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Origen del internet

Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA, las siglas en
ingls de la Defense Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la necesidad de
esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces,
pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban
tener sus propios computadores, lo que no solo era ms costoso, sino que provocaba una
duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet 7 nace con ARPANet
(Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones
gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70. 8 9 10
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con
otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la
informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin
generada en sus actividades.11 12
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre
la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la
factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser
un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue
hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en1965, Roberts
conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una
lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de
computadoras de rea amplia jams construida.13 14 15

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea


el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea
telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y
organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se
construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin
embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para
sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn para ello era que los nodos de
conmutacin eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:

A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un
ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET,
consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo,
trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las
redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de


comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre lared
telefnica conmutada. El xito de esta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973,
laDARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar
redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron
nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de informacin de
forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto
surgi el nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas
mediante los protocolos TCP e IP.16

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao,
se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de
investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de
identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet
registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.17 18

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red


en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas
en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como
comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de
Internet.19 20

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici


la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares,
sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. 21

En 1990 el CERN crea el cdigo HTML y con l el primer cliente World Wide Web. En la imagen el
cdigo HTML con sintaxis coloreada.

En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el


lenguajeHTML, basado en el SGML.

1990 : el mismo equipo construy el primer clienteWeb,


llamado WorldWideWeb(WWW), y el primer servidor web.22

A inicios de la dcada de 1990, con la introduccin de nuevas facilidades de interconexin y


herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el auge que actualmente le
conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil

de usuarios, en su mayora de personas comunes no ligadas a los sectores acadmicos,


cientficos y gubernamentales.17
Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al sostenimiento y
la administracin de la red, as como la prohibicin existente al uso comercial del Internet. Los
hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba levantado la prohibicin al uso
comercial del Internet y definido la transicin hacia un modelo de administracin no
gubernamental que permitiese, a su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso
privados.23 El 30 de abril de 1993 la Web entr al dominio pblico, ya que el CERN entreg las
tecnologas de forma gratuita para que cualquiera pudiera utilizarlas.24 25

2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que
en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2000 millones. 26

El primer dato que nos llama la atencin es el incremento en el nmero de usuarios que
utilizan Internet. En estos diez aos se ha pasado de 559 millones a 2270 millones de
personas que navegan en todo mundo, lo que equivale al 33 % total de la poblacin, una cifra
muy superior al 9,1 % en el 2002.
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de lo que
fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con
fondos estatales, que ha evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas
entre s. Actualmente la red experimenta cada da la integracin de nuevas redes y usuarios,
extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas,
instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas
comenzamos a descubrir.27
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que
utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes;
este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). [cita requerida]Para
otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera
Red Mundial

Servicios del internet

Servicios bsicos en Internet


Los principales servicios que ofrece Internet son:
Correo electrnico: gracias a l se mandan mensajes a cualquier persona
que disponga de una cuenta en Internet. Los mensajes abarcan tanto texto
como ficheros informticos de cualquier caracterstica, que se almacenan
en el servidor de correo hasta que el destinatario se conecta y los recoge.
El correo electrnico es una forma rpida de y barata de comunicarse con
todo el mundo.
Transferencia de archivos o FTP: Internet contiene gigabytes de
software y millones de archivos a los que se accede fcilmente mediante
un proceso llamado FTP o protocolo de transferencia de archivos, que te
permite conectar a un ordenador de acceso pblico y copiar archivos a tu
disco duro.
Grupos de discusin o news: Puedes participar en ms de 15.000 grupos
de discusin distintos o incluirse en la lista de distribucin sobre un tema
especfico y recibir informacin de forma automtica.
Word Wide Web: las pginas de la WWW son el aspecto ms vistoso e
innovador de Internet. Haciendo clic en palabras, imgenes e iconos, se
pasa de un sitio a otro de una forma rpida y sencilla.
Servidor

