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METODOLOGA
DE RINCONES
TRADICIN E INNOVACIN EN
EDUCACIN INFANTIL (3-6 AOS)
Propuestas
didcticas, estrategias
y recursos para la
competencia
matemtica y el
proceso lectoescritor
EDITORIAL de la
infancia
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Metodologa de Rincones
Tradicin e innovacin en educacin infantil
(3-6 aos)
Propuestas didcticas, estrategias y recursos para la competencia
matemtica y el proceso lectoescritor
Autor:
Agustn Pedrero Lorente
Maquetacin:
Juana Chinchn
Ilustraciones:
Agustn Pedrero Lorente y Mriam Requena Saura
Reservados todos los derechos. Est prohibido, bajo las sanciones penales y el
resarcimiento civil previstos en las leyes, reproducir, registrar o transmitir esta
publicacin, ntegra o parcialmente por cualquier sistema de recuperacin y por
cualquier medio, sea mecnico, electrnico, magntico, electrnico, por fotocopia o
por cualquier otro, sin la autorizacin previa por escrito de Editora de la Infancia.
ISBN: 978-84-96725-38-3
Depsito Legal: VA475-2012
Impreso en Espaa
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Agradecimientos:
A mis alumnos,
los verdaderos protagonistas de este libro.
A mi madre,
por estar siempre ah.
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ndice
Prlogo ................................................................................
Concepto ................................................................. 31
3.2.
3.3.
3.4.
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3.5.
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Prlogo
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Fundamentacin
metodolgica
El planteamiento metodolgico en el proceso de enseanzaaprendizaje de la Educacin Infantil es algo muy importante. Pensar
en la forma de llevar a cabo el trabajo con los nios de tres a seis
aos es algo que todo maestro y educador de esta etapa reflexiona
constantemente y, de forma ms intensa, al inicio del periodo
escolar.
Cuando un docente de Educacin Infantil piensa en el sistema de
trabajo que quiere implantar en su aula, piensa sobre todo en los
agentes directos de ese trabajo: los alumnos. Por ello, buscar un
mecanismo adecuado a los nios con los que trabajamos no es una
tarea sencilla.
La forma de trabajo o sistema metodolgico que empleemos en
el aula, tiene que responder plenamente a interrogantes como:
O Se pueden conseguir todos los objetivos propuestos?
O Potenciamos el pleno desarrollo del nio (motor, social,
afectivo, cognitivo, lingstico)?, buscamos su progresiva
autonoma de accin?
O Favorecemos la libertad de eleccin por parte del nio?
O Ofrecemos variedad de posibilidades que respondan a la
diversidad de alumnado con el que contamos?
No existe un sistema metodolgico ideal, ni nico. Todo maestro
debe buscar una forma de trabajo con la que se sienta cmodo y
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A)
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3. Atender a la diversidad
O Ofrecer una respuesta adecuada a las diferentes
motivaciones, necesidades, intereses y estilo cognitivo de
cada nio.
O Responder de forma adecuada a las necesidades de aquellos
alumnos con necesidad especfica de apoyo educativo.
6. Globalizacin
O Aproximar a los nios a lo que han de aprender desde una
perspectiva integrada y diversa.
O Establecer criterios y pautas para proponer objetivos,
organizar contenidos, disear actividades y crear materiales.
O Tratar las reas curriculares en su conjunto, interdependientes
entre s.
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tiempo
de
trabajo
en
rincones. Los alumnos eligen
entre las opciones que se les
presentan, segn las zonas y
rincones del aula. Pero
tambin hay situaciones de
juego simblico; son los
juegos que los nios realizan
en la casita, los disfraces o el
teatro; los juegos simblicos
son de gran importancia para
el desarrollo emocional de los
alumnos.
En el rincn de
matemticas se dan
situaciones de juego
dirigido.
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La organizacin del ambiente de
aprendizaje: pautas a tener en
cuenta para implantar los
rincones.
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B)
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PRIMERO:
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TERCERO:
CUARTO:
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Para la unidad
didctica de
Educacin Vial,
en el rincn de
experiencias
jugamos con una
alfombra,
vehculos y
seales de trfico.
D)
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Tradicin e innovacin en
Educacin Infantil: una forma
diferente de entender el trabajo
por rincones.
3.1. CONCEPTO
Podramos definir los rincones de actividad y juego como
compartimentos abiertos en los que grupos pequeos de nios
realizan actividades diferentes (Garca Gmez, M.) o tambin
como espacios delimitados y concretos, situados en las propias clases,
donde los nios trabajan simultneamente.
Todos conocemos y gran parte de los docentes de Educacin
Infantil utilizamos rincones en nuestras aulas, pero lo interesante es
analizar la forma en que son utilizados esos rincones.
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A.
Supone que los nios van a los rincones en el tiempo libre que
les queda, cuando acaban la tarea que el docente ha designado. Es
una opcin que tan slo favorece a los nios ms rpidos y
perjudica a los que tienen un ritmo de trabajo diferente; estos
ltimos no pueden acceder a los diversos rincones en igualdad de
condiciones. Este planteamiento sugiere la actividad en los rincones
como un premio que se le da al nio al finalizar el trabajo. De este
modo se prima el trabajo-ficha por encima del trabajo o actividad
que se puede desempear en los rincones.
Cabra preguntarnos: qu ocurre cuando un nio que no
termina su trabajo a tiempo por ser muy perfeccionista y, dado ese
nivel de perfeccionismo, no le da tiempo a terminar la ficha para
poder ir a los rincones?. Y cuando el alumno presenta dificultades
y/o necesidades educativas que ralentizan su ritmo de trabajo y
tampoco llega a tiempo?
