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Programas de grficos 3d

El Software de grficos 3D es el conjunto de aplicaciones que permiten la creacin y


manipulacin de grficos 3D por computadora. Estas aplicaciones son usadas tanto para
la creacin de imgenes como en la animacin por computadora.
Un grfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido
generado. Este tipo de grficos se originan mediante un proceso de clculos matemticos
sobre entidades geomtricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo
propsito es conseguir una proyeccin visual en dos dimensiones para ser mostrada en
una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los grficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografa,
mientras que el arte de los grficos 2D es anlogo a la pintura. En los programas de
grficos por computadora esta distincin es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D
utilizan tcnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminacin, mientras que algunas
aplicaciones 3D primarias hacen uso de tcnicas 2D.

Creacin de grficos 3D
Fases para la creacin de elementos o grficos tridimensionales:

Modelado

La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego sern
usados en la escena. Existen diversos tipos de geometra para modelador con NURBS y
modelado poligonal o subdivisin de superficies. Adems, aunque menos usado, existe
otro tipo llamado "modelado basado en imgenes" o en ingls image based
modeling (IBM). Consiste en convertir una fotografa a 3D mediante el uso de diversas
tcnicas, de las cuales, la ms conocida es la fotogrametra cuyo principal impulsor
es Paul Debevec.

Iluminacin

Creacin de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en rea o volumen, con


distinto color o propiedades. Esto es la clave de una animacin.
Gran parte de la iluminacin en 3D requiere del entendimiento fsico de la luz en la
realidad, este entendimiento puede ir desde lo ms bsico en el tema como por ejemplo el
concepto de iluminacin global hasta comportamientos complejos y extraos de la luz
como la dispersin en superficies y subsuperficies

Iluminacin global

Un objeto en la vida real, a no ser que se encuentre dentro de un recipiente totalmente


negro es iluminado por luz directa e indirecta o solo por luz indirecta. Esto se debe a que
losfotones emitidos por la fuente de luz rebotan en todas las superficies con las que se
encuentran entonces un objeto en un lugar fsico es irradiado por fotones directos de la
fuente de luz y por fotones que han rebotado en las superficies circundantes (iluminacin
indirecta). Cada superficie circundante al objeto producir una intensidad de iluminacin
distinta desde distintas direcciones y con distintas tonalidades de color sobre el objeto
dependiendo del color de cada superficie y a su vez la luz tambin rebotar en el objeto
de atencin.

Animacin

Los objetos se pueden animar en cuanto a:

Transformaciones bsicas en los tres ejes (XYZ), rotacin, escala y traslacin.


Forma:

Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una


estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese

objeto. Esto ayuda al proceso de animacin, en el cual el movimiento del


esqueleto automticamente afectar las porciones correspondientes del modelo.
Vase tambin animacin porcinemtica directa (forward kinematic animation) y
animacin por cinemtica inversa (inverse kinematic animation).

Mediante deformadores: ya sean cajas de deformacin (lattices) o cualquier


deformador que produzca, por ejemplo, una deformacin sinusoidal.

Dinmicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinmicas rgidas de objeto.

La animacin es muy importante dentro de los grficos porque en estas animaciones se


intenta realizar el mero realismo, por lo cual se trabajan muchas horas.

Renderizado

Mediante el renderizado se consiguen imgenes realistas.


Se llama renderizacin al proceso final de generar la imagen 2D o animacin a partir de la
escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animacin,
a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imgenes de calidad
fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos mtodos especiales. Las tcnicas
van desde las ms sencillas, como el rnder de alambre (wireframe rendering), pasando
por el rnder basado en polgonos, hasta las tcnicas ms modernas como elscanline
rendering, el trazado de rayos, la radiosidad o el mapeado de fotones.
El software de rnder puede simular efectos cinematogrficos como el lens flare,
la profundidad de campo, o el motion blur(desenfoque de movimiento). Estos artefactos
son, en realidad, un producto de las imperfecciones mecnicas de la fotografa fsica, pero
como el ojo humano est acostumbrado a su presencia, la simulacin de dichos efectos
aportan un elemento de realismo a la escena. Se han desarrollado tcnicas con el
propsito de simular otros efectos de origen natural, como la interaccin de la luz con la
atmsfera o el humo. Ejemplos de estas tcnicas incluyen los sistemas de partculas que
pueden simular lluvia, humo o fuego, elmuestreo volumtrico para simular niebla, polvo y
otros efectos atmosfricos, y las custicas para simular el efecto de la luz al atravesar
superficies refractantes.
El proceso de rnder necesita una gran capacidad de clculo, pues requiere simular gran
cantidad de procesos fsicos complejos. La capacidad de clculo se ha incrementado
rpidamente a travs de los aos, permitiendo un grado superior de realismo en los
rnders. Estudios de cine que producen animaciones generadas por ordenador hacen
uso, en general, de lo que se conoce como render farm (granja de rnder) para acelerar la
produccin de fotograficas

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