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Cuaderno

Introduccin a la Computacin

Rosa E. Padilla
Colegio Episcopal San Andrs
Mayagez, Puerto Rico

Cuaderno de Trabajo

Introduccin a la computacin

Octavo Grado

TABLA DE CONTENIDO

Tema

Pgina

Introduccin

Captulo 3: Interacte con su computadora


Seccin 3A: El teclado y el mouse

Seccin 3B: Introduzca datos de diferentes maneras

22

Captulo 4: Vea, Escuche e Imprima datos


Seccin 4A: Exploracin de las Computadoras y sus usos

35

Seccin 4B: Impresin

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Octavo Grado

INTRODUCCIN
Este cuaderno de trabajo est diseado para la clase de Tecnologa donde utilizan el
libro de Introduccin a la computacin de Peter Norton, Sexta Edicin con el fin de
facilitar y maximizar el aprendizaje en esta rea, especialmente para estudiantes de
octavo grado.
En ste, los estudiantes sern capaces de conocer los componentes de un sistema de
cmputo, clasificar los dispositivos en dispositivos de entrada y/o de salida, mencionar
cmo la computadora recibe las entradas del teclado, cmo un monitor despliega una
imagen y cmo se produce sonido la computadora, entre otras.
Adems a esto, los estudiantes podrn identificar diferentes dispositivos de
sealamiento, discriminar entre diferentes dispositivos con el fin de poder seleccionar el
dispositivo adecuado a su necesidad. Tendrn la oportunidad de interactuar con
diferentes tipos de tecnologas, variedad de alternativas para realizar sus tareas diarias.

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CAPTULO 3: INTERACTE CON SU COMPUTADORA

Seccin 3A: Utilice el teclado y el mouse


Objetivos:
Identificar los cinco grupos de las teclas en un teclado de una computadora
estndar.
Nombrar seis teclas de funciones especiales que se encuentran en todos los
teclados estndar de las computadoras.
Listar los pasos que siguen una computadora para aceptar la entrada de
informacin desde un teclado.
Describir la funcin del mouse y el papel que juega en la computacin.
Identificar las cinco tcnicas esenciales para utilizar un mouse.
Identificar tres variantes comunes del mouse.
Describir cinco pasos que puede realizar para evitar lesiones repetitivas por el
uso de una computadora.

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PREGUNTAS GUAS
Contesta las siguientes preguntas, haciendo uso del libro de texto, pginas 102 a 118.
I. El teclado
1. Cuntas teclas aproximadamente tiene un teclado estndar? __________________
2. A qu se le llama teclear?

A. Distribucin normal del teclado


1. Menciona los componentes de la distribucin normal del teclado.
a. _______________________________________
b. _______________________________________
c. _______________________________________
d. _______________________________________
e. _______________________________________
f. _______________________________________

2. Cmo se le llama a la distribucin normal del teclado? _________________________

3. Por qu se le llaman a unas teclas teclas modificadoras?

4. Dnde est localizado el teclado numrico? Qu apariencia tiene?

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COMPLETA EL SIGUIENTE DIBUJO DEL TECLADO


Escribe las teclas en el espacio correspondiente, luego colorea los grupos de teclas segn la
clasificacin de las mismas. Recuerda completar la leyenda para identificar las categoras,
coloreando el cuadrito al lado de las mismas.

LEYENDA:
Alfanumricas
Teclas modificadoras
Teclado numrico
Teclas de funcin
Teclas de movimiento de
cursor
Teclas de funciones
especiales

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Completa la siguiente tabla mencionando la(s) funcin(es) de cada una de las siguientes teclas:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

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13.

14.

15.

B. La forma en que las computadoras aceptan la informacin del teclado


1. Menciona los dispositivos responsables de la entrada del teclado.
a. ____________________________
b. ____________________________
c. ____________________________
d. ____________________________
e. ____________________________
2. Completa el siguiente diagrama con los pasos correspondientes a la forma en que se
recibe la entrada del teclado.
1.

4.

5.
2.

