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===========star worlds==========

nome:

classe:

Espcie:

ilustrao

Brutalidade (BRU) ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.


Ousadia (OUS) ser corajoso, agir sob presso, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astcia (AST) ser esperto, sutil, bom de lbia, furtivo, precavido e sagaz.
Tcnica (TEC) ser inteligente, perspicaz, observador, instrudo ou tecnicamente proeficiente.
Presena (PRE) ser charmoso, influente, diplomtico, ou sedutor.
Esprito (ESP) ser determinado, enrgico, seguro, ou sbio, assim como indica o quo sintonizado
seu personagem com a Fora, se ele for sensitivo a ela.
DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4
Brutalidade

sdasFraco

ousadia

Astcia

Trmulo

BRu

Doente

ous

dano

Atordoado

AST

Presena

Esprito

Confuso

tc

Marcado

PRE

ESP

vit

armadura

condies

Vitalidade mxima igual


a 10 + BRU + modificador

habilidades

__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________

percias
o Acadmicas

o Atletismo

o Percepo

o Manha

o influncia

o Liderana

o Navegao

o Pilotagem

o Furtividade

o Sobrevivncia

o Tratamento

o tecnologia

o ______________________

o ______________________

o ______________________

o ______________________

pontos hericos e xp
Gaste pontos hericos para:
^
^
^
^
^

tcnica

Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir.


Evitar 1d6 de dano causado a voc
Causar 1d6 de dano extra com um ataque
Recarregar uma Habilidade que voc j utilizou naquele dia
Usar uma Habilidade de sua classe que voc ainda no possui

PH mmmmmmmmmmmm
xp mmmmmmmmmmmm

o jedi

Os Jedi so uma antiga ordem de cavaleiros, que usa a Fora com o objetivo de trazer harmonia e equilbrio ao universo, s vezes agem como autoridades da lei em nome da Repblica. O
Jedi comea o jogo com o sabre de luz e escolhe uma habilidade da lista abaixo:

o Mestre

Espadachim: Quando voc causar dano com seu sabre de luz, role um
dado extra e mantenha o maior valor entre os dois resultados.
o Conselheiro: Voc pode comear uma negociao, barganha ou debate, mesmo
que seja com a pessoa mais detestvel que exista, contanto que ela seja inteligente o suficiente
para entend-lo. Alm disso, voc pode usar um truque mental deliberadamente, a fim de
alterar o pensamento de algum, plantar-lhe uma ideia ou engan-lo provocando confuso
ou distrao.
o Faanhas da Fora: Voc pode desafiar a gravidade usando a Fora para saltar,
dar combalhotas, sobreviver a quedas e escalar com agilidade sobrehumana.
o Controle da Fora: Voc possui uma poderosa habilidade telecintica. Voc
pode usar a Fora para tentar puxar ou empurrar algo, assim como levitar objetos pesados ou
ainda mesmo esmagar coisas.
o Cinzento: Voc caminha entre a linha tnue da luz e escurido. Voc pode usar a
Fora para sufocar ou eletrocutar um inimigo prximo, correndo o risco de ser corrompido
pelo Lado Negro.
o Guardio: Quando voc estiver com seu sabre de luz ativado, suas tcnicas de defesa
ajudam a mant-lo protegido, receba Armadura +1.
o Curar: Uma vez por dia, ao gastar alguns minutos meditando, voc pode usar a Fora
para remover uma condio de si mesmo ou de um aliado que voc tocar.
o Sentinela: Voc particularmente sensitivo presena do Lado Negro, e com ateno, rapidez e preciso pode detectar a localizao da atividade do lado negro.
habilidades multiclasse

______________________________________________________________________
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o ______________________________________________________________________
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o ______________________________________________________________________
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o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
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nvel

anotaes

equipamento
Voc comea o jogo com 2d6 x 100 crditos.

detalhes adicionais
espcies

Quando voc criar um personagem, escolha uma Espcie. Elas podem afetar os
valores mximos dos seus atributos e lhe dar Percias. Abaixo alguns exemplos.

o Bothan: Astcia mxima +4, Brutalidade mxima +2, Escolha Furtividade

ou Manha.
Nomes: Askuk Feylya, Borsk Melan, Deruk Krefey, Karka Ablon,Koth Breillya,
Murok Nellya, Tav Beylon, Tereb Enaylya
o Cerean: Astcia mxima +2, Tcnica mxima +4, Escolha Acadmicas
ou Percepo.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo
Hundu
o Dride: Voc deve escolher a Classe Dride. Escolha qualquer Percia
como se fosse uma percia de Espcie baseando-se no tipo de dride que voc .
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
o Humano: Escolha qualquer percia como percia de espcie.
o ithorian: Brutalidade mxima +2, Esprito mximo +4, Escolha Percepo
ou Sobrevivncia.
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben
o Kel Dor: Ousadia mxima +4, Infraviso, necessita de respirador. Nomes:
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin
Dol
o Mon Calamari: Brutalidade mxima +2, Tcnica mxima +4, Percia
Especial (Aqutica).
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
o quarren: Presena mxima +2, Percia Especial (Aqutica), Escolha
Manha ou Furtividade.
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg,
Zuukt
o Rodian: Astcia mxima +4, Esprito mximo +2, Percia Especial
(Rastreio).
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik,
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infraviso, Percepo.
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian
Tevv, Syub Snunb
o Trandoshan: Ousadia mxima +2, Brutalidade mxima +4, Pontos de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg,
Tusserk, Vratsk
o Twilek: Presena mxima +4, Esprito mximo +2, Escolha Manha ou
Influncia.
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
o Wookie: Brutalidade mxima +4, Tcnica mxima +2, Escolha Atletismo
ou Sobrevivncia.
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik,
Rorworr, Salporin, Shrerook
o zabrak: Escolha Percepo ou Navegao.
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth,
Samsi

percias

Acadmicas: Voc bem instrudo em polticas, histrias e culturas, ambas


locais e estrangeiras.
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistncia
ao cansao.
Percepo: Uma ateno afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Manha: Raciocnio rpido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

especial passar a perna.


