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Cretica y
creativida
d
PROGRAMA DE EDUCACIN A DISTANCIA
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A manera de Introduccin
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Instruccin
Como se acaba de sealar en la introduccin, la Unidad Didctica de Cretica y
Creatividad tiene el propsito de cambiar el modelo de enseanza de los
docentes y el aprendizaje de los estudiantes a partir de la cretica para el
desarrollo de la creatividad dentro y fuera del aula para ello los contenidos se
enmarcan en el avance de contenidos teorico-conceptuales, actividades
practicas para reforzar las competencias procedimentales, y a la culminacin
de cada unidad temtica y las autoevaluaciones para promover las
competencias actitudinales de los participantes, que debern ser trabajadas de
acuerdo a las instrucciones especificas explicadas a continuacin:
Para facilitar tu proceso de aprendizaje, te sugerimos que inicies el estudio de
la materia, tomando en cuenta que debes alcanzar las competencias
propuestas en cada unidad didctica que se proponen con el objetivo de
recuperar tus conocimientos previos antes de empezar el estudio de la unidad.
Posteriormente viene la lectura del contenido. Por las caractersticas de la
asignatura, te sugerimos que utilices un cierto tipo de lectura y utilices algunas
tcnicas de estudio, puesto que necesitas realizar un estudio sistemtico para
comprender el sentido de cada una de las unidades. En medio de este proceso
te encontraras con actividades al finalizar cada unidad que sirven para
enriquecer la construccin de los aprendizajes. Este es el momento en el que
te podrs dar cuenta si aprendiste o no, cules son tus dudas y cmo puedes
responder a los cuestionamientos que probablemente hayan surgido del
proceso vivido.
Sera bueno que vayas apuntando todo aquello que no comprendiste
suficientemente para preguntar al tutor y/o que vayas tomando nota de los
que verdaderamente aprendiste y difcilmente podrs olvidar a lo largo de tu
vida.
Finalmente, se encuentra las autoevaluaciones de cada unidad temtica que
incluyen una auto-evaluacin, puesto que nos interesa saber cmo valoras tu
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propio trabajo. Eso no influir en la calificacin, pero ser un referente que nos
permita saber cmo y cuanto estas aprendiendo.
Esperamos que el trabajo que aqu te proponemos sea un espacio que te
permita conocerte mejor, confrontar la asignatura con tu propia experiencia y
especialmente se constituya en una aventura que solo de ti depende
enriquecerla y hacerla cada vez ms interesante.
I
Creatividad
Competencias
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CREAT = Creatividad
Sufijo ICA = Ciencia o Arte
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I
Creatividad
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I
Creatividad
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Fase de Descubrimiento
Fase Instruccional
Para alcanzar la eficacia que se busca es importante integrar siempre las dos
fases de la Cretica: cualquier intento de separar ambas facetas llevar a
disminuir la eficiencia del modelo, porque no es suficiente activar a los
participantes, sino que se requiere impregnar la didctica de las distintas
asignaturas de los diversos entrenamientos del modelo, adaptados y/o creados
por cada docente en cada caso.
I
Creatividad
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Todos
los
procesos
mentales
estn
interrelacionados, y cualquiera de ellos que sea
estimulado, pone en accin a todos los dems:
Cuando la mente analiza, o relaciona, al mismo
tiempo est poniendo en actividad la Memoria, la
Lgica, la Sntesis, la Abstraccin, etc..6 Por tanto,
no es necesario que se activen todos y cada uno
de los procesos. El acto intelectivo es, por tanto,
una combinacin de todos y cada uno de los
procesos en una forma variable. No se puede
realizar faltando alguno de ellos. En este sentido,
los autores del modelo insisten en considerar al acto intelectivo como un nico
proceso, y no como una suma de distintos procesos.
Aunque los procesos son innumerables, la Cretica, como hiptesis de trabajo
primero y como base terica despus, los redujo a Diez, en la forma Protos,
correspondiente a la Educacin Bsica, considerando que en ellos estn
incluidas todas las facetas del acto intelectivo. 7
Ellos son:
6 Ibd. p. 95.
7 Cf. Domnguez Rivera, N. (1997) Cretica. Un Nuevo Estilo en Educacin, p.
93-173.
Lic. Piter Henry Escobar Callejas
Creatividad
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I
Creatividad
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I
Creatividad
Competencias
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15
I
Creatividad
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17
c)
d)
e)
f)
g)
I
Creatividad
Pida al estudiante que haga una lista de todos los objetos utilitarios con
los que puede entrar en contacto durante un perodo de 24 horas.
Hgale seleccionar para una investigacin ulterior aquellos artculos que
presenten una considerable friccin (o problemas, dificultades, etc.) en
trminos de funcin o apariencia.
