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PROYECTO DE GRADO
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
ESPECIALIZACIN EN LA INFORMTICA EDUCATIVA
MANIZALES, CALDAS
2015
USO DEL PROGRAMA SEBRAN ABC PARA LOGRAR QUE LOS ESTUDIANTES DEL
GRADO SEGUNDO DE LA ESCUELA JHON F. KENEDY DE LA INSTITUCIN
EDUCATIVA GERARDO ARIAS RAMIREZ DE VILLAMARIA CALDAS, PLANTEEN
SOLUCIONES A SITUACIONES DE LA VIDA COTIDIANA UTILIZANDO UN
LENGUAJE MATEMTICO ADECUADO.
PROYECTO DE GRADO
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
ESPECIALIZACIN EN ADMINISTRACIN DE LA INFORMTICA EDUCATIVA
MANIZALES CALDAS
2015
Nota de acceptacin:
AGRADECIMIENTOS
3
A Dios, a mi familia y a los docentes de la Universidad, que me dieron todo el apoyo para lograr
todas las metas propuestas en el presente proyecto, fueron luz, gua en el arduo camino del
conocimiento.
USO DEL PROGRAMA SEBRAN ABC PARA LOGRAR QUE LOS ESTUDIANTES DEL
GRADO SEGUNDO DE LA ESCUELA JHON F. KENEDY DE LA INSTITUCIN
EDUCATIVA GERARDO ARIAS RAMIREZ DE VILLAMARIA CALDAS, PLANTEEN
SOLUCIONES A SITUACIONES DE LA VIDA COTIDIANA UTILIZANDO UN
LENGUAJE MATEMTICO ADECUADO.
AUTORES
DEDICATORIA
A nuestros hijos que son el motor que enciende el fuego de la fuerza y la voluntad de nuestros
espritus vidos de conocimiento
RESUMEN
USO DEL PROGRAMA SEBRAN ABC PARA LOGRAR QUE LOS ESTUDIANTES DEL
GRADO SEGUNDO DE LA ESCUELA JHON F. KENEDY DE LA INSTITUCIN
EDUCATIVA GERARDO ARIAS RAMIREZ DE VILLAMARIA CALDAS, PLANTEEN
SOLUCIONES A SITUACIONES DE LA VIDA COTIDIANA UTILIZANDO UN
LENGUAJE MATEMTICO ADECUADO.
Autores:
Este proyecto de Investigacin se propone ofrecer informacin a quienes buscan estrategias que le
permitan al estudiante de grado segundo, plantear soluciones a situaciones de la vida cotidiana con
el lenguaje matemtico adecuado a travs del uso de alguna herramienta TIC, en este caso, el
software Sebrans ABC, el cual ayuda el desarrollo de habilidades y destrezas en lenguaje y
matemticas, desarrolla la competencia lingstica y numrica con otras maneras de aprender
haciendo y jugando.
Rodolfo Llins, experto en neurociencia, afirma que el contenido en un contexto adecuado ofrecen
nueva informacin y a la vez, las razones por las cuales se debe tener la nueva informacin en el
cerebro. Este proyecto de investigacin con enfoque cuantitativo y cualitativo brinda la
oportunidad de contextualizar los nuevos conocimientos en matemtica sobre la suma y la
multiplicacin a los estudiantes de grado de la Institucin Educativa Gerardo Arias Ramrez en la
Sede Escuela Jhon F. Kennedy de Villamara Caldas (institucin de carcter pblico) en busca del
9
El objetivo General de investigacin fue usar una herramienta tecnolgica (SEBRANS ABC) para
que los nios de grado segundo de la Escuela Jhon F. Kennedy de la institucin educativa Gerardo
Arias desarrollen habilidades de tipo matemtico en la solucin de problemas de la vida cotidiana y
como objetivos especficos se quiso disear actividades didcticas mediante el uso del software en
la resolucin de problemas de tipo matemtico de la vida cotidiana, aplicar estas estrategias en todo
el tercer perodo y evaluar el desempeo de los estudiantes con respecto al rendimiento acadmico.
Las referencias tericas ofrecen informacin de tipo conceptual, histrico, legal, tecnolgico,
demogrfico e institucional sobre las herramientas TIC, los beneficios que las tecnologas de la
informacin y comunicacin le puede prestar a la educacin. Se analiza cuantitativa y
cualitativamente el software SEBRANs como estrategia TIC que permite el desarrollo de las
destrezas matemticas y dan solucin a los problemas cotidianos que requieren un lenguaje
matemtico en un grupo de 17 estudiantes de grado segundo de primaria.
La metodologa del proyecto tiene cinco fases en donde la primera se encarga de la bsqueda de
soluciones a los problemas acadmicos que tienen los estudiantes con respecto a los resultados de
10
las pruebas externas e internas, la bsqueda de una didctica que mejore el estado motivacional para
aprender matemtica, se hace una prueba diagnstica a los estudiantes con el propsito de conocer
el nivel cognitivo el motivacional para el aprendizaje de la suma y la multiplicacin, en la tercera
fase se analiza la prueba diagnstica y se implementa el programa sebrans como estrategia
didctica que favorece el desarrollo de destrezas con el lenguaje matemtico. Ms tarde se hace
anlisis de los resultados teniendo en cuenta la comparacin de los resultados de la prueba
diagnstica inicial y una evaluacin en la que los estudiantes se ven obligados a hacer uso de todos
sus conocimientos para plantear solucin a los problemas cotidianos usando los nmeros.
Los resultados que se lograron permitieron reconocer que el contenido de las guas de aprendizaje
debe ser congruente con el contexto y la prctica dentro y fuera del aula de clase. Se not un
incremento notorio en la motivacin y la responsabilidad del nio, el gusto por aprender haciendo y
jugando, el gusto por hacer uso de las herramientas TIC en los proseos de adquisicin de
conocimiento matemtico. Se crea la necesidad de cambio en la parte acadmica y curricular con
la implementacin de las TIC en el Proyecto Educativo Institucional (PEI) lo que sugiere a las
directivas el inicio de capacitaciones sobre el manejo y la implementacin de nuevos software como
estrategias didcticas que alcancen desarrollo de competencias en los alumnos.
Palabras clave: aprendizaje, prctica, sebrans abc, didctica, anlisis, matemticas, desarrollo
cognitivo,
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SUMMARY
This project proposes to give information to whose that look for new strategies to let the students
from second grade in primary school suggest maths solutions to some life situations on which it is
necessary to use a mathematic language through applying a technological tool, in this case, the
Sebrans software as a programme that offers the linguistic and mathematic development skill while
doing and playing for children in low grades.
Rodolph Llinas is a Brain Science expert; he argues that matched content and context offer new
information, at the same time, the reasons to have this new information in the brain. This research
project with a quantitative and qualitative focus gives the change to contextualize the new maths
knowledge about addition and multiplying in students from second grade who belong to Gerardo
Arias Ramirez Educational Institution in Jhon f. Kennedy Branch School that it is located in
Villamaria Caldas (public institution) looking for improving academic behavior in teaching
mathematical process, external tests and improving motivation and some values such as
responsibility.
12
This research project had five important steps; the first one was identifying mathematic and numeric
skills and educational needs to second grade about the two from four basic maths operations such
as addition and multiplying, the second one was applying a diagnostic test to the students, this
diagnosis was adapted from National Educational Minister (MEN), the third step was the
development of a period worksheet in mathematics and the improvement of a Sebrans abc software
during learning the topics from the guide. This software was taken as a TIC tool to rehearse
knowledge in a virtual room in the school.
As general objective was to use (SEBRANS ABC) as technological tool to make the students from
second grade in Jhon F Kennedy School develop mathematical skills and provide some solutions to
life. As specific objectives were decided to design didactic activities through using the software
while solving normal life problems which demands a mathematic language, applying these new
strategies during the third period of school study time to evaluate the students by respectful
academic behavior and motivation to study and learn mathematics.
The theory in this project offers conceptual, historical, legal, technological and demographic
information about technologies from information and communication TIC, children learning
process, teaching process, the benefits that technologies offer to education. It is made a qualitative
and quantitative analysis of information to take out a sebrans software uses as TIC strategy to
develop math skills and give math solutions to some life normal problems with math language in a
17 students group from primary level of education.
There were five steps in the methodological aspect of this action research; the first one was in
charge on looking solutions to some academicals and motivational difficulties in students, related to
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external and internal tests results, searching for another didactic strategy to motivate the
mathematical learning process. It is made a diagnosis to identify the cognitive learning level and
the real state of mood when learning addition and multiplying. The other step was to apply the
software and make an analysis from this software as a useful strategy to develop mathematical
skills. After that, it was made an analysis from results comparison between the diagnosis and a
term exam which made the students to use their knowledge to suggest some math solutions with
numbers.
