Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
software e peopleware
e
modelo de Von Neumann
Cachoeira do Sul, 09 de Maro de 2015.
Professor
Wagner Gada Lorenz
wagnerglorenz@gmail.com
Disciplina: Introduo a Computao
Curso de Sistemas de Informao
Conceitos
Tecnologia da Informao (TI)
Computador
Uma mquina que processa dados, orientada por um conjunto de
instrues e destinada a produzir resultados completos, com um
mnimo de interveno humana. Entre vrios benefcios, podemos
citar:
Grande velocidade no processamento e disponibilizao de
informaes;
Preciso no fornecimento das informaes;
Prprio para execuo de tarefas repetitivas;
Propicia a reduo de custos em vrias atividades;
Compartilhamento de dados.
Introduo a Computao
Funcionamento
Processamento de dados: tratamento sistemtico de
dados, atravs de computadores ou de outros dispositivos
eletrnicos, com o objetivo de ordenar, classificar ou
efetuar quaisquer transformaes nos dados, segundo um
plano previamente programado, visando obteno de
um determinado resultado.
Introduo a Computao
Funcionamento
Dados : Dados na informtica, referem-se a tudo aquilo
que fornecido ao computador de forma bruta.
Exemplo: Uma letra, um valor numrico.
Quando os dados so vistos dentro de um contexto e
transmite algum significado, tornam-se informaes.
Introduo a Computao
Funcionamento
Os computadores atuais so dispositivos eletrnicos que,
sob direo e controle de um programa, executam quatro
operaes fundamentais:
Entrada (Input)
Processamento (Processing)
Sada (Output)
Armazenamento (Storage)
Introduo a Computao
Funcionamento
Introduo a Computao
Funcionamento
Introduo a Computao
Funcionamento
Introduo a Computao
Funcionamento
Entrada: a atividade de reunir e coletar dados brutos
(dados no trabalhados)
Processamento: O processamento envolve a converso
e a transformao de dados brutos em dados teis.
Sada: A sada envolve a produo de informao til,
geralmente em forma de documentos e/ou relatrios.
Introduo a Computao
10
Funcionamento
Feedback: a sada utilizada para promover as
mudanas na entrada ou nas atividades de processamento.
Por exemplo os erros ou problemas podem tornar
necessrio corrigir dados de entrada ou mesmo modificar
um processo. Ou seja o Feedback usado para conferir e
corrigir a entrada e identificar os problemas existentes, e
consertar antes que ocorra a sada do processo, crtico
para o sucesso da operao de um sistema.
Introduo a Computao
11
Funcionamento
Basicamente, um computador pode ser constitudo por 3 elementos bsicos:
1 - Microprocessador
Intel, AMD. Cada microprocessador possui um conjunto de instrues, que so executadas a
uma determinada frequncia.
2 - Memria
-Memrias Volteis tipo RAM (Random Access Memory) precisam de energia para manter
seu contedo (ou seja, s funcionam quando o computador est ligado).
-Memrias no volteis disco rgido ou HD (Hard Disk).
3 - Dispositivos de Entrada e Sada
Tornam a interao com o usurio (e/ou outras mquinas) possvel, como por exemplo:
teclado, mouse, monitor, modem, impressora, etc.
Esses componentes se comunicam atravs de um barramento.
Introduo a Computao
12
Hardware;
Software;
Peopleware (Pessoas)
Introduo a Computao
13
Introduo a Computao
14
Hardware
Hardware: componentes fsicos de um computador.
Ex.: mouse, teclado, monitor, placas-internas, etc.
Introduo a Computao
15
Hardware
Hardware - os principais hardware encontrados em um
computador podem ser agrupados nas seguintes categorias:
Dispositivos de Entrada: mouse, teclado, scanner;
CPU: ULA, Registradores, Cache;
Memoria principal: RAM, ROM;
Dispositivos de Armazenamento: HD, CD-ROM,
pendrive;
Dispositivos de Sada: monitor, impressora, plotter,
Introduo a Computao
16
Conceitos de Software
SOFTWARES: So
funcionar o Hardware.
os
programas
que
fazem
Introduo a Computao
17
Tipos de Software
Introduo a Computao
18
Software bsico
Podemos dividir o software bsico em categorias, entre
elas, a mais importante o sistema operacional.
Introduo a Computao
19
Software aplicativo
Podemos dividir os softwares aplicativos em dois tipos:
Aplicativos Gerais e de Uso Especfico.
Aplicativos de uso especfico: So programas criados para
atender um caso em particular, onde o cliente especifica o que
precisa, que tipo de informaes deve manipular, a quem deve
atender, etc.
Introduo a Computao
20
Software aplicativo
Aplicativos de uso geral: So aplicativos criados que
podem ser utilizados por uma vasta gama de atividades e
pelos mais diversos setores. Podemos citar como
exemplo programas para digitar textos. Qualquer ramo de
trabalho, seja indstria, comrcio ou servios podem
utiliz-los.
Introduo a Computao
21
Software aplicativo
Introduo a Computao
22
Peopleware
Peopleware: usurios e profissionais da rea de informtica.
Programador;
Operador;
Analista de sistemas;
Web-designer;
Web-developer;
Administrador de redes;
Administrador de BD;
etc.
Introduo a Computao
23
Sistemas Computacionais
Q u a l o g r a n d e o b j e t i v o d e u m S i s t e m a
Computacional?
Introduo a Computao
24
Sistemas Computacionais
Q u a l o g r a n d e o b j e t i v o d e u m S i s t e m a
Computacional?
Introduo a Computao
25
Sistemas Computacionais
Introduo a Computao
26
Introduo a Computao
27
Introduo a Computao
28
Introduo a Computao
29
30
3 sistemas de hardware:
3.Sistema de Entrada/Sada;
Possui apenas um caminho de dados entre a UCP e a memria principal (chamado de Gargalo
de von Neumann)
Introduo a Computao
31
Introduo a Computao
32
Descreve como a mquina (o hardware) trabalha com as instrues que devem ser
executadas.
Introduo a Computao
33
Registradores da CPU:
Cada registrador tem uma funo e um tamanho (em bits e/ou bytes);
Introduo a Computao
34
Introduo a Computao
35
Introduo a Computao
36
Introduo a Computao
37
Introduo a Computao
38
Introduo a Computao
39
Introduo a Computao
40
Introduo a Computao
41
Prxima Aula
Introduo a Computao
42
Dvidas
Contedo
Moodle
http://wagnerglorenz.com/moodle/
Dvidas
wagnerglorenz@gmail.com
Introduo a Computao
43
Referncias Bibliogrficas
Introduo a Computao
44