Otra estrategia podra ser la siguiente: Pida al estudiante que haga una
lista de todos los posibles artculos utilitarios relacionados con reas de
trabajo, estudio, transporte, recreacin, relajacin, alimentacin,
agricultura, etc. Permtale hacer elaboraciones sobre los artculos o
problemas ms prometedores que haya encontrado.
Plantee un problema de clase y busque cuantas alternativas sean
posibles. Por ejemplo, por qu el director obliga a los estudiantes a que
participen de las horas cvicas con alguna actividad?
Presente a la clase un objeto comn, tal como una botella plstica, y
pida funciones alternativas para las que podra servir.
Haga que los estudiantes adivinen la finalidad de algn objeto a partir de
un mnimo de claves verbales o grficas. Por ejemplo, si el objeto
conocido es una taza, dibuje en el pizarrn un asa incompleta,
agregando parte tales como el resto de la tasa, o un lado, hasta que el
estudiante adivine el artculo correcto.
Permita que el estudiante redefina o redisee artculos examinando las
caractersticas del objeto. Para un calendario de pared (representativo
de las artes grficas) la lista de atributos generados por los estudiantes
podra incluir nmeros, meses, tapa, horizontales, verticales, hojas,
textura del papel, dispositivo para colgarlo, ilustraciones, poemas,
leyendas, publicidad, descripciones, nombres de personajes, color,
pliegues, fases de la luna, fechas importantes, tipografa, etc. Deber
prestar entonces particular atencin a los distintos atributos en trminos
de mejoras o innovaciones.
Haga que el estudiante realice asociaciones entre ideas o artculos
relativamente inconexos. Las asociaciones servirn como puntos de
partida para desarrollar ideas para almacenar, unidades de funciones
combinadas y otras relaciones que sugieran un perfeccionamiento
permanente.
Haga que los estudiantes sugieran (oral o grficamente) mejoras para un
objeto de uso cotidiano.
Aliente a los estudiantes a ser receptivos a las ideas de otros. Hgales
buscar instancias en que las ideas "extravagantes" hayan tenido mucho
xito.
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1.
18
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
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I
Creatividad
20
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Se
viaja
al
extranjero
por
varias
razones
__________________________________
La economa del Pas mejorara si _______________________________________
Si el estudiante dedicase menos tiempo a la Tv entonces
_____________________
b. Sntesis
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Cmo se elabora?
Aplicando la siguiente frmula: Mapa de ideas = PQQCCCD
En donde:
I
Creatividad
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2.9. Resolucin de
Diagramas de Flujo
Problemas
Mediante
Simulacin
de
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DEPOSITO
200000
100000
300000
40000
300000
RETIRO
150000
180000
200000
100000
500000
El seor Rojas desea hacer el balance de su cuenta para saber cunto dinero
tiene al finalizar el quinto mes.
I
Creatividad
Veamos un ejemplo:
24
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25
en
su
hogar,
abordaba
I
Creatividad
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2.11.4. Estimule
Enseanza.
la
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Actividad
en
todos
los
Procesos
de
I
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I
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2.11.17. No lo Humille
Un desempeo acadmico pobre o no cumplir con las expectativas del profesor
puede especialmente llevar a una baja autoestima y a la falta de confianza en
s mismo. Si el nio es humillado en su primer intento, estar muy asustado de
tratar de nuevo o de intentar con ms fuerza por el temor a ser humillado
nuevamente si no lo logra.
Lic. Piter Henry Escobar Callejas
I
Creatividad
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I
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Competencias
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I
Creatividad
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Los hemisferios cerebrales tienen una estructura simtrica, con los dos lbulos
que emergen desde el tronco cerebral y con zonas sensoriales y motoras en
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Verbal,
Lgico,
Secuencial,
Numrico,
Lineal y
Analtico.
I
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HEMISFERIO HOLSTICO
I
Creatividad
HOLISTICO
Intuitivo
ABSTRACTO
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LOGICO
Analtico
CONCRETO
Global (del todo a la parte)
Aleatorio
Concreto
Fantstico
No verbal
Atemporal
Literal
Cualitativo
HEMISFERIO LGICO
Escritura
Smbolos
Lenguaje
Lectura
Ortografa
Oratoria
Escucha
Localizacin de hechos
detalles
Asociaciones auditivas
HEMISFERIO HOLSTICO
Relaciones espaciales
Formas y pautas
Clculos matemticos
Canto y msica
Sensibilidad al color
Expresin artstica
Creatividad
Visualizacin
Emociones
ESTUDIANTE HEMISFERIO
HOLSTICO
Visualiza
imgenes
de
objetos
concretos
pero
no
smbolos
abstractos como letras o nmeros.
