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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE N 01
Del proyecto formativo y la planeacin
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa
Formacin:
de Cdigo:
41440031
Versin:
Cdigo:
Planear
procesos
formativos
presenciales de acuerdo con el plan de
estudios,
las
caractersticas
del
aprendiz
y
los
lineamientos
institucionales
688585
PLANEACIN
Actividad (es)
de Aprendizaje:
Construir la
marca del
Aplicativo y su
correspondiente
Actividad (es) del
manual
Proyecto:
corporativo
Aplicar los fundamentos
basado en los
de Diseo Grfico
fundamentos de
diseo grfico y
desarrollo de
marca.
Ambiente de
formacin
ESCENARIO(A
ula,
Laboratorio,
taller, unidad
productiva) y
elementos y
condiciones
de seguridad
industrial,
salud
ocupacional y
medio
ambiente
de Competencia:
Ambiente de
DISEAR
EL aprendizaje
MATERIALES
FORMACIN
DEVOLUTI
VO
(Herramie
nta equipo)
DE
Resultados
Aprendizaje:
Equipos de Cartulina
cmputo.
Papel
CONSUMIB
LE
(unidades
empleadas
durante el
programa)
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SISTEMA
ACUERDO
CON
REQUISITOS
CLIENTE.
Duracin de la gua ( en
horas):
44 horas
DE Tecnoparque
y
sala
de
LOS teleinformtic
DEL a de
ETB,
plataforma
Blackboard.
Ambientes de
aprendizaje
con
luz
natural,
aireacin,
muebles
ergonmicos
en
condiciones
de seguridad
con canaletas
estructuradas
y acometidas
suficientes,
ubicadas
correctament
e
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Plataforma
black
board.
Video
beam.
Pantallas
para
proyeccin
.
contac
Papel bond
Papel
peridico
Lpices
Marcadore
s secos
Marcadore
s
para
tablero
Cinta
de
enmascara
r
Rtulos de
identificaci
n
2. INTRODUCCIN
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En este mdulo se propone examinar los elementos visuales bsicos, los fundamentos
de diseo y las estrategias y opciones de las tcnicas visuales, las implicaciones
psicolgicas, fisiolgicas y sociales. El cambio en la era digital ha incrementado la
necesidad de reflexionar sobre tiempo, movimiento e interactividad. Los mensajes
tienen una importante funcin social, ya que se dirigen a la gente, es por eso que el
diseo grfico es indispensable para la comunicacin de cualquier empresa o proyecto,
porque permite que las ideas, los servicios y mensajes, lleguen clara y
profesionalmente al destinatario.
Todas las marcas importantes y empresas medianas necesitaron del diseo grfico
para poder crecer, para vender ms, para llegar a ms personas, para comunicar ms
y mejor. La importancia del diseo para la sociedad actual radica en que la vida social
actual se comunica a travs de imagen, todo a nuestro rededor es imagen. Es por eso
que una vez se conozcan todos los lineamientos y fundamentos del diseo se deben
aplicar en la creacin de marca, la representacin grfica para los sistemas de
Informacin y las aplicaciones de cada proyecto, para darle una personalidad.
El rol de la comunicacin visual es imprescindible para la construccin de productos y
empresas. Las marcas llevan acopladas un conjunto de colores, eslganes, tipografas,
imagotipos y subjetividad. Dentro de los factores fundamentales para el xito de un
producto nuevo, se encuentran los esfuerzos realizados en disear una marca que
llame la atencin de los clientes y que motive la compra por impulso, la cual es el
primer escaln de los productos nuevos para posicionarse en el mercado.
El diseo de marca sin embargo, va mucho ms all de crear solamente un logotipo
llamativo, dentro de este aspecto se deben tomar en cuenta las necesidades de los
clientes, el entorno en que se comercializar el producto, los patrones culturales y
sociales que se encuentren presentes en esa regin y que deben ser tomados en
cuenta para evitar crear una imagen negativa del producto.
Disear una marca requiere de evaluar aspectos como la imagen que se utilizar para
identificar al producto en este caso el sistema de informacin, de manera que este sea
reconocido aunque no se utilice el nombre, tambin se considerar el logotipo en s, en
el cual se presenta el nombre del producto de una manera estilizada y atractiva.
Mientras que la identidad corporativa la conforma la identidad verbal y visual de una
marca y se representa mediante un logotipo y un tono de comunicacin especfico, la
imagen corporativa incluye el elemento actitud, que hace que sta sea percibida de
manera coherente (o no) por los usuarios.
