termina el anlisis de Fine,
considerando que la posicin es tablas.
Sin embargo, nosotros vamos
a
proseguir esta lnea.

II. 3... P4A; 4. PxP, P x P ; 5. P4A,


T5C; 6. T8T, R2A; 7. P5T, T5T; 8.
P6T, R2C; 9. P7T, encontrndonos
en la posicin ganadora del diagrama 162.
En caso de que en esta variante
las negras jugasen 5... R3R, seguira
6. T8T, T5R+ (6... R4D; 7. T8D+,
R3R; 8. T4D); 7. R3A, R4D; 8. P5T,
T5T; 9. T8R!, R5D; 10. T5R, y ganan.
III. 3... P4C; 4. T8T, R2A; 5. P5T,
T5T; 6. P6T, R2C; 7. R3D, T5AR (se
amenazaba R3A-3C); 8. T7T+, R3C;
9. T7AD, T x P + ; 10. R4A, T6TD; 11.
P7T, P4A; 12. R5C, con la amenaza
T6A+ y T6TD.
129

128
5

TEORA FINALES TORRE

189
Ret, 1925

IV. 3... P4C; 4. T8T, R3R; 5. P5T,


R4R (5... T 6 A + ; 6. R4D); 6. T 8 R + ,
R4D; 7. P6T, T5T; 8. T8TD, R4R; 9.
P7T, T 6 T + ; 10. R2A, R5A; 11. T8R!,
T 7 T + ; 12. T2R, T x P ; 13. T4R. Mate.

AD. Las negras no tienen jugada satisfactoria. Despus de 10... R8A;


11. T8AR, T x P ; 12. T x P + , R7R; 13.
T5A, se llega a una posicin ganadora
del tipo de la del diagrama 146.

'91

190
Holm, 1912

V. 3... P4C; 4. T8T, R2A; 5. P5T,


R2C; 6. P6T, T3A; 7. R4D, T3C; 8.
R5A, T3R; 9. R5C, T 4 R + ; 10. R6A,
T 3 R + ; 11. R7A, R2T (11... R2A; 12.
P 7 T ) : 12. P7T, T3T; 13. R 7 C .
Y, sin embargo, existe una defensa suficiente p a r a las negras.

Blancas ganan

VI. 3... R2A!


a) 4. T8T, R2C; 5. P5T, T5T; 6.
P6T, R3T!; 7. P4A, P4C; 8. P x P + ,
P x P ; 9. R3D, R2C; 10. R3A, T x P = .
b) 4. T 7 T + , R3R; 5. P5T, T5T; 6.
P6T, R4R; 7. P4A + , R4D; 8. T8T, T6
T+ ; 9. R2A, R5R. Tablas.
En resumen, pues, se acepta que
la oportuna cesin de un pen, p a r a
d a r actividad a las piezas negras, salva la posicin del diagrama 187. De
la variante VI se deduce que, si el
rey blanco pudiera desplazarse de
3R a 3D, las blancas ganaran. Sin
embargo, los autores de esta obra
no han logrado encontrar el camino
p a r a ganar este tiempo decisivo.
En determinadas posiciones, p a r a
que el xito nos sonra, es muy til
conocer las ideas a estudiar. A este
objeto, presentamos ahora algunos
ejemplos procedentes del campo de
la composicin.
En el estudio de Reti (diagrama
189) el pen libre negro de la lnea
AR, no es despreciable c o m p e s a c i n
p o r el blanco, ya avanzadsimo, de
la lnea TR. Slo a travs de m u y
hbiles maniobras, las blancas pueden realizar su pequea ventaja de
posicin.
1. R5C, P5A; 2. R6A!
130

Blancas ganan
Despus de 2. R x P , P6A; 3. R6A,
P7A; 4. T8AR, T x P , las blancas conseguiran slo tablas, en el mejor de
los casos.
2

Blancas ganan

R7A.

Si 2... P6A; 3. R6D!, P7A; 4. R x T ,


P8A = D; 5. T8R! Por ello las negras
se previenen contra un jaque de torre en la casilla 8R, asegurando su
rey.
3. R x P , P6A; 4. R6A, T2AR; 5.
R6D!

2... R1A!; 3. T6R, T x T ; 4. P x T ,


P4T; 5. R x P , P5T; 6. P5C, P6T; 7.
P6C, P7T; 8. P7C+, R2R; 9. P8C=D,
P 8 T = D ; 10. D7A+, R3D; 11. D7D + ,
R4A; 12. R6C, con muy buenas perspectivas en el final de d a m a s .
192

Las negras pierden por no poder


alcanzar su rey oportunamente la
zona de seguridad (2CR-2TR).
1. P4D+, R3R.
A otra jugada de rey, viene jaque
con la torre, seguido de P7T.
2. P5D+, R4R.

Si 5. P4A, entonces 5... R8A; 6.


P5A, P7A; 7. R6D, T 3 A + ; 8. R5R,
R8R.

Perdera asimismo 2... R2D; 3.


P7T, T6TD; 4. P6D!, P x P ; 5. T8TR,
T x P ; 6. T 7 T + .

5... T3A+.
3. P7T, T2A.
Ahora sera desventajoso 5... R8A;
6. R6R, T2AD; 7. T8AR, T x P T ; 8.
T x P + , R7R; 9. T3C, R7D; 10. P4A + .

O 3... T6TD: 4. P6D, R3R; 5. P x P ,


R x P ; 6. T8TR.

6. R5D!
A 6. R7R, sigue 6. ..., T3TR: 7.
R7A. T6T; 8. R7C. R7C; 9. TSAR.
T6C + : 10. R6A, P7A = . O 7. P4A.
R6R. etc.

T x P + y ganan.

6... T 4 A + ; 7. R6R!, T4TR; 8. R6D,


T 3 T + ; 9. R5A, T 4 T + ; 10. R4C, y las
blancas ganan, avanzando ya el pen

1. T7T, R 1 C ; 2 . T7R!
Si 2. T x P , sigue 2... T x T + ; 3.
R x T , P 4 T ; 4 . P5C, P5T =.

4. P6D, T2D; 5. T8R!, T x P T ; 6.

Ejemplo 191:

La posicin 192 es muy interesante. Las blancas tienen un pen ms,


tres contra dos, pero todos se encuentran en el mismo flanco, y no
hay peones libres. Por otra parte, el
rey negro est cortado en la octava
horizontal, lo que, como ya se ha
mencionado otras veces, significa un
serio peligro p a r a el bando dbil.
Adems, los peones negros estn aislados y pueden ser atacados con facilidad. Y p o r ltimo, el rey negro
no dispone de jugada factible: si
1... R1A, sigue 2. T7TR; y si 1. R1T,
131

2. T7AR. La torre negra tiene tambin posibilidades de jugar muy lim i t a d a s ; slo dispone de las casillas
4TD y 4AD, toda vez que la penetracin del rey blanco por 5AR-6CR representara un gravsimo peligro. Es
suficiente la superioridad de un pen
y todas las citadas ventajas posicionales para ganar? De qu forma
pueden las blancas mejorar su situacin, si las negras adoptan una actitud expectante, repitiendo las jugadas T4T-T4C-T4T?
La ruptura 1. P5C slo sirve p a r a
cambiar peones. Por ello, las blancas
intentan forzar el paso para su rey.

Tambin es tablas la posicin 192b


(R6D, T6AD, P5AR, P4CR, P5TR;
R2AR, T2TD, P3AR, P3TR):
1... T5T; 2. T7A+, R1C; 3. R7R,
T3T!; 4. T7D, R2C; 5. T6D, T5T; 6.
R6R, T 5 R + , y tablas.
193
Tarrascb

Es peligroso 3... T5C, 4. T7D + ,


R1A; 5. P5A, T x P ; 6. R6R, T5TD;
7. R x P , T 3 T + ; 8. R5R .
4. R6D, T2C.
Es bastante para tablas 4... T 3 T + ;
5. R5A, T5T, pero la jugada del texto
es ms sencilla.
5. T7D + , T x T + ; 6. R x T , P4A!;
7. P x P , R3A. Tablas.
Si en el diagrama 192 colocamos el
pen blanco de 4AR en 3AR (posicin
192a: R4R, T7D, P3AR, P4CR, P5TR;
R1CR, T4CD, P3AR, P3TR), no vara
el resultado: 1. T5D, T2C; 2. T8D + ,
R2A; 3. R5D, T6C; 4. T7D+, R1C;
5. P4A, T6R!; 6. R6D, T5R!; 7. P5A,
T8R; 8. T7R, T8TD! =.
132

Caso de 11... R1C, entonces 12.


T8T+, T1A; 13. T x T , R x T ; 14.
R 7 T . Despus de 11... T5CR; 12.
T x P , T8C, decide 13. T8T+, R2R;
14. T8CR! (vase diagrama 41).

14. P6C, T8T; 15. P7C, T 8 T + ; 16.


R6C, T 8 C + ; 17. R7T, T 8 T + ; 18. R8C,
T8T; 19. T7T+, R1R; 20. T6T!

2. T8D + .

R2A; 3. R5D, T2T.

11. P X P , T5TD.

El intento de llevar el rey hacia su


pen TD, quedara sin xito: 13...
R3D; 14. P6C, R4A; 15. P7C, T5CR;
16. T x P .

El cambio de las torres conducira


a un final de peones perdido rpidamente para las negras.

Tambin perdera 10... T x P ; 11.


T 8 T + , R 2 R ; 12. P x P , etc.

12. T8T+, R2R; 13. R6T, P4T.

1. T5D!, T2C!

La inmediata penetracin del rey


blanco' por 5AR quedara neutralizada con 2... R2A, y tan pronto la
torre blanca abandonase la quinta
horizontal, vendra T4C + .

8. R5A, T 8 A + ; 9. R6C, T5A; 10.


P5C, P x P .

Tschigorn

La posicin 193 proviene de una


partida Tschigorin-Tarrasch (Budapest, 1896). La ventaja de las blancas
es indiscutible, pero insuficiente para
ganar.
1. R3A, P4TR.

La maniobra final para obtener la


victoria. Se amenaza 21. R7T, T 8 T + ;
22. T6TR.
20 T8T; 21. T x P , T8R; 22. T5T,
T8CR; 23. T 5 R + . Negras abandonaron.
194
Tarakower

Una jugada completamente aceptable en esta posicin. Las negras han


de impedir el avance del PTR blanco. Tambin puede adoptarse, para
tablas, una tctica expectativa. Por
ejemplo: 1... T5T; 2. P5T, P3T!; 3.
T7TD, T4T; 4. P4C, T5T; 5. R3C,
T7T; 6. P3A, T5T; 7. T7AD, T5CD!;
8. T6A, R2C, llevando el juego hacia
una posicin de tablas del tipo 192a.

1. R4T, T4T; 2. R4C, P3TD; 3. T7


CD, T7T; 4. P4T, T4T; 5. P5T, P3T;
6. T7AD, P4A+?
Hace m s
pus de 6...
T x P , T4AD,
posicin de

difcil la defensa. DesT4C; 7. T6A, R2A; 8.


las negras alcanzan la
tablas del ejemplo 192.

7. R3A, R1T; 8. T6A, R2T; 9. T2A,


R2C; 10. R2C, R2A; 11. R2A, R2C;
12. T7A+. R1C; 13. T6A, R2C; 14.
T6C + , R2T; 15. R3R, T5T!
Una idea exacta. Las negras cortan
el paso al rey contrario en la cuarta
horizontal y se previenen para, a
16. T6AR, contestar con 16... T 6 T + ;
17. R2A, T4T, etc.
16. R3D, T8T.
De nuevo se complica la defensa.
Ms sencillo era, para tablas, 16...
P4T; 17. T6T (o 17. R3A, T5R); 17...
R2C!; 18. T7T+ (o 18. R3A, T 6 T + ;
19. R4D, T x P ; 20. R5R, T 6 R + ; 21.
R x P , T 2 R = ) ; 18... R3A; 19. R3R,
T 6 T + ; 20. R2A, T 7 T + ; 21. R3A, T7
TR; 22. T x P , T x P ; 23. R2C, R3C = .
17. R4D, T8T; 18. R5R, T x P ; 19.
R6A, R1T.
Tambin es posible 19... T8T; 20.
R x P , T8CD; 21. T x P , T2C; 22. R6A,
T2C; 23. T3T, T3C+; 24. R5R, T2C;
25. P5A, T2C=. O 19... T8T; 20.
T7C + , R1T; 2!. T7AD, T8CD; 22.
R x P , T6C; 23. P4C (23. R4C, P4TD;
24. R4T, T6AR; 25. T2TD, P5T; 26.
T x P , R2C); 23. . T3C; 24. R5R, R1C;
25. P5A, T5C = .

2. T7AD, T4T; 3. R4A, R1A; 4. P3A,


R1C; 5. T7TD, R1A; 6. P4C P x P ;
7. P x P , T8T?
Szabo

La jugada que pierde. Exacto era


7... R1C; 8. P5T, T4C!, formndose
la posicin de tablas del diagrama
142.

asombrosamente parecida a la del


anterior diagrama, de la partida
Tschigorin-Tarrasch. Las negras han
de jugar muy exacto para no perder.

La posicin del diagrama 194, que


se ha tomado de una partida Szabot a r t a k o w e r (Estocolmo, 1948), es

20. R7A, P4T.


Sigue complicndose la defensa.
Era sencillo 20... R2T; por ejemplo:
21. T x P T D , T6T; 22. T6CR, P4T; 23.
133

T5C, R3T; 24. R6A, P 5 T = ; o 21.


T7C+, R1T; 22. R6C, T6T; 23. P4C,
T6CR! =.
21. T6T, T6T?
Un error. La salvacin estaba en
21... R2T y, despus de 22. R6A, T6T;
23. P4C, T6CD; 24. T 7 T + , R1C; 25.
R x P , T6C; 26. T x P , R2A; 27. T 7 T + ,
R1A; 28. T7D, se reproducira la posicin del diagrama 145, en la que
no se puede encontrar la m a n e r a
de ganar.
22. P4C, R2T ; 23. P5C, P x P ; 24.
P x P , P5A; 25. P6C + , R 3 T ; 26.
P7C + , R 4 T ; 27. P8C = D. Negras
abandonaron.
195
Kan

T7AR!; 4. P4A+, R4A; 5. T8C, P4T;


6. T8TR.
Una maniobra innecesaria. Mereca atencin 6. TSAD, pues si 6...
T7CD; 7. T5A+, R3C; 8. P4C!, como
ya viene en el desarrollo de la partida. Contra 6. T8AD, la mejor continuacin es 6... R3C; 7. T5A, T8A!;
8. R2C, T8CD, o 6... R3C; 7. P6C,
T7CD; 8. T8CD, R3T!; 9. P4C, P x P ;
10. R x P , R 3 C = . Al propio tiempo,
hay que hacer n o t a r que si 6. P6C,
puede seguir 6... T7D y caso de 7.
P7C, entonces, 7... T7CD.
6... R3C; 7. T8D, T7CD; 8. T5D.
El plan de las blancas es claro.
Quieren cambiar el pen CR p o r el
pen TR negro, colocar el PAR en
5AR y p a s a r con el rey al flanco de
dama.
8... T8C!
Una fuerte contestacin. Si ahora
9. P4C, sigue 9... P x P ; 10. R x P ,
P4A+ y no vale 11. T x P , p o r 11...
T8C + . Si 11. R3C, entonces 11...
T 6 C + ; 12. R4T, T 5 C = .

18 T7AR, T7A+; 19. R4R, T 7 R + ;


20. R 3 D ) ; 17. R4R, T4C; 18. R4D
y las blancas ganan segn anlisis
en el diagrama 166.

encontrarse el camino exacto que


conduce a tablas. Se tena que jugar
15... R2A!; 16. P5A, R2C!, etc. O 16.
T6A, P4A!; 17. R3R, R2R! y tablas,
segn el ejemplo 164.

13. T6D, T5A!


16. R3R, T 5 R + .
Es digno de mencin el hecho de
que Kan encontrase esta difcil jugada a pesar de no conocer los anlisis de posiciones de esta clase. Perda 13... T5C; 14. P6C, T6C; 15. T6A!,
y las negras estn en zugzwang.
Sera malo 15. P5A+, R2C; 16.
R4A, T 5 C + ; 17. R3R, R3T! y tablas,
como en el ejemplo 167.
14. P6C, T5C; 15. R3A.
O 15. T6A, T6C; 16. P5A + , R2C;
17. R4A, T 5 C + ; 18. R3R, R3T =.
15... R4A?
No se
por esta
da. Slo
lisis de

puede censurar a las negras


natural pero errnea jugaconociendo a fondo los anposiciones parecidas puede

O 16... R3C; 17. R3D, T x P ; 18.


T4D. T8A; 19. T4CD, T 8 D + ; 20. R4A,
T1D; 21. P7C, T1CD; 22. R5D, P4A;
23. R6A, R4C; 24. R7A, T1TR; 25.
P8C=D, T x D ; 26. T x T , P5A; 27.
T8AR.
17. R3D, T5C.
O 17... T x P ; 18. T5D+, R3R; 19.
T5C .
18. R3A, T8C; 19. R4D, T 8 D + ; 20.
R5A, T 8 A + ; 21. R5D, T 8 D + ; 22. R6A,
T 8 A + ; 23. R7D, R x P ; 24. T x P + ;
R4R; 25. T6D, T7AD; 26. T1D, T7CD;
27. R7A, T 7 A + ; 28. R8C, T7CD; 29.
P7C, T7TR; 30. T1TD. Negras abandonaron.

9. T5AD, T7C?

Lissitzyn

La posicin del diagrama 195 proviene de la partida Lissitzyn-Kan


(Mosc, 1935). Las blancas tienen un
pen de ventaja slo en el flanco de
d a m a y los dos peones negros estn
aislados. La torre blanca est mal
situada y p o r ello las blancas, en su
prxima jugada, la ponen en juego.
1. T6T!
No tiene objeto 1. P4C, por 1...
R4R: 2. R3C. P4A!; 3. P6C + , R3A:
4 . T x P + R3C = .
I... R4R; 2. T6C, T 7 C + ; 3. R3T,
134

Con esta jugada las negras se colocan al borde de la derrota, mientras


que con 9... T6C!; 10. R4T, T8C, se
mantena la nivelacin.
10. P4C!
Ahora logran las blancas realizar
la primera parte de su plan. Despus de 10... P x P + ; 11. R x P , P 4 A + ;
12. T x P , T 7 C + ; 13. R3A, la torre
negra queda atacada.
10
P x P + ; 11. R x P , T5C; 12.
T5D!, T5T.
La mejor defensa. Si 12... T8C, sigue 13. P5A + , R3T; 14. R4A, T8R;
15. T6D, R2C (o 15... T 8 A + ; 16.
R4R, R4C; 17. T 5 D ) ; 16. P6C,
T8CD (o 16... T7R; 17. T7D+, R3T;
135

CAPTULO XIII

FINALES CON MAYOB


PEONES EN
En este capitulo estudiaremos los
finales con peones en un solo flanco
(tres contra dos y cuatro contra
tres). En el captulo anterior, concretamente en la posicin 192, ya ha
sido adelantado un ejemplo.
Si los peones estn todos en un
ala, las posibilidades de defensa son
mayores, pero para poder utilizarlas
debidamente es imprescindible conocer bien los mtodos de lucha y algunas posiciones crticas de esta clase de finales. Ello facilitar al jugador la eleccin de una u otra jugada en el transcurso de una partida.

CANTIDAD DE PEONES
UN FLANCO
En el diagrama 196 se reproduce
una posicin de final de una partida
Lowenfisch-Cohn (Carlsbad, 1911).
Las blancas forzaron las tablas en la
forma siguiente: 1. T4D, P4C; 2. T4
CR, P3A; 3. P3C!, PxP; 4. P4T, T6A;
5. PxP, P4A;6, T4AR =.
197

196
Cohn

Negras juegan

Lowenfisch

Si el rey del bando dbil tiene el


paso cortado hacia sus peones, hay
peligro de perder.
En el diagrama 197, reproducimos
una posicin tomada del libro de
finales de Fine. La opinin de Fine
es que, con el procedimiento siguiente, se gana: 1... T2C; 2. P5A, T2T; 3.
137

P5C, R3D; 4. P4T, T5T; 5. T4R, T8T;


6. T8R, T8A+ ; 7. R4C, T8C+ ; 8. R5T,
T8AR; 9. T8CR, T x P ; 10. T x P .
Es natural que una defensa cooperadora se vea condenada al fracaso.
Las negras pueden elegir otro plan
y, sobre todo, prevenir la amenaza
T8R. Por ello:
1.

R3D; 2. P5A, R2D; 3. P5C.

En caso de 3. R4A, entonces 3...


T3T, que impide 4. T6R; de inmediato 3. T6R no tiene objeto, por 3...
T 6 T + ; 4. R4A, T6T; o 4. R2C, P3C.
3,.. T8T; 4. T3R, T8A+; 5. R4C,
T 8 C + ; 6. R5T, T8AR; 7. T5R, T x P ! ;
8. T x T , P 3 C + ; 9. R6T, P x T =.
O 9
R4C, P x T + ; 10. R x P , R2R
y tablas.
Capablanca lleg a la victoria en
dos finales, en los que el rey del
bando dbil no tena el paso cortado
hacia sus peones. Estos finales fueron jugados contra Duras y contra
Yates.
198
Capablanca

Contra 2. T6T, la ms fuerte respuesta es 2... T8D, con la amenaza


3. P5A.
2... R5A; 3. T5T, T7D; 4. T4T, P4C;
5. T4C, R4R; 6. T5C + , T4D; 7. T8C
P5A?
Demasiado pronto. Exacto era 7..
T8D; 8. T8R + , R3A; 9. T8A+, R3R;
10. T8R+, R2A; 11. T5R, R3A; 12.
T8R, T8R!, y las blancas no pueden
defenderse de la amenaza P5A. Este
plan lo puso en prctica Capablanca
en su partida contra Yates, que analizaremos en el prximo ejemplo.
8. T8CR?
La precisa era 8. R1A, p a r a contestar a 8... T8D+ con 9. R2R. Entonces el rey blanco entrara en actividad y podra luchar p a r a tablas
con bastantes probabilidades de xito. La debilidad del pen 3TR quedara compensada por la facilidad de
poder atacar los peones negros 5R
y 4CR.

11. T3T+?
E r r o r decisivo, que conduce a la
derrota. Despus de 2. T2T!, las
blancas lograran tablas, como en
el diagrama 171. Otro camino p a r a
igualar era 11. T8R, R7D; 12. T7R,
T6D; 13. T5R, R8D; 14. T8R, P x P ;
15. T5R, R7D; 16. R x P ! (no 16.
T x P , p o r 16... R6R, y negras ganaran).
11... R5R; 12. P x P , P6A.
12.. P x P ? ; 13. T8T, T 4 A + ; 14.
R2R, T7A+; 15. R1R, R6A; 16 T8A+,
R6C; 17. T8R!, T6A; 18. R2R = .
13. R1C, T6D; 14. T8T.
Si 14. T4T + , sigue 14 . . . R x P .
14... R x P ; 15. T 8 R + , R5A; 16. T8
CR, T 8 D + ; 17. R2A, T 7 D + ; 18. R1A.
Si 18. R1C, decide lo... P5C!; 19.
T x P + ,R6R, y ganan.
18.. T7TR; 19. R1C, T x P ; 20. T7C,
P5C; 21. T8C, R6C, y ganan.