The results showed that the content from the guides and worksheets and the context must go
together with the rehearsal inside and outside the classroom. It was notorious a motivation and
responsibility increase in the child, the pleasure to learn by making and playing using a TIC tool in
the process of acquiring mathematical knowledge. It merges a change need in curricular and
academic aspects by applying the TIC in the Institutional Educative Project (PEI) that suggests to
administrative staff to implement in the school some technological and software use in class
workshops for teachers as new didactic strategies to get skills development in children.
Key words: learning, practice, rehearse, sebrans abc, didactic, analysis, mathematics and cognitive
learning development.
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LISTA DE TABLAS
Tabla
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Tabla
Tabla
Tabla
Tabla
Tabla
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Tabla
Tabla
Tabla
Tabla
Tabla
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Tabla
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Tabla
15
LISTA DE ILUSTRACIONES
Ilustracin 1. Prueba Diagnstica para los estudiantes del grado Segundo segn el
MEN.............................................................................................................................. 64
Ilustracin 2. gua de matemticas que se us en la clase..........................................74
Ilustracin 3. Pgina 2 de la gua de matemticas.......................................................75
Ilustracin 4. Pgina 3 de la gua de matemticas.......................................................76
Ilustracin 5. Pgina 4 de la gua de matemticas.......................................................77
Ilustracin 6. ltima actividad de multiplicacin en la gua.........................................78
Ilustracin 7. Evidencia de exmen calificado..............................................................89
Ilustracin 8. Evidencia de segunda evaluacin...........................................................90
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LISTA DE GRFICAS
grafica
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grafica
grafica
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grafica
grafica
grafica
grafica
grafica
grafica
grafica
17
CONTENIDO
INTRODUCCIN............................................................................................................ 20
1.0
1.1
1.2
1.3
OBJETIVOS........................................................................................................ 24
1.3.1
OBJETIVO GENERAL....................................................................................... 24
1.3.2
OBJETIVOS ESPECFICOS............................................................................... 24
2.0
JUSTIFICACIN..................................................................................................... 24
3.0
MARCOS DE REFERENCIA.................................................................................... 28
3.1
REVISIN DE LITERATURA................................................................................ 28
3.2
MARCO TERCO............................................................................................... 35
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.3
MARCO CONCEPTUAL....................................................................................... 43
3.3.1
3.3.2
lA LIBERTAD DE LA INFORMACIN.............................................................44
3.3.3
MARCO LEGAL.................................................................................................. 50
3.4.1
3.4.2
3.4.3
3.4.4
3.4.5
La Resolucin 71 de 2008..........................................................................52
3.4.6
3.4.7
3.4.8
Ley 72 de 1989.......................................................................................... 53
18
3.4.9
3.5
3.6.
MARCO TECNOLGICO..................................................................................... 56
4.0
DISEO METODOLOGICO.................................................................................... 58
4.1.
TIPO DE INVESTIGACIN..................................................................................58
4.2
MTODO DE INVESTIGACIN..........................................................................59
4.2.1
HIPOTESIS.................................................................................................. 59
4.2.2
POBLACIN................................................................................................ 60
4.3
5.0.
5.1.
4.3.4
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.................................................................................. 94
DIAGRAMA DE PERT...................................................................................................... 96
PRESUPUESTO DEL PROYECTO..................................................................................... 97
IMPACTO DEL PROYECTO INVESTIGATIVO...................................................................100
CONCLUSIONES.......................................................................................................... 102
RECOMENDACIONES................................................................................................... 104
LIMITACIONES............................................................................................................. 105
Bibliografa................................................................................................................. 106
19
INTRODUCCIN
Los Software Educativos, se consideran un conjunto de recursos informticos diseados con la
intencin de ser utilizados en el contexto del proceso de enseanza-aprendizaje. Se caracterizan por
ser interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografas,
diccionarios especializados, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones que le
permiten al docente realizar la
permanentemente a enfrentarse con las matemticas en una forma lgica, mejorando el aprendizaje,
motivados con la utilizacin de las TIC en su proceso de aprendizaje. Mediante la utilizacin de
este software, el estudiante desarrolla habilidades matemticas a travs del juego, construyendo su
propio conocimiento.
Este programa permite la interdisciplinariedad de las reas bsicas, con el apoyo de los
computadores para EDUCAR, los cuales se encuentran al alcance de los estudiantes del grado
segundo de la Institucin Educativa Gerardo Arias sede Jhon F. Kenedy de Villamara Caldas.
El proyecto se bas en el aprovechamiento de los recursos que aporta el MEN a nivel tecnolgico,
en el desempeo docente, el alcance de logros; para que nuestros estudiantes hagan buen uso de la
informacin y de las herramientas interactivas, que estn a su alcance y de las tecnologas de la
20
informacin de la comunicacin. En este orden de ideas, las TIC generan cambios en nuestras
prcticas docentes cotidianas y en la forma como nos relacionamos con los estudiantes, propiciando
un encuentro con el saber desde la utilizacin de alternativas ms modernas, que ya de por s, han
despertado en nios y nias la motivacin suficiente y que permite dar va libre a la realizacin de
este proyecto.
En su ejecucin hubo cinco fases de vital importancia para llegar a conocer el verdadero uso del
software Sebrans en las clases de matemticas del grado segundo.
Identificacin de las
razones por las cuales se hace necesario innovar en la clase, el tercer captulo ofrece informacin de
tipo terica, conceptual, legal, demogrfica y tecnolgica de las TIC en la educacin. En el cuarto
captulo se encuentra el diseo metodolgico, el tipo y el mtodo de investigacin como tambin los
instrumentos de recoleccin de la informacin que permiti en el quinto captulo, describir
detalladamente el anlisis de los resultados de la implementacin del programa Sebrans durante un
perodo de tiempo de dos horas semanales, durante 10 semanas.
21
Finalmente se presentan los resultados positivos de dicha implementacin didctica a las clases de
matemticas del grado segundo de primaria; un alto nivel acadmico en las pruebas internas, el
mejoramiento acadmico de los estudiantes en temas tales como: la suma y la multiplicacin, el
sentido de responsabilidad que desarrollan los nios mientras se usa tiempo para aprender en la sala
virtual, y el desarrollo de destrezas matemticas para la resolucin de problemas de la vida
cotidiana a travs del lenguaje matemtico.
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USO DEL PROGRAMA SEBRAN ABC PARA LOGRAR QUE LOS ESTUDIANTES DEL
GRADO SEGUNDO DE LA ESCUELA JHON F. KENEDY DE LA INSTITUCIN
EDUCATIVA GERARDO ARIAS RAMIREZ DE VILLAMARIA CALDAS, PLANTEAN
SOLUCIONES A SITUACIONES DE LA VIDA COTIDIANA UTILIZANDO UN
LENGUAJE MATEMTICO ADECUADO.
En Colombia la gran mayora de los estudiantes han tenido un bajo desempeo en las pruebas
externas, como las pruebas PISA en las cuales se busca identificar, capacidades, habilidades y
aptitudes que le permiten a la persona resolver situaciones problemas de la vida diaria y a su vez
son un punto de referencia obligatorio para la investigacin y el diseo de polticas educativas para
los pases que son miembros o asociados de la OCDE (Organizacin para la Cooperacin y el
Desarrollo Econmico), especialmente en las reas de matemticas, lenguaje (lectura) y ciencias;
Y a nivel nacional, las pruebas SABER, los ponderados estn por debajo de la media; en la
Institucin Educativa Gerardo Arias Ramrez de Villamara en las pruebas institucionales: las
pruebas de periodo, simulacros de las pruebas saber, donde los estudiantes muestran bajo
desempeo debido a su bajo nivel de comprensin e interpretacin.
Debido a que las matemticas se han convertido para los estudiantes en un rompe cocos, estas
dificultades son explicadas por las actitudes negativas, el desarrollo pobre e inadecuado de los
saberes informales, la falta de motivacin, y el desinters de muchos padres de familia por la
23
educacin y formacin de sus hijos, quienes consideran la escuela como una guardera, y no dan
la importancia requerida al proceso de enseanza aprendizaje que viven sus hijos, dejando toda la
labor educativa solo al docente, quien debe asumir roles como padre, madre, psiclogo, amigo,
docente.
