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14/07/2016 ALGORITMOSLGICAPARADESENVOLVIMENTODEPROGRAMAODECOMPUTADORESEDIOREVISADAEATUALIZADA

ALGORITMOS - LGICA PARA


DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAO
DE COMPUTADORES - EDIO REVISADA E
ATUALIZADA
Captulo 1 - Abordagem Contextual
1.1 Introduo Computao
1.2 Mercado Computacional
1.3 Linguagens de Programao
1.4 Paradigmas de Programao
Captulo 2 - Algoritmos e a Lgica de Programao
2.1 Algoritmos Computacionais
2.2 Cozinha x Computador
2.3 Lgica de Programao de Computadores
2.4 Compiladores, Interpretadores e Tradutores
2.5 Linguagem de Programao de Computadores
Captulo 3 - Programao com Sequncia
3.1 Etapas de Ao de um Computador
3.2 Tipos de Dados Primitivos ou Dados Bsicos
3.3 O Uso de Variveis
3.4 O Uso de Constantes
3.5 Os Operadores Aritmticos
3.6 Expresses Aritmticas
3.7 Instrues e Comandos
3.8 Exerccio de Aprendizagem
3.9 Exerccios de Fixao
Captulo 4 - Programao com Deciso
4.1 Ser Programador
4.2 Decises, Condies e Operadores Relacionais

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4.3 Desvio Condicional Simples


4.4 Desvio Condicional Composto
4.5 Outras Formas de Desvios Condicionais
4.6 Operadores Lgicos
4.7 Divisibilidade: Mltiplos e Divisores
4.8 Exerccio de Aprendizagem
4.9 Exerccios de Fixao
Captulo 5 - Programao com Laos
5.1 Ser Programador
5.2 Laos ou Malhas de Repetio (Loopings ou Loops)
5.3 Lao de Repetio Condicional Pr-Teste
5.4 Lao de Repetio Condicional Ps-Teste
5.5 Lao de Repetio Condicional Seletivo
5.6 Lao de Repetio Incondicional
5.7 Consideraes entre Tipos de Laos
5.8 Exerccio de Aprendizagem
5.9 Exerccios de Fixao
Captulo 6 - Estruturas de Dados Homogneas de Uma Dimenso
6.1 Ser Programador
6.2 Matrizes de Uma Dimenso
6.3 Exerccio de Aprendizagem
6.4 Exerccios de Fixao
Captulo 7 - Aplicaes Bsicas com Matrizes de Uma Dimenso
7.1 Ser Programador
7.2 Classi cao de Elementos
7.3 Mtodos de Pesquisa de Elementos
7.4 Utilizao de Matrizes Dinmicas
7.5 Exerccio de Aprendizagem
7.6 Exerccios de Fixao
Captulo 8 - Estruturas de Dados Homogneas de Duas Dimenses
8.1 Ser Programador
8.2 Matrizes com Mais de Uma Dimenso
8.3 Matrizes de Duas Dimenses
8.4 Exerccio de Aprendizagem
8.5 Exerccios de Fixao

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Captulo 9 - Estruturas de Dados Heterogneas


9.1 Ser Programador
9.2 Tipo de Dado Derivado: Estrutura de Registro
9.3 Estrutura de Registro de Matriz
9.4 Estrutura de Matriz de Registros
9.5 Exerccio de Aprendizagem
9.6 Exerccios de Fixao
Captulo 10 - Subprogramas
10.1 Ser Programador
10.2 Modularidade
10.3 Mtodos Top-Down e Bottom-Up
10.4 Procedimentos
10.5 Escopo de Variveis
10.6 Passagens de Parmetros
10.7 Funes e Recursividade
10.8 Exerccio de Aprendizagem
10.9 Exerccios de Fixao
Captulo 11 - Programao Orientada a Objetos
11.1 Origem
11.2 PE versus POO
11.3 Fundamentao
11.4 Polimor smo ou Poliformismo
11.5 Resumo dos Termos Empregados na POO
Captulo 12 - Aplicao Bsica de POO
12.1 Fundamentao
12.2 Classe e Objeto
12.3 Mtodo Externo
12.4 Mtodo Interno
12.5 Herana
12.6 Encapsulamento
12.7 Poliformismo
12.8 Classes e Mtodos Amigos
Apndice A - Resoluo de Alguns Exerccios de Fixao

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Apndice B - Exemplos de Codi cao


Apndice C - Comparativo de Instrues entre Linguagens de Programao
Bibliogra a

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