3.

CPU

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C. Laboratorios
Laboratorio #1: Configura el idioma de tu teclado
Tenemos variadas opciones para la configuracin de nuestro teclado. Entre las opciones
disponibles encontramos: idioma, velocidad e ndice de repeticin y cun rpido parpadea el
cursor o punto de insercin.
Para qu cambiamos el idioma del teclado?
El idioma del teclado se cambia para poder escribir caracteres que no se encuentran a simple
vista en nuestro teclado, con el fin de facilitarnos el trabajo a la hora de escribir los mismos. Por
ejemplo, al escribir las vocales acentuadas, presionamos la tecla
junto a una serie de
nmeros para poder escribirlas.
Por ejemplo, para escribir la vocal acentuada debemos presionar la siguiente serie de teclas:
+

Si cambiamos el idioma del teclado a English United States International mantenemos el teclado
con el idioma principal ingls pero con la capacidad de insertar caracteres de otros idiomas
internacionales, como por ejemplo, las vocales acentuadas del idioma espaol.
Para trabajar con el idioma del teclado, vamos al panel de control del sistema operativo de
nuestra computadora y seleccionamos Opciones de lenguaje y regiones (Regional and Language
Options).
Pasos a seguir para cambiar el idioma del teclado:
1. Vamos al Panel de Control y seleccionamos Regional and Language Options.
2. Hacemos clic en Keyboards and Languajes.
3. Hacemos clic en Change Keyboards
4. Nos aseguramos que el idioma principal del teclado sea English (United States).
5. Aadimos una subcategora haciendo clic en Add.
6. De las alternativas disponibles seleccionamos English United States International.
7. Hacemos clic en Ok.

Una vez cambiado el idioma, podemos insertar las vocales acentuadas simplemente
+

o y obtenemos la .

***Debemos recordar que solo funciona con el


barra espaciadora.

que se encuentra a la derecha de la


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Laboratorio #2: Configuracin de la velocidad del teclado


Adems de configurar el idioma de nuestro teclado, nosotros podemos modificar las
opciones del teclado para velocidad de repeticin, ndice de repeticin y la velocidad de
parpadeo del cursor.
Procedimiento:
1. Activamos el panel de control de nuestra computadora.
2. All buscamos las propiedades del teclado
3. Dentro de las opciones para configurar la velocidad del
teclado encontramos:
a. Retraso de repeticin (Repeat delay)
b. Ritmo de repeticin (Repeat rate)
c. Ritmo de parpadeo del cursor (Cursor blink rate)
4. Cambia el retraso de repeticin y prueba en el rea
provista en la pantalla a ver qu sucede. Anota tus datos.
5. Repite el paso anterior pero ahora con el ritmo de
repeticin.
Contesta las siguientes preguntas:
1. Cul es la diferencia entre el retraso de repeticin y el ritmo de repeticin? Justifica tu
respuesta.

2. Qu efecto tiene en la visin el cambio en el parpadeo del cursor?

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II. El mouse
1. Cmo se clasifica el mouse?

2. Qu es el puntero?

3. Menciona los tipos de mouse. ___________________________________________________


4. Identifica los componentes del mouse mecnico.

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A. Utilice el mouse
Parea los dibujos con los usos para el mouse.
_____ 1.

A. Arrastrar
B. Clic
C. Clic derecho

_____ 2.

D. Doble clic

_____ 3.

_____ 4.

Cmo puedo cambiar mi mouse para la mano izquierda?

B. Variantes del mouse


Cul es el objetivo de las variantes del mouse?

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C. Trackball
1. Cmo funciona un trackball?

2. Por qu el trackball es tan popular en las laptops?

D. Trackpads
1. Cmo funciona un trackpad?

2. Dnde encontramos los trackpads?

3. Qu incluyen?

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E. Dispositivos de sealamiento en el teclado


1. En qu parte del teclado encontramos el dispositivo de sealamiento?

2. Por qu estos dispositivos nos ahorran tiempo?

3. Cmo se le conoce a este tipo de dispositivo? _____________________________________

III. Ergonoma y dispositivos de entrada


Qu es ergonoma?

