Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
I. PREMISE I OBIECTIVE
MOTTO: Informatica restabilete nu numai unitatea matematicilor pure
i a celor aplicate, a tehnicii concrete i a matematicilor abstracte, dar i cea a
tiinelor naturii, ale omului i ale societii. Reabiliteaz conceptele de abstract
i de formal i mpac arta cu tiina, nu numai n sufletul omului de tiin,
unde erau ntotdeauna mpcate, ci i n filosofarea lor. Grigore C. Moisil
(1906-1973) - Computer Pioneer Award of IEEE (1996)
Inventarea i utilizarea calculatorului a revoluionat dezvoltarea societii
contemporane, astfel c se vorbete astzi din ce n ce mai mult despre conceptul
de societate informaional. De altfel, nc din 1997, N. Moore sublinia, n
raportul prezentat la UNESCO, cele patru aspecte ce definesc parametrii
societii contemporane [1]:
Page 1 of 14
afaceri, aparare etc. S-au dezvoltat aplicaii pentru tranzacii financiare on-line,
comer on-line, servicii multimedia on-line, e-Learning, reviste on-line,
biblioteci electronice, servicii de cutare a informaiilor pe reea etc. Astzi,
aspectele economice ale unei firme sunt legate de imensul potenial al
tehnologiilor WEB, iar sistemul educaional al unei ri nu poate ignora impactul
acestor tehnologii fa de obiectivele urmrite prin educaie. Web site reprezint
tot mai mult un aspect determinant al oricrei activiti/afaceri. WEB-ul este una
din cele mai importante unelte de comunicare/cunoatere pe care le are la
ndemn o companie / firm / instituie /organizaie, necesitnd ns o serie de
investiii care nu pot fi fcute dac se iau n calcul doar soluiile ieftine.
II. Societatea cunoaterii, e-Learning i software educaional
MOTTO: Learning is evolution of knowledge over time. Roger E. Bohn,
1994 [2]
Astzi, specialitii ce i desfoar activitatea ntr-un anumit domeniu,
sunt confruntai cu probleme diverse i complexe. Multe dintre acestea necesit
utilizarea calculatorului i produselor software. Complexitatea activitilor,
competiiile de toate felurile, eficiena i randamentul n activitate, reclam
utilizarea celor mai performante produse hardware i software. Se constat
explozia intrumentelor i metodelor oferite de tehnologiile informaiei i
comunicaiei (IT&C), de sistemele de calcul, de echipamentele periferice cu
funcii diverse. Programele de cercetare, dezvoltare i inovare sunt n numr din
ce n ce mai mare, iar rezultatele nu se las ateptate. n acelai timp,
perfecionarea continu, cunoaterea i utilizarea noilor cunotine din domeniul
de activitate trebuie s fie deziderate majore ale fiecrui specialist. i sub acest
aspect, Informatica i Tehnologiile informaiei i comunicaiei, ofer tehnologii
e-Learning i Software educaional. Cercetarea tiinific, dezvoltarea
tehnologic i, cu deosebire, inovarea, reprezint, alturi de sistemul
educaional i sectorul de tehnologie a informaiei i comunicaiilor, unul din
pilonii de baz ai construirii Societii bazate pe Cunoatere. Aflat ntr-un
proces de restructurare i reorganizare, cercetarea romneasc i-a redus
dramatic, n ultimii 14 ani, att numrul de institute i cercettori, ct i
dimensiunea anual a bugetului. Mai mult, aceste elemente au condus, indirect,
la o reducere a nivelului de colaborare tiinific internaional, la pierderea
unor contacte interinstituionale i interumane, au redus capacitatea de a
participa cu propuneri concrete de proiecte de cercetare tiinific n cadrul
programelor internaionale care ofer fonduri pentru aceast activitate. (acad.
Florin G. Filip, 2004, proiectul ROINTERA, Academia Romn,
www.rointera.ro [4])
Page 3 of 14
n noul context global al competiiei pe baza inovrii tiinificotehnologice, Consiliul Uniunii Europene a elaborat programul "Spaiul
European al Cercetrii" (ERA-European Research Area), lansat n 2002. Acest
program const n a forma baza unei piee libere interne pentru inovare. n calea
realizrii acestui obiectiv se afl o serie de piedici legate de realizarea liber i
eficiente a proceselor de transfer inovativ. n acest sens, U.E. dorete s elimine
rmnerea n urma a U.E. fa de Japonia i S.U.A. Dei U.E. este o for de
cercetare major, aceasta este deficitar n transferul rezultatelor tiinei n
inovaie i performan economic. n vederea lichidrii decalajului n domeniul
cheie al inovrii, U.E. a lansat "Strategia Lisabona 2000" ce fixeaz ca obiectiv
strategic principal, ca n perspectiva anului 2010, U.E. s devin "cea mai
competitiv i dinamic economie bazat pe cunoatere din lume, capabil de o
cretere economic durabil care s ofere locuri de munc mai multe i mai
bune, i o mare coeziune social".