Servidor
Un servidor es una aplicacin en ejecucin (software) capaz de atender las peticiones de un
cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en
cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce
individualmente como el servidor. En la mayora de los casos una misma computadora
puede proveer mltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de
montar un servidor en computadoras dedicadas es la seguridad. Por esta razn la mayora de
los servidores son procesos diseados de forma que puedan funcionar en computadoras de
propsito especfico.
Los servidores operan a travs de una arquitectura cliente-servidor. Los servidores son
programas de computadora en ejecucin que atienden las peticiones de otros programas,
los clientes. Por tanto, el servidor realiza otras tareas para beneficio de los clientes. Ofrece a

los clientes la posibilidad de compartir datos, informacin y recursos de hardware y software.


Los clientes usualmente se conectan al servidor a travs de la red pero tambin pueden
acceder a l a travs de la computadora donde est funcionando. En el contexto de
redesInternet Protocol (IP), un servidor es un programa que opera como oyente de un socket.1
Comnmente los servidores proveen servicios esenciales dentro de una red, ya sea para
usuarios privados dentro de una organizacin o compaa, o para usuarios pblicos a travs
de Internet. Los tipos de servidores ms comunes son servidor de base de datos, servidor de
archivos, servidor de correo, servidor de impresion, servidor web, servidor de juego, yservidor
de aplicaciones.2

Como conectarse a internet

Conexin a Internet

Acceso a Internet o conexin a Internet es el sistema de enlace con que


el computador,dispositivo mvil o red de computadoras cuenta para conectarse a Internet, lo
que les permite visualizar las pginas web desde un navegador y acceder a otros servicios
que ofrece Internet, como correo-e,mensajera instantnea,protocolo de transferencia de
archivos (FTP), etctera. Se puede acceder a internet desde una Conexin por lnea
conmutada, Banda ancha fija (a travs de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre), WiFi,
va satlite, Banda Ancha Mvily telfonos celulares o mviles con tecnologa 2G/3G/4G. Las
empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de proveedores de servicios de
Internet

Cmo puedo conectarme a internet


Hace algunos aos, para conectarnos a internet, lo ms usual era que lo hicieramos por
medio de la lnea telefnica. Era un porceso un poco demorado y, a comparacin con el
tipo de conexiones que tenemos hoy en da, su velocidad de carga y descarga no era
la ms ptima.

A medida que la red fue creciendo, el tipo o la forma de conectarse a internet tambin
fue evolucionando gracias a sus mejoras tecnolgicas. Por eso ya no es necesario usar
las lneas telefnicas y esperar dos horas a que se descargue una archivo que solo
pese 1Mb. Visita nuestro artculo: "Medidas de almacenamiento de informacin" para
que tengas ms detalles sobre este tema.
Ahora, conozcamos las diferentes las formas ms usada para acceder a internet :

Conexin por cable:


Es una conexin que utiliza un cable de fibra ptica que debe ser instalado en tu casa
cuando solicitas el servicio a un proveedor de internet. Este cable es similar al que
provee la seal de televisin, es conectado a un mdem y este a su vez se conecta al
computador por medio del cable Eternet.
Actualmente, esta es una de las conexiones ms usada en los hogares, y es la que te
recomendamos tener instalada en tu casa, ya te ofrece una mejor velocidad de
navegacin. Veamos qu necesitas tener para que puedas a conectarte a internet de
esta foma:

El terminal:
Es cualquier dispositivo que sea til para ver, administar, enviar y recibir informacin.
Uno de los ejemplos ms comunes es el computador. Aunque hoy en da tambin se
est usando los telfonos inteligentes y las tabletas.

Tarjeta de red:

Permite que el computador pueda conectarse a una red de internet. La tarjeta de red
es la que permite la conexin por medio de cable ethernet o recibe la seal de las
redes Wi-Fi que estn cerca del lugar donde te encuentras.
Gran parte de los computadores actuales tienen una tarjeta de red incorporada dentro
de su placa base, de no ser as puedes aadir una dentro de una ranura de expansin.