8... R5D?
Deba jugarse 8... T7D; 9. T x P + ,
R3A; 10. T4C, R4A; 11. R1C, P6A,
etctera. O 9. R1A, P6A; 10. R1R.
T 7 R + ; 11. R1A, T7T; 12. R1R, T 8 T + ;
13. R2D, T8AR.

El m s importante peligro p a r a
las negras es el avance 1. P5R. Seguira 2. T6A+, siendo el plan ganancioso p a r a las blancas la colocacin de su t o r r e en la octava horizontal, decidiendo luego el avance
del pen 5AR-6AR; el rey blanco encontrara proteccin c o n t r a jaques
en la casilla 5AR. Las negras pueden
impedir radicalmente el avance P5R
jugando primero 1... P3A (son man o ) . Tambin es posible 1... T8TD,
p a r a contestar a 2. P5R con 2...
T6T+ ; 3. R4T, T6AR!; 4. T6A+, R2C;
5. P5A, T6R; o 3. R2C, T 7 T + ; 4.
R3A, T 6 T + ; 5. R4R, T 5 T + ; 6. R5D,
T5C; 7. T6A + , R2C, con lo cual las
blancas no pueden llevar a cabo el
plan antedicho. En la partida se
jug:

La posicin del diagrama 199 procede de la partida del torneo de


Hastings, 1930.

1... T8R?; 2. P5R!, T 6 R + ; 3. R2C,


T6TD; 4. T6A+, R2C.
Llegamos a la posicin 199 A, que
Capablanca demostr se ganaba, si
bien las dificultades tcnicas a salvar eran todava considerables. Analicemos minuciosamente esta posicin.
199 A
Yates

199
Yates

9. R1A.
El rey blanco entra en actividad, y
controla la casilla 2R, objetivo del
rey negro.
9... R6D; 10. T8TD, P6R.
Duras
En el diagrama 198 se reproduce
la posicin de un final de la partida
Duras-Capablanca (Nueva York, ao
1913).
1. T5T, P 3 C ; 2 . T5C.
138

No bastara 10... P6A, p o r 11. R1R;


ni tampoco 10... R7D; 11. T8R, T5D;
12. T5R, T5C; 13. T5D + , R6A; 14.
T x P , T 8 C + ; 15. R2R, P 6 A + ; 16.
R3R, T 8 R + ; 17. R4A. Si 10... T4C,
las blancas persiguen al rey negro
con jaques (11. T8D+, R5A; 12.
T8A+), y atacan despus el pen 5R-

Capablanca
Blancas ganan
Capablanca
Juegan negras. Tablas

1. T6CD, T6R; 2. T4C, T6AD; 3.


R2A?
139

Una omisin fortuita de las blancas, que permite a las negras posibilidades de tablas con 3... P4T. Si 4.
P x P , T6TR.
3. T6TD; 4. T7C, R1C.
Si 4... R3C, sigue 5, P5A+, R4C;
6. T x P , R x P ; 7. P 6 R .
5. T8C+.
Como indica el transcurso de la
partida, tiene gran importancia que
la torre se halle en la octava horizontal. Considerando esta circunstancia, las negras podan haber jugado 3... T1A, pero entonces, despus de 4. P5A, el rey blanco penetrara amenazador hacia 5TR.

17... R3C; 18. T8C+, R2T; 19.


T7C+, R1T; 20. R6C, T2D; 21. R5A!,
T 2 A + ; 22. R6D, T2T; 23. P6R, T3T+ :
24. R7R, T x P + .
O 24... P x P ; 25. P7A.
25. R x P , T4R; 26. P5C, y las negras abandonaron.
Despus de estos anlisis, hay que
reconocer que la posicin 199 A est
ganada p o r las blancas. Los peones
en 5R y 5AR crean una serie de amenazas contra las cuales las negras
no tienen eficaz defensa. Puede deducirse de ello que la situacin de
los peones negros en 2AR y 2TR (o
3TR) no es buena p a r a la defensa.
La exacta disposicin de estos peones la veremos en el diagrama 201.
200
Euwe

El corte de paso al rey en la tercera horizontal, no resolvera nada


positivo: 6... T6AD; 7. P6A + , R2T;
8. TSAR, T2A; 9. R3A, T2C; 10. R4A,
T2T; 11. R5A, T2C; 12. T x P ! , T x T ;
13. P 6 R .

140

6. R4R!, T7A: 7. R3R, T7TD; 8.


P5A, T7CR.

Tablas

A 8... T2TD, las blancas contestan


con 9. R4R y 10. T8D.

La posicin 201 es tablas. El pen


negro en 2TR, puede tambin estar
en 3TR.

Si 9... R1A, decide 10. P6A, R1R;


11. T7R+, R1A; 12. T7T, R1R; 13.
T8T + , R2D; 14 TSAR, R3R; 15.
T8R+, R4A; 16. P6R!

A.
1
T8TD; 2. T6A, T5T; 3. T7A,
R1A; 4. R4C, T8T.

10. R6D, T 3 T + ; 11. R7A, R2T.

Otro camino p a r a ganar es llevar


el rey blanco hacia la casilla 5AR, y
sacrificar la torre p o r el pen AR.

O 5... T7TD; 6. T7D, T3T; 7. R4C


v P5A. Despus de la jugada del texto, la torre negra queda m u y prxima al rey blanco; las blancas p o d r n
ahora efectuar el avance P5A.

1. T7C.
A 1. P5C contestaran las negras
1... P4A! Si 1. P5A+, entonces 1...
R2C; 2. T7C+, R1C; 3. R3C, T8T!
La continuacin 1. T6C, P3T; 2. P4R,
T 6 T + ; 3. R2A, R2C; 4. P5R, P x P ;
5. P x P , T4T; 6. T6R, R2A conduce
a tablas sin complicaciones.
1... P4T!

Perdera 9... T x P ; 10. P6A+, R2T;


11. T8AR, R3C; 12. T8C+, R4A; 13.
T x T , R x T ; 14. P6R, etc.

12. R7D, T 2 T + ; 13. R6D, R2C; 14.


T8D, T4T; 15. P6A+, R2T; 16. TSAR,
T2T; 17. R6A.

T7A;5. T1D!, T6A.

10. R4A, T8C; 11. P6R, T 8 A + ; 12.


R5R, T8R+ ; 13. R6D, P4T; 14. T x P + ,
R1C; 15. R7R, P5T; 16. R6A, P6T;
17. T7C + , R1T; 18. T3C, y ganan.

7. R3R, T 6 T + ; 8. R4R, T 5 T + ; 9.
R5D, T 4 T + .

Si 11... T8T, sigue 12. P6A+, R2T;


13. T8AR, T 2 T + ; 14. R8D, R3C; 15.
T8C + , R2T; 16. T7C+, R1T; 17. P5C,
P x P ; 18. R8R, T4T; 19. T x P C , T2T;
20. P6R, P x P ; 21. P7A, T 1 T + ; 22.
R7R, T 2 T + ; 23. R6A, T1T; 24. T5T.
Mate.

9. T7D, T x P .

5... R 2 C ; 6 . P5A!, T 7 T + .

201

Las negras estn zugzwang. Si 4. .


P3T, viene 5. P x P + , R x P ; 6. T8CR,
seguido de T4C y R6A, La amenaza
ms importante de las blancas es
P5A-P6A, y p o r ello, la torre negra
debe permanecer en la lnea AR.

Gligorlc
El final del diagrama 200 se ha
tomado de la partida Gligoric-Euwe
(Zurich, 1953). Tambin aqu se pone
de manifiesto que las blancas pueden
ganar.
1... T8AR.
La otra lnea de defensa 1... T8TD,
se analizar despus (vase A).
2. T6A, R1A; 3. T8A+, R2C; 4.
T8D!

O 4 ...T4T; 5. R3A, T 6 T + ; 6. R4R,


T5T+ ; 7. R3R, T6T+ ; 8. R4D, T5T+ ;
9. T4A, T8T; 10. P5A, T8CR; 11. R5D,
T x P ; 12. P6A, R1R: 13, R6D, R1D;
14. T4TD.
5. P5A!, T 8 C + ; 6. R4A, T 8 A + ;
7. R4R, T 8 R + ; 8. R5D, T 8 D + ; 9.
R6A, T8A+; 10. R7D, T 8 D + ; 11.
R8A, T4D; 12. P6A, T x P ; 13. R7D!,
T4D + ; 14. R6A, T1D; 15. T7D,
T1T; 16. R7C. T1R; 17. R7A.
Despus del cambio de torres, el
blanco tiene un final de peones ganado.

Ahora se presta a considerar 2.


P5C, P x P ; 3. T6C + , R2C; 4. P x P = .
El intento 4. P5A, no vale p o r 4...
P 5 C + ; 5. R3C, T5R. Si 2. P x P + ,
R x P ; 3. T7CR, salva 3... R3T; 4. T2C,
P4A!
2. P5A+, R3T; 3. P x P , R x P ; 4.
T7CR, T5CD; 5. T6C, T3C; 6. R4R,
T3T; 7. R5D, T6T; 8. P4R. T3T; 9.
P5R, T 4 T + ; 10. R6R, T x P + ; 11.
R x P , T4T. Tablas.
En este final (diagrama 202), extrado de una partida del XXI Campeonato ruso, las blancas tienen un
pen libre, mientras las negras tienen un pen doblado en la lnea AR.
La partida continu as (omitiendo
algunas repeticiones de jugadas).
141

202
Cbolmow

203
Capablanca

205
Euwe

10. T7R, T 6 D + ; 11. R2C, T4D; 12.


R3C, P4A; 13. T7T?
Como ya hemos manifestado, la
jugada exacta era aqu 13. P3A!
13... T 6 D + ; 14. R2C, P5R!; 15.
T4T?, R4C.
Hemos llegado a la posicin ya
analizada en el diagrama 198, en la
cual las negras pueden forzar la victoria. Lo que todava podan haber
evitado las blancas jugando 15. P4T!

Suetin

Duras

1. P4T, T7C; 2. T5A, T7T; 3. R3T,


T7C; 4. P4C, T5C; 5. P5T, T5T; 6.
R3C, T5C; 7. R2A, T5T; 8. R3R, T5C;
9. T5D, T5T; 10. T4D, T4T; 11. P4A,
T4CD; 12. R4R, P4A+ (lo m s sencilio; las negras juegan de m a n e r a
concluyeme p a r a tablas. Tampoco
ofreca peligro seguir con 12... T4T;
13. T5D, T3T; 14 R5A, T3C; 15, P5C,
P x P ; 16. P x P , T8C); 13. P x P , R3T;
14. T7D, R x P ; 15. T x P , R3T; 16. T7D,
T4T; 17. T5D, T3T; 18. R5R, R2C;
19. T7D+, R1A. En esta posicin de
tablas, las blancas todava intentaron
ganar la partida d u r a n t e veinte jugadas m s .

de tres peones contra dos. Como


quiera que aqu la t o r r e negra se
encuentra en la c u a r t a horizontal,
la citada jugada P4T no puede hacerse. Contra la preparatoria 1. P3C.
las negras contestaran 1... P4C!

El anlisis del diagrama 201 demuestra que las negras logran una
slida posicin defensiva si el pen
de alfil est situado en la casilla
3AR, impidiendo el avance del pen
blanco hacia 5R.
Volvamos a la partida Duras-Capablanca, en posicin segn el diagrama 203.
1. T7T.
Ante todo, debe hacerse observar
que en finales de esta clase, la jugada P4T de las blancas facilita la
defensa. Tarde o temprano, el bando
fuerte tendr que jugar P4C, y entonces la lucha revierte a un final
142

204
Alekhine

produjo en la partida Gligoric-Euwe


(Zurich, 1953). Las blancas han logrado avanzar el pen TR hasta la
casilla 5TR, lo cual dificulta la defensa, como ya es sabido. Se prosigui:

1... P 4 T ; 2 . P3C, P5T.


Las blancas se encuentran ante
una eleccin difcil. Si 3. R2C, sigue
3... P x P ; 3. R x P , y los peones blancos quedan aislados; si en vez de
4. R x P , juegan 4. P x P , el pen de
rey de las negras queda libre. Es posible 3. P4C, que no ha sida muy
experimentada en la prctica de
partidas, y no parece p e o r que la
jugada del texto.
3. P x P , T x P ; 4. R2C, P4R; 5. R3C,
T5D.

1. P5C.

Mikenas
El final de la posicin 204 ha sido
tomado de una partida Mikenas-Alekhine, Varsovia, 1935.
Las blancas tuvieron oportunidad
de jugar P4TR!

Con 7. P4T, se simplificaba m s la


defensa.

La partida continu: 1... P4A; 2.


T7C+, R3T (el sistema n o r m a l para
la defensa es 3. P3A, T 7 T + ; 4. R1C,
T7AD; 5. T7R, T4A; 6. R2A =. Mikenas eligi otro plan m s contundente); 3. T7R, P5R; 4. P4C, T6AR;
5. P5C+, R4T; 6. T x P + , R5C, 7. P5T!
Tablas. El resultado no cambiara
despus de 4... P x P ; 5. T x P , R4T;
6. T7R, P3T; 7. T6R, T6T; 8. T6T,
T x P ; 9. T 5 T + , P4C; 10. T6T, T6T;
11. T6CD, T6D; 12. T6T, P6C; 13.
P3A=.

7... R1C; 8. T7C, R2T; 9. T7T, R3C;

La posicin del diagrama 205 se

Pareca mejor 5... P4C, p a r a impedir 6. P4T. Pero no es buena, porque


despus de 6. T5T, P3A; 7. T7T, el
rey negro quedara cortado de sus
peones en la sptima horizontal.
6. T5T, P 3 A ; 7 . T7T.

Gligoric

Un sutil sacrificio de pen. Se


amenaza 2. P6T + , R1A; 3. T8T + ,
R2R; 4. T8TR. Posiblemente, era una
continuacin fuerte la centralizacin
del rey va 3CR-4AR, p a r a seguir con
P5C. Pero en este caso, las negras,
despus de P x P , T x P , podran jugar P3T y P3A, consiguiendo una eficiente posicin defensiva, (vase diagrama 201).
1

PxP.

Ms sencillo 1... P3T. Despus de


P x P + , R x P ; 3 . P x P , R x P , s e forma una posicin del tipo de la del
diagrama 131, en la cual las blancas
tienen escasas posibilidades de xito.
2. T6T, T6C?
Las negras podan forzar las tablas
sin dificultad, con 2... T2R; 3. R3C,
T3R!, seguido de 4... P3T. En caso
de 3. T6TR, se refuta con 3... T4R;
4. T x P , R3C.
143

3. T6T, T6T; 4. R3C, T8T.


Impide 5. T x P , a causa de 5...
R3C.
5. P4R, T 7 C + ; 6. R4A, T8TR; 7.
P5R, P5T.
Despus de esta jugada, que permite pasar al rey blanco por la casilla 4CR, Jas blancas podrn captur a r el pen TR a travs de una fina
maniobra. No se ve claramente cmo
las blancas podan obligar al avance
de este pen; p o r ejemplo: 7... R1C;
8. R5A, R2C; 9. T6T, T8CD; 10. T7T,
T3C.
8. R4C, T 8 C + ; 9. R4A, T8TR; 10.
R4C, T 8 C + ; 11. R5A, T8TR; 12. P4A,
P6T.
Ahora es forzado. Si t... T7T o
12... T6T, sigue 13. R4C. Si 12... R1C;
13. R6A, P6T; 14. P5A, P7T; 15. T4T,
R1T; 16. T4T, P3T; 17. T8T + , y mate
en tres jugadas.

21. R3C, T 8 C + ; 22. R x P .


Al fin, las blancas han logrado recuperar el pen sacrificado. Su prximo tema consiste en mejorar las
situaciones del rey y de la torre.
22 T5C; 23. T6AR. R2C; 24. R3T,
T8C; 25. R4T, T8T+.
No se puede mantener el aislamiento del rey blanco. Las blancas
podran seguir con R5T, y T6TD7TD, con la amenaza P6R. Si el rey
negro permaneciese entonces en la
octava, P5A para P6A, con amenazas
de mate.
26. R4C, T 8 C + ; 2 7 . R5A.
La partida ha llegado a la posicin
que hemos visto en el diagrama
200. Como el anlisis de la misma
demuestra, las negras no pueden salvar el final.
206
Antosehln

13. R4C, T 8 C + ; 14. R3A, T 8 A + ;


15. R3C, T 8 C + ; 16. R2A, T8TR; 17.
T6AR!

que facilitara considerablemente la


defensa. Sin embargo, eran m a n o
las blancas, que efectuaron la jugada exacta:
1. P5T!, T4T; 2. P4C, T2T; 3. T6A,
T6T; 4. P3A, T4T; 5. T8A+, R2T;
6. P4A, T 7 T + ; 7. R3A, T 6 T + ; 8.
R2A, T7T+ ; 9. R3R, T6T+ ; 10. R4D,
T6CR?
Un llamativo pero equivocado plan.
Ahora las blancas van a valorizar
el pen d rey en forma impetuosa,
ofreciendo el sacrificio de los tres
peones restantes.
La defensa exacta consista en 10...
T6AR!, que no permite la formacin
de ningn pen libre. Despus de 11.
R5R (u 11. P5A, P3A, etc.); 11...
P3A+; 12. R5A, T8A, las tablas son
inevitables.
11. T8AR, P3A; 12. P5R, T x P ; 13.
P6R, T x P + ; 14. R5D, T 4 A + ; 15.
R6D, T x P ; 16. P7R, T4R; 17. P 8 R = D ,
T x D ; 18. T x T , R3C; 19. R5D, R4A;
20. T1R, y las blancas ganaron.
La posicin del diagrama 207 se
produjo en el match para el Campeonato mundial entre Botwinnik y
Bronstein, en 1951.
La amenaza m s importante en
este tipo de finales, o sea la situacin de los peones de rey y alfil rey

El pen AR blanco est protegido,


y el rey blanco puede acercarse al
pen TR negro.

207
Bronstein

Botwinnik
Juegan negras
en la quinta horizontal, no se puede
producir aqu. El pen de ventaja
est doblado en la lnea CR. Por
ello los intentos de valorizarlo no
tienen xito. Se prosigui: 1... T 7 T + ;
2. R3A. P4C; 3. T5AR, R1A; 4. T6A,
R2C; 5. T6D, T7C; 6. P3C, T7TD;
7. P4T, T7T; 8. T1D (un caso difano: despus de 8... P x P ; 9. P x P ,
T x P , 10. R3C, y la torre negra no
tiene escape); 8... R3A; 9. P4R, R3C;
10. P5T+, R3A; 11. T6D+, R2C; 12.
P5R, T8T; 13. P6R, P x P ; 14. T x P ,
T8A+; 15. R4R, T 8 R + ; 16. R5D,
T8D+, y ambos adversarios acordaron tablas.

17... T8T; 18. R3C, T8T; 19. R4C!,


R1C.
O 19... T7T; 20. T6TR, y el pen
est perdido.
Kortschnoi
20. T6TR, P7T?
El error decisivo. Despus de 20...
T 8 C + ; 21. R x P . T 8 T + ; 22. R4C,
T x T ; 23. P x T , P3A!, las negras podan encontrar su salvacin en el
final de peones. Todos los intentos
de las blancas p a r a valorizar su superioridad de material fracasaran
ai llegar a posiciones de tablas por
ahogado.
144

En la partida Kortschnoi-Antoschin (XXII Campeonato ruso), se


lleg a la posicin que reproducimos
en el diagrama. Como ya hemos podido observar en el anlisis de la
posicin 203, en esta clase de finales
es muy importante impedir P5T, jugada que bloqueara los peones negros. Si correspondiera jugar a las
negras, tendran que hacer 1... P4T,
145

CAPITULO

XIV

FINALES CON MAYOR CANTIDAD DE PEONES


FUERZAS IGUALADAS EN UN FLANCO
Y MAYORA DE PEONES EN OTRO
En captulos anteriores hemos estudiado ya posiciones con igualdad
de material en un flanco (un pen
contra un pen y dos peones contra
dos peones), mientras en el otro haba ventaja de un pen libre.
Vamos ahora a proceder al anlisis de finales parecidos, pero con
mayor cantidad de material. En el
flanco de rey tendr cada bando tres
o cuatro peones, y en el flanco de
dama, uno de ventaja para cualquiera de los dos (la mayora de las
veces, para las blancas). Tambin
esta clase de posiciones se producen
con frecuencia en la prctica si ambos contrincantes han enrocado por
el lado corto y no existe alteracin
substancial en la estructura de peones del flanco de rey, mientras uno
de los bandos ha conseguido quedar, en el flanco de dama, con ventaja de un pen libre.
Aumentan las posibilidades de la
defensa s se mantiene en el tablero
el mayor nmero posible de peones?
No, en absoluto. Como el lector ya
ir comprobando, aumentan los mtodos de ataque para el bando mayoritario.

Una vez ms, el resultado de la


lucha depende de la posicin activa
que ocupen las piezas del bando defensor. La antigua regla de Tarrasch
la torre tiene que estar detrs de
los peones; detrs de los propios
para apoyar su avance, detrs de los
enemigos para frenarlos mantiene
plenamente su validez en los ejemplos que vamos a estudiar seguidamente.
Capablanca

Alekhine

147

1, T4T!
Alekhine ha obtenido la ventajosa
posicin de la torre detrs de un
pen propio libre y ello ha de decidir el destino de la partida. Las
negras no pueden retirar su torre,
pues entonces el pen avanzara inmediatamente. Las blancas amenazan llegar con su rey hasta la casilla
5CD; a las negras les queda slo el
recurso de ayudar con el rey a la
liberacin de su torre.
1
R3A; 2. R3A, R4R; 3. R3R,
P4T; 4. R3D, R4D; 5. R3A, R4A,
Las negras han impedido p o r el
momento ia filtracin del rey enemigo.
6. T2T.
Es de destacar que las negras estn zugzwang. Con jugadas de pen
no haran m s que precipitar el desastre. Si 6... T1T. sigue 7. P6T. Si
quieren ganar el PTD cambiando las
torres, el final de peones lo tienen
perdido, pues el rey blanco llegara
antes al flanco de rey y aniquilara
los peones enemigos. De todos los
males, Capablanca eligi el menor.
Permite que el rey blanco pase al
flanco derecho, a cambio de liberar
la torre, p a r a que acte activamente.
6
R4C; 7. R4D, T 3 D + ; 8. R3R,
T3R + ; 9. R4A, R3T.
Las negras han completado su reagrupamiento. El pen libre es ahora contenido p o r el rey, mientras la
torre tiene libertad de movimientos
en un determinado espacio. No obstante, el rey blanco p o d r expulsar
a la torre enemiga de su excelente
colocacin actual, mostrndose m s
fuerte que ella en esta lucha, porque
las negras volvern a encontrarse
zugzwang.
10. R5C, T 4 R + ; 11. R6T, T4AR.
148

Capablanca juega lo mejor. Por el


m o m e n t o , todos los peones quedan
defendidos.
12. P4A.
Una jugada natural, pero no la
mejor. Las blancas quieren que juegue la torre negra, dejando sin amparo el pen 2AR. Como indic despus e mismo Alekhine, se llega
m s rpidamente al zugzwang con
12. R7C, T6A; 13. R8C!, T3A; 14.
R8A!, T6A; 15. R7C, T4A; 16. P4A!
o, todava m s sencillo: 14. P4A,
T4A; 15. R7C, T2D.
12. T4A!; 13. T3T, T2A; 14. R7C
T2D.

