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Docente:
Unidad I:
Cla
se
Fecha
Cla
se
2
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Objetivo de
aprendizaje
Contar nmeros del 0 al
Recursos
Pizarra.
Cuadernos
Recursos
Pizarra
Evaluacin
Cuentan de 2 en 2,
de 5 en 5 y de 10
en
10,
hacia
adelante y hacia
atrs.
Evaluacin
Cuentan de 2 en 2,
1 000 de 2 en 2, de 5
en 5, de 10 en 10 hacia
delante y hacia atrs,
empezando
por
cualquier
nmero
menor que 1 000.
Ficha
trabajo
de
Monedas
de cartn
de 5 en 5 y de 10
en
10,
hacia
adelante y hacia
atrs.
Identifican
y
corrigen errores y
omisiones en una
secuencia con a lo
menos 5 nmeros.
Pizarra.
Monedas
de cartn.
Cuadernos
Cuentan monedas
hasta $100 pesos
con monedas de
$1, $5, $10 y $50
pesos.
Cuentan
cantidades
de
elementos, usando
grupos
determinados de 2,
5 y 10 elementos
Cla
se
Fecha
Cla
se
5
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Pizarra
Monedas
cartn
Cuadernos
Lminas
Objetivo de
aprendizaje
Leer nmeros del 0 al
100 y representarlos en
forma
concreta,
pictrica y simblica.
Recursos
Pizarra
Cubos
Palos
de
helados
Cuadernos
Recursos
Evaluacin
Cuentan
cantidades
de
elementos, usando
grupos
determinados de 2,
5 y 10 elementos.
Representan
nmeros en forma
concreta, pictrica
y
viceversa,
usando
material
concreto.
Evaluacin
Cuentan
cantidades
de
elementos, usando
grupos
determinados de 2,
5 y 10 elementos.
Representan
nmeros en forma
concreta, pictrica
y
viceversa,
usando
material
concreto.
Cla
se
6
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Leer nmeros del 0 al
100 y representarlos en
forma
concreta,
pictrica y simblica.
mostrados en lminas:
a) caja de lpices de colores de 12
lpices.
b) estuche de plumones de 10
plumones.
c) una caja de huevos de 12 huevos
- Representan en forma pictrica
nmeros dados, como 15, 20, 36, 54.
- Representan sumas de cantidades de
objetos de manera pictrica y
simblica. (16 tringulos ms 4
tringulos)
Cierre: Se realiza una retroalimentacin de
los aprendizajes de la clase. La docente
realiza una sntesis de los contenidos aclara
dudas y responde consultas.
Actividades
Inicio: Se da a conocer el objetivo de la
clase en la pizarra, se establecen normas de
convivencia. Activacin de conocimientos
previos.
Desarrollo:
- La docente explica y contextualiza.
- Escriben nmeros significativos que
estn en el entorno o inventados por
ellos.
a) nmeros del 0 al 50 que se
encuentran en su entorno, como el
da de su cumpleaos o fechas
importantes para los estudiantes
b) nmeros hasta 50 inventados por
ellos, representndolos previamente
con plasticina.
- Leen nmeros en tarjetas numeradas
y escriben en cuadernos.
- Escriben
en
palabras
nmeros
significativos como el da de los
cumpleaos de cada uno de los
miembros de su familia u otros de su
inters.
Recursos
-
Pizarra
Plasticina
Tarjetas
numeradas
Cuadernos
Evaluacin
Escriben
un
nmero dado del 0
al 100, en cifras y
en palabras.
Cla
se
Fecha
Cla
se
8
Objetivo de
aprendizaje
Comparar y ordenar
nmeros del 0 al 100 de
menor
a
mayor
y
viceversa,
usando
material
concreto
y
monedas nacionales de
manera manual y/o por
medio
de
software
educativo.
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Comparar y ordenar
nmeros del 0 al 100 de
menor
a
mayor
y
viceversa,
usando
material
concreto
y
monedas nacionales de
Recursos
Evaluacin
Pizarra.
Cuadernos
Tabla
100
Pizarra
Tabla
100
Tarjetas
de
Recursos
Nombran
los
nmeros que estn
antes y despus de
un nmero dado en
la tabla de 100.
Evaluacin
de
Nombran
los
nmeros que estn
antes y despus de
un nmero dado en
la tabla de 100.
Comparar y ordenar
nmeros del 0 al 100 de
menor
a
mayor
y
viceversa,
usando
material
concreto
y
monedas nacionales de
manera manual y/o por
medio
de
software
educativo.
numeradas.
-
Caja
con
nmeros
Recta
numrica
Pizarra
Tabla
100
Cuadernos
de
Nombran
los
nmeros que estn
antes y despus de
un nmero dado en
la tabla de 100.
Cla
se
Fecha
10
Cla
se
12
Objetivo de
aprendizaje
Comparar y ordenar
nmeros del 0 al 100 de
menor
a
mayor
y
viceversa,
usando
material
concreto
y
monedas nacionales de
manera manual y/o por
medio
de
software
educativo.
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Comparar y ordenar
nmeros del 0 al 100 de
menor
a
mayor
y
viceversa,
usando
material
concreto
y
monedas nacionales de
manera manual y/o por
Recursos
Texto
del
estudiante.
Cuadernos
Texto
del
estudiante.
