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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

Versin: 02
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional
Cdigo: GFPI-FIntegral
019

GUA DE APRENDIZAJE

GUA DE APRENDIZAJE N
2
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa
de Cdigo:
Formacin:
Versin:
DISEO
E
INTEGRACION DE
MULTIMEDIA
/
PROGRAMACION
DE SOFTWARE
Nombre
del
Proyecto:
Cdigo:
Fase del proyecto:Hacer (FASE
2)

Actividad (es)
del Proyecto:

Actividad
(es) de
Aprendizaje:

Definir el tema
del
proyecto
Definir el tema
para durante
del proyecto
la
formacin
de la media
tcnica.

Ambiente
de
formacin
:

Ambientes
de
aprendizaje
institucione
s
educativas
Competencia: N/A

MATERIALES DE FORMACIN
DEVOLUTIVOComput CONSUMI
adores Intel Core i5,
BLE
con 8 Gb de Ram, y
disco duro de 1000 Gb Block 5
und

Resultados de
Aprendizaje:
N/A
Duracin de la 10 Horas
gua ( en horas):

En la actualidad el ser humano se enfrenta a distintas situaciones: de aprendizaje, de


retroalimentacin y en muchas ocasiones dificultades que con la experiencia o por la
eleccin de la alternativa apropiada, va dando solucin.
Dentro del proceso de la formacin integral, la presente gua pretende orientarlo (a)
en su proceso de aprendizaje en los conocimientos de concepto, principio y proceso
de los siguientes bloques o ejes temticos: Formulacin de Proyectos y
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2. INTRODUCCIN

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


GUA DE APRENDIZAJE

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019

Diligenciamiento del proyecto


Los invitamos para que con todo su esfuerzo y dedicacin, aplicando las cuatro
fuentes del conocimiento (ambiente, instructor, trabajo colaborativo, tic), y con su
presencia en las sesiones de aprendizaje lleve a cabo todas las actividades
propuestas, las cuales sern realizadas aplicando diversas tcnicas didcticas
activas.
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.


3.1.1 Reflexionar sobre la importancia que tienen los proyectos en nuestro
entorno social.
TDA: En grupos de 3 personas se renen y van construir un concepto sobre
la importancia de un proyecto en un entorno social.
EDA: Con base en sus conocimientos socialice y haga una lluvia de ideas resolviendo
las siguientes preguntas:

Para usted qu es un proyecto?

Cules son etapas de un proyecto?

Para qu sirve un proyecto?


Tome apuntes y organice un informe para su respectivo anlisis y su socializacin.
Evidencias/producto/resultado/estrategia: Informe de las definiciones de su
grupo en un documento de Word.
Tiempo: 1 horas
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.
Identificar las etapas y caractersticas de un proyecto.
TDA: Caso de estudio (Mximo 3 personas)
EDA:Se renen en equipos de proyecto y resuelva los siguientes interrogantes:
En la Institucin Educativa Pequeos Lderesse ha presentado unas serie de
acontecimientos que perjudican la esttica de la institucin y las normas mnimas de
convenca, se han detectado que las basuras que se encuentran en la institucin en
su mayora son por que los estudiantes nousan correctamente los cestos dispuestos
para este fin
Con el siguiente caso defina:
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Cul es el problema que enfrenta la


institucin de educativa Pequeos
Lderes? (Planteamiento del problema)
Por qu es importante encontrarle una
solucin al problema?
Qu proyecto propone para solucionar
el problema, por qu lo va hacer, para
qu lo va hacer y cundo lo va hacer?
(Justificacin)
Cul es el Objetivo principal del
proyecto?
Cules son los pasos para logar el
objetivo?
Hasta dnde quiere llegar con el
proyecto?
Quienes son los beneficiarios del
proyecto?
Cmo afecta positivamente los
aspectos ambientales, sociales,
econmicos y tecnolgicos el proyecto?
Qu productos o entregables va a dejar
el proyecto?
Qu tiene de innovador o diferente el
proyecto?
Qu problemas se pueden presentar en
el desarrollo del proyecto?
Cules son las posibles soluciones a los
problemas que se presenten?
Evidencias/producto/resultado/estrategia: Informe digital en Microsoft
Word y una socializacin de las posibles soluciones al problema.
Tiempo: 4 horas
3.3.

Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y

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Teorizacin)
3.3.1Implementar una estrategia para solucionar un problema mediante la
formulacin de un proyecto
TDA: Anlisis de Problema. (Mximo 3 personas)
EDA:En los equipos definidos para la realizacin del proyecto y teniendo en cuenta
la siguiente informacon, diligenciar el siguiente formato de para que le ayudar a
definir los conceptos del proyecto formativo
CONCEPTOS:
Planteamiento del problema para la formulacin de un proyecto: Es la
descripcin suficiente de la situacin que genera el problema y del problema como
tal, identificando claramente sus posibles causas y sus consecuencias. En esta
descripcin se debe ubicar en el espacio y el tiempo la empresa o institucin donde
se presenta el problema, as como tambin debe ir una breve descripcin de lo que
hace, o a lo que se dedica dicha empresa. El planteamiento del problema debe
concluir con la pregunta de investigacin la cual sirve para dar direccionamiento al
proyecto, es decir, a partir de la pregunta se podr formular el proyecto.
Justificacin de un proyecto de software: En esta parte se hace una descripcin
general de la propuesta de software y el por qu, o cmo es que esta propuesta va a
darle solucin al problema detectado.
Objetivos: general y especficos: Son las metas que se deben cumplir para la
llevar a feliz trmino el proyecto. El objetivo general da cuenta de la meta principal
con la cual se pretende dar solucin al problema; los objetivos especficos dan
cuenta de metas a corto plazo. Cuando se cumple un objetivo especfico, se est
ms cerca de cumplir el objetivo general del proyecto.
Los objetivos se redactan teniendo en cuenta: verbo en infinitivo + objeto
+ condicionante
Ejemplo:
Recopilar la informacin para la identificacin de los procesos de la
empresa y sus posibles falencias
Alcance de un proyecto: aqu se tienen en cuenta los impactos, los beneficiarios,
las restricciones, los elementos de innovacin y los productos esperados del
proyecto
Impactos: hace referencia a cmo es que este proyecto va a influir en los mbitos
social, econmico, ambiental y tecnolgico de la comunidad circundante a la
empresa.
Beneficiarios del proyecto: son las personas o grupos de personas que directa o
indirectamente obtendrn algn beneficio, as sea pequeo, con la realizacin del
proyecto.
Restricciones de un proyecto: hace referencia a todos aquellos factores externos
que representan un obstculo para la realizacin del proyecto, por ejemplo: falta de
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recursos, polticas de la ciudad, el pas, falta de infraestructura, etc.


Elementos de innovacin: son aquellas caractersticas que hacen que nuestro
proyecto sea innovador y diferente de los dems
Productos esperados de un proyecto: son todos aquellos artefactos que se
obtendrn como resultado del cumplimiento paulatino de los objetivos propuestos.
Aplicar los conocimientos adquiridos en la actividad anterior pero en este caso llene
el cuadro con la informacin de su proyecto
Tema del proyecto:

Ayudar a la institucin en el proceso de


anotaciones y observaciones en la hoja
de vida de cada estudiante

Nombre del proyecto

Observador concept proyect (O.C.P)

Cul es el problema que enfrenta el


proyecto? (Planteamiento del problema)

Que los profesores no dispongan bien


del sistema para el buena manejo de
esta aplicacin
El desarrollo de esta aplicacin ser un
paso de fe por q es nuestra primera vez
que hacemos un proyecto de estas
dimensiones

Por qu es importante encontrarle una


solucin al problema?

Para que los usuarios de nuestra


aplicacin estn contentos con el
producto dado
Le emplearemos todos nuestros
conocimientos para que nuestra app
quede lo mejor se pueda hacer

Qu proyecto propone para solucionar el


problema, por qu lo va hacer, para qu lo
va hacer y cundo lo va hacer?
(Justificacin)

tiene pensado como solucin del


problema la app de toma de las llegadas
tardes y las observaciones lo haramos
por el motivo de que los profesores
invierten un largo tiempo en la
elaboracin del observador muchos ni
siquera lo tienen elaborado en la
primera semana se tiene pensado
empezar a elaborarlo a final de ao

Cul es el Objetivo principal del


proyecto?

Desarrollar una app que permita a los


maestros registrar las llegadas tarde y
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las observaciones academicas de una


manera sencilla
Cules son los pasos para lograr el
objetivo?

Primero seria preguntar a los profesores


cuales son los problemas que presenta
actualmente la hecha del observador el
segundo seria implementar novedades
que actualmente el master no tiene

Hasta dnde quiere llegar con el


proyecto?

Por que no aspirar a que no solo este


colegio cuente con esta app si no
tambin muchos colegios que busquen
una alternativa al master y a los
aburridos papeleos

Quienes son los beneficiarios del


proyecto?

Primeramente la institucin
seguramente en un futuro todas las
instituciones que quieran el servicio
pero ah esta el punto para nuestro
colegio seria gratis para los otros de
pago

Cmo afecta positivamente los aspectos


ambientales, sociales, econmicos y
tecnolgicos el proyecto

Los ambientales por el hecho de que se


ahorrara papel en los sociales por que
muchos profesores estarn conectados
con la opcin de chat

Qu productos o entregables va a dejar el


proyecto?
Qu tiene de innovador o diferente el
proyecto?

Pues normalmente la plataforma master


es muy lenta cuenta con una interfaz
aburrida y nadie muestra inters por
ella

Qu problemas se pueden presentar en el


desarrollo del proyecto?

Pues que al inicio la app no sea muy


conocida y por ende halla que hacerle
mas promocin para que la conozcan
esto seria hablando de otro colegio o
persona

Cules son las posibles soluciones a los


problemas que se presenten?

En la institucin educativa aremos


exposiciones sobre la app y como
manejarla y tambin se los
mostraremos a los docentes para que
tengan enterado de que se trata esta

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app
Evidencias/producto/resultado/estrategia:
Realice
una
creativa en Prezi y realice una socializacin del proyecto
Tiempo: 4 horas

3.4.

presentacin

Actividades de transferencia del conocimiento.Proyecto Formativo

3.4.1Diligenciar el formato de Proyecto Formativo suministrado por el Sena


para especificar los detalles del proyecto.
TDA: Exposicin, socializacin. (Mximo 3 personas)
EDA: En los equipos definidos para la realizacin del proyecto, diligenciar el formato
de proyecto formativo en blanco proporcionado por el instructor, con la informacin
de su propio proyecto, de acuerdo al documento ejemplo, tambin proporcionado por
el instructor.
Evidencias/producto/resultado/estrategia: Entregar formato SENA con los
campos requeridos para definir el proyecto formativo
Tiempo: 1 horas
3.3.

Actividades de evaluacin.
Evidencias de
Aprendizaje

Evidencias de
Conocimiento :
Informe
de
las
definiciones de su grupo
en un documento de
Word.

Criterios de Evaluacin

Tcnicas
de
evaluacin

Instrument
os de
Evaluacin

Crea el arte de las


interfaces, elementos y
personajes
para
la
produccin multimedia de
acuerdo
a
las
especificaciones
del
guin tcnico.

Respuesta y
pregunta

Cuestionario

Respuesta y
pregunta

Cuestionario

Informe
digital
en Crea el arte de las
Microsoft Word
y una interfaces, elementos y
socializacin
de
las personajes
para
la
posibles soluciones al produccin multimedia de
problema.
acuerdo
a
las
especificaciones
del
guin tcnico.
Evidencias de
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Desempeo:
Realice una presentacin
creativa en Prezi y realice
una
socializacin
del
proyect
Evidencias
de
Producto:
Entregar formato SENA
con
los
campos
requeridos para definir el
proyecto formativo

Crea el arte de las


interfaces, elementos y
personajes
para
la
produccin multimedia de
acuerdo
a
las
especificaciones
del
guin tcnico.

Observacin
y anlisis de
las
evidencias

Crea el arte de las Valoracin


interfaces, elementos y de
personajes
para
la productos
produccin multimedia de
acuerdo
a
las
especificaciones
del
guin tcnico.

Listas de
chequeo

Listas de
chequeo

Edita elementos grficos


segn la plataforma de
difusin.

de
4. RECURSOSMateriales
PARA EL APRENDIZAJE
formacin
Materiales de
devolutivos:
formacin
(Equipos/Herramienta
(consumibles)
s)
DUR
ACTIVIDAD ACI
ES DEL
N
PROYECTO (Hor
as)
Descripci
Descripc
Cantidad
Cantidad
n
in

Talento Humano
(Instructores)

Especialidad

Cant

1
Obtener
la
informacin
necesaria
segn
las
requerimient
os
del
cliente

300

Computad
ores Intel
Core i5,
con 8 Gb
de Ram, y
disco duro
de 1000
Gb

Tcnico

10

Block

Desarrollo
Humano
Emprendimi
ento
Cultura
Fsica
Salud
Ocupacional

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Los recursos para el aprendizaje en esta Gua los siguientes:

Carpetas con los Documentos de Apoyo.

https://www.youtube.com/watch?v=75wBjw87Dm4(Colores, un universo por


descifrar 1 al 3)

Fuentes de informacin de las referencias bibliogrficas y de internet


pertinentes al desarrollo de esta Gua de Aprendizaje.
5. GLOSARIO DE TERMINOS

1.