Influncia: Voc tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
Liderana: Voc tem uma presena imponente e confiana inabalvel.
Navegao: treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espao
usando mapas ou programas de astronavegao.
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veculo em situaes perigosas ou
quando tentar realizar faanhas.
Furtividade: Voc tem ps leves, mos rpidas, e uma habilidade de se meter em
lugares onde no foi convidado.
Sobrevivncia: Voc tem familiaridade com tcnicas de orientao e sabe se virar
em ambientes selvagens sem ajuda.
Tecnologia: Treinado em vrias tecnologias, como eletrnica, programao,
mecnica e engenharia.
Tratamento: Voc sabe como diagnosticar doenas, cuidar de ferimentos, aliviar
dores com pomadas e remdios.

lista de Equipmentos
armas

Ataque desarmado: Dano D6-2


Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
Arma de concusso (50c): Dano D6+2 Atordoador
Arma comum (75c): Dano D6+1
Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mos, Alcance
Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mos, Pesada
Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Prximo
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Prximo
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mos
Blaster de Repetio (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mos, Pesada
Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mos, Grotesco
Lana-Chamas (1000c): Dano D6, Prximo, Incendirio
Blaster de ons (1000c): Dano D6+2 PEM
Granada de Fragmentao (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
Granada de ons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco

armaduras

Sem Armadura: Velocidade mxima possvel


Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade mxima de corrida
Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade mxima de
caminhada, Restritiva

ferramentas

Manto Termo-Adaptvel (100c), Respirador Aqutico (350c),


Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Algemas (50c), Mscara de Respirao (200c),
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
Misturador de Frequncias Portatil (400c), Prtese Ciberntica (5000c)
Datapad (1000c), Eletrobinculos (1000c)
Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fuso (25c), Lanterna (10c)
Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
Propulsor Pessoal (500c)
Dispersor de Cabo Lquido (15 metros) (10c), Estojo Mdico (600c)
Medpac (100c), Computador Porttil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Clula de Energia (10c),
Pacote de Rao (5c), Kit de Segurana (750c)
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
Estojo Cirrgico (1000c)
Corda Sinttica (45 metros) (20c)
Mira Telescpica (100c)
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)

disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com

===========star worlds==========
nome:

classe:

Espcie:

ilustrao

Brutalidade (BRU) ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.


Ousadia (OUS) ser corajoso, agir sob presso, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astcia (AST) ser esperto, sutil, bom de lbia, furtivo, precavido e sagaz.
Tcnica (TEC) ser inteligente, perspicaz, observador, instrudo ou tecnicamente proeficiente.
Presena (PRE) ser charmoso, influente, diplomtico, ou sedutor.
Esprito (ESP) ser determinado, enrgico, seguro, ou sbio, assim como indica o quo sintonizado
seu personagem com a Fora, se ele for sensitivo a ela.
DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4
Brutalidade

sdasFraco

ousadia

Astcia

Trmulo

BRu

Doente

ous

dano

Atordoado

AST

Presena

Esprito

Confuso

tc

Marcado

PRE

ESP

vit

armadura

condies

Vitalidade mxima igual


a 10 + BRU + modificador

habilidades

__________________________________________
__________________________________________
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percias
o Acadmicas

o Atletismo

o Percepo

o Manha

o influncia

o Liderana

o Navegao

o Pilotagem

o Furtividade

o Sobrevivncia

o Tratamento

o tecnologia

o ______________________

o ______________________

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o ______________________

pontos hericos e xp
Gaste pontos hericos para:
^
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^

tcnica

Canalhas so ladres, vigaristas, consultores, sedutores, contrabandistas, capangas, piratas,


patifes, apostadores, bandidos, encrenqueiros e outros criadores de problemas. O Canalha
comea o jogo escolhendo duas habilidades da lista abaixo:
Cobertura: Voc um especialista em usar o ambiente como proteo, recebendo
armadura +1 contra ataques distncia enquanto no estiver a cu aberto.
o Escapista: Uma vez por dia, voc pode fugir automaticamente de um lugar, correndo, desviando e rolando para evitar uma perseguio.
o oportunista: Quando voc e seus aliados dominarem seus oponentes, voc causa
+2 de dano.
o veloz: Enquanto vestir armadura leve ou nenhuma armadura, voc sempre age primeiro, e pode reagir mesmo que seja subitamente surpreendido. Sua velocidade sempre
Corrida em armaduras leves.
o Srdido: Quando abrir fechaduras e desabilitar sistemas de segurana, voc pode
faz-lo rapidamente e sem ser notado mesmo em plena vista.
o Fatiador: Voc pode usar a percia Tecnologia para hackear computadores e tomar
o controle de redes.
o Contrabandista: Voc pode tentar esconder coisas em plena vista. Alm disso,
uma vez por dia, mesmo depois de ser exaustivamente revistado, voc pode encontrar um
pequeno, barato e til item em sua posse.
o Negociante: Uma vez por dia, voc pode reduzir metade o preo de uma compra
devido suas conexes com diferentes distribuidores, mercadores, comerciantes e contrabandistas. Alm disso, voc pode estimar o valor aproximado de uma obra de arte ou bem de
comrcio sem precisar rolar para isso.

habilidades multiclasse

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Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir. ________________________________________________________________________
Evitar 1d6 de dano causado a voc
o ______________________________________________________________________
Causar 1d6 de dano extra com um ataque
________________________________________________________________________
Recarregar uma Habilidade que voc j utilizou naquele dia
________________________________________________________________________
Usar uma Habilidade de sua classe que voc ainda no possui
o ______________________________________________________________________
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o ______________________________________________________________________
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________________________________________________________________________

PH mmmmmmmmmmmm

xp mmmmmmmmmmmm

o Canalha

nvel

anotaes

equipamento
Voc comea o jogo com 2d6 x 100 crditos.

detalhes adicionais
espcies

Quando voc criar um personagem, escolha uma Espcie. Elas podem afetar os
valores mximos dos seus atributos e lhe dar Percias. Abaixo alguns exemplos.