A. Lesiones por movimientos repetitivos


1. Qu ocasiona las RSI?

2. Cul es el RSI ms comn? Qu lo ocasiona?

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3. Describe la lesin del tnel carpiano.

B. Evite las lesiones relacionadas con el teclado


Completa la siguiente tabla:

CONSEJOS

DESCRIPCIN

Utilice el teclado
ergonmico
Utilice un soporte
acolchonado para la
mueca
Mantenga derechas las
muecas

Sintese de manera recta

Aprenda escribir con el


teclado
Tome descansos
frecuentes

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Trabajo Especial:
Haciendo uso de Internet, busca la biografa de Douglas Engelbart. Explica la forma en la que
ste revolucion la informtica moderna.

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
______________________________________________________________
_____________________________________________________
____________________________________________________
___________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
_________________________________________________________
________________________________________________________________

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POR QU LAS LETRAS DEL TECLADO DE LA COMPUTADORA NO SIGUEN UN ORDEN


ALFABTICO NORMAL?
El orden en que estn colocadas las letras en el teclado alfanumrico de los ordenadores o PCs es una
herencia del que guardaba tambin el teclado de las antiguas mquinas de escribir mecnicas e incluso el
que siguieron utilizando despus las mquinas de escribir elctricas.
Disposicin de las letras en un teclado QWERTY convencional. Esta
disposicin ha permanecido sin cambio alguno, prcticamente desde que
se invent la mquina de escribir mecnica en 1874.
En 1874 el inventor Christopher Latham Sholes y dos amigos ms tambin
inventores, presentaron en la ciudad de Milwakee, Estados Unidos de
Amrica, la primera mquina de escribir mecnica comercial.
Dicha mquina incorporaba un teclado y cada una de las teclas llevaba incorporado una especie de
martillo, en cuyo extremo tena colocado un elemento tipogrfico, es decir, una letra, nmero o signo.
El principio de funcionamiento de esa mquina de escribir se basaba en que cuando se ejerca presin con
los dedos sobre una de las teclas, su correspondiente martillo se mova hacia delante y golpeaba una cinta
entintada situada delante del papel donde se escriba el texto, imprimindose as cada letra, nmero o
signo.
En un inicio las teclas de esta primitiva mquina se colocaron en el teclado siguiendo un orden alfabtico
normal, o sea, de la "A" a la "Z", de izquierda a derecha y de arriba a abajo, pero a medida que los
usuarios adquiran mayor destreza y velocidad de escritura, los martillos correspondientes a las letras
reiterativas ms prximas, chocaban entre s y se trababan.
Sholes se dedic entonces a estudiar la frecuencia con que aparecan los pares de letras conflictivas a
medida que se escriba y posteriormente, para solucionar el problema, decidi cambiar de lugar los
martillos correspondientes a aquellas letras que se presionaban con mayor frecuencia.
Parte del teclado QWERTY de una mquina de escribir mecnica de la primera mitad del siglo pasado.
Como se podr observar, el orden y disposicin de las letras es el mismo si lo comparamos con los
teclados actuales de los ordenadores.
De esa forma surgi la distribucin alfabtica del teclado conocida con el
nombre de QWERTY, ya que ese es el arreglo que siguen las letras, de
izquierda a derecha, en el primer rengln de teclas situados
inmediatamente debajo de las numricas.
El teclado QWERTY se implant por primera vez en un modelo de mquina de escribir Sholes & Glidden,
que comenz a producir en 1874 la empresa norteamericana E. Remington & Sons.

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CAPTULO 3: INTERACTE CON SU COMPUTADORA

Seccin 3B: Introduzca datos de diferentes maneras


Objetivos:
Listar dos razones por las cuales algunas personas prefieren mtodos alternativos
para introducir informacin en lugar de un teclado o mouse estndar.
Listar tres categoras de dispositivos de entrada alternativos.
Listar dos categoras de dispositivos de entrada pticos y describir sus usos.
Describir los usos de los sistemas para el reconocimiento de voz.
Identificar dos tipos de dispositivos de entrada de video y sus usos.