Mdem:
Este dispositivo captura la seal de internet y la transmite a las unidades conectadas a
l a travs de cables de red o mediante tecnologa inalmbrica.

El mdem es proporcionado por una empresa proveedora del servicio de internet en tu


pas. Por eso, es importante que te pongas en contacto con alguna de ellas.

Cable Ethernet:
Para que el computador pueda comunicarse con internet, es necesario que exista un
medio que permita enlazar al mdem con nuestro terminal.

Este cable es muy parecido a un cable de conexin telefnica, pero


es un poco ms grueso y las cabezas a los extremos son un poco ms
grandes.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE INTERNET.

VENTAJAS DEL USO DE INTERNET


-

Hace la comunicacin mucho ms sencilla.

Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del


mundo.
- La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
-

Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia.


Acorta distancias a travs de la comunicacin.

- La computadora se actualiza peridicamente ms fcil que si no tuviramos


internet.
Es posible encontrar soporte tcnico de toda clase sobre alguna
herramienta o proceso.
El seguimiento de la informacin a tiempo real es posible a travs del
Internet.
Es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro
le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.

Desventajas del Uso de Internet.


As como es de fcil encontrar informacin adecuada es posible encontrar
de la misma forma informacin inadecuada, desagradable (pornografa,
violencia explcita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
Genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidando muchas
aspectos personales o acadmico
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido
a la mala prctica del copia y pega.
-

Induce al aislamiento.

Crea dependencia

- Si hay un corte de energa electrica , adis internet (no es el caso de la


telefona mvil).
-

No todo la informacin que se encuentra all es veraz

Modem
Un mdem (del ingls modem, acrnimo demodulator demodulator; pl. mdems)1 es un
dispositivo que convierte las seales digitales enanalgicas (modulacin) y viceversa
(desmodulacin), y permite as la comunicacin entre computadoras a travs de la lnea
telefnicao del cablemdem. Sirve para enviar la sealmoduladora mediante otra seal
llamadaportadora.
Se han usado mdems desde la dcada de 1960, principalmente debido a que la transmisin
directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente; por
ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire se requeriran antenas de gran tamao
(del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual encontrar en muchos

mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten
conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y
proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a
estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento
de la comunicacin.
El trmino MODEM deriva de una abreviacin de las palabras modulador-demodulador, y hace referencia a un dispositivo
utilizado con el propsito del envo de seales moduladoras a travs de otra llamada portadora.
Los mdems pueden ser clasificados de la siguiente manera:
MODEM ANALGICO: esta clase de MODEM se caracteriza por convertir las seales digitales propias de una computadora a
seales telefnicas de tipo analgico, y a la inversa. De esta manera permiten que la transmisin y recepcin de datos a travs de la
lnea telefnica estndar. Con respecto a la velocidad, este tipo de MODEM oscila entre los 9.5 Kbps y los 56 Kbps.
Los MODEM analgicos pueden ser clasificados en:

MODEM externos: los cuales se ubican cerca de la computadora, conectndose de un lado a la misma, y
del otro a la lnea telefnica. Son porttiles y sus condiciones de conectividad pueden apreciarse a simple vista
a travs de las luces que contiene.

MODEM internos: presentan forma de tarjeta y son ubicados en las ranuras de expansin. Solo cuentan con
una salida de carcter externo hacia la lnea telefnica.
MODEM DIGITAL: los mdems digital precisan una lnea telefnica de carcter digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios
Integrados) para su ptimo funcionamiento. Alcanzan una velocidad de 128 kbps.
Se pueden emplear los hilos de cobres utilizados para la conexin de lneas analgicas, suponiendo un cambio sencillo a la lnea
digital.
El MODEM digital cuenta con una calidad de conexin superior, y un tiempo reducido en el establecimiento de la misma.
CABLE MODEM: este termino alude a un dispositivo que permite acceder a Internet a una velocidad superior, por la va TV cable.
Constituyen cajas de carcter exterior las cuales son conectadas a la computadora. Cuenta con dos conexiones, la primera por
cable a la conexin de pared, y la segunda, a la computadora, a travs de interfaces Ethernet.