o Bothan: Astcia mxima +4, Brutalidade mxima +2, Escolha Furtividade

ou Manha.
Nomes: Askuk Feylya, Borsk Melan, Deruk Krefey, Karka Ablon,Koth Breillya,
Murok Nellya, Tav Beylon, Tereb Enaylya
o Cerean: Astcia mxima +2, Tcnica mxima +4, Escolha Acadmicas
ou Percepo.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo
Hundu
o Dride: Voc deve escolher a Classe Dride. Escolha qualquer Percia
como se fosse uma percia de Espcie baseando-se no tipo de dride que voc .
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
o Humano: Escolha qualquer percia como percia de espcie.
o ithorian: Brutalidade mxima +2, Esprito mximo +4, Escolha Percepo
ou Sobrevivncia.
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben
o Kel Dor: Ousadia mxima +4, Infraviso, necessita de respirador. Nomes:
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin
Dol
o Mon Calamari: Brutalidade mxima +2, Tcnica mxima +4, Percia
Especial (Aqutica).
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
o quarren: Presena mxima +2, Percia Especial (Aqutica), Escolha
Manha ou Furtividade.
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg,
Zuukt
o Rodian: Astcia mxima +4, Esprito mximo +2, Percia Especial
(Rastreio).
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik,
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infraviso, Percepo.
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian
Tevv, Syub Snunb
o Trandoshan: Ousadia mxima +2, Brutalidade mxima +4, Pontos de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg,
Tusserk, Vratsk
o Twilek: Presena mxima +4, Esprito mximo +2, Escolha Manha ou
Influncia.
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
o Wookie: Brutalidade mxima +4, Tcnica mxima +2, Escolha Atletismo
ou Sobrevivncia.
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik,
Rorworr, Salporin, Shrerook
o zabrak: Escolha Percepo ou Navegao.
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth,
Samsi

percias

Acadmicas: Voc bem instrudo em polticas, histrias e culturas, ambas


locais e estrangeiras.
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistncia
ao cansao.
Percepo: Uma ateno afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Manha: Raciocnio rpido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

especial passar a perna.


Influncia: Voc tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
Liderana: Voc tem uma presena imponente e confiana inabalvel.
Navegao: treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espao
usando mapas ou programas de astronavegao.
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veculo em situaes perigosas ou
quando tentar realizar faanhas.
Furtividade: Voc tem ps leves, mos rpidas, e uma habilidade de se meter em
lugares onde no foi convidado.
Sobrevivncia: Voc tem familiaridade com tcnicas de orientao e sabe se virar
em ambientes selvagens sem ajuda.
Tecnologia: Treinado em vrias tecnologias, como eletrnica, programao,
mecnica e engenharia.
Tratamento: Voc sabe como diagnosticar doenas, cuidar de ferimentos, aliviar
dores com pomadas e remdios.

lista de Equipmentos
armas

Ataque desarmado: Dano D6-2


Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
Arma de concusso (50c): Dano D6+2 Atordoador
Arma comum (75c): Dano D6+1
Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mos, Alcance
Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mos, Pesada
Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Prximo
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Prximo
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mos
Blaster de Repetio (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mos, Pesada
Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mos, Grotesco
Lana-Chamas (1000c): Dano D6, Prximo, Incendirio
Blaster de ons (1000c): Dano D6+2 PEM
Granada de Fragmentao (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
Granada de ons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco

armaduras

Sem Armadura: Velocidade mxima possvel


Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade mxima de corrida
Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade mxima de
caminhada, Restritiva

ferramentas

Manto Termo-Adaptvel (100c), Respirador Aqutico (350c),


Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Algemas (50c), Mscara de Respirao (200c),
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
Misturador de Frequncias Portatil (400c), Prtese Ciberntica (5000c)
Datapad (1000c), Eletrobinculos (1000c)
Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fuso (25c), Lanterna (10c)
Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
Propulsor Pessoal (500c)
Dispersor de Cabo Lquido (15 metros) (10c), Estojo Mdico (600c)
Medpac (100c), Computador Porttil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Clula de Energia (10c),
Pacote de Rao (5c), Kit de Segurana (750c)
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
Estojo Cirrgico (1000c)
Corda Sinttica (45 metros) (20c)
Mira Telescpica (100c)
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)

disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com

===========star worlds==========
nome:

classe:

Espcie:

ilustrao

Brutalidade (BRU) ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.


Ousadia (OUS) ser corajoso, agir sob presso, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astcia (AST) ser esperto, sutil, bom de lbia, furtivo, precavido e sagaz.
Tcnica (TEC) ser inteligente, perspicaz, observador, instrudo ou tecnicamente proeficiente.
Presena (PRE) ser charmoso, influente, diplomtico, ou sedutor.
Esprito (ESP) ser determinado, enrgico, seguro, ou sbio, assim como indica o quo sintonizado
seu personagem com a Fora, se ele for sensitivo a ela.
DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4
Brutalidade

sdasFraco

ousadia

Astcia

Trmulo

BRu

Doente

ous

dano

Atordoado

AST

Presena

Esprito

Confuso

tc

Marcado

PRE

ESP

vit

armadura

condies

Vitalidade mxima igual


a 10 + BRU + modificador

habilidades

__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________

percias
o Acadmicas

o Atletismo

o Percepo

o Manha

o influncia

o Liderana

o Navegao

o Pilotagem

o Furtividade

o Sobrevivncia

o Tratamento

o tecnologia

o ______________________

o ______________________

o ______________________

o ______________________

pontos hericos e xp
Gaste pontos hericos para:
^
^
^
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^

tcnica

Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir.