Cuadernos
Recursos
Evaluacin
Resuelven
ejercicios utilizando
diversas
estrategias.
Evaluacin
Resuelven
ejercicios utilizando
diversas
estrategias.
medio
de
educativo.
Cla
se
13
Fecha
software
Objetivo de
aprendizaje
Comparar y ordenar
nmeros del 0 al 100 de
menor
a
mayor
y
viceversa,
usando
material
concreto
y
monedas nacionales de
manera manual y/o por
medio
de
software
educativo.
Recursos
-
Texto
del
estudiante.
Cuadernos
Evaluacin
Resuelven
ejercicios utilizando
diversas
estrategias.
Cla
se
Fecha
14
Cla
se
Objetivo de
aprendizaje
Componer
y
descomponer nmeros
naturales del 0 al 100
de
forma
concreta,
pictrica y simblica.
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
el
ms
caro?
___________________________
b) qu puedo comprar con $ 200?
_________________________________
c) si tengo $200, cunto me falta
para
comprar
un
globo?
____________________
Cierre: Se realiza una retroalimentacin en
conjunto de la clase. La docente sistematiza
y reafirma contenidos que no hayan
quedado claros.
Actividades
Inicio: Se da a conocer el objetivo de la
clase en la pizarra, se establecen normas de
convivencia. Activacin de conocimientos
previos, repasando aprendizajes de la clase
anterior.
Desarrollo:
- La docente explica y contextualiza.
- Agrupan, de a 10, 24 cubos apilables,
luego
representan los grupos
obtenidos y los cubos sueltos de
manera pictrica y posteriormente
indican el nmero que corresponde a
esa cantidad.
- Ejercitan
con
cantidades
dada,
guiados por docente:
- Representan de manera concreta con
los cubos apilables.
- Representan de forma pictrica
dibujando cuadrados en el cuaderno e
indicando el nmero que corresponde
a las representaciones.
Cierre: Se realiza una retroalimentacin en
conjunto de la clase. La docente sistematiza
y reafirma contenidos que no hayan
quedado claros.
Actividades
Recursos
-
Pizarra
Cubos
apilables
Cuadernos
Recursos
Evaluacin
Componen
y
descomponen
nmeros por medio
de sumandos en
forma
concreta,
pictrica
y
simblica.
Evaluacin
15
Cla
se
16
Componer
y
descomponer nmeros
naturales del 0 al 100
de
forma
concreta,
pictrica y simblica.
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Describir
y
aplicar
estrategias de clculo
mental para adiciones y
sustracciones hasta 20:
completar 10
usar dobles y mitades
uno ms uno menos
dos ms dos menos
usar la reversibilidad
de las operaciones
Pizarra
Cuadernos
Gua
Pizarra
Cuadernos
Recursos
Componen
y
descomponen
nmeros por medio
de sumandos en
forma
concreta,
pictrica
y
simblica.
Evaluacin
Aplican estrategias
de clculo mental,
como:
completan 10, por
ejemplo,
para
calcular
8+6,
piensan 8+2+4
usan
dobles
y
mitades,
por
ejemplo,
para
calcular
3+4,
piensan 3+3+1, y
para calcular 5+6
piensan 6+6-1
impar?
b. Dos nmeros suman 20, qu
nmero puede ser el segundo si el
primero es 13?
Cierre: Se realiza una retroalimentacin en
conjunto de la clase. La docente sistematiza
y reafirma contenidos que no hayan
quedado claros.
Cla
se
Fecha
17
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Describir
y
aplicar
estrategias de clculo
mental para adiciones y
sustracciones hasta 20:
completar 10
usar dobles y mitades
uno ms uno menos
dos ms dos menos
usar la reversibilidad
de las operaciones
Cla
se
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
usan la estrategia
dos
ms
dos
menos
en
la
realizacin
de
clculos.
Por
ejemplo,
para
sumar
18+2,
piensan en 20+2-2
Recursos
-
Pizarra
Papel lustre
Cuadrados
de cartn.
Evaluacin
Aplican estrategias
de clculo mental,
como:
completan 10, por
ejemplo,
para
calcular
8+6,
piensan 8+2+4
usan
dobles
y
mitades,
por
ejemplo,
para
calcular
3+4,
piensan 3+3+1, y
para calcular 5+6
piensan 6+6-1
usan la estrategia
dos
ms
dos
menos
en
la
realizacin
de
clculos.
Por
ejemplo,
para
sumar
18+2,
piensan en 20+2-2
Recursos
Evaluacin
18
Describir
y
aplicar
estrategias de clculo
mental para adiciones y
sustracciones hasta 20:
completar 10
usar dobles y mitades
uno ms uno menos
dos ms dos menos
usar la reversibilidad
de las operaciones
Cla
se
19
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Pizarra
Cuadernos
Aplican estrategias
de clculo mental,
como:
completan 10, por
ejemplo,
para
calcular
8+6,
piensan 8+2+4
usan
dobles
y
mitades,
por
ejemplo,
para
calcular
3+4,
piensan 3+3+1, y
para calcular 5+6
piensan 6+6-1
usan la estrategia
dos
ms
dos
menos
en
la
realizacin
de
clculos.
Por
ejemplo,
para
sumar
18+2,
piensan en 20+2-2
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Cajas
cartn
Fichas
Cuadernos
de
Identifican
e
indican
las
unidades
y
decenas
de
un
nmero con el uso
de
material
concreto
como
bloques apilables o
dinero en el mbito
hasta 50.