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La observacin,
manipulacinexperimentacin,
asociacin y expresin
estn presentes en
cada nuevo
aprendizaje del nio.
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A) ESPACIOS
Podemos hablar de dos tipos de espacios en la metodologa de
rincones. Por un lado, est el aula como espacio grande y amplio, y
por otro, los rincones como pequeos compartimentos dentro del
aula. Adems, debemos hablar de zonas como lugares de paso que,
por las caractersticas que ms tarde describimos, no se consideran
rincones.
Para la instalacin arquitectnica de los rincones tenemos en
cuenta las caractersticas fsicas del aula (iluminacin, amplitud,
etc.) y el mobiliario con el que contamos.
A la hora de organizar el espacio para la ubicacin de los
rincones recordar:
O Un rincn no es un espacio cerrado del todo. Debe existir
amplitud en funcin del nmero de nios que podrn trabajar
o jugar en l.
O Debe contar con un armario, mueble, estantera, etc., para
que quede perfectamente ubicado el material.
O Las actividades que se realizan en l. No es lo mismo un
rincn de juego que un rincn de actividad. Por ello, los
rincones de ms tranquilidad estarn alejados de los de ms
actividad y movilidad. (Por ejemplo: los rincones de
matemticas, lenguaje y biblioteca estarn prximos entre s).
Es importante la implantacin progresiva de los rincones, ya que
cada uno de ellos es diferente, tiene unas normas, unos materiales
y unas actividades distintas que los nios deben asumir muy bien.
B) TIEMPOS
Dentro de toda metodologa, un elemento a tener en cuenta es
la organizacin del tiempo. En Educacin Infantil debemos cuidar al
mximo la planificacin de la jornada escolar, que debe considerar
las necesidades y las peculiaridades de los nios de esta etapa
educativa. La planificacin debe garantizar el respeto a los tiempos
de actividad con los de descanso, los tiempos de relaciones de
grupo con los de actividad individual, etc.
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1er
Tiempo
15 minutos
2
Tiempo
1 hora y
1/2
(aprox.)
3er
Tiempo
15 minutos
4
Tiempo
5
Tiempo
1hora
6
Tiempo
50 minutos
7 Tiempo
10 minutos
ENTRADA:
Saludo, dejar el bocadillo en la cesta, sentarse en la lnea
roja.
Pequea asamblea: pasamos lista, ponemos la fecha en
la pizarra y el tiempo atmosfrico. Elegimos el capitn del
da, etc.
TRABAJO PERSONAL Y RINCONES
El alumno elige la ficha que quiere realizar y el momento
de hacerla, as como los rincones en los que quiere
trabajar, eligiendo a su vez entre las opciones que hay en
cada uno de ellos.
Suena el tringulo que indica el final de esta actividad y
los responsables de la semana ordenan el aula. Nos
sentamos en la zona de asamblea.
REFLEXIN Y REPARTO DE ALMUERZOS
Reflexin sobre el trabajo realizado, localizacin en el
tiempo (Qu he hecho hoy?), reparto de bocadillos,
almuerzo en la clase en sus equipos.
Si a alguno se le ha olvidado la ficha, es el momento de
dialogar y reflexionar sobre ello.
RECREO
Juegos en el patio.
RELAJACIN Y CORRO
Relajacin en sus mesas y equipos (15 minutos)
Corro de explicacin: Todos sentados en la lnea roja.
Enseanza-aprendizaje de conceptos, colores, fichas,
juegos de rincones
Cada da tiene unos fines diferentes. Se combinan
diversos contenidos en el mismo corro.
TRABAJO COLECTIVO POR EQUIPOS
Por equipos: cuaderno de nmeros, otras fichas, talleres,
plsticas, psicomotricidad, estimulacin del lenguaje oral,
etc.
Transformacin de las mesas. Ya no tenemos rincones, son
equipos: rojo, amarillo, verde y azul (Ver pgina siguiente)
RECOGIDA Y SALIDA
En la zona de la asamblea: despedida y salida
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C) MATERIALES
Organizar una clase por rincones no implica una dotacin de
material diferente a la habitual en un aula de infantil. El docente,
teniendo en cuenta el espacio del que dispone, debe prever el tipo
de organizacin y la metodologa a aplicar.
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La zona del
material est
prxima al rincn
de plstica y a la
zona de trabajo.
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D) AGRUPAMIENTOS
Desde la forma de entender los rincones que en este libro
desarrollamos, un objetivo principal es la utilizacin del mayor
nmero posible de agrupamientos.
El agrupamiento de los alumnos es algo que todos los docentes
debemos tener en cuenta porque interviene de forma decisiva en las
relaciones sociales y comunicativas, as como en la adquisicin de
aprendizajes.
Los tipos de agrupamientos que favorecemos con los rincones
son los siguientes:
O El ciclo: todos los niveles (3, 4 y 5 aos) nos reunimos para
multitud de actividades relacionadas con las unidades
didcticas, ya que el centro de inters es el mismo para los
tres niveles del segundo ciclo de Educacin Infantil.
O El gran grupo o grupo clase: Se utiliza este agrupamiento
para las asambleas o los corros de explicacin, entre otros.
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DURANTE EL TIEMPO DE
RINCONES
EN OTROS PERODOS DE
TIEMPO:
relajacin, trabajo colectivo,
almuerzos, etc.