Evitar 1d6 de dano causado a voc
Causar 1d6 de dano extra com um ataque
Recarregar uma Habilidade que voc j utilizou naquele dia
Usar uma Habilidade de sua classe que voc ainda no possui

PH mmmmmmmmmmmm
xp mmmmmmmmmmmm

o Dride

Drides so seres mecnicos que possuem conscincia criada atravs de inteligncia artificial
avanada. Elem vm em uma variedade de formatos e propsitos. Voc precisa escolher a
espcie Dride para ter acesso a essa classe. O Dride comea o jogo com a habilidade
Autmato, e escolhe uma das outras habilidades a seguir:
Autmato: Voc no precisa respirar, comer, beber ou dormir. Voc precisa, no
entanto, manter sua fonte de energia. Pontos de Vida perdidos so representados na fico
como danos superfcie, fascas, pequenas chamas, mas em ltima anlise dano no-crtico.
Voc no sente dor, mas sente muito mais estresse quando est Ferido ou Morrendo. Enquanto no for desintegrado, sempre pode ser consertado, remontado e reinicializado. Sua
memria est sujeita a rasura.
o interface Avanada: Seu chassi equipado com uma tomada de interface
ciberntica. Se puder interagir com um dispositivo qualquer atravs de uma conexo de entrada de dados, voc pode tentar usar, hackear, manipular ou reprogramar o dispositivo sem
a necessidade de quaisquer outras ferramentas.
o Placas de Liga: Seus circuitos internos so protegidos por um composto de metal
resistente; receba armadura +1 contra danos no causados por energia.
o Equipamento de Combate: Voc tem uma arma leve ou uma pistola blaster
em seu chassi. Ela retravel e ocultvel. Voc no pode ser desarmado dessa arma sem que
perca o rgo em que ela montada ou um tcnico experiente tome algumas horas para remov-la manualmente. Voc recebe +1 para rolagens em que atacar com essa arma.
o impossvel Processar: Seus circuitos so bem programados, imunes a qualquer tentativa de manipulao e fraude baseada em emoes (ex: implorando por ajuda,
fingindo ganncia, evocando pena).
o Protocolo: Voc no apenas fluente em todas as lnguas da galxia, como tambm tem um banco de dados robusto de conhecimento cultural referente a costumes e etiqueta de milhares de diferentes espcies e naes.
o Hiper-processador: Voc possui um processador que pode analizar em velocidades absurdas. Uma vez por dia, voc pode transformar uma Falha em um Problema, ou
um Problema em um Sucesso.

habilidades multiclasse

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o ______________________________________________________________________
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nvel

anotaes

equipamento
Voc comea o jogo com 2d6 x 100 crditos.

detalhes adicionais
espcies

Quando voc criar um personagem, escolha uma Espcie. Elas podem afetar os
valores mximos dos seus atributos e lhe dar Percias. Abaixo alguns exemplos.

o Bothan: Astcia mxima +4, Brutalidade mxima +2, Escolha Furtividade

ou Manha.
Nomes: Askuk Feylya, Borsk Melan, Deruk Krefey, Karka Ablon,Koth Breillya,
Murok Nellya, Tav Beylon, Tereb Enaylya
o Cerean: Astcia mxima +2, Tcnica mxima +4, Escolha Acadmicas
ou Percepo.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo
Hundu
o Dride: Voc deve escolher a Classe Dride. Escolha qualquer Percia
como se fosse uma percia de Espcie baseando-se no tipo de dride que voc .
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
o Humano: Escolha qualquer percia como percia de espcie.
o ithorian: Brutalidade mxima +2, Esprito mximo +4, Escolha Percepo
ou Sobrevivncia.
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben
o Kel Dor: Ousadia mxima +4, Infraviso, necessita de respirador. Nomes:
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin
Dol
o Mon Calamari: Brutalidade mxima +2, Tcnica mxima +4, Percia
Especial (Aqutica).
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
o quarren: Presena mxima +2, Percia Especial (Aqutica), Escolha
Manha ou Furtividade.
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg,
Zuukt
o Rodian: Astcia mxima +4, Esprito mximo +2, Percia Especial
(Rastreio).
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik,
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infraviso, Percepo.
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian
Tevv, Syub Snunb
o Trandoshan: Ousadia mxima +2, Brutalidade mxima +4, Pontos de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg,
Tusserk, Vratsk
o Twilek: Presena mxima +4, Esprito mximo +2, Escolha Manha ou
Influncia.
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
o Wookie: Brutalidade mxima +4, Tcnica mxima +2, Escolha Atletismo
ou Sobrevivncia.
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik,
Rorworr, Salporin, Shrerook
o zabrak: Escolha Percepo ou Navegao.
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth,
Samsi

percias

Acadmicas: Voc bem instrudo em polticas, histrias e culturas, ambas


locais e estrangeiras.
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistncia
ao cansao.
Percepo: Uma ateno afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Manha: Raciocnio rpido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

especial passar a perna.


Influncia: Voc tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
Liderana: Voc tem uma presena imponente e confiana inabalvel.
Navegao: treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espao
usando mapas ou programas de astronavegao.
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veculo em situaes perigosas ou
quando tentar realizar faanhas.
Furtividade: Voc tem ps leves, mos rpidas, e uma habilidade de se meter em
lugares onde no foi convidado.
Sobrevivncia: Voc tem familiaridade com tcnicas de orientao e sabe se virar
em ambientes selvagens sem ajuda.
Tecnologia: Treinado em vrias tecnologias, como eletrnica, programao,
mecnica e engenharia.
Tratamento: Voc sabe como diagnosticar doenas, cuidar de ferimentos, aliviar
dores com pomadas e remdios.

lista de Equipmentos
armas

Ataque desarmado: Dano D6-2


Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
Arma de concusso (50c): Dano D6+2 Atordoador
Arma comum (75c): Dano D6+1
Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mos, Alcance
Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mos, Pesada
Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Prximo
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Prximo
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mos
Blaster de Repetio (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mos, Pesada
Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mos, Grotesco
Lana-Chamas (1000c): Dano D6, Prximo, Incendirio
Blaster de ons (1000c): Dano D6+2 PEM
Granada de Fragmentao (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
Granada de ons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco

armaduras

Sem Armadura: Velocidade mxima possvel


Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade mxima de corrida
Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade mxima de
caminhada, Restritiva

ferramentas

Manto Termo-Adaptvel (100c), Respirador Aqutico (350c),


Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Algemas (50c), Mscara de Respirao (200c),
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
Misturador de Frequncias Portatil (400c), Prtese Ciberntica (5000c)
Datapad (1000c), Eletrobinculos (1000c)
Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fuso (25c), Lanterna (10c)
Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
Propulsor Pessoal (500c)
Dispersor de Cabo Lquido (15 metros) (10c), Estojo Mdico (600c)
Medpac (100c), Computador Porttil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Clula de Energia (10c),
Pacote de Rao (5c), Kit de Segurana (750c)
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
Estojo Cirrgico (1000c)
Corda Sinttica (45 metros) (20c)
Mira Telescpica (100c)
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)

disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com

===========star worlds==========
nome:

classe:

Espcie:

ilustrao

Brutalidade (BRU) ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.


