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FACULTAD DE INGENIERA

INGENIERA INFORMTICA Y DE SISTEMAS

Trabajo Final
Fundamentos de Sistemas de Informacin

Caldern Snchez, Anderson M.

1522081

Casaverde Laines, Carlos.

1520468

Ayala Leon, Jos A.

1420344

Chuquija Ingalla, Vernika S.

1511707

Mares Becerra, Jafet C.

1511358
Asesor:

Prada Baca, Katia

Lima, Per
2015

Queremos dedicarle este trabajo a Dios y


a nuestros padres por el apoyo que nos
dan da a da.

NDICE
PORTADA

DEDICATORIA

II

NDICE

III

INTRODUCCIN

1. PARTE I: DATOS SISTEMAS - INFORMACIN

1.1 Desarrollar el ejercicio 1 y ejercicio 2 para identificar Datos,


Sistemas e Informacin

1.2 Identificar datos Sistemas Informacin

2. PARTE II: MODELO DEL NEGOCIO Y PROCESOS CLAVE

2.1 Informacin general de la empresa

2.2 Modelo Canvas para la empresa elegida

2.3 Modelo Canvas para e-learning

3. PARTE III: SISTEMAS DE INFORMACIN EN DIFERENTES

SECTORES
3.1 Sector Bancario

3.1.1 Eyetracker
3.2 Sector Retail
3.2.1 RFID
3.3 Sector Retail
3.3.1 Domtica e Inmtica
3.3.2 Diferencias
3.3.3 Ejemplos de Aplicacin
4. PARTE IV: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1 Conclusiones y Recomendaciones.
4.2 Anexos
4.3 Bibliografa

INTRODUCCIN
Los temas de sistemas de informacin estn presentes en nuestra vida diaria,
estos avances abarcan desde el pequeo celular que guardamos en nuestros
bolsillos hasta las grandes infraestructuras de empresas importantes. Estn
compuestas de 3 elementos claves: Los datos, Los sistemas y la Informacin.
Estos nos facilitan y organizan datos de manera que tengan coherencia y que nos
puedan brindar una informacin especifica para que el usuario pueda manejarla
para posteriormente ayudarlo en lograr su objetivo
En las siguientes pginas visualizaremos diversos trabajos que nos sirven como
base para profundizar los casos e investigaciones desarrollados para comprender
mejor los fundamentos de los sistemas de informacin, se presentaran los
trabajos finalizados asignados por la profesora que nos ayudaran a comprender
mejor los temas elaborados en clase.

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PARTE I: DATOS SISTEMAS INFORMACIN
1.1 Desarrollar el ejercicio 1 y ejercicio 2 para identificar Datos, Sistemas e
Informacin
Ejercicio 1
Video: https://www.youtube.com/watch?v=aKvEasIhFkY
Datos: ADN, tratamientos, poblacin, edad de la poblacin, tasas de incidencia de
cncer.
Informacin: Secuenciar el ADN ser cuestin de un da, incremento de la
poblacin de edad avanzada, incremento de 75% para el ao 2030 de la tasa de
cancer, Tratamientos basados en el ADN son una estupenda noticia,
recomendacin de tratamientos adecuados segn ADN para pacientes con
enfermedades del corazn.

Sistema: Sistema cognitivos basados en la nube.

Ejercicio 2
Video: https://www.youtube.com/watch?v=9WtHUyCyNuI

Datos: estudiante, aulas, profesores, materias/cursos, caracteristicas de los


estudiantes, fobias
Informacin: en 5 aos, las aulas aprendern sobre cada estudiante, 2 de cada 3
alumnos no terminan el equivalente a la secundaria, profesores intentan atender
las necesidades individuales de alumnos.
Sistema: Sistema de Aprendizaje basado en la nube.
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1.2 Identificar datos Sistemas Informacin


http://www.unesco.org/new/es/education/themes/planning-and-managingeducation/policy-and-planning/emis/ [Anexo 1]

