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DISEODEUNSOFTWARECOMORECURSODIDCTICOPARALA
ELABORACINDEWEBQUEST,DIRIGIDOALOSDOCENTESDELA
UNIDADEDUCATIVAMIGUELANTONIOFLORES,UBICADOEN
SANFELIPEESTADOYARACUY
5 Ciencias
Integrantes:
Milagro Gotera
PLANTEAMIENTODELPROBLEMA
ElProblema
ObjetivoGeneral
DisearunSoftwareeducativocomoRecursoDidcticoparalaelaboracinde
Webquest,dirigidoalosDocentes delaUnidadEducativaMiguelAntonio
Flores,ubicadoenSabanadeParraEstadoYaracuy.
ObjetivosEspecficos
JustificacindelaInvestigacin
diversossectoresdelpas,quizselmsrelevantehasidoenelcampoeducativo,debido
a que la informtica, segn Prez, A. (2000), tiene el potencial de contribuir al
mejoramientodelacalidaddeladocencia,elaprendizajeylaenseanza,especialmente
enestapocacaracterizadaporlarevolucindelconocimientoylainformacin.
Sisetomaencuentaquelasociedadactualestainvadidaporcomputadoras,
productodelasmssofisticadastecnologasyseconsideranlasenormesposibilidades
eneldesarrollodelascapacidadeshumanas,ascomolosefectosqueaniveldelos
individuostieneytendrlainformticaysusaplicacionesenelprocesodeaprendizaje,
sepuedeconcluirquesuaplicacinesnecesariaincorporarlaalsistemaeducativo,con
lafinalidaddeiniciarlaformacindeunamenteanalticaysedesarrolleenelestudiante
unespritureflexivoycrtico(Galindo,2000).
Este estudio proporcionar un recurso interactivo (Software) dirigido a los
docentes para la enseanza del contenido elaboracin de recursos didcticos,
Webquest,enelcuallosdocentespresentannecesidades,estoselograatravsdela
incorporacin de un software educativo, elemento que permite captar visual y
auditivamentelainformacin.
Cabe destacar que esta herramienta, es relevante para la sociedad porque
garantizarenlosdocentesunaenseanzaslida,unmejormanejodelcomputadory
controldesuaprendizaje,porotrapartelepermitiraldocentedesarrollaralmximo
susrolesdefacilitador,mediadoryorientadordelprocesodeenseanzaaprendizaje,
impartiendo unaenseanza ms individualizada ysirviendocomo modeladordelas
cualidadesintelectualesdelestudiante.
Desde el punto de vista terico el proyecto se justifica dado que dentro de las
nuevas formas de ensear se incluye el empleo de software educativo, definido como
programas de soporte didctico, creados con la finalidad de ser utilizados como medio
didcticos, es decir, medios para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje, de
acuerdo con lo expresado por Snchez (2000); adems que los software educativos o
programas educativos computarizados pueden tratar diferentes materias, de forma muy
diversas, facilitando una informacin estructurada a los alumnos, mediante la
simulacin de fenmenos y ofrecen un entorno de trabajo ms sensible a las
circunstancias de los alumnos y rico en posibilidades de interaccin.
Componentes y estructura de la Webquest
Las webquest son un tipo de proyecto que se pude encarar desde el rea de
Informtica. Este tipo de proyectos fueron desarrollados por los docentes Bernie Dodge
y Tom March de la Universidad de San Diego tratando de evitar que en sus
monografas, los alumnos slo cortasen y pegasen informacin de Internet. Una
webquest es un modelo didctico de bsqueda y elaboracin de la informacin usando
ms apropiadamente los recursos de Internet. Este tipo de actividad esta encuadrada en
la metodologa de proyectos porque los chicos tienen que realizar una secuencia de
actividades, evaluar informacin y llegar a lograr un producto final.
Dicho proyecto escrito debe constar de seis pasos: introduccin, tarea, recursos,
proceso, evaluacin y conclusin.
Segn Dodge, se definen de la siguiente manera:
Anlisis de la Investigacin
En el presente captulo se lleva a cabo un anlisis meticuloso de todos los tems que
conforman el instrumento, que busca disear un software como recurso didctico para la
elaboracin de Webquest, dirigido a los docentes de la Unidad Educativa Miguel
Antonio Flores, ubicado en Sabana de Parra Estado Yaracuy.
La descripcin de anlisis de la informacin, estn estrechamente vinculados, de ah la
frase de anlisis descriptivo, este anlisis incluye una descripcin de la finalidad del
estudio, la localidad y personas comprometidas y sus generalidades.
Los mismos han sido interpretados de una forma cualitativa y cuantitativa, para
posteriormente ser incluidos en tablas de maneras porcentuales y representadas de
forma grfico de barras, ello con el fin de visualizar el anlisis de las respuestas dadas
por los docentes encuestados. A continuacin se presentan los resultados.
Cuadro 1
Distribucin de frecuencias y porcentajes de los datos obtenidos por la muestra en
relacin a: Manejan los estudiantes recursos didcticos como la computadora
Alternativas
Siempre
Casi siempre
A veces
Raras Veces
Nunca
Totales
Fuente: Crespo, J. (2009)
Frecuencia
Frecuencia
Absoluta
10
15
10
4
3
42
Relativa
23,8
35,7
23,8
9,5
7,1
100%
CONCLUSIONESYRECOMENDACIONES
Conclusiones
Deacuerdoalosresultadosobtenidosenelanlisisdelosdatossobrelabasedel
objetivo especfico: Elaborar un software para propiciar el autoaprendizaje en los
Docentes de la Unidad Educativa Miguel Antonio Flores, en la elaboracin de
Webquestcomorecursodidctico,apoyadoenlasTIC;elpresenteestudiopermiti
establecerlassiguientesconclusiones:
1. Las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC), son grandes
herramientasquefomentanelcambioenelSistemaEducativo,planteandoretos
importantesalosagentesdelaenseanza,esdecir,alosdocentes.Entreellosla
creacindeentornosdeaprendizajesmediadosporlatecnologa,enparticular
elSoftwareEducativo.
2. Los Docentes mostraron la buena disposicin de incorporar las nuevas
tecnologascomoestrategiasdeenseanza,yampliarlosmediosdeacciny
comunicacin,desarrollandoactitudespositivasfrentealosnuevoscambios.
Educativos.
3. Se evidenci la necesidad de disear un Software educativo como recurso
didctico para la elaboracin de webquest, dirigido a los docentes, para
garantizarlaformacindelprofesoradoenelmbitodelasTICyasmejorar
Recomendaciones