Piensa
en
imgenes,
sonidos,
sensaciones, pero no verbaliza esos
pensamientos.
Aprende del todo a la parte. Para
entender las partes necesita partir
de la imagen global.
No analiza la informacin, la sintetiza.
Es relacional, no le preocupan las
partes en s, sino saber cmo
encajan y se relacionan unas partes
con otras.
Aprende
mejor
con
actividades
abiertas y poco estructuradas.
Les preocupa ms el proceso que el
resultado
final.
No
le
gusta
comprobar los ejercicios, alcanzan
el resultado final por intuicin.
Necesita imgenes, ve la pelcula
antes de leer el libro.
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conceptos abstractos.
Verbaliza sus ideas.
Aprende de la parte al todo y
absorbe
rpidamente
los
detalles, hechos y reglas.
Analiza la informacin paso a
paso.
Quiere
entender
los
componentes uno por uno.
Les gustan las cosas bien
organizadas y no se pierden por
las ramas.
Se siente incmodo con las
actividades abiertas y poco
estructuradas.
Le preocupa el resultado final.
Le
gusta
comprobar
los
ejercicios
y
le
parece
importante no equivocarse.
Lee el libro antes de ir a ver la
pelcula.
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I
Creatividad
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Estudiando
Salir a jugar futbol
Quedndome en casa para ordenarla
Viajar de excursiones
Compartiendo con los amigos
I
Creatividad
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Pensamiento Divergente
Qu caractersticas tienen las ideas que acabamos de dar?
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PENSAMIENTO NATURAL
PENSAMIENTO LGICO
PENSAMIENTO MATEMATICO
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I
Creatividad
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Tanto desde el punto de vista del estudiante como del punto de vista del
profesor el concepto de los estilos de aprendizaje resulta especialmente
atrayente porque nos ofrece grandes posibilidades de actuacin para conseguir
un aprendizaje ms efectivo.
El concepto de los estilos de aprendizaje est directamente relacionado con la
concepcin del aprendizaje como un proceso activo. Si consideramos que el
aprendizaje equivale a recibir informacin de manera pasiva lo que el
estudiante haga o piense no es muy importante, pero si entendemos el
aprendizaje como la elaboracin por parte del receptor de la informacin
recibida parece bastante evidente que cada uno de nosotros elaborar y
relacionar los datos recibidos en funcin de sus propias caractersticas.
Visual
Auditivo
Kinestsic
o
I
Creatividad
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es
Ver
Mirar
Imaginar
Leer
Pelculas
Dibujos
Videos
Mapas
Carteles
Diagramas
Fotos
Caricaturas
Diapositivas
Pinturas
Exposiciones
Tarjetas
Telescopios
Bocetos
Auditivo
Escuchar
Or
Cantar
Discusiones
Cintas
Audio
I
Creatividad
Telefonear
Grupos
pequeos
Kinestsico
Lecturas
Hablar
pblico
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Ritmo
Debates
Entrevistas
en
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Tocar
Mover
Sentir
Trabajo de
campo
Pintar
Dibujar
Bailar
Laboratorio
Hacer cosas
Mostrar
Reparar cosas
APRENDIZAJ
E
LECTURA
ORTOGRAFI
A
MEMORIA
IMAGINACIO
VISUAL
Aprende lo que
ve.
Necesita
una
visin detallada
y saber a dnde
va.
Le
cuesta
recordar lo que
oye.
Le gustan las
descripciones, a
veces se queda
con la mirada
perdida,
imaginndose la
escena.
No tiene faltas.
Ve
las
palabras antes
de escribirlas.
AUDITIVO
Aprende lo que oye,
a base de repetirse
a si mismo paso a
paso
todo
el
proceso. Si se olvida
de un solo paso se
pierde. No tiene una
visin global.
KINESTESICO
Aprende lo que
toca y lo que hace.
Necesitan
estar
involucrado
personalmente en
alguna actividad.
Le
gustan
los
dilogos y las obras
de teatro, evita las
descripciones
largas, mueve los
labios y no se fija en
las ilustraciones
Comete
faltas.
Dice las palabras
y las escribe segn
el sonido.
Le
gustan
las
historias
de
accin, se mueve
al leer.
No es un gran
lector
Recuerda lo que
ve, por ejemplo
las caras, pero
no los nombres.
Recuerda lo que
oye. Por ejemplo los
nombres pero no las
caras.
Piensa
imgenes.
Visualiza
Piensa en sonidos,
no recuerda tantos
detalles.
en
de
Comete faltas.
Escribe
las
palabras
y
comprueba si le
dan buena espina
Recuerda lo que
hizo,
o
la
impresin general
que eso le causo,
pero
no
los
detalles.
La imgenes son
pocas
y
poco
detalladas,
ALMACENA
LA
INFORMACI
ON
COMUNICAC
ION
manera
detallada.