El conocimiento matemtico est conectado con la vida social de los hombres y se utiliza para
tomar decisiones que afectan a la colectividad; las cuales deben tener en cuenta los intereses y la
afectividad del nio y del joven, que debe ofrecer respuestas a una multiplicidad de opciones e
intereses que permanentemente surgen y se entrecruzan en el mundo actual.
En los estudiantes del grado segundo se han detectado grandes falencias, para el aprendizaje de las
matemticas debido a la apata generada hacia el rea, no solo por la dificultad para las relaciones
espaciales, relacin de cantidad, representaciones numricas concernientes a cada uno de los
nmeros, y las dificultades propias debido al grado de complejidad; tambin el poco compromiso
de los padres en el acompaamiento a sus hijos en su educacin, pues en su gran mayora, estos
nios hacen parte de familias disfuncionales.
Cmo usar el programa Sebrans ABC para lograr que las actividades didcticas, diseadas
mejoren el desarrollo de habilidades para la solucin de problemas de tipo matemtico de la vida
cotidiana de los estudiantes de grado segundo, en la escuela John F. Kennedy, de la institucin
educativa Gerardo arias Ramrez de Villamaria?
1.3 OBJETIVOS
24
1.3.1
OBJETIVO GENERAL
Usar la herramienta Sebrans ABC para que los nios de segundo de primaria de la escuela Jhon F.
Kennedy de la institucin educativa Gerardo Arias Ramrez, desarrollen habilidades de tipo
matemtico en la solucin de problemas de la vida cotidiana
1.3.2
OBJETIVOS ESPECFICOS
25
2.0 JUSTIFICACIN
En la actualidad los nios necesitan tener un apoyo pedaggico que les ayude a salir de la
encrucijada en que se encuentran para el aprendizaje de las matemticas, es as, como se disear
un plan de trabajo tendiente a superar estas dificultades, en una manera ldica, que permita la
adquisicin de conocimientos en forma sencilla y agradable, para ello se aplicar software. Las
cuales permitirn la estimulacin de los sentidos, haciendo que el aprendizaje sea ms asequible y
se contraste el desarrollo de destrezas y habilidades matemticas; la bsqueda de alternativas de
aprendizaje que genere: curiosidad, deseo de aprender y hacerse participe de su proceso formativo;
dando soluciones a problemas prcticos de la vida cotidiana.
Mediante la utilizacin de las TIC, como herramienta interactiva de aprendizaje, permitir detectar
con mayor facilidad las dificultades que experimentan los estudiantes en sus primeros grado de
educacin escolar, y a su vez plantear posibilidades de fortalecer y superar, los grandes problemas
que se evidencian en el aprendizaje de las matemticas y su aplicacin a la vida diaria, para los
estudiantes de segundo grado.
26
Las TIC son una herramienta de apoyo la cual permite al docente utilizar elementos visuales y
auditivos que enriquezcan el proceso formativo, y el desarrollo de competencias, que incluyen el
uso de conocimientos primarios o bsicos, propiciando habilidades y actitudes que le permiten al
estudiantes el fortalecimiento de su personalidad y en el uso de las TIC en la vida diaria.
Convirtindose as en una poderosa herramienta pedaggica y didctica multisensorial del
estudiante para el aprendizaje de las matemticas y otras reas del saber, que hacen parte de los
procesos educativos formales y no formales.
Las TIC le permiten al docente actual desarrollar su proceso formativo, revelndole al estudiante,
los objetos de la enseanza, que pueden ser objetos reales o abstractos del mundo sensorial, los
cuales no se haban podido demostrar ante los estudiantes por el lmite, tablero-voz-tiza, no lo
haban conseguido y no se haba podido dimensionar el proceso enseanza aprendizaje de la forma
en que se hace actualmente gracias a las TIC.
Las actividades escolares colaborativas, desde cualquiera de las reas temticas del currculo, son
el eje central en aspectos socioculturales propio de los ambientes educativos. Este tipo de actividad
tecnolgica que involucra, el desarrollo y crecimiento del talento humano, como un proceso
cooperativo, espontneo y efectivo, contrastando con la actual cultura basada en la competitividad
y la propiedad actual.
27
El uso del programa. Sebrans ABCes adecuado, para los estudiantes de segundo grado de primaria
de la escuela, ya que les ayuda a fortalecer sus aprendizajes matemticos, pues estimula y motiva
los sentidos permitiendo que los estudiantes se interesen en el proceso, y logren y aprendizaje
significativo. El programa. Sebrans ABCes un programa interactivo que fortalece el desarrollo no
solo de pensamiento matemtico, tambin permite el desarrollo de habilidades lectoras, pues le
permite al estudiantes familiarizarse con las letras, los nmeros, los colores, y a su vez se divierte
aprendiendo.
28
Las pruebas tienen la funcin de medir el desempeo de los estudiantes. Esto quiere decir que son
las pruebas las encargadas de mostrar al pas una educacin de calidad como lo dispone el
((MEN), 1998)) Es el MEN el encargado de definir los parmetros que definen una educacin de
calidad. La pregunta que surge entonces es: a qu se le llama educacin de calidad? Cules son
los parmetros que define el MEN para el rea de matemticas especficamente? Y la respuesta que
se encuentra es que para matemticas existen 5 pensamientos segn los estndares
Existe el pensamiento numrico, el pensamiento geomtrico, variaciones, aleatorio y mtrico.
(Gonzalez, 2012) Afirma que los resultados que presenta el ICFES demuestran un vaco de
informacin en los estudiantes con respecto al pensamiento numrico. Adems asegura que los
docentes tienen gran responsabilidad en estos vacos de informacin matemtica porque son ellos
los encargados de generar en el estudiante el inters intrnseco por aprender, la tarea fundamental
29
del docente en este aspecto es sembrar la semilla del conocimiento y la destreza de tal manera que
los estudiantes sean capaces de resolver las inquietudes que el conocimiento les genera.
La poca formacin docente ha hecho que la teora supere la prctica. La poca prctica de los
estudiantes no ha permitido el desarrollo de las competencias necesarias para el logro de las
habilidades que se requieren en matemticas. Teniendo en cuenta que la evaluacin se encarga de
verificar la eficiencia de las metodologas, estrategias, didcticas y programas que validan el
conocimiento, es obligatorio para los docentes, mejorar los resultados de los estudiantes en las
evaluaciones internas y externas que se hacen en matemticas.
(Cedeo, 2011) Muestra en su libro Pensamiento geomtrico y mtrico en las pruebas nacionales
una tabla que da mucha luz a los docentes interesados en mejorar las competencias matemticas en
los estudiantes. Ser competente es saber hacer en un contexto determinado, esto quiere decir que
ser competente es saber ubicar los conocimientos necesarios en habilidades que se requieren en
actuaciones especficas o situaciones concretas. Segn la Ley General de Educacin, las
competencias se evalan en los contextos de las disciplinas obligatorias. En Matemticas, como se
ha dicho anteriormente, los componentes que se evalan son el numrico, variacional, geomtrico,
mtrico y aleatorio y las competencias que se tienen en cuenta son: comunicacin, representacin,
razonamiento, argumentacin, modelacin y solucin de problemas. (ICFES, Julio 2010) Para
matemtica existen tres grupos de competencias que se deben desarrollar en el estudiante para
alcanzar el resultado ms ptimo en las evaluaciones. Estos grupos son los siguientes:
30
Los componentes tambin se agrupan de tal manera que se pueda comprender de una manera
sencilla. Esta agrupacin queda de la siguiente manera:
31
Segn las tablas anteriores, se pueden agrupar los estndares para el grado segundo de la siguiente
manera:
32
(Roberto Carneiro, 2011) Sostiene en su libro los Desafos de las TIC en el mbito educativo que
las Tecnologas de Informacin y Comunicacin son la palanca para lograr el desarrollo de
competencias numricas y matemticas en la escuela. Las Tic han sabido incursionar y alterar los
modos de comunicacin de la sociedad actual. Estas alteraciones no estn solo en la comunicacin
sino tambin en la educacin, el entretenimiento, el trabajo, la profesionalizacin, el negocio, el
gobierno, la productividad, el conocimiento, la innovacin, la creatividad.
33
Las TIC revolucionaron la educacin desde el punto de vista del tiempo; esta ya es acrnica y
sincrnica, la internet revolucion las interacciones y la comunicacin de la humanidad a una
escala global. En la medida en que se le permite al estudiante interactuar con las TIC, en esa misma
medida se le permite florecer el conocimiento en la sociedad de la informacin y comunicacin.
