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Ficha tcnica
Antecedentes del autor:
Jos Luis flores es un escritor chileno nacido en 1975. Es
editor y guionista, aunque su profesin es abogado. Est
considerado como una de las figuras importantes en el ingreso
de la fantasa en Chile. Su trabajo creativo ha transitado entre
la literatura, la educacin y el uso de las nuevas tecnologas,
permitindole, por ejemplo, trabajar como guionista en los juegos
Mitos y leyendas o Delibera, un juego ciudadano online.
Entre sus publicaciones es posible mencionar Alicia, la nia vampiro
y el ambicioso proyecto en que se encuentra embarcado por estos das: Las crnicas de
Bajo Raz
Sntesis de la obra:
Faarih y Rustam son dos gemelos que llegan con su familia a Bajo Raz, gran capital del
mundo. All conocen a Omar, quien les cuenta su historia para entretenerlos, mientras
esperan la apertura de la ciudad.
Omar era el hijo menor de una familia de beduinos. Su padre, alertado por sus poderes,
decide enviarlo a la universidad de Bajo Raz con el fin de brindarle una formacin en
magia. All, mientras espera su turno, conoce a Toru, una encantadora nia con extraos y
terribles poderes, de quien se hace amigo y posteriormente se enamora.
El examen es muy complejo, pero Omar aprueba con honores y es admitido en la elite de
la universidad. Pero todo da un vuelco cuando Rass, el maestro supremo, le asigna una
importante misin: salvar a Toru de un sangriento asesino que andaba suelto por la
ciudad, aparentemente enviado por el to de la nia.
Despus de algunos inconvenientes, nuestro protagonista logra atrapar a Kenta, el
asesino ciego, pero solo para comprobar que se trataba del pequeo eslabn de una
complicada conspiracin para destruir todo lo conocido. Toru es un avatar viviente de la
luna y su poder, capaz de aniquilar el mundo.
Omar debe decidir y opta por salvar a su amada. Es as como inicia un largo viaje en el
que se enfrenta a poderosos enemigos y conoce a otros aliados igual de fuertes.
Azkav (el observador), un ser casi eterno capaz de ver todos los sucesos sin jams
intervenir, lo conduce hasta Ciempis, el dios de los insectos, quien lo posee y le da su
poder. Este no solo consiste en fuerza y voluntad sobre los insectos, es ms bien un
acceso a la fuente, lugar de donde proviene la energa de todo ser, capaz de
exteriorizarse si se le pona atencin.
Ayudado por Yahil, un golem inteligente, y Calamidad, una gata parlante, logra desbaratar
los planes del descreador, ser primigenio causante de todo el perjuicio que posea el
universo, y es elevado a la categora de hroe. Para ello, debe enfrentar la prdida
temporal de su amada y la muerte de su amigo Yal.
Se trata, sin embargo, solo de una batalla y cuando Omar regresa transformado en el
mago del desierto sabe que este episodio no es ms que el comienzo de una historia
mayor, pues deber seguir buscando a su amada, quien en algn momento sera capaz
de regresar.
Aspectos destacables:
El mago del desierto es, quizs, la expresin ms cercana a la alta fantasa en Chile. Se
trata de una novela ambientada en un universo slido, que convence, aun con sus
similitudes con nuestro mundo. De igual modo, los personajes son giles y le dan a la
trama una potencialidad importante. Es fcil adjudicarle la estructura tradicional del
monomito pero la originalidad y profundidad con que se abordan temas como la magia, o
el contacto con otros seres, la enriquece y le da una perspectiva propia.
Por otro lado, la obra es potencialmente intertextual, pues remite, directa o
indirectamente, a otras manifestaciones del gnero.
Por ltimo, se rescata el humor que, a veces en demasa, se le imprime a la novela, lo
que la vuelve amena y apta para este ciclo de aprendizaje.
resultado de su misin (obtencin del elxir) y deber muchas veces dejar de ser lo que es
o redescubrirse para lograrlo.
La estructura es la siguiente:
1. Partida. Mundo ordinario, se interrumpe por una llamada o misin. El hroe la
rechaza, hasta que con la ayuda de un maestro o mentor acepta y traspone el
umbral de lo conocido para adentrarse en la aventura.
2. Camino de pruebas. En el camino conoce a su hermano o amigo, acompaante en
la aventura, y a sus diversas tentaciones. Debe luchar con obstculos externos y
otros que estn dentro de s mismo, hasta madurar para enfrentar adecuadamente
la prueba primordial y obtener el elxir.
3.
El autor sostiene que esta estructura se actualiza en las diferentes obras, pero que los
constituyentes esenciales son siempre los mismos.
III. Relacin con Mapas de Progreso del Aprendizaje y temas de los Objetivos
mbito de la Lectura:
3,b: Extraccin de informacin explcita, distinguiendo lo principal de lo secundario.
4,c: Elaboracin de inferencias de causa efecto y secuencia, integrando detalles
relevantes del texto.
mbito de la produccin textual:
1,b: Escritura de textos de intencin literaria y no literaria para narrar, describir y
expresarse.
