Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Generare idee
& mbuntire
Analiz
oportunitate
Motor
Identificare
oportunitate
Selectare
idee
Definire
concept
La DPN i/sau TSG
- Marje crescute. Cu ct este mai inovativ produsul, cu att mai mult clienii vor fi dispui
s plteasc un pre de achiziie premium;
- Loialitatea ridicat a produsului. Profitarea de prima oportunitate. Pentru a atrage
clieni, n special primii utilizatori, se ofer un avantaj pentru loialitatea clientului; cel mai
probabil clienii vor dori s i actualizeze, customizeze produsele sau s achiziioneze altele
asemntoare;
- Mai multe oportuniti de revnzare. Pentru componente, mrfuri sau produse pentru
care alte companii dein mrcile proprii, fiind primul pe pia poate adesea asigura vnzrile
pe alte canale;
- Responsabilitate sporit de pia. Cu ct companiile aduc mai repede pe pia produse
pentru a satisface nevoile noi sau n schimbare ale clientului, cu att posibilitatea de a
capitaliza acele produse este mai mare pentru ridicarea marjei i mrirea recunoaterii de
brand;
- O poziie de conducere susinut. Diferit de cel mai bun vinde cel mai repede sau alte
poziii de pia superlative, prima este poziia pe pia pe care competitiorul nu o poate
atinge.
Managerii acestor companii bine organizate sunt capabili s evalueze potenialul
fiecrei inovaii pe parcursul ntregului proces de creaie.
Trei tendine pot fi identificate atunci cnd analizm dezvoltarea istoric a aplicrii unui
anumit proces pentru managerierea inovaiei n companiile actuale. Cu ani n urm, multe
companii din industria bunurilor de consum nu au folosit un proces standard de inovare
internaional.
Acest lucru a dus la criterii eterogene ale sistemelor de luare de decizii. De-a lungul timpului,
companiile au identificat probleme cu acest management al inovaiei i au schimbat cursul,
folosind mai mult procese de inovare foarte sofisticate i detaliate. Astzi, un proces de
inovare structurat - definit n detaliu n urmtoarea seciune combin managementul bazat
pe puncte de decizie clare cu libertatea de deschidere din proces. Acest proces de inovare
structurat asigur vitez care este esenial pentru succes n acest domeniu folosind
fluxuri de lucru paralele.
Dezvoltarea, colectarea i scanarea ideilor
Pentru a se pregti pentru lansarea inovaiei, deasupra-liniei (above the-line, ATL) i
dedesubtul-liniei (below-the-line, BTL) media trebuie s fie dezvoltat. Indiferent de toat
munca depus nainte, acesta este momentul n care clientul vede produsul pentru prima
dat, fie pe rafturile magazinelor, fie n campanii publicitare.
Evoluia unei industrii este determinat n parte de deciziile de lansare a produsului pe care
firmele le iau. Firmele trebuie s ia dou decizii cheie n ceea ce privete lansarea noului
produs: dac s intre pe pia cu un nou produs i cnd s lanseze acel produs. La ambele
ntrebri, teoria i practica, mpreun, duc la luarea acestor decizii. Literatura de specialitate
extins despre relaia dintre structura pieei i a inovaiei susine c firmele existente pe
pia primesc adesea diferite stimultente pentru inovare n comparaie cu noii intrai.
Adresm 3 ntrebri: Prima, ce subpiee evit firmele dominante, ns firmele de margine
reuesc s ptrund? A doua, sunt firmele dominante primii juctori n subpieele pe care
aleg s intre? Reduce prezena unei firme dominante rata urmtoarelor intrate, sau crete
posibilitatea de eec a unei firme de margine ntr-o subpia? ntr-adevr, pentru a
rspunde la ultima ntrebare, lum n considerare ntregul ciclu al procesului de intrare: care
firm intr, cnd intr, i ce se ntmpl ulterior. Prin urmare, putem recurge la msuri
multi-dimensionale de finee ale performanei pentru a explora consecinele intrrii unor
firme dominante, asupra preurilor i structurii pieei.
Introducerea profitabil a noului produs (INP)
Tendinele cunoscute n industria alimentar sunt: interesul consumatorului pentru
produsele sntoase, proaspete i convenabile; dominana retailerilor n lanul valorii i
ulterior retaileri puternici; promovarea i extinderea liniilor de produse proprii; acest joc
de putere duce la presiuni ale preurilor i marje erodate ale furnizorilor de alimente
cunoscui; importana n cretere a canalelor de distribuie n-afara-casei; cicluri de via
mai scurte ale produselor i numr din ce n ce mai mare de introduceri de noi produse (Kurt
Salmon Associates, 1993).