Entendindose que educar es lo mismo que transformar el ser humano hasta el punto de que el
mismo pueda transformar el mundo con sus propios conocimientos y aplicaciones del mismo en el
medio ambiente en que se encuentra, se puede afirmar que la docencia y el mismo docente tienen la
obligacin moral y tica de hacer uso de todas las herramientas que le permitan al educando llegar a
conseguir su propia transformacin y la transformacin de su entorno. En la actualidad, todo gira
en torno a las tecnologas de informacin y comunicacin. Es por esta razn, que la educacin y los
procesos de enseanza y aprendizaje no pueden estar aislados de los cambios que se perciben en el
medio ambiente comunicativo.
34
(Deloirs, 1996) Present en Paris la propuesta de los cuatro aprendizajes que se deben tener para el
futuro que es hoy. Los llam pilares de la escuela; aprender a ser, aprender a conocer, aprender a
hacer y aprender a vivir juntos. El primero tiene que ver con el significado de la vida y la bsqueda
de la verdad y la construccin de la felicidad. Afirma que los nios deben aprender a buscar la
verdad y ser felices mientras aprenden la verdad del mundo que les rodea.
El segundo tiene que ver con el progreso cientfico y tecnolgico, la bsqueda de la informacin a
travs de los contenidos multimedia, los medios nuevos que ofrecen conocimiento en una sociedad
de red y de comunicacin. El tercero hace referencia a la conexin entre el conocimiento, las
aptitudes, actitudes y las competencias que se pueden desarrollar con nuevos conocimientos.
Finalmente, propone el reto de descubrir la relacin significante de la convivencia en la sociedad.
La bsqueda de la paz y la convivencia pacfica.
El docente tiene la ardua tarea de hacer que los educandos alcancen el desarrollo integral. Ensear
a aprender es un derecho y una obligacin del adulto frente al nio. El desarrollo de competencias
educativas incluye la bsqueda de nuevas estrategias que faciliten el proceso de aprendizaje en los
educandos nios y el proceso de enseanza en la labor docente.
35
El trmino educacin tiene origen latino educativo que tiene como significado principal la
formacin del espritu. instruir derivado del verbo educare que se traduce como guiar o
conducir. Visto desde la terminologa latina, educar es lo mismo que brindar las cualidades
externas que se adaptan, organizan y se adaptan a la actualidad del mbito educativo. La Real
Academia de la Lengua define la palabra como: crianza, enseanza y doctrina que se da a otro
individuo, en este caso a los nios y a los jvenes.
medios audiovisuales para lograr el aprendizaje. La enseanza verbal con los discursos magistrales
del docente esta en contraposicin de la inclusin de las TIC en el aula.
3.2.2
37
De esta manera, Piaget asegura que conocer un objeto es incorporarlo al sistema de accin.
Mientras ms conocimiento reciba el cerebro, ms capacidad de respuesta y percepcin tiene frente
a una nueva experiencia y percepcin del entorno y las conductas adquiridas conllevan procesos
auto reguladores que indican cmo se debe aplicar en el conjunto de operaciones de pensamiento.
Con respecto al pensamiento matemtico, Piaget formul la teora del pensamiento y comprensin
en los nios desde el nacimiento hasta la edad adulta. Su teora tiene fases o periodos con
caractersticas bien definidas.
0-2
aos
Sensoriomotor
El nio no se entera
de la existencia de
los objetos que estn
fuera del alcance de
su vista
2-7
aos
Periodo pre
operacional
El nio se deja
dominar por sus
percepciones
7-12
aos
Periodo
operacional
concreto
El nio piensa
lgicamente acerca
de las operaciones
del mundo fsico
12 aos
Periodo
operacional
formalizado
El nio piensa
lgicamente a travs
de afirmaciones
hipotticas
38
En la etapa sensorio motora, los nios apenas comprenden la informacin que perciben con sus
sentidos y su capacidad para desenvolverse en la sociedad, manipulan objetos que solo son
comprendidos desde la capacidad de sus sentidos, pueden mantener la imagen de las personas y los
objetos sin percibirlos. En la etapa pre operacional, los nios interactan con el ambiente de
manera ms compleja, usan palabras e imgenes mentales marcadas en el egocentrismo o la
creencia de que todas las personas ven el mundo de la misma manera que ellos lo ven, tienen la
capacidad de entender que la cantidad no cambia cuando la forma cambia.
Desde el punto de vista numrico, Piaget menciona los aspectos de inclusin en clases y la
conservacin. El primero, tiene que ver con la capacidad de comparacin de un conjunto con un
subconjunto de su misma clase. Si se le dice a un nio que un conjunto de dos puntos ms un
conjunto de seis puntos son iguales a un conjunto de ocho puntos, difcilmente entender que en el
conjunto de ocho puntos estn incluidos el conjunto de dos y el conjunto de seis.
39
En la inclusin, los nios no comparan la parte con el todo, apenas logran identificar una de las
partes con respecto de la otra. La inclusin se convierte, entonces en un requisito esencial para
comprender los procesos de la suma y la resta. (Miriam Aranda Safra, 2012) La conservacin,
segn Piaget tiene que ver con la capacidad que tiene el nio de conservar los nmeros y la
longitud. Un ejemplo de este caso se puede ver en el siguiente grupo de conjuntos
Si se le pregunta al nio que si el conjunto A tiene el mismo nmero de elementos, dir que si
porque en este conjunto aparecen los elementos conservando el nmero y la
Longitud (en este caso el nio es conservador) pero si se hace la misma pregunta en el conjunto B,
el nio se ver confundido porque ambos elementos (tringulos y estrellas) no conservan la misma
40
longitud, en este caso (el nio es no conservador). Se puede observar que los nios tienen un
aprendizaje superficial de las matemticas porque no entienden el significado real de los nmeros,
relaciona el fracaso infantil en el aprendizaje de las matemticas con la falta de capacidad de
asimilacin. Autores como Donalson y Mcgarrigle se oponen a Piaget y afirman que el nio tiene la
capacidad pero su interpretacin y comprensin depende de la forma como se le plantea el
problema y la pregunta que se le hace.
En el periodo pre operacional, el nio tiene un sentido natural del nmero pero no de la cantidad, es
intuitivo con relacin a la magnitud y la equivalencia, tienen nociones intuitivas de la adicin y la
sustraccin. En el periodo operacional, el nio conoce los nmeros pero no conoce su significado,
viven una prolongacin practica, se apoyan de la capacidad de numerar y contar, sus limitaciones se
perciben en la dificultad que tienen para contar nmeros mayores mientras las cantidades aumentan.
Mientras la cantidad aumenta, hay ms posibilidad del error y los nios sienten temor de
equivocarse. Lo que quiere decir que sienten cierto tipo de incapacidad para usar procedimientos y
clculos aritmticos.
(Miriam Aranda Safra, 2012) Hace referencia a otros factores que interfieren con el aprendizaje de
los nios en el rea de matemticas; factores familiares, constitucionales, emocionales e
interpersonales, intelectuales y acadmicas, ecolgicos y acontecimientos de la vida que generan
estrs. Dentro de los factores familiares, se debe tener en cuenta la pobreza, los malos tratos, la
41
Dentro de los factores emocionales se pueden clasificar los patrones psicolgicos, la baja
autoestima, la madurez emocional, el temperamento y el rechazo por parte de los iguales, o sea, los
mismos compaeros de clase que posiblemente se encuentran en dificultades iguales o mayores y la
incompetencia social, entendindose esta como la dificultad para socializar y pertenecer a algn
grupo determinado. El trastorno en el aprendizaje, la inteligencia por debajo de la media y el
fracaso escolar se categorizan dentro de los factores intelectuales y acadmicos.
El vecindario, la delincuencia, el racismo, las injusticias raciales, de etnia y de gnero, los vicios se
categorizan en el grupo de factores ecolgicos y dentro de los acontecimientos de la vida que le
generan estrs; se puede encontrar la muerte prematura de familiares y amigos, los problemas
sociales y gubernamentales.
Es de aclarar que los nios no solo deben aprender las cuatro operaciones bsicas en matemticas,
tambin deben saber solucionar problemas haciendo uso de ellas, ser capaces de hacer abstracciones
y deducciones lgicas con los nmeros. Existen otras dificultades presentes en los nios que no
permiten un aprendizaje ptimo con respecto a la abstraccin y la deduccin; la discalculia y la
42
acalculia, conocida como la ceguera infantil, dao neurolgico en la parte parieto occipital
izquierda.
43
El uso de la TIC en la cotidianidad ha provocado un cambio social que obliga a la misma sociedad a
apropiarse de las mismas en todos los campos; familiar, laboral, profesional y educativo. En el
campo familiar, los padres de familia deben entender que los hijos no forman parte del grupo
transicional de las tic, por el contrario, ellos viven en el mundo de la informacin y la
comunicacin. Desde el campo laboral, se exigen una serie de competencias digitales que son
esenciales para lograr un excelente desempeo y una ptima produccin. En la educacin, los
docentes, transforman la forma de educar, en los procesos, metodologas y didcticas aplicadas en la
enseanza y aprendizaje.
Las TIC son la herramienta que usa el cerebro en la preparacin del ser humano para los cambios
que se afrontan en el nuevo milenio. El internet es un presente que ofrece posibilidades de
comunicacin y conectividad con el mundo entero. La revolucin tecnolgica de esta poca ha
cambiado el conocimiento, la tcnica y los saberes en los que se fundaba el conocimiento y la
racionalidad del pensamiento cientfico (UNESCO, 2004). Las tecnologas de la informacin y
comunicacin se abren paso en el campo del saber y del conocimiento, generan cambio constante,
creacin e innovacin en nuevas aplicaciones y desarrollos tecnolgicos. Requieren de los usuarios
alfabetizacin cientfico tecnolgica para tener la adaptacin adecuada a las modificaciones
laborales y las actividades habituales que sugiere el uso de la tecnologa.
44
(Castells, 2006) Asegura que con el uso de las TIC se producen nuevas figuras de conocimiento
que propician cambios en la base de los procesos lgicos de los sujetos haciendo edificar su
conocimiento en un sistema de simbolizaciones, en un mundo de simulaciones que hacen que el
sistema del computador se convierta en el accionar de las abstracciones y simbolizaciones que
plantea una nueva relacin del cerebro con la informacin, el ser humano con la naturaleza y la
mquina. El cerebro, el conocimiento, la informacin y la comunicacin son hoy la fuerza
productiva en el campo laboral y econmico y educativo.
45
En el mundo actual hay absoluta libertad de la informacin, esta se mueve por todas partes a travs
de los medios masivos de comunicacin, tiene lenguaje propio; audiovisual y de hipermedia, atrae
ms adeptos cada milisegundo con un mtodo de comunicacin horizontal, de persona a persona y
permitiendo que cada una cree su propio sistema de comunicacin para decir lo que se quiere y
cuando se quiere sin importar la credibilidad. La libertad de la informacin no tiene fronteras y
mientras surgen ms negocios, capitales y mercancas, se consolida una globalizacin que supone el
desarrollo y el crecimiento de grandes empresas multinacionales y un gran esfuerzo por analizar los
factores que invaden la vida cotidiana con el fenmeno de la globalizacin y la libertad de la
informacin.
Sin estar ajeno a la globalizacin, el maestro debe prepararse a s mismo y a los estudiantes con la
formacin competente que pueda enfrentar el mundo y a la vez ser parte del cambio como personas
cualificadas con capacidad de adaptacin tecnolgica y organizativa. El docente tiene la tarea de
superar la brecha digital para implantar infraestructuras educativas, incorporar tecnologas, hacer
uso del hardware y software para potenciar el espritu investigativo que excluye al ser humano de la
marginacin tecnolgica.
ambiente que se modifica rpidamente, trabajar en equipo y de manera colaborativa, ser creativo en
la resolucin de problemas, desarrollar soluciones, comparar, identificar y resolver con xito la
cotidianidad.
46
(Caicedo, 2012) En su proyecto de investigacin dice que las TIC son herramientas que facilitan los
procesos de aprendizaje y permiten el desarrollo de nuevas formas de aprender con estilos y ritmos
diferentes pero que en ningn momento se deban considerar como un fin, por el contrario, la
tecnologa debe ser vista como una herramienta que acerca el educando a la realidad.
Las TIC en el aula permiten la ruptura de paradigmas que conllevan al mejoramiento de procesos,
no son las herramientas como tal, sino el uso que se les da para que generen conocimiento e
innovacin en el acto creador del estudiante. En Matemticas es necesario leer, escribir, calcular y
tener conocimientos de las cuatro operaciones bsicas. Este aprendizaje se puede complementar
con instrumentos tecnolgicos que favorecen el aprendizaje dentro y fuera del aula. El docente
debe desarrollar destrezas que provean mejor autonoma de los estudiantes. Todos los materiales
que se usan dentro del aula para facilitar el aprendizaje sugieren nuevas caractersticas tales como:
Incremento de la motivacin, facilidad de adquisicin de conocimientos, desarrollo de
competencias digitales, aprendizaje abierto y autnomo, con procesos intencionales centrados en el
estudiante.
recepcin del mensaje tienen lugar al mismo tiempo y asincrnicos si la emisin y la recepcin del
mensaje ocurre en diferente tiempo y espacio. En funcin de canal real si se da entre personas
directamente conectadas a travs de algn medio y simulado si existe conexin entre el escritor y el
47
lector de un libro a travs de algn medio electrnico. El acto comunicativo con las herramientas
tic proporciona flexibilidad en los procesos de aprendizaje porque son los estudiantes quienes
deciden el tiempo, el espacio, el ritmo y el objeto de estudio y de su aprendizaje.
3.3.3.1
SEBRANS ABC es un programa con juegos para nios que los familiariza con los nmeros,
letras y colores, se usa para aprender y jugar, funciona en diferentes idiomas, tiene campos
formativos para la educacin bsica, preescolar, primaria y secundaria. Se puede relacionar con el
lenguaje y la comunicacin porque desarrolla la habilidad de lectura y escritura, fortalece el
desarrollo personal para la sana convivencia porque sus juegos y actividades permiten la relacin
con otras personas y favorece la interaccin en ambientes que se construyen a travs del respeto y la
participacin. Este software permite el desarrollo matemtico porque sus actividades favorecen el
fortalecimiento de la memorizacin, identificacin de objetos y resolucin de problemas
matemticos sencillos.
3.3.3.2.
Despus de hacer la descarga del programa desde el internet e instalarlo en el servidor se deben
seguir los siguientes pasos para su uso adecuado con los nios en el aula de clase o fuera de ella.
a. dar clic en el botn inicio y seleccionar la ventana que aparece con el corazn rojo.
48
b. despus de iniciar SEBRANS en la pantalla principal aparecen las opciones de juego que
se pueden seleccionar dentro del proceso de aprendizaje de contar, sumar, restar, multiplicar,
dibujos y letra
49
d. si se desea, se selecciona el juego del ahorcado para completar la palabra con las letras que
faltan
e. se puede elegir la opcin matemtica para que los nios jueguen con los nmeros y los
resultados
50
51
Educacin
La Ley 115 de 1994 determina el rea de Tecnologa e Informtica con obligatoriedad en todas las
instituciones educativas. El actual Presidente de la Repblica el Doctor Manuel Santos presenta en
el Plan Decenal de Educacin el deseo de implementar polticas de desarrollo en Ciencia y
Tecnologa, aprovechamiento del talento humano y e innovacin
(Fines de la Educacin)
52
53
Artculo 39.- articulacin del plan de tic: El Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones coordinar la articulacin del Plan de TIC, con el Plan de Educacin y los dems
planes sectoriales, para facilitar la concatenacin de las acciones, eficiencia en la utilizacin de los
recursos y avanzar hacia los mismos objetivos.
En el ao 2010 naci como propuesta poltica el programa Plan Vive Digital. Plan Vive Digital se
propuso implementar banda ancha en los hogares, colegios pblicos, las medianas y pequeas
empresas. Muchos docentes y estudiantes se favorecen con las capacitaciones y la posibilidad de
conectividad. En la actualidad su funcionamiento en el sector educativo no es el adecuado. Las
polticas de contratacin pblica no permiten conectividad continua durante el ao.
Esta resolucin habla sobre las normas comunes de interconexin, define los conceptos bsicos y
obligaciones de interconexin de cada uno de los pases de la comunidad andina. Colombia es uno
de los pases que se benefician con ella.
Hace referencia al acceso a las redes elctricas, regula el servicio de energa y la prestacin del
servicio de telecomunicaciones segn el Artculo 151 de la Ley 1151 de 2007.
54
Hace referencia a la masificacin de la banda ancha en los estratos 1 y 2 sobre las redes que se
regulan segn aplicacin del decreto 5052 del 2009.
En el ao de 1990 surge la Ley 29 Ciencia y Tecnologa. Con la cual ley el gobierno adquiere
compromisos y responsabilidades para promover planes y programas para el desarrollo cientfico.