209

torre blanca. Se amenaza 21. T 5 R + .

Lowenflsch
20

R3T; 21. R6T!, T x P T .

Era mejor 21... R2C; 22. T 7 R + ,


R3T; 23. T5R, T x P ; 24. R x P , P3A!
y para llegar a la victoria las blancas tenan an que superar dificultades tcnicas.
22 T5R, T8T; 23. R x P , T8CR; 24.
T5CR, T8TR; 25. T5AR, R3C; 26.
T x P , R3A.
Si el rey negro pudiera llegar a
las casillas 2AR o 2CR, habra an
muchas probabilidades de tablas.

Lasker

27. T7R! Las negras abandonaron. 1 P5A!!, PRXP.


De nuevo estn defendidos todos
os peones. Con simples maniobras
no se puede desmoronar la posicin
de las negras.
15. P5A.
Era posible tambin otro procedimiento :
15. R6A, T2A; 16. P5A, T 3 A + ; 17.
R x P , P x P ; 18, T3AR; o 16... P x P :
17. R x P , T3A; 18. R5C, T 4 A + ; 19.
R6A, T2A; 20. T3AR, con la consiguiente 21. R5C.
15.. P x P ; 16. R6T, P5A!
La mejor defensa., Si 16... T4D.
sigue 17. R5C, T4A; 18. R6A, T4D;
19. R x P , P5A; 20. P x P , T 4 A + ; 21.
R6C, T x P ; 22. R x P , ganando fcilmente.
17. P x P , T4D; 18. R7C, T4AR; 19.
T4T, R4C.
Si ahora 20. T1T, vuelve 20... R3T
y las blancas no han conseguido
nada.
20. T4R!
Una estocada de muerte. Al fin, toma parte en la lucha tambin la

El rey negro tiene el paso cortado verticalmente hacia la casilla de


transformacin del pen AR. Este
final tambin se ganara sin el pen
TR. Por ejemplo: 27... T8AR; 28.
R5C, T 8 C + ; 29. R6A. T5C; 30. P5A,
T x P ; 31. R5C, T8T; 32. P6A, etc.
En este final de partida AlekhineCapablanca se evidencia de m a n e r a
convincente que el bloqueo de un
pen libre con la torre es muy desventajoso p a r a el bando dbil. En
casos semejantes, slo puede salvar
la partida el logro de un pen libre
en el otro flanco. Esto fue posible
en la partida Lasker - Lowenflsch
(Mosc, 1925), que sigue a continuacin.
En el transcurso de la partida, el
conductor de las negras crey que
con la amenaza R4C y el consiguiente avance del pen TD libre, la posicin era indefendible y no se explicaba p o r qu Lasker no abandonaba. La contestacin est en este
preciso instante, en que las blancas
pueden iniciar una maniobra que ha
de valerles las tablas. La salvacin
de la partida consiste tambin en
la consecucin de un pen libre, an
a costa de los dos peones restantes.

Tomando con el pen PC, el pen


TR blanco ya podra avanzar en
seguida arnenazadoramente.
2 . P6R!, P x P + ; 3 . R x P .
Quedan dos peones de ventaja libres y unidos y, a pesar de ello,
las negras no pueden ganar.
3

R 4 C ; 4 . T1T, P5A.

La mejor chance. El avance del


pen TD llega demasiado tarde.
5. P5T, P4R.
Tambin, si 5... P6A; 6. T1AR-, P5T;
7. T x P , P6T; 8. T1A, P7T; 9. T1TD,
R5A; 10. P6T, R6C; 11. P7T, T1T; 12.
T1R! ,es tablas. 12... R7C; 13. T2R+,
RC; 13. T1R.
6. T1R!, R5A.
Quedara una sencilla posicin de
tablas si 6... PST; 7. T x P + , R3A;
8. T4R, P6T; 9. T x P , P7T; 10. T1A.
7. T x P , R6D; 8. P6T, P6A; 9. P7T,
T x P ; 10. R x T , P7A; 11. T5AR, R6R;
12. T8A, P5T; 13. T 8 R + , R6A; 14.
T8A+, R7C; 15. T8C + , R6T; 16. T8AR.
Tablas.
149

Realmente, en la partida, la idea


de la formacin de un pen libre
vino una jugada ms tarde. Al terminar, Lasker dijo que instintivamente quiso pretegerse del jaque
( P A x P ) . Esta prdida de tiempo
tiene decisiva importancia, fatal p a r a
las negras.

210

Tartakower

7. P x P , P5T;8. T6T!
Si 8. R4A, sigue 8... PT; 9. R3C,
R4A; 10. T 5 T + , R5R. Las negras
tendran que perder la torre a cambio de los peones blancos TD y CR,
pero al c a p t u r a r tambin el PD, les
quedara pasado su pen AD, con algunas posibilidades de tablas.

1. R6A, R4C; 2. T1T, P5T; 3. P5A,


P R x P ; 4. P6R, P x P ; 5. R x P , P5A!
An ahora el pen TR blanco es
muy peligroso y las negras han de
jugar muy preciso, si aspiran a alcanzar la victoria.

8... R2A; 9. R4A.


Alekhine
Juegan negras

6. P5T, P6A!
Ahora 7. T1AR ya no sirve, p o r 7...
P6T; 8. T x P , P7T; 9. T1A, P8T = D.
7. P6T, P4R!
Calculando que 8. P7T, T x P ; 9.
R x T , P5R; 10. T1AR. PT; 11. R6C,
P7T; 12. R5A, P6R!; 13. R4R, P7R.
8. T1R, P6T; 9. T x P + , R5A; 10.
T1R, P7T; 11. P7T, T1T!
Despus de 11... T x P ; 12. R x P ,
P7A; 13. T1AR, R6D; 14. T1TD!, se
producira una conocida posicin de
tablas.
12. R7C.
No resultara mejor 12. T1TR, R6C;
13. T1AR, P7A; 14. R7C, P 8 T = D ; 15.
T x D , T x T ; 16. P8T=D, T8C, etc.
12... P7A; 13. T1TD, R6C; 14. T1AR,
P8T = D + ; 15. T x D , T x T ; 16. P8T
= D, T8C + . Blancas abandonaron.
La posicin del diagrama 210 se
produjo en una partida AlekhineTartakover (San Remo, 1930). Las
blancas tienen un pen m s . La torre blanca est ventajosamente colocada y la torre negra bloquea el
pen libre. Las blancas tienen, pues,
ventaja material y posicional. Pero
150

esperanza de las negras es crear un


pen pasado y, con su ayuda, desviar a la torre blanca de la lnea TD.

juegan primero las negras, que emprenden una notable demostracin


en el flanco de rey.
1... P4T!
La intencin es aislar otro pen
blanco para, eventualmente, bien con
el rey o con la torre, atacarlo. Si
2. P x P , sigue 2... T x P T R , con la
amenaza 3... T5T+.

9. T x P , T x P ; 10. T6TR, T4T, conduce a tablas.


9... P6T; 10. R3C, R3C; 11. P5D!
La forma m s fcil de conseguir
la victoria. Tambin gana, no obstante, 11. T5T.
11... R x P ; 12. P x P , R4A; 13. P7A.
Negras abandonaron.
211
Borissenko

2. P5C!
Oferta de un pen, que las negras
deban haber rechazado. Con 2...
P5T!, y si 3. P6C, entonces 3... R3A:
o 3. R3D, T x P C ; 4. R4A, R3D, con
lo que las negras tendran muchas
probabilidades de tablas.
2... TxPC?; 3. P5T, T4C; 4. P6T,
T1C; 5.P7T, T1TD; 6. P4T!

dad en el flanco de rey y un pen


libre en el opuesto, con la torre detrs, apoyndolo. Las negras haban
de seguir el camino que ya conocemos, o sea, llevar su rey al flanco de
dama, lo que pone automticamente
en m a r c h a al rey contrario en la
misma direccin y, luego, aprovechando circunstancias de zugzwang,
i r r u m p i r en el flanco de rey p a r a el
hostigamiento de los peones enemigos.
La partida continu:
1. T4T!
Cuanto ms lejos se mantenga el
pen de su casilla de transformacin, m s posibilidades hay de crear
un contrajuego.
1... R4C?
Las negras tenan aqu otra ruta
p a r a su rey, o sea, R2C-2A-3R4D.
Eligen la del texto, en la creencia
de que as se evita en lo posible el
cambio de peones en el flanco de
rey, a u m e n t a n d o con ello sus probabilidades de ganar. Con el otro sistema, las blancas habran de intent a r el aislamiento de los peones, lo
que las negras tendran que impedir. La continuacin podra ser: 1...
R2C; 2. R2C, R2A; 3. R3A, R3R; 4.
P4T (o 4. P4C, P5T; 5. P5C, P x P ;
6. R4C, R3A; 7. P3T, T1T!, etc.); 4...
P4A; 5. R4A, R4D; 6. R5C, T3T; 7.
P3A, R4A; 8. P4C, P A x P ; 9. P x P ,
P x P ; 10. R x P , R4C; 11. T1T, P5T,
siendo decisivo el avance del pen
libre.
2. P3A, R4A.

Con la idea de impedir el avance


del pen CR de las negras (P4CP5C), que lograran tambin un pen
pasado, suficiente p a r a alcanzar las
tablas.
6..P4C!
A pesar de todo; un bien fundamentado sacrificio de pen. La nica

Botwinnik
La posicin 211 se produjo en una
partida Botwinnik - Borissenko, del
Campeonato ruso de 1955. La estructura de peones es la m i s m a que en
las partidas Alekhine - Capablanca,
Alekhine-Tartakower y Lasker-Lowenfisch, que acabamos de ver. Igual-

Pareca mejor 2... P4A! Despus


de 3. R2A, R3A; 4. R3R, R4R; 5. P4T,
R4D; 6. P4C, P A x P ; 7. P x P , R4A;
8. R3D, R4C; 9. T4R, T2AD!; 10. T6R,
T3A; 11. T 5 R + , T4A; 12. T6R, P4C!;
13. P T x P , P T x P ; 14. P6C, T4C, y
ganan.
3. P4C+.
151

Las blancas hacen inmediato uso


de la posibilidad que se les ofrece
para disminuir el n m e r o de peones.
3

PxP.

Las negras difcilmente podran


c o n t r a r r e s t a r el plan dei contrario
de lograr un pen libre.
Las anteriores partidas nos han
enseado que en esta clase de posiciones slo creando un pen libre,
con la consecuente desviacin de la
torre enemiga, puede salvarse el
bando dbil. En todo caso, no obstante, haba de contestarse 3... R3R.
Ms abajo detallamos un anlisis de
esta continuacin.

negro no puede ser defendido); 9.,


R4D; 10. T x P , P5A; 11. T4T, T 6 R + ;
12. R2D, T x P ; 13. T 5 T + , y tablas.
Consideraremos ahora posiciones
en las que la torre del bando dbil
est colocada justamente, o sea, atacando al pen libre desde a t r s . La
torre del bando fuerte puede proteger al pen lateral o frontalmente.
En el primer caso, la torre tiene ms
libertad de movimientos, pero el
avance del pen es m s difcil; en
el segundo, el pen puede avanzar
rpidamente hasta la sexta o sptima horizontal, quedando, empero,
la torre en posicin pasiva.
212

4. P x P + , R4R.
Tambin despus de 4... R4C; 5.
R2C, R5T; 6. R1C!, R6T; 7. R1T,
P4A (7... T2R; 8. T3T + , R x P ; 9.
T x P = ) ; 8. P x P , P x P ; 9. R1C, P5A;
10. R2A, las tablas son inevitables.

8. P6T, R2A; 9. T4CR!, R1A; 10.


T4AR, T3T; 11. T4CR, T2T; 12. T4AR,
R1C; 13. T x P , P5T; 14. T2A, R2T;
15. T2TD, R x P ; 16. R2A, R4C; 17.
R3R. Tablas.
Despus de 3... R3R, la partida poda t o m a r el siguiente r u m b o :
4.
P x P , P x P ; 5. R2A, R3D; 6. R3R,
T2R+ (caso contrario, el rey blanco
penetrara hasta 6CR, va 4A-5AR, y
capturara al pen TR negro. Las
negras llegaran a ganar la torre
blanca por el pen TD, pero entonces el pen TR libre de las blancas
asegurara tablas); 7. R3D, T4R; 8.
T4AR, P4A; 9. T4TR! (el principal
recurso de las blancas. El pen TR
152

1. P6T, P4T; 2. R3A, R3A; 3. R4R,


R3R (es posible tambin 3... T x P ) ;
4. R4D, R4A; 5. R5A, RSC; 6. R6C,
T 7 C + ; 7. R7T. T x P ; 8. T8AD, R x P ;
9. T4A, T7CD.
Las negras amenazan crear dos
peones pasados y unidos despus de
P3A, seguido de P4C.
Un ejemplo de exacta y metdica
defensa lo representa el diagrama
213, tomado de la partida Lipnitzky-Smyslow ( X X Campeonato ruso).
Ante todo, las negras han de colocar
su orre detrs del pen libre.

5. P4T, R4D; 6. P5T, P x P ; 7. P x P ,


R3R.
0 7... R4A; 8. P6T, R4C; 9. T4T,
T2T; 10. T5T + , RSC; 11. T4T + , R6C;
12, T3T + , R7C; 14. T4T, y las negras
no pueden llevar adelante el pen
TD.

6CD o 7CD p a r a jaquearle a distancia y volver o p o r t u n a m e n t e a la


lnea de vigilancia TD.
El segundo pian se basa en avanzar solamente el pen hasta la sexta
horizontal, dejando al rey blanco
un refugio contra jaques verticales
en a casilla 7TD. Con ello, se liberara la torre blanca y, con su ayuda adelantara el pen hasta su casilla de transformacin. Pero en el
transcurso de ia maniobra las negras tendran tiempo de c a p t u r a r
uno o dos peones en el flanco de rey.
Consideremos una posible continuacin :

Tablas
En comparacin con la partida
Alekhine-Capablanca (ejemplo 208),
en este diagrama se p e r m u t a la colocacin de las torres. Las blancas
disponen de dos planes estratgicos.
El p r i m e r o consiste en avanzar el
pen hasta 7TD, con lo que la torre
negra quedar sujeta a su vigilancia, impidiendo al mismo tiempo la
expansin del rey negro p o r el tablero y m a r c h a n d o finalmente con el rey
propio sobre la casilla 7CD. Este
plan slo es bueno si el rey negro
ha quedado totalmente aislado en el
flanco de rey; m s adelante, analizaremos posiciones de este tipo. En
la posicin del diagrama, la torre
negra podra esperar que el rey
blanco apareciera p o r las casillas

como Alekhine en el ejemplo 208);


2. R2R, T8TD; 3. T4D (con 3. T8D+,
R2A; 4. T8TD, R3C, las blancas tampoco g a n a r a n ) ; 3... T6T (corta el
paso al rey blanco y ataca el pen
retrasado 3CR); 4. R2D (blancas ceden un pen para poder avanzar el
pen T D ) ; 4. . R2A (el pen 3CR no
puede avanzar y, por de pronto, las
negras prefieren mejorar la posicin
de su r e y ) ; 5. R2A, R3C; 6. R2C,
T x P C ; 7. P5T, R4T; 8. P6T, T3C;
9. P7T (tambin 9. T4T, T 3 C + ; 10.
R3A, T1C; 11. P7T, T1TD; 12. R4D,
R x P ; 13. R5R, R5C; 14. T1T, P4C;
15. T1C + , R6A conduce a tablas);
9... T3TD; 10. T7D, P3C! (un e r r o r
sera 10... R x P ; 11. T x P , porque el
rey negro quedara cortado e impedira el avance de su propio pen.
Sera suficiente 10... R5C; 11. T x P +
R x P A ; 12. T x P , R5C; 13. P5T, R4C;
14. P6T, T5T; pero no 14... P5A?;
15. T7AR!, R x P ; 16. T6A+ y ganan.
11. T x P + , R5C; 12. R3C, T8T; 13.
R4C, R x P A ; 14. R5C, R6C; 13. R6C,
P5A; 16. P5T, P x P ; 17. T x P , P6A;
18. T5C+, R7T; 19. T5TD, T x T ; 20.
R x T , P7A; 21. P 8 T = D , P8A=D y
tablas.
214

213
Smyslow

Tablas

Lionitzky
1....T8A+ (en caso contrario, las
blancas jugaran 2. T3T y ganaran

Si los peones del flanco de rey estan enfrentados y bloqueados entre


s, dificultando a las negras la formacin de un pen libre, aumentan
las probabilidades de las blancas
(vase el diagrama 214).
153

Despus de 1. P6T, la continuacin


exacta es 1..., R2A! Ahora las negras
podran contestar a 2. P7T con 2...
R2C! y obtendran tablas, segn
qued analizado en el diagrama 212.
Si 2. R2R, tambin 2... R2C (2...
T x P ? ; 3. P7T, T6T; 4. T8TR); 3.
R2D, T x P ; 4. T8CD, T6TD; 5. T7C+,
R3A; 6. T6C + (6, P7T, R3R favorera la actividad del rey n e g r o ) ; 6...
R2C; 7. R2A. Ahora 7... T5T, sera
mala, p o r 8. R3C. Por consiguiente,
las negras tienen que crear ineludiblemente un pen libre. Por ello sig u e : 7... P4C!; 8. P A x P , P5A; 9.
R2D, P6A; 10. T7C+, R3C; 11. P7T,
T 7 T + ; 12. R1R, R4A; 13. T7A+, R3C;
14. T x P , T x P , con posicin de tablas.

En comparacin con el ejemplo


anterior, se observa que el pen
base de las negras est, en el diagrama 215, en 5CR, en lugar de 3CR.
Esta circunstancia decide rpidamente el resultado de la lucha.
Despus de 1. P7T!, el rey negro
queda atado a las casillas 2CR y
2TR, mientras su torre no puede
abandonar la lnea TD. Las blancas
ganan segn el ejemplo 161, en el
que conquistan el pen AR de las
negras mediante el zugzwang.

11 T8CD, T x P ; 12. T5C+, R3R; 13.


R X P , T1T; 14. R x P , T1CR; 15. P4C,
T 1 T + ; 16- R6C y las negras abandonaron.
217
Udovcic

23. T8C + . Negras abandonaron.

216
Lundin

Bisguier

215

Blancas ganan
154

El final del diagrama 217 ha sido


tomado de u n a partida BisguierUdovcic (Zagreb, 1955).
1. R2T, T8T; 2. P4C.
Unzlcker
La posicin 216 procede de una
partida Unzcker-Lundin (XI Olimpada, 1954). Llevar el rey hacia 7TB
no ofrece nada a las blancas, pues
entretanto caeran los peones 3AR y
3CR. Tampoco presenta gran atractivo, a primera vista, la jugada 1P7T. Si el pen AR negro estuviera
en 2A, en lugar de 3A, las negras haran tablas, sin m s que llevar su
rey hacia 2CR, va 3AR. Pero en esta
situacin el rey negro no lograr
llegar a las casillas de seguridad y
el rey blanco podr penetrar hasta
la casilla 6TR.
La partida prosigui as.
1. P7T!, T 7 T + ; 2. R30, T8T; 3.
R4D, T4T; 4. R4A, T6T; 5. R5A, T8T;
6. R6D, T6T; 7. R7R, T3T; 8. R7A,
T6T; 9. R7C, T8T; 10. R6T!, T3T;

20... P x P ; 21. R5A, T6A+; 22. Rx


PC, T2A.
Tampoco salvara 22... T6TD, por
23. R5A, T4T; 24. R6R, R2T; 25. R6A,
ganando el pen.

O bien 13. T7C, T 2 R + ! ; 14. R1A,


T7TD.
Si se demora el crear el contra juego puede surgir la derrota. Por ejemplo, perderan las negras si jugasen 1... T 7 T + ; 2. R3R, T 6 T + . Seguira 3. R4D, T x P ; 4. T8AD, T6TD;
5. T7A+, R3A; 6. P7T, R3R; 7. R5A
(la penetracin del rey negro hacia
su casilla 5R es tarda, toda vez que
el pen de m s en el flanco de rey
no tiene v a l o r ) ; 7... T8T; 8. R6C,
T 8 C + ; 9. R6A, T8TD; 10. R7C, R4D;
11. P8T=D, T x D ; 12. R x T , R5R; 13.
T7CR, R x P ; 14. T x P , R6R; 15. T5C
y ganan.

Con esta jugada se consigue finalmente el aislamiento del pen de


rey.

Los anlisis de estos interesantes


finales permiten las siguientes conclusiones : la ampliacin de material
en- el flanco de rey a tres o cuatro
peones por bando eleva las probabilidades del bando fuerte. Si en el
diagrama 217 se quitan ambos peones
de rey, el resultado es, inevitablemente, tablas, como qued visto en
los diagramas 212 y 214. Precisamente, en el caso que nos ocupa las
blancas ganan siempre al aislar el
pen de rey negro.
218
Konstainopolsky

Aunque tambin este plan se manifiesta como aceptable, hubiramos


preferido un procedimiento m s metdico: 2. P3C-P4A-PXP, combinado
con P7T, con el que el rey blanco
puede m a r c h a r sobre el pen negro
que queda aislado en la lnea de rey.
Llegado el rey a 6D, estando la torre negra en 4TD, las negras perderan por zugzwang. Por ejemplo:
R3CR, R6R, Si el rey negro se hallase ya en 3CR y fuese mano, a
2TR seguira R7D, T6T; R7A!, T4T,
R6C, R6C; R 6 R ; vase el ejemplo 161.

Panow

2... P x P ; 3. P x P , T5T; 4. P7T!,


T7T+ ; 5. R3C, T 6 T + ; 6. R2A, T 7 T + ;
7. R3R, T6T+ ; 8. R2D, R3C; 9. P 5 T + ,
R4C; 10. P6T!, R3C; 11. P x P , R x P ;
12. R2A, T 7 T + ; 13. R3C, T8T; 14.
R4C, T7T; 15. R5C, T 7 C + ; 16. R6A,
T7TD; 17. R6D, T 3 T + ; 18. R7R, T4T;
19. R6R, T6T;20. P5C.