Tarjeta de comunicacin

TARJETAS DE COMUNICACIN
La tarjeta de comunicacin biene siendo un circuito impreso
que se
encarga de realizar el envo y recepcin de datos hacia la
terminal
y fuera de la red ya que permite la conexin del procesador
encargado
de la comunicacin con el medio de transmisin de la

computadora
principal. Existen tarjetas de 8,16 y hasta 32 bits.

Para su conexin se requiere quitar la carcasa de su CPU y


conectar
la tarjeta a la ranura. Posteriormente necesitar acoplarla con
conectores
a la linea que la comunicar con el servidor.
Navegador
Un navegador web (en ingls, web browser) es un software, aplicacin o programa que
permite el acceso a la Web, interpretando la informacin de distintos tipos de archivos y sitios
web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de
texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Adems, permite visitar pginas web
y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo,
entre otras funcionalidades ms.

Redes sociales
Un servicio de red social es un medio de comunicacin social que se centra en establecer
un contacto con otras personas por medio de Internet. Estn conformadas por un conjunto de
equipos, servidores, programas, conductores, transmisores, receptores, y sobre todo por
personas que comparten alguna relacin, principalmente deamistad, donde mantienen
intereses y actividades en comn o se encuentran interesados en explorar los intereses y las
actividades de otros usuarios.1 2 A partir de mediados del ao 2009, las empresas (sobre todo,
europeas) las comenzaron a explotar como un medio para desahogarse publicitariamente,
esto trajo un boom de gente que cay en la publicidad e hizo que sus usuarios se
incrementaran inconmensurablemente.
Tipos
Las redes sociales propician la interaccin de miles de personas en tiempo real, con
base en un sistema global de relaciones entre individuos basados en la estructura
social de Georg Simmel. Si tenemos en cuenta que toda actividad humana genera
consecuencias jurdicas, podemos afirmar que las redes sociales no son otra cosa que
mquinas sociales diseadas para fabricar situaciones, relaciones y conflictos con
multitud de efectos jurdicos.

Redes sociales hay fundamentalmente de dos tipos:

Analgicas o Redes sociales Off-Line: son aquellas en las que las


relaciones sociales, con independencia de su origen, se desarrollan sin
mediacin de aparatos o sistemas electrnicos. Un ejemplo de red social
analgica lo encontramos en la Sentencia nm. 325/2008 de 22 mayo de la
Audiencia Provincial de Valencia (Seccin 10) que la cita en un caso de
adopcin y acogimiento de menores, indicando que el matrimonio []
cuenta con una amplia red social y familiar y gozan de buena salud [].

Digitales o Redes sociales On-Line: son aquellas que tienen su origen y


se desarrollan a travs de medios electrnicos. A continuacin veremos
algunos de los ejemplos ms representativos.

Las redes sociales han existido desde el comienzo de los tiempos, desde que el hombre
es un zoon politikon. En cambio, la digitalizacin de stas es muy reciente y en poco
tiempo se han convertido en el fenmeno meditico de mayor envergadura. Para
comprender la nueva realidad social debemos conocer en profundidad los diferentes
tipos de redes sociales digitales (en adelante, redes sociales) que operan en la Red.
Usaremos la siguiente clasificacin:

Por su pblico objetivo y temtica:


o

Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo


tipo de usuario y sin una temtica definida. Se basan en una
estructura de celdillas permitiendo la entrada y participacin
libre y genrica sin un fin definido, distinto del de generar masa.
Los

ejemplos

ms

representativos

del

sector

son Facebook, Orkut,Identi.ca, Twitter.


o

Redes sociales Verticales:Estn concebidas sobre la base de


un eje temtico agregador. Su objetivo es el de congregar en
torno a una temtica definida a un colectivo concreto. En
funcin de su especializacin, pueden clasificarse a su vez en:

Redes sociales Verticales Profesionales: Estn


dirigidas a generar relaciones profesionales entre los
usuarios.