Introducerile de produse noi pot fi clasificate, n general, n urmtoarele categorii:
- un produs fabricat nainte, dar care a suferit o modificare;
- un produs care nu a fost fabricat nainte de ctre companie, dar exist deja un produs
similar pe pia;
- un produs existent prezentat pe o pia nou;
- un produs complet nou pe o pia nou.
Cunotinele participanilor, planificarea
alimentar i a bunurilor de larg consum
&
prognozarea
reelei
industria
Dei o cantitate relativ mic a tuturor INP este legat de produse total noi, aceast categorie
are impact mai mare asupra proceselor de dezvoltare a produselor, de managementul de
proiect i asupra sumei de bani n discuie. Mai mult dect att, riscul i, prin urmare, rata
de eec sunt, de asemenea, mai crescute. Din apte idei de produse noi, doar patru ajung n
etapa de dezvoltare, iar apoi una singur este introdus (Robert G. - Cooper, 2001). Dup
introducere, aproximativ 60% din totalul de produse noi lansate sunt un succes i doar un
procent foarte mic se afl nc pe rafturi dup trei ani. Pentru a crete rata de succes muli
productori de alimente s-au transformat, de-a lungul anilor, din dezvoltatori condui de
tehnic, n inovatori orientai mai mult pe pia i consumator.
Studiile arat c acele companii care sunt considerate ca fiind adevrai investitori obin un
procentaj considerabil din cifra de afaceri prin produsele noi, n special din industria FMCG.
De asemenea, aceste companii demonstreaz c cota lor de venituri din produse noi,
comparat cu costurile R&D ca procentaj de venituri, este mult mai mare dect media
global.
Competiia n cretere
Retailerii i discounterii se lupt pentru o parte din plcinta consumatorilor i folosesc ca
arme spaiul lor limitat de rafturi i mrcile proprii. Fabricanii se lupt pentru locul lor pe
raft i ncearc s obin contientizare de la retaileri i, chiar mai important, de la clientul
final. Prin introducerea de produse inovative i exclusive, fabricanii ncearc, ntr-o
competiie strns cu mrcile proprii ale fabricanilor care uneori pornesc propriile inovaii
chiar mai repede dect fabricanii A-brand, pentru a crea cea mai bun propunere.
Realizarea creterii profitului
n special marii retaileri i-au folosit n ultimii ani puterea de cumprare pentru a cere
preuri mai mici de la productorii A-brand care erau atrai forat n tot felul de promoii (la
pre) pentru a-i menine sau chiar recpta poziia la raft. La rndul lor, fabricanii i-au
folosit puterea de cumprare nspre furnizorii de ingrediente i ambalaje pentru a recupera
pierderea marjelor.
Totui, marjele de profit n scdere pe parcursul ntregului lan al valorii a rezultat n aciuni
care au redus costul i n strategii de regndire n privina introducerilor de produse noi.
Cererea n schimbare
Pe piaa consumatorilor micarea puternic spre produsele sntoase, proaspete i
convenabile accelereaz n mod evident introducerea de produse noi. De asemenea,
fabricanii de ingrediente i ambalaje cunosc nevoia de soluii inovative pentru a ajuta
aceste noi produse.
Idee
Fezabilitate
Capabilitate
Alocare
resurse
dezvoltare
Investiii
n Supply
Chain
Cum s
produci
i s lansezi
GO/
NOT GO
Prospectare
GO/
NOT GO
Evaluare
oportunitate
Implementare
Plan
lansare
detaliat
GO/
NOT GO
Confirmare
oportunitate
Lansare
S se continue
producia?
Ce poate fi
aflat prin IPN-
Monitorizare
reaprovizionri
GO/
NOT GO
Transfer
fabric i
vnzare clieni
Evaluare
GO/
NOT GO
Producie
produse
mbuntite i
vnzare ctre
clieni
Lecii
nvate i
viitoare
cicluri de
dezvoltare
din cadrul companiei sunt implicate n proces, ar trebui implicate toate zonele funcionale
relevante.
Aceste echipe sunt adesea responsabile pe proiecte separate pentru toate aspectele unui
proiect, de la generarea ideii iniiale la comercializarea final, n general raportnd
managementul cel mai ridicat.
