Informaiei i a
Comunicaiilor
Sumar
1. Competene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Tehnologia informaiei i a comunicaiilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Noiunea de informaie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Sisteme de numeraie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5. Calculatoare i reele de calculatoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
6. Evaluare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
7. Bibliografie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
1. Competene
Competene generale
1. Dezvoltarea deprinderilor moderne de utilizator
2. Cunoaterea modului de utilizare a unor medii informatice de lucru
3. Elaborarea unor produse utilizabile care s dezvolte spiritul inventiv i
cel creativ
Competene specifice
1. Identificarea componentelor hard i soft ale unui calculator persona
2. Descrierea funcionrii unui calculator personal
3. Definirea conceptului de reea de calculatoare i enumerarea
avantajelor lucrului n reea
4. Argumentarea necesitii securizrii computerelor i a reelelor
5. Descrierea implicaiilor utilizrii calculatorului, din punct de vedere al
sntii
6. Descrierea aspectelor de baz legale privind utilizarea soft-ului
3
3. Noiunea de informaie
Noiunea de informaie este complex i de mare generalitate.
Un mesaj devine o informaie numai dac el ridic o anumit
nedeterminare (are caracter de noutate).
I, II sau III
II
III
Noiunea de informaie
Pentru a putea modela informaia, calculatorul lucreaz cu date. Data este
reprezentarea informaiei n interiorul calculatorului.
Data reprezint materia brut, primar, neprelucrat, fr un neles de
sine stttor, care a fost doar culeas i nregistrat.
Exemplu de informaie: Spectacolul dureaz 2 ore, iar preul unui bilet este
de 30 RON.
Noiunea de informaie
Alte exemple de date i informaii:
Date
Informaii
Numerele ctigtoare
Noiunea de informaie
Unitatea de msur folosit pentru cantitatea de informaie este informaia
elementar.
Informaia elementar se mai numete i BIT (BINARY DIGIT cifr
binar), adic una din cele dou cifre binare 0 (zero) sau 1 (unu).
Noiunea de informaie
Informaia vehiculat n calculator este format dintr-un ir de cifre binare.
Pentru msurarea diferitelor cantiti de informaie se folosesc multipli
octetului.
Unitile de msur folosesc ca factor de multiplicare 210 care are valoarea
1024.
1
1
1
1
1
1
1
1
10
Noiunea de informaie
Webografie:
http://ro.wikipedia.org/wiki/Informa%C8%9Bie
http://ro.wikipedia.org/wiki/Octet
11
4. Sisteme de numeraie
Un sistem de numeraie reprezint un ansamblu al regulilor de
reprezentare a numerelor prin intermediul unor simboluri (cifre i/sau
litere).
Sistemul de numeraie este caracterizat printr-o baz de numeraie care
reprezint numrul total de simboluri utilizate.
Exemple:
n sistemul de numeraie binar se utilizeaz 2 simboluri: 0, 1;
n sistemul de numeraie octal se utilizeaz 8 simboluri: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7;
n sistemul de numeraie hexazecimal se utilizeaz 16 simboluri: 0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(A), 11(B), 12(C), 13(D), 14(E), 15(F).
12
Sisteme de numeraie
13
Sisteme de numeraie
1. Transformarea unui numr din baza 10 n baza 2
Regula de transformare a unui numr natural din baza 10 n baza 2:
Pentru a transforma un numr natural din baza 10 n baza 2, vom face
mpriri succesive la 2 pn cnd obinem ctul 0. La primul pas,
dempritul este numrul care se convertete, n continuare, la fiecare pas
ctul de la mprirea precedent devine demprit. Reprezentarea
numrului n baza 2 se obine considernd resturile n ordinea invers
obinerii lor.
14
Sisteme de numeraie
2. Transformarea unui numr din baza 2 n baza 10
Regula de transformare a unui numr din baza 2 n baza 10:
Pentru a transforma un numr din baza 2 n baza 10 utilizm dezvoltarea
dup puterile bazei de numeraie i efectum calculele.
15
Sisteme de numeraie
B. Sisteme de numeraie n baza 16
16
Sisteme de numeraie
1. Transformarea unui numr din baza 10 n baza 16
Regula de transformare a unui numr natural din baza 10 n baza 16:
Pentru a trece un numr din baza 10 n baza 16 se procedeaz astfel: se
mparte succesiv la 16 numrul (apoi cturile .a.m.d.), reinndu-se
resturile, dup care, dac acestea sunt 10, 11, 12, 13, 14, 15 se nlocuiesc
respectiv cu A, B, C, D, E, F; resturile obinute formeaz cifrele numrului
scris n baza 16 (de la ultimul rest la primul).
Exemplu:
2156 = 134 x 16 +12
134 = 8 x 16 + 6
8 = 0 x 16 + 8 = 86C(16)
2156(10)=86C(16)
17
Sisteme de numeraie
2. Transformarea unui numr din baza 16 n baza 10
Regula de transformare a unui numr natural din baza 16 n baza 10:
Pentru a transforma un numr din baza 16 n baza 10 utilizm dezvoltarea
dup puterile bazei de numeraie i efectum calculele.