Identifican que el
valor de un dgito
depende
de
su
Decenas
valor
posicional
dentro
de
un
numeral.
Unidade
s
Cla
se
20
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Identificar las unidades
y decenas en nmeros
del
0
al
100,
representando
las
cantidades de acuerdo
a su valor posicional,
con material concreto,
pictrico y simblico.
indican decenas y
unidades en un
nmero
de
dos
dgitos
describen
nmero dado
dos dgitos
Recursos
un
de
Evaluacin
Pizarra
Cubos
apilables
Cuadernos
Tabla
100
de
Identifican
e
indican
las
unidades
y
decenas
de
un
nmero con el uso
de
material
concreto
como
bloques apilables o
dinero en el mbito
hasta 50.
Identifican que el
valor de un dgito
depende
de
su
valor
posicional
dentro
de
un
numeral.
indican decenas y
unidades en un
nmero
de
dos
dgitos
describen
nmero dado
dos dgitos
Cla
se
Fecha
21
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Recursos
-
Pizarra
Cajas
de
fsforos
Fichas
Cuadrados
de cartn
Evaluacin
Identifican
e
indican
las
unidades
y
decenas
de
un
nmero con el uso
de
material
concreto
como
bloques apilables o
dinero en el mbito
hasta 50.
Identifican que el
valor de un dgito
depende
de
su
valor
posicional
dentro
de
un
numeral.
indican decenas y
unidades en un
nmero
de
dos
dgitos
describen
nmero dado
dos dgitos
Cla
se
22
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
un
de
Recursos
-
Pizarra
Cubos
apilables
Cuadernos
un
de
Evaluacin
Identifican
e
indican
las
unidades
y
decenas
de
un
nmero con el uso
de
material
concreto
como
bloques apilables o
dinero en el mbito
hasta 50.
Identifican que el
valor de un dgito
depende
de
su
valor
posicional
dentro
de
un
numeral.
indican decenas y
unidades en un
nmero
de
dos
dgitos
describen
nmero dado
dos dgitos
Cla
se
23
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Demostrar
que
comprende la adicin y
la sustraccin en el
mbito del 0 al 100.
Recursos
-
Pizarra
Cuadernos
un
de
Evaluacin
Cuentan diferentes
situaciones
cotidianas
donde
reconocen
que
necesitan agregar
o quitar elementos
para resolver el
problema.
Suman y restan
nmeros
con
resultado hasta el
50
con
la
aplicacin
del
algoritmo de la
adicin
y
la
sustraccin.
Cla
se
Fecha
24
Cla
se
25
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Demostrar
que
comprende la adicin y
la sustraccin en el
mbito del 0 al 100.
Pizarra
Cuadernos
Objetivo de
aprendizaje
Demostrar
que
comprende la adicin y
Recursos
Evaluacin
Cuentan diferentes
situaciones
cotidianas
donde
reconocen
que
necesitan agregar
o quitar elementos
para resolver el
problema.
Suman y restan
nmeros
con
resultado hasta el
50
con
la
aplicacin
del
algoritmo de la
adicin
y
la
sustraccin.
Recursos
Pizarra
Evaluacin
Cuentan diferentes
situaciones
la sustraccin en
mbito del 0 al 100.
Cla
se
26
Fecha
el
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Identificar
das,
semanas,
meses
y
fechas en el calendario.
Cuadernos
cotidianas
donde
reconocen
que
necesitan agregar
o quitar elementos
para resolver el
problema.
Suman y restan
nmeros
con
resultado hasta el
50
con
la
aplicacin
del
algoritmo de la
adicin
y
la
sustraccin.
Crean un cuento
matemtico
para
una adicin dada.
Recursos
-
Pizarra
Cuadernos
Evaluacin
Nombran
y
ordenan los das de
la semana y los
meses del ao.
Comunican que son
7 los das de la
semana y 12 los
meses del ao.
nmero de das?
Indican cul es el mes del ao que
ms les gusta. Docente registra las
respuestas en la pizarra.
- Representan las respuestas en un
pictograma.
Comentan los resultados y justifican
su eleccin.
Cierre: Se realiza una retroalimentacin en
conjunto de la clase. La docente sistematiza
y reafirma contenidos que no hayan
quedado claros.
Actividades
-
Cla
se
27
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Identificar
das,
semanas,
meses
y
fechas en el calendario.
Recursos
-
Pizarra
Cuadernos
Calendario
Evaluacin
Nombran
y
ordenan los das de
la semana y los
meses del ao.
Comunican que son
7 los das de la
semana y 12 los
meses del ao.
Reconocer
y
nombran
fechas
importantes con el
uso del calendario.
Cla
se
Fecha
28
Cla
se
29
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Identificar
das,
semanas,
meses
y
fechas en el calendario.
Pizarra
Cuadernos
Calendario
Cuadernos
Recursos
Evaluacin
Objetivo de
aprendizaje
Repasar
los
aprendizajes adquiridos
en la unidad.
Recursos
Gua
de
aprendizaje
.
Evaluacin
Resuelven
problemas
involucren
medicin
tiempo.
que
de
Formativa de
proceso.
30
Prueba
Sumativa.