Companiile nu i permit greeli n inovarea sau introducerea de produse noi pe pia. Nu
doar inovarea nsi este important, ci i gestionarea adecvat a procesului care duce la o
lansare eventual de succes este, de asemenea, esenial.
Figura 3. Stadiile de maturitate
Etapa 0
Management
informal
Practici informale
bazate pe
experiena
individual
Etapa 3
Excelena n Portofoliu
Etapa 2
Excelena n Proiect
Etapa 1
Excelena
Funcional
Excelena n
funcionare, dar nu
dincolo de
funcionare
Managerierea n timpul
funcionrilor
Managerierea n timpul
proiectelor
Etapa 4
Excelena n Dezvoltarea
Colaborativ
Portofoliul de proiect n
interiorul i n afara
ntreprinderii sunt
echilibrate i aliniate
pentru a crea soluii
integrale clienilor n timp
ce se dezvolt
parteneriate externe.
Managerierea n
Portofolii &Parteneriate
Prima umplere a conductei/ pipeline fill este adesea tratat ca o parte din organizarea
proiectului de lansare a noilor produse. Companiile din lanul valorii alimentar nu i pot
permite s rateze adesea predefinitele momente de lansare n retail.
Realimentri follow-up sunt mult mai dificil de prezis. n acest stadiu, responsabilitile sunt
ulterior predate ctre structuri obinuite S&OP (de la proiect la proces). Pentru a gestiona
eficient realimentrile follow-up, a evita situaiile de epuizare de stoc, managementul
lanului de distribuie/ aprovizionare ar trebui s aib acces, nc de la nceput, la cifrele
reale de vnzri la punctele de vnzare i s monitorizeze acurateea prognozrii ct mai
ndeaproape posibil.
Phase-in & phase-out
n timp ce ciclurile de via ale produselor se micoreaz, iar costurile integrale ale
lanului de distribuie/ aprovizionare au nevoie s fie sczute, echilibrarea time-to-market/
time-to-volume i minimizarea riscului de stoc depit este esenial. Atunci cnd nu este
gestionat corect are un impact direct asupra profitului / bottom-line asupra capitalului de
lucru i profitabilitii.
Gestionarea activ a portofoliului brandului n lanul valorii a devenit o nou sarcin
provocatoare n care managementul lanului de distribuie/ aprovizionare poate aduce
valoare adugat.
nelegerea timpurie a statutului vieii produsului tuturor articolelor este esenial pentru a
evita proactiv epuizrile de stoc ale produselor cutate (fast movers) i elimina (non/slow
movers) produsele cutate puin sau deloc, evitnd pe cele scoase din uz.
Aprovizionarea
Un produs nou poate conine materii prime noi. Acestea pot implica introducerea unor
activii de aprovizionare noi care pot necesita un timp total considerabil.
Schimbul de date ntre partenerii din lanul valorii s-a dovedit a fi un obstacol foarte greu de
depit. n special schimbul de informaii ntre retailerii aval-amonte i culegerea de date nu
este efectuat la comun. Un alt risc poate fi acela c departamentul R&D a folosit la
executare materii prime care sunt aproape imposibil de achiziionat n volumele necesare
pentru a consolida producia. Alegerea corect a materiilor prime i furnizorilor este
esenial pentru profitabilitatea produselor noi iar SCM ar trebui s joace un rol cheie n
acest proces.
Instrumentele de sprijin IPN
Instrumentele comune folosite pentru a gestiona procesul sunt: ERP, foaie de calcul, fr
instrumente, flux de lucru, prognozare, CRM, altele.
Indicatori cheie de performan pentru sprijinirea IPN
Cincizeci i opt la sut dintre companiile participante la fabricarea alimentelor au indicat c
utilizeaz activ indicatori de performan cheie (KPI) pentru a gestiona procesul de inovare.
Civa dintre KPI menionai sunt: procent din timpul de lansare; conformitate cu cererea
clientului; rata de uzur (procent care merge spre urmtorul stadiu din procesul IPN); timpul
de recuperare; acurateea prognozrii, n special pentru IPN; procent din vnzrile IPN;
nivelul serviciului pentru IPN; procent uzat/depit din IPN.
Disponibilitatea datelor (Master)
Din stadii preliminare ale procesului IPN (stadiul de idee) datele corecte i consistente sunt
foarte importante. Informaii despre volumul vnzrilor, politici de comandare, niveluri
minime de stoc i phase in/out ar trebui s fie stocate (central) i distribuite ntr-un stadiu
prematur.