MESA DE TRABAJO 1
MESA DE TRABAJO 2
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RINCN DE
EXPERIENCIAS
RINCN DE
ORDENADOR
RINCN
DE MATEMTICAS
RINCN DE
LENGUAJE
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RINCN DE PLSTICA
RINCN DE MSICA
RINCN DE LA CALLE
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D) LAS NORMAS
Cada rincn que se organiza en el aula tiene unas normas. Estas
normas se elaboran y son interiorizadas por todos los nios. Las
normas las dejamos suficientemente claras desde el primer da que
presentamos cada rincn y es fundamental recordarlas
peridicamente.
O Cada uno de los rincones tiene un espacio bien definido y
limitado para su utilizacin, en funcin de la actividad que se
realiza en l. Los nios no pueden salir de ese espacio para
jugar con los materiales de ese rincn. Esto es algo
importante que debemos dejar claro desde el momento en
que presentamos el rincn.
O Cada rincn tiene un nmero limitado de nios para entrar.
Con el grupo de tres aos y, gran parte del curso, con los
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E) LAS FICHAS
Con respecto a las fichas, en el trabajo por rincones partimos de
las siguientes premisas:
1. No por realizar muchas fichas, se consiguen mejores
aprendizajes ni de mejor calidad.
2. El nio realiza slo el nmero de fichas necesario para la
adquisicin del contenido, entendiendo la ficha de trabajo
como reflejo de lo aprendido, por lo que es el ltimo paso
en el proceso de aprendizaje: fase de expresin en el
trabajo por rincones.
3. Es necesario que, a travs del juego, el nio observe,
manipule y experimente previamente lo que despus
refleja en la ficha-trabajo.
4. La ficha es un instrumento de evaluacin de aprendizajes
para el docente ya que constituye una forma de expresin
de lo aprendido. La ficha nunca es un instrumento de
evaluacin exclusivo y determinante, ya que como hemos
visto en el apartado 3.3, es necesario evaluar los procesos
de observacin, manipulacin-experimentacin y
asociacin del alumno.
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NIVEL/ES
RINCN
3, 4 y 5 aos
Rincn de
Matemticas
3 y 4 aos
Rincn de
Matemticas
4 aos
Rincn de
Matemticas
5 aos
Rincn de
Matemticas
3 y 4 aos
Rincn de
Matemticas
3, 4 y 5 aos
Rincn de
Matemticas
5 aos
Rincn de
Matemticas
3, 4, 5 aos
Rincn de
Matemticas
Fichas de trazos
3, 4 y 5 aos
Rincn de
Lenguaje
4 y 5 aos
Rincn de
Lenguaje
Fichas de consonantes
preparatorias al cuadernillo de
palabras y frases.
5 aos
Rincn de
Lenguaje
4 y 5 aos
Rincn de
Lenguaje
3, 4, 5 aos
Rincn de
Lenguaje
Fichas de observacin:
semejanzas-diferencias,
3, 4, 5 aos
Rincn de
Lenguaje
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Es la zona de
trabajo el lugar
donde abrimos y
cerramos la
carpeta.
B POR EL ORIGEN:
B.1. FICHAS DEL MERCADO EDITORIAL:
Son las fichas marcadas en cada unidad didctica segn
el proyecto editorial con el que trabajamos.
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3.8. LA EVALUACIN
En el trabajo por rincones, la evaluacin no difiere de otra que
se realiza en otra metodologa de trabajo. La planteamos en base a
tres procesos:
1. Evaluacin del proceso de aprendizaje.
2. Evaluacin de la prctica docente.
3. Evaluacin del sistema de trabajo: los rincones.
Lo realizaremos respondiendo a tres preguntas clave: qu,
cmo y cundo evaluar? en cada uno de los tres procesos.
EVALUACIN DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
Hablamos de los criterios e indicadores
evaluacin extrados de los objetivos programados.
QU?
de
CMO?
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CUNDO?
Al finalizar un juego en el
rincn de matemticas y/o de
lenguaje y una vez que lo ha
supervisado el maestro, los
nios se colocan una pegatina
en el registro de ese juego.
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QU?
CMO?
CUNDO?
QU?
CMO?
CUNDO?
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A) LAS ZONAS
Llamamos zonas a los espacios de paso que tenemos en el aula.
En ellas no se realizan tareas propiamente escolares, pero son de
gran importancia para el funcionamiento de la clase.
En el siguiente plano, vemos recogidas las zonas en las que
tenemos distribuido el espacio del aula y posteriormente la
descripcin de cada una de ellas:
ZONA DE ENTRADA
ZONA DE PERCHAS
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ZONA DE CARPETAS
ZONA DE ASAMBLEA/CORRO
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ZONA DE MATERIALES
ZONA DE BANDEJAS
ZONA DE TAZAS
Cerca del aseo tenemos la zona de las tazas para beber agua;
cada nio tiene colgada la suya.
B) LOS RINCONES
Llamamos rincones a los diferentes compartimentos creados en
el aula, abiertos y en los que pequeos grupos de nios realizan
actividades diferentes.
A continuacin, vamos a describir cada uno de los rincones en
los que se divide el aula. El nmero de rincones puede ser distinto
porque hay aulas que se organizan con un nmero fijo de rincones
(en mayor o menor cantidad) y otras que utilizan rincones
temporales, es decir, rincones que se crean en un momento
determinado para una labor especfica.
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DESCRIPCIN DE RINCONES
A. RINCN DE JUEGO SIMBLICO
H. RINCN DE PIZARRA
B. RINCN DE CONSTRUCCIONES
I.
RINCN DE DISFRACES
C. RINCN DE BIBLIOTECA
J.
RINCN DE EXPERIENCIAS
D. RINCN DE PLSTICA
K. RINCN DE PSICOMOTRICIDAD
E. RINCN DE ORDENADOR
L. RINCN DE MATEMTICAS
F.
