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RESUMEN
La Didctica Universitaria es un ncleo disciplinar reconocido dentro de la
Didctica. A diferencia de la didctica especfica de otras etapas educativas
(Educacin Infantil, Educacin Primaria, Educacin Secundaria, etc.), es
reciente, y slo lleva dcadas de desarrollo.
Conceptos Clave:
Docencia, Universidad, Aprendizaje, Didctica
INTRODUCCION
El concepto de Aprendizaje se puede encontrar en toda fuente libre de
informacin, como diccionarios, internet, etc., siendo esta su definicin:
Adquisicin del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la
experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para aprender algn
arte u oficio.
Pero al cabo de tantos estudios hacia este concepto, toma nuevos rumbos los
Cules no slo son de adquisicin de conocimientos sino la produccin de
relacin de informacin o conceptos nuevos con sus ideas, experiencias o
conocimientos previos, logrando as extraer y construir significados y adquirir
mayores niveles de comprensin.
Los mayores exponentes del Aprendizaje, dicen que ya no slo es la
adquisicin de dichos conocimientos sino, que se requiere una mente activa
que construye y reconstruye ideas, conceptos y significados; siendo un acto
social, que se facilita y potencia con la interaccin entre unos individuos y
otros, coexistiendo mltiples elementos emocionales o afectivos en el proceso
de aprender.
Desde una perspectiva pedaggico-didctica la Enseanza Superior va dirigida
a un alumno que se sita en la transicin de la adolescencia-juventud hacia un
estadio de adulto joven, as que se debe tomar en cuenta las exigencias de
calidad que se presentan desde una doble orientacin, aquella que emana de
los
poderes
poltico-econmico-productivos
rendicin
de
cuentas,
profesionalizacin, competitividad, etc.-, as como aquella otra que se instala
en la cultura social del consumo y que se viene a definir como calidad de los
servicios, los cuales son puntos que logran la maduracin del educando para
enfrentar al mundo.
Desarrollo:
La Didctica Universitaria constituye ese espacio disciplinar comprometido con
la mejora de los procesos de enseanza.
La enseanza universitaria est configurada en una estructura de tres campos
que se superponen y condicionan mutuamente: un espacio externo y
extrauniversitario que marca las condiciones en que se lleva a cabo la
docencia; un espacio institucional que define el contexto inmediato y un
espacio didctico en el que se produce el proceso de
enseanza-aprendizaje. Cada uno de esos espacios tiene su propia lgica y
ejerce fuertes movimientos de presin sobre los otros (y, simultneamente, de
resistencia a sus influencias).
Es justamente el blindaje de cada uno de los niveles lo que hace difcil
conseguir una transformacin de la enseanza universitaria en su conjunto.
La importancia de las Estrategias Didcticas durante el proceso EnseanzaAprendizaje (EA) de la actividad educativa, con el fin de que las orientaciones
del docente no queden solo en los Contenidos y Objetivos de los Programas
Educativos; por el contrario, para los estudiantes stas Estrategias juegan un
papel protagnico en dicho proceso.
INICIO:
Plantear una
situacin
DESARROL
LO: Procesar
la la situacin
planteada
CIERRE:
Elaborar
conclusiones
La Exposicin: cuyo objetivo es presentar una informacin organizada a
los estudiantes. En estos casos, los estudiantes tambin pueden exponer, y el
docente debe estimular la interaccin del grupo, motivados con preguntas que
animen descubrir los nuevos conocimientos.
Mtodo de Proyectos: es el que una realidad concreta al ambiente
acadmico, a travs de un trabajo escrito. El docente debe motivar a aprender
a los estudiantes, a fin de que estos resuelven situaciones o propongan
soluciones a problemas reales.
Mtodo de Casos: similar al anterior, pero con la diferencia que el caso
puede ser real diseado, permite que el aprendizaje sea ms significativo en
los estudiantes, debiendo
los estudiantes reflexionar con el grupo sobre los aprendizajes logrados. Los
aprendizajes basados en problemas, como estrategia didctica, refiere a que
los estudiantes deben trabajar en grupos pequeos, reflexionar, intercambiar
ideas y construir el conocimiento para resolver problemas, tomados estos de la
realidad. El docente retroalimentar a los estudiantes sobre su participacin en
la solucin de problemas.
El Juego de Roles: ampla el campo de la experiencia de los participantes y
su habilidad para solucionar problemas desde distintos puntos de vista de los
estudiantes. El docente debe ser un promotor de la participacin, y motivar a
que los estudiantes sean activos, propositivos y analticos.
Panel de Discusin: como estrategia didctica el docente da a conocer a los
estudiantes, orientaciones con relacin a un tema determinado, contrastndose
diferentes puntos de vista. El docente es el moderador, y los estudiantes son
reflexivos y analticos.