Oportunitile politicii noilor produse pentru retaileri
Presupunnd c au luat deciziile strategice, au ales locaiile magazinelor i i-au optimizat
lanurile de distribuie/ aprovizionare, cei mai muli angrositi i detailiti concureaz pentru
sprijinul clienilor i loialitatea la nivel de btlii de publicitate i rzboaie pe pre. Totui, o
modalitate de adugare de valoarea nou este prin intermediul politicii produsului. Politica
produsului acoper o gam variat de domenii, de la optimizarea atributelor produselor
individuale, pn la realizarea unei linii de produse sau unui portofoliu. Intermediarii
canalului pot influena politica produsului n multe feluri: obiectivul nostru aici l reprezint
produsele noi. Un produs este un pachet de atribute sau caracteristici care are potenianlul
de a servi viitorilor utilizatori sau consumatori, pentru a satisface o categorie de cereri
imediate sau latente.
n timp ce gruparea de atribute sau caracteristici este vzut mai mult ca o activitate
executat de productori, aceasta poate fi de asemenea un domeniu important de activitate
pentru organizaiile detailiste i angrosiste (ECR Journal, vol. 4, nr. 1, 2004).
Influenarea percepiilor despre produse
Prin influenarea percepiilor despre produse prin intermediul publicitii, mediul
magazinului sau percepia magazinului n relaie cu magazinele competitoare i chiar
segmentul de consumatori atras de o anumit pia de desfacere detailitii i angrositii pot
avea o influen semnificativ asupra politicii produsului, fr a efecta n vreun fel
caracteristicile obiective ale produsului.
Strategia de brand a retailerului are o alt influen important asupra percepiilor. Un brand
de retail poate fi folosit pe un alt produs neschimbat n mod obiectiv, vndut n paralel pe
alte piee de desfacere sub un nume diferit.
Productorii pot fi interesai, n special dac asemenea cerere folosete capacitatea n exces,
care n alte cazuri ar fi fost inactiv. Din punctul de vedere al clientului, branding de vnzare
cu amnuntul (retail branding) poate fi foarte eficient dac semnalele trimise de brandul de
vnzare reduce incertitudinea unui cumprtor implicat n decizia de cumprare sau dac
ofer un anumit beneficiu, de exemplu satisfacia de a fi cumprat dintr-un anumit magazin.
Cooperarea n dezvoltarea unui produs nou
Acest lucru ne duce spre cazul de cooperare n dezvoltarea unui produs nou. Acesta poate
prezenta interes pentru intermediarii de canal din mai multe motive. Primul, profiturile
bazate pe pachetul optim de caracteristici, aa cum este perceput din punctul de vedere al
consumatorului, poate fi mai puin optim dect din perspectiva canalului. De exemplu,
logistica sau costurile de manipulare ar putea duce la un grup de caracteristici diferit. Acest
lucru se va ntmpla doar dac vnzrile pierdute din cauza divergenei n privina pachetului
optim din punctul de vedere al clientului sunt mai sczute dect reducerile de costuri la
nivelurile intermediarilor. De asemenea, aceast reducere de cost trebuie s fie mprtit
cu productorul din moment ce organizaia sa este cea care va avea de suferit de pe urma
scderii vnzrilor. Din moment ce aceasta nu este o situaie de ctig-ctig pentru
productori i intermediarii canalului, acetia cu greu vor fi vreodat invitai de ctre
productori s coopereze. Doar intermediarii puternici pot iniia o asemenea cooperare (ECR
Journal, vol. 4, nr. 1, 2004). Al doilea, o situaie de ctig-ctig poate aprea dintr-o
colaborare care are ca rezultat produse mai atractive pentru productori, intermediarii
canalului i consumatori pentru ctig-ctig-ctig.
Productorii vor ncerca s atrag cooperarea nu a consumatorilor obinuii, ci a aanumiilor utilizatori de top care sunt capabili s exprime o cerere nainte ca majoritatea
pieei s o descopere. n mod similiar, retailerii de top sau angrositii de top trebuie inclui.
Tehnici bine stabilite de cercetare a utilizatorului de top pot fi folosite, pentru a gsi indicii
despre cum se identific asemenea intermediari (Witt, 2006).
Pentru ca intermediarul s beneficieze de pe urma unei asemenea participaii,
costurile de cooperare trebuie s fie foarte sczute, sau altfel acesta are nevoie s-i fie
indemnizate consturile. Nu este un lucru neobinuit n faza de testare a produsului, i nu ar
trebui s fie neobinuit nici n fazele de dezvoltare a produsului care preced faza de testare.
