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III. CLASIFICACIN
Los docentes a menudo se encuentran con nios con problemas de conducta caracterizndolos como nios
inquietos, con falta de reglas, etc. A continuacin trataremos de caracterizar a nios con problemas
conductuales en base a la experiencia del equipo de trabajo y con la ayuda de algunos autores.
El nio con problemas de conducta se muestra impulsivo, inquieto y desobediente. Es muy inestable
emocionalmente y tiene un temperamento explosivo.
Enfocado desde el ambiente familiar; los padres de un nio con problemas conductuales se enfrentan en
primer trmino a la crtica que reciben desde fuera del medio familiar. Por otra parte, los padres consideran la
conducta de su hijo como un rechazo a su forma de actuar; esto les lleva a autoacusarse de ineficaces y
negligentes.
En relacin con los hermanos, si el nio es el ms pequeo, su influencia se deja notar especialmente en el
hermano mayor. En estos casos, el hijo mayor se hace en cierta forma responsable de sus hermanos
menores, entre los que lgicamente esta el nio con problemas conductuales. Esta situacin lleva a
problemas, ya que el hermano no tiene la paciencia, la experiencia o la autoridad de un padre. En estas
circunstancias el hermano mayor, haciendo uso de la autoridad conferida por los padres, puede llegar a
utilizar un lenguaje duro o incluso hacer uso del castigo fsico con tal de conseguir que el hermano pequeo le
obedezca.
vila. C y Polaino A.(2002) describe las caractersticas de nios con problemas de conducta en las diferentes
edades as:
Nios de 4 a 6 aos de edad.
El perfil de conducta de estos nios se caracteriza por la inquietud, la impulsividad, la falta de atencin, la
agresividad (en algunos casos) y la desobediencia. Se levanta ms veces que sus compaeros del pupitre,
reclama la atencin del profesor continuamente y no termina las actividades que se le proponen.
Con frecuencia "est como distrado" o "no parece escuchar cuando se le habla", tiene un temperamento
explosivo y las relaciones con sus compaeros no son buenas, sino que se caracterizan por peleas y
discusiones continuas.
Por otra parte, el comportamiento de estos nios durante el juego es muy revelador. Aparte de no saber jugar
solos, lo ms curioso es su forma de utilizar juguetes.
Nios de 7 a 12 aos
En esta edad los nios que describimos pasan a ocupar el primer plano de su clase; ya que no es capaz de
seguir la disciplina impuesta en el colegio; adems tiene ms dificultades para el aprendizaje que sus
compaeros.
Algunos profesores no entienden el porqu de esta conducta, mientras empiezan a emerger juicios,
sentimientos y actitudes negativas ante el nio y sus padres.
Poco a poco estos nios se hacen solitarios pero no por eleccin, sino por el rechazo de sus compaeros
debido fundamentalmente a su conducta agresiva, el no atenerse en los juegos a ninguna regla y
la actitud dominante que a veces adoptan.En algunos casos son los lderes de la clase; en estas
circunstancias, sus mismas fechoras son vistas como grandes hazaas a los ojos de sus compaeