Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
(RPP)
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas / Semester
Alokasi Waktu
:
:
:
:
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab,
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan
pro-aktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial
dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
3. Memahami,
menerapkan
dan
menganalisis
pengetahuan
faktual,
menciptakannya
Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai
c.
Page 1
2.
dan berdiskusi
Peduli terhadap keselamatan diri dan lingkungan dengan menerapkan
prinsip dan keselamatan kerja saat melakukan kegiatan pengamatan
3.
4.
Page 2
Page 3
Sinopsis adalah suatu peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk
cerita singkat, ringkas, padat dan jelas, tanpa menghilangkan unsur unsur
pentingnya.
Dengan membaca sinopsis mendapatkan gambaran utuh dari sebuah cerita.
4) Treatmentt
Treatment adalah langkah menyusun urutan adegan, sehingga adegan
tersebut menjadi cerita yang menarik. Di dalam penyusunan treatment ini
tidak dibutuhkan dialog melainkan menggambarkan kondisi adegan yang
harus dilakukan oleh pelaku atau aktor.
5) Naskah
Naskah adalah suatu teks yang berisi gambaran alur cerita, yang akan
terlihat di layar, naskah dalam pembuatan video dibuat agar sang presenter
mengerti detail dari presentasi yang akan disampaikan. Penulisan naskah
dapat disederhanakan sesuai keperluan tetapi masih dimengerti oleh
pendukung yang akan memproduksi.
Karakteristik Media Audio Visual
a. Mampu
menghadirkan
informasi
atau
pesan
dalam
wujud
Page 4
Pertemuan 5
Membuat Naskah
Contoh Naskah
INT. DAPUR SIANG
Andi mempersiapkan bahan masakan dan bumbu -bumbu
Andi
Halo saya Andi, siswa SMK Negeri 37 Jurusan Boga
Kali ini kita akan membahas masakan khas asli Indonesia
Soto, tahukan Anda ada berapa banyak jenis soto di Indonesia ini?
Tiap daerah di Indonesia mempunyai ciri khas soto, Seperti: soto Aceh, soto
Medan, soto Madura, dan banyak lagi, Selain beragam soto di tiap daerah, soto
juga mempunyai beberapa varian nama, sroto di Banyumas, cotto di Makasar, dan
saoto di daerah Jawa Tengah
Andi membersihkan tangan dengan lap.
Andi
Dalam video ini saya akan menyampaikan.
Pertemuan 6
1. Proses Pengambilan Gambar
Hal yang harus disiapkan dalam proses produksi:
1) Alat perekam gambar (camcorder)
Peralatan standar perekaman gambar di antaranya:
Page 5
yang
diarahkan
oleh
sang
sutradara
kemudian
Page 6
Page 7
Page 8
Pertemuan 8
4. Tata Cahaya
Teknik tata cahaya tiga titik (Three Point Lighting) adalah metode
standar yang digunakan dalam media visual seperti video, film dan fotografi.
Page 9
Jika Anda hanya memiliki satu lampu, jadikan key light. Jika Anda
memiliki 2 lampu, satu adalah key light dan yang lain adalah sebagai fill light
atau back light.
a. Key light adalah penyinaran terarah yang utama (main source) yang
mengenai/jatuh pada suatu objek. Key light menghasilkan bayangan yang
kuat, memberikan tekanan pada segi yang menarik dari objek dan
membentuk dimensi.
b. Fill light adalah penyinaran yang digunakan untuk melunakan bayangan
yang dihasilkan oleh key light. Ini adalah cahaya sekunder yang digunakan
untuk mengatur bayangan agar tidak terlalu keras atau lembut yang
diciptakan oleh key light.
c. Back light adalah penyinaran dari belakang subjek (berlawanan arah
kamera) diatur sehingga jatuh mengenai kepala dan bahu dari subjek.
Penyinaran ini membentuk garis tepi dari bentuk subjek sehingga memberi
kesan memisahkan subjek dengan latar belakang.