Exemplu:
86C(16) = 160*C+161*6+162*8
= 12+96+2048
= 2156(10)
18
Sisteme de numeraie
Webografie:
http://ro.wikipedia.org/wiki/Baz%C4%83_de_numera%C8%9Bie
http://ro.wikipedia.org/wiki/Sistem_binar
http://ro.wikipedia.org/wiki/Sistem_zecimal
http://ro.wikipedia.org/wiki/Sistem_hexazecimal
19
date de intrare
program
CALCULATOR
date de ieire
20
21
UAL
MD
REGITRI
MD
SI/O
MD
MA
UCC
MD
MA
UM
UCP
22
23
24
25
Software de aplicaii:
procesoare de texte;
procesoare de foi de calcul;
sisteme de gestiune a bazelor de date;
aplicaii grafice;
software de comunicaii.
26
27
28
29
30
31
32
33
34
Unitatea de memorie
Memoria unui calculator este un dispozitiv utilizat pentru stocarea datelor
i programelor. Funcia dispozitivelor de memorare const n
nmagazinarea i pstrarea datelor i instruciunilor unui program, a
rezultatelor intermediare i finale.
Din punct de vedere al modului de organizare, memoriile sistemelor de
calcul se divid n dou categorii:
memoria intern (principal) utilizat pentru stocarea datelor i
programelor aflate n execuie la un moment dat;
memoria extern (auxiliar) utilizat pentru stocarea datelor i
programelor pe suporturi externe n vederea unor prelucrri ulterioare.
35
36
37
38
39
40
1. Hard disk
- reprezint principala form de stocare a datelor i programelor;
- este format din mai multe discuri din aluminiu suprapuse, numite
platane;
- este caracterizat de capacitatea de stocare i de viteza de rotaie a
platanelor.
41
42
43
44
45
46
47
1. Tastatura
- permite introducerea datelor de tip text i lansarea n execuie a unor
comenzi.
48
49
50
4. Touchpad
- specific calculatoarelor portabile, este format dintr-o suprafa sensibil
la atingere, permind deplasarea cursorului grafic pe ecran.
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
4. Boxe
- emit semnale sonore generate de calculator.
63
64
1. Modem
- permite conectarea calculatorului la o linie telefonic pentru accesul la
Internet;
- se caracterizeaz prin viteza de transfer msurat n bytes pe secunda.
65
2. Placa de reea
- permite conectarea calculatorului la o reea local pentru folosirea
resurselor acesteia i conectarea la Internet.
66
67
68
69
70
71
72
73
Webografie:
http://ro.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann
http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator
Resurse:
manual
leciile AeL: Calculatorul
Interfee
Sisteme de intrare-ieire
Unitatea de memorie
74
6. Evaluare
PORTOFOLIU
Tematica:
Calculatoare i reele de calculatoare
Obiective:
analiza resurselor unui sistem de calcul;
ntocmirea materialului informativ pe o tem dat;
atingerea unor standarde acceptabile de performan privind alegerea
configuraiei unui PC;
preocuparea pentru alegerea unui sistem performant la achiziionare.
75
Evaluare
Coninutul portofoliului:
teste gril pentru verificarea terminologiei;
fie de activitate practic;
fia de observare a profesorului privind implicarea n activiti i discuii;
fia de autoevaluare a elevului.
76
Evaluare
Criterii de evaluare:
Pornind de la obiectivele de evaluare i innd cont de evoluia
nregistrat de elevi, cronologic, de la o prob la alta, se poate alctui o
gril de punctaj de felul:
prezentarea structurii de ansamblu a unui sistem de calcul 2 puncte;
documentaia aferent temei de realizat 5 puncte;
observarea unui progres sau atingerea unui standard minim de
performan 1 punct;
manifestarea unei atitudini constructive n activitatea de grup 1 puncte;
capacitatea de autoevaluare 1 punct.
77
Evaluare
Cerine referat:
dosar i folii din plastic;
prima pagin conine:
- denumirea unitii de nvmnt,
- tema proiectului,
- nume i prenume ndrumtor,
- nume i prenume elev,
- clasa,
- anul colar;
paginile urmtoare:
- o descriere de ansamblu a structurii calculatorului (2-3 pagini),
- descrierea pe larg a componentei calculatorului prezent n tem: rol,
structur, caracteristici, pri componente, tipuri, pre de cost , imagini (35 pagini);
ultima pagin: bibliografie i webografie
anexe: oferte de calculatoare de la diferite magazine specializate.
78
Evaluare
Teme referat:
1. UCP
12. Mouse
2. Placa de baz
13. Scanner
24. Joystick
3. Placa video
25. Touchpad
4. Memoria RAM
26. Trackball
5. Memoria ROM
6. Hard disk
28. Boxe
7. Floppy disk
29. Microfon
8. CD
19. Plotter
9. DVD
20. Modem
11. Tastatura
79
7. Bibliografie
80
81