Rpidamente y
en
cualquier
orden.
Se impacienta si
tiene
que
escuchar mucho
rato seguido.
Utiliza palabras
como
ver,
aspecto
De
manera
secuencial y por
bloques enteros (por
lo que se pierde si le
preguntas por un
elemento aislado o
si le cambias el
orden
de
las
preguntas.
Le gusta escuchar,
pero
tiene
que
hablar ya.
Hace
largas
y
repetitivas
descripciones.
Utiliza
palabras
como
sonar,
ruido
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siempre
movimiento.
Mediante
memoria
muscular
en
la
Gesticula
al
hablar. No escucha
bien. Se acerca
mucho
a
su
interlocutor,
se
aburre en seguida.
Utiliza
palabras
como
tomar,
impresin.
Profesor
(Presentaci
n)
Auditivo
Estudiantes
(Produccin
)
I
Creatividad
kinestsi
co
Estudiantes
(Produccin
)
Profesor
(Presentaci
n)
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Profesor
(Presentaci
n)
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Definicin
Actividades asociadas
Lingsti
co-verbal
Capacidad
de
usar
las
palabras de manera efectiva,
en forma oral o escrita.
I
Creatividad
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Espacial
Musical
Capacidad
de
percibir,
I
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discriminar, transformar y
expresar
las
formas
musicales.
Incluye
la
sensibilidad al ritmo, al tono
y al timbre.
Interpers
onal
Intrapers
onal
Naturalis
ta
compositores, directores de
orquesta, crticos musicales,
msicos, luthiers y oyentes
sensibles, entre otros. Los
nios que la evidencian se
sienten atrados por los
sonidos de la naturaleza y
por todo tipo de melodas.
Disfrutan
siguiendo
el
comps con el pie, golpeando
o sacudiendo algn objeto
rtmicamente.
Inteligencia
Musical
es,
naturalmente
la
de
los
cantantes,
compositores,
msicos, bailarines.
Presente en actores, polticos,
buenos
vendedores
y
docentes
exitosos,
entre
otros. La tienen los nios que
disfrutan
trabajando
en
grupo, que son convincentes
en sus negociaciones con
pares
y
mayores,
que
entienden al compaero.
Se
encuentra
muy
desarrollada en telogos,
filsofos y psiclogos, entre
otros. La evidencian los nios
que
son
reflexivos,
de
razonamiento acertado y
suelen ser consejeros de sus
pares.
I
Creatividad
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Se relaciona con
Actividades en el saln
I
Lgico
/Matemtic
a
Escritura creativa
Expresin oral
Humor
Expresin formal e informal
Leer
Contar historias
Narrar cuentos
Tener conocimiento amplio
de vocabulario
Smbolos abstractos
Formulas
Calcular
Descifrar cdigos
Forjar
relaciones
elementos
Hacer
grficas
organizadores
Hacer bosquejos
Resolver problemas
Silogismos
Rompecabezas
Razonamientos inductivo y
deductivo
Imaginacin visual
Proyectos
de
artes
visuales (pintar, dibujar,
Esquemas
de
color
y
esculpir)
texturas
Preparar
mapas
Imaginacin guiada
conceptuales
Visualizar
Fotografas, videos
Mapas conceptuales
Utilizar
recursos
Hacer montajes
audiovisuales
Crear diseos y patrones
Hacer
grficas,
Pretender/fantasear
diagramas
Espacio tridimensional
Disear escenografas
Diseo comercial
Ilustrar
cuentos
y
poemas
Hacer tirillas cmicas
Visual/
Espacial
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Verbal/
Lingstica
de clases
Juegos de palabras
Concursos de oratoria
Escritura de cuentos,
poesas y ensayos
Debates verbales
Club de lectura
Discusiones de temas
especficos
Escribir diarios
Concurso de chistes
Rompecabezas
Ejercicios de solucin de
problemas
Experimentos
entre Preparar organizadores
grficos
Juegos matemticos
y
Ejercicios de lgica
59
cia
I
Creatividad
Corporal
/Kinestsic
a
Musical/
Rtmica
Interperson
al
Intraperson
al
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Lenguaje corporal
Gestos, mmicas
Esculturas corporales
Dramatizaciones
Baile
Rutinas de gimnasia - de
aerbicos
Ejercicios fsicos
Deportes
Movimiento y conocimiento
del cuerpo
Sonidos
Sonidos instrumentales
Sonidos ambientales
Composicin musical
Crear estilos musicales
Tocar
instrumentos
musicales
Vocalizar
Sensibilidad al ritmo
Enseanza colaborativa
Aprendizaje colaborativo
Empata con los dems
Dar retroalimentacin
Proyectos grupales
Intuir los sentimientos de
otros
Comunicacin persona a
persona
Percibir los motivos de los
dems
Procesar emociones
Destrezas de concentracin
Focalizar - razonar
Proyectos individuales
Conocimiento de uno mismo
Tcnicas de metacognicin
Hacer esculturas
Dibujar