55
En la actualidad el Colegio Gerardo Arias Ramrez opera como una institucin fusionada segn
resolucin No 196 de 13/02/2003. En esta fusin se integra
la carrera 9 con calle 3 esquina Y La Floresta en la vereda La Floresta y las jornadas de la maana,
la tarde. Es as como en ella se prestan los servicios en los niveles educativos de preescolar,
bsica Mediante Resolucin No 0990 del 2007, el departamento de Caldas le cambi la razn
social a los establecimientos educativos, de sta manera el Colegio Gerardo Arias Ramrez pasa a
denominarse Institucin Educativa Gerardo Arias Ramrez, ubicado en la carrera 8 con calle 9.
Los estudiantes de la institucin educativa Gerardo Arias, sede Jhon F. Kennedy, estn ubicados es
los estratos sociales uno, dos y tres, es decir que cuenta con una poblacin estudiantil bastante
heterognea, con condiciones sociales bastantes complejas, pues muchos de los estudiantes
pertenecen a familias disfuncionales, donde cuentan con uno solo de sus padres, o en algunos casos
viven con tos, abuelos, o tambin personas con las cuales no tienen ningn vnculo familiar. Esta
es una de las razones por las cuales se deducen de las deficiencias a nivel escolar en los estudiantes,
los niveles de desempeo acadmico bajo, debido a la poca motivacin para el desarrollo de sus
actividades tanto de clase como las que se llevan para casa; esto trae como consecuencia la
desmotivacin por el aprendizaje.
57
Para realizar este estudio, se plante el desarrollo del proyecto con una muestra de 17 estudiantes
pertenecientes al grado segundo de la jornada de la tarde de la escuela JHON F. KENNEDY, a
quienes se les aplicaron dos pruebas. Una antes de iniciar el proyecto para mirar las falencias que
tenan en el rea de matemticas en los procesos de suma y multiplicacin.
4 videos beams
1 tablero digital
4 televisores
20 porttiles
40 computadores
1 grabadora
1 cabina para guardar los porttiles
58
1 dispositivo wi-fi
1 impresora
1 cmara digital.
La lista del software es de Microsoft Office:
Los programas Computadores para Educar y Caldas Vive Digital dotaron la institucin con 40
computadores porttiles y 20 mini porttiles, un tablero digital, un video beam en la sede principal.
Ambos programas ofrecen una semana de capacitacin anual a los docentes sobre el uso y el
manejo de estos porttiles y mini porttiles pero no les permite la instalacin de otros programas
diferentes a los que tienen los aparatos ya dispuestos por ellos. La conectividad depende de las
contrataciones que La Secretara de Educacin hace con la entidad encargada de Computadores para
Educar desde Bogot. En cada escuela sede se encuentra instalado uno o dos porttiles, un
televisor, una cmara digital, una grabadora para que los nios.
Para la realizacin y ejecucin del presente proyecto se hace necesario que los estudiantes cuenten
con un porttil o un mini porttil en buen estado y que este cuente con una buena conectividad, las
plantillas de Office (Word, Power Point, Paint) para la realizacin de las actividades, el tablero
digital para dar las explicaciones visuales necesarias con el propsito de que los estudiantes
aprendan a hacer uso de la plataforma gratuita Chamilo. Cada porttil o mini porttil deber tener
los dispositivos de salida (speaker) en perfecto estado.
59
El proyecto investigativo llamado Uso del programa Sebran ABC para lograr que los estudiantes
del grado segundo de la Escuela Jhon F Kenedy de la Institucin Educativa Gerardo Arias Ramrez
de Villamaria Caldas, planteen soluciones a situaciones de la vida cotidiana utilizando un lenguaje
matemtico adecuado es descriptivo y tiene un enfoque cuntico y cualitativo porque recolecta
informacin y hace anlisis de todos los datos con los mtodos deductivo e inductivo. El propsito
del anlisis es buscar nuevas estrategias que mejoren la competencia numrica en los estudiantes del
grado segundo y de esta manera evitar los vacos de informacin de tipo matemtico que presentan
los estudiantes en los grados siguientes.
60
4.2
MTODO DE INVESTIGACIN
El proyecto y su ejecucin exige cinco fases en el proceso; la fase inicial consta de la seleccin del
material necesario para la realizacin de las guas de aprendizaje que se usa en el periodo, la
siguiente fase es el diseo y aplicacin de una prueba diagnstica a los estudiantes del grado
segundo, la fase tres es la implementacin del programa sebran durante dos horas semanales como
prctica con herramientas tic sobre lo aprendido en la gua, en la fase cuatro se hace la evaluacin
de las guas de aprendizaje con la repeticin de la evaluacin de la prueba diagnstica para verificar
el avance cognoscitivo de los estudiantes, la fase cinco tiene el anlisis de la informacin que
arrojan los datos de la prueba diagnstica en su primera y segunda aplicacin. Finalmente se hace
entrega de resultados y conclusiones del proyecto.
4.2.1 HIPOTESIS
Los procesos de aprendizaje de matemtica con el uso del programa sebrans abc favorecen el
planteamiento de soluciones a situaciones de la vida cotidiana utilizando un lenguaje matemtico
adecuado en los estudiantes del grado segundo de la escuela Jhon F. Kennedy de la Institucin
Educativa Gerardo Arias de Villamaria Caldas?
A partir de esta pregunta surgen las siguientes hiptesis para ser analizadas y evaluadas en el
proceso de la investigacin.
61
4.2.2 POBLACIN
SI CUMPLE
NO CUMPLE
La evaluacin que se tiene en cuenta en este proyecto es una adaptacin de la cartilla que provee el
Ministerio de Educacin Nacional en Lenguaje y Matemticas para el grado Segundo de Primaria.
Las primeras 18 preguntas de la cartilla estn dirigidas a lenguaje y a partir de la pregunta 19 se da
inicio a la prueba de matemticas.
tomaron como base las primeras diez preguntas, porque son estas, las que tienen mayor relacin con
el tema de estudio del grado segundo en el tercer perodo. Esta prueba diagnstica diseada para el
presente proyecto consta de diez preguntas en las que se le pide al estudiante, seleccionar una de las
cuatro opciones de respuesta que se le da a cada caso (problema) de la vida cotidiana de un pueblo
que disfruta de sus fiestas populares. En cada una de las preguntas aparece una imagen y un
63
problema que el estudiante debe responder en un tiempo determinado. Se seleccion esta prueba
porque es la que el gobierno decidi usar para medir el conocimiento de los estudiantes del grado
segundo.
Lo que quiere decir que es el conocimiento bsico que deben tener los estudiantes segn
los parmetros del estado. Todas las imgenes se escanearon de la cartilla Grado 2. Actividad
diagnstica. Todos a aprender. Programa para la excelencia docente y acadmica. Viva la fiesta.
Ministerio de Educacin Nacional de Colombia. (MEN). 2015
En el mismo orden de la prueba; la pregunta 19 le pide al estudiante que relacione las decenas y las
unidades con la imagen que mejor la representa. La 20 le pide al estudiante la tabla del cinco y la
suma de seis unidades a los cinco grupos de 10. El problema 21 pide que el nio identifique los
conjuntos con la cantidad de elementos entre ellos; la tabla del dos y la suma de 12 unidades o la
tabla del cuatro con la suma de 3 unidades. El problema 22, 23 exige que los estudiantes sean
capaces de sumar y de encontrar la diferencia numrica entre dos nmeros. La pregunta 24 pide
que los estudiantes identifiquen la suma como operacin matemtica. Los problemas que sugiere la
cartilla en las preguntas 25, 26 28,29 hacen referencia a la lectura comprensiva relacionada con
nmeros. En todos los cuestionamientos se les recuerda a los estudiantes que la buena lectura es la
base fundamental de comprensin de los textos y el xito en las pruebas escritas.
64
La siguiente prueba es diagnstica y no afecta en nada las notas obtenidas hasta el momento
en el perodo. El propsito es tener un conocimiento previo de lo que se sabe hasta ahora en
el rea de Matemticas. Si hay alguna respuesta que no sabe responder, no se preocupe,
intente con la pregunta siguiente hasta que logre terminar.
65
66
67
68
69
70
71
Ilustracin 1. Prueba Diagnstica para los estudiantes del grado Segundo segn el MEN
5.0. PROCEDIMIENTO
Para la realizacin de la investigacin se llevarn a cabo cinco fases distribuidas de la siguiente
manera:
5.1. Seleccin del material para la realizacin de las guas de aprendizaje en matemticas para todo
el periodo.
72
5.2.