Ousadia (OUS) ser corajoso, agir sob presso, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astcia (AST) ser esperto, sutil, bom de lbia, furtivo, precavido e sagaz.
Tcnica (TEC) ser inteligente, perspicaz, observador, instrudo ou tecnicamente proeficiente.
Presena (PRE) ser charmoso, influente, diplomtico, ou sedutor.
Esprito (ESP) ser determinado, enrgico, seguro, ou sbio, assim como indica o quo sintonizado
seu personagem com a Fora, se ele for sensitivo a ela.
DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4
Brutalidade

sdasFraco

ousadia

Astcia

Trmulo

BRu

Doente

ous

dano

Atordoado

AST

tc

armadura

condies

Presena

Esprito

Confuso

Marcado

PRE

vit

ESP
Vitalidade mxima igual
a 10 + BRU + modificador

habilidades

__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________

percias
o Acadmicas

o Atletismo

o Percepo

o Manha

o influncia

o Liderana

o Navegao

o Pilotagem

o Furtividade

o Sobrevivncia

o Tratamento

o tecnologia

o ______________________

o ______________________

o ______________________

o ______________________

pontos hericos e xp
Gaste pontos hericos para:
^
^
^
^
^

tcnica

Nascidos nos limites da galxia, forasteiros so escoteiros, exploradores, caa-tesouros, patrulheiros, guardies das estradas, descobridores e andarilhos. O Forasteiro comea o jogo
com duas habilidades da lista abaixo:
Piloto dos Ermos: quando pilotar uma nave, voc pode usar Ousadia ao invs
de Tcnica. Alm disso, uma vez por dia, voc pode refazer qualquer rolagem que tenha
relao com a pilotagem de uma nave, o uso de suas armas ou seus equipamentos de comunicao.
o Evasivo: uma vez por dia, ignore o dano de um nico ataque.
o Perito: receba outra percia, sua escolha.
o Engenhoqueiro: voc tem uma oficina de tamanho considervel, e um especialista
como parceiro. Alm disso, fora de sua oficina, voc pode fazer reparos temporrios em uma
frao do tempo que uma pessoa demoraria usando partes sucateadas.
o Faz-tudo: voc aprendeu um pouco sobre basicamente tudo. Receba +1 para quaisquer rolagens de atributo em que voc no estiver usando uma percia.
o Escoteiro: quando tomar a liderana em um local perigoso ou rea selvagem para
patrulhar frente, voc sempre notar o perigo antes de ser notado por ele.
o Perseguidor: adicione +3 de dano em ataques distncia em que o alvo no pode
v-lo. Alm disso, quando tentar localizar algo ou algum, voc pode faz-lo rapidamente
enquanto se move.
o Sobrevivente: uma vez por dia, voc pode ignorar o dano ou efeitos de um perigo ambiental. Alm disso, voc sempre acha comida e gua suficientes para voc enquanto
estiver em um ambiente selvagem.ues distncia quando estiver disparando de uma posio
superior no campo de batalha. Alm disso, o peso de sua armadura nunca afeta sua habilidade para se mover furtivamente.
habilidades multiclasse

______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir. ________________________________________________________________________
Evitar 1d6 de dano causado a voc
o ______________________________________________________________________
Causar 1d6 de dano extra com um ataque
________________________________________________________________________
Recarregar uma Habilidade que voc j utilizou naquele dia
________________________________________________________________________
Usar uma Habilidade de sua classe que voc ainda no possui
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

PH mmmmmmmmmmmm

xp mmmmmmmmmmmm

o forasteiro

nvel

anotaes

equipamento
Voc comea o jogo com 2d6 x 100 crditos.

detalhes adicionais
espcies

Quando voc criar um personagem, escolha uma Espcie. Elas podem afetar os
valores mximos dos seus atributos e lhe dar Percias. Abaixo alguns exemplos.

o Bothan: Astcia mxima +4, Brutalidade mxima +2, Escolha Furtividade

ou Manha.
Nomes: Askuk Feylya, Borsk Melan, Deruk Krefey, Karka Ablon,Koth Breillya,
Murok Nellya, Tav Beylon, Tereb Enaylya
o Cerean: Astcia mxima +2, Tcnica mxima +4, Escolha Acadmicas
ou Percepo.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo
Hundu
o Dride: Voc deve escolher a Classe Dride. Escolha qualquer Percia
como se fosse uma percia de Espcie baseando-se no tipo de dride que voc .
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
o Humano: Escolha qualquer percia como percia de espcie.
o ithorian: Brutalidade mxima +2, Esprito mximo +4, Escolha Percepo
ou Sobrevivncia.
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben
o Kel Dor: Ousadia mxima +4, Infraviso, necessita de respirador. Nomes:
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin
Dol
o Mon Calamari: Brutalidade mxima +2, Tcnica mxima +4, Percia
Especial (Aqutica).
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
o quarren: Presena mxima +2, Percia Especial (Aqutica), Escolha
Manha ou Furtividade.
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg,
Zuukt
o Rodian: Astcia mxima +4, Esprito mximo +2, Percia Especial
(Rastreio).
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik,
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infraviso, Percepo.
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian
Tevv, Syub Snunb
o Trandoshan: Ousadia mxima +2, Brutalidade mxima +4, Pontos de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg,
Tusserk, Vratsk
o Twilek: Presena mxima +4, Esprito mximo +2, Escolha Manha ou
Influncia.
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
o Wookie: Brutalidade mxima +4, Tcnica mxima +2, Escolha Atletismo
ou Sobrevivncia.
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik,
Rorworr, Salporin, Shrerook
o zabrak: Escolha Percepo ou Navegao.
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth,
Samsi

percias

Acadmicas: Voc bem instrudo em polticas, histrias e culturas, ambas


locais e estrangeiras.
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistncia
ao cansao.
Percepo: Uma ateno afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Manha: Raciocnio rpido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

especial passar a perna.