Docente:
Unidad II
Objetivos de aprendizaje:
Cla
se
Fecha
Cla
se
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Describir
y
aplicar
estrategias de clculo
mental para adiciones y
sustracciones hasta 20.
Objetivo de
aprendizaje
Recursos
-
Pizarra.
Tarjetas
numeradas.
Evaluacin
Aplican
estrategias
de
clculo mental.
completan 10
usan dobles y
mitades uno ms
uno menos
dos
ms
menos
dos
usan
la
reversibilidad de
las operaciones.
Recursos
Evaluacin
Cla
se
3
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Contar, nmeros del o
al 1 000 de 2 en 2, de 5
en 5, de 10 en 10, hacia
adelante y hacia atrs,
empezando
por
cualquier
nmero
menor que 1 000.
Pizarra
Fichas
Cuadernos
Recursos
Pizarra.
Texto
del
estudiante.
Monedas de
cartn
Cuentan de 2 en
2, de 5 en 5, de
10 en 10 y de 100
en
100
hacia
adelante y hacia
atrs.
Evaluacin
Cuentan de 2 en
2, de 5 en 5, de
10 en 10 y de 100
en
100
hacia
adelante y hacia
atrs.
Identifican
Cuadernos
corrigen errores y
omisiones en una
secuencia con a
lo
menos
5
nmeros.
Cuentan monedas
hasta $500 pesos
con monedas de
$1, $5, $10, $50 y
$100.
Cuentan
cantidades
de
elementos con el
uso de grupos
determinados
como 2, 5, 10 y
100 elementos.
Cla
se
4
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Recursos
-
Pizarra
Cubos
apilables
Cuadernos
Evaluacin
Cuentan
cantidades
de
elementos con el
uso de grupos
determinados
como 2, 5, 10 y
100 elementos.
Representan
en
forma
concreta,
pictrica
y
viceversa.
Cla
se
Fecha
Cla
se
6
Objetivo de
aprendizaje
Leer nmeros del o a
100 y representarlos en
forma
concreta,
pictrica y simblica.
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Estimar
cantidades
hasta
el
100
en
situaciones concretas,
usando un referente.
Recursos
Evaluacin
Cuentan
cantidades
de
elementos con el
uso de grupos
determinados
como 2, 5, 10 y
100 elementos.
Pizarra
Monedas de
cartn.
Cuadernos
Recta
numrica
Representan
en
forma
concreta,
pictrica
y
viceversa.
Escriben
un
nmero dado del
0 al 100, en cifras
y en palabras.
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Lmina
Estiman
cantidades
de
objetos, con el
uso del 10 como
referente.
Seleccionan entre
dos estimaciones
posibles la que
parece
ms
adecuada
y
explican
la
eleccin.
Cla
se
7
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Estimar
cantidades
hasta
el
100
en
situaciones concretas,
usando un referente.
Agrupan de a 2, de a 3, de a 5 o de a
10.
- Verifican, contando que la estrategia
agrupar de a 10 es la ms
conveniente.
Cierre: Se realiza una retroalimentacin de
los aprendizajes de la clase. La docente
realiza una sntesis de los contenidos aclara
dudas y responde consultas.
Actividades
Inicio: Se da a conocer el objetivo de la
clase en la pizarra, se establecen normas de
convivencia. Activacin de conocimientos
previos.
Desarrollo:
- La docente explica y contextualiza.
- Estiman la cantidad de botones que
se muestra en una lmina.
Recursos
-
Pizarra.
Lmina
Cuadrados y
rectngulo
de
papel
lustre.
Pegamento
Evaluacin
Estiman
cantidades
de
objetos, con el
uso del 10 como
referente.
Seleccionan entre
dos estimaciones
posibles la que
parece
ms
adecuada
y
explican
la
eleccin.
Cla
se
Fecha
Cla
se
9
Objetivo de
aprendizaje
Estimar
cantidades
hasta
el
100
en
situaciones concretas,
usando un referente.
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Estimar
cantidades
hasta
el
100
en
situaciones concretas,
usando un referente.
Recursos
Evaluacin
Estiman
cantidades
de
objetos, con el
uso del 10 como
referente.
Pizarra
Texto
del
estudiante.
Seleccionan entre
dos estimaciones
posibles la que
parece
ms
adecuada
y
explican
la
eleccin.
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Texto
del
estudiante.
Crculo
cartn
Estiman
cantidades
de
objetos, con el
uso del 10 como
referente.
de
Papel lustre
Pegamento
Seleccionan entre
dos estimaciones
posibles la que
parece
ms
adecuada
y
explican
la
eleccin.
Cla
se
Fecha
10
Cla
Objetivo de
aprendizaje
Representar y describir
la posicin de objetos y
personas en relacin a
s mismo y a otros
objetos
y
personas,
incluyendo derecha e
izquierda
y
usando
material
concreto
y
dibujos.
Fecha
Objetivo de
izquierda,
adelante atrs
- arriba abajo, adentro afuera
a
la
izquierda
del
rombo
est
.
a
la
derecha
del
crculo
est.
a
la
derecha
de
la
cruz
est.
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Lminas
cuadernos
Describen
y
representan
la
posicin
de
objetos
y
personas
con
relacin
a
s
mismo y a otros.
Ubican la posicin
de
un
objeto
siguiendo dos o
ms instrucciones
de
posicin,
ubicacin
y
direccin, usando
un
punto
de
referencia.