Temas:
1: conocimiento de s mismo.
10: amistad.
para acercar a los estudiantes a este tipo de lecturas, sin la obligatoriedad que supone
hacerlo posteriormente.
C. Otra actividad que se sugiere, fundamentalmente en relacin con el personaje Kenta
en el baile del asesino, tiene que ver con instalar la reflexin sobre el personaje. El
docente puede discutir respecto de la verosimilitud de este y generar un dilogo a partir
de la intertextualidad que subyace, por ejemplo, con el cmic de Daredevil.
2. Para esta actividad se requiere que los estudiantes hayan ledo la segunda parte del
libro.
Tal como en la primera parte, se instala una conversacin sobre cmo hemos llegado a
este tipo de relatos, teniendo como marco siempre los relatos clsicos.
Se comenta la aventura de Omar, comparndola con otras del mismo gnero. El docente
puede, esta vez, mostrar trozos de Beowulf o de alguna novela ms nueva.
El nfasis est puesto en la misin misma, en los cambios que deben ocurrir para que el
hroe concrete su objetivo.
3. Para esta actividad se requiere que los estudiantes lean la tercera y cuarta parte de la
novela.
A. En esta fase, el docente se refiere a la prueba primordial y a sus consecuencias en el
hroe: sacrificios y decisiones fundamentales. Puede mostrar, nuevamente, grandes
batallas finales de clsicos del gnero. El seor de los anillos o La guerra de las
galaxias, por ejemplo.
B. Posteriormente, el docente genera una conversacin, a travs de un dilogo colectivo,
con ejemplos de jvenes que han hecho grandes cosas (creador de Google, por ejemplo)
para producir en los estudiantes la analoga de que este viaje representa el mismo
proceso vital al que podran enfrentarse ellos.
La idea es que consideren que se enfrentan da a da a distintas misiones, con enemigos
y compaeros de aventuras. Esta conversacin se realiza lejos de conceptos de
autoayuda; es ms bien una analoga literaria que permitir dar paso a la actividad
posterior.
Despus de la lectura:
Para esta ltima actividad se requiere que los estudiantes investiguen sobre los conceptos
de spin off y fanfiction. Se pretende que ellos creen alguna de estas manifestaciones
literarias, apropsito de la obra, ya como secuela o precuela, o la misma historia a partir
de la perspectiva de un personaje secundario.
La idea es que utilicen las ilustraciones de la obra o la misma esttica y construyan un
trailer motivacional, con la msica que deseen, invitando a sus compaeros a leer dicha
historia.
Esta creacin debe generarse en grupos y no exceder las seis u ocho pginas.
Finalmente, los presentan en un plenario o exposicin grupal, donde comentan. Los
mejores son aquellos que respetan ms las nociones de fanfiction o spin off.
Por ltimo, pueden subirlas a la red y crear un blog de lectores, con el fin de interactuar
con otros que tambin hayan ledo la obra.
V. Solucionario de la ficha del lector
1. Explica con tus palabras el significado de Magia con m grande.
Cmo se diferencia de la magia comn?
R: Se espera que el estudiante localice la informacin explcita para responder esta
pregunta y que la asle de la que es secundaria.
2. Explica la relacin de Omar con Ciempis.
Qu consecuencias trae en la historia?
R: Se espera que el estudiante interprete los beneficios y complicaciones que
supone para el hroe de la historia compartir su cuerpo con un dios menor, as
como su relevancia dentro de la historia, para lo que deber utilizar la informacin
literal, pero tambin inferencial.
Rbrica de evaluacin:
Criterios
Tratamiento
Excelente
del
tema
Bueno
Satisfactorio
Se plantea una
Se
narracin coherente,
narracin
narracin
con
conflicto
coherente,
con
una problemtica
dbil y un desenlace
pertinente y un
poco desarrollado.
Se
plantea
un
asociado
una
una
problemtica
pertinente
Uso
del
vocabulario
un
desenlace
desarrollado.
Utiliza
vocabulario variado y
vocabulario
acorde
adecuado
acorde
el
registro.
con
registro,
incurre
Ortografa
Redaccin
plantea
una
coherente,
Se plantea una
narracin
incoherente.
poco
desenlace literario.
Utiliza
un
con
insatisfactorio
un
Utiliza un vocabulario
El
no se ajusta al
transgresiones
registro
el
registro e incurre en
evidencia
ms
variedad.
pero
en
de
al
tres
vocabulario
y
no
ideas
no
se
redundancias.
es
redundancias.
La redaccin es
La
(ideas
adecuada (ideas
estn
conectadas) y no se
cohesionadas) y
dos
de
conectadas,
presentan errores de
se presentan tres
cohesin),
se
aprecian ms de
ortografa
errores
de
presentan ms de tres
cinco errores de
errores de ortografa y
ortografa y la
de
cuatro o ms faltas de
puntuacin
puntuacin.
dificulta
La
redaccin
adecuada
puntuacin.
ortografa
cuatro
puntuacin.
redaccin
errores
pero
es
Las
comprensin.
su