M RINCN DE LENGUAJE
RINCN DE TEATRO
G. RINCN DE MSICA
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Esta cocinita
tiene muchos
cacharritos para
jugar
(Marta, 5 aos)
RINCN DE CONSTRUCCIONES
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Mira, un castillo
con torres
de muchos,
muchos colores
(Jorge, 4 aos)
RINCN DE BIBLIOTECA
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Todos los cuentos que hay en este rincn son presentados a los
nios uno a uno en la asamblea. Tambin incluimos en l los
cuentos que vamos elaborando en clase y los libros viajeros que
elaboran las familias de los nios en casa.
En el rincn de biblioteca introducimos variaciones importantes
cuando tratamos un tema que nos lo permite. Por ejemplo, cuando
trabajamos los medios de comunicacin, quitamos los libros de uso
cotidiano y colocamos peridicos locales y nacionales, folletos de
publicidad, revistas de actualidad, etc.
En este rincn pueden entrar cuatro nios como mximo.
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O Incluimos libros que los nios traen de casa. Todos los lunes,
los alumnos pueden traer libros de sus casas que presentan
al resto de al resto de compaeros. Estos libros permanecen
en la biblioteca del aula durante toda la semana. Cuando
llega el viernes, los nios que han trado libros se los llevan
de nuevo a casa.
O Con todas las canciones y poesas que vamos aprendiendo
elaboramos un libro que incluimos en el rincn. Los nios
decoran las pginas del libro donde aparece la poesa y/o
cancin escrita y un dibujo relativo a ella. Este libro es muy
utilizado en el trabajo de la lectoescritura y en la estimulacin
del lenguaje oral que llevamos a cabo en el aula.
RINCN DE PLSTICA
Mira, un caracol de
plastilina,
pero le faltan los
ojos
Leonel y Noelia (5
aos)
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RINCN DE ORDENADOR
En el ordenador
hacemos juegos muy
divertidos
quieres jugar conmigo?
(Ivn y Vicente, 4 aos)
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RINCN DE TEATRO
RINCN DE MSICA
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RINCN DE PIZARRA
En la pizarra
hacemos cosas muy
grandes
con las tizas
(Richard, 4 aos)
RINCN DE DISFRACES
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RINCN DE EXPERIENCIAS
Hacemos experiencias
como los cientficos
(Steven, 5 aos)
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LA NAVIDAD
CONOZCAMOS
NUESTRA CALLE
EL OTOO
EL AGUA Y EL
VERANO
LOS ALIMENTOS
RINCN DE PSICOMOTRICIDAD
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RINCN DE MATEMTICAS
Ya he terminado
este juego
Es el de los
nmeros.
Cmo me gustan
las matemticas!
(Mriam, 3 aos)
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M RINCN DE LENGUAJE
Al igual que ocurre con el rincn de matemticas, el rincn de
lenguaje es un rincn de actividad. En l pueden coincidir seis nios
como mximo.
Las actividades que se realizan en este rincn, tambin
fundamentadas en el juego, se pueden clasificar de esta forma:
A. Juegos preparatorios a la realizacin de algunas fichas.
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necesarios
para
realizar
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4
La competencia lgico-matemtica
en los rincones:
juegos, progresiones, recursos
materiales, propuestas didcticas
y actividades
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A continuacin, vamos a describir los contenidos lgicomatemticos que trabajamos en el aula y que programamos en
nuestra metodologa de trabajo por rincones.
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3 AOS
NMEROS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
Ordinales
Aproximacin a la suma
Aproximacin a la resta
CONCEPTOS
ORIENTACIN ESPACIAL
Dentro/fuera
Arriba/abajo
Delante/detrs
Encima/debajo
Alrededor
Primero/ltimo
Cerca/lejos
Juntos/separados
A un lado/ a otro
Entre
En medio de
Derecha/Izquierda
4 AOS
5 AOS
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CUANTIFICADORES
Mucho/poco
Lleno/vaco
Grueso/delgado
Todo/nada
Uno/varios
Ms/menos/los mismos
Igual/diferente
SERIES LGICAS
2 elementos segn color
2 elementos segn forma
2 elementos segn tamao
2 elementos segn combinados
3 elementos segn color
3 elementos segn forma
3 elementos segn tamao
3 elementos segn combinados
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Juegos de nmeros.
Juegos de simetras.
Juegos de formas geomtricas.
Juegos de observacin.
Juegos de orientacin espacial.
Juegos de cuantificadores y atributos.
Juegos de direccin.
Juegos de asociacin.
Otros juegos y materiales del rincn.
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A.1.
JUEGOS DE NMEROS:
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Utilizacin:
Los nios tienen que colocar en la casilla en blanco el
nmero de elementos que indica el cardinal.
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Dnde hay?
Este juego lo utilizamos en los corros de explicacin de un
nmero. Los alumnos tienen que buscar dnde hay el nmero de
bolitas que viene representado en la parte de arriba de la lmina.
Contamos con un juego para cada nmero.
Colocamos la tarjeta
con el nmero 2
donde haya dos
bolitas
O Caritas de payaso
Este juego est formado por seis caritas de payaso
divididas por la mitad, que suman un total de doce
tarjetas rectangulares recortables.
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Tarjetas recortables
O Casitas
La lmina base cuenta con la mitad de la imagen de
ocho casitas. Por otro lado, tenemos ocho tarjetas con la
otra mitad de cada casita.
Lmina-base
Tarjetas recortables
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O Canicas
Las canicas son unas bolas de cristal de muchos colores
que forman parte de un juego tradicional infantil. El
juego de simetra que presentamos est formado por las
imgenes de cinco canicas divididas por la mitad, que
hacen un total de diez tarjetas rectangulares recortables.