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PREGUNTAS GUAS
Contesta las siguientes preguntas, haciendo uso del libro de texto, pginas 122 a 137
I. Dispositivos manuales
A. Lpices
1. Qu dispositivos incluyen los lpices? __________________________________________
2. Con qu otro nombre se le conoce al lpiz? _____________________________________
3. Por qu los PDA y las Table PC usan los lpices?

4. Menciona otro uso comn para los lpices. ________________________________________

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B. Touch Screens
1. Cmo recibe entradas del usuario una pantalla sensible al tacto?

2. Dnde funcionan mejor las pantallas sensibles?

3. En qu lugares encontramos las pantallas sensibles?

C. Controladores de juego
1. Qu es un controlador de jugo? Dnde los encontramos?

2. Qu es un controlador de juegos en la computadora?

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3. Para qu se utilizan los joysticks?

4. Cul es la diferencia entre un joystick y un gamepad?

II. Dispositivos de entrada pticos

A. Lectores de cdigo de barras


1. Cul es el lector de cdigo de barras ms comn? _________________________________

2. Qu son los cdigos de barras?

3. Cmo funciona el lector de cdigo de barras?

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Laboratorio #1: Matemticas con cdigos de barras


Sistema Universal Product Code (UPC), utilizado en Amrica del Norte y Canad.

Los dos primeros dgitos se refieren al pas, luego vienen dos grupos de 5 dgitos. El primer
grupo de 5 dgitos se refieren a cada empresa, y el segundo grupo de 5 dgitos se refieren al
producto.
El ltimo dgito se llama de control, y se calcula mediante una frmula matemtica, que se
resume de la siguiente manera:

Sumamos las cifras de posiciones impares: (En el ejemplo: 9+0+1+0+2+0=12)


Sumamos las cifras de posiciones pares, y el resultado se multiplica por 3:(En el
ejemplo:9+0+0+7+6+1=23 ->323=69)
Sumamos las dos cantidades obtenidas, y nos quedamos con la cifras de las unidades:
(12 + 69 = 81 ->1)
Restamos 10 menos la cifra obtenida y nos quedamos con la cifra de la unidades: (10 - 1 =
9) -> Dgito de control es 9 !!!!!!

Prctica: Halla el nmero de control para los siguientes UPC.


1.
2.

_______________________

_______________________

3.

_______________________
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B. Escner de imgenes y reconocimiento ptico de caracteres (OCR)


1. Cul es la funcin del escner?

2. Cul es la funcin del OCR?

3. Cmo el OCR traduce los archivos de bits?

4. Completa el siguiente diagrama de la forma en la que se digitaliza una imagen con cada
uno de sus seis componentes. Describe los cuatro pasos que realiza el escner para
digitalizar la imagen.

1.

2.

3.

4.

27

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III. Dispositivos de entrada audiovisuales


A. Micrfonos
1. Menciona los usos para los micrfonos en una computadora.

2. Cul es la funcin de la tarjeta de sonido?

3. A qu se le llama digitalizar?

4. Cul es la ventaja del reconocimiento de voz?

5. Cmo funciona el reconocimiento de voz?

6. Menciona la principal desventaja del software de reconocimiento de voz.

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B. Otros tipos de entrada de audio


1. Qu se necesita para conectar un instrumento musical a la computadora?

2. Para qu se conectan los instrumentos musicales a las computadoras?

C. Entrada de video
1. Menciona los usos para la cmara de video de la computadora.

2. Cmo funciona una videocmara?

3. Cul es la funcin de la Webcam?

4. Qu nos permite hacer la tarjeta para capturar video?

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A. Cmaras digitales
1. Qu es una cmara digital?