5.2.1
5.2.2
5.2.3
73
Para el anlisis de datos de la informacin obtenida en este proyecto se hizo uso del programa IBM
SPSS STATISTICS 2.0. Este programa se considera ms apropiado teniendo en cuenta el enfoque
descriptivo y deductivo del mismo. El anlisis arroj los siguientes datos a partir de las variables
que se presentan en la lista de chequeo. Fueron diez variables y dos los valores que se dieron en la
tabla; 1 (si cumple) y 2 (no cumple) como aparece especificado en la lista de chequeo para la
observacin.
Estadsticos
decenas y
unidades
multiplicacio
lectura
n es suma
comprensiva
abreviada
en
matemticas
tablas de
multiplicar
matemticas
y
cotidianidad
Vlidos
17
17
17
17
17
Perdidos
es motivado
es responsable
N
Estadsticos
lectura
comprensiva en
suma
lectura
comprensiva en
multiplicacin
Vlidos
17
17
17
17
Perdidos
Fueron 17 estudiantes los que se observaron, ningn dato perdido y las variables que se observaron
fueron las mismas de la lista de chequeo.
74
Para el reconocimiento de las decenas y las unidades apenas el 41% de los estudiantes identifican lo
que es una decena y el 58.8% restante no saben reconocer la diferencia entre la unidad y la decena.
Con respecto a la relacin que existe entre la suma y la multiplicacin, lamentablemente los
estudiantes no reconocen la similitud del proceso matemtico. El 70% del grupo respondi
inadecuadamente a la pregunta. Lo que quiere decir que los estudiantes conocen los trminos
suma y multiplicacin pero no son capaces de hacer raciocinio entre los dos trminos.
75
El 52% de los estudiantes conocen las tablas de multiplicar pero y ocho de los estudiantes
observados, an no se saben las tablas hasta el seis. Falta mucha prctica docente en la generacin
de actividades que le permitan al estudiante hacer uso de las tablas.
El 47% de los estudiantes del grupo son capaces de relacionar la matemtica y la vida cotidiana.
Resuelven problemas de la vida cotidiana haciendo uso de la suma y la multiplicacin como
operaciones bsicas en matemticas. El 52% fall en la respuesta. Para ellos es difcil encontrar
solucin a problemas de la vida cotidiana con las matemticas
76
En la mayora de los casos observado se puede percibir que hay grandes problemas de lectura
comprensiva en matemtica. Fallaron en la respuesta porque no entendieron lo ledo en el
problema planteado; el 70.5% de los estudiantes deben hacer ms prctica de ejercicios
matemticos con lectura comprensiva. Solo cinco de los nios correspondientes al 29.4% acertaron
las respuestas que tenan que ver con la lectura comprensiva en matemticas. Esta dificultad se
pudo observar en los ejercicios de la suma y la multiplicacin. En esta ltima operacin
matemtica, el 52.9% de los estudiantes no respondieron acertadamente.
77
Fueron muy pocos los estudiantes que consiguieron demostrar verdadera motivacin por aprender
matemticas; el argumento ms valido es que no entienden los problemas matemticos y por esta
razn no les gusta la materia. Es un deber del docente buscar estrategias que permitan que el
estudiante se motive con el aprendizaje de las matemticas, adems de proveer actividades que sean
tan atractivas que logren que el estudiante alcance un nivel de motivacin hacia el aprendizaje
independientemente del grado de dificultad que tenga el ejercicio o el problema matemtico.
78
En este aparte de los resultados estadsticos se detecta que son muy pocos los estudiantes que
sienten verdadera motivacin por aprender lo relacionado con los nmeros.
79
Segn el plan de estudios de la institucin, para el tercer perodo del grado segundo, los estudiantes
debieron aprender la multiplicacin y los patrones multiplicativos. Desde el punto de vista
cognitivo, ellos deben aprender a resolver ejercicios de suma y seriaciones, el procedimiento para
construir tablas de multiplicar, realizar ejercicios sencillos de multiplicacin. Teniendo en cuenta
los resultados de la prueba diagnstica, se implement el programa Sebran durante diez semanas
que dur el tercer periodo con un tiempo de prctica en ste de dos horas semanales mientras se
orientaba la gua didctica basada en ((MEN), Matemticas. Proyecto S. Grado Segundo, 2012)
Que se dise para el perodo tres del ao lectivo.
81
82
83
84
85
4.3.3.
ANALISIS DE DATOS DE LA EVALUACIN DE LA GUA DE
MATEMTICA.
Durante 10 semanas que dur el perodo, los estudiantes tuvieron la oportunidad de usar el
programa durante 20 horas, tiempo que les sirvi para mejorar las habilidades matemticas,
86
aprender a travs del intento repetido y la correccin del error, el juego y la variedad de actividades
implementadas en clase. Despus de terminada la gua se aplic la evaluacin por segunda vez con
algunos cambios en la presentacin, el tipo de letra y algunas preguntas redactadas en forma
diferente para comparar errores corregidos y el nivel cognitivo alcanzado del tema estudiado; la
suma y la multiplicacin. Hicieron prctica de la suma, la multiplicacin, actividades de lectura
comprensiva en problemas cortos y sencillos que requirieron los procesos antes aprendidos en la
clase con la ayuda del profesor. Con previa autorizacin de los padres de familia, se tomaron
algunas fotos que evidencian el trabajo prctico de los estudiantes con Sebran`s
En esta imagen los nios suman y seleccionan la mejor respuesta a las opciones que les ofrece el
programa. Se not concentracin, dedicacin, responsabilidad y muchas ganas de acertar la
respuesta correcta, lo que quiere decir que el programa les sirvi para incrementar la motivacin
87
por aprender matemticas. Esto fue muy bueno para los nios quienes hicieron todos sus esfuerzos
para aprender jugando y practicando las tablas de multiplicar y la suma.
Estadsticos
decenas y
unidades
multiplicacio
lectura
n es suma
comprensiva
abreviada
en
matemticas
tablas de
multiplicar
matemticas
y
cotidianidad
Vlidos
17
17
17
17
17
Perdidos
es motivado
es responsable
N
Estadsticos
lectura
comprensiva en
suma
lectura
comprensiva en
multiplicacin
Vlidos
17
17
17
17
Perdidos
Esta tabla corresponde al resultado de anlisis de la prueba diagnstica. En esta tabla se pude
identificar el nmero de estudiantes observados y analizados con la lista de chequeo. No hubo datos
perdidos en la recoleccin. La segunda tabla correspondiente al resultado de la segunda evaluacin
se puede apreciar de la siguiente manera:
88
Los datos estadsticos de la prueba aplicada a la evaluacin muestra 17 datos vlidos; lo que quiere
decir que fueron 17 los estudiantes que participaron activamente en la ejecucin y el desarrollo del
proceso investigativo.
Para el reconocimiento de las decenas y las unidades apenas el 41% de los estudiantes identifican lo
que es una decena y el 58.8% restante no saben reconocer la diferencia entre la unidad y la decena.
La observacin del grfico de barras que arroj el nuevo dato en la segunda aplicacin de la prueba
se puede apreciar que la diferencia entre los porcentajes es notoria tienen do en cuenta que
inicialmente se dio un porcentaje de 41.2% de los estudiantes que si cumplen con la actividad
diseada sobre sumas de decenas y unidades mientras que la segunda imagen muestra que la
diferencia entre ambos datos supera
89
Casi en un 50%. El avance de los nios con respecto a la identificacin de las decenas fue de
76.5%, lo que es igual a 13 estudiantes de los 17 que la presentaron. El grfico de barras muestra
que apenas el 23.5% de los estudiantes fallaron en la respuesta.
90
Comparando los resultados con respecto a la respuesta que dieron sobre la definicin de la
multiplicacin como un proceso de suma abreviada, en la prueba diagnstica, cinco estudiantes
demostraron tener clara la idea de la definicin de la multiplicacin. En los resultados de la
evaluacin, adems de dar la definicin adecuada a la pregunta y la edad, supieron relacionar los
ejercicios de matemtica con la cotidianidad, comprendieron bien los problemas que se plantearon y
el 88.2% del grupo acert la respuesta y hubo un 11.8% correspondiente a dos estudiantes que
necesitaron revisar nuevamente los datos para encontrar el error.
91
Una de las llamadas cscaras con que se enfrenta el estudiante en la escuela es las tablas de
multiplicar. En la prueba diagnstica, la frecuencia de respuestas acertadas fue de 9, mientras que
en la evaluacin, el 100% de los estudiantes acertaron la respuesta. Sebrans fue muy til para ellos
pues encontraron una forma sencilla de aprender las tablas a travs de la prctica continua y
dinmica.