Datos: Coparticipes, Agentes, Decisiones Polticas, Datos empricos, Educacin,


Estadsticas, Documentos
Informacin: la gestin, planificacin y evaluacin de un sistema educativo,
estadsticas de los censos escolares, Diagnsticos, Objetivos, Estrategias, Base
de Datos, polticas educativas, anuncios estadsticos, servicios educativos
Sistema: Sistema de Informacin sobre la Administracin de la Educacin (EMIS),
Sistema educativo

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PARTE II: MODELO DEL NEGOCIO Y PROCESOS CLAVE
2.1 Informacin general de la empresa
Empresa elegida: USIL
La USIL es una linea enfocada en la formacin educativa cuyo objetivo es formar
profesionales de calidad emprendedores con moral tomando como medio los
modelos formacin por competencia, bilinge, gestin empresarial, y por plana
docente. Los pilares de esta linea estn basados en:

Emprendimiento

Se promueve la innovacin, el liderazgo, la competitividad y la creacin de


valor, y permite a los estudiantes poder identificar y aprovechar al mximo las
oportunidades de negocio.

Responsabilidad social

Se pone en prctica la solidaridad con el fin de orientar a los jvenes a tener


plena conciencia y sensibilidad sobre sus responsabilidades como ciudadanos,

con el fin de superar la desigualdad, combatir la pobreza extrema y promover


la inclusin.

Globalizacin

Permitir a nuestros estudiantes desarrollarse con eficacia y eficiencia en


cualquier parte del mundo, la presencia corporativa en diversos pases y ser
una institucin bilinge permiten a nuestra organizacin ofrecer una educacin
con visin global, y con los ms elevados estndares internacionales.

Investigacin y desarrollo

Se prioriza la investigacin y la innovacin tecnolgica en los diferentes


mbitos del conocimiento y su transferencia a la sociedad. De esta manera, se
promueve la formacin de ciudadanos comprometidos con el desarrollo local y
que poseen una visin amplia e integral de su realidad.

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2.2 Modelo Canvas para la empresa elegida

2.3 Modelo Canvas para e-learning

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PARTE III: SISTEMAS DE INFORMACIN EN DIFERENTES SECTORES
3.1 Sector Bancario
Los sistemas de informacin se pueden encontrar desde pequeos artefactos
hasta grandes empresas como el mbito bancario, estos pueden hacer funciones
de seguridad, transferencia, etc.

3.1.1 Eyetracker
Es el proceso de evaluar, bien el punto donde se fija la mirada (donde estamos
mirando), o el movimiento del ojo en relacin con la cabeza. Este proceso es
utilizado en la investigacin en los sistemas visuales, en psicologa, en lingstica
cognitiva y en diseo de productos.
Existen diversos sistemas para determinar el movimiento de los ojos. La variante
ms popular utiliza imgenes de vdeo a partir de la cuales se extrae la posicin
del

ojo.

Otros

mtodos

utilizan

"search

coil"

estn

basados

en

electrooculogramas.

3.1.2 Tipos de seguimientos


-Mediante sensado invasivo
-Mediante sensado no invasivo
3.1.3 Representacin de la informacin
-Representaciones animadas de un punto sobre la interfaz
-Representaciones estticas del camino o ruta sacdica
-Mapas de zonas ciegas

3.2 Sector Retail


El sector retail se refiere al sector econmico que incluye a las grandes empresas
implicadas en la comercializacin de productos, siendo este el que entrega el
producto final al cliente

3.2.1 RFID

(siglas de Radio Frequency IDentification, en espaol identificacin por


radiofrecuencia) es un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos
remoto que usa dispositivos denominados etiquetas, tarjetas, transpondedores o
tags RFID.
3.2.2 Cmo funciona?
Todo sistema RFID se compone de un interrogador o sistema de base que lee y
escribe datos en los dispositivos y un "transponder" o transmisor que responde al
interrogador.
1.-El interrogador genera un campo de radiofrecuencia, normalmente conmutando
una bobina a alta frecuencia. Las frecuencias usuales
van desde 125 Khz hasta la banda ISM de 2.4 Ghz, incluso ms.
2.-El campo de radiofrecuencia genera una corriente elctrica sobre la bobina de
recepcin del dispositivo. Esta seal es rectificada y de esta manera se alimenta
el circuito.
3.-Cuando la alimentacin llega a ser suficiente el circuito transmite sus datos.
4.-El interrogador detecta los datos transmitidos por la tarjeta como una
perturbacin del propio nivel de la seal.