Recursos
Evaluacin
se
aprendizaje
11
Representar y describir
la posicin de objetos y
personas en relacin a
s mismo y a otros
objetos
y
personas,
incluyendo derecha e
izquierda
y
usando
material
concreto
y
dibujos.
Pizarra
Lmina
cuadernos
Ubican la posicin
de
un
objeto
siguiendo dos o
ms instrucciones
de
posicin,
ubicacin
y
direccin, usando
un
punto
de
referencia.
Cla
se
12
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Identificar las unidades
y decenas en nmeros
del
0
al
100,
representando
las
cantidades de acuerdo
a su valor posicional,
con material concreto,
pictrico y simblico.
Describen
y
representan
la
posicin
de
objetos
y
personas
con
relacin
a
s
mismo y a otros.
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Tabla de 100
Fichas
Usan
material
concreto
para
identificar
las
unidades
y
decenas de un
nmero
en
al
mbito hasta 100.
Identifican que el
valor de un dgito
en un nmero
hasta
100,
depende de su
valor
posicional
contiene fichas.
Forman la mayor cantidad de decenas
posible, comunicando cuntas tienen.
Cierre: Se realiza una retroalimentacin en
conjunto de la clase. La docente sistematiza
y reafirma contenidos que no hayan
quedado claros.
Actividades
dentro
nmero.
Cla
se
Fecha
13
Cla
se
14
Objetivo de
aprendizaje
Identificar las unidades
y decenas en nmeros
del
0
al
100,
representando
las
cantidades de acuerdo
a su valor posicional,
con material concreto,
pictrico y simblico.
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
del
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Cuadernos
Cuadrados
de
papel
lustre.
Usan
material
concreto
para
identificar
las
unidades
y
decenas de un
nmero
en
al
mbito hasta 100.
Identifican que el
valor de un dgito
en un nmero
hasta
100,
depende de su
valor
posicional
dentro
del
nmero.
Representan
un
nmero
dado
hasta 100, en
forma
concreta,
pictrica
y
simblica.
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Cuadernos
Usan
material
concreto
para
identificar
las
unidades
y
decenas de un
nmero
en
al
Cla
se
15
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Demostrar, explicar y
registrar la igualdad y
desigualdad en forma
concreta y pictrica del
0 al 20, usando el
smbolo igual (=) y los
smbolos no igual (>,<).
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Cuadernos
Material
concreto
Balanza
Determinan
y
registran
dos
igualdades
o
desigualdades
dadas, con el uso
de una balanza
para verificar su
resultado
Comparan
y
registran
igualdades
o
desigualdades
con el uso de
smbolos (>,<,=)
en forma pictrica
y simblica.
Cla
se
Fecha
16
Objetivo de
aprendizaje
Demostrar, explicar y
registrar la igualdad y
desigualdad en forma
concreta y pictrica del
0 al 20, usando el
smbolo igual (=) y los
smbolos no igual (>,<).
Evaluacin
Pizarra
Cuadernos
Determinan
y
registran
dos
igualdades
o
desigualdades
dadas, con el uso
de una balanza
para verificar su
resultado
Comparan
y
registran
igualdades
o
desigualdades
con el uso de
smbolos (>,<,=)
en forma pictrica
y simblica.
Cla
se
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Recursos
Recursos
Evaluacin
17
Demostrar
que
comprende la relacin
entre la adicin y la
sustraccin al usar la
familia
de
operaciones
en
clculos aritmticos y la
resolucin
de
problemas.
Pizarra
Cubos
multibase
Cuadernos
Demuestran
las
relaciones
inversas entre la
adicin
y la
sustraccin
de
manera concreta
pictrica
y
simblica.
agregan
=
Realizan las actividades relativas a
familias de operaciones de manera
pictrica:
a) Representan
la
suma
7+3,
coloreando
los
cuadritos
en
blanco:
b) Representan
la
coloreando
los
blanco:
Demuestran que,
al
cambiar
el
orden
de
los
sumandos,
no
cambia la suma,
con el uso de
material concreto,
pictrico
y
simblico.
suma
3+7,
cuadritos
en
Cla
Fecha
Objetivo de
Usando
material
concreto,
demuestran todas las adiciones y
sustracciones posibles. Por
- ejemplo, ponen en una caja 6 fichas
azules y 2 fichas rojas y usndolas
demuestran, que:
6+2=8
2+6=8
82=6
8-6=2
Cierre: Se realiza una retroalimentacin en
conjunto de la clase. La docente sistematiza
y reafirma contenidos que no hayan
quedado claros.
Actividades
Recursos
Evaluacin
se
aprendizaje
18
Demostrar
que
comprende la relacin
entre la adicin y la
sustraccin al usar la
familia
de
operaciones
en
clculos aritmticos y la
resolucin
de
problemas.
Cla
se
19
Fecha
Objetivo de
aprendizaje
Repasar
los
aprendizajes adquiridos
en la unidad.
Pizarra
Pizarra.
Texto
del
estudiante.
Recta
numrica
Desarrollan
gua
de
Cuadernos
Tabla de 100
Completan
los
nmeros
que
faltan para formar
familia
de
operaciones.
Completan
con
los
signos
de
adicin
(+)
y
sustraccin
(-),
para
que
sea
correcta
una
familia
de
operaciones para
luego
poder
aplicarla
en
clculos
Recursos
Evaluacin
-
Formativa
de proceso.