O Utilizacin:
En este juego, los nios deben buscar el elemento
simtrico al de la imagen original que se les ofrece. Se
realiza la misma dinmica en todos los juegos (payasos,
casitas o canicas) hasta completarlos.
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O Utilizacin:
Los nios necesitan buscar entre las tarjetas las que
tienen la forma que viene representada en la lmina
base. Cuando las encuentran, deben colocarlas sobre la
lmina.
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Lmina base
Tarjetas recortables
Ejemplo 3: En este caso, los payasos son diferentes y las bolas iguales.
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Este juego tiene dos posibles dinmicas: una con diagrama de flechas
(representada anteriormente) y otra por medio de una tabla:
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Grande pequeo
Largo corto
Alto bajo
Pesado ligero
Cosas pesadas y cosas
ligeras
Igual diferente
Grande mediano
pequeo
Grueso delgado
Uno varios
Ms, menos, los mismos
Mucho poco
Mayor menor
Lleno vaco
Todo parte
ATRIBUTOS
Fro caliente
Crculo, cuadrado, tringulo
Blando duro
O Utilizacin:
Se utiliza de forma
individual en el rincn y
de forma colectiva en el
corro; de este modo
conseguimos afianzar los
conceptos que se trabajan
en
cada
unidad
o
proyecto.
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Cosas de color
O Descripcin del material:
Tenemos una lmina base con seis cuadrados y en cada
cuadrado un crculo con un color determinado. Adems
de la lmina base, disponemos de seis tarjetas
recortadas con una imagen coloreada (elegimos uno de
los dos modelos siguientes: pelotas o radios).
O Utilizacin:
En el rincn de matemticas los nios tienen que realizar
este juego; en l deben colocar la tarjeta recortable
sobre el crculo del mismo color que la imagen de la
tarjeta.
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B.
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TTULO DE LA PROGRESIN
JUEGO/FIC
HA
NIVEL
(Aos)
JUEGO/FICHA
3-45
SERIES
JUEGO
45
JUEGO
3-4
JUEGO
JUEGO
JUEGO
5
34
3-45
JUEGO
JUEGO
4-5
45
JUEGO
45
LATERALIDAD
JUEGO
JUEGO/FICHA
JUEGO/FICHA
3-4
10
JUEGO/FICHA
3-4-5
11
JUEGO/FICHA
3-4
12
JUEGO/FICHA
13
JUEGO/FICHA
14
JUEGO
3-4-5
15
JUEGO/FICHA
16
PEGATINAS DE COLORES
FICHA
3-4
17
JUEGO/FICHA
3-4-5
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HACEMOS COLLARES
JUEGO/FICHA
3-4
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PIEZAS Y PALILLOS
JUEGO
4 -5
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TTULO DE LA PROGRESIN:
SERIES
1
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
El alumno debe colocar los elementos de la serie segn el modelo que
aparece al comienzo de la misma. Se realiza sobre una lmina en la
que la serie est sin terminar y los nios necesitan completarla
respetando el orden de los elementos. La progresin se inicia con series
de dos elementos segn forma, tamao y color y contina con tres y
cuatro elementos.
Los alumnos tienen que realizar una ficha al finalizar el juego.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ASOCIACIN FORMAS-TAMAO-COLOR
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
Lmina base
Recortables con las formas
planas
DESCRIPCIN
En la lmina base estn representadas las caractersticas que deben
tener las formas que buscamos y en los recortables estn las formas que
corresponden con esas caractersticas. El nio tiene que colocar el
recortable en la lmina base buscando el que sea adecuado a las
caractersticas que se ofrecen (forma, tamao y color). Incluye la
negacin como caracterstica para aumentar el grado de dificultad.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ASOCIACIN ANIMALES-TAMAO-COLOR
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
Lmina base
Recortables con los animales
DESCRIPCIN
En la lmina base estn representadas las caractersticas que deben
tener los animales (osos, gallinas, patos, ovejas y cerditos) y en los
recortables est el animal que corresponde con esas caractersticas. El
nio tiene que colocar el recortable en la lmina base buscando el que
sea adecuado a las caractersticas que se piden (animal, tamao y
color). Incluye la negacin como caracterstica para aumentar el grado
de dificultad.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ASOCIACIN POR COLOR
4
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
Todas las progresiones estn basadas en el criterio del color.
En los relojes: los nios tienen que asociar el reloj a los colores
que posee el mismo. En la lmina base se encuentran los colores
representados y en los recortables los diferentes relojes. La
progresin empieza con dos colores y sigue con tres.
En la nia y su ropa: los alumnos identifican los colores de la ropa
que lleva la nia. En la primera lmina (dos colores) se fijan en la
camiseta y en la falda. En la segunda lmina (tres colores) se fijan
en la camiseta, la falda y los zapatos.
En el nio y los tacos: aparece un nio jugando con tacos de
madera y los nios deben observar los colores de los tacos. El
recortable lleva dibujado un nio con los tacos y en la lmina base
aparecen los colores.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ASOCIACIN POR POSICIN Y COLOR
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
Esta progresin se basa en la posicin de los elementos (paraguas), en
su color, o en ambos criterios.
En la lmina base estn representados los elementos y en los
recortables tambin. El nio debe colocar el recortable buscando el
elemento que sea idntico en posicin y color y al de la lmina base.
Todos los
paraguas tienen
el mismo color
pero cambia
su posicin y
el color del
bastn.