Los

ejemplos

ms

representativos

son Viadeo, Xing y Linked In.

Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es


congregar a colectivos que desarrollan actividades
de ocio, deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc.
Los

ejemplos

ms

representativos

son Wipley, Minube, Dogster, Last.FM y Moterus.

Redes

sociales

Verticales

Mixtas: Ofrecen

usuarios y empresas un entorno especfico para


desarrollar actividades tanto profesionales como
personales

en

torno

sus

perfiles: Yuglo,Unience, PideCita, 11870

Por el sujeto principal de la relacin:


o

Redes sociales Humanas: Son aquellas que centran su


atencin en fomentar las relaciones entre personas uniendo
individuos segn su perfil social y en funcin de sus gustos,
aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de
este

tipo

de

redes

los

encontramos

en Koornk, Dopplr, Youare yTuenti


o

Redes sociales de Contenidos: Las relaciones se desarrolla


uniendo perfiles a travs de contenido publicado, los objetos
que posee el usuario o los archivos que se encuentran en su
ordenador.

Los

ejemplos

ms

significativos

son Scribd, Flickr, Bebo, Friendster, Dipity, StumbleUpon y FileR


ide.
o

Redes sociales de Inertes Objetos: Conforman un sector


novedoso entre las redes sociales. Su objeto es unir marcas,
automviles y lugares. Entre estas redes sociales destacan las
de difuntos, siendo stos los sujetos principales de la red. El
ejemplo ms llamativo es Respectance.

Por su localizacin geogrfica


o

Redes sociales Sedentarias: Este tipo de red social muta en


funcin de las relaciones entre personas, los contenidos
compartidos o los eventos creados. Ejemplos de este tipo de
redes

son: Rejaw, Blogger,Kwippy, Plaxo, Bitacoras.com, Plurk

Redes sociales Nmadas: A las caractersticas propias de las


redes sociales sedentarias se le suma un nuevo factor de
mutacin o desarrollo basado en la localizacin geogrfica del
sujeto. Este tipo de redes se componen y recomponen a tenor
de los sujetos que se hallen geogrficamente cerca del lugar en
el que se encuentra el usuario, los lugares que haya visitado o
aquellos a los que tenga previsto acudir. Los ejemplos ms
destacados

son: Foursquare, Gowalla, Latitude, Brigthkite, Fire

Eagle y Skout.

Soy de los que consideran que una de las primeras redes sociales digitales en
consolidarse fueron los MMORPG. Por lo tanto, creo que tambin se podra aadir la
plataforma como factor diferenciador de redes sociales. As, aadira:

Por su plataforma
o

Red

Social

construidos

MMORPG
sobre

una

Metaversos: Normalmente

base

(WOW, SecondLife, Lineage),

pero

tcnica
no

Cliente-Servidor
tiene

por

qu

(Gladiatus, Travian, Habbo).


o

Red Social Web: Su plataforma de desarrollo est basada en


una estructura tpica de web. Algunos ejemplos representativos
son: MySpace, Friendfeed y Hi5

Un buscador es una pgina web en la que se ofrece consultar una base de datos en la
cual se relacionan direcciones de pginas web con su contenido. Su uso facilita
enormemente la obtencin de un listado de pginas web que contienen informacin sobre
el tema que nos interesa.

En Internet existe una gran cantidad de informacin que es posible consultar, sin
embargo sta no se encuentra clasificada, ni ordenada, por lo que encontrar algunos
datos puede resultar en un trabajo infructuoso.
Los buscadores de Internet ayudan a que ese trabajo sea ms fcil y sencillo de
realizar. stos son programas que mediante directorios organizan la informacin
existente en la red para que sea ms rpido encontrarla.
Funcionan como un directorio normal, en donde las personas dan de alta su pgina e
indican el tipo de informacin que contiene, o a base de pequeos programas
llamados robots o araas, que constantemente estn revisando los sitios de Internet y
recopilando informacin sobre ellos, almacenndola en su base de datos.