Influncia: Voc tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
Liderana: Voc tem uma presena imponente e confiana inabalvel.
Navegao: treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espao
usando mapas ou programas de astronavegao.
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veculo em situaes perigosas ou
quando tentar realizar faanhas.
Furtividade: Voc tem ps leves, mos rpidas, e uma habilidade de se meter em
lugares onde no foi convidado.
Sobrevivncia: Voc tem familiaridade com tcnicas de orientao e sabe se virar
em ambientes selvagens sem ajuda.
Tecnologia: Treinado em vrias tecnologias, como eletrnica, programao,
mecnica e engenharia.
Tratamento: Voc sabe como diagnosticar doenas, cuidar de ferimentos, aliviar
dores com pomadas e remdios.

lista de Equipmentos
armas

Ataque desarmado: Dano D6-2


Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
Arma de concusso (50c): Dano D6+2 Atordoador
Arma comum (75c): Dano D6+1
Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mos, Alcance
Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mos, Pesada
Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Prximo
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Prximo
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mos
Blaster de Repetio (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mos, Pesada
Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mos, Grotesco
Lana-Chamas (1000c): Dano D6, Prximo, Incendirio
Blaster de ons (1000c): Dano D6+2 PEM
Granada de Fragmentao (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
Granada de ons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco

armaduras

Sem Armadura: Velocidade mxima possvel


Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade mxima de corrida
Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade mxima de
caminhada, Restritiva

ferramentas

Manto Termo-Adaptvel (100c), Respirador Aqutico (350c),


Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Algemas (50c), Mscara de Respirao (200c),
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
Misturador de Frequncias Portatil (400c), Prtese Ciberntica (5000c)
Datapad (1000c), Eletrobinculos (1000c)
Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fuso (25c), Lanterna (10c)
Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
Propulsor Pessoal (500c)
Dispersor de Cabo Lquido (15 metros) (10c), Estojo Mdico (600c)
Medpac (100c), Computador Porttil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Clula de Energia (10c),
Pacote de Rao (5c), Kit de Segurana (750c)
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
Estojo Cirrgico (1000c)
Corda Sinttica (45 metros) (20c)
Mira Telescpica (100c)
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)

disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com

===========star worlds==========
nome:

classe:

Espcie:

ilustrao

Brutalidade (BRU) ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.


Ousadia (OUS) ser corajoso, agir sob presso, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astcia (AST) ser esperto, sutil, bom de lbia, furtivo, precavido e sagaz.
Tcnica (TEC) ser inteligente, perspicaz, observador, instrudo ou tecnicamente proeficiente.
Presena (PRE) ser charmoso, influente, diplomtico, ou sedutor.
Esprito (ESP) ser determinado, enrgico, seguro, ou sbio, assim como indica o quo sintonizado
seu personagem com a Fora, se ele for sensitivo a ela.
DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4
Brutalidade

sdasFraco

ousadia

Astcia

Trmulo

BRu

Doente

ous

dano

Atordoado

AST

Presena

Esprito

Confuso

tc

Marcado

PRE

ESP

vit

armadura

condies

Vitalidade mxima igual


a 10 + BRU +modificador

habilidades

__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________

percias
o Acadmicas

o Atletismo

o Percepo

o Manha

o influncia

o Liderana

o Navegao

o Pilotagem

o Furtividade

o Sobrevivncia

o Tratamento

o tecnologia

o ______________________

o ______________________

o ______________________

o ______________________

pontos hericos e xp
Gaste pontos hericos para:
^
^
^
^
^

tcnica

Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir.


Evitar 1d6 de dano causado a voc
Causar 1d6 de dano extra com um ataque
Recarregar uma Habilidade que voc j utilizou naquele dia
Usar uma Habilidade de sua classe que voc ainda no possui

PH mmmmmmmmmmmm
xp mmmmmmmmmmmm

o Nobre

Nobres so os ricos desocupados, diletantes, mercadores abastados, plutocratas, polticos,


oficiais do governo, representantes notveis, magistrados do Imprio ou da Repblica, ou
majestade relacionada. O Nobre comea o jogo escolhendo duas habilidades da lista abaixo:
Conselheiro: quando passar alguns minutos explicando a algum como realizar
uma tarefa para a qual voc tenha uma percia aplicvel, ele poder rolar como se tivesse a
percia para aquela tentativa.
o Apoiar: uma vez por dia, diga algumas palavras de confiana e encorajamento para
levantar a moral de um aliado. Ele imediatamente cura 1d6 PV.
o Conectado: voc pode tentar obter favores de outros nobres, seja conseguindo um
emprstimo, um convite para festa ou sendo apresentado a outras pessoas importantes.
o Comitiva: voc possui dois servos guarda-costas que o acompanham o tempo todo.
Eles contam como Capangas. Se eles morrerem, voc pode contratar outros, mas s precisar
pagar a taxa inicial depois disso eles permanecem indefinidamente.
o Guardado: uma vez por dia, voc pode redirecionar um ataque feito contra voc
para um de seus servos, enquanto eles estiverem prximos e voc possa descrever o feito na
fico.
o Diplomata: voc ocupa uma posio diplomtica. Voc versado em uma grande
quantidade de lnguas comuns na galxia: a no ser ser que sejam especializadas ou raras,
voc ser fluente nelas. Alm disso, seu status lhe concede um certo nvel de imunidade diplomtica. Voc possui documentos legais ou influncias mais sombrias que dizem que voc
no pode ser preso por autoridades locais, e deve ser levado a seus superiores.
o Estratgia: quando tomar alguns minutos para formular um plano de batalha,
aliados recebem +1 em rolagens para agir de acordo com o plano.

habilidades multiclasse

______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

nvel

anotaes

equipamento
Voc comea o jogo com 2d6 x 100 crditos.