Creativitatea productorilor n indemnizarea utilizatorilor pentru ideile lor poate cu siguran
Pregtire Testare
Implementare Test
Evaluare
Decizii
Mii de produse noi sunt introduse n fiecare an de ctre companiile n cutare de modaliti
care s le aduc avantaj competitiv i cretere. Dac privim diferite clustere definite n model (Figura
5), eecul este n special ntlnit printre me-toos cel mai mare grup de produse noi. Dar chiar printre
introducerile celor mai inovative produse, rata de eec este de 47%.
Scopul proiectului EPI (Efficient Product Development) i metodologia
Cele ase categorii la nivel de proiect cuprind gradele de inovare nalt, mediu i sczut. Produsele
inovate clasic sunt definite ca fiind produsele descoperire (breakthrough) care apar consumatorului ca
aducnd adevrata inovare ntr-o categorie, sau alternativ s creeze o categorie nou. Produse de
transfer de capitaluri proprii sunt introduse de un nume consacrat sau o franiz, reprezint categoria
nou, dar sunt recunoscute de ctre consumator.
Extensiile de linie sunt prima categorie de inovare medie. Acestea reprezint o nou versiune de
produse din aceeai categorie dar au o arom, form i mrime uor diferite. Produsele me-too fac, de
asemenea, parte din clasificarea de inovare medie.
Sunt, n general, asemntoare produselor existente din categorie i nu ofer nicio propunere nou
valoroas consumatorului. Me-too include clonele i articolele din brandul magazinului. Primele din
categoria celor sczute sunt produsele sezoniere/ temporare. Acestea sunt produse cu un ciclu de via
scurt. Sunt fie introduse pentru un anumit eveniment, reapar n fiecare sezon sau se bucur de cea
mai mare parte din vnzri doar n anumite perioade (dar sunt prezente la raft pe tot parcursul
anului). Ultima categorie le prezint pe cele de schimbare/ substituie. Acestea sunt produse de
nlocuire pentru cele deja comercializate (Ernst & Young/ACNielsen, 1999) includ clonele i articolele
din brandul magazinului.
Bani pierdui prin introducerile de produse noi
Costul acestor eecuri este ridicat. Se disting dou tipuri:
NU PRODUS NOU
INOVAIE CLASIC
TRANSFER CAPITAL
GRADUL DE INOVARE
EXTENSIE LINIE
RIDICAT
ME-TOO
SEZONIER/TEMPORAR
MEDIU
CONVERSIE/SUBSTITUIE
SCZUT
LANSARE
Activiti
minime
Evaluare financiar
Activiti
adiionale
EVALUARE
Vizite la magazin
Publicitatea propriu-zis
Promovarea propriu-zis
introducerilor de produse noi, dar este nc o cale de a aciona. Este de neles faptul c
productorii n general se concentreaz foarte mult pe valoarea brandului n special pentru
c este primul pe pia i care are rezultate pe termen scurt n timp ce retailerii tind s i
canalizeze energia spre valoarea categoriei. Cu aliniere limitat ntre cele dou strategii,
exist riscul s opereze contraproductiv i s eueze n ncercarea de a maximiza valoarea
consumatorului.
Exist mai multe motive, n afar de rivalitatea tradiional dintre productor-retailer, pentru
inabilitatea sau refuzul de a distribui informaia i a lucra mpreun. Acestea includ factori
organizaionali, culturali i tehnologici. Mai mult, cooperarea dintre retaileri i productori
depinde la un nivel de ncredere care este greu de dobndit, n special atunci cnd muli
retaileri joac rolul de productori prin lansarea de produse de marc proprie.
Iniiativa de comer global (GCI Global Commerce Initiative)
Scenariile procesului
1. Rata de eec pentru produsele noi este ridicat iar grupul consider c mbuntirea
distribuiei informaiei va reduce substanial rata eecului n beneficiul tuturor prilor.
2. Efortul actual depus pentru lansarea produselor noi este considerabil i reprezint mult
efort depus n zadar i ineficien operaional. Multe lansri de produse nu sunt sprijinite
corespunztor, au multe lipsuri de informaii pe tot parcursul lanului valorii, iar adesea
lipsete spirjinul coordonat pentru lansarea produselor noi din partea tuturor prilor lanului
de distribuie/ aprovizionare.