10 ejemplos de buscadores de internet


1. www.google.com

2. www.search.yahoo.com
3. www.bing.com
4. www.foofoind.com
5. www.rtbot.net
6. www.chacha.com
7. www.duckduckgo.com
8. www.hispavista.com
9. www.baidu.com
10. www.dmoz.com

Virus informtico
Un virus es un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento normal delordenador,
sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque tambin existen otros ms
inofensivos, que solo producen molestias.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de unsoftware,
son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o
bloquear las redes informticas generando trfico intil

Tipos de virus[editar]
Existen diversos tipos de virus, varan segn su funcin o la manera en que este se ejecuta en
nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los ms comunes estn:

Recicler: consiste en crear un acceso directo de un programa y eliminar su aplicacin


original, adems al infectar un pendrive convierte a toda la informacin en acceso directo
y (Se cambia la palabra "elimina" por "oculta") oculta el original de modo que los archivos

no puedan ser vistos(Se cambi "no son recuperables" por "no pueden ser vistos"), pero
con la creacin de un archivo "batch" que modifique los atributos de los archivos
contenidos en el pendrive, estos podran ser recuperados.

Troyano: Consiste en robar informacin o alterar el sistema del hardware o en un caso


extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.

Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes
automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

Bombas lgicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un


acontecimiento determinado. La condicin suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una
combinacin de teclas, o ciertas condiciones tcnicas (Bombas Lgicas). Si no se produce
la condicin permanece oculto al usuario.

Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por s solos. Son
mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus
contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un nio enfermo de
cncer") o al espritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrossimo") y, en
cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas
novatos.

Joke: Al igual que los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una pgina
pornogrfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a cerrar es posible que
salga una ventana que diga error.

Otros tipos por distintas caractersticas son los que se relacionan a continuacin:

Virus residentes:

La caracterstica principal de estos virus es que se ocultan en la memoria RAM de forma


permanente o residente. De este modo, pueden controlar e interceptar todas las operaciones
llevadas a cabo por el sistema operativo, infectando todos aquellos ficheros y/o programas
que sean ejecutados, abiertos, cerrados, renombrados, copiados. Algunos ejemplos de este
tipo de virus son: Randex, CMJ, Meve, MrKlunky.

Virus de accin directa:

Al contrario que los residentes, estos virus no permanecen en memoria. Por tanto, su objetivo
prioritario es reproducirse y actuar en el mismo momento de ser ejecutados. Al cumplirse una

determinada condicin, se activan y buscan los ficheros ubicados dentro de su mismo


directorio para contagiarlos.

Virus de sobreescritura:

Estos virus se caracterizan por destruir la informacin contenida en los ficheros que infectan.
Cuando infectan un fichero, escriben dentro de su contenido, haciendo que queden total o
parcialmente inservibles.

Virus de boot (bot_kill) o de arranque:

Los trminos boot o sector de arranque hacen referencia a una seccin muy importante de un
disco o unidad de almacenamiento CD, DVD, memorias USB, etc. En ella se guarda la
informacin esencial sobre las caractersticas del disco y se encuentra un programa que
permite arrancar el ordenador. Este tipo de virus no infecta ficheros, sino los discos que los
contienen. Actan infectando en primer lugar el sector de arranque de los dispositivos de
almacenamiento. Cuando un ordenador se pone en marcha con un dispositivo de
almacenamiento, el virus de boot infectar a su vez el disco duro.
Los virus de boot no pueden afectar al ordenador mientras no se intente poner en marcha a
ste ltimo con un disco infectado. Por tanto, el mejor modo de defenderse contra ellos es
proteger los dispositivos de almacenamiento contra escritura y no arrancar nunca el ordenador
con uno de estos dispositivos desconocido en el ordenador.
Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Polyboot.B, AntiEXE.