Aqu viene tambin un final Panow - Konstantinopalsky (1948). Los


peones negros son dbiles. Por ello
las blancas juegan en seguida 1. P7T,
preparando la marcha del rey hacia
el pen AR negro. Otro plan (llevar
el rey hacia 6CD y 7TD) conducira
a tablas, al perder las blancas el

155

pen 2AR y convertirse el pen negro


de rey en libre y peligroso.
Despus de I... T6T; 2. R1A, T7T;
3. R1R, T5T; 4. R2D, T6T; 5. R2R,
T5T; 6. R3R, T7T; 7. R4D, T4T; 8.
R4A, T8T; 9. R5D, T6T; 10. R6D,
T3T+ : 11. R5R y las blancas han alcanzado el objetivo propuesto. Vase
el diagrama 219.

222
Kopylow

221

Es de destacar todava que si en


la posicin del diagrama 219 (con la
torre en 7TD, despus de la jugada
11) aadimos un pen blanco en
4TR, y otro negro en 3TR, las blancas ganaran mediante la siguiente
maniobra: 2. R6R, T4T; 13. T8R
T x P ; 14. T7R + , T x T ; 15. R x T , ganando.

219
Konstantinopoisky

Tablas

Blancas juegan y ganan


Negras juegan y hacen tablas
Panow
Sin embargo, sigue 11... T7T! y las
negras vuelven a ordenar su posicin. Despus de 12 R x P , T x P + ;
13. R x P , T7T, se forma una conocida posicin de tablas; las blancas
pueden avanzar el pen hasta 6CR,
pero las negras no lo toman, jugando slo la torre a lo largo de la lnea TD.
Para ganar sera indispensable que
el pen fuera de AR.
Otro intento (12. R6R, T4T; 13.
T8R, T x P ; 14. T7R+, T x T ; 15.
R x T ) conduce a un final de pen,
que tambin es tablas.
Por todo ello, las blancas regresaron con el rey a 2TR y, estando la
torre negra en 8TD, jugaron 1. P4C.
Sigui 1... P x P ; 2. R3C, T5T; 3. R4A,
P 6 R + ; 4. R x P y ambos contrincantes acordaron tablas. Las negras
pueden jugar 4... P6C y despus de
5. P x P (5. P4A, T7T) vuelven a qued a r con un pen, el de CR.
156

Supongamos que ahora el rey blanco est en 6R, y la torre negra en


4TD, con la formacin de peones
del diagrama 220.
La nica jugada es I... T 3 T + ! Perdera 1... T7T; 2. T8R, T3T+ (el
fina! de peones, despus de 2... T x P ;
3. T 7 R + , T x T ; 4. R x T est perdido
por las negras); 3. R x P , T x P ; 4.
T5R, R3T; 5. T6R+ R2C; 6. T6C+,
R2T; 7. T6AR!, T 4 T + ; 8. R4A, R2C;
9. T 5 A .
Prosigamos estudiando la posicin
220, con la jugada exacta de las negras 1... T 3 T + ! Si 2. R x P , sigue
2... T4T+, etc. Queda p o r probar
2. R5R. En este caso, las negras
contestaran 2... T5T, o 2... T7T para
seguir a 3. R4A con 3... T x P + ; 4.
R5C, T7TD; 5. R x P T . P5A! =.
Las dems jugadas de torre en la
lnea TD, pierden por 3. R4A, T4T;
4. T8R!; pero no 4. R5C?, P5A+,
La posicin del diagrama 221 es
tablas. No valdra el intento de ga-

nar jugando primero 1. P7T, p a r a seguir con la maniobra 1... T8T; 2.


P4A, P x P + ! ; 3. R x P , P5T!; las negras alcanzan el empate sin dificultad. Si las blancas empiezan con
1. R1A, viene 1... R2T; 2. R1R, R2C;
3. P7T. El rey blanco podr p a s a r
adelante, pero en cuanto llegue a la
casilla 6R, nos encontraremos en la
posicin del diagrama 220, con la
nica diferencia de que el pen TR
blanco est en 2TR, en lugar de 4TR.
Las negras se salvan con la jugada
T7T!, porque el final de peones,
despus de T8R, T x P , T 7 R + , T x T ,
R x T , es tablas, y a R5R se contesta
con T7R+, En este ejemplo, tiene eficacia a actividad de la torre negra
en la segunda horizontal, por el nulo
valor del pen 2TR de las blancas.
La posicin 222 se produjo en una
partida Taimanow - Kopylow (1951).
Las blancas tienen un pen libre en
la lnea CD. El pen de caballo no
es ms fuerte que el pen de t o r r e ;
puede ser atacado ms p r o n t o p o r
el rey enemigo.
Este interesante final se desarroll
como sigue:
1

P4T.

Se va la m a n o a esta jugada, que


amenaza 2... P5T y 3... P6T. Aunque
despus de la respuesta de las blan-

Taimanow
Juegan negras
cas, se bloquean los peones enfrentados entre s, y el intento de form a r un pen libre en el flanco de rey
ser extremadamente difcil. Podan
jugar las negras otra cosa? Si permiten el avance del pen TR blanco hasta 5TR, el negro se encontrar
en una posicin desagradable; al tener que detenerlo con la tmida jugada P3T, vendr P5A y P4C, con
bloqueo a favor de las blancas, cuyo
rey se marchar tranquilamente hacia 3AD. La jugada del texto es claramente forzada.
2. P4T, P4A.
Tambin otras jugadas pasivas de
espera estn condenadas al fracaso.
Por ejemplo, 2... T8C; 3. P5A, T7C;
4. T7C + , R1C; 5. P3C, T8C; 6. P4CD,
T 6 C + ; 7. R4A, T8C; 8. P5C, T7C;
9. P6C, T6C; 10. R4R, T x P C R ; 11.
T7AD, T6C; 12. P7C, R2T; 13. R5D,
y las negras no tienen defensa (la
preparacin de P4C con R3T fracasara por la contestacin T8A de las
blancas).
3. T7C+, R3A; 4. R3C, R3C; 5.
T6C+, R2A; 6. R3A, T8C; 7. R3R.
Evidentemente, las ltimas jugadas
han sido efectuadas bajo la presin
157

del reloj para llegar a! control. Aqu


qued la partida aplazada y, despus
de los previsibles anlisis en casa,
se continu:
7... T7C; 8. R3A, T8C; 9. P4CD,
T 6 C + ; 10. R2A, T 7 C + ; 11. R3C,
T 6 C + ; 12. R2T, R2R; 13. P5C, R2A;
14. T8C, R3C; 15. P6C, R2A; 16. R1C,
T7C; 17. R1A, R3C; 18. P3C, T6C;
19. R2R, T x P C R ; 20. T8AD, T6C;
21. T6A + , R2A; 22. R2D, R2R!
Idea exacta de la posicin. El rey
negro tiene que participar en la lucha contra el pen libre CD, y con
ello, facilitar todava ms la actividad de su torre.
23. R2A, T4C; 24. R3A, R2D; 25.
T6C.
Si 25. T7A + , sigue 25... R8D; 26.
T7C, R1A; 27. R4A, T8C; 28. T7A + ,
R1C; 29. R5A, T8AR! =. Es malo
25... R3D; 26. T x P , R4D; 27. P7C,
R5R; 28. R4A, T8C; 29. T7D!, R x P ;
30. T4D + , y T3D+ o T5D + , interponiendo la torre en la lnea CD. O
29... T3A+; 30. RC, T 8 C + ; 31. R3A,
R6A; 32. R2A, T4C; 33. T3D + , R x P ;
34. T3CD .
25... T8C?
Era mejor 25... R1A!, y si 26. R4A,
sigue 26... T4T (con la amenaza 27...
T5T+ y 28... T x P ) ; 27. R4D, R2C;
28. T x P + , R x P ; 29. T5C, R3A; 30.
T x P T , R3D. Aunque las negras lleguen a perder el pen que queda, no
est garantizada la victoria de las
blancas. Los finales con el p a r de
peones de torre y alfil proporcionan
muchas probabilidades de tablas al
bando dbil, como ya hemos analizado detalladamente en el captulo IX.
La jugada del texto contiene, empero, una trampa. Si las blancas juegan 26. R4A, sigue 26... T8AR; 27.
R5A, T x P ; 28. T x P + , R1A; 29., R6A,
T5A + , y tablas.

158

26. T x P + , R3D.

223
Alekhine

Pierde en pocas jugadas. Tampoco


era suficiente 26... R1A; 27. P7C +
R1C; 28. T7AR!, T8AR; 29. T x P '
R x P ; 30. R4D, R3A; 31. R5R, R2D '
32. R6A, R1R; 33. R6C .
27. R4A, T8A+.
Asimismo, no vale 27... R3A; 28
P7C, R3D; 29. T8C, T x P ; 30. T6C + ,
R2A; 31. T7C + , etc.
28. R5C, T 8 C + ; 29. R6T, T 8 T + ;
30. R7C, T5T; 31. T5C, T x P ; 32.
T x P T , T8A; 33. R8A, T 8 A + ; 34.
R8C, P5A; 35. P7C, R3R; 36. R7T.
Negras abandonaron.
Este final ensea que el bloqueo
de los peones en el flanco de rey
es desventajoso para las negras, por
dificultar la formacin de un pen
libre. Pero tambin demuestra que
el bloqueo ofrece sorprendentes perspectivas de tablas si logra transformarse el final en otro, en el que el
blanco quede con dos peones de ventaja, con la condicin de que sean
de torre y alfil del mismo flanco. En
este caso, y como ya hemos visto
al estudiar el captulo IX, es importante para las negras que su rey
vaya rpidamente hacia las lneas
AR y CR, y no quede arrinconado
y cortado en la octava horizontal.
La posicin 223 proviene de una
partida del match Euwe - Alekhine
(1937). La misma fue minuciosamente analizada por ambos contrincantes y sus respectivos secundadores.
La situacin parece aflictiva para
las blancas. El pen libre CD de las
negras est muy adelantado, protegido p o r su torre, que, a su vez, tiene un punto de apoyo en 6AR. Sin
embargo, en la reanudacin, la partida termin en tablas, lo cual origin crticas de muchos comentaristas. Pero por los anlisis de Belawenetz, Panow, Kmoch, Maroczy V
Flohr, se ha podido comprobar que

Euwe
no hay ninguna lnea p a r a forzar la
victoria de las negras. Grigoriew
hizo un balance de todos estos anlisis, llegando tambin a la conclusin de que Alekhine tena slo probabilidades prcticas, pero que tericamente, el final e r a - t a b l a s .

2... P4A.
Un m o m e n t o muy instructivo. Alekhine renunci a la jugada lgica.
2... T6A, pues haba calculado las siguientes variantes:
2... T6A; 3. R2D, T 7 A + ; 4. R3R,
P7C; 5. P3A!, T7C (o 5... T6A+; 6.
R2A, T x P + ; 7. R2C, seguido de 8.
T x P C , con tablas fciles); 6. P x P ,
T x P + ; 7. R4A!, T x P + (si 7... T7C,
entonces 8. R3A, T7AD; 9. P5C); 8.
R3A, T x P ; 9. T x P , y las negras
quedan slo con los dos peones de
torre y alfil. Tambin aqu, como en
el ejemplo 222, la conversin al final
de los dos repetidos peones, permite
mantener fundadas esperanzas de tablas al bando dbil.
Al parecer, las negras podan haber forzado la v a n a n t e con 6... P x P
(en lugar de 6... T x P ) ; 7. R4A, P4A;
8. P 5 T + , R3T! (vase diagrama 224).
224

1.R2R, T6AR;2. R1R!


Es malo 2. T5D, p o r 2... T4A!;
3. T2D, T4CD. O 2. T7C, R4A; 3.
T5C + , R5R; 4. T x P T , R5D; 5. T5C,
R5A; 6. T8C, T4A; 7. R3R, R6A; 8.
T8A+, R7C; 9. T8TR, R7A; 10. T8A+,
R8C; 11. T8TR, P7C; 12. P5T, T 6 A + ;
13. R2D, R7T; 14. T8T + , T6T; 15.
T8CD, P8C=D +. La continuacin
3. T7R, T6A; 4. R2D, T7A+; 5. R3R,
P7C; 6. T7CD, R4R; 7. P3A! conduce
a una posicin en la que hay mucho
a discutir. Queda todava 2. R1A.
Seguira 2... P4A; 3. T6C + , R2A;
4. T6TR (en la formacin de un pen
libre en la lnea TR estn las m s
importantes posibilidades p a r a las
blancas); 4... P5A!; 5. R2C (5 P x P ? ,
P6C); 5... P x P ; 6. P x P , T6A; 7.
R2A, T7A+; 8. R3R, P7C; 9. T6CD,
R2R: 10. R4A, R2D; 11. R5C, R2A;
12. T3C, R3A; 13. R X P (o 13. R6C,
T7D); 13... T 4 A + ; 14. R x P , T4CD;
15. T x P , T x T , y las negras ganan,
porque su rey llega a tiempo p a r a
detener los peones enemigos.

Efectivamente, se ganara despus

de 9. RxP, T x P ; 10. TxP, R x P ;


11. T2T + , T6T; 12. T2AR, R5T (12...
T6A+ gana en seguida. Nota del trad u c t o r ) ; 13. R4A, T8T, etc. (vase el
diagrama 43). Pero las blancas podan haber jugado 10. R4A!, T7C; 11.
R3R!, tablas; p o r ejemplo: 11...
P8C = D ; 12. T x D , R x P ; 13. R4A = .
En lugar de 5. P3A, Maroczy sugiere o t r a defensa: 5. P4A. (Vase
diagrama 225).
159

225

Conduce a una sencilla posicin


de tablas. Lo lgico era 4... T6A; 5
R2D! (5. T x P , P7C; 6. T7T+, R3C
7. T7CD, T8A+, p e r d e r a ) ; 5... T7A+
6. R3R, P7C; 7. T6CD, R2R; 8. P4A
R2D; 9. R4D, R2A; 10. T3C, R3A :
11. T8C!, T7C; 12. T3C! (malo es
12. R5R, p o r 12... T7D, seguido de
13... T4D+ y 14. T4C); 12... T x P
(si 12... T7D+, sigue 13. R3R!); 13
T x P , T6TR; 14. R5R, T x P ; 15. R x P
P6C; 16. T2C, T5C; 17. R4R, P5T;
18. R3A, logrando las tablas.
5. T x P !

Tablas

En comparacin con la variante


que tan ampliamente hemos venido
analizando, en la posicin 225 las
negras tienen todava m s ventaja.
El pen libre est en la penltima
fila, y la t o n e tiene libertad de movimiento en la- segunda horizontal.
Los peones negros del flanco de rey
no pueden ser atacados por la torre
blanca. Al parecer, para alcanzar la
victoria, las negras no han de hacer
ms que desplazar su rey hacia el
flanco de d a m a ; sin embargo, la defensa posee suficientes medios para
igualar, ai adquirir el rey blanco
amplia actividad. 5... R2A; 6. T6C,
R2R; 7. R4R, R2D; 8. R5A, R2A; 9.
T3C, T7D! (defensa indirecta del
pen 3AR); 10. R6C, R3A! (nuevamente estn defendidos los dos peon e s ) ; 11. T8C!, y tablas.
La partida Euwe-Alekhine (diagrama 223, con las jugadas va hechas
1. R2R, T6A; 2. R1R, P4A), prosigui
como sigue: 3. T6C+, R2A; 4. T6TR!
He aqu el principal triunfo de las
blancas. Si el rey negro insiste en
su propsito de desplazarse hacia el
flanco de dama, 4... R2R; 5. T x P ,
la torre blanca regresar a la lnea
CD (5... P7C; 6. T7T + , R3D; 7. T7
CD). Las negras podran defender
el pen con 4... R2C, pero entonces
la torre volvera en seguida hacia
6CR.
4

P5A.

Euwe derriba el ltimo escollo. La


jugada natural 5. P x P perdera despus de 5... T x P ; 6. T6C (se amenazaba 6... T5C); 6... T6A; 7. T5C,
T6A; 8. R2R, T 7 A + ; 9. R3R, P7C.
Ahora, todos los intentos de contrajuego seran evitados por la jugada
P6C. Las blancas no podran impedir el desplazamiento del rey negro
hacia el flanco de d a m a .
5

T6A.

La posicin 226 se produjo en una


antigua partida Teichmann-Schaliop
(1896). Despus de 1. T4A, ias negras
ganan de manera muy sencilla.
1
T7D; 2. P3A, T x P T ; 3. T x P ,
T7C; 4. T4TD. P7T; 5. P4C, P4C; 6.
R3C, R3A, y el rey negro pasa ai flanco de dama, mientras el blanco queda reducido a la mnima actividad.
En la partida se jugo: 1, T4A, T3C;
2. R1C, R3A; 3. R1A, R3R; 4. R2R,
P6C; 5. P x P , T x P ; 6. T4TD, T 7 C + ;
7. R3R, P7T. Las negras han logrado
finalmente el avance del pen , TD
hasta la segunda horizontal, p o r un
camino ms largo. Ahora tambin
se gana sin dificultades mayores.
8. P4C, R4D; 9. P5C, R4A; 10. P4C,
R4C; 11. T8T, R5C, y las blancas
abandonaron.
Si el pen TD negro se hubiera
podido detener en 6T, las blancas
tendran buenas posibilidades de tablas.
227

Igualmente lleva a tablas 5... P x P ;


6. P x P , T x P ; 7. R2A. T6T; 8. T5CD,
P7C; 9. R2C.

Judowitsch

6. T5CD, P 6 A + ; 7. R2D, T 7 A + ; 8.
R3R, P7C; 9. R4A, T 5 A + ; 10. R3R,
T7A. Tablas.
226
Schailop

Ragostn
Juegan las negras

Teichmann

Consideremos ahora un final de


una Partida
Ragosin - Judowitsch
(1947), segn el diagrama 227. El que
ambos bandos tengan cuatro peones
en el flanco de rey no cambia esencialmente nada. Las blancas amenazan llevar su rey hacia la casilla

6CD. La torre negra est sujeta a la


vigilancia del pen 7TD. Slo un activo juego del rey propio podra salvar a las blancas.
Se continu: 1... P4A. (Necesaria.
Las negras quieren activar el juego
de su rey. y adelantar los peones de
la sptima horizontal): 2. P4T (amenaza 3. P 5 T + ) ; 2... P4T; 3. T7C,
R3A; 4, P3A, T8T.
En este momento, las blancas cambiaron su plan, v eligieron la continuacin 5. R3C," T7T; 6. P4A, P3C
(conducira a tablas 6... P5R!; 7.
R2T, T8T; 8. P3C, P3C; 9. R2C, T7
T + ; 10. R1A, R3R; 11. R1R, R4D!;
12. T7AD, R3D!; 13. T7CR, R4D, con
la amenaza"de llegar con el rev hasta
la casilla 6D); 7. T6C+, R2A; 8.
P x P , T x P . Este final fue ganado
con muchas dificultades.
Tenan las blancas motivo para
cambiar el plan principal? Para liberar la torre haban de jugar 5. P3C.
Poda haber seguido: 5... T 7 T + ; 6.
R1C, P5R! (haba que impedir necesariamente la fuerte jugada 7. P4R);
7. P4A. P3C; 8. R1A, R3R; 9. R1R,
R4D, y dada la gran actividad alcanzada por su rey, las negras llegan a
obtener las tablas.
Haba, pues, en este caso, y ante el
exacto juego de ias negras, motivo
para cambiar el plan estratgico de
llevar al rey blanco hacia el flanco
de dama, cosa que no habra podido
realizarse verdaderamente.
En el diagrama 228 se refleja una
posicin obtenida en u n a partida
Tartakower - Niemzowitsch (Berln,
1928). El pen libre TD ha alcanzado la sptima horizontal, y est defendido lateralmente p o r la torre.
Las blancas amenazan m a r c h a r con
su rey hacia la casilla 8CD. La torre
negra est sujeta a la vigilancia del
pen libre adversario. En este tipo
de posiciones slo es posible lograr
tablas si el rey del bando dbil puede organizar un contrajuego en el
flanco opuesto.
Se continu: 1... R3A; 2. R1R, P3C.
Es muy importante hacer notar que
161

160
TEORA FINALES TORRE

228
Niemzowitsch

Tartakower

la activa jugada 2... P4C, no salvara la partida. Por ejemplo. 3. R1D,


P5C; 4. P x P , P x P ; 5. P3C!, R4R;
6. R1A, P6R; 7. P x P , R5R; 8. T7AR,
R x P ; 9. R1C, T3T; 10. R2C, R5D;
11. R3C, R4A (vase diagrama 159).
3. R1D, R4R; 4. R1A, R4D; 5. R1C,
T3T; 6. R2C. La primera etapa se ha
cubierto. Las blancas amenazan avanzar con el rey p o r la lnea CD.
6... R3A; 7. T7CR, R4A!
Niemzowitsch se defiende ingeniosamente. Si 8. R3C, sigue 8... T 3 C + ;
9. R4T, T3T + . No se gana con 8.
T x P , T x P ; 9. T5C + , R5D; 10. T x P ,
T2AR!, y el fuerte pen negro de 5R
compensa suficientemente el p a r de
peones blancos de TR y CR. As,
hay que decidir algo para volver sobre el flanco derecho. Primeramente,
las blancas quieren mejorar la situacin de sus peones.
8. P4T, T4T ( u n a astuta t r a m p a ,
en la que caen las blancas); 9. P4C,
P x P ; 10. P5T, P6C; 11. PxP3C, P6R!;
12. T x P , T x P ; 13. R2A, T7T+; 14.
R1D, R5D; 15. P6T, P 7 R + ; 16. R1R,
R6R, y la p a r t i d a termin tablas.
La continuacin exacta e r a : 9. P3C,
T3T; 10. R3A! (con esta maniobra

las blancas ganan un tiempo decisivo); 10... T6T+ (o 10... T4T; 11


T x P , T x P ; 12. T5C+ y 13. R4D)11. R2D, R5D; 12. T7D+, R4A (o 12
R4R; 13. R2A, R3R; 14. R2C, T3T;
15. T7CR, R4D; 16. R3A, R4A; 1?'
T x P , T x P ; 18. T5C+ y ganan);
13. R2R, R3A; 14. T7CR, R4D; 15.
T x P , T x P ; 16. T5C+, R5D; 17. T x P ,
T7T + ; 18. R1A, P6R; 19. P x P , R5R;
20. T5CR, R6A; 21. R1C .
Los ejemplos que acabamos de estudiar, de finales de tres peones contra tres peones, o cuatro contra cuatro, en un flanco, y un pen libre en
el opuesto, permiten deducir las siguientes conclusiones:
1. Si la torre del bando fuerte
est detrs del pen libre, mientras
la torre contraria ha de bloquearlo
(diagrama 208), la defensa no puede tener xito. Slo la formacin de
un fuerte pen libre en el flanco
contrario permite dificultar la victoria, y an salvar la partida (diagrama 211).
2. La situacin de la torre de)
bando dbil detrs del pen libre,
mejora considerablemente las perspectivas para la defensa, y a menudo conduce la partida a tablas.
3. El plan estratgico, que consiste en llevar el pen libre hasta
la sexta horizontal, y apoyarlo con
el rey, permite c a p t u r a r uno o dos
peones del flanco opuesto al bando
dbil, y como consecuencia, crear
un pen libre, que puede llegar a
convertir el final en otro de torre
contra pen. La mayora de las veces
termina en tablas, porque el rey del
bando fuerte acostumbra a quedar
alejado, y llega demasiado tarde para frenar al pen enemigo (diagrama 212).
Si el bloqueo del pen libre dificulta la formacin de otro pen libre contrario, mejoran las perspectivas de ataque para el bando fuerte.
La exacta conduccin del juego pue-

de llegar a la consecucin de tablas


(diagrama 222); pero muchas veces
hay que ceder un segundo pen p a r a
convertir el final en otro de torre y
el par de peones de torre y alfil de
un mismo flanco, contra torre, cuya
final, en la teora, est considerado
debe terminar en tablas. Si el pen
libre es de caballo, en lugar de torre,
es ms difcil obtener la victoria
(diagrama 222).
4. Un pen que ha llegado a la
sptima, defendido lateralmente p o r
su torre, dificulta en grado sumo la
defensa (diagrama 223, la variante
despus de 4 ...P5A; 5. P x P ) . La defensa puede tener xito solamente si
se puede formar un pen libre en el
otro flanco (diagrama 225). Si no
existe la posibilidad de crear un contrajuego, la derrota es inevitable
(diagrama 228).
5. Un pen que ha llegado a la
sptima, defendido por su torre
desde la octava, garantiza la victoria
slo en el caso de que para el rey
del bando fuerte exista como objetivo de ataque la ganancia de un pen
en el otro flanco. Adems, es indispensable la creacin de un segundo
pen libre en las lneas de rey o
alfil rey (o de dama o alfil dama,
segn sea el flanco), segn diagrama
225. Si el segundo pen libre es de
caballo o de torre, no es suficiente
para forzar la victoria (diagramas
219 y 220).
Estas normas generales, naturalmente, no abarcan necesariamente a
las posibilidades de toda la gama
de posiciones. El concreto enjuiciamiento de una posicin puede, en
todo caso, aconsejar el d a r a la lucha otro sesgo, siempre que se juzgue bien fundamentado. A continuas e darnos u n ejemplo (diagrama