3. Produsele noi euate contribuie la scepticismul consumatorilor care poate duna industriei
pe termen lung.
4. Dezvoltarea noului produs i scenariul de introducere cuprinde procesul end-to-end care
implic ntregul lan al valorii.
Figura 7 este o privire de ansamblu la nivel nalt a dezvoltrii produsului nou i a scenariului
de introducere. Pentru fiecare pas din procesul cu ase pai, au fost analizate urmtoarele
probleme:
Acesta acoper att datele, ct i informaiile disponibile n prezent i viitoarele date i
informaii pe care grupul le-a imaginat ca fiind disponibile pn n 2018.
Figura 7. Generarea valorii brandului/categoriei
Inovare
Introduceri produse noi
VOLUM CRETERE
MRIRE EFICIEN
DEZVOLTARE CATEGORIE
BRAND MARKET
PENETRARE N
CATEGORIA MARKET
REDUCERE
COST
INTRARE
SEGMENTE
NOI N
CATEGORIA
BRANDS
CONVERTIREA
NON
UTILIZITATORI
LOR
MRIRE
FRECVEN
ATRAGEREA
CLIENILOR DE
LA COMPETITORI
MBUNTIRE
OFERT PRE
PRODUS
MBUNTIRE
MIX VNZRI
Cine gereneaz datele? Unde sunt acestea stocate? Cum pot fi ele distribuite?
Care este situaia n prezent? Sunt aceste date distribuite astzi?
Ce standarde exist n prezent pentru sursele diferite de date? Ce standarde ar putea s
susin distribuirea de date la scar mare? Care surse de date nu au nc standarde i
au nevoie ca acestea s le faciliteze distribuirea de date? (GCI & IBM, 2009)
Figura 8. Procesul pentru dezvoltarea i planificarea de produse noi
1.
Cercetarea
nevoilor
consumatorului,
dezvoltarea
tehnologic i
mediul de
business
2.
Dezvoltare
concept produs
3.
Dezvoltare
produs
4.
Planificare
lansare
5.
Lansare i
realimentare
6.
Evaluare
timp ce retailerii plaseaz n mod obinuit comenzi de realimentare nu exist niciun standard
agreat sau proces de schimbare a datelor cu punctul de vnzare (POS).
Pasul 6: Evaluarea
Fr o evaluare nu putem spune ce a mers bine i ce nu. Nu am fi capabili s mbuntim
urmtoarea lansare. Evaluarea trebuie s se bazeze pe colectarea de date de ctre toate
prile i distribuite.
Din nou, standardele exist pentru a identifica produsul i pentru a stpni datele
produsului. Dar nu exist un standard pentru setul extins de informaii necesare pentru a
evalua cu succes lansarea unui produs.
Distribuirea informaiei mai rapid i mai liber este cea mai bun metod de a gestiona
complexitatea n cretere prin deschidere i transparen. Totui, necesit ca afacerile s fie
conectate prin scopuri comune, msuri comune (ex. indicatori cheie de performan (KPIs)
care msoar satisfacia cumprtorilor, nu doar beneficiul brandului) i un limbaj comun.
Figura 9. Dezvoltarea produsului
Fezabilitate
Tehnic
Informaii
- Specificaii tehnice
- Regulament
- Benchmark tehnice
- Costuri
- Cerine interne
- Libertatea de a practica
Gama de capaciti
tehnice
- Produs
- Ambalaj
Propunere
optimizare
business
Informaii
- Dobnd achiziie
- Sursa de volum (comutare)
- Sensibilitate pre (gama)
- Prima prospectare
(manufacturier)
- Cumprtorul int (retailer)
Cine
- Productori
- Tera parte (la externalizare)
- Furnizori materie prim
- Furnizori ambalaje
- Legislaie
Cine
- Manufacturieri i retaileri plus
tera parte
- Marketing/ Vnzri
- Finane
- Furnizori
Testare cu
consumator /
cumprtor
Informaii
- Specificaii tehnice
- Financiare
- Estimare volum
- Consumator int
Cine
Toi acionarii
Proiectare /
optimizare
Soluie
- Multiple variante posibile
- Proiect blocat: Formula i
ambalajul ncuiate
Mai multe date sunt disponibile la fiecare stadiu al lanului. Aceste companii care nva cum
s foloseasc datele respective, cum s le transforme n informaii modelndu-le,
organizndu-le i aezndu-le ntr-un context de business, deriv n perspective noi care le
vor ajuta s ndeplineasc mai eficient nevoile consumatorilor. Trebuie neles clar conceptul
de distribuire a informaiei. (GCI & IBM, 2009)
Figura 10. Model de referin al operaiunilor lanului de distribuie/ aprovizionare (SCOR)
Procese
Furnizori
Surs
S1 Surs stocat
S2 Surs MTO
S3 Surs ETO
P3 Alctuire plan
P4 plan
Producere
M1 Producie-la-stoc
M2 Producie-la-comand
M2 Proiectare-la-comand
P5 plan
Livrare
D1 Stoc livrat
D2 Livrat MTO
D3 Produse ETO livrate
Consumatori
Plan
Surs plan
D4 Livrare Retail
Retur livrare
Surs retur
Enable
Source: Supply Chain Council, 2003
Managementul proiectul n procesul IPN
Proiect: Un proiect este un efort temporar, cu un nceput i sfrit definite (n special
constrns de date, dar poate fi i de finanare sau livrabile), ntreprins pentru a ndeplini
scopuri i obiective unice, de obicei pentru a aduce schimbri benefice sau valoare adugat.