detalhes adicionais
espcies

Quando voc criar um personagem, escolha uma Espcie. Elas podem afetar os
valores mximos dos seus atributos e lhe dar Percias. Abaixo alguns exemplos.

o Bothan: Astcia mxima +4, Brutalidade mxima +2, Escolha Furtividade

ou Manha.
Nomes: Askuk Feylya, Borsk Melan, Deruk Krefey, Karka Ablon,Koth Breillya,
Murok Nellya, Tav Beylon, Tereb Enaylya
o Cerean: Astcia mxima +2, Tcnica mxima +4, Escolha Acadmicas
ou Percepo.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo
Hundu
o Dride: Voc deve escolher a Classe Dride. Escolha qualquer Percia
como se fosse uma percia de Espcie baseando-se no tipo de dride que voc .
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
o Humano: Escolha qualquer percia como percia de espcie.
o ithorian: Brutalidade mxima +2, Esprito mximo +4, Escolha Percepo
ou Sobrevivncia.
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben
o Kel Dor: Ousadia mxima +4, Infraviso, necessita de respirador. Nomes:
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin
Dol
o Mon Calamari: Brutalidade mxima +2, Tcnica mxima +4, Percia
Especial (Aqutica).
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
o quarren: Presena mxima +2, Percia Especial (Aqutica), Escolha
Manha ou Furtividade.
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg,
Zuukt
o Rodian: Astcia mxima +4, Esprito mximo +2, Percia Especial
(Rastreio).
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik,
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infraviso, Percepo.
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian
Tevv, Syub Snunb
o Trandoshan: Ousadia mxima +2, Brutalidade mxima +4, Pontos de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg,
Tusserk, Vratsk
o Twilek: Presena mxima +4, Esprito mximo +2, Escolha Manha ou
Influncia.
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
o Wookie: Brutalidade mxima +4, Tcnica mxima +2, Escolha Atletismo
ou Sobrevivncia.
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik,
Rorworr, Salporin, Shrerook
o zabrak: Escolha Percepo ou Navegao.
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth,
Samsi

percias

Acadmicas: Voc bem instrudo em polticas, histrias e culturas, ambas


locais e estrangeiras.
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistncia
ao cansao.
Percepo: Uma ateno afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Manha: Raciocnio rpido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

especial passar a perna.


Influncia: Voc tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
Liderana: Voc tem uma presena imponente e confiana inabalvel.
Navegao: treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espao
usando mapas ou programas de astronavegao.
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veculo em situaes perigosas ou
quando tentar realizar faanhas.
Furtividade: Voc tem ps leves, mos rpidas, e uma habilidade de se meter em
lugares onde no foi convidado.
Sobrevivncia: Voc tem familiaridade com tcnicas de orientao e sabe se virar
em ambientes selvagens sem ajuda.
Tecnologia: Treinado em vrias tecnologias, como eletrnica, programao,
mecnica e engenharia.
Tratamento: Voc sabe como diagnosticar doenas, cuidar de ferimentos, aliviar
dores com pomadas e remdios.

lista de Equipmentos
armas

Ataque desarmado: Dano D6-2


Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
Arma de concusso (50c): Dano D6+2 Atordoador
Arma comum (75c): Dano D6+1
Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mos, Alcance
Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mos, Pesada
Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Prximo
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Prximo
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mos
Blaster de Repetio (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mos, Pesada
Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mos, Grotesco
Lana-Chamas (1000c): Dano D6, Prximo, Incendirio
Blaster de ons (1000c): Dano D6+2 PEM
Granada de Fragmentao (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
Granada de ons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco

armaduras

Sem Armadura: Velocidade mxima possvel


Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade mxima de corrida
Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade mxima de
caminhada, Restritiva

ferramentas

Manto Termo-Adaptvel (100c), Respirador Aqutico (350c),


Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Algemas (50c), Mscara de Respirao (200c),
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
Misturador de Frequncias Portatil (400c), Prtese Ciberntica (5000c)
Datapad (1000c), Eletrobinculos (1000c)
Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fuso (25c), Lanterna (10c)
Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
Propulsor Pessoal (500c)
Dispersor de Cabo Lquido (15 metros) (10c), Estojo Mdico (600c)
Medpac (100c), Computador Porttil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Clula de Energia (10c),
Pacote de Rao (5c), Kit de Segurana (750c)
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
Estojo Cirrgico (1000c)
Corda Sinttica (45 metros) (20c)
Mira Telescpica (100c)
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)

disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com

===========star worlds==========
nome:

classe:

Espcie:

ilustrao

Brutalidade (BRU) ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.


Ousadia (OUS) ser corajoso, agir sob presso, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astcia (AST) ser esperto, sutil, bom de lbia, furtivo, precavido e sagaz.
Tcnica (TEC) ser inteligente, perspicaz, observador, instrudo ou tecnicamente proeficiente.
Presena (PRE) ser charmoso, influente, diplomtico, ou sedutor.
Esprito (ESP) ser determinado, enrgico, seguro, ou sbio, assim como indica o quo sintonizado
seu personagem com a Fora, se ele for sensitivo a ela.
DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4
Brutalidade

sdasFraco

ousadia

Astcia

Trmulo

BRu

Doente

ous

dano

tcnica
Atordoado

AST

Esprito

Confuso

tc

Marcado

PRE

ESP

vit

armadura

condies

Presena

Vitalidade mxima igual


a 10 + BRU

habilidades

__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________

percias
o Acadmicas

o Atletismo

o Percepo

o Manha

o influncia

o Liderana

o Navegao

o Pilotagem

o Furtividade

o Sobrevivncia

o Tratamento

o tecnologia

o ______________________

o ______________________

o ______________________

o ______________________

Soldados so guerreiros, atiradores, criminosos, militares, mercenrios, caadores de recompensa, incursores e pistoleiros. O Soldado comea o jogo com duas habilidade das lista
abaixo:

o Caador

de Recompensas: voc foi treinado e licenciado para perseguir e


apreender seres com a cabea a prmio. Quando lutar contra eles ou subjug-los, adicione +1
dado ao seu dano, e descarte o dado com o menor resultado.
o Lutador: Quando estiver em menor nmero contra seus inimigos, receba armadura +1.
o Resistente: Adicione +6 aos seus Pontos de Vida.
o interceptador: Uma vez por dia, se estiver prximo de um aliado enquanto ele
atacado, voc pode interceptar o ataque, desde que possa explicar o feito na fico.
o militar: Receba +3 para todos os ataques distncia quando estiver disparando de
uma posio superior no campo de batalha. Alm disso, o peso de sua armadura nunca afeta
sua habilidade para se mover furtivamente.
o defesas tticas: Quaisquer servos sob seu comando tem armadura +1 enquanto
puderem v-lo e ouvi-lo.
o batedor: Seus ataques desarmados tornam-se armas de corpo-a-corpo leves. Quando manipular uma arma de corpo-a-corpo pesada, voc causa +2 de dano.
o Tanque: O peso de sua armadura nunca reduzir sua velocidade para menos que Rpido. Voc tambm pode carregar um item pesado extra.
habilidades multiclasse

______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
Gaste pontos hericos para:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
^ Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir.
o ______________________________________________________________________
^ Evitar 1d6 de dano causado a voc
________________________________________________________________________
^ Causar 1d6 de dano extra com um ataque
________________________________________________________________________
^ Recarregar uma Habilidade que voc j utilizou naquele dia
o ______________________________________________________________________
^ Usar uma Habilidade de sua classe que voc ainda no possui
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

pontos hericos e xp

PH mmmmmmmmmmmm

xp mmmmmmmmmmmm

o Soldado

nvel

anotaes

equipamento
Voc comea o jogo com 2d6 x 100 crditos.

detalhes adicionais
espcies

Quando voc criar um personagem, escolha uma Espcie. Elas podem afetar os
valores mximos dos seus atributos e lhe dar Percias. Abaixo alguns exemplos.

o Bothan: Astcia mxima +4, Brutalidade mxima +2, Escolha Furtividade

ou Manha.
Nomes: Askuk Feylya, Borsk Melan, Deruk Krefey, Karka Ablon,Koth Breillya,
Murok Nellya, Tav Beylon, Tereb Enaylya
o Cerean: Astcia mxima +2, Tcnica mxima +4, Escolha Acadmicas
ou Percepo.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo
Hundu
o Dride: Voc deve escolher a Classe Dride. Escolha qualquer Percia
como se fosse uma percia de Espcie baseando-se no tipo de dride que voc .
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
o Humano: Escolha qualquer percia como percia de espcie.
o ithorian: Brutalidade mxima +2, Esprito mximo +4, Escolha Percepo
ou Sobrevivncia.
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben
o Kel Dor: Ousadia mxima +4, Infraviso, necessita de respirador. Nomes:
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin
Dol
o Mon Calamari: Brutalidade mxima +2, Tcnica mxima +4, Percia
Especial (Aqutica).
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
o quarren: Presena mxima +2, Percia Especial (Aqutica), Escolha
Manha ou Furtividade.
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg,
Zuukt
o Rodian: Astcia mxima +4, Esprito mximo +2, Percia Especial
(Rastreio).
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik,
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infraviso, Percepo.
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian
Tevv, Syub Snunb
o Trandoshan: Ousadia mxima +2, Brutalidade mxima +4, Pontos de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg,
Tusserk, Vratsk
o Twilek: Presena mxima +4, Esprito mximo +2, Escolha Manha ou
Influncia.
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
o Wookie: Brutalidade mxima +4, Tcnica mxima +2, Escolha Atletismo
ou Sobrevivncia.
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik,
Rorworr, Salporin, Shrerook
o zabrak: Escolha Percepo ou Navegao.
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth,
Samsi

percias

Acadmicas: Voc bem instrudo em polticas, histrias e culturas, ambas


locais e estrangeiras.
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistncia
ao cansao.
Percepo: Uma ateno afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Manha: Raciocnio rpido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

especial passar a perna.


Influncia: Voc tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
Liderana: Voc tem uma presena imponente e confiana inabalvel.
Navegao: treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espao
usando mapas ou programas de astronavegao.
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veculo em situaes perigosas ou
quando tentar realizar faanhas.
Furtividade: Voc tem ps leves, mos rpidas, e uma habilidade de se meter em
lugares onde no foi convidado.
Sobrevivncia: Voc tem familiaridade com tcnicas de orientao e sabe se virar
em ambientes selvagens sem ajuda.
Tecnologia: Treinado em vrias tecnologias, como eletrnica, programao,
mecnica e engenharia.
Tratamento: Voc sabe como diagnosticar doenas, cuidar de ferimentos, aliviar
dores com pomadas e remdios.

lista de Equipmentos
armas

Ataque desarmado: Dano D6-2


Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
Arma de concusso (50c): Dano D6+2 Atordoador
Arma comum (75c): Dano D6+1
Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mos, Alcance
Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mos, Pesada
Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Prximo
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Prximo
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mos
Blaster de Repetio (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mos, Pesada
Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mos, Grotesco
Lana-Chamas (1000c): Dano D6, Prximo, Incendirio
Blaster de ons (1000c): Dano D6+2 PEM
Granada de Fragmentao (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
Granada de ons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco

armaduras

Sem Armadura: Velocidade mxima possvel


Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade mxima de corrida
Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade mxima de
caminhada, Restritiva

ferramentas

Manto Termo-Adaptvel (100c), Respirador Aqutico (350c),


Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Algemas (50c), Mscara de Respirao (200c),
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
Misturador de Frequncias Portatil (400c), Prtese Ciberntica (5000c)
Datapad (1000c), Eletrobinculos (1000c)
Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fuso (25c), Lanterna (10c)
Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
Propulsor Pessoal (500c)
Dispersor de Cabo Lquido (15 metros) (10c), Estojo Mdico (600c)
Medpac (100c), Computador Porttil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Clula de Energia (10c),
Pacote de Rao (5c), Kit de Segurana (750c)
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
Estojo Cirrgico (1000c)
Corda Sinttica (45 metros) (20c)
Mira Telescpica (100c)
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)

disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com

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