2. Cul es la diferencia entre una cmara digital y una cmara que captura en rollos de
pelcula?

3. Qu permiten hacer las cmaras digitales a los diseadores Web?

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CAPTULO 4: VEA, ESCUCHE E IMPRIMA DATOS

Seccin 4A: Video y sonido


Objetivos:
Listar los dos tipos de monitores que se utilizan con mayor frecuencia.
Explicar cmo despliega imgenes un monitor CRT.
Identificar dos tipos de monitores de panel plano y explicar sus diferencias.
Listar cuatro caractersticas que debes considerar al comprar monitores.
Describir cmo se utilizan los proyectores de datos.
Explicar cmo produce sonido una computadora.

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PREGUNTAS GUAS
Contesta las siguientes preguntas, haciendo uso del libro de texto, pginas 140 a 160
I. Monitores
1. Menciona y describe los dos tipos bsicos de monitores.

2. En qu otras categoras pueden clasificarse los monitores?

A. Monitores CRT
1. Qu es un pixel?

2. En un monitor de escala de grises, qu determina el brillo de cada pixel?

3. Completa la imagen sobre la forma en la que un monitor CRT despliega la imagen.


1.
2.
3.
36

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4. De qu forma el can de electrones recorre la pantalla?

5. Cules son los colores primarios aditivos? ________________________________________

6. Cul es la funcin de la mscara de sombras?

7. Menciona las principales desventajas de los monitores CRT?

B. Monitores de panel plano


1. Cules son las ventajas del monitor plano sobre el CRT?

2. Cmo funciona el monitor LCD?

3. Cules son las desventajas de los monitores planos?

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4. Cul es la diferencia entre los LCD de matriz pasiva y los de matriz activa?

5. Describe el efecto submarino. De qu otra forma se le llama?

6. Qu tecnologa utilizan los LCD de matriz activa?

A. Otros tipos de monitores


Completa la siguiente tabla:

PANTALLAS

USOS

CARACTERSTICAS

Papel blanco

Electroluminiscentes

Plasma

D. Comparacin de monitores
1. Qu se nos recomienda observar a la hora de comprar un monitor?

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2. Menciona las especificaciones a tomar en consideracin a la hora de comprar un


monitor.
a. _____________________________
b. _____________________________
c. _____________________________
d. _____________________________

3. Cmo se mide el tamao de un monitor?

4. A qu se le llama el rea visible de un monitor?

5. A qu se refiere el trmino resolucin?

6. Cul es la diferencia entre VGA y SVGA?

7. Qu problemas en la vista puede ocasionar las configuraciones altas?

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Octavo Grado

8. Qu es la frecuencia de actualizacin?

9. Cul es la unidad de medida para la frecuencia de actualizacin? Qu significa?

10. Qu evita una frecuencia de actualizacin alta?

11. A qu se le llama ancho de punto?

12. Cul es el ancho de punto recomendado? ______________________________________

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E. Tarjetas de video
1. Qu define la calidad de la imagen? _____________________________________________
2. Qu contiene la tarjeta controladora de video?

3. Qu determina la velocidad de actualizacin del monitor?

4. Para qu se utiliza la VRAM?

5. Completa el siguiente diagrama:


1.

2.
5.
3.

4.
41

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II. Ergonoma y monitores


A. Vista cansada
1. Cul es el problema de salud que se reporta con mayor frecuencia a causa del monitor?

2. Cules son los sntomas de la condicin de vista cansada?

3. Qu ocasiona la vista cansada?

4. Qu podemos hacer para evitar la vista cansada?


a. ____________________________________________________________________
b. ____________________________________________________________________
c. ____________________________________________________________________
d. ____________________________________________________________________
e. ____________________________________________________________________
f. ____________________________________________________________________
A. Campos electromagnticos
1. Qu son los campos electromagnticos?

42

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2. Cmo podemos reducir la exposicin a los EMF?


a. ____________________________________________________________________
b. ____________________________________________________________________
c. ____________________________________________________________________

III. Proyectores de datos


1. Para qu se utilizan los proyectores de datos?

2. Qu tecnologa utilizan los proyectores nuevos?

III.