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NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
En la lmina base aparece un producto cartesiano (forma-color, formatamao, forma-color-tamao) y los nios tienen que poner la tarjeta
con la forma correspondiente segn las caractersticas que aparecen en
la lmina base. Incluye la negacin como caracterstica para aumentar
el grado de dificultad.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
LATERALIDAD
7
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
Cinco aos
DESCRIPCIN
En la lmina base se encuentra el dibujo de un nio con un objeto (una
televisin, un regalo, un robot). En tarjetas recortables, los colores azul
y amarillo representan la derecha y la izquierda respectivamente.
Los nios deben fijarse en el lugar en el que se encuentra el objeto, si
es a la derecha o a la izquierda del nio.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ORIENTACIN ESPACIAL: MOSAICO 1
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
Cuatro aos.
DESCRIPCIN
En el rincn hay una caja que contiene piezas de plstico de forma
circular y cada una tiene un color (azul, verde, amarillo y rojo)
Tambin hay unas plantillas de cartn con 77 cuadrados de 2 cm de
lado.
El nio, con el modelo delante, debe colocar las piezas sobre la plantilla
respetando la colocacin de las mismas en los cuadrados.
Una vez realizado el juego, puede pasar a completar la ficha de papel
en la que debe reproducir el modelo idntico al juego.
Va siguiendo un proceso progresivo en dificultad hasta llegar a realizar
modelos propios.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ORIENTACIN ESPACIAL - BLOQUES LGICOS
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
En el rincn hay una caja con bloques lgicos de madera.
Los nios deben reproducir, sobre una lmina plastificada, el modelo
que tienen en la pared del rincn, respetando la colocacin de cada
bloque.
Concluido el juego, pueden pasar al papel, en el que colorean la ficha
del mismo modo que en el modelo.
Dos ejemplos de la
progresin de bloque
lgicos
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10
TTULO DE LA PROGRESIN:
ORIENTACIN ESPACIAL: PALITOS DE MADERA
MATERIAL
Palitos de madera.
Tarjetas con modelos
NIVEL A APLICAR
Inicio: En tres aos.
Continuacin: En cuatro aos.
Final: En cinco aos.
DESCRIPCIN
Colocan los palitos segn el modelo que tenemos en la pared del rincn de
matemticas.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ORIENTACIN ESPACIAL: TACOS DE MADERA
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
En el rincn hay una caja con tacos de madera de tres colores: azul,
amarillo y rojo.
Los nios tienen que reproducir, sobre una lmina plastificada, el
modelo que tienen en la pared del rincn, respetando la colocacin del
taco en el cuadrado correspondiente al modelo.
Una vez acabado el juego, pueden pasar al papel, en el que colorean
los tacos con ceras duras.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ORIENTACIN ESPACIAL: MOSAICO 2
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
Cinco aos
DESCRIPCIN
En una caja tenemos piezas de plstico de tres formas (cuadrado,
tringulo y crculo) y cada una de un color (rojo, amarillo, verde y azul).
Las piezas son pinchitos a los que hemos quitado el palito que lleva
detrs.
Tambin hay unas plantillas de cartn con 99 cuadrados de 1,5 cm de
lado.
El nio, con el modelo delante, tiene que colocar las piezas sobre la
plantilla respetando la colocacin de las mismas en los cuadrados.
Una vez realizado el juego, puede pasar a elaborar la ficha en la que
debe reproducir un modelo idntico al juego.
Va siguiendo un proceso progresivo en dificultad hasta llegar a realizar
modelos propios. Esta progresin es una continuacin de la elaborada
en cuatro aos (Mosaico 1: slo con crculos) Con el grupo de cinco
aos se aaden otras formas y se intensifica el nivel de dificultad.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ORIENTACIN ESPACIAL: CARTONES CON PEGATINAS
MATERIAL
Cuatro rectngulos de
cartulina
Seis crculos rojos
plastificados.
NIVEL A APLICAR
Tres aos.
DESCRIPCIN
En el rincn hay una caja con seis crculos plastificados.
Los nios tienen que reproducir sobre la mesa el modelo que tienen
colocado en la pared del rincn.
Cuando realizan correctamente el juego, pasan a completar la ficha. En
ella, colocan sobre un rectngulo las pegatinas con forma de crculo
como lo han hecho en el juego.
Colocan los
crculos rojos
siguiendo el
modelo de la
pared.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ORIENTACIN ESPACIAL: BARQUITOS CON PEGATINAS
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
Cada barquito tiene varias ventanas. Los nios deben colocar las
pegatinas plastificadas en la ventana correspondiente atendiendo a la
forma (crculo, cuadrado, tringulo) y al color (azul, verde, amarillo y
rojo). Esta progresin se realiza en los niveles de cuatro y cinco aos y
para el nivel de tres aos slo utilizan cuadrados rojos.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ORIENTACIN ESPACIAL: TABLAS Y PUNTOS
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
Cinco aos
DESCRIPCIN
El nio, con el modelo delante, tiene que colocar los crculos sobre la
plantilla respetando la colocacin de los mismos en los huecos.
Una vez que lo ha realizado, elabora una ficha de papel en la debe
reproducir un modelo idntico al juego.
Va siguiendo un proceso progresivo en dificultad hasta llegar a realizar
modelos propios.
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Primero realizan el
juego con los puntos
de colores siguiendo
un modelo
determinado.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
PEGATINAS DE COLORES
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MATERIAL
Pegatinas y folios
NIVEL A APLICAR
Inicio: En tres aos
Continuacin y final: En cuatro
aos.
DESCRIPCIN
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TTULO DE LA PROGRESIN:
ETIQUETAS PARA ARITOS
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MATERIAL
NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
En el rincn tenemos cuatro aros de plstico pequeos, una caja con
pegatinas plastificadas y cuatro etiquetas (una para cada aro)
Los nios deben introducir en el aro las pegatinas tal y como indica la
etiqueta.