3.2.3 Protocolos y opciones


Normalmente el sistema de modulacin usado es modulacin de amplitud (AM)
con codificacin tipo Manchester NRZ.

Tres Chips
Para conseguir mayor alcance y ms inmunidad al ruido elctrico se utilizan
sistemas ms sofisticados. En algunos casos se divide la frecuencia del reloj de
recepcin.

La mayor parte de los sistemas tienen una memoria EEPROM donde se


almacenan datos. En algunos casos llevan datos grabados de fbrica y en otros
tambin hay datos que puede grabar el usuario.
Algunos sistema utilizan encriptacin de clave pblica para conseguir mayor
seguridad ante posibles escuchas maliciosas.

3.3.1 Domtica e Inmtica


La domtica es el uso de nuevas tecnologas en los espacios habitables como
pueden ser casas hogareas hasta grandes hoteles, con el fin de tener una mejor
conformidad y automatizar algunos servicios. Estas aprovechan las variaciones
geogrficas para reemplazar algunas necesidades o servicios
La inmtica es un modo de gestin que globaliza y automatiza varias funciones de
un edificio, estos incorporan varios subsistemas con el fin de optimizar recursos y
reducir costes innecesarios como en el consumo de energa, aumentando en el
confort y siendo responsable con el medio ambiente

3.3.2 Diferencias
Es cierto que le inmotica est relacionada con la domtica, sin embargo estas
presentan caractersticas propias, a diferencia de la domtica esta administra
servicios de manera integral o en todo el edificio, estas estn enfocadas en
edificios y complejos de uso terciario o industrial
La domtica se enfoca ms en la calidad de vida hogarea mientras que la
inmotica se centra en el mbito laboral, estas son centralizadas y gestionan un
espacio determinado de la casa.
3.3.3 Ejemplos de Aplicacin

En varias aplicaciones se ven involucradas tanto la tecnologa domtica como la


inmotica, los casos ms comunes son:

El gestionamiento de la electricidad.

El control de la climatizacin.

Las vas de comunicacin

Estas se pueden encontrar en diversos edificios

Edificio Digital

Edificios que tiende a informatizar todos los aspectos de la vida cotidiana.

Edificio ecolgico

Busca la optimizacin en el uso de los recursos energticos y de los


materiales que se requieren para construirlo, teniendo en cuenta la bsqueda
de terreno adecuado y obtener una sinergia con el entorno

Edificio Inteligente

Son los edificios que incorporan tcnicas de inteligencia artificial, para que de
esta manera tomen decisiones sobre el mismo con parmetros de conducta
que aprenden de los usuarios humanos.

Edificio Urbtico

Se aplica a la utilizacin de tcnicas domticas e inteligentes a ciudades enteras.


Implica conceptos de ordenacin urbana, distribucin de espacios, telecomunicaciones
digitales y automatizacin de una manera coherente.

PARTE IV: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

4.1 Conclusiones y Recomendaciones.

Como experiencia a estos trabajos realizados, podemos concluir que los


sistemas de informacin son datos organizados de tal manera que nos facilita
una informacin que pueden ser empleados, como lo hemos estado realizando
en el transcurso del trabajo, con el fin de satisfacer nuestras necesidades en
ese momento.

Estos ejemplos nos servirn en un futuro como base para la realizacin de


casos y proyectos que nos asignen a medida que vamos avanzando la
carrera, siendo estos los fundamentos propiamente dichos en el nombre del
curso.

Las recomendaciones sugeridas son que los estudiantes de ingeniera de


sistemas indaguen y completen de forma satisfactoria cada trabajo, ya que
estos nos guiarn en el futuro facilitndonos proyectos que usen el mismo
formato.

4.2 Anexos

4.3 Bibliografa

-http://www.ecojoven.com/dos/03/RFID.html
-http://www.egomexico.com/tecnologia_rfid.htm
-https://es.wikipedia.org/wiki/Seguimiento_de_ojos
-http://neuromarca.com/neuromarketing/eye-tracking/

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