Page 8 of 14
Page 9 of 14
WSIS, la Tunis n anul 2005. Aceste rezultate au fost posibile prin implicarea
consecvent a firmei Siveco n sprijinirea diverselor evenimente la nivel local,
naional sau internaional n domeniul e-Learning: Cupa Siveco concurs
naional de software educaional (organizator: firma Siveco), CNIV- Conferina
Naional de nvmnt Virtual i ICVL International Conference on Virtual
Learning (organizator: Universitatea din Bucureti), eLSE- Sesiunea de
comunicri tiinifice eLearning i Software Educaional (organizator:
Universitatea Naional de Aprare Carol I), CNSE Conferina Naional de
Software Educaional (ARRE-Asociaia Romn de Resurse Educaionale,
Braov), OnLine EDUCA Berlin (organised by ICWE GmbH-Berlin,
www.online-educa.com ) etc. Platforma de eLearning AeL este o platform
integrat complet de instruire asistat de calculator i management al
coninutului. Aceasta ofer suport pentru predare i nvare, pentru testare i
evaluare, pentru administrarea coninutului, monitorizarea procesului de
nvmnt i concepie curicular. Coninut educaional (lecii software
educaional): 1700 lecii multimedia; 9.500 de momente interactive individuale;
7.400 de simulri de fenomene studiate n coal; 1.100 de emulri de procese; 3
editoare pentru matematic, fizic i chimie; 16 dicionare electronice, de uz
general; 3 enciclopedii multimedia; 7 tutoriale interactive de utilizare PC; Suport
didactic pentru leciile de limba englez, anii de studiu 1-8 [13].
Platforma AEL Academic este o platform de nvare asistat de
calculator, prin excelen flexibil, avnd o interfa prietenoas, special creat
pentru nevoile educaionale i administrative ale unei faculti realiznd [13]:
popularea sistemului existent cu coninut educaional standardizat
specific facultilor tehnice (simulatoare de proces, experimente virtuale,
laboratoare chimice, diagrame i grafice dedicate);
integrarea aplicaiei cu aplicaii informatice specializate (IOLS,
simulatoare, editoare, video-conferin, software CAD, platforme dedicate,
dicionare i enciclopedii virtuale, baze de cunotine);
mbuntirea modulelor actuale de management al activitii didactice
i de comunicare cu diverse funcii (forum, chat, video-conferine, orar, sondaje
de opinie, organizarea de pachete pentru cursuri, planificarea, urmrirea i
evaluarea activitii educaionale, pentru crearea i administrarea de coninut
educaional, a materialelor multimedia, testarea i evaluarea studenilor,
monitorizarea procesului de instruire i evaluarea rezultatelor acestuia).
V. Ce urmeaz? Gndirea adaptiv?
Dinamica fluxului informaional n ultimii ani creaz o viziune uluitoare
asupra procesului educaional, i n special asupra activitii colare. ntr-o
perspectiv de doar 10-15 ani tim astzi c elevii i studenii notrii, datorit
diversificrii tehnologice la care vor fi participani direci, vor trebui s schimbe
10-14 locuri de munc pn la vrsta de 38 de ani. Aceasta i pentru c primele
Page 11 of 14
cele mai rvnite 10 locuri de munc ce vor exista n anul 2010, nu existau n
anul 2004.
Un sistem educaional trebuie s implementeze noi valene n condiiile n
care astzi pregtim elevi i studeni pentru:
meserii care nc nu exist, i care nu sunt nc definite;
a folosi tehnologii ce nu au fost nc inventate;
a rezolva probleme despre care nc nu tim c ar fi probleme
nerezolvate.
Toate aceste aspecte trebuie analizate i implementate n condiiile n care
astzi, deja se ntampl urmtoarele [14,15,16]:
n fiecare lun 2,7 miliarde de ntrebri unice sunt enunate pe
Google;
n fiecare zi mai mult de 6 miliarde de fiiere text sunt vehiculate pe
INTERNET;
peste 3000 de cri sunt publicate zilnic i volumul informaional al
anului 2007 atinge 1,5 Exabytes (1,5 x 1018), adic mai mult dect suma
informaiilor ultimilor 5000 de ani; rata de cretere este dublat la fiecare doi
ani.
Aceste provocri i schimbri din societate, trebuie s determine adaptri
eseniale la aceste schimbri pentru toi factorii procesului educaional :
elevii, studenii i profesorii trebuie s fie pregtii s fac fa la
faptul c tot ceea ce se nva n primii doi ani de studiu, n al treilea an este
nvechit;
metodele de predare-nvare-examinare trebuie s se adapteze rapid
la metodele educaionale moderne.
Numitorul comun al oricrui sistem actual educaional sunt cele trei
reflexe cognitive dobndite: scris, citit, socotit (aritmetic). Va trebui s tim
s mai crem un astfel de reflex: gndirea computerial sau gndirea statistic.
Dincolo de scris, citit, socotit va trebui sa mai inventm ceva: gndirea
adaptiv! Prezena simulatoarelor, a emulatoarelor de proces, a interactivitii
formative n chiar actul nvrii nu mai poate ramne la nivelul modei, ci
trebuie s urce pe palierul necesitii. Coninutul educaional mltimedia
interactiv i platformele integrate pentru educaie asistat de calculator (IAC)
pot rspunde la ntrebarea: Cum formm gndirea adaptiv?.
Page 12 of 14
Bibliografie
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
http://www.cordis.lu/ist/
[12] http://www.intime.uni.edu/
[13] http://portal.edu.ro/index.php , www.advancedelearning.com ,
http://www.siveco.ro/
[14] Intel Education Services, http://www97.intel.com/education/
[15] Bersin & Associates, http://www.bersin.com/
Page 13 of 14
**
Page 14 of 14