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Es as que Flor de Ceibo pretendi integrar las formas ldico recreativas como
proceso alternativo, intentando generar nuevas formas de transmisin del
Por otro lado el trabajo de a pares con los estudiantes permiti hacer un mejor
seguimiento de posibles progresos que se podran llegar a divisar en los nios,
a su vez que ofreca a los nios la posibilidad de tener una cara amigable una
vez a la semana. Es as que se les brind cierta estabilidad al proceso que a
visin del nio puede llegar a ser un poco catico, pues se trataba de un gran
nmero de estudiantes de diversas disciplinas, que se conocieron en el
proceso y que planteaban distintas actividades cada da y cada nio iba de
acuerdo a su velocidad. Pero a su vez, encontramos una dificultad: algunos
nios que se acostumbraban a su compaero de Flor de Ceibo pasaban a
depender de su asistencia o no al campo, de forma de que si por alguna razn
su compaero no asista, no lograban realizar ninguna actividad.
escuela se dio un gran choque entre las expectativas que tenamos como
grupo, y la realidad de la escuela. Pretendamos que las XOs fueran
aprovechadas como la gran herramienta que son, sin que el trabajo con ellas
se limitase a la bsqueda de informacin en internet. Pero al momento de llegar
al campo, nos encontramos con que todas o casi todas las XOs que tenan los
nios a disposicin se encontraban rotas, o totalmente descargadas (lo que
significaba que no se las utilizaba usualmente), a su vez que la escuela no
contaba con un Wifi que la abarcara en su totalidad, de forma que la conexin
era lenta y se haca muy tediosa. A su vez, mediante las entrevistas realizadas
con las maestras nos enteramos que ellas tenan un manejo muy bsico de las
mismas, a su vez que los nios no estaban autorizados a llevrselas para sus
casas. De sta forma, las ceibalitas, como proyecto social se vea casi nulo y
con eso debamos trabajar. Entonces las ceibalitas pasaron a ser ms bien una
excusa para trabajar con los nios, y puesto que no habamos sido capacitados
para utilizarlas, dependa de nosotros mismos aprender a utilizarlas y poder
darles uso til. Fue as que se nos dificult al momento de planificar las
actividades, ya que no tenamos tan en claro las aplicaciones que posee como
para poder pensar en actividades que los nios pudieran cumplir.
En conclusin podramos decir que la experiencia significo una buena primera
aproximacin, quizs no colmando todas nuestras expectativas, pero si
aportando a la construccin de nuevas dinmicas y formas de aprendizaje en la
institucin, generando nuevas herramientas para el desarrollo tanto a nivel
institucional como personal de los sujetos que participaron de la experiencia,
intentando integrar herramientas que trabajaran desde la creatividad, el
compaerismo, el trabajo en conjunto, et casi como la posibilidad de
contemplar las particularidades a veces omitidas en el sistema formal de los
nios que asisten a las aulas.
BIBLIOGRAFA
- Crespillo, E (2010) El juego como actividad de Enseanza-Aprendizaje,
GIBRALFARO, Mlaga.