Desarrollan evaluacin
ejercicios.
-
Prueba
Sumativa.
Cla
se
Fech
a
Cla
se
2
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Describir
y
aplicar
estrategias de clculo
mental para adiciones
y sustracciones hasta
20.
Pizarra
Cuadernos
Objetivo de
aprendizaje
Describir
y
aplicar
estrategias de clculo
mental para adiciones
y sustracciones hasta
20.
Recursos
Pizarra.
Tarjetas
numeradas
Recursos
Evaluacin
Aplican
estrategias
de
clculo mental.
Evaluacin
Aplican
estrategias
de
clculo mental.
Aplican
y
describen
una
estrategia
dada
para determinar
una
adicin
a
clculos mentales.
Usan uno ms y uno menos para
calcular mentalmente.
- Aplican una estrategia dada para
determinar las siguientes adiciones a
partir de sustracciones. Por ejemplo:
determinar 16+2 a partir de una
sustraccin dada.
- Realizan ejercicios en cuadernos.
Cierre: Se realiza recapitulacin de la
clase. Se responden consultas y aclaran
dudas. Metacognicin Qu fue lo que ms
me cost? Qu fue lo ms fcil?
Actividades
partir
de
sustraccin
Cla
se
3
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Describir, comparar y
construir figuras 2D:
(tringulos, cuadrados,
rectngulos y crculos)
con material concreto.
Recursos
-
Pizarra.
Revistas
Tijeras
Pegamento
Cuadernos
una
Evaluacin
Describen figuras
2D
con
sus
propias palabras
y determinan sus
diferencias.
dudas.
Cla
se
Fech
a
Cla
se
5
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Describir, comparar y
construir figuras 2D:
(tringulos, cuadrados,
rectngulos y crculos)
con material concreto.
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Describir, comparar y
construir figuras 2D:
(tringulos, cuadrados,
rectngulos y crculos)
con material concreto.
Recursos
-
Pizarra
Cuadernos
Recursos
-
Pizarra
Cuerda
Cuadernos
Evaluacin
Describen figuras
2D
con
sus
propias palabras
y determinan sus
diferencias.
Evaluacin
Construyen
figuras
2D
(tringulo,
cuadrado,
rectngulo
y
crculo)
con
material concreto
Cla
se
6
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Describir, comparar y
construir objetos 3D,
incluyendo
cubos,
paraleleppedos,
esferas y conos, con
diversos materiales.
Recursos
-
Pizarra
Ficha figuras 3D
Tijeras
Evaluacin
Identifican
ejemplos
de
cubos,
esferas,
conos, cilindros y
paraleleppedos
encontrados en el
entorno.
Comparan figuras
3d
dadas
e
identifican
atributos
comunes
y
diferentes.
Fech
a
Cla
se
8
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Describir, comparar y
construir objetos 3D,
incluyendo
cubos,
paraleleppedos,
esferas y conos, con
diversos materiales.
Pizarra
Cuadernos
Objetivo de
aprendizaje
Demostrar
que
comprenden la adicin
y la sustraccin en el
mbito del 0 al 100.
Recursos
Pizarra.
Plasticina
Recursos
Evaluacin
Construyen
figuras
3D,
utilizando
material concreto.
Evaluacin
Cuentan
diferentes
situaciones
cotidianas donde
Cla
se
9
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Demostrar
que
comprenden la adicin
y la sustraccin en el
mbito del 0 al 100.
Desarrollo:
- La docente explica y contextualiza.
- Cuentan
situaciones
cotidianas
donde reconocen que necesitan
sumar cantidades de objetos para
resolver problemas, por ejemplo: dos
amigos
renen
miniaturas
de
diferentes personajes de dibujos
animados. Uno recolecta 62 y el otro
solo 45 personajes, cuntos tienen
en total? Escriben la operacin de la
siguiente forma: + = .
El total de miniaturas que juntaron
fue _____
- Resuelven problemas, de adicin en
cuadernos.
Cierre: La docente sistematiza la clase,
aclara dudas y responde consultas.
Actividades
Inicio: Se da a conocer el objetivo de la
clase en la pizarra, se establecen normas
de
convivencia.
Activacin
de
conocimientos previos. Observan imagen y
multiplican para encontrar el total de una
matriz o arreglo bidimensional.
Desarrollo:
- La docente explica y contextualiza.
- Los alumnos resuelven las siguientes
adiciones y sustracciones usando
diversas estrategias como:
a) dibujar
b) dramatizar
c) contar un cuento
- Inventan un problema o una
situacin problemtica para cada
una de las siguientes expresiones:
a) 45 +32 = 77
b) 67 - 22 = 45
- Crean un cuento matemtico para
expresiones dadas.
reconocen
que
necesitan agregar
o
quitar
elementos
para
resolver
el
problema.
Recursos
-
Pizarra
Cuadernos
Evaluacin
Suman y restan
nmeros
con
resultado hasta el
100
con
la
aplicacin
del
algoritmo de la
adicin
y
la
sustraccin.
Crean un cuento
matemtico para
una adicin dada.
Cla
se
Fech
a
10
Cla
se
Objetivo de
aprendizaje
Demostrar y explicar
de manera concreta,
pictrica y simblica el
efecto de sumar y
restar 0 a un nmero.