Virus de enlace o directorio:

Los ficheros se ubican en determinadas direcciones (compuestas bsicamente por unidad de


disco y directorio), que el sistema operativo conoce para poder localizarlos y trabajar con ellos.
Los virus de enlace o directorio alteran las direcciones que indican donde se almacenan los
ficheros. De este modo, al intentar ejecutar un programa (fichero con extensin EXE o COM)
infectado por un virus de enlace, lo que se hace en realidad es ejecutar el virus, ya que ste
habr modificado la direccin donde se encontraba originalmente el programa, colocndose
en su lugar.
Una vez producida la infeccin, resulta imposible localizar y trabajar con los ficheros
originales.

Virus cifrados:

Ms que un tipo de virus, se trata de una tcnica utilizada por algunos de ellos, que a su vez
pueden pertenecer a otras clasificaciones. Estos virus se cifran a s mismos para no ser
detectados por los programas antivirus. Para realizar sus actividades, el virus se descifra a s
mismo y, cuando ha finalizado, se vuelve a cifrar.

Virus polimrficos:

Son virus que en cada infeccin que realizan se cifran de una forma distinta (utilizando
diferentes algoritmos y claves de cifrado). De esta forma, generan una elevada cantidad de
copias de s mismos e impiden que los antivirus los localicen a travs de la bsqueda de
cadenas o firmas, por lo que suelen ser los virus ms costosos de detectar.
Virus multipartitos
Virus muy avanzados, que pueden realizar mltiples infecciones, combinando diferentes
tcnicas para ello. Su objetivo es cualquier elemento que pueda ser infectado: archivos,
programas, macros, discos, etc.
Virus del fichero
Infectan programas o ficheros ejecutables (ficheros con extensiones EXE y COM). Al
ejecutarse el programa infectado, el virus se activa, produciendo diferentes efectos.

Virus de FAT:

La tabla de asignacin de ficheros o FAT (del ingls File Allocation Table) es la seccin de un
disco utilizada para enlazar la informacin contenida en ste. Se trata de un elemento
fundamental en el sistema. Los virus que atacan a este elemento son especialmente
peligrosos, ya que impedirn el acceso a ciertas partes del disco, donde se almacenan los
ficheros crticos para el normal funcionamiento del ordenador.

Virus hijackers:

son programas que secuestran navegadores de internet principalmente el explorer. Los


hijackers alteran las pginas iniciales del navegador e impide que el usuario pueda cambiarla,
muestra publicidad en pops ups. Instala nuevas herramientas en la barra del navegador y a
veces impiden al usuario acceder a ciertas pginas web. Un ejemplo puede ser no poder
acceder a una pgina de antivirus.

Virus Zombie:

es cuando la computadora que es infectada es controlada por terceros. Se utiliza para


diseminar virus, keyloggers y procedimientos invasivos en general. Esto puede ocurrir cuando
la computadora tiene el firewall y su sistema operativo desactualizado.

Virus Keylogger:

Este virus se encarga de registrar cada tecla que sea pulsada, en algunos casos tambin
registran los clics. Son virus que quedan escondidos en el sistema operativo de manera que la
vctima no tiene como saber que est siendo monitorizada. Los keyloggers se utilizan para
usualmente para robar contraseas de cuentas bancarias, obtener contraseas personales
como las del E-mail, Facebook, etc.

Qu tipo de efectos y daos producen los virus informticos?


Pueden variar: desde molestar un rato al usuario, hasta impedir el
funcionamiento del ordenador, borrar toda la informacin almacenada
sin nuestro consentimiento, incluso sin nuestro conocimiento.

Algunos de los efectos que pueden causar son:

Mensajes: Visualizan mensajes molestos por pantalla.