En las etiquetas aparecen las siguientes caractersticas: nmero, forma
y color.
En el nivel de tres aos, las etiquetas van del nmero uno al nmero
tres, en el de cuatro aos llega hasta el nmero seis, y en el de cinco
hasta el nmero nueve (incluyendo el cero)
En los niveles de cuatro y cinco aos incluimos la negacin.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
HACEMOS COLLARES
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MATERIAL
NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
Los nios tienen que realizar un collar sobre la mesa siguiendo un
modelo determinado. Despus realizan la ficha coloreando las bolas
segn el modelo del collar.
Modelos de collares
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TTULO DE LA PROGRESIN:
PIEZAS Y PALILLOS
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MATERIAL
NIVEL A APLICAR
Cinco aos
DESCRIPCIN
Los nios tienen que realizar una serie ensartando las piezas de colores
en palos de madera siguiendo el modelo que se les ofrece.
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4.4
EJEMPLO DE
PROPUESTA DIDCTICA 1:
CONTAR
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LA GRAFA
chapinas, etc.)
Dibujito de la cancin del nmero.
Tarjetas con el nmero y anteriores.
Regletas de Cuisenaire.
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EJEMPLO DE
PROPUESTA DIDCTICA 2:
ACTIVIDAD 1:
ACTIVIDAD 2:
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OTRAS ACTIVIDADES
Buscamos objetos de la clase que tienen el color que estamos
trabajando.
Nombramos cosas cotidianas que tengan ese mismo color.
Mostramos fotos de objetos, paisajes, etc., que lleven el color
elegido.
Hacemos la caja del color:
Los nios traen de casa objetos del color que estamos
MATERIALES NECESARIOS
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5
El trabajo lectoescritor en los
rincones: juegos, progresiones,
recursos-materiales, propuestas
didacticas y actividades.
A.
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O
O
O
O
O
O
De asociacin lgica.
De letras.
De las estaciones.
De secuencias temporales.
Juegos de siluetas.
Otros juegos y materiales del rincn de lenguaje.
Lmina base
Recortables
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O Utilizacin:
Este juego se realiza en el rincn de lenguaje. En l, los
nios tienen que colocar la imagen cuyo nombre
empieza por la vocal que aparece en el cuadrado de la
lmina base.
Lmina base
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Llevan y no llevan
O Descripcin del material:
Contamos con una lmina base dividida en dos partes,
cada parte tiene seis cuadrados y la grafa de una letra
encima de los cuadrados. En un lado la letra est escrita
de forma habitual y en la otra est tachada. Junto a la
lmina base tenemos doce tarjetas con imgenes: seis
llevan la letra que est representada en la lmina base
y otras seis no.
O Utilizacin:
Los nios tienen que buscar las seis palabras que llevan
la vocal o la consonante representada en la lmina base
y colocarlas en los rectngulos del lado izquierdo. Las
seis tarjetas con imgenes que no llevan la vocal o la
consonante, deben colocarlas en los rectngulos del
lado derecho.
Cuando termina el juego llaman al docente y verbalizan
las palabras que llevan la letra, detenindose en el parte
de la palabra donde aparece la letra.
Lmina base con seis casillas para las palabras que llevan la letra y seis
casillas para las palabras que no llevan la letra.
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Lmina base
Tarjetas recortables
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B.
DESCRIPCIN DE PROGRESIONES.
TTULO DE LA PROGRESIN
LA TRAMPA
RECORRIDOS
JUEGO/FIC
HA
NIVEL
(Aos)
JUEGO/FICHA
3-45
FICHA
3-45
JUEGO/FICHA
3-4
TTULO DE LA PROGRESIN:
LA TRAMPA
1
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
Para cada ejercicio, a partir de cinco fichas, el nio debe distinguir las
tres que son iguales al modelo impreso en la lmina y ubicarlas en la
lmina base, descartando las dos fichas que son diferentes, a las que
llamamos trampas. Luego, una vez realizado el juego pueden hacer
la ficha.
Para que el nio sepa colocar las fichas, stas tienen un circulito en la
parte superior derecha. Previamente, le explicamos que la ficha siempre
tiene que quedar con el circulito en esa posicin, con el fin de ayudarle
en las lminas cuyas trampas estn en la misma posicin y/o direccin
que el motivo ilustrado en ellas.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
GUSANOS PARA COLOREAR
2
MATERIAL
Modelos plastificados
NIVEL A APLICAR
Inicio: En tres aos.
Continuacin: En cuatro aos.
Final: En cinco aos.
DESCRIPCIN
En el rincn hay una caja con una tarjeta que lleva dibujados dos
gusanos. Los alumnos deben coger esa tarjeta y realizar la ficha. Esta
ficha consiste en colorear los dos gusanos con ceras duras siguiendo el
modelo de la tarjeta. En algunas tarjetas los colores de los gusanos
siguen un orden, como si de series lgicas se tratara y en otras, los
colores son aleatorios. El nio debe colorear cada gusano exactamente
igual al modelo.
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TTULO DE LA PROGRESIN:
RECORRIDOS
3
MATERIAL
NIVEL A APLICAR
DESCRIPCIN
Los nios deben buscar el recorrido para unir dos elementos dados.
En el rincn hay una lmina con el camino representado y una caja con
piezas pequeas de colores. Los alumnos realizan el recorrido con esas
piezas.
Las lminas se van complicando poco a poco. Al principio los recorridos
son paralelos y poco numerosos y, progresivamente, los recorridos se
van cruzando y aumenta la cantidad dentro de la misma lmina o ficha.