Sistemas de sonido
1. De qu dispositivos se compone un sistema de sonido completo?
a. ____________________________________________________________________
b. ____________________________________________________________________
c. ____________________________________________________________________
d. ____________________________________________________________________

2. Para qu se utiliza la multimedia?

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A. Tarjetas de sonido
1. Cul es la funcin de la tarjeta de sonido?

2. Completa el siguiente diagrama sobre la forma en la que la bocina crea sonido.


1.

2.

5.

3.
4.

B. Audfonos y auriculares
1. Cundo los usuarios prefieren los audfonos?

2. De qu constan los audfonos?

3. Qu incluye un auricular?

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ENCUENTRA LA RUTA HACIA EL MONITOR!

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COMPLETA EL SIGUIENTE CRUCIGRAMA

HORIZONTALES
1. Unidad de medida de la frecuencia de actualizacin de la pantalla.
4. Monitor que solo puede desplegar un color.
5. Es determinada por la tarjeta de video de la computadora.
8. La mayora de los monitores LCD de matriz activa utilizan la
tecnologa _______________.

VERTICALES
2. Un monitor LCD utiliza cristales que se vuelven opacos cuando se
les aplica ____________.
3. Monitor que utilizan los diseadores de documentos.
6. En un monitor CRT, la ___________ magntica ayuda al can de
electrones a dirigir su rayo a los puntos de fsforo de la pantalla.
7. Tipo de monitor que se utiliza con mayor frecuencia en las
laptops.

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CAPTULO 4: VEA, ESCUCHE E IMPRIMA DATOS

Seccin 4B: Impresin


Objetivos:
Listar los tres tipos de impresora que se utilizan con ms frecuencia.
Listar los cuatro criterios que se deben considerar para evaluar impresoras.
Describir la forma en que la impresora de matriz de puntos crea una imagen en
una pgina.
Explicar la forma en la que una impresora lser crea una imagen en una pgina.
Explicar la forma en que una impresora de inyeccin de tinta crea una imagen en
una pgina.
Listar cuatro tipos de dispositivos de impresin de alta calidad que se utilicen
comnmente en las empresas.

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PREGUNTAS GUAS
Contesta las siguientes preguntas, haciendo uso del libro de texto, pginas 161 a 183.
I. Impresoras que se utilizan frecuentemente
1. Menciona las dos categoras principales de impresoras.
a. ________________________________________________________________
b. ________________________________________________________________

2. Describe cmo funcionan las impresoras de impacto.

3. Cmo funciona una mquina de escribir tradicional?

4. Qu otros medios de impresin utilizan las impresoras de no impacto?

A. Impresoras de matriz de puntos


1. Dnde encontramos las impresoras de matriz de puntos?

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2. A qu se le llama cabeza de impresin? Qu contiene?

3. Qu relacin tiene la cantidad de agujas con la resolucin de impresin?

4. Cul es la unidad de medida para la velocidad de impresin?

5. Menciona y describe otras impresoras de impacto.

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Cabezas de impresin con diferente cantidad de agujas:

Ejemplo de impresin en impresora de matriz de puntos:

B. Impresoras de inyeccin de tinta


1. Describe cmo crea la imagen una impresora de inyeccin de tinta

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2. Cules son los colores primarios sustractivos?

3. Analizando el interior de una impresora de inyeccin de tinta.

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C. Impresoras lser

1. Qu tecnologa utiliza la impresora lser?

2. Qu caractersticas hacen a las impresoras lser ideales para el entorno de oficina?

3. Qu es el tner? De qu se compone?

4. Cul es la velocidad de impresin para una impresora lser normal?

5. Cul es la resolucin promedio para las impresoras lser de alta calidad?

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D. Multifuncionales
Qu capacidades combinan las impresoras multifuncionales?