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Recursos
-
Pizarra
Cuadernos
Evaluacin
Suman
cantidad
explican
cantidad
0 a una
dada y
que la
no vara.
Sustraen 0 a una
cantidad dada y
la diferencia no
vara.
Recursos
Evaluacin
11
Cla
se
12
Demostrar y explicar
de manera concreta,
pictrica y simblica el
efecto de sumar y
restar 0 a un nmero.
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Recolectar y registrar
datos para responder
preguntas estadsticas
sobre
juegos
con
monedas
y
dados,
usando
bloques
y
tablas de conteo y
pictogramas.
Pizarra
Suman 0 a una
cantidad dada y
explican que la
cantidad no vara.
Cuadernos
Pizarra
Bloques
apilables
Dados.
Monedas
cartn
Tabla de conteo
Sustraen 0 a una
cantidad dada y
la diferencia no
vara.
Recursos
Evaluacin
Registran
datos
acerca
de
lanzamientos de
dados y monedas,
usando
cubos
apilables.
de
Registran
datos
en una tabla de
conteo acerca de
datos
de
lanzamientos de
Fech
a
13
Cla
se
14
Fech
a
monedas y dados
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Recolectar y registrar
datos para responder
preguntas estadsticas
sobre
juegos
con
monedas
y
dados,
usando
bloques
y
tablas de conteo y
pictogramas.
Pizarra
Monedas
cartn
Tabla de conteo
Objetivo de
aprendizaje
Determinar la longitud
de
objetos,
usando
unidades de medida no
Recursos
Recursos
Pizarra
Evaluacin
de
Responden
preguntas en el
contexto
de
juegos
con
monedas.
Evaluacin
Miden objetos de
su
entorno
y
rectas,
usando
estandarizadas
y
unidades
estandarizadas (cm, m)
en el contexto de la
resolucin
de
problemas.
15
Cla
se
16
Repasar
los
aprendizajes adquiridos
en la unidad.
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Evaluar
aprendizajes
Unidad.
de
los
la
conocimientos previos.
Desarrollo:
- La docente explica y contextualiza.
- Eligen 3 objetos cercanos y los
miden con unidades no estandarizas
elegidas por los alumnos como:
gomas de borrar, lpices, clips,
sacapuntas.
- Comunican la medicin nombrando
la unidad elegida; por ejemplo, mi
libro de estudio mide
________ sacapuntas.
- Resuelven problemas empleando
diferentes estrategias de resolucin.
- Comunican el resultado empleando
las unidades indicadas.
Cierre: Se realiza una retroalimentacin en
conjunto de
la clase. La docente
sistematiza y reafirma contenidos que no
hayan quedado claros.
Inicio: Se da a conocer el objetivo de la
clase en la pizarra, se establecen normas
de
convivencia.
Activacin
de
conocimientos previos, recordando los
aprendizajes adquiridos durante la unidad.
Desarrollo:
- Desarrollan gua de ejercicios:
Cierre: Revisin conjunta de la gua,
retroalimentando. Docente sistematiza la
clase, responde consultas y aclara dudas.
Actividades
-
Desarrollan evaluacin
Cuadernos
Pizarra.
Texto
estudiante.
Desarrollan gua
de ejercicios.
Recursos
-
Prueba
medidas
no
estandarizadas.
del
Formativa
de proceso.
Evaluacin
-
Sumativa.
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Describir
y
aplicar
estrategias de
clculo mental
para adiciones
y
sustracciones
hasta 20.
Recursos
-
Pizarra.
Cuadernos
Evaluacin
Aplican
estrategias
de
clculo mental.
Usan dobles
mitades.
Usan
la
estrategia
dos
ms dos menos
en la realizacin
de clculos.
Aplican
describen
y
una
Cla
se
Fech
a
Cla
se
3
Objetivo de
aprendizaje
Describir
y
aplicar
estrategias de
clculo mental
para adiciones
y
sustracciones
hasta 20.
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Leer horas y
medias horas
en
relojes
digitales en el
contexto de la
resolucin de
problemas.
para:
a) Obtener 18 con una suma o una resta
b) Obtener un nmero dado hasta 20 con una
suma o una resta.
- Usan dobles y mitades para realizar clculos
mentales.
Cierre: Se realiza recapitulacin de la clase. Se
responden consultas y aclaran dudas.
Actividades
estrategia dada
para determinar
una adicin a
partir
de
una
sustraccin.
Recursos
Pizarra
Texto
estudio.
Cuadernos
Recursos
Pizarra.
Lmina
Cuadernos
Evaluacin
de
Aplican
y
describen
una
estrategia dada
para determinar
una adicin a
partir
de
una
sustraccin.
Evaluacin
Asocian eventos
cotidianos
con
horas y medias
horas
determinadas.
Cla
se
Fech
a
Cla
se
5
Objetivo de
aprendizaje
Leer horas y
medias horas
en
relojes
digitales en el
contexto de la
resolucin de
problemas.
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Registrar
en
tablas
y
grficos
de
barra simple,
resultados con
juegos
aleatorios con
dados
y
monedas.
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Papelgrafos
Relojes
digitales
cartn.
de
Resuelven
problemas
cotidianos
usando
estrategias
de
solucin
que
incluyen una hora
o media hora.