229
Juegan las negras

Tablas

Estimada en conjunto, a posicin


es poco ventajosa para las negras.
Su rey est cortado del flanco de
dama y, lo que es ms importante,
no se puede obtener un eficaz contrajuego en el otro flanco. En la
partida
Alatorvew - Tschechower
(1937) se produjo una posicin anloga, pero los peones blancos estaban en 2AR, 3CR y 4TR; el contrajuego de las negras, a base de la
r u p t u r a P4A-P5AR, permiti la captura del pen TR blanco y consecuentemente, la creacin de un pen
libre negro en la lnea TR. Fue suficiente p a r a conseguir tablas.
Al no existir en el diagrama 229
la posibilidad del contrajuego en el
ala de rey, indujo a Fine a considerar la posicin como sin esperanza
para el bando negro, por la marcha
del rey blanco hacia el flanco de
dama, y el consiguiente avance del
pen libre. En realidad, pero, despus de I... T6A+; 2. R4D, T6T!; 3.
R4A, T1T; 4. R3C, T1C+; 5. R4A,
T1TD, las negras logran las tablas,
pues las blancas no pueden adelantar
el pen TD, ni su torre puede abandonar la segunda horizontal sin perder el pen base de 2CR.

162
163

CAPTULO XV

FINALES CON MAYOR CANTIDAD DE PEONES


VENTAJA DE UN FEON Y MEJOR POSICIN
Los finales que presentamos en
esta seccin son muy difciles de
analizar con exactitud, dado que los
planes estratgicos y su realizacin
tctica son multiformes, y a menudo deben ser muchas las jugadas
que merecen ser calculadas de antemano. Dividiremos su estudio en varios grupos.
Pertenecen al primer grupo finales
en los que uno de los bandos ha obtenido la ganancia de un pen y,
adems, tiene mejor posicin, que
puede presentarse en forma diversa.
Con los conocimientos actuales de
la tcnica de finales, la consecucin
de la victoria en los de este grupo
requiere solamente ciertas experiencias tcnicas, y evitar la complicacin. Nos limitaremos a unos pocos
ejemplos.
Al segundo grupo pertenecen finales con igualdad de material, pero
con ventaja de posicin para uno de
los bandos, la cual slo con una tcnica sin tacha se puede resolver satisfactoriamente. Los mejores maestros no estn exentos de conducir
este tipo de finales sin errores.

En el tercer grupo incluimos finales con la ventaja de un pen, compensada por la mejor posicin del
adversario, lo que nivela la lucha.
Y en ei cuarto grupo se comprenden finales que no presentan ventaja
para ninguno de ios dos bandos.
230
Lasker

Rubinstein

Un clsico ejemplo de final del


grupo primero es la conclusin de
una partida Rubinstein-Lasker (San
165

Petersburgo, 1909), segn el diagrama 230. Las blancas tienen un pen


libre en la columna de rey. Adems,
la torre negra est obligada a defender el pen 2TD, mientras la torre blanca dispone de mayor actividad. El plan del gran maestro en
finales, Rubinstein, comprende varias partes. La primera tiene como
objetivo la limitacin de movimientos del rey negro.
1. T6T!
Ahora ya no es slo la t o r r e ; tambin el rey negro ve limitado su
campo de accin. El intento de conducirlo hacia la casilla 1CD p a r a la
defensa del pen 2TD queda sin xito, porque las blancas a su vez llevaran su rey hacia la casilla 6R,
precediendo a su pen libre.
Por ello, las negras tienen que esperar.
1... R1A; 2. P4R, T2AD; 3. P4TR!
Sirve no slo para p r e p a r a r medidas de mayor activacin de las
piezas blancas, sino tambin como
profilaxis p a r a el posible contragolpe T7A.
3... R2A; 4. P4C, R1A; 5. R4A.
Empieza la segunda parte del plan.
Actividad del rey blanco.
5.. R2R; 6. P5T.
El lector tiene aqu razn p a r a
formular una pregunta. Por qu
avanza Rubinstein los peones del
flanco de rey, en lugar de hacerlo
con el pen libre? Sencillamente,
porque este pen solo no es suficiente para decidir; es indispensable
crear nuevos puntos de ataque en el
flanco de rey de las negras. Provocar el avance de los peones negros
de este sector es la tercera parte del
plan.
6

P3T.

231
Riumin

232
Marshall

Lowenfisch

Maroczy

niobra fuerza a la torre negra al


desempeo de un papel activo.

ha sido tomada de la partida Maroczy-Marshall (Nueva York, 1924),


el bloqueo del pen libre por la torre
representa un grave demrito para
la formacin negra. Ya hemos indicado en anteriores ejemplos con menos peones, que la situacin de la
torre ante el pen libre enemigo dificulta considerablemente la defensa. La partida continu:

Las negras han creado ahora una


debilidad en su casilla 3CR. Pero no
podan permitir 7. P5C. Despus de
esta jugada, las blancas hubieran
podido continuar con 8. P5R, 9. RSA,
10. P6C, y contra la rplica forzada
10... P3T; 11. T 6 R + . Si 11... R1A, se
dispone un zugzwang para ganar la
lnea AD, y la torre blanca llegar
hasta la casilla 8CR, va 6AD-8AD.
Si en lugar de 11... R1A, el rey negro
juega 11... R2D, puede seguir 12.
T6AR!, R1R (si 12... P x T ; 13. P7C,
T1C; 14. P x P ) ; 13. P7A!, T x T ; 14.
P x T + , R x P ; 15. P6R+, R2R; 16.
R5R, con un final de peones ganado. Ahora viene la cuarta p a r t e :
asalto al flanco de rey.
7. R5A, R2A; 8. P5R, T2C; 9. T6D,
R1A.
Las negras se defienden con energa y preparan una astuta t r a m p a
posicional. A la impulsiva combinacin 10. T8D + , R2A; 11. P 6 R + , R2R;
12. T8CR, seguira 12... T 4 C + ; 13.
R6C, T 4 C + ; 14. R7T, T x P C ; 15.
T x P + , T x T ; 16. R x T , R x P ; 17.
R x P , R3A; 18. R7T, R2A; 19. P4T,
P4T; 20 P6T, R1A; 21. R6C, R1C, y
el final de peones es tablas, pues el
rey negro tiene tiempo p a r a llegar
a su casilla 1AD.
10. T6AD, R2A; 11. P3T.
Impide un posible contraataque de
la torre negra por la casilla 5CD, dejando prcticamente zugzwang a las
negras. Si 11... T2R, sigue 12. P 6 R + ,
R1C; 13. R6C, T1R; 14. P7R! A 11...
R2R, decide 12. R6C, R1A; 13. T8A+.
R2R; 14. R x P . A 11... R1A, viene 12.
R6C, T6C; 13. T8A + , R2R; 14. R x P ,
T x P ; 15. R x P . Por ello, Lasker
abandon.
En el ejemplo 231 (Lowenfisch-Riumin, Mosc, 1935), la ventaja de un
pen no asegura todava p o r completo la victoria. Pero la torre blanca est activa y con la siguiente ma-

1. T5AD, R1C.
O 1... T1D; 2. P5D, R1C; 3. R3A,
R2A; 4. R4A, R2R; 5. R5R, etc.
2. P4TD, T1D; 3. P x P .
Naturalmente, no 3. P5D. P x P ; 4.
T x P , T x P ; 5. T x P , T7D = .
3

P x P ; 4. PSD, T1C.

Ha sido alcanzado el objetivo. La


torre negra queda sujeta a la defensa del pen CD. Lo que sigue es
sencillo.
5. R3A, R2A; 6. R3R, R2R; 7. R4D,
R2D; 8. R3A, R3D: 9. R4C, T1AR.
El contraataque 9... T1R; 10. Tx
PC, T7R; 11. R x P , T x P A , llega demasiado tarde, por 12. T6C + , R4R;
13. T6R+, R4A; 14. P4CD, T x P ; 15.
T3R, etc.
10. P4A, P4C; 11. P x P , P x P ; 12.
T x P C , T7A; 13. R x P , T x P T ; 14.
T6C+, R2D; 15. T6C, T x P ; 16. T x P
y ganan.
En el diagrama 232, cuya posicin

1. T1A.
Se amenazaba 1... R6D; 2. T1A,
R7D; 3. T4A, R6D, etc.
1

R6R.

No 1... R6D, por 2. T1D+, R5A;


3. T6D .
2. T 1 R + .
Las blancas quieren simplificar el
final. Si 2... R7D; 3. T7R, P x P ; 4.
P x P , P4T; 5. T x P , T x P ; 6. P5T,
T5A+; 7. R5C, T4A+; 8. R4T!,
T5A+; 9. T4C, T3A; 10. T4T!, T3TD;
11. R 5 C .
2... R5D; 3. T1D+!, R4R.
Forzada por la amenaza 4. T6D.
4. T1AD, R5R.
167

166

Las blancas han ganado un tiempo


y pueden r o m p e r ahora p o r el flanco de dama.
5. P4T!, R6R; 6. P5C!
Calculando lejos: 6... T x P ; 7.
T x T , P x T ; 8. P5TD, P5A; 9. P6C,
P6A; 10. P7C!, P7A; 11. P8C=D,
P8A=D; 12. D4A + .
6. T3C + ; 7. R3T, P X P ; 8. T X P,
T3AR.

negras la creacin de un pen libre


en el flanco de dama, pero el adversario, a su vez, puede lograr dos
peones igualmente libres en el lado
opuesto.
El desarrollo de la lucha es aqu
un tpico ejemplo de esta clase de
finales.

Las blancas-ganan. Contra el avance P5T-P6T y la consiguiente R6A, las


negras no tienen defensa.

titud si la captura del pen TR negro por las blancas se poda efectuar sin sufrir castigo. V e a m o s :

234
Nesmetdinow

a) 2... P4C; 3. T7A+, R1C; 4. T8


A + , R2A; 5. T7A + , R3R; 6. T7TR,
P5D; 7. T x P , P6D; 8. P x P , P7D;
9. T1T, T5D; 10. T1D, P x P + . O 8.
T8T, T5D; 9. T8R + , R2A; 10. T1R,
P7D; 11.T1D, T 6 D + ; 12. R2A, P x P + .

1. T5CD, P3C; 2. T2C.


Una maniobra exacta. En este flanco, las blancas no pueden hacer m s
que defenderse tcticamente.

b) 2... P4C; 3. T7A + , R1C; 4.


P5T!, PSD; 5. T7D, R1A; 6. T7TR,
R1R; 7. T x P , P6D; 8. T8T + , R2R;
9. T8T, T5D; 10. T1T, P7D; 11. T1D,
R3R; 12. R3A (12. P6T, R2A; 13. P7T,
R2C; 14. T1TR, R1T); 12... R4R; 13.
P 6 T = . O 12... R2A; 13. R3C, R2C;
14. R3A, R3T; 15. R3C, P4A; 16. P x P ,
R x P ; 17. T I T + , T5TR; 18. T1D =.

No 8... P3T, p o r 9. T6A.


2.. R3R; 3. R2C, R4D.
9. T3A+, R7A; 10. T7A, P3T; 11.
T2A + , R6A; 12. T6A, T5A; 13. T x P ,
T5CR.
El resto no ofrece dificultades.
14. T7T, T 6 C + ; 15. R2T, T7C+ ;
16. R1T, T5C; 17. P6C, T x P + ; 18.
R1C, P4C; 19. T7A+, R6C; 20. P7C,
T5CD; 21. R1A, P5C; 22. P5T, R6T;
23. T7T + , R6C; 24. P6T. Negras abandonaron.
233
Schaposchnikow

Considerando las malas perspectivas que ofrece su situacin, las negras deban aspirar a un m a y o r recrudecimiento de la lucha; por ejemplo, 3... P4CR; 4. R3T, P4TR; 5. P4A,
R3A (o 5... T4A; 6. P4TD, con la amenaza T5C); 6. T5C, P 5 C + ; 7. R4T,
T7A; 8. T x P T , T x P + ; 9. R x P ,
T x P ; 10. P4R). No obstante, las
blancas llevan las de ganar.
4. T2D + , R3A; 5. P4A, P4TD; 6.
R3A, P4CD; 7. P5A, P5T; 8. P4R,
T8A.
Si 8... P5C, sigue 9. P5R, P6C; 10.
P x P , P x P ; 11. P6R, T7A; 12. P7R.
9. P5R, T8R.
Tampoco es mejor 9... T 8 A + ; 10.
R4R, T 8 R + ; 11. R4D.
10. T2R, T8A+.
Despus del cambio de torres, el
final estara perdido p a r a las negras.

Konstantinopolsky
En el diagrama 233 (Konstantinopolsky - Schaposchnikow, Sotschi,
1952), las negras tienen un pen
m e n o s ; en el flanco de rey poseen
slo dos peones contra cuatro contrarios, pero en el lado opuesto llevan ventaja de dos contra u n o . Tal
distribucin de peones facilita a las
168

11. R4C, R2D; 12. R5C, P6T; 13.


P 6 R + , R1R; 14. T2AD, P5C; 15. T8
A + . R 2 R ; 16. T8TD.
Se amenazaba 16... P6C.
16. . T8R; 17. T4T, T7R; 18. T x P ,
T x P T D ; 19. T7C+, R1A; 20. T7A+,
R1C; 21. T7T, R1A; 22. P4T.

Tajmanow
El final del diagrama 234 se present en la partida Tajnianow-Nesmetdinow, del XXI Campeonato ruso, ! Las blancas tienen dos peones
menos!
La defensa del pen 4AR blanco
es prcticamente imposible; despus
de 1. R3A, seguira 1... T5A. Con los
dos peones unidos y libres, las negras ganaran de forma elemental.

Considerando las variantes bajo


b), las negras renunciaron a la jugada 2... P4C. Sin embargo, las negras ganaban de una m a n e r a fina, o
sea: 12... R2A; 13. R3C, R2C; 14.
R3A, R3T; 15. R3C (vase el diagrama 235).
235

1. T x P , T x P + ; 2. R3C, T5R.
Las negras renuncian a la jugada
natural 2... P4C. A pesar de ello, la
ventaja de esta jugada es evidente,
pues el rey blanco quedara cortado
del pen libre de d a m a negro. Este
aislamiento del rey enemigo sera
recomendado por los autores en la
gran mayora de los casos como la
tcnica precisa a emplear. Pero, p o r
otra parte, el avance P4C debilita el
pen 3TR; si las blancas Legasen a
capturarlo, quedara un peligroso
pen libre blanco en la lnea TR. En
una posicin anloga de la partida
Euwe-Alekhine (diagrama 223), el
ataque por Euwe del pen TR dbil
contrario le salv de la derrota.
Aqu se tena que calcular con exac-

Negras ganan
En esta posicin, las negras ganan
con la jugada 15... T4D! Las blancas
se encuentran zugzwang, pudiendo
elegir entre las dos continuaciones
siguientes:
I 16. R3A, P4A; 17. P x P , T x P + ;
18. R4R, T1A; 19. T x P , ' R x P ; 20.
169

T 2 T + , RSC; 21. T1T, T 1 R + ; 22. R3D,


R6A + .
II 16. R2C, P4A; 17. P x P , R x P ;
18. R3C, R3T; 19. R4C, T6D!; 20. P6A,
R3C; 21. P7A, T 5 D + ; 22. R3A, R x P ;
23. R3R, T1D; 24. T x P , T X T ; 25.
R x T , R3C!
Volvamos a ia partida TaimanowNesmetdinow (diagrama 234, con las
jugadas 1. T x P , T x P ; 2. R3C, T5R).
3. T6D.
Para excluir al rey negro de la lucha, falta un t i e m p o : 3. T8A, R3C;
4. T7A, P4T!; 5. P x P + , R3T; 6. T7D,
T4R; 7. R4C, T x P .
3... T4R.
Si 3... T5D, sigue 4. P5T, T8D; 5.
R3A, R1C; 6. T8D+, R2A; 7. T7D+,
R1A; 8. R2A y no se alcanza ver
cmo puede reforzarse la posicin
negra.
4. P5T!, R1C!
Previniendo 5. T8D.
5. R4A?
Era exacto 5. T7D!, que impeda
5... P4C, por 6. P x P = . Si 5... T4C,
seguira 6. R4A, R1A; 7. T7T, P5D;
8. T4T, T4D; 9. R4R, T2D; 10. T x P ,
T x T ; 11. R x T , R2R; 12. R4R, R3R;
13. R4A, P4A; 14. P5C!, P x P + ; 15.
R x P , R4R; 16. R6C, P5A; 17. R x P ,
y tablas.

5... . P 4 C + !
Si ahora 6. P x P a. p., negras contestaran 6... R2C.
6. R3A, R2A; 7. T7D+, R3R; 8. T7
TR, P5D; 9. T x P , T6R+?
Nesmetdinow omite u n a combinacin que ganara sin complicaciones.
Decida: 9... P6D; 10. T8T, R2D!;
11. T7T+, R3A; 12. T8T, T4D!; 13.
T8A+, R4C; 14. T1A, P7D; 15. T1D,
R5A; 16. P6T, R6D +.
10. R2A, T5R; 11.
R3C, P6D; 13. T8T,
R2A; 15. T1R, P7D;
17. R2C, R2C; 18.
R2C, P4A.

R3A, T 5 A + ; 12.
T5D; 14. T 8 R + ,
16. T1D, T 6 D + ;
R2A, R3T; 19.

La diferencia respecto al diagrama 235, est en que el rey blanco


se encuentra en 2CR y la torre negra en 6D. Para alcanzar la posicin
235 puede triangularse; 19... T5D!;
20. R3A!, R2T; 21. R3C, R2C!; 22.
R3A, R3T; 23. R3C, T4D!, ganando
las negras de la forma que ya hemos visto.
No obstante, la jugada del texto
no pierde en absoluto todava la
oportunidad de ganar.

CAPTULO

XVI

FINALES CON MAYOR CANTIDAD DE PEONES


IGUALDAD DE MATERIAL CON VENTAJA POSICIONAL
En este captulo analizaremos los
finales mencionados en el anterior
como grupo segundo, o sea, con el
material nivelado, pero con ventaja
posicional p a r a uno de los bandos
La ventaja de posicin puede manifestarse en diversas formas. En los
dos primeros casos ,que siguen, la
causa de la derrota es un pen central aislado que el bando atacante
ha bloqueado con el rey. Si, adems,
la defensa tiene la torre en posicin
pasiva, el desastre es inevitable.

La posicin 236 proviene de la partida Marshall - Tschigorin (Barmen,


1905). Este tipo de posiciones se forma a menudo en el gambito de dama
aceptado, si las blancas en el medio
juego no consiguen que el pen que
corrientemente queda aislado en 4D
tome p a r t e en la lucha de manera
activa. Steinitz y Capablanca consideraban que, de cara al final, la
formacin de este pen aislado en
4D era una desventaja p a r a las
blancas.

20. P x P , R x P ; 21. R2A, P5C?


El error. Exacto era 21... T4D;
22. P6A, R3C; 23. R2R, R x P .

236
Tschigorin

22. P6A, P 6 C + ; 23. R2R, T3D; 24.


R3A. Tablas.

1 .. R3R!
Muy inferior es 1... T6A+; 2. R4R,
T x P ; 3. R5D y el pen en 4D se
convierte, de una debilidad, en un
peligroso pen libre.
2. T3C, R4D; 3. T3D, P4A; 4. P3T,
P4TR; 5. R2R.
O 5. P4TR, P3C, y el pen est
irremisiblemente perdido.
5... T x P .

Marshall

Se continu: 6. T3AD, T 5 R + ; 7.
R2D, P5T; 8. T7A, P x P ; 9. T x P ,
T x P ; 10. T x P , R4R; 11. R2R, TSA;
171

170

12. T6C, T5TD; 13. T3C, P5A; 14.


T3C, T5A; 15. R1D, R5R; 16. P4TR,
P6A; 17. R1R, R5A; 18. P5T, T 8 A + ;
19. R2A, T 7 A + ; 20. R1R, R6C, y las
blancas abandonaron.

Esforzndose en activar el flanco


de dama e intentar la formacin de
un pen libre.

237
Rubinstein

Una vez instaladas las piezas negras en las casillas m s convenientes, empieza la avalancha de peones
en el flanco de rey.

R5R; 6. P4C, P4CR!

7. R3A, P5C; 8. P5A, P5T; 9. T2CR,


T3C; 10. R4A, P6C; 11. P x P C R ,
P x P C R ; 12. R5C.
Cada bando ha creado un pen
libre en flancos distintos. Pero mientras el rey negro puede apoyar al
suyo en su ruta hacia la casilla de
coronacin, el blanco ser rechazado.