E. Comparacin de impresoras
1. Qu cosas debemos tomar en consideracin a la hora de comprar una impresora?

2. Qu criterios debemos tener en mente a la hora de comprar impresoras?


a. ________________________________________________________________
________________________________________________________________
b. ________________________________________________________________
________________________________________________________________
c. ________________________________________________________________
________________________________________________________________
d. ________________________________________________________________
________________________________________________________________
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F. Impresoras de alta calidad


Completa la siguiente tabla:

IMPRESORA

CARACTERSTICAS

USO PRINCIPAL

Fotos

Transferencia
de Cera trmica

Sublimacin de
tinta

Plotters

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TRABAJO ESPECIAL: A COMPRAR MI PRIMERA COMPUTADORA

Para entregar el: ___________________________________________

Haciendo uso de su libro de texto, pginas 178 a 183 completa el siguiente trabajo. Puedes
utilizar otras secciones de tu libro como referencia. El trabajo debe incluir tres ofertas de
computadoras de diferentes tiendas o suplidores.

Parte I. Para qu necesito una computadora?

TAREA
Internet / correo electrnico / charla en lnea
Procesamiento de texto
Hoja de clculo
Administracin de bases de datos
Presentaciones
Grabacin o edicin de audio
Grabacin o edicin de video
Creacin o edicin de imgenes
Trabajo con fotos digitales
Diseo Web
Programacin
Diseo asistido por computadora
Jugar

NO

Parte II. Selecciona una oferta de computadora


Basado en la necesidad o el uso que se le dar a la computadora, selecciona una de las tres
ofertas de computadoras y completa la siguiente tabla con la informacin correspondiente.
Debes identificar la oferta seleccionada e incluir todas las dems ofertas.
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R. Padilla

Cuaderno de Trabajo

OPCIN

Introduccin a la computacin

NO

Procesador

RAM

Disco duro


Unidad ptica

Monitor

Unidad de disco flexible de alta


capacidad
Mdem

Teclado

Dispositivo de sealamiento

Tarjeta de video

Tarjeta de sonido

Bocinas
Micrfono
Cmara de video
Puertos USB
Puertos IEEE 1394
Puertos especiales
(MIDI, entrada/salida TV, multimedia,
tarjeta de memoria, etc.)

Sistema operativo

Software antivirus

Garanta

Octavo Grado

DETALLES
Tipo: _____________________________
Velocidad: ________________ GHz
Tipo: _____________________________
Cantidad: _________________
Tipo: ________________________________
Capacidad: _________________
Velocidad:__________________
Tiempo promedio de acceso: ___________
Tipo: ________________________________
Velocidad de lectura: _________________
Velocidad de escritura: _______________
Tipo: ________________________________
Tamao: _________________
Caractersticas especiales: ______________
Tipo: ________________________________
Capacidad: __________________________
Tipo: ________________________________
Velocidad: ___________________________
Tipo: ________________________________
Caractersticas especiales: _____________
Tipo: ________________________________
Caractersticas especiales: _____________
Tipo: ________________________________
Cantidad de VRAM: __________________
Tipo: ________________________________
Tipo: ________________________________
Tipo: ________________________________
Tipo: ________________________________
Cantidad: _____________________
Cantidad: _____________________
Cantidad: _____________________
Tipos: _______________________________
Tipo: ________________________________
Versin: _____________________________
Tipo: ________________________________
Versin: _____________________________
Tipo: ________________________________
Duracin: ____________________________
60

R. Padilla

Cuaderno de Trabajo

Introduccin a la computacin

Octavo Grado

Parte III. Una vez completada la tabla, contesta la siguiente pregunta. Justifica tu respuesta de
acuerdo a la informacin aadiste en las tablas.

POR QU SELECCIONASTE ESA OFERTA?

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R. Padilla

Cuaderno de Trabajo

Introduccin a la computacin

Octavo Grado

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R. Padilla

Cuaderno de Trabajo

Introduccin a la computacin

Octavo Grado

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R. Padilla

Cuaderno de Trabajo

Introduccin a la computacin

Octavo Grado

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R. Padilla

Cuaderno de Trabajo

Introduccin a la computacin

Octavo Grado

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R. Padilla

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