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i=
Z = a + bi
Donde
Cuando un número complejo tiene su parte real igual a cero se dice que es un
numero imaginario puro, por ejemplo: Z1 = 0 + 16i
POTENCIAS DE i
La siguiente tabla muestra las potencias propias de la unidad i las cuales se hallan
teniendo en cuenta el valor de la potencia a la cual se este operando.
POTENCIA DE i REPRESENTACION RESULTADO
i1 (i) i=
i2 (i)(i) -1
i3 (i)(i)(i) (-1) i = -i
i4 (i)(i)(i)(i) 1
La recta real se ha completado con los números Reales, sin embargo para
representar los números Complejos tenemos que salir de la recta y llenar el plano,
pasando así de la recta real al plano complejo.
Como los números complejos son pares de números reales podemos efectuar una
representación de los mismos mediante el plano, en esta representación se
denomina eje real (Re) al eje x el cual corresponde a la línea horizontal, se
denomina eje imaginario (Im) al eje de y el cual corresponde a la línea vertical.
OPERACIONES CON NUMEROS COMPLEJOS
Por ejemplo:
(2 + 4i) + (3 + 8i) = (2 + 3) + (4 + 8) i
En este paso realizo la suma por separado de la parte real como de la parte
imaginaria.
Por ejemplo:
(2 + 4i) - (3 + 8i) = (2 - 3) + (4 - 8) i
En este paso realizo la resta por separado de la parte real como de la parte
imaginaria.
(2 + 4i) - (3 + 8i) = (-1) + (-4) i
(2 + 4i) + (3 + 8i) = (-1- 4i)
Para la multiplicación se realiza el producto de cada uno de los términos entre si, y
al final se simplifican los términos si fuese posible.
Por ejemplo:
(2 + 4i) * (3 + 8i) = (6) + (16i) + (12i) +(32* -1) simplificando términos semejantes:
Las funciones se simbolizan por medio de letras minúsculas, las mas utilizadas
son f, g, h, i.
f: A B
NOTA: Es importante recordar que el concepto de función debe asociar que para
cada elemento de salida (conjunto A) existe solo un elemento de llegada (conjunto
B)
• Rango: (Ran) hace parte del codominio, y representa todas las imágenes
de los elementos del dominio.
Por ejemplo:
Dominio de f :
Dom f = { a, b, c, d, e}
Codominio:
Codominio f = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
Rango:
Ran f = {1, 3, 5, 7}
Grafo:
Grafo f = {(a, 5), (b, 3), (c, 7), (d, 0), (e, 5),}
CLASES DE FUNCIONES
INTECTIVA
Una función es inyectiva o uno a uno si a cualquier par de elementos del dominio
les corresponden imágenes distintas del conjunto de llegada.
SOBREYECTIVA
BIYECTIVA
La Fórmula:
X 1 2 3 4
Y 0 3 6 9
FUNCIONES REALES
Una función se puede determinar como función real cuando su dominio y su rango
corresponde a valores del conjunto de los números reales o un subconjunto de el.
Como no es posible representar todos los valores que conforman este tipo de
funciones entonces la mejor forma de representarlos es por medio de una formula.
Sin embargo la tabla de valores y los gráficos son igualmente aceptados.
EL PLANO CARTESIANO.
El plano cartesiano está formado por dos rectas numéricas, una horizontal y otra
vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de las
abscisas o de las equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes, (y); el
punto donde se cortan recibe el nombre de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posición de puntos, los cuales
se representan por sus coordenadas o pares ordenados.
Las coordenadas se forman asociando un valor del eje de las ‘X’ y uno de las ‘Y’,
respectivamente, esto indica que un punto se puede ubicar en el plano cartesiano
con base en sus coordenadas, lo cual se representa como:
P (x, y)
Para localizar puntos en el plano cartesiano se debe llevar a cabo el siguiente
procedimiento:
Ejemplos:
FUNCION LINEAL
Una función lineal es una función real que se caracteriza por que se puede
representar por medio de una línea recta.
y = mx
Donde la variable “y” tomara valores que se encuentren en total relación con la
constante m la cual debe ser diferente de cero.
FUNCION AFIN
Una función afín es toda aquella función que se caracteriza por tener la forma:
y = mx + b
LA RECTA
y = mx + b
Cuando conozco estos dos valores pues simplemente se remplazan estos valores
en la ecuación general de la recta, y finalmente se despeja el valor de la constante
b.
Para este caso se halla primero el valor de la pendiente y al tenerlo con un punto
cualquiera se sigue el procedimiento del caso anterior para determinar el valor de
la constante b.