mapas
para
llegar a lugares
Movimientos creativos
Deportes
Ejercicios de relajacin
Pantomima
Presentaciones de obras
de teatro
Concursos
de
baile
moderno o folklrico
Modelaje de ropa
Cantar
Utilizar ritmos
Crear
melodas
y
canciones
Tocar instrumentos
Desarrollar una rutina de
baile
Identificar
gneros
musicales
Trabajo cooperativo
Solucin de conflictos
Trabajo en la comunidad
Tutoras
Club de asistentes de
orientadores
Visitas a hospitales y
hogares de ancianos
Participacin en chats
Estudio individual
Escribir reflexiones
Desarrollar
actividades
para
fomentar
la
autoestima
Escribir diarios reflexivos
Unidad Didctica I: Cretica y
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Autorreflexin
Estrategias de pensamiento
Ser sensato y cuidadoso con
uno mismo
Estados alterados del ser
Gusto por el orden
Trabaja con la apreciacin y
entendimiento
de
la
naturaleza
(cuidar
y
preocuparse por plantas y
animales)
Proteccin y conservacin
del ambiente
Hacer giras y encuentros
con la naturaleza
Observar la naturaleza
Clasificar
especies
orgnicas e inorgnicas
Interactuar con otros seres
vivientes
y
tener
una
comunin con la naturaleza
La perspectiva
La espontaneidad
La creatividad
Las habilidades sociales
Las
habilidades
emocionales
El
control
de
los
sentimientos
y
de
las
emociones
El manejo de las esperanzas
La perseverancia
La autodisciplina
La responsabilidad
La empata (reconocer y
aceptar los sentimientos y
las
emociones
de
los
dems)
Naturalista
Emocional
I
Creatividad
Proyectos
sobre
el
ambiente
Reciclaje
de
papel,
plsticos y otros
Cuidado de los animales
Dibujar
o
fotografiar
objetos del ambiente
Visitas al zoolgico
Proyectos creativos
grupo
Ejercicios de solucin
problemas
Personificacin juego
roles
Reflexiones
Tormenta de ideas
Participacin
en
establecimiento
reglas de conducta
otras
Tutoras
en
de
de
el
de
y
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63
I
Creatividad
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I
Creatividad
66
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67
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Ante este nuevo enfoque, los maestros son cada vez ms proclives a reconocer
la necesidad de adoptar estrategias ms creativas y considerar aquellos
contextos que proporcionan un marco ms propicio para la enseanza y el
aprendizaje; animando al nio y joven para que sea innovador, as como
desarrollar estrategias para favorecer y ampliar las energas creativas
naturales de aqullos. Es necesario objetivar nuestro comportamiento y definir
claramente cules son las tcnicas que pueden frenar o incentivar la
creatividad: las presiones conformistas, las actitudes autoritarias, las actitudes
Lic. Piter Henry Escobar Callejas
I
Creatividad
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I
Creatividad
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I
Creatividad
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Construccin.
Elaboracin.
Ejercitacin.
Aplicacin.
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6.2.1.1. Definicin
Una estrategia de aprendizaje es un procedimiento (conjunto de pasos o
instrumentos, flexible para aprender significativamente y solucionar problemas
y demandas acadmicas).
Lic. Piter Henry Escobar Callejas
I
Creatividad
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Estrategias de aprendizaje
Atencin
Repaso
Elaboracin
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APARECE
DURANTE
BAJO
UN
ENFOQUE
DIDCTICA CENTRADA
Un algoritmo de
aprendizaje
Aos 20-25
Conductista
Prescripcin y repeticin de
cadenas de respuestas.
Un
procedimiento
general
de
aprendizaje.
Aos 50-70
Cognitivista
(simulacin
ordenador)
Entrenamiento
operaciones mentales.
Un
procedimiento
especfico
de
aprendizaje.
Aos 70-80
Cognitivista
(expertos vs.
novatos
Modelos expertos.
Una
accin
mental mediada
por
instrumentos.
Aos 80
Constructivist
a
para
el
empleo
de
en
las
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Creatividad
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I
Creatividad
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Formular preguntas
Seguir el plan trazado
Ajustar el tiempo y el esfuerzo requerido por la tarea
Modificar y buscar estrategias alternativas en el caso de que las
seleccionadas anteriormente no sean eficaces.
c. Estrategias de evaluacin.