Natura temporar a proiectelor const n contrastul dintre afacere ca obinuit (sau
operaiuni), care este o munc funcional repetitiv, permanent sau semi-permanent cu
scopul de a fabrica produse i servicii. n practic, managementul acestor dou sisteme se
dovedete a fi adesea diferit i, prin urmare, necesit dezvoltarea unor competene tehnice
distincte i adoptarea unui management diferit. Managementul procesului reprezint
aplicarea cunoaterii, competenelor, instrumentelor, tehnicilor i sistemelor pentru a defini,
vizualiza, msura, controla, raporta i mbunti procesele cu scopul de a ndeplini ntr-un
mod profitabil cerinele consumatorilor. n managementul proiectului, managementul
procesului reprezint utilizarea unui proces repetitiv pentru a mbunti rezultatul unui
proiect. ISO 9001 promoveaz adoptarea unei abordri de proces atunci cnd se dezvolt,
implementeaz sau mbuntete eficicacitatea unui sistem de management al calitii,
pentru a crete satisfacia clientului prin ndeplinirea cerinelor acestuia.
n competiia de astzi, n lumea de afaceri restrns, organizaiile trebuie s evolueze i
rspund rapid oportunitii. Multe companii s-au deplasat dintr-un mediu funcional (adic
organizare prin funcionare) la o organizare sau management prin proiecte. O organizaie
care folosete procese pentru a duce compania mai departe folosete abordarea
Management prin proiecte. Aceste entiti centrate pe procese pot manageria orice nivel al
muncii lor ca pe un proiect. Totui, aceste organizaii aplic abiliti generale de business
pentru fiecare proiect, pentru a-i determina valoarea, eficiena i, n final, recuperarea
investiiei (Phillips, 2004).
Structura desfurat de lucru (WBS) este o colecie organizat a componentelor
livrabile ale proiectelor care urmeaz s fie create de munca de proiect. WBS-ul va oferi o
contribuie important n planificarea, estimarea i programarea proceselor proiectului
(Project Management Institute, 1997).
Graficul Gantt (sau graficul bar) este un afiaj grafic al informaiei despre program. n
graficul bar tipic, activitile sau alte elemente ale proiectului sunt listate n partea stng a
graficului, datele sunt deasupra, iar duratele activitilor n barele orizontale (Project
Management Manual, 1997).
Figura 11. Structura desfurat a activitilor unei IPN
Comanda de proiectare
produs nou
S3.Procese sursa
D3 Livrare produs
proiectat la comanda
si realizat
S3: 1 Identificare
surse sau
furnizare
M3: 1 Finalizare
inginerie
S3: 2 Selectare
furnizor(i) final i
Negociere
M3: 2 Program
activiti
producie
D3: 2 Negociere i
primire contract
S3: 4 Primire
produs
M3: 3 Apariie
produs
S3: 5 Verificare
produs
M3: 4 Producie
i testare
D3: 3 Introducere
Comand
Angajare Resurse
& Lansare
Program
D3: 8 ncrcare
vehicule Generare
documente transport,
Verificare credit &
expediere produse
S3: 6 Transfer
produs
M3: 5 Ambalare
S3: 7 Autorizare
Plat Furnizor
M3: 6 Stadiu
produs
M3: 7 Lansare
produs pentru
livrare
D3: 4 Instalare
program
D3: 5 Planificare i
Construire
ncrcturi i
Transporturi
Grupa de procese
Nivelul de
Nivel de maturitate
Ierarhizare
importan
0 25% 50% 75% 100%
al activitii
%
majore
adr
0 l
S3:
S3:
S3:
S3:
S3:
S3:
1
2
4
5
6
7
M3:
M3:
M3:
M3:
M3:
M3:
M3:
1
2
3
4
5
6
7
Finalizare inginerie
Program activiti producie
Apariie produs
Producie i testare
Ambalare
Stadiu produs
Lansare produs pentru livrare
D3 Livrare produs
proiectat la
comanda.