5. Tata Suara
Tata suara adalah bagian penting dari sebuah produk video, untuk melengkapi
sebuah penjelasan sebuah cerita.
Voice over adalah narasi tambahan yang berupa suara manusia yang
membacakan sebuah cerita/narasi yang berkaitan dengan video yang dibuat.
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perekaman suara:
1. Pastikan peralatan perekaman suara dalam kondisi baik /tidak rusak yang
dapat mengasilkan gangguan suara (noise).
2. Pastikan indikator level audio pada kamera bekerja.
3. Jangan melakukan aktifitas yang tidak perlu yang dapat menyebabkan
suara, hingga menggangu proses perekaman.
Pertemuan 9
6. Screen recording
Selain menggunakan kamera, gambar bergerak dapat juga direkam
dengan Screen recording (merekam layar). Screen recording adalah merekam
Page 10
tampilan yang tampak di layar atau piranti keluaran visual lainnya. Biasanya
ini adalah suatu gambar digital yang ditangkap oleh aplikasi perekam layar
yang dijalankan pada komputer, walaupun dapat pula dihasilkan oleh kamera
atau piranti yang menangkap keluaran video dari komputer.
Screencast O Matic adalah sebuah aplikasi berbasis Java yang digunakan
untuk membuat screencasts pada sistem operasi Windows, Mac, dan Linux.
Screencast O Matic memberikan layanan software gratis yang
memungkinkan pengguna untuk merekam semua tampilan dan gerakan pada
layar monitor. Baik gerakan krusor dan klik indikator, mudah untuk digunakan,
dapat menambahkan keterangan atau komentar dengan mudah.
Aplikasi ini dapat diunduh (download) di alamat: http://www.screencasto-matic.com/ atau langsung merekam secara online di halaman tersebut,
dengan mengklik record dan mengikuti proses berikutnya yang diminta, built
in camera (webcam) dapat digunakan untuk mengambil gambar operator
komputer sebagai pemain/presenter.
Aplikasi ini memiliki kemampuan untuk menambahkan sebuah file teks
untuk captioning dan berbagi video dengan audiens. Video dapat disimpan
dalam format MP4, AVI, FLV, atau dan kemudian diunggah (upload) ke
Screencast O Matic, web space atau YouTube.
Anda dapat menggunakan Screencasts O Matic untuk merekam tugas
guru yang menggunakan komputer, presentasi produk, bercerita, dan lain
sebagainya.
Page 11
Page 12
Pertemuan 11
Pengambilan Gambar dengan Kamera
Pengambilan gambar!
Page 13
Urutan :
1. Pengambilan gambar tidak perlu sesuai dengan urutan dalam naskah.
2. Pertahankan Continuity dalam pengambilan gambar.
Continuity adalah kesinambungan cerita dan gambar. Contoh kesinambungan
cerita dan gambar, disampaikan sebagai berikut.
a. Seorang yang tampil dengan baju warna kuning, harus tetap menggunakan baju
tersebut
dan
tampil
menggambarkan
yang
sama
kelanjutan
ketika
gambar
pengambilan
terdahulu,
gambar
meskipun
yang
kegiatan
Page 14
Page 15
6.
b.
3.
Mengeksplorasi
eksplorasi
yang
Pemahaman,
Mengkomunikasikan :
- Peserta didik dalam
setiap
kelompok
diarahkan
untuk
Page 16
Video.
- Masing-masing kelompok menyajikan hasil diskusi di depan
5.
c.
kelas.
Menanya :
- Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk
3.
4.
5.
6.
peserta
didik
terhadap
penjelasan
yang
telah
Pertemuan 5 : 3 JP (3 x 45 menit)
a.
b.
Naskah.
Mengumpulkan informasi / mencoba :
- Peserta didik diberikan kesempatan untuk Mengeksplorasi Cara
3.
Membuat Naskah.
Menalar / Mengasosiasi :
- Peserta didik Membuat kesimpulan tentang Cara Membuat
4.
Page 17
- Peserta
didik
dalam
setiap
kelompok
diarahkan
untuk
c.
kelas.