Son las encargadas de verificar el proceso de aprendizaje. Se llevan a cabo
durante y al final del proceso. Se realizan actividades como:
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Creatividad
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esquema
representa
grficamente
los
distintos
tipos
de
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6.4.3. Qu es estudiar?
El primer grave error de todo estudiante es pensar que estudiar es lo mismo
que leer. Leer es simplemente entender un texto escrito para satisfacer la
curiosidad del momento. Estudiar es analizar un objeto, hacerlo propio y poder
reproducir en el futuro lo aprendido.
Hay quien opina que los factores que intervienen en el xito de los estudios son
la inteligencia, a la que le atribuyen un 60% del xito, y el trabajo, con un
porcentaje del 30%, reservando el 10% restante a la suerte. No somos de la
misma opinin. No podemos dejar ni el 1% de las posibilidades de xito en los
estudio en manos de la suerte. La suerte solamente debe intervenir en los
juegos de azar.
El resultado del estudio hay que garantizarlo al 100%.
De acuerdo a una investigacin realizada por las Universidades de Harvard,
Frankfurt y la U de Chicago que han tratando con adolescentes, participando en
evaluaciones acadmicas, comparando resultados escolares con tests
Lic. Piter Henry Escobar Callejas
I
Creatividad
El
El
El
El
El
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Por mucho que quiera el estudiante aprobar, por muy inteligente que sea,
aunque tenga muy buen material y le rodee un ambiente muy favorecedor, si
no sabe cmo estudiar, no rendir al 100% de sus posibilidades.
6.4.4. La voluntad
En todo acto volitivo tenemos que distinguir una parte intelectiva durante la
cual el sujeto debate lo que quiere, las ventajas e inconvenientes que le
reportar su accin y la decisin final de pasar a la accin o no. La segunda
parte sera la puesta en marcha de la accin determinada. Nuestros
estudiantes desarrollan perfectamente la primera. Todos saben lo que quieren,
conocen sus consecuencias e incluso estn decididos a pasar a la accin, a
estudiar seriamente; pero, no lo hacen, algo se lo impide: la falta de hbito, no
saben cmo hacerlo; la falta de confianza en s mismo, no se consideran
capaces; la pereza, creyendo que cualquier otro momento posterior ser mejor
para empezar que el presente; la falta de motivacin, porque no encuentran
una satisfaccin a su esfuerzo; la falta de medios, disculpndose con que
nunca encuentran el material necesario; y, en el peor de los casos, el exceso
de confianza, creyndose capaces de poder resolver sus problemas cuando
llegue el momento sin necesidad de planteamientos previos.
6.4.6. El material
Lic. Piter Henry Escobar Callejas
Creatividad
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6.4.7. El ambiente
El estudio requiere mucha concentracin, por lo tanto, el lugar de estudio
debera estar alejado de ruidos y otros motivos de distraccin, como ventanas
que den a parques o calles ruidosas, el saln donde se renen las visitas que
llegan a la casa, el cuarto de los hermanos ms pequeos, la puerta de entrada
a la casa, el telfono, la radio o la televisin, para evitar distracciones
innecesarias. De igual manera, el cuarto del estudiante debera estar decorado
con motivos que inviten al estudio y no con otros elementos que desven la
atencin del estudiante. Es muy conveniente que el cuarto del estudiante
pueda ventilarse fcilmente y que no est muy cargado de plantas. El radiador
debera encontrarse lo ms distante posible de la mesa del estudiante. Y, para
evitar prdida de tiempo, la mesa de estudio debera encontrarse cerca del
Lic. Piter Henry Escobar Callejas
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Creatividad
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mueble donde el estudiante haya guardo los textos del curso anterior,
diccionarios, atlas, folios y dems instrumentos de trabajo.
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Cuando crea que ya se lo sabe, debe hacerse una autoevaluacin por escrito,
para ello no es necesario volver a escribirlo todo, basta con ir poniendo rayas
en lugar de palabras a la vez que verbal iza la palabra que representa cada
raya (esqueleto del esquema). Y an debe dar un ltimo paso, hacerse un
"chanchullo", es decir una ficha para los repasos. En la ficha solamente
deberan figurar aquellas palabras que realmente necesite recordar para
desarrollar el tema, las que le gustara que le "soplaran" en el examen. Por
mucho que se estudie, si no se repasa peridicamente, se olvidar, por ello que
sea necesario repasar por la noche lo estudiado cada tarde, antes de que
pasen ocho horas; los fines de semana hay que repasar todo lo estudiado
durante la semana, y las vsperas de los exmenes volver a repasar lo que va a
entrar en dichos exmenes.
Estas fichas tambin deberan tener en su ngulo superior derecho la
referencia de la asignatura, tema y nmero de orden de la ficha con objeto de
guardarla posteriormente en el archivador.