La grfica de barras muestra que no hubo ningn desacierto en este aspecto observado.
tablas de multiplicar
Frecuencia Porcentaje
Vlidos si cumple
17
100,0
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
100,0
100,0
La resolucin de los ejercicios sobre suma y multiplicacin a partir de lecturas cortas que relacionan
actos de la vida cotidiana y la lectura comprensiva, se convirti en una tarea ms fcil para los
92
estudiantes que hicieron buena prctica en el programa Sebrans . Los resultados de la evaluacin
demuestran una mejora notable en cuanto a la seleccin de la respuesta adecuada de los ejercicios.
Para la lectura comprensiva en multiplicacin; el 70.6%, correspondiente a doce estudiantes de
grupo en total, acertaron la respuesta correcta y para la lectura comprensiva en la suma, el 100% de
los nios lograron demostrar que aprendieron a sumar.
Esta informacin se puede verificar en la tabla estadstica que muestra los porcentajes y las grficas
de barra que se aprecian a continuacin.
93
Es claro que los nios intentan ser responsables en las tareas aunque no cumplan a cabalidad con
ellas, esto no quiere decir que estn motivados hacia el aprendizaje de las matemticas como tal. El
programa Sebrans puso su grano de arena para mejorar el sentido de responsabilidad y la
motivacin en los estudiantes, el juego y la posibilidad de practicar durante ms tiempo del
estipulado en las guas de aprendizaje, les permiti estar ms conectados con las matemticas; el
88.2% correspondientes a 15 estudiantes de 17, incrementaron el nivel de motivacin y el 100%
cumpli con todas las actividades sugeridas en la gua, el programa y la evaluacin.
94
Los buenos resultados en la evaluacin y el alto nivel de motivacin de los nios con respecto a las
actividades que pudieron realizar tambin les mejoraron el auto estima en gran medida.
Demostraron seguridad y gusto por haber comprendido los procesos de multiplicacin.
Tabla 20. Mejoramiento del auto estima
de los nios
auto estimate
Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje vlido
Porcentaje
acumulado
Vlidos
si cumple
12
70,6
70,6
70,6
no cumple
29,4
29,4
100,0
95
Total
17
100,0
100,0
La grfica que muestra la frecuencia de la auto estima dice que el 70.6% de los estudiantes si
cumplieron a cabalidad con los trabajos y demostraron satisfaccin personal por ello. Fue muy
satisfactorio para los nios saber que no tuvieron necesidad de aprender a travs de la repeticin,
sino de la prctica en un software y en un computador.
96
97
98
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
99
100
DIAGRMA DE PERT
101
102
103
Total
FASE 2. DISEO DE ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DIAGNSTICA
2.1. Realizacin de la gua diagnstica
2.2. Aplicacin de la prueba diagnstica
2.3. Anlisis de la prueba diagnstica
Total
FASE 3. IMPLEMENTACIN DEL PROGRAMA SEBRANS
3.1. Exploracin e instalacin del software
3.2. Induccin sobre el manejo del software a los estudiantes
$80.000,00
$20.000,00
$40.000,00
$60.000,00
$100.000,00
$0,00
$20.000,00
$40.000,00
$60.000,00
$0,00
$0.00
$0,00
$0,00
$120.000,00 $120.000,00
-$20.000,00
Costo previsto Costo real
Diferencia
-$40.000,00
$20.000,00
$60.000,00
-$20.000,00
$20.000,00
$40.000,00
104
$40.000,00
$40.000,00
$0,00
Total
FASE 4. APLICACIN DE INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE
$80.000,00
$120.000,00
-$60.000,00
DATOS
4.1. Redaccin de la lista de chequeo
4.2. Evaluacin de las guas de aprendizaje con la prueba diagnstica
Total
$50.000,00
-$0,00
MATERIALES
COMPUTADORES
VIDEO BEAM
GUIAS DE ESTUDIO
SALARIO DOCENTES RESPONSABLES DEL PROYECTO
Otros
Total
$6770.000,00
$6.400.000,00
Diferencia
$2.000.000,00
$1.000.000,00
$60.000,00
$3.000.000,00
$0,00
$0,00
$6.400.000,00
$390.050,00
105
DIFERENCIA DE TOTALES
$6380.000,00
106
Se han abierto tres grandes puertas que benefician en gran medida la educacin en la institucin
educativa Gerardo Arias Ramrez y en la sede Escuela Jhon F. Kennedy; la primera es la inmensa
necesidad de contextualizar el contenido de los ejes temticos para hacer del aprendizaje un acto
cotidiano y necesario para la solucin de problemas en la vivencia de los nios, la segunda es la
implementacin de las herramientas TIC en el proceso de aprendizaje y enseanza, estas mejoran en
gran medida la adquisicin del conocimiento y el sentido de responsabilidad y motivacin en los
estudiantes y la tercera es la actualizacin del Proyecto Educativo Institucional (PEI) con la
implementacin de nuevas estrategias didcticas que hagan el ejercicio de aprender un acto ameno y
satisfactorio para los nios como tambin el ejercicio de ensear como un acto enriquecedor e
investigativo que busque la satisfaccin de las necesidades educativas de la institucin y sus
mayores clientes; los estudiantes.
La labor docente cambia de rol en cuanto a la enseanza de las matemticas en los grados
inferiores; este rol hace que el docente se convierta en la persona que ayuda para que el
conocimiento fluya en los nios. El docente ya no es el dueo del conocimiento ni el encargado de
llevar todo el trabajo hecho para los nios, por el contrario, es quien ofrece las oportunidades de
adquisicin de nuevos conocimientos a travs de nuevas estrategias didcticas; el software y el
hardware de la institucin, los cuales deberan estar en la lista de actividades que aparecen en la
107
planeacin de las clases de matemticas y de las dems reas que se orienten en la institucin. Por
tal razn, el docente est ticamente obligado a equilibrar sus conocimientos especficos con la
actualizacin tecnolgica que se requiere en el mbito educativo actual.
El programa de Sebrans abc aplicado de manera paralela a los contenidos de la gua fortaleci los
resultados acadmicos, de motivacin y responsabilidad en el nio de tal manera que hubo una gran
disminucin de los brotes de indisciplina en el aula. La concentracin y el inters por terminar bien
todos los ejercicios que propone el programa enfocaron el cerebro infantil hacia un proceso
orientado a la correcta adquisicin del conocimiento. No hay estudiantes malos para la matemtica
sino un proceso de enseanza equivocado a como los nios deben aprender. Lo que quiere decir
que el aprendizaje no depende del estudiante solamente sino de la manera como se dirige y se
contextualiza el conocimiento matemtico.
El software Sebrans abc como una de las herramientas TIC que se pueden usar dentro del aula de
clase, no solo cumple la funcin de fortalecer la adquisicin de conocimiento, sino de despertar en
el nio la maravillosa inquietud por adquirir el conocimiento; la inquietud enfoca la atencin,
concentracin y hace que el conocimiento y los planteamientos para dar soluciones a la cotidianidad
florezcan efectiva y eficazmente en el proceso de aprendizaje.
108
CONCLUSIONES
haciendo y jugando.
Un alto grado de motivacin por aprender permite que la visin de los conceptos
matemticos difciles para los nios, sean vistos desde un punto de vista fcil. La escuela es
el espacio en el que los nios sienten felicidad porque el aprendizaje del contenido en
TIC en la educacin.
La habilidad para solucionar problemas de tipo cotidiano se consigue a travs del desarrollo
de la comprensin lectora en matemticas, porque solo se puede responder adecuadamente a
la pregunta de matemtica, si se ha comprendido perfectamente lo que se est preguntando.
Esto quiere decir que otra labor del docente de matemtica es fortalecer la comprensin
lectora haciendo uso de los problemas cotidianos que puede encontrar el alumno en su
entorno.
109
Las TIC y las herramientas que ofrece las tecnologas de la informacin y comunicacin son
claves que facilitan estrategias didcticas para el benefician los procesos de aprendizaje y
enseanza en la escuela.
El programa Sebrans favorece en gran medida la prctica que ejercita el proceso mental y
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RECOMENDACIONES
El uso de las TIC en la escuela exige cambio de actitud del docente, mucho tiempo extra en
la planeacin de las unidades de aprendizaje y las actividades que se incluyen en las
unidades. Antes que cambiar aspectos metodolgicos, se debe replantear el concepto del
docente frente al reto de enfrentar las Tecnologas de informacin y comunicacin en el aula
de clase.
Todos los aparatos tecnolgicos que pertenecen a la institucin requieren de un
mantenimiento adecuado para que los estudiantes aprovechen el tiempo de prctica en la sal
virtual.
Las actividades que se planean en la sala virtual deberan ser actualizadas y contextualizadas
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LIMITACIONES
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