Travesuras: Por ejemplo, reproducir una cancin
Denegacin de acceso: protegen con contrasea algunos documentos.
El usuario no puede abrir el documento en cuestin.
Robo de datos: mandan por correo electrnico informacin de los
datos del usuario, incluso archivos guardados en el disco duro
infectado.
Corrupcin de datos: alterar el contenido de los datos de algunos
archivos.
Borrado de datos.
tres tipos de dao:

- Menor: producen molestias, pero no daan los programas. No es muy


difcil de eliminar, y es fcil de reparar. Por ejemplo, hacer que la
teclas del teclado emitan un sonido cuando son pulsadas.
- Moderado: el virus se puede haber formateado o sobrescrito el disco
duro. Si ha sucedido as, habr que reinstalar los programas
necesarios para que funcione el ordenador, como mnimo, el sistema
operativo.
- Mayor: El efecto del virus es estropear la informacin del disco duro
y los ficheros de apoyo. El virus tambin puede dar el cdigo de
gestin del sistema a una tercera parte en otro ordenador. Esta parte
puede entrar en el sistema y hacer lo que quiera

Antivirus
En informtica los antivirus son programas que buscan prevenir, detectar y eliminar virus
informticos.
Inicialmente, un antivirus buscaba la deteccin y eliminacin de archivos ejecutables o
documentos que fuesen potencialmente peligrosos para el sistema operativo, pero en los
ltimos aos, y debido a la expansin de Internet, los nuevos navegadores y el uso
deingeniera social, los antivirus han evolucionado para detectar varios tipos de software
fraudulentos, tambin conocidos como malware.

Tipos de antivirus informticos

Los antivirus informticos son programas cuya finalidad consiste


en la detectacin, bloqueo y/o eliminacin de un virus de las
mismas caractersticas.
Una forma de clasificar los antivirus es:

ANTIVIRUS PREVENTORES: como su nombre lo indica, este tipo


de antivirus se caracteriza por anticiparse a la infeccin,
previnindola. De esta manera, permanecen en la memoria de la
computadora, monitoreando ciertas acciones y funciones del
sistema.

ANTIVIRUS IDENTIFICADORES: esta clase de antivirus tiene la


funcin de identificar determinados programas infecciosos que
afectan al sistema. Los virus identificadores tambin rastrean
secuencias de bytes de cdigos especficos vinculados con
dichos virus.

ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES: comparte una serie de


caractersticas con los identificadores. Sin embargo, su principal
diferencia radica en el hecho de que el propsito de esta clase
de antivirus es descontaminar un sistema que fue infectado, a
travs de la eliminacin de programas malignos. El objetivo es
retornar dicho sistema al estado en que se encontraba antes de
ser atacado. Es por ello que debe contar con una exactitud en la
deteccin de los programas malignos.

Otra manera de clasificar a los antivirus es la que se detalla a


continuacin:

CORTAFUEGOS O FIREWALL: estos programas tienen la funcin


de bloquear el acceso a un determinado sistema, actuando como
muro defensivo. Tienen bajo su control el trfico de entrada y
salida de una computadora, impidiendo la ejecucin de toda
actividad dudosa.

ANTIESPAS O ANTISPYWARE: esta clase de antivrus tiene el


objetivo de descubrir y descartar aquellos programas espas que
se ubican en la computadora de manera oculta.

ANTIPOP-UPS: tiene como finalidad impedir que se ejecuten las


ventanas pop-ups o emergentes, es decir a aquellas ventanas
que surgen repentinamente sin que el usuario lo haya decidido,
mientras navega por Internet.

cuarentena

Informtica: prevencin de virus


Como consecuencia y por extensin, en informtica, tambin se ha convertido en un
trmino muy frecuente, ya que con el mismo se designa a la accin de los antivirus de
rechazar cualquier tipo de permiso a un archivo sospechoso de contener algn virus
informtico para evitar daos en la computadora pero sin llegar a borrarlos y
generando de esta manera un mejor funcionamiento del equipo.

reparar
Reparar: esta accin intentar reparar el archivo daado.
Eliminar: esta accin eliminar permanentemente el archivo daado.

Desinfeccin
Es la accin que realizan los antivirus cuando detectan a un virus y lo eliminan.

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