6.7.9. Conclusin
Siguiendo este mtodo, solamente hay que estudiar una vez, cada tarde, al
llegar a casa, lo que cada profesor haya explicado en su clase, y repasar la
"chanchullo" tres veces, antes de acostarse, los fines de semana y antes de
cada examen.
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Creatividad
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Actividades
Actividades Primera Unidad Temtica
Elabora un ensayo de 500 palabras sobre la importancia de la cretica y el
desarrollo de la creatividad en los estudiantes.
Educacin
Conocimiento
Verdad
Ideas
Enseanza
Pensamiento
Imaginacin
tica
Aprendizaje
Reflexin
Rendimiento
acadmico
Comportamiento
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Autoevaluacin
Autoevaluacin Primera Unidad Temtica
Escribe una carta a tu tutor hacindole 20 preguntas.
Pregntale
Pregntale
Pregntale
Pregntale
Pregntale
de todo un poco
acerca de la materia
acerca de cuanto sabes
como aprenden los estudiantes
todo lo que quisieras saber
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7. _____________________________________________________________________
8. _____________________________________________________________________
9. _____________________________________________________________________
10._____________________________________________________________________
Porque no hiciste tu tarea?
11._____________________________________________________________________
12._____________________________________________________________________
13._____________________________________________________________________
14._____________________________________________________________________
15._____________________________________________________________________
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1.
2.
3.
4.
5.
Materiales no Estructurados
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______________________________
Materiales Estructurados
6. ______________________________
7. ______________________________
8. ______________________________
9. ______________________________
10.______________________________
Materiales Educativos
16.______________________________
17.______________________________
18.______________________________
19.______________________________
20.______________________________
Ventajas de la enseanza
aprendizaje convencional
__________________________________
__________________________________
__________________________________
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__________________________________
__________________________________
Desventajas de la estrategia de
enseanza aprendizaje
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Desventajas de la enseanza
aprendizaje convencional
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NDICE
A manera de Introduccin......................................................................................................... 1
Instruccin................................................................................................................................ 2
Unidad Temtica I: Cretica...................................................................................................... 3
Competencias........................................................................................................................... 3
1.1. Definicin de Cretica........................................................................................................ 3
1.2. Cretica para el desarrollo de la inteligencia..................................................................... 4
1.3. La cretica como modelo................................................................................................... 5
1.4. Caractersticas del Modelo................................................................................................. 5
1.5. Desarrollo de la Inteligencia............................................................................................... 6
1.6. Etapas de la Cretica......................................................................................................... 7
1.7. Procesos y Activadores...................................................................................................... 8
1.8. reas de Aplicacin......................................................................................................... 10
Unidad Temtica II: La Creatividad.......................................................................................... 12
Competencias......................................................................................................................... 12
2.1. Definicin de Creatividad................................................................................................. 12
2.2. Consideraciones Inciales................................................................................................. 13
2.3. Cualidades de la Persona Creativa................................................................................... 13
2.4. Condiciones para Estimular la Creatividad Individual y Grupal.........................................14
2.5. Estrategias para Desarrollar la Creatividad......................................................................15
2.6. Creatividad mediante la Lectura y Redaccin..................................................................17
2.7. Mapa de Ideas................................................................................................................. 18
2.8. Red Conceptual................................................................................................................ 19
2.9. Resolucin de Problemas Mediante Simulacin de Diagramas de Flujo............................20
2.10. Razones para Participar en el Desarrollo de la Creatividad............................................20
2.11. Cmo Promover la Creatividad en los Educandos?.......................................................22
2.11.1. Estimule la Formulacin de Preguntas........................................................................ 22
2.11.2. No sea Inflexible, Destierre el Temor y el Castigo........................................................23
2.11.3. Aplauda las Respuestas, Incluso Respuestas que Parecen Ambiguas..........................23
2.11.4. Estimule la Actividad en todos los Procesos de Enseanza.........................................24
2.11.5. Estimule las Preguntas y Respuestas "Soadoras.......................................................24
2.11.6. Ofrzcales Tareas Domsticas que Realizar.................................................................25
2.11.7. No Permita que la Televisin est por Encima de los Estudios.....................................25
2.11.8. Dedqueles tiempo para Interaccionar con Ellos..........................................................26
2.11.9. Demuestre Inters por el Progreso del Educando........................................................26
2.11.10. Ofrezca Estmulos de Aprendizaje.............................................................................26
2.11.11. Realice Ejercicios de Desarrollo del Pensamiento y Habilidades Cognitivas...............26
2.11.12. Desafelo a Ser Innovador......................................................................................... 27
2.11.13. Lleve a Cabo Ejercicios de Precisin..........................................................................27
2.11.14. Agudice su Observacin............................................................................................ 27
2.11.15. Anime las Respuestas Proyectivas............................................................................27
2.11.16. No se Preocupe por sus Calificaciones Obsesivamente.............................................27
2.11.17. No lo Humille............................................................................................................ 28
2.12. 10 mitos sobre la creatividad......................................................................................... 29
Unidad Temtica III: reas Cerebrales Creativas.....................................................................32