Concluido el juego pueden hacer la ficha de papel utilizando ceras
duras.
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EJEMPLO DE
PROPUESTA DIDCTICA 2:
ACTIVIDADES PARA:
ACTIVIDADES PARA:
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ACTIVIDADES PARA:
GRAFA DE LA LETRA
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EJEMPLO DE
PROPUESTA DIDCTICA 3:
EL TRABAJO DE LA LECTOESCRITURA
EN EL RINCN DE LENGUAJE
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EJEMPLO DE
PROPUESTA DIDCTICA 4:
EL TRABAJO DE LA LECTOESCRITURA
EN EL RINCN DE LENGUAJE
lectoescritor
La ficha est dividida en dos partes: En una parte tienen que rodear
la letra (reconocimiento visual) y en la otra colorear los dibujos que
llevan esa letra(reconocimiento auditivo).
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Ficha de presentacin de la
letra; en esta ficha deben
colorear la letra.
Ficha dividida en dos partes:
En una parte hacen la
grafa de la letra a lpiz
repasando los puntitos y en
la otra parte, deben
realizar tres dibujos de
objetos cuyo nombre lleven
la letra.
Escribimos la
letra en la parte
izquierda de la
ficha y en la
derecha hacemos
dibujos de
palabras que
llevan esa letra.
Ficha dividida en
tres partes: Vocal en
doble pauta,
reconocimiento en
palabras escritas y
reconocimiento
auditivo.
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EJEMPLO DE
PROPUESTA DIDCTICA 5:
EL TRABAJO DE LA LECTOESCRITURA
EN EL RINCN DE LENGUAJE
Ejemplo: vamos pasando letras hacia atrs y hacia delante hasta que
construimos la palabra representada en el dibujo de la izquierda.
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6
Otros corros de explicacin
estn
colocados
en
la
zona
de
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estn
colocados
en
la
zona
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Todos los materiales de los rincones tienen que estar bien ordenados
para que otros nios los puedan utilizar.
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Las TIC en el trabajo
por rincones
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entre
la
realidad
la
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EL PROYECTOR MULTIMEDIA
El proyector multimedia, tambin conocido como can, nos
ofrece cantidad de posibilidades de trabajo basadas en la
visualizacin.
Dentro de la metodologa de rincones, lo utilizamos para las
actividades de motivacin, as como para realizar tareas conjuntas
con los alumnos de otras aulas. Tambin se emplea para la
ejecucin de determinados talleres (taller de sombras, por ejemplo)
y otras actividades de expresin plstica.
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Los rincones en otros sistemas
metodolgicos
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A.
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B.
MIRCOLES
EQUIPO ROJO
Careta de payaso
EQUIPO VERDE
Careta de payaso
Plegado de papel
EQUIPO AZUL
Careta de payaso
Modelado en plastilina
EQUIPO AMARILLO
Careta de payaso
Ensartables
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Conclusin
UN HORMIGUEO ESPECIAL
En todo momento, el propsito de este libro ha sido recoger un
conjunto de experiencias en torno al sistema de trabajo por rincones
que permita a los docentes de Educacin Infantil mejorar su prctica
diaria, si as lo creen conveniente. Este trabajo ha sido realizado con
la idea de servir como una gua prctica para aquellas personas
interesadas en la metodologa y en el desarrollo del proceso de
enseanza-aprendizaje.
Espero que alguna propuesta didctica, experiencia o recurso de
los que aqu se han presentado sea til para los docentes que han
confiado en este libro como un material prctico para el trabajo
diario en el aula. Me satisface enormemente si satisface sus
expectativas.
A lo largo de todo el libro se ha hecho referencia al alumnado y
a los docentes, educadores o maestros de Educacin Infantil (0-6
aos). Muchas veces me he preguntado si el planteamiento
metodolgico plasmado en este libro puede extrapolarse a un aula
del primer ciclo de Educacin Primaria.
Siento un hormigueo especial, una enorme inquietud por
trasladar a la etapa de Primaria todo lo tradicional e innovador que
me ha proporcionado la experimentacin del trabajo por rincones
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Bibliografa
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Informe AMEI-WAECE.
La Informtica en la Educacin Infantil.
Propuesta didctica. La educacin de 1 a 12 meses.
Propuesta didctica. La educacin de 13 a 24 meses.
Propuesta didctica. La educacin de 2 a 3 aos.
Secuencias didcticas par a nios de 3 a 6 aos.
Juegos para el desarrollo de la inteligencia.
Primera Infancia. Bilingismo y Educacin Infantil.
Leer.
Talleres de Ciencia para la Educacin Infantil.
Creatividad y tcnicas plsticas en Educacin Infantil.
La resolucin de conflictos en el aula de Educacin Infantil.
Educacin Infantil de 0 a 3 aos. Una gua prctica.
La construccin del concepto de nmero: Implicaciones para
la Educacin Infantil.
Propuesta pedaggica. Educacin infantil segundo ciclo.
Talleres de animacin a la Lectoescritura.
Programa de inteligencia emocional. Una experiencia en el
aula.
Propuesta pedaggica. Educacin infantil primer ciclo.
Dificultades en el proceso lectoescritor.
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21
Neurociencias y educacin inicial
22A Juegos y actividades para el desarrollo de habilidades bsicas del
pensamiento de 0 a 6 aos
22B Juegos y actividades para el desarrollo de habilidades bsicas del
pensamiento de 0 a 6 aos. Cuaderno de Actividades para el
alumno.
23
Aprender a convivir juntos y en paz
24
El nio en la mirada del conocimiento
Estos libros tambin estn disponibles en E-Book
OTROS TTULOS
E-BOOK