Schlechter
En el diagrama 237, tenemos una
posicin de la partida SchlechterRubinslein (San Sebastin, 1912).
Tambin con material igual las negras tienen una situacin claramente superior. La posicin de sus peones es compacta, mientras las blancas tienen dos peones aislados en
3R y 2TR; y el rey negro est ms
centralizado que su rival. Rubinstein
sabe con exactitud de qu manera
ha de explotar su ventaja posicional
para alcanzar la victoria. Su plan
recuerda el de Tschigorin en el ejemplo anterior.
1... T3R.
Ante todo, hay que forzar a las
negras para que coloquen su torre
en posicin pasiva.
2. T1R, T3AR!; 3. T2R.
Obligado, por la amenaza 3... T7A.
Ahora se centralizar al rey negro.
3

172

R3R; 4. R2A, R4R; 5. P4A.

12 R6A; 13. T1C, P x P ; 14. P x P .


P 3 T + . Las blancas abandonaron, toda
vez que tienen que sacrificar su torre por el pen CR enemigo.
238
Flohr

de defender. La p a r t e tcnica del


final fue tratada por el maestro indio de una manera irreprochable.

239
Tartakower

1. T7A+, R1D.
Despus de 1... R3A, con 2. T7R
las blancas conseguiran dos peones
unidos, libres y centralizados, que
decidiran rpidamente la lucha.
2. T x P T R , P4C.
Se amenazaba 3. T6T, ganando un
pen.
3. T7CR, T6T; 4. T x P C , T x P ; 5.
T8C + , R2A; 6. T6C.
A 6. T8R, contestaran las negras
6... T3T.
5... P4T.
Las negras abandonan el pen 3R.
A 6... R2D, la partida poda haber
continuado con 7. T7C+, R3A; 8.
T7R, T3T; 9. T x P + , T x T ; 1 0 . P 5 D + ,
R2D; 11. P x T + , R x P ; 12. P5C, P4T;
13. P6C, P5T; 14. R4D .

Capablanca
el rey blanco puede tambin participar en el ataque, la situacin de
las negras llegar a ser crtica. Ya
hemos visto otros casos (vase diagrama 125, p o r ejemplo) en que parece que las negras cooperan con el
ataque blanco; en el presente, Capablanca obtiene tal cooperacin a
travs de un bonito sacrificio de dos
peones.
1. R3C!!, T x P + ; 2. R4T, T6A.

7. T x P , R2C; 8. T6AR, T7CR; 9.


P6R!, T x P + ; 10. R5D, R2A; 11.
T7A+, R1D; 12. T x P , T5T; 13. R5A,
y las negras abandonaron.
Si se ha logrado cortar al rey contrario en la sptima horizontal, puede considerarse como virtualmente
ganada la partida. El siguiente ejemplo ensea cmo se realiza esta ventaja.
Sul tan-Khan
En el ejemplo que presentamos en
el diagrama 238, tomado de una partida del match de 1952, las blancas
tienen ventaja por la formacin
compacta de sus peones. En la jugada siguiente, las blancas conseguirn de nuevo la igualdad de material, y despus de ello, los divididos
peones negros sern muy difciles

En el diagrama 239 se reproduce


el final de la partida CapablancaTartakover, Nueva York, 1924.
A primera vista, no es fcil enjuiciar las chances de ambos adversarios. Las blancas pierden el pen
alfil dama, con lo que las negras,
tras. P4AD, ,crearn un pen libre.
La contrapartida es la mala situacin del rey negro, y el pen libre
que tienen las blancas en 5CD. Si

Tampoco sirve 2... T8A; 3. R5T,


T 8 T + ; 4. R6C. Tras la prdida dei
pen 4AR negro, los dos peones libres y unidos de las blancas deciden
fcilmente la partida.
3. P6C!, T x P + ; 4. R5C, T5R; 5.
R6A.
El pen AR de las negras no puede avanzar. La conjuncin de las
fuerzas blancas inclina rpidamente
la lucha a su favor.
5. . R1C; 6. T7C+, R1T; 7. T x P ,
T1R; 8. R x P , T5R; 9. R6A, TSA+;
10. R5R, T5C; 11. P7C+, R1C (el final
de peones estara perdido p a r a las
negras); 12. T x P , T8C; 13. R x P ,
T8AD; 14. R6D, T7A; 15. P5D, T8A;
16. T7R, T8TD; 17. R6A, T x P ; 18.
P6D, y negras abandonaron.
173

240
Lissitzyn

A primera vista, parece que las


negras han tenido xito en la detensa. Pero ahora viene la maniobra
decisiva.
9. T7CD!, T x P ; 10. R6C, R1A; 11.
P6T, T4R; 12. T8C + , y las negras
abandonaron. La idea de la maniobra ganadora es idntica a la de la
partida Capablanca-Tartakower (diagrama 239).
241
Euwe

Lowenfisch
Juegan negras

La posicin 240 se produjo en la


partida Lowenfisch-Lissitzyn (Mosc,
1935). El material est nivelado, pero las blancas tienen una indiscutible ventaja de posicin. Lo mismo el
rey que la torre estn en situacin
activa; adems, los peones negros
son dbiles. Las negras, por su parte,
no pueden activar sus piezas; por
ejemplo, 1... T 5 R + ; 2. R x P , T x P ;
3. T7A + , R1C; 4. R6C. O 1... T7R;
2. T7A+, R3C; 3. T x P , T x P ; 4.
T7CD, etc. Por ello, las negras esperan.
1

T2AR; 2. P4T!

T 2 C R ; 3 . P5T, T5C + .

Prcticamente forzado. Si 3... T2


AR, sigue 4. R5R, con la amenaza
5. T6A.
4. R x P , TxPT.
Pierde rpido 4... T x P C ; 5. T7A + ,
R1C; 6. T x P , T 4 C + ; 7. R6A, T x P T ;
8. P5T, T x P ; 9. T7C + , R1A; 10. P6T,
seguido de 11. T7C.
5. T7A + . R1C; 6. R6C, T5C + ; 7.
R x P , T x P ; 8. T x P , T6C.
174

1. T7D.
Era atractiva la jugada 1. P4AD,
T1AD; 2. T1AD, con la formacin de
une pen libre apoyado p o r la torre
desde a t r s . Sin embargo, despus
de 2... R1A; 3. P5A, P x P ; 4. P x P ,
R2R, el pen sera m s tarde bloqueado p o r el rey, lo que conducira a u n a igualdad.
1... T1AD.

Alekhine

El final del diagrama 241 se produjo en la partida 27 del match Alekhine-Euwe (1935). Alekhinc haba entrado adrede en esta posicin, porque era de la opinin que ofreca
ventaja suficiente para ganar las
blancas. Esta ventaja posicional se
basaba en los siguientes elementos:

Aumenta la presin blanca.


2

pen m s en el flanco de rey e intentaran crear un pen libre, el pen


negro doblado de 3CR sera tan
efectivo como pudiera serlo un pen
en 2TR. Pero, contrariamente, p a r a
crear las negras un pen libre en el
flanco de rey, en caso de un contraataque, los peones doblados son poco
adecuados p a r a ello.

Era a considerar tambin otro


plan defensivo a base de 1... P4T. Si
2. T7C, P x P ; 3. P x P , T1T; 4. T x P C ,
T x P + ; 5. R3C; las negras van con
la torre a 7CD y hacen tablas. Sera
exacto 2. P x P , P x P ; 3. R3R!, T1C;
4. T7T, T7C; 5. T x P , T x P C ; 6.
T8T+, R2T; 7. P4TD, T x P ; 8. P5T,
T7T; 9. P6T, P4C; 10. P4A . Cualquier o t r a jugada, en lugar de 3.
R3R! dara prcticamente muchas
probabilidades de tablas a las negras.
2. T x P T , T x P ; 3. T8T+.

1. Las blancas tienen un pen ms


en el flanco de dama.
2. El rey blanco alcanza en seguida el centro del tablero, mientras
el rey negro queda muy separado.
3. Las negras tienen un pen doblado en la lnea CR.
Antes de seguir, vamos a aclarar
en qu consiste la debilidad de los
peones doblados.
Con miras defensivas, los peones
doblados no son una desventaja. Por
ejemplo, si las blancas tuvieran un

Un m o m e n t o interesante. Para el
plan elegido p o r Alekhine, es de mucha utilidad desconectar del juego
al rey negro. Sin embargo, Alekhine
tena a su disposicin otro plan muy
efectivo: 3. R2R! La amenaza 4.
R2D forzaba a las negras a un contrajuego inmediato: 3... T 7 A + ; 4.
R3D, T x P C ; 5. R4A, T x P T ; 6. R5C,
T7AR; 7. R x P , T x P ; 8. R5A, P4C;
9. P5C, P5C; 10. P6C y las blancas
ganan. En sta, como en otras variantes anlogas, la situacin del rey
negro en la octava horizontal es u n a
ventaja p a r a las blancas.

3... R2T; 4. P4TD.


Alekhine era de la opinin que
tambin con 4. R2R se ganaba la partida. Pero despus de 4... T7A+; 5.
R3D, T x P C ; 6. R4A, T x P T ; 7. R5C,
T7AR; 8. R x P , T x P A ; 9. P5C, P4C;
10. R6A, P5C se llegaba a una posicin incierta, en la cual la superioridad de las blancas sera de difcil
realizacin. Por ejemplo, 11. P6C,
P6C; 12. P7C, P7C; 13. T8T + , R3C;
14, P8C = D, P8C = D =. O 12. T 8 T + ,
R3C; 13, T1T, T7A; 14. T1CR, T7A+ ;
15. R6D, T x P ; 16, T x P + . Tablas.,
4... T6C?
Lasker y Grigoriew han indicado
aqu la jugada exacta de defensa.
4... P4R! La variante tiene mucho
i n t e r s : 5. P5C, P4A; 6. T8R, T5A;
7. T x P , T x P ; 8. T6R, T 7 T + ; 9.
R3C, P4C!; 10. T x P , T7C; 11. T8C,
R3C; 12. P6C, R3A; 13. P7C, R3C;
14. P4A, T 6 C + ; 15. R2A, P x P ; 16.
P4T, R2T; 17. P5T, P4C!; 18. P x P +
a. p., R 2 C Por el zugzwang, las blancas c a p t u r a n los peones negros de la
lnea AR, pero a pesar de una superioridad de tres peones, no pueden
ganar.
5. P5C, P4C; 6. R2R!, P4R; 7. R2D,
P3A; 8. R2A, T5C; 9. R3A, T5D.
Las negras no han logrado crear
ningn pen libre en el flanco derecho (poda haber sido el pen de
rey). Han limitado sus esfuerzos a
impedir que las blancas obtuvieran
dos peones libres y unidos. Pero en
esta posicin se puede ganar tambin con un solo pen pasado.
10. T6T!, R3C; 11. T x P , T x P ; 12.
T6T!, T5D; 13. P6C.
Las negras abandonaron.
En la partida Bernstein-Forgacz
(Coburgo, 1904), se lleg al final que
reproduce el diagrama 242. La superioridad posicional de las blancas es
evidente. Las negras tienen la debili175

242
Forgacz

243
Kupcbick

contestando P3A + , pues el rey volvera a 5T, y despus de T7C + se


infiltrara hacia 6C. Esta maniobra
proporcionara an mayor actividad
a la torre blanca.
15... T3A; 16. P5C?

21. P6A + , R1C; 22. T x P T , T 7 C + ;


23. R5T, T 7 T + ; 24. R4C, T x P ?
Mejor era 24... T 7 C + ; 25. R3A,
T x P ; 26. T7R, T x P ; 27. P6T, T5T;
28. P7T, R2T; 29. T x P + , R3C, y las
negras consiguen tablas.
25. T7R, T x P ?

Demasiado pronto. Las negras tienen ahora contrajuego. En cambio,


ganaba fcilmente 16. T7C!, T3T; 17.
P5C, P T x P ; 18. P T x P , P x P (18...
T x P ; 19. P6C); 19. R x P , T x P ; 20.
P6A+, etc.
Berstein

dad de la casilla 3CR, y su torre ha


de permanecer vigilante en defensa
del pen 3D. Pero cmo se realiza
esta superioridad?
Las blancas jugaron 1. T1R, con
la intencin de seguir T1TD y T7TD
(o eventualmente T8TD, para crear
un zugzwang), pero las negras contestaron 1... T1AR!, v si ahora 2.
T1TD, sigue 2... R2R+'; 3. R6C, T5A;
4. T7T + , R1A; 5. TST + , R2R; 6.
R x P , T x P ; 7. R x P , R 3 A = . Si 2.
T6R, las negras pueden contestar
2... R 1 C + ; 3. R6C, T5A; 4. T8R +
T1A.
La partida sigui: 2. P5C, R 1 C + ;
3. R4C, P x P ; 4. R x P , T7A; 5. T6R,
T7A; 6. T x P , T x P , y ambos jugadores acordaron tablas.
La maniobra que conduce a la victoria e s :
1. P5C!, P x P - 2. R x P , T2D; 3.
P6T, P x P + ; 4. T x P , R2C; 5. T6C + ,
R2A; 6. R5A, T2T!
En caso dt. 6... T1D, sigue 7. T6T,
R2C; 8. T6A .
7. T6T, R2C.
No hay mejor defensa.
8. T x P , T5T; 9. R6R, T x P ; 10.
T6A, y ganan.
176

Capablanca
Juegan las negras

La posicin 243 proviene de una


partida Capabianca-Kupchick (Habana. 1913).

16
P T x P ; 17. P T x P , T1A; 18.
T7C, T1T+ ; 19. R4C, P x P ; 20. R x P ,
T7T.
La torre ha alcanzado la libertad.

Pierde sin remedio. Todava era


bueno 25... T 7 C + ; 26. R3A, T7TR;
27. T x P R , R2T!; 28. P6T, R3C, con
buenas probabilidades de tablas.
26. P6T!, T x P + ; 27. R5C, T8D;
28. P7T, T 8 C + - 29. R5A, T8A+; 30.
R4D, T8D+ ; 31. R5R, T 8 R + ; 32. R6A,
T8TR; 33. T8R+, R2T; 34. P8T=D,
T x D ; 35. T x T , R3C; 36. R x P , R x P ;
37, R x P , R4A; 38. R5R. Negras abandonaron.

1
R2C; 2. T3T, T1CR; 3. T3T,
T2C; 4. R2R, R3T; 5. T6T, T2R; 6.
R3D, R2C.
Las negras mantienen una tctica
expectante, pues, por otra parte, no
se ve claramente de qu manera puede irrumpir Capablanca en la posicin enemiga.
7. P4TR, R1A; 8. T5T, R2D; 9.
T5C, T2A; 10. R3A, R1A.
Las blancas llevan su rey hacia la
casilla 5T. No conseguiran nada las
negras oponindose con R2C-R3T,
porque la torre blanca, que posee la
nica columna abierta, podra llegar
a dominar la casilla 7CR, con la colaboracin del PTR.
11. R4C, T3A; 12. R5T, R2C; 13.
P4T, P3TD; 14. P5T, T3T; 15. P4C.
Ahora ya se dibuja el plan estratgico de Capablanca. Despus de
P5C, y el consecuente cambio de
dos peones por bando, queda la amenaza P6A + , que ganara el pen de
2AD. Nada conseguiran las negras
177

CAPTULO XVII

FINALES CON MAYOR CANTIDAD DE PEONES


LA VENTAJA DE MATERIAL ES INSUFICIENTE
En este captulo haremos mencin
de unas cuantas posiciones en las
que uno de los bandos tiene un pen
de ventaja, pero el oponente dispone
de recursos suficientes para, jugando correctamente, salvar la partida.
244
Rubinstein

P4TD, con la amenaza 4. P5T, que


sellara la derrota de las negras. Por
ello, Rubinstein jug:
1... T7D!; 2. T x P + , R4C; 3. R1R.
El avance inmediato de los peones
del flanco de dama (3. P4TD, P5A;
4. P5T, P6A; 5. R1R, T7R+) conducira rpidamente a tablas, porque las
blancas tendran que repetir jugadas: 6. R1A, T7A; 7. R1R, T7R+.
A 6. R1D, sigue 6... TxPA; 7. P6T,
P6R; 8. P7T, T7D+ ; 9. R1A, P7A, etc.
3 T7A; 4. T5C!, R5C!
Las negras quieren realizar su principal amenaza P5A-P6A. Tarrasch trata de impedir esta maniobra por todos los medios.
5. P3T+.

Tarrasch
Juegan negras

En la partida Tarrasch-Rubinstein
(San Sebastin, 1911, diagrama 244),
el juego activo del rey y la torre
del bando negro salvan una posicin
que a primera vista, parece sin esperanza. A la instintiva jugada 1...
T3D, seguira 2. R2R, y luego 3.

De lo contrario, despus de 5...


P5A y 6... R6A, las blancas an correran el riesgo de perder.
5. . RxP; 6. TxP, TxPC; 7. T4A.
O 7. P4T, T7T; 8. P5T, R5C: 9.
T5R, R6A =.
7

TxPT; 8. TxP, P4T.


179

Lanzando a la lucha su ltima reserva, el pen libre TR.


9. P4AD, R7C; 10. T4A, T7A; 11.
T4T, R6A.

gurar con ello la ocupacin de la


casilla 6AR con el rey y lograr el
empate.
5.. P5A!; 6. P R x P , R6A; 7. P3T,
T 8 T + . Tablas.

Perdera 11... T x P A R ; 12. T 2 T + ,


R x T ; 13. R x T .

246
Gawlikowsky

12. R1D, T x P A R ; 13. P5A, R6R;


14. T x P , R5D. Tablas.
245
Smyslow

Jugada nica, Si el pen avanza


u n a casilla m s , las negras pierden
irremisiblemente (v. diagrama 85).
6. R5A, T1TD; 7. R5C, T1C+.
Las blancas se atienen al mtodo
de Grigoriew. El rey ha de alcanzar
una casilla en diagonal delante del
pen, con otra intermedia; aqu, la
6AD (vase diagrama 56).
8, R6A, T1TD.
Pero el rey solo no es suficiente
p a r a conseguir que el pen reanude
la marcha.
9. T2T!

Talmaiiow
Juegan las negras

Lilienthal
Juegan las negras
La posicin del diagrama 245 procede de una partida Lilienthal-Smyslow (Torneo m a t c h 1941). Las blancas tienen un pen ms, y los peones negros son fcilmente, atacables.
En estos casos, una defensa pasiva
de los peones dbiles equivale a resignarse sin esperanza. Pero en la
posicin del diagrama las negras
pueden aprovechar la magnfica situacin centralizada de su rey, mientras su oponente est relegado a la
primera horizontal; esto vale las tablas.
Se continu: 1... P4C!; 2. T x P ,
T x P T D ; 3. T 6 T + , R4R; 4. T x P ,
R5R; 5. T x P .
Limpieza total de peones negros
en el flanco de d a m a . Las negras an
van a sacrificar otro pen para ase180

La posicin 246 proviene de !a partida Taimanow Gawlikowsky (Lodz,


1955). La superioridad de un pen no
es suficiente p a r a ganar. Todos los
peones blancos estn aislados y el
central de la lnea de rey puede ser
bloqueado fcilmente p o r el rey negro. El nico peligro p a r a las negras es el pen libre de TD.
La partida prosigui:
1

R4R.

Jugado rutinariamente. Desde luego, el pen libre central tiene que


ser bloqueado p o r el rey, pero haba
que p r e s t a r preferente atencin al
pen TD blanco. Conduca a tablas
sin dificultades 1... T 6 T + ; 2. R4D,
T6T; 3. R4A, T1T; 4. R3C, T 1 C + ;
5. R3A, T1TD; 6. R2C, T 1 C + ; 7. R1T,
R4R. El principal triunfo de las
blancas, el pen TD, quedara inmovilizado p o r m u c h o tiempo.
2. R3D, T 6 T + ; 3. R4A, T6T; 4.
R4C!, T1T; 5. P4TD, T 1 C + .

Por esto, las blancas deciden sacrificar el pen de rey, con objeto
de llevar adelante el pen TD, apoyado p o r la torre desde atrs. Para
las negras, la defensa se est poniendo difcil.
9 . R x P ; 10. P5T, P5C!
La manera exacta de llevar la defensa! Las negras han de crear un
pen libre. Cuando llegue el momento de sacrificar la torre p o r el
pen TD han de haber llegado al
final de rey y torre contra rey y
pen, con el rey blanco lo suficientemente alejado p a r a conseguir tablas. El hecho de que en el flanco
de rey existan los dos peones de
t o r r e complica algo la misin de
las negras.
11. R7C, T1CR; 12. P6T, T2C+?
Jugando directamente 12... P4T;
13. P7T, P5T; 14. P8T=D, T x D ; 15.
T x T , R6A!, se llegaba a una posicin
de tablas que m s tarde se produjo
en la partida. En lugar de 15... R6A!,
pierde 15... P6C; 16. T 4 T + , R4A; 17.
P3T y 18. T4CR. O 16... R6A; 17.
T x P , P7C; 18. T 3 T + , R7A; 19. T3CR
y las blancas ganan.
Si a 12... P4T, blancas contestaban

13. T2AD ,no conseguiran nada p o r


13... P5T; 14. T8A, T 2 C + ; 15. T7A,
T1C.
13. R6A, T 3 C + .
Las negras pierden despus de 13...
T2T; 14. R6C, T1T; 15. P7T, P4T;
16. R7C, T x P + ; 17. T x T ! , P5T; 18.
R6A, R6A; 19. R5D, P6C; 20. P3T!,
P7C (o 20... R7C; 21. R4R); 21. T7CR,
R7A; 22. R4R, P8C = D; 23. T x D ,
R x D ; 2 4 . R3A!
14. R5A.
El intento 14. R7D, T 2 C - ; 15. R6R,
T2T; 16. R6A, R5A; 17. T4T + , R6A:
18. R5C, R7C!; 19. T 2 T + , R6T!; o
19. T x P , R + P; 20. T4TD, R6C, conduce a tablas. El hecho de que se
mantenga el pen TR, preserva a las
negras de la derrota.
14... T4C + .
La continuacin 14... T1C; 15. P7T,
T1TD; 16. R6A, P4T; 17. R7C, T x P + ;
18. T x T , P5T; 19. R6A, llevara a la
posicin perdida que ya hemos visto
anteriormente.
15. R4A?
Las blancas desperdician la oportunidad de ganar, lo que hubieran
conseguido jugando 15. R6D!
Consideremos las siguientes lneas:
a) 15... T 3 C + : 16. R7R, T 2 C + ; 17.
R6A, T2T; 18. R5C, R6A; 19. R4T, y
decide el zugzwang. Por ejemplo,
19... R5A; 20. T3T, R4A; 21. T4T;
o 20... P4T; 21. T5T, R6A; 22. T2T .
b) 15... T1C; 16. P7T, T1TD; 17.
R6A, P4T; 18. R7C, T x P + ; 19. T x T ,
P5T; 20. R6A, etc.
15... T1C; 16. P7T, T1TD; 17. R5C,
P4T; 18. R6C, R6A.
Tambin era posible 18... P5T; 19.
R7C, T x P + ; 20. R x T , R6A.
181

19. R7C, T x P + ; 20. R x T .


Si 20. T x T , las tablas son fciles
de obtener: 20... R7C; 21. T 2 T + ,
R6T, seguido de P5T y P6C.
20... P5T; 21. T4T.
La nica jugada que impide 21...
P6C, pues seguira 22. T x P , que ganara. Pero las negras tienen un medio para salvar ia partida.
21... P6T!; 22. T2T, P6C; 23. T 3 T + ,
R7C; 24. P x P , P7T; 25. T2T + , R x P .
Tablas.
247
Kotow

puede estimarse la posicin como


igualada.
1. R2A, R1C; 2. P4T.