Un Manual Corporativo es un documento en el que se definen las normas que se deben
seguir para incluir el logotipo de una marca, as como los distintos elementos visuales
que la conforman, en todo tipo de soportes (tanto virtuales, como impresos) Incluye: el
nmero de los colores en tabla pantone, la relacin de tamao permitidos entre los
diferentes elementos, el tipo de letra y lo usos y aplicaciones ms comunes, entre
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otros puntos significativos. Todo esto con la finalidad de mantener la misma lnea de
presentacin y coherencia al momento de implementar la marca sobre diferentes
soportes.
Un manual de identidad corporativa, es un documento que tiene la labor de informar
sobre las posibles aplicaciones y usos del logotipo.
En esta gua encontrarn el desarrollo de estos temas, a la luz de ejercicios prcticos
que ayudarn a refrendar y reafirmar todo lo relacionado con fundamentos de diseo y
creacin de marca.
De la participacin de cada uno de nosotros depende la riqueza de los resultados que
obtengamos.
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Criterios de Evaluacin
Evidencias de
Desempeo:
Fundamentos
Diseo
Grfico
Antecedentes
del
y
Evidencias de
Desempeo:
Historia del arte, y su
influencia en el diseo
grfico
Evidencias de
Producto:
Plasmar de manera
grfica cada uno de los
principios de diseo y
Investigacin sobre
el tema.
Presentacin
esttica del
trabajo.
Sustentacin
idnea y clara de
los temas.
Investigacin sobre
el tema.
Presentacin
esttica del
trabajo.
Sustentacin
idnea y clara de
los temas.
Investigacin sobre
el tema.
Presentacin
esttica del
trabajo.
Sustentacin
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Tcnica: Observacin
sistmica
Instrumento de
evaluacin: lista de
chequeo
Tcnica: Observacin
Directa
Instrumento de
evaluacin: lista de
Chequeo
Tcnica: Observacin
sistmica
Instrumento de
evaluacin: lista de
chequeo
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Evidencias de
Desempeo:
idnea y clara de
los temas.
Evidencias de
Producto:
Creacin y
Sustentacin del
Manual de Imagen
Corporativa
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Investigacin sobre
el tema.
Presentacin
esttica del
trabajo.
Sustentacin
idnea y clara de
los temas.
Investigacin sobre
el tema.
Presentacin
esttica del
trabajo.
Sustentacin
idnea y clara de
los temas.
Tcnica: Observacin
sistmica
Instrumento de
evaluacin: lista de
chequeo
Tcnica: Observacin
sistmica
Instrumento de
evaluacin: lista de
chequeo
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Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO
DURACI
N
(Horas)
Descripcin
Planear las
herramient
as bsicas
para
la
puesta en
marcha del
proceso de
formacin
en el Sena
Materiales de formacin
(consumibles)
10
Cantidad
52
Equipos
de
cmputo. 1
Plataform
1
a
Blackboar
2
d.
Video
beam.
Pantallas
para
proyecci
n.
Descripcin
Cantidad
Especialidad
Cartulina
Papel
contac
Papel bond
Papel
peridico
Lpices
Marcadores
secos
Marcadores
para
tablero
Cinta de
enmascarar
10
sesione
s con
promedi
o de 50
particip
antes
cada
una
Instructoras
Cantidad
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
TIPIFICADOS
ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller,
unidad productiva)y
elementos y
condiciones de
seguridad industrial,
salud ocupacional y
medio ambiente
Tecnoparque y sala
de teleinformtica,
ETB, plataforma
Blackboard.
Ambientes de
aprendizaje con luz
natural y artificial,
aireacin, muebles
ergonmicos en
condiciones de
seguridad con
canaletas
estructuradas y
acometidas
suficientes, ubicadas
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Rtulos de
identificaci
n
Imprevistos
correctamente
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4. GLOSARIO DE TERMINOS
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saturacin.
CONTORNO: Considerando que el esquema tpicamente se refiere a la frontera entre
un objeto dibujado y su entorno, el contorno se refiere ms a las formas hechas por
una superficie en 3D, lo que un artista puede retratar. Por ejemplo, los contornos de
su cara. La palabra equipada es orilla.
CONTRASTE Las diferencias en tono entre las zonas ms oscuras y las ms claras de
una imagen. Grado de diferenciacin entre una forma y el espacio que la rodea. ||
Graduacin de tono entre blancos y sombras en un original o una reproduccin (De la
Piedra). Relacin de tonos entre claros, mediostonos y sombras en un original o una
reproduccin (Andigraf, 1994).
ICONO: Signo visual poco abstracto. Signo que sustituye algo tomando de este sus
rasgos pertinentes. Posee alguna semejanza o analoga con su referente pero no
tienen propiedades en comn con el objeto, sino con el modelo perceptivo del mismo.
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5. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
Bibliografa
Orozco, R. Q. (2005). Taller de Diseo Grfico Color. Londres: Universidad de
Londres.
Wong, W. (1991). Fundamentos del diseo Bi y Tri Dimensional . Hong Kong:
Anonimo.
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