Engineer-to-order
TOTAL
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Concluzii
Un proces responsabil cu planificarea prognozei este factorul cheie de succes pentru
introducerile profitabile de produse noi (IPN-uri). Nesigurana cererii de IPN prezint
provocri n gestionarea att a time-to-market ct i a time-to- volume, dar este, n acelai
timp, critic pentru rezultatul final. Acest lucru pune presiune mare asupra abilitii
companiilor de a-i alinia procesele pentru lansarea de produse noi. Totui, colaborarea
pentru IPN-uri cu furnizorii i consumatorii nu este o practic des ntlnit. Mai mult dect
att, managementul lanului de distribuie/ aprovizionare nu este ntotdeauna implicat n
stadiile incipiente ale procesului de inovare, iar instrumentele pentru sprijinirea procesului
IPN sunt disponibile limitat i adesea sunt nesatisfctoare. n plus, a avea disponibile date
actualizate despre IPN este deja un lucru dificil n interiorul companiilor, dar reprezint o i
mai mare dificultate s se intervin ntre parteneri. Toate principiile directoare folosite
pentru a face fa capcanelor existente, sunt descrise n aceast lucrare i pot fi de ajutor
pentru companiile din industria FMCG printr-un kit de supravieuire bine documentat pentru
introducerile profitabile de produse noi.
Prezenta lucrare conine un numr de factori care ofer un scor mai mare pentru excelen:
- O implicare mai asertiv a managementului;
- O utilizare mai eficient a resurselor pentru a obine informaii (studii de benchmarking i
comparaii ntre realizrile competitorilor, proiecte de referin);
- O comunicare eficient pentru toate persoanele implicate pentru o mai bun nelegere a
obiectivelor;
- Crearea unei atmosfere n echip pentru a stimula critica constructiv;
- O instruire mai bun, inclusiv a managerului de proiect;
- O nelegere mai bun a nevoilor consumatorului, cel mai eficient feed-back este cel din
partea consumatorului final;
- Definirea unei scheme de stimulare a angajailor;
- Evaluarea gradului de realizare a obiectivelor;
- Utilizarea instrumentelor de managementul proiectului n lansarea unui produs pentru a
acumula experien din perspectiva costului, calitii i timpului.
Bibliografie
Markides, C. Constantinos, Game-Changing Strategies, Jossey-Bass, San Francisco, 2008.
Schmidt, Regina and Co., Organizing innovation factors that drive success, Executive
Outlook, Volume 6, Number 4, December, Bruxelles, 2006.
Koen & co. , Fuzzy front end: effective methods, tools, and techniques.
ECR - Efficient consumer response - , Enhancing Consumer value in the grocery industry,
Kurt Salmon Associates, Inc., 1993.
Cooper Robert, Effective Gating make product innovation more productive by using gates
with teeth, Product development institute Inc., 2009.
Efficient product introduction, the development of value-creating relationships, ECR Europe,
Ernst & Young, AC Nielsen, 1999.
Eduard Versteijnen and co., The food industrys survival kit, excutive outlook, nr 1, 2007.
New Product Policy Opportunities for Retailer, ECR Journal, vol. 4, nr. 1, 2004.
Global Commerce Initiative Information Sharing Report, GCI & IBM, 2009.
Supply Chain Operations reference-model, Supply Chain Council, 2003.
Joseph Phillips, PMO Project Mangement Professional Study Guide, McGraw-hill, 2004.
Practice standard for Work Breakdown Structures, Project Management Institute, 2001.
Project Management Manual, Harvard business school, Boston, 1997.
Witt, Christian, Interoganizational New Product Launch Management, Dissertation of the
University of St. Gallen, 2006.
Crawford Merle, Anthony Di Benedetto, New Products Management, 9th edition, McGraw Hill
international Edition, 2008.