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Scrum es adecuado para entornos con incertidumbre, donde los equipos se auto-organizan y se controlan moderadamente, compartiendo conocimiento. El ciclo de desarrollo de Scrum consta de iteraciones cortas llamadas "sprints" que incluyen especulación, exploración, revisión y cierre de incrementos del producto. Los elementos clave de Scrum son el product backlog, sprint backlog e incrementos.
Scrum es adecuado para entornos con incertidumbre, donde los equipos se auto-organizan y se controlan moderadamente, compartiendo conocimiento. El ciclo de desarrollo de Scrum consta de iteraciones cortas llamadas "sprints" que incluyen especulación, exploración, revisión y cierre de incrementos del producto. Los elementos clave de Scrum son el product backlog, sprint backlog e incrementos.
Scrum es adecuado para entornos con incertidumbre, donde los equipos se auto-organizan y se controlan moderadamente, compartiendo conocimiento. El ciclo de desarrollo de Scrum consta de iteraciones cortas llamadas "sprints" que incluyen especulación, exploración, revisión y cierre de incrementos del producto. Los elementos clave de Scrum son el product backlog, sprint backlog e incrementos.
Scrum es adecuado para aquellas empresas en las que el desarrollo de los
productos se realiza en entornos que se caracterizan por tener:
1. Incertidumbre: Sobre esta variable se plantea el objetivo que se quiere alcanzar sin proporcionar un plan detallado del producto. Esto genera un reto y da una autonoma que sirve para generar una tensin adecuada para la motivacin de los equipos. 2. Auto-organizacin: Los equipos son capaces de organizarse por s solos, no necesitan roles para la gestin pero tienen que reunir las siguientes caractersticas:
Autonoma: Son los encargados de encontrar la solucin usando la
estrategia que encuentren adecuada. Autosuperacin: Las soluciones iniciales sufrirn mejoras. Auto-enriquecimiento: Al ser equipos multidisciplinares se ven enriquecidos de forma mutua, aportando soluciones que puedan complementarse.
3.
Control moderado: Se establecer un control suficiente para evitar
descontroles. Se basa en crear un escenario de autocontrol entre iguales para no impedir la creatividad y espontaneidad de los miembros del equipo. 4. Transmisin del conocimiento: Todo el mundo aprende de todo el mundo. Las personas pasan de unos proyectos a otros y as comparten sus conocimientos a lo largo de la organizacin. Scrum al ser una metodologa de desarrollo gil tiene como base la idea de creacin de ciclos breves para el desarrollo, que comnmente se llaman iteraciones y que en Scrum se llamarn Sprints . Para entender el ciclo de desarrollo de Scrum es necesario conocer las 5 fases que definen el ciclo de desarrollo gil: 1. Concepto: Se define de forma general las caractersticas del producto y se asigna el equipo que se encargar de su desarrollo. 2.
Especulacin: en esta fase se hacen disposiciones con la informacin
obtenida y se establecen los lmites que marcarn el desarrollo del producto, tales como costes y agendas. Se construir el producto a partir de las ideas principales y se comprueban las partes realizadas y su impacto en el entorno. Esta fase se repite en cada iteracin y consiste, en rasgos generales, en:
Desarrollar y revisar los requisitos generales.
Mantener la lista de las funcionalidades que se esperan.
Plan de entrega. Se establecen las fechas de las versiones, hitos e
iteraciones. Medir el esfuerzo realizado en el proyecto. 3. Exploracin: Se incrementa el producto en el que se aaden las funcionalidades de la fase de especulacin. 4. Revisin: El equipo revisa todo lo que se ha construido y se contrasta con el objetivo deseado. 5.
Cierre: Se entregar en la fecha acordada una versin del producto
deseado. Al tratarse de una versin, el cierre no indica que se ha finalizado el proyecto, sino que seguir habiendo cambios, denominados mantenimiento, que har que el producto final se acerque al producto final deseado.
Los elementos que forman a Scrum son:
Product Backlog: lista de necesidades del cliente.
Sprint Backlog: lista de tareas que se realizan en un Sprint. Incremento: parte aadida o desarrollada en un Sprint, es un parte terminada y totalmente operativa.