Beneficiarios: Son el grupo objetivo o poblacin objetivo (beneficiarios


directos) ms los favorecidos indirectamente por el proyecto.
Diagnostico:Tarea meramente prctica (no creativa) consistente en el anlisis de
los datos obtenidos con el slo fin de obtener las mediciones necesarias antes de
pasar al anlisis de las hiptesis.
Eficacia: Trmino que indica en qu medida un programa de asistencia logra sus
objetivos. Asimismo, es el cumplimiento estricto de un dado objetivo; por ejemplo
en el plazo predeterminado, sin atender a otros aspectos tales como el costo, el
recorrido, la duracin, etc. Una persona eficaz es la que meramente cumple sus
objetivos, sin reparar en costos.
Eficiencia:El grado hasta el cual se ejecutaron, administraron y organizaron las
actividades de un proyecto de una manera apropiada al menor costo posible para
rendir los productos y/o componentes esperados.
Ejecucin presupuestal:Proceso de puesta en marcha del presupuesto, que est
compuesto por le programa anual de caja, los compromisos, los acuerdos de
gastos, los pagos de la nacin y los pagos de las entidades. Adems, es el
cumplimiento satisfactorio de un dado objetivo optimizando todos los aspectos en
juego para su consecucin (costo, recorrido, esfuerzo, duracin, desperdicios,
etc.). Una persona eficiente es la que cumple sus objetivos y adems optimiza el
consumo de los recursos (de todo tipo) empleados.
Estrategia:Trmino de origen militar (strategos, en griego, significa jefe de
ejrcito) y adoptado por la administracin de organizaciones. Forma en que quien
acomete un trabajo complejo adapta sus recursos y habilidades al entorno
cambiante, aprovechando sus oportunidades y evaluando los riesgos en funcin
de los objetivos y las metas.
Estudio de factibilidad:1) Efectuado de acuerdo con los trminos de referencia
elaborados durante la identificacin o pre factibilidad que debe permitir, si las
conclusiones son positivas, la Formulacin de la propuesta de financiacin sin
estudios suplementarios.
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2) Sigue al estudio de pre factibilidad y se profundiza en aquellos aspectos que


se consideren relevantes para tomar la decisin de3 asignar recursos hacia un
objetivo determinado.
Grupo objetivo: Son los beneficiarios directos. Es el grupo o poblacin especfico
a quienes beneficiar el proyecto o programa. Trmino estrechamente relacionado
al impacto y a la relevancia.
Hiptesis:Condiciones importantes para la realizacin satisfactoria de un
proyecto, pero que no dependen del propio proyecto; se definen para las
actividades, los resultados y el objetivo especfico. Sinnimo de supuestos.
Tambin, es el enunciado formulado en un cierto contexto histrico y lugar que, en
su planteo, est en estado de problema, aunque quien la formula supone que es
verdadera. Por ejemplo, la afirmacin de un alumno de que aprobar una dada
asignatura, aseveracin emitida antes del examen final, es una hiptesis.
Sinnimos: conjetura, prediccin: acto por el que la conciencia se pronuncia por
adelantado sobre la naturaleza de un suceso futuro.
Identificacin:Primera elaboracin de una idea de proyecto, expresada
globalmente en objetivos, resultados y actividades con el fin de determinar si se
debe proceder o no al estudio de factibilidad del proyecto.
Impacto:Son los cambios positivos y negativos producidos directamente e
indirectamente, como resultado de un proyecto o programa.
Variable:Atributo, relacin o contexto seleccionado como relevante para describir
las unidades de anlisis en un estudio o proyecto
Viabilidad: Un proyecto o programa es viable cuando puede proporcionar un
nivel aceptable de beneficios al grupo destinatario durante un perodo
suficientemente largo una vez terminada la asistencia financiera y tcnica del
proveedor de fondos.
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
http://www.gestiopolis.com/glosario-basico-de-gestion-de-proyectos/
http://www.taringa.net/post/ciencia-educacion/14111881/Como-elaborar-unProyecto.html
http://es.slideshare.net/Tania505/pasos-para-crear-un-proyecto-exitoso
http://www.inau.gub.uy/biblioteca/elaboracion%20de%20proyecto.pdf
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)
JUAN

MANUEL

BUSTAMANTE

ZAPATA

YULIAN

FLOREZ

BEDOYA

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INSTRUCTORSENA COORDINACIN MEDIA TCNICA Y PROGRAMAS


ESPECIALES. PROGRAMA DISEO E INTEGRACIN DE MULTIMEDIA

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