Es importante aclarar que para dar solución a cada una de estas igualdades se
requiere de mas de un factor para darles respuesta… por lo tanto se puede decir
que una ecuación lineal con dos incógnitas es una ecuación indeterminada.
Cuando se tiene un conjunto formado por dos o más ecuaciones lineales se dice
que se conforma un sistema de ecuaciones lineales.
Por ejemplo:
De acuerdo al número de
ecuaciones y de variables que se manejan, se puede determinar el nombre para
cada uno de los sistemas de ecuaciones. Por ejemplo para el sistema anterior se
tiene un sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas; Por lo que se obtiene un
sistema 2x2.
1. El método gráfico
2. El método de sustitución
3. El método de igualación
4. El método de reducción
5. El método por determinantes
Para resolver el sistema por medio del método gráfico el primer paso es graficar
las dos rectas del sistema en un mismo plano utilizando la misma escala de
valores en los ejes de las variables independientes y dependientes.
Para la solución de un sistema 2x2 por medio del método gráfico se debe tener
en cuenta que se presentan los siguientes casos:
Caso 1: Si al graficar las dos rectas, estas se cortan en un solo punto (x,y). Este
valor es la solución del sistema de ecuaciones.
Caso 2: Si las dos rectas coinciden en todos sus puntos, se puede determinar que
el sistema tiene infinitas soluciones, es decir, es indeterminado.
Caso 3: Si las rectas son paralelas, es decir que no tienen puntos en común, por lo
tanto se puede decir que el sistema no tiene solución.
Escoge una de las ecuaciones cuya variable tenga coeficiente numérico igual a
1:
Resuelve la ecuación:
- 4x + 30 - 12x = 12 (propiedad distributiva)
-16x + 30 = 12 (agrupa los términos semejantes)
− 16 − 18
x=
− 16 − 16 (Simplifica y despeja)
9
x= 8 (valor de x)
9
Sustituye este valor x = 8 en la ecuación en términos de y (del segundo paso):
9 −9
20 9
−
11
y=5-2 8 =5+ 4 = 4 4= 4 (valor de y)
9 11
,
Solución 8 4 .
2x + y= 5
− 4 x + 6 y = 12
Despejo de cada una de las ecuaciones una misma variable, para este caso se
despeja la variable y
y = 5 - 2x
y = (12 + 4x)/ 6
5 - 2x = (12 + 4x)/ 6
6* (5 - 2x) = (12 + 4x)
(30 - 12x) = (12 + 4x) (Simplifico)
30 – 12 = 4x + 12x
Resuelve la ecuación:
x = 18/16 x = 9/8
y = 5 – 2 (18 / 16)
y = 5 – (36 / 16)
y = 44 / 16
y = 11 / 4
9 11
,
Solución 8 4 .
2x + y= 5
− 4 x + 6 y = 12
4x + 2y = 10
-4x + 6y = 12
0 + 8y = 22
0 + 8y = 22
Resuelve la ecuación:
8y = 22
y = 22 / 8
y = 11/4
4x = 18/4
x = (18/4) /4
x = (18/16)
x = 9/8
9 11
,
Solución 8 4 .
Los pasos a seguir para calcular los sistemas de ecuaciones según la regla de
Cramer son los siguientes:
2. Calcular el determinante de A.
a) ir sustituyendo la primera columna del det (A) por los términos independientes;
b) dividir el resultado de este determinante entre el det (A) para hallar el valor de la
primera incógnita;
Ejemplo:
Sea el sistema de ecuaciones lineales formado por dos ecuaciones con dos
incógnitas:
2 1 − 1
D = − 1 2 4
Una forma de hallar este determinante se 1 − 2 − 3
presenta a continuación:
2 1 − 1 2 1
− 1 2
4 −1 2
1 − 2 − 3 1 − 2
D = =
3 1 − 1 3 1
− 3 2 4
−3 2
4 − 2 − 3 4 −2
Dx = =
2 3 − 1 2 3
− 1 − 3 4
−1 − 3
1 4 − 3 1 4
Dy = =
2 1 3 2 1
− 1 2 − 3
−1 2
1 − 2 4 1 − 2
Dz = =
Para determinar los valores de las variables llevas a cabo el proceso siguiente:
Dx 15
x= D = 5 = 3
Dy − 10
y= D = 5 = -2
Dz 5
z= D = 5 = 1
La solución de este sistema es (3,-2,1). Lo cual significa que las tres rectas
representadas por las ecuaciones del sistema se intersecan en este punto.