Gua
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Dados
Cuadernos
Monedas
cartn
Leen
horas
y
medias horas en
relojes
digitales
en contextos de
la resolucin de
problemas.
de
Registran
resultados
de
juegos aleatorios
con
dados
y
monedas
en
tablas.
Registran
resultados
de
Cla
se
Fech
a
Cla
se
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Construir, leer
e
interpretar
pictogramas
con escala y
grficos
de
barra simple.
Objetivo de
aprendizaje
Tablas
de
resultados
Recursos
-
Pizarra
Tablas
conteo.
Papel lustre
Papelgrafo
Cuadernos
Recursos
juegos aleatorios
con
dados
y
monedas
en
grficos de barra
simple.
Evaluacin
de
Leen
e
interpretan
pictogramas
donde la figura
representa
ms
de una unidad y
luego responden
preguntas
Evaluacin
Cla
se
8
Construir, leer
e
interpretar
pictogramas
con escala y
grficos
de
barra simple.
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Construir, leer
e
interpretar
pictogramas
con escala y
grficos
de
barra simple.
Pizarra
Tabla
conteo
Pizarra
Tabla
conteo
Grfico
de
Recursos
Construyen
un
pictograma
a
partir de datos
obtenidos de su
entorno.
Evaluacin
de
Construyen
un
pictograma
a
partir de datos
obtenidos de su
entorno.
Determinan
las
caractersticas de
un
grfico
de
barras simple.
Cla
se
Fech
a
Cla
se
10
Objetivo de
aprendizaje
Construir, leer
e
interpretar
pictogramas
con escala y
grficos
de
barra simple.
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Crear,
representar y
continuar una
variedad
de
Recursos
Evaluacin
Pizarra
Tabla
conteo
Grfico
Tabla
conteo
Hoja de block
Papel lustre
Pegamento
Tijeras
de
Recursos
Pizarra
de
Construyen
usando material
concreto
un
grfico de barras
simple
con
informacin
recolectada
y
dada
y
luego
responden
preguntas.
Evaluacin
Identifican
nmeros que se
Lmina repiten
en
secuencias
patrones
numricos
y
completar los
elementos
faltantes
de
manera
manual
y/o
usando
software
educativo
patrn
Cla
se
11
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Crear,
representar y
continuar una
variedad
de
patrones
numricos
y
completar los
elementos
faltantes
de
manera
manual
y/o
usando
software
educativo
numricas
Recursos
-
Pizarra
Evaluacin
Identifican
nmeros que se
Lmina repiten
en
patrn
secuencias
numricas.
Cla
se
Fech
a
12
Cla
se
Fech
a
13
Cla
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Crear,
representar y
continuar una
variedad
de
patrones
numricos
y
completar los
elementos
faltantes
de
manera
manual
y/o
usando
software
educativo
Pizarra
Ficha
recortar
Tijeras
Pegamento
Cuadernos
Objetivo de
aprendizaje
Crear,
representar y
continuar una
variedad
de
patrones
numricos
y
completar los
elementos
faltantes
de
manera
manual
y/o
usando
software
educativo
Fech
Objetivo de
Recursos
Evaluacin
para
Recursos
Pizarra
Tabla de 100
Calendario
Recursos
Crean un patrn
numrico, usando
una regla y la
explican (en el
mbito del 0 al
100)
Evaluacin
Identifican
patrones
numricos en la
tabla del 100 y
calendario.
Evaluacin
se
14
Cla
se
15
aprendizaje
Crear,
representar y
continuar una
variedad
de
patrones
numricos
y
completar los
elementos
faltantes
de
manera
manual
y/o
usando
software
educativo
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Demostrar que
comprende la
multiplicacin.
Pizarra
Tabla de 100
Cuadernos
Explican
mediante
ejemplos, la regla
usada para un
patrn numrico
dado.
Determinan
en
patrones
crecientes
el
nmero que falta
en una situacin
pictrica
y
simblica,
fundamentando
la solucin.
Recursos
Pizarra
Cuadernos
Evaluacin
Expresan
un
multiplicacin
como la adicin
de
sumandos
iguales.
Cla
se
16
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Demostrar que
comprende la
multiplicacin.
Recursos
-
Pizarra
Ficha
trabajo
Evaluacin
de
Representan
en
forma concreta y
pictrica
una
multiplicacin
dada.
Cla
se
Fech
a
17
Cla
se
18
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Demostrar que
comprende la
multiplicacin.
Objetivo de
aprendizaje
Demostrar que
comprende la
multiplicacin.
Recursos
Pizarra
cuaderno
Recursos
Pizarra
cuaderno
Evaluacin
Usan
propiedad
distributiva para
multiplicar
nmeros.
Evaluacin
Construyen
la
tabla
del
7
utilizando
la
distributividad
como estrategia.
Cla
se
Fech
a
19
Cla
se
20
Fech
a
Objetivo de
aprendizaje
Actividades
Repasar
los
aprendizajes
adquiridos en
la unidad.
Objetivo de
aprendizaje
Evaluar
los
aprendizajes
de la Unidad.
Recursos
-
Pizarra.
Texto
del
estudiante.
Desarrollan
gua
de
ejercicios.
Actividades
-
Desarrollan evaluacin
Recursos
-
Prueba
Evaluacin
-
Formativa
de
proceso.
Evaluacin
-
Sumativa.