Menanya :
- Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk
3.
b.
3.
pengambilan gambar.
Mengumpulkan informasi / mencoba :
- Peserta didik diberikan kesempatan untuk
Mengeksplorasi
4.
Mengkomunikasikan :
- Peserta didik dalam
setiap
kelompok
diarahkan
untuk
Page 18
5.
c.
kelas.
Menanya :
- Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk
3.
b.
3.
Mengeksplorasi
4.
Mengkomunikasikan :
- Peserta didik dalam
setiap
kelompok
diarahkan
untuk
Page 19
5.
c.
kelas.
Menanya :
- Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk
3.
b.
3.
4.
5.
kelas.
Menanya :
- Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk
bertanya pada kelompok penyaji.
Page 20
c.
3.
b.
penjelasan
mengenai
Mengeksplorasi
3.
4.
untuk
c.
kelas.
Menanya :
- Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk
Page 21
2.
3.
4.
5.
6.
Pertemuan 10 : 3 JP (3 x 45 menit)
a.
b.
3.
4.
Mengeksplorasi
Penggunaan
5.
c.
kelas.
Menanya :
- Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk
3.
Page 22
b.
Mengeksplorasi
3.
4.
untuk
c.
Menanya :
- Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk
3.
4.
Page 23
b.
mengenai
Tahap
Pascaproduksi.
Mengumpulkan informasi / mencoba :
- Peserta didik diberikan kesempatan untuk Mengeksplorasi Tahap
Pascaproduksi.
3.
4.
Menalar / Mengasosiasi :
- Peserta didik Membuat kesimpulan tentang Tahap Pascaproduksi
yang dilakukan setiap anggota kelompok.
Mengkomunikasikan :
- Peserta didik dalam setiap kelompok
diarahkan
untuk
c.
kelas.
Menanya :
- Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk
3.
4.
5.
6.
Page 24
F. Penilaian
Penilaian peserta didik dilakukan terhadap aspek-aspek berikut :
a. Aspek pengetahuan, dilakukan dengan tes tertulis, terutama hasil
ulangan harian, serta hasil tugas kelompok maupun individu. Peserta
didik dianggap telah menacapai KKM (Kriteria Ketuntasan Belajar)
jika telah mencapai nilai 2,51 2,84 (B-), dengan menggunakan
rentang nilai berikut :
Nilai Ketuntasan Pengetahuan dan Keterampilan
Rentang Angka
Huruf
3,85 4,00
A
3,51 3,84
A3,18 3,50
B+
2,85 3,17
B
2,51 2,84
B2,18 2,50
C+
1,85 2,17
C
1,51 1,84
C1,18 1,50
D+
1,00 1,17
D
Adapun rubrik penilaian aspek pengetahuan sebagai berikut :
Nomor
1
2
Uraian
Jawaban betul sempurna
Sebagian besar jawaban betul, namun
Skor
4
3
yang salah
Sebagian besar jawaban salah, namun
yang betul
Jawaban sama sekali salah, tetapi
peserta
didik
mengerjakan
5
telah
dibuktikan
mencoba
dengan
menuliskan jawabannya
Peserta didik tidak menjawab sama
sekali
Page 25
Uraian
Peserta didik aktif bekerja sama dalam
Skor
4
pekerjaan
kelompok,
dan seterusnya.
Peserta didik tidak sepenuhnya aktif
kerja
sama
kelompok,
dan
memperhatikan
pekerjaan
dengan
kelompok,
tidak
duduk
bersama kelompoknya.
Page 26
Uraian
didik dapat
Peserta
keterampilan
menguasai
sepenuhnya,
Skor
4
serta
masih
terdapat
namun
bisa
sedikit
tidak
melakukan
banyak kesalahan.
Peserta didik belum terampil sama
sekali.
Guru Pengampu
Mata Pelajaran,
M. Nur Sidiq,SKM,S.Pd.I
Page 27
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Tugas Kelompok
Membuat film/video pendek sesuai dengan salah satu ciri-ciri
presentasi .
Page 28