Reproducimos en el diagrama 247


una posicin de la partida AroninKotow (XXVII Campeonato ruso).
La misma no es fcil de enjuiciar.
La ventaja de las blancas consiste
en un pen de ms, apoyado desde
atrs con la torre y que ha de bloquear el rey negro. Contrariamente,
la desventaja est en la debilidad
del pen 5D, y que hay dos peones
doblados en la lnea a CD; adems,
el pen libre de rey negro es fuerte.
Pero las negras no pueden, por lo
menos de momento, capturar el pen
5D, toda vez que el pen 4CD empezara a correr. Hay una diferencia
en relacin con posiciones anlogas
que hemos visto; aqu ambas torres
estn en zugzwang. En conjunto,
182

248
Matison

14. T4C!

Como quiera que el rey blanco


no puede pasar al flanco de dama,
y el pen 5D a la larga se va a perder, las blancas se preparan para
una r u p t u r a en el flanco de rey.
Pero este intento puede prevenirse
fcilmente.

Las blancas ganarn la torre, conservando el pen caballo dama. El,


en un pripcipio, insignificante pen
doblado, va a decidir de manera inesperada el resultado de este excitante final de partida.

2 P4T; 3. P4C, P x P ; 4. R3C, R2A;


5. R x P , R2R?

14... P4D; 15. P7T, T7TR; 16, P8T


= D , T x D + ; 17. R x T , P5D; 18. T8C!

Bastaba p a r a lograr tablas 5... R3A;


y an 5... T x P D ; 6. P5C. T4A; 7
P6C, T1A; 8. P7C, T1CD; 9. P5T,
R3A; 10. T5C, R3R; 11. R5C, R2D;
12. R6C, R3A; 13. T3C, T x P ; 14.
T x T , R x T ; 15. R x P , P5R, y tablas.
Las negras quieren bloquear el PCD
blanco con el rey y, tras la toma del
PD blanco, ganar con los dos peones
libres y unidos que quedaran en
las lneas de rey y de dama. Desgraciadamente, este plan se convertir
en p u r a fantasa.

Despus de 18. R7C?, P6D; 19. R6A,


P7D; 20. T1C, P5R, ganaran las negras. Con la jugada del texto, los
peones quedan detenidos. Por ejemplo, 18... P6D; 19. T8D, P5R; 20. T4D
y las blancas ganan porque el rey
negro no tiene acceso a su casilla
4AD (5AD para las blancas). Nada
cambiara jugando primero 18... P5R;
19. T8D, P6R;20. T x P .

A 1... T5D + , sigue 2. R3A, con la


amenaza P3A+.

18... R4D; 19. R7C, P5R; 20. T8D + ,


R5A; 21. P5C!

2. P5A, P4C; 3. P x P , P x P ; 4.
P6R, P x P ; 5. P x P , P5A; 6. T3R!

Slo conseguira tablas 21. R6A,


P6D (21... P6R; 22. T8R, P6D; 23.
T 4 R + ! ) ; 22. T8R, P7D; 23. T x P + ,
R6A; 24. T3R + , R5A; 25. T4R+.

Una jugada muy buena, no fcil de


ver. La situacin de la torre, detrs
de su pen libre, tambin va a decidir aqu el resultado de la lucha.
La rutinaria jugada 6. T7D slo dara tablas despus de 6... T1A; 7.
P7R, T1R; 8. R5R, P6T; 9. R6A, P7T;
10. T1D, P x P .

6. R5A, R2D.

Aronin

sigue 14... T x P ; 15. P8T=D, T1C+ y


las negras se salvaran.

Es ya tarde para volver a 6... R2A.


por 7. P5T, R1A; 8. R6C, R1C; 9.
T3AD, R1A; 10. T8A + , R2R; 11.
T7A+, R1D; 12. T x P , T x P C ; 13.
P6T, y 14. P7T .
7. P5T.

21... P6R; 22. P6C, P7R; 23. T8R,


P6D; 24. P7C, P7D; 25. P8C=D, P8D
= D ; 26. D4A+, R6D; 27. D3A+, R5D;
28. T8D +. Las negras abandonaron.

Treybal
Juegan las negras

1... T2A.

6... T2CR.
Si 7. T3C; 7... T x P D ; 8. T x P + ,
R3A; 9. P5T, P5R+ conducira a tablas.
7

T x P D ; 8. T3C, T7D?

Las negras juegan todava p a r a


ganar, prescindiendo de la fuerte respuesta 8... P 5 R + .
9. T x P + , R3A; 10. P6T, T 7 A + ; 11.
R6C, T 7 C + ; 12. R7A, T 7 A + ; 13.
R8C, T x P .
Ahora se comprende el motivo de
los anteriores jaques. Si 14. P7T,

En la posicin 248, que ha sido tomada de una partida Treybal-Mattison del Torneo de Carlsbad, 1929,
las negras tienen un pen de m s .
Esta superioridad material no tiene valor, toda vez que el pen de
m s est doblado en la lnea TR.
Ms importante es el hecho de que
las negras no pueden cambiar las
torres, en atencin a que uno de
los peones blancos coronara dama.
Por ejemplo, I... T x T ; 2. P x T , P6T;
3. R3A, P5A; 4. P C x P , R4A; 5. P5AR,
R3A; 6. P4D. A pesar del pen de
menos, las blancas son las que tienen ms probabilidades de ganar.

Algo mejor era 6... P x P ; 7. P x P ,


T2CR; 8. R5A, T6C; 9. T4R+, R x P ;
10. P7R, T1C; 11. P8R=D, T x D ; 12.
T x T . Pero las blancas an podran
ganar, por ejemplo - 12... R7A; 13.
T8A+, R6D; 14. T8CD, R5A; 15. R4R,
P5C; 16. T8A + , R6C; 17. R3D, P6T;
18. T8TR, R7T; 19. T x P , P6C; 20.
R3A, P7C; 21. T6T + , R8C; 22. T6CD.
O 12... R6A; 13. T8A+, R6D; 14. T8
CD, P6T; 15. T x P , P7T; 16. T4TR.
7. P x P , P X P ; 8. R4A, T1C; 9. P7R,
T1R; 10. R5A, P6T; 11. R6R, P7T;
12. T3TR. Negras abandonan.
183

CAPTULO XVIII

FINALES CON MAYOR CANTIDAD DE PEONES


PEQUEAS VENTAJAS DE POSICIN
La realizacin de pequeas ventajas posicionales en un final de torre tropieza casi siempre con grandes dificultades. Requiere elevado
dominio tcnico y, a veces, ante
una defensa exacta, no puede llegarse -a forzar la victoria. Por otra parte, no es fcil conducir la defensa
p o r el bando dbil y conocidos maestras, y an grandes maestros, cometen errores que llevan directamente al desastre. Vamos a ver algunos ejemplos ilustrativos.

El ejemplo 249 ha sido extrado


de la partida Flohr-Vidmar (Nottingham, 1936). La ventaja de las blancas se concreta en los dbiles y aislados peones enemigos de 3TD y
3AD y, adems, en la situacin activa de la torre propia. Pero si las
negras consiguen llegar con su rey a
la casilla 3D y, como consecuencia,
pueden jugar P4AD, la ventaja blanca desaparecera. Por ello, y ante
todo, las blancas han de centralizar
su rey y bloquear las casilla 5AD.

249
Vidmar

I, R2R, R2R; 2. R3D, R3D: 3. T5T,


T1TD; 4. R4D.

FIohr

El rey blanco ha llegado oportunamente a la casilla 4D, e impide


el avance P4AD enemigo. En su vista, las negras han de decidirse ahora
por un plan defensivo. Consideremos
antes las posibilidades de ataque de
las blancas.
En el flanco de dama, las blancas
pueden aprovechar la inmovilidad
del pen TD para poner en prctica
la maniobra P4C-P4T-P5C. Pero el
anlisis demuestra que, despus de
P4CD, las negras pueden jugar R2A
y si R5A, el pen blanco de 3R queda hurfano de toda proteccin. En
185

otras palabras, el flanco de dama


negro puede considerarse lo suficientemente asegurado como p a r a que
las blancas tengan que buscar la
decisin en otro sector del tablero.
Las blancas pueden intentar el siguiente p l a n : P4CR-P4TR y P4R, que
ampliara la efectividad de su torre.
Por esta causa, sera peligroso p a r a
la defensa limitarse a jugadas de espera.
... P4AR.
Es comprensible que las negras se
decidan por esta jugada. Impide
P4CR y, en caso de P4R, se cambiaran dos peones p o r bando. La
disminucin del material favorece
al defensor.
5. P4CD, T1CD?
Haba que jugar aqu 5... R2A; 6.
R5A, R2C; 7. R6D, T1R; 8. T3T, P5D!;
9. P x P , T7R; 10. T3A, T x P C ; 11.
T x P , T x P T R ; 12. P4T, P4C =. La
colocacin del rey negro en las casillas 2CD o 3CD permite a la defensa
Ja liberacin de su torre p a r a contraatacar p o r la lnea de rey. En todo
caso, las negras siempre podran obtener una situacin de defensa activa.

11. T7R, P4TD!; 12. T x P , P x P ; 13.


P x P , T5T; 14. T7CR, T x P + ; 15.
R3A, T5TR; 16. P3T, T3T; 17. R4C,
P4A; 18. R5C, T1T; 19. T x P + , R4C;
20. T7C, P5A; 21. P4T, T1AD. El
pen negro es muy peligroso.

17... R3D.
10. R4A, P3TR.
Una i m p o r t a n t e debilitacin. Aunque la tctica pasiva 10... T1T; 11.
R5C, T2T; 12. R6T, R3R tampoco salvara a las negras.
La maniobra blanca p a r a ganar e s :
P4CR-P4TR-P5TR; despus del cambio de peones P x P y P x P , decide
la e n t r a d a en accin de la torre
blanca p o r la lnea CR.
Es impresionante la m a n e r a con
que las blancas fuerzan la victoria
en la continuacin (vase el diagrama 250).
250
Vidmar

18. T8R, P4A.


El final de peones, despus de 18...
T 2 R + ; 19. T x T , R x T ; 20. R5R, est
perdido absolutamente para las negras.

1
Si 19... R2A, decide 20. T8TR, P x P ;
21. T7T + , R1C; 22. T x T , R x T ; 23.
P x P , R3C; 24. R5A, R4C; 25. R6C,
R x P ; 26. R x P , P4T; 27. R6C, P5T;
28. P6T .

251

Flohr

11. P4TR, R3R; 12. R4C, T1T.

Tambin haba m s esperanza para salvarse si, en lugar de la jugada


del texto, las negras hubieran contestado 9... R2A; 10. T5R! (10. R4A,
T1A + ; 11.R3C, R3C = ): 10... R3C;

Si 12... R2A, tambin seguira 13.


P5T.

186

Tampoco sirve 13... P x P + ; 14.


R x P , T1CR; 15. P4C, R3D; 16. T x P .
Spielmann

14. P3C, T2T; 15. R3A, T1T; 16.


R4R, T2T; 17. T 5 R + !
Aqu est el refinamiento de la ma-

T1T;2. T3A.

Las blancas estn ante una eleccin difcil. Spielmann renunci a


2. T2T p o r 2... T5T, y al parecer,
podran conseguir tablas. La continuacin podra ser:
2. T2T, T5T; 3. R3C, R2R; 4. R3A,
R3R; 5. R4R, P4C (o 5... P 4 D + ; 6.
R3D, R3D; 7. R3A, R3A; 8. R3D, R4C;
9. T 2 C + ) ; 6. T1T, P3A; 7. T2T, P 4 A + ;
8. R3D, R4D; 9. R3A, T5A+; 10. R3C,
T x P ; 11. P4TD, T6D + (11... R3A;
12. P5T, R2C; 13. P6T+, R2T; 14.
T5T, TSAR; 15. T5D, T x P ; 16, T x P ,
T6A+; 17. R4A, T x P ; 18. T6CR,
P5C; 19. R5C, T 6 C + ; 20. R 5 T = ) ; 12.
R4C, T x P ; 13. P5T, T1T; 14. P6T,
R5R; 15. P7T, T1T; 16. R5C, R6A;
17. R 6 C = .
2... T5T; 3. T3D, R2R; 4. R3C, R3R;
5. R3A, R4D;6. R2R.

13. P5T!, P4C.


7... P A x P ; 8. P x P , P x P ; 9. R x P ,
T2T?

1904). La partida tena gran importancia p a r a el primer lugar de la


clasificacin. No se puede enjuiciar
fcilmente la posicin. Todos los peones blancos estn aislados. Las negras pueden capturar un pen con
1... T6C; 2. T2T, T6D, pero el pen
libre de TD resultara muy peligros o : 3. P4TD, T x P D ; 4. P5T, T5AD;
5. P6T, T1A; 6. P7T, T1TD, y las
negras ya no pueden ganar de ninguna de las maneras. Pero el rey
blanco puede marchar hacia la linea
de dama y si las negras quisieran
tomar el pen 7TD, cambiando las
torres, el final de peones estara
perdido sin remisin. Por ello, Rubinstein j u g :

19. T8D + , R3A.

Rubinstein

En la casilla 3CD, la torre estara


an peor colocada. Las negras podran caer fcilmente en un zugzwang.

La nica posibilidad de poder pasar ai debilitado flanco de rey.

La alternativa 17... R3A no es mej o r : 18. T5AD, T2AD; 19. T5T, T2TD;
20. R4D, R3R; 21. R5A, T2D; 22.
T x P , T6D; 23. TxP-t-, R2A; 24. P4T,
T x P ; 25. T x P .

20. T8A + , R3C; 21. T x P , T2T; 22.


T5R, R3A; 23. T 6 R + , R4C; 24. R5A,
T 2 A + ; 25. T6A. Negras abandonan.

6. P3TD, T1TD.

7. P4R!

niobra blanca. El rey negro ha de


elegir un flanco p a r a permanecer en
l, y el blanco tomar la direccin
opuesta.

En el diagrama 251 reproducimos


una posicin de la partida Spielmann-RubinMein (San Petersburgo

Cuando las blancas jugaron 2.


T3A ya haban calculado llegar a
esta posicin. El pen blanco 4D no
se puede t o m a r por 7. R3R, y el pen
lejano valdra a las blancas tablas,
por lo menos. En todo caso, se podra aprovechar tambin el pen
TR, que al bloquear los peones doblados de la lnea CR, limitara la
actividad negra en este flanco. En
apuro, Rubinstein encuentra una po187

sibilidad p a r a crear nuevas dificultades a las blancas.


6 . . P 4 C ! ; 7 . T3CD?. P3A.
Todava, como antes, 7... T x P se
contestara con 8. T3D! Si 7... R x P ,
seguira 8. T7C; T x P ; 9. T x P , T x P ;
10. T x P , y quedara sobre el tablero
muy escaso material p a r a ganar. O
bien 8... P3A; 9. T x P , T x P ; 10. P4
TR, P x P ; 11. T4C + , R3A; 12, T x P ,
T7T+. Al parecer, ambos adversarios eran de la opinin de que las
blancas mantenan muy buenas chances de tablas. Nosotros creemos que
stas son muy limitadas y que, p a r a
obtenerlas, se han de salvar grandes dificultades.
8. R3R, R5A; 9. T3D, P4D; 10. R2D,
T1T.
Se va dibujando el plan de las
negras. Las blancas quedarn zugzwang. La torre no tiene j u g a d a ;
quedan 11. R3R, o bien 11. R2R, siguiendo 11... T1CD; 12. R2D, T 7 C + ;
13. R3R, T7T. Y la jugada 11. R2A,
que es la que sigue en el texto.
11. R2A, T2T!; 12. R2D, T2R!
Ahora 13. R2A sera contestada
con 13... T 7 R + ; 14. T2D, T x T + ; 15.
R x T , R6C! +. Las blancas tienen,
pues, que ceder el pen 4D a cambio de poder avanzar el pen TD.
13. T3A + , R x P ; 14. P4TD!, T2T;
15. T3T, T4T.
El traspaso a un final de peones
sera todava desventajoso p a r a las
negras. Por ello, bloquean el pen,
y entretanto, t r a t a n de reforzar la
posicin.
16. T1T, R5A; 17. R3R?
Hasta ahora, Spielmann se defendi encarnizadamente. Pero aqu
omite la posibilidad de un contraataque. 17. T1A+, R5C; 18. T1C+, R x P ;
188

19. R3D, T4A (despus de 19... T4C;


20. T1T+, RSC; 21. R4D, las negras
incluso correran el riesgo de perd e r ) . 20. R4D, T7A; 2. T7C, T x P ;
22. T x P conduce a una posicin en
la que las blancas tienen grandes posibilidades de alcanzar el empate.

252
Vidmar

7... T 6 R + ; 8. R4A, T 5 R + ; 9. R3C,


R6A; 10. T6C, T 5 C + ; 11. R3T, R7A!

17.. P 5 D + ; 18. R2D, T4AR!; 19.


R1R.

Preparacin para T5D y T6D.


12. P3C, T5D; 13. R2C.

O 19. P5T, T x P + ; 20. R1R, T7C


(no 20... T7TR, por 21. T4T + , R4C;
22. P6T!): 21. P6T, T1C; 22. P7T
T1TD: 23. R2D, R4A; 24. R3D
R3C: 25. R x P , T x P T .
19.. R5C.
Ahora se bloquea el pen con el
rey p a r a d a r libertad a la torre en
su labor de ataque a los peones
blancos que restan.
20. R2R, R4T!
Sera malo 20... T4T; 21. R3D,
T x P ; 22. T x T , R x T ; 23. R x P = .
21. T3T, T5A;22. T2T.
O 22. R1A, T5T; 23. R2C, R5C!; 24.
T1T, P6D; 25. P5T, P7D; 26. P6T,
T1T; 27. P7T, T1T. 28. R3A, T x P + .
22... T5T; 23. R3D, T x P + ; 24. R x P ,
T 5 T + ; 25. R3D, T x P ; 26. T2R, T5AR;
27. R3R, R3C; 28. T2A, R2C; 29. T1A,
T5TD; 30. T1TR, R3A; 31. T7T, T2T;
32. R4R, R3D; 33. R5A.
Se aproxima ya, irremediablemente, el fin.
33... P 3 C + ; 34. R x P , T x T ; 35.
R x T , R4R; 36. R6C, P5C. Las blan
cas abandonaron.
La magnfica conduccin de este
final por parte de Rubinstein merece la alta calificacin que le concedi el propio Spielmann. Este escribi m s tarde. Este final tendra
que figurar en todos los libros dedicados a los finales de torre.

El rey negro est muy activo. El


pen 3CR ser su objetivo, pero antes que nada, las negras tienen que
impedir que el rey blanco penetre
hacia la casilla 5CD.

O 13. T x P , R x P ; 14. T x P A , R x P ;
15. T6A, T5C y el pen TD es m s
fuerte que el pen AD.
Duras
La posicin 252 proviene de la
partida Duras - Vidmar (Carlsbad,
1911). De primera impresin, las
blancas tienen una posicin satisfac
toria, porque su torre puede pasar
primero al ataque de los peones negros del flanco de d a m a sin prdida
de tiempo. El pen de ms que tienen las negras est sobradamente
compensado. Pero un profundo anlisis de la posicin demuestra que
la aproximacin del rey negro al
centro del tablero acarrear muchas
dificultades a las blancas.
La partida prosigui:
1. T8D+, R2A; 2. T8CD, R3A!
Si 3. T x P , seguira 3... R4R; 4.
T6T, R5D; 5. T x P , R6A; 6. T x P ,
R x P ; 7. P5T, R5C; 8. T5CR, P3T;
9. T4C, R x P , y las negras tienen indiscutible ventaja p o r la debilidad
del pen AD blanco.
3. R2A, R 4 R ; 4 . T x P .
A 4. R3R viene 4... R 3 D + ; 5. R3D,
R2A, y los peones del flanco de d a m a
quedan protegidos. Aunque despus
de 6. T8T, no se ve cmo podran
las negras valorizar su pequea ventaja de material.
4... R3D; 5. R3A, P3T; 6. P4T, P4T;
7. T8C.

13
T6D; 14. T x P , R x P ; 15. T x
PA, R x P ; 16. T6A, R5C; 17. T x P ,
RxP.
Ms fuerte era 17... P5T, aunque
las negras podan obtener claras
probabilidades de tablas despus de
18. T6C + , R x P ; 19. P4C, P x P ; 20.

P5T.
18. P4C P x P ; 19. T x P + , T5D; 20.
T5C, P5T; 21. R3T!, P6T; 22. T2C,
R6C; 23. T3C+, R5C; 24. T2C.
Perdera 24. T x P , R x T ; 25. P5T,
R5C. El rey negro llega todava a
tiempo.
24... R6C; 25. T3C+ , R7C; 26.
T2C + , R8C; 27. T1C + . R7A.
La continuacin de este interesante final, que deba haber terminado
en tablas, ha sido ya analizado en
el ejemplo 126.
En el diagrama 253 est reproducida la posicin del final de la partida
Marshall-Rubinstein (Carlsbad, 1929).
Las piezas negras estn activas, y el
pen AR blanco ha perdido el contacto con su base; en una palabra,
las negras tienen une pequea ventaja, y, a mayor abundamiento, son
m a n o . La atrayente jugada 1... R3A
condenara a las negras, despus de
2. T2A?, R4C, a una melanclica defensa. Pero a 1... R3A, las blancas
189

253
Rubinstein

Marshall

pueden contestar asimismo 2. R3A!


y, despus de 2... R x P ; 3. T7R, se habra nivelado el juego. La partida
continu as:
1

T4D!; 2. P4C, T6D.

Rubinstein inicia un bloqueo. Tras


haber provocado 2. P4C, corta el
paso del rey blanco hacia sus peones
del flanco derecho.

pen CR negro, a cambio de los


blancos TD y CD, el pen TD estara
m s cerca de su casilla de transformacin.
En esta difcil situacin, las blancas encuentran el nico plan exacto
p a r a la defensa: acudir con el rey al
flanco de dama. Aunque se pierdan
los peones AR y CR, si es a cambio
del pen CR negro, el final de tres
contra dos en el mismo flanco debe
terminar en tablas.
5. R1R!, P5T; 6. R1D, R3A; 7.
T6D+, R2R; 8. T 6 R + , R2A; 9. R2A!,
T6C; 10. T6C, T6AR; 11. T6D, T5A
12. T7D + , R3A; 13. P 5 C + ! ; R x P A
14. TxPCR, T 5 A + ; 15. R3D, P4C
16. T8C, R5C; 17. T7C.
Ambos jugadores, de comn acuerdo, declararon la partida tablas. 17...
T4A; 18. T6C, R5T; 19. T8C, T x P ? ;
20. T x T , R x T ; 21. R4D conducira
a un final de peones ganado p o r las
blancas.
254
Alekhine

3. R2A, T6CD!
La torre blanca estar sujeta a la
defensa del pen 2CD, el pen 2CD
negro queda protegido y el rey negro
amenaza infiltrarse hacia su casilla
4CR.