Competencias......................................................................................................................... 32
3.1. Hemisferios cerebrales.................................................................................................... 33
3.3. Tipos de pensamiento...................................................................................................... 38
3.3.1. Pensamiento Convergente............................................................................................ 39
3.3.3. Pensamiento divergente............................................................................................... 40
3.4. Pensamiento Lineal.......................................................................................................... 41
3.5. Pensamiento lateral......................................................................................................... 41
Unidad Temtica IV: Estilos de Aprendizaje e Inteligencias Mltiples.......................................44
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Creatividad
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Competencias......................................................................................................................... 44
4.1. Estilos de Aprendizaje...................................................................................................... 44
4.1.1. Sistema de representacin visual................................................................................. 45
4.1.2. Sistema de representacin auditivo.............................................................................. 46
4.1.3. Sistema de representacin kinestsico......................................................................... 46
4.1.4. Algunos ejemplos de actividades adaptadas a cada estilo:...........................................47
4.1.5. Actividades VAK en el Aula............................................................................................ 49
4.2. Inteligencias Mltiples..................................................................................................... 50
Unidad Temtica V: Currculum Creativo................................................................................. 57
Competencias......................................................................................................................... 57
5.1. El Currculo Creativo debe ser.......................................................................................... 58
5.2. El Currculo Creativo debe buscar.................................................................................... 58
5.3. Riesgos que deben evitarse en la aplicacin del Currculo Creativo.................................59
Unidad Temtica VI: Estrategias Creativas de Enseanza y Aprendizaje.................................64
Competencias......................................................................................................................... 64
6.1. La organizacin de la enseanza..................................................................................... 64
6.1.1. Cmo empezar una clase?.......................................................................................... 65
6.1.2. Procesos del aprendizaje............................................................................................... 66
6.2. Qu debemos entender por estrategia de enseanza......................................................66
6.2.1. Estrategias de aprendizaje............................................................................................ 67
6.2.1.1. Definicin................................................................................................................... 67
6.2.1.2. Qu son las estrategias de aprendizaje?..................................................................67
6.2.2. Estrategias de enseanza............................................................................................. 68
6.2.2.1. Evolucin del concepto de estrategia de aprendizaje (Pozo, 2000)............................68
6.2.2.2. Lineamientos generales para el empleo de las estrategias de enseanza.................69
6.3. Planificacin para desarrollar procesos de aprendizaje y enseanza................................70
6.4. Estrategias de aprendizaje de profesor a estudiante.......................................................70
6.5. Clasificacin de las estrategias de aprendizaje en el mbito acadmico..........................71
6.5.1. Estrategias de ensayo................................................................................................... 71
6.5.2. Estrategias de elaboracin............................................................................................ 71
6.5.3. Estrategias de organizacin.......................................................................................... 71
6.5.4. Estrategias de control de la comprensin....................................................................71
6.5.5. Estrategias de apoyo o afectivas................................................................................. 73
6.2. El profesor ante las estrategias de aprendizaje................................................................73
6.3. El estudiante ante las estrategias de aprendizaje...........................................................74
6.4. Estrategias de aprendizaje para estudiantes...................................................................74
6.4.1. Se puede aprender a aprender?.................................................................................. 74
6.4.2. Cmo aprenden nuestros estudiantes?....................................................................... 75
6.4.3. Qu es estudiar?......................................................................................................... 76
6.4.4. La voluntad................................................................................................................... 77
6.4.5. La capacidad intelectual............................................................................................... 77
6.4.6. El material.................................................................................................................... 77
6.4.7. El ambiente.................................................................................................................. 78
6.4.8. Las tcnicas.................................................................................................................. 78
6.7.9. Conclusin.................................................................................................................... 80
Actividades............................................................................................................................. 81
Actividades Primera Unidad Temtica..................................................................................... 81
Actividades Segunda Unidad Temtica................................................................................... 81
Actividades Tercera Unidad Temtica...................................................................................... 81
Actividades Cuarta Unidad Temtica....................................................................................... 81
Actividades Quinta Unidad Temtica....................................................................................... 81
Actividades Sexta Unidad Temtica........................................................................................ 81
Autoevaluacin....................................................................................................................... 82
Autoevaluacin Primera Unidad Temtica............................................................................... 82
Autoevaluacin Segunda Unidad Temtica............................................................................. 82
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Autoevaluacin
Autoevaluacin
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