4... P4T.
El pen quiere llegar hasta 5T,
con lo cual el flanco de d a m a blanco
quedara definitivamente bloqueado.
Si m s adelante interesa perder el
190

1... T1A.
Las negras estn ante un dilema
y se deciden p o r la defensa pasiva.
Alekhine vio, naturalmente, que 1...
T1C; 2. T7A, P5C; 3. P T x P , P x P ;
4. P x P , T x P ; 5. T x P , P4T! conduca a un final de cuatro peones contra tres en ei mismo flanco. Como
ya hemos visto en el captulo X I I I ,
la ventaja de un pen no siempre
basta para ganar, pero Alekhine no
quiso e n t r a r en un largo y difcil
final p a r a la defensa con un pen
de menos.
2. R1A.
Naturalmente, no 2. T7T, por 2...
T1D!; 3. T x P , T 8 D + ; 4. R2T, T8AD.
2..., R2C; 3. T7T, P5T.

4. T2D!
Para impedir de inmediato 4...
R3A, pues seguira 5. T6D + , R4R;
6. T6C. Las blancas perderan sus
peones del flanco izquierdo, pero los
peones libres en las lneas AR y CR
aseguraran las tablas.

nudo ocurre, en la prctica de la


partida sobre el tablero, que se desmejoran las m s prometedoras posiciones.
Alekhine haba sufrido un e r r o r
en la apertura, que permiti a Capablanca apoderarse de la nica lnea
abierta, p o r la que la torre blanca
lleg hasta le sptima horizontal
hostilizando desde all los peones
enemigos. Como no se poda disponer de ninguna otra vertical abierta
y, en consecuencia, faltaba u n a base
p a r a organizar el contrajuego por la
parte adversaria, tal penetracin de
la torre blanca representaba una
apreciable ventaja, que poda llegar
a ser decisiva.

Capablanca
El diagrama 254 representa una
posicin de la 5." partida del match
para el campeonato del m u n d o de
1927 entre Capablanca y Alekhine.
Las anteriores jugadas haban sido
D3AD, D x D y P x D . Capablanca ofreci el cambio de damas p o r creer
que la ventaja posicional de las blancas bastaba p a r a ganar. Pero a me-

Las negras omiten la ltima posibilidad de llegar al citado final con


un pen de menos, al no jugar 3...
P5C. Las blancas no podran contestar 4. T x P por 4... P6C! y las negras
ganaran.
4. P4AD?
Una jugada p r e m a t u r a , que no concuerda con las n o r m a s fundamentales conocidas p a r a el t r a t a m i e n t o
de esta clase de finales. El justo
plan estratgico consiste en ampliar

la efectividad de la torre. Tcnicamente, llamamos a esto ampliacin


del espacio de lucha. Las blancas
deban proseguir tranquilamente con
R2R-P4R-P4AR y P5R. Las negras,
cohibidas p o r la necesaria defensa
de los peones AD y AR, poco podran hacer p a r a evitarlo, y habran
de defenderse en muy precarias condiciones.
4... R3A!; 5. T5T, R3R.
Era a considerar tambin la activa jugada 5... T1CD. Si 6. T6T, P5C!;
7. P x P , T x P ; 8. T x P + , R4R; 9.
R2R, P6T; 10. T6T, T 7 C + ; 11. R3A,
P7T. El pen libre TD limita la actividad de la torre blanca.
6. R2R.
Capablanca se dio cuenta de que
6. P x P , P x P ; 7. T x P C , T6A! igualaba a partida.
6... P x P .
Malo sera 6... R3D; 7. R3D, R4A;
8. P x P , R3C; 9. T6T+!, R x P ; 10.
T7T, T1AR; 11. R 3 A .
8. T5AD!
7. T x P , R4D; 8. T5T + , P4A; 9.
T7T, T1CD! dara una vuelta a la
posicin, que ahora pasara a ser
ventajosa p a r a las negras.
7... R3D; 8. TxP4A, T1TD.
Las negras mantienen la igualdad
de material, pero no la posicional,
pues su torre tiene que quedar sujeta a la defensa del pen TD.
9. T4D+!, R3R; 10. R3D, P4AD.
nica jugada. Las blancas amenazaban 11. R4A y si 11... T4T; 12.
R4C, T4AR; 13. T2D.
11. T4T, P4T; 12. P4C.
12. R4A, R3D; 13. R5C ganaba un
191

pen, pero despus de 13... T1C+;


14. RxP, T7C; 15. T4AR, P4A, el rey
blanco queda fuera de juego. Para
evitar 16... R4D y 17... P5AD, las
blancas tendran que jugar en seguida 16. P4C. Podra seguir entonces 16... PAxP; 17. PxP, P5T; 18.
T6A+, R4D; 19. TxP, P5A, y las
probabilidades estaran a favor de
las negras.
12... PxP; 13. TxP, R3D; 14. T4
AR, P4A; 15. T4T.
Ms lgica parece 15. P4T, y si
15... R4D, entonces 16. P5T . Las
negras, empero, podran contestar
15... T4T; 16. R4A (16. P5T, P x P ;
17. TxP, P5A+); 16... R4R y no se
aprecia que la posicin blanca haya
mejorado.
15... R4D; 16. R2A, T3T; 17. R3A.
Dado por tablas.
255
Cholmow

1. R2C no servira, por 1... T5T,


y si 2, T4A, decidira 2... P4D. Una
defensa pasiva en esta posicin es
inaceptable. Por ello, Sokolski jug
lo nico bueno que se poda hacer:
intentar el desarrollo de su juego
a toda costa.

i... R3R!; 7. T6T+, R4D; 8. TxP,


P6A; 9. T8T, T8TD!; 10. T8AD, TxP.

A 1.. R4D, puede seguir 2. PxP,


PCxP; 3. T3D+, R4R; 4. P4R!,
T6T+; 5. R2R, T7T+; 6. R3A =.
Si en la jugada 5 las negras cambian
las torres, el final de peones es
favorable a las blancas.
Ellskases

2. PxP, PDxP.
Despus de 2 ...PCxP; 3. P5T, R2R;
4. T3C, R2D, las posibilidades no son
malas para las blancas. En cambio,
sera flojo 3. R4R. R2R; 4. R5D,
R2D y las blancas no pueden impedir
la maniobra T1R - T4R+.
3. T3D, R2R; 4. P5T, T8T; 5. R4R,
T8CD; 6. PxP, PxP; 7. R5R, P3A+.

8. R5D, T x P ; 9. T3T. Acordaron


tablas.

El final del diagrama 255 procede


de una partida Sokolski-Cholmow
(XXI Campeonato ruso). La ventaja
posicional de las negras salta a la
vista. La torre est en posesin de
la nica lnea abierta, la de TR, y
el rey est centralizado en la casilla
4R. Se amenaza la entrada de la
torre por 8T y atacar al pen blanco 4TD. La jugada de las blancas

biarse el pen TD por el pen AD


negro, pues a 7... P7A sigue 8. T7AD
y habiendo perdido el rey negro su
casilla refugio junto al pen AD, las
blancas haran an sin su pen TD.

1: P4D+ !, R3A.

A 7... TxP, sigue 8. P6A+, R1R;


9. R6D, P5A; 10. T1D; y si 10... T6C,
entonces 11. R7A, T6D; 12. T1TR.

Sokolsky

256
Lowenfisch

El final de peones, despus de 9...


T4T; 10. TxT, P x T ; 11. RxP, P5T;
12. R4C, R3D; 13. RxP, R4R; 14.
R5C, R5R; 15. R5A, R6A: 16. R6D,
R x P C ; 17. R6R, R6T; 18. R x P .
P5C; 19. R6R. P6C; 20. P6A, es de
tablas.
La posicin 256 se produjo en la
partida Eliskases-Lwenfisch (Mosc, 1936). La ventaja de las negras
est en el pen libre de AD. Adems, los peones blancos del flanco
de rey estn algo desvalorizados por
el doblado en la lnea CR. Por ello,
las posibilidades de las blancas de
nivelar la partida estn en el ataque
de los peones negros desde atrs.

1. T6D + .R4A; 2. T6AD.


Caso contrario, las negras juegan
2... T3R, y esta torre se pondra detrs de su pen AD para apoyar el
avance.
2... T8R+; 3. R2T, T8AD; 4. T7A.
Las blancas ganan un pen, pero
a cambio, el pen AD negro se manifestar muy peligroso.
4. . P4C!
Para evitar que las blancas puedan tener tambin un pen libre en
el flanco de rey es indispensable la
conservacin de este pen CD.
5. TxP, P5A; 6. T5T+?
Momento crtico. Las blancas han
supuesto que el rey negro ha de regresar a una de las casillas 3AR o
3CR, pues caso contrario ganaran
el PTR sin perder ningn tiempo.
Para asegurar las tablas, las blancas
podan haber puesto en prctica una
maniobra cuya significacin hemos
manifestado reiteradamente en el
transcurso de esta obra, o sea, el
aislamiento del rey contrario de su
pen o peones libres. Despus de 6.
T7R!, P6A; 7. P4T!, habr que cam-

Ahora se pone de manifiesto la


debilidad del pen doblado CR. Aunque las blancas tengan tres peones,
por uno su contrario, en el flanco
de rey, no pueden crear dos peones
libres y unidos. A 11. P4A sigue 11...
P5C!; 12. R1C, R5D; 13. R2A, T7T+;
14. R1A, T7D! (amenaza 15... P7T y
16... T8D+); 15. T8D+, R6R; 16.
T8R+, R6D; 17. T8D+, R7A; 18. T8
AD, R7C; 19. T8C + , R8A; 20. P5A,
P7A; 21. P6A, T3D; 22. T8AR, R1D,
y negras ganan.
11. R3T, R5D; 12. R4C.
Todava hay que perder un tiempo, porque despus de 12. P4A, P x P ;
13. PxP, P7A+; 14. R4C, T6AD el
asunto estara liquidado.
12..T4T; 13. P4A, T4AD!
Tambin este procedimiento (interposicin de una barrera) es muy
importante requisito en los finales
de torre.
14. T8D+, R6R; 15. T1D.
Tampoco 15. T8R+, con el intento
de separar el rey hacia la lnea AR,
salvara. Despus de 15... R7A; 16.
T8TD, P7A; 17. T1T, P x P ; 18. PxP,
P8A=D; 19. TxD, TxT, vendra como en la continuacin de la partida.
15... P7A; 16. T1AD, PxP; 17. PxP,
R7D; 18. T1TD, P8A=D; 19. TxD,
TxT!
No hay que alejar todava ms al
rey negro de los peones.
20. R5C.
193

192
7. TEORA FINALES TORRE

No es difcil comprobar que despus de 20. P5A, R6R; 21. R5C, R5R;
22. R6C, R4R; 23. P6A, T1A (o T6A)
nada se ha salvado.
20... R6R; 21. P5A, R5R; 22. P4C,
R4R; 23. R6C, T 3 A + ; 24. R7C, T3TD.
Naturalmente, si 24... R5A?; 25.
P6A. Tablas.
25. R7A, R5A; 26. R7R, R4C!
Las blancas abandonaron porque
pierden ambos peones.
257
Talraanow

Iliwitzkl

En la partida Iliwitzki-Taimanow,
del XXII Campeonato ruso, en la
jugada 30 se lleg a la posicin que
reproduce el diagrama 257. Es una
clara posicin de tablas. La pequea
ventaja de las negras, que consiste
en la mayor actividad de su torre,

no es suficiente p a r a ganar. Si el rey


negro pudiera desplazarse hacia el
pen blanco de 2TD, an habra perspectivas. Pero las blancas pueden
cortarle el paso en la linea de rey
con la torre, y slo podra pasar la
barrera si las blancas procedieran
con poca atencin.
Se continu: 1... T 6 T + ; 2. R2C,
R2C (mejor era 2... P4C); 3. P3A?
(3. P4T conduca a unas elementales
tablas); 3... P4C; 4. R3C, R3C; 5.
T2AD, P3A (preparacin de 6... P4TR,
que no se puede jugar en seguida
por 6. T 6 A + ) ; 6. T2T (las blancas
podran obtener tablas sacrificando
su p e n : 6. T6A, T x P ; 7. P4T,
P x P + ; 8, R x P , T5T; 9, R3C, T6T;
10. T7A, P4TD; 11. T7T, T8T; 12.
R4T, con la amenaza P4A); 6... P4TR;
7. T2AD.
Se iba la mano hacia 7. P4T. Pero
despus de 7... P T x P ; 8. R x P (8.
P x P , P4A = F ) ; 8...P4A+; 9. R3C, P5C;
10. T2AR, R4T; 11. R4A, T5T+, las
blancas estaran en una situacin
difcil.
Tomar el pen AR negro sera peligroso p o r 12. R x P , P6C; 13. T1A,
P7C; 14. T1CR, T x P , seguido de 15...
R x P . Las negras amenazan avanzar
el pen TD hasta 6T, v jugar la torre
a 7CD.
7... P 5 T + ; 8. R2A, P3T; 9. T2C,
T6A; 10. R2C, P4T; 11. T2AR, T6T;
12. R1A, R2A; 13. P4A, P x P ; 14.
T x P , R3C; 15. T2A. El ltimo error.
Despus de 15. T5A!, haba chances
de tablas. Las blancas abandonaron,
porque el anlisis de la posicin demostr que despus de 15... T x P T R ,
las negras ganan sin gran dificultad.

CONCLUSIN
El lector que haya tenido la paciencia de seguir con los autores el
nada cmodo camino del estudio de
los finales de torre contenidos en
la obra, desde los m s sencillos
hasta los ms complicados, quizs
espere como ltimo ciertas frmulas o recetas fijas para el exacto
tratamiento de estos finales. No las
encontrar. El exacto tratamiento,
incluso en los finales simples, depende de muchas finezas posicionales, cuyo atomizado anlisis no es
posible sin desmesurada fatiga y reiteracin. Habra que trabajar con
minuciosidad y detencin exhaustiva cientos de variantes, p a r a llegar
a tan complejo conocimiento ajedrecista. Lo importante es que las ideas
fundamentales explicadas se comprendan, que se conserve memoria
de ellas y, sobre todo, que haya sentido p a r a aplicarlas.
A continuacin indicamos algunas
reglas generales que la experiencia
de muchos aos ha acumulado, y
que pueden ser tiles al lector p a r a
ayudarle a encontrar el camino justo ante el confuso laberinto de variantes que, con frecuencia, se presentan en la prctica de la partida.
1. El final bsico, fundamental,
es el que se reduce a torre y pen
contra torre. El difcil final con los
peones de alfil o de torre, raramente

194

se podr jugar con correccin si


no se conocen a fondo los ejemplos
tratados en los diagramas 30 al 33.
En la presente obra puede encontrar
el lector el anlisis de un gran nmero de finales de torre y pen contra torre.
2. La torre es una pieza de efectividad a distancia, y puede forzar
al rey enemigo, por medio de jaques,
a moverse hacia las casillas extremas
del tablero. A menudo, esta persecucin del rey constituye la nica y
exacta forma de defensa.
3. El resultado de la lucha puede depender, con frecuencia, de que
el rey encuentre proteccin contra
jaques en las pro-imidades de urt
pen libre. Recurdese la regla de
la casilla de escape.
4. Una torre en la sptima horizontal, cortando el paso al rey
enemigo, representa una base para
el emprendimiento de movimientos
tcticos. En particular, la conjuncin de fuerzas del rey, torre y pen
es peligrossima para el rey contrario limitado a la banda, sobre todo
si el rey tiene proteccin contra jaques. La creacin de tal cubierta
utilizando un pen contrario, puede
verse en el diagrama 125.
195

5. El bloqueo de un pen aislado


protegido por su torre, ha de hacerse con el rey. La centralizacin del
rey es, en general, muy importante
en la conduccin de los finales de
torre.
6. Si una torre ataca un pen y
la torre contraria est condenada a
una defensa pasiva, el bando que
posea la torre activa puede crear las
condiciones precisas para ganar. Con
ello no se habr conseguido todo,
pero puede ser el principio del fin.
7. Cuando una torre apoya un
pen libre desde atrs, puede traer
malas consecuencias para el bando
defensor, a menos que pueda bloquear el pen con el rey.
8. La torre tiene que colocarse
detrs de los peones libres propios
para hacerlos progresar hacia su
casilla de transformacin. Tambin
ha de ponerse detrs de los peones
libres contrarios para frenar su
avance.
9. Si se tiene que bloquear con
la torre un pen contrario, libre y
avanzado, se cae a menudo en una
posicin de zugzwang.
10. Aisle al rey contrario de los
peones libres propios, para que no
pueda salir a su encuentro.
11. Aisle al rey contrario de sus

196

peones libres, para que no pueda


apoyar su avance.
12. En la creacin de un pen
libre, y en su avance, estn a menudo las nicas posibilidades de
salvacin.
13. Si la torre enemiga se encuentra en una posicin pasiva, procure
ampliar el campo de accin de la
torre propia, aumentando su efectividad.
14. Si posee usted un pen libre,
ingenese para interceptar la accin
de la torre contraria, interponiendo
la propia como una barrera.
15. Es mejor una posicin activa
con un pen de menos, que una posicin con material igual, pero pasiva. Vase el diagrama 187.
16. El estudio de los finales con
poco material (torre y pen contra
torre y pen, torre y dos peones contra torre y un pen) le facilitar el
estudio de los finales con mayor
cantidad de peones.
17. La simplificacin de un final
con gran cantidad de peones y su
reduccin a otro menos complicado
que pe-mita un clculo ms preciso, es un importante procedimiento
tcnico, que ha de aplicarse, no obstante, discrecionalmente y con pleno
conocimiento de causa.

COLECCIN ESCAQUES

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2
3
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41
42
43
44
45

Finales de peones. I. Maizelis.


Finales de alfil y de caballo. Y. Averbach.
Teora de finales de torre. Lwenfish y Smyslov.
Teora do aperturas, tomo I: Abiertas. V. N. Panov.
Teora de aperturas, tomo II: Cerradas. V. N. Panov.
Defensa india de rey. P. Cherta.
Tctica moderna en ajedrez, tomo I. L Pachman.
Tctica moderna en ajedrez, tomo II. L Pachman.
Estrategia moderna en ajedrez. Ludek Pachman.
La trampa en la apertura. B. Weinstein.
Aperturas abiertas. L Pachman.
Aperturas semiabiertas. Ludek Pachman.
Gambito de dama. Ludek Pachman.
Aperturas cerradas. Ludek Pachman.
El arte del sacrificio en ajedrez. R. Spielmann.
Cmo debe jugarse la apertura. A. Suetin.
Teora de los finales de partida. Y. Averbach.
El arte de la defensa. llia Kan.
Tctica del medio juego. I. Bondarewsky.
La estructura de peones centrales. B. Persits.
La perfeccin en ei ajedrez. Fred Reinfeld.
El gambito de rey. Paul Keres.
Lecturas de ajedrez. Yuri Averbach.
200 celadas de apertura. Emil Geienczei.
Defensa siciliana. Variante Najdorf. P. Cherta.
Ajedrez de entrenamiento. A. Koblenz.
Jaque mate. Kurt Richter.
Combinaciones en el medio juego. P. A. Romanowsky.
La defensa Pire. G. Fridshtein.
El sentido comn en ajedrez. E. Lasker.
Ajedrez elemental. V. N. Panov.
La apertura catalana. Neudstadt.
El ataque y la defensa. Hans Mller.
Defensa siciliana. Variante Paulsen. P. Cherta.
La psicologa en ajedrez. Krogius.
El arte del anlisis. Paul Keres.
Bobby Fischer. Pablo Moran.
Partidas decisivas. L. Pachman.
200 partidas abiertas. D. Bronstein.
El match del siglo: Fischer-Spassky. L. Pachman.
ABC de las aperturas. V. N. Panov.
La batalla de las ideas en ajedrez. A. Saidy.
Ataques al rey. B. F. Baranov.
Capablanca. V. N. Panov.
Los nios prodigio del ajedrez. P. Moran.

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64
65
66
67
68

Tablas. L. Verjovsky.
Leyes fundamentales del ajedrez. I. Kan.
Ajedrez y matemticas. Fabel, Bonsdorff y Rhimaa.
El laboratorio del ajedrecista. A. Suetin.
Cmo piensan los grandes maestros. P. Schmidt.
Defensa siciliana. Variante del Dragn. E. Gufeld y E. Lazarev.
Psicologa del jugador de ajedrez. Reuben Fine.
Los campeonatos del mundo. De Steinitz a Alekhine. P. M o r a n .
Los campeonatos del mundo. De Botvinnik a Fischer. Gligoric.
Viaje al reino del ajedrez. Averbach y Beilin.
Anatoli Karpov. n g e l Martn.
Alekhine. Kotov.
3 0 0 Miniaturas. Roizman.
Errores tpicos. Persits y V o r o n k o v .
La defensa Alekhine. Eales y W i l l i a m s .
Finales artsticos. Kasparian.
Diccionario de ajedrez. Ramn Ibero.
Curso de aperturas. Abiertas. Panov y Estrin.
Curso de aperturas. Semiabiertas. Panov y Estrin.
Curso de aperturas. Cerradas. Panov y Estrin.
Defensa siciliana. Variante Scheveningen. A. N i k i t i n .
Prctica de las aperturas. L. Pachman.
Prctica del medio juego. L. Pachman.

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73
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79
80
81
82
83

Prctica de los finales. L. Pachman.


Ajedrez y computadoras. Pachman y Khnmund.
Tcnicas de ataque en ajedrez. R. Edwards.
El contraataque en ajedrez. Damski.
El mundo mgico de las combinaciones. Koblenz.
Problemas de ajedrez. C. Sneca.
Tratado de ajedrez superior. Y. B. Estrin.
De la apertura al final. E. M e d n i s .
Fundamentos estratgicos del ajedrez. Estrin.
Kasparov, campen del mundo. n g e l Martn.
Ajedrez prctico. R. Edwards.
Ajedrez magistral. Kopec y otros.
Ajedrez moderno. B. Pandolfini.
Ajedrez por campeones. B. Pandolfini.
Defensa siciliana. Variante Sveshnikov. Adorjan.

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    2018 11 Bases Vii Torneo Ajedrez Jesus Obrero
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    2018 11 Bases Vii Torneo Ajedrez Jesus Obrero
    rickky20
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    Ajedrez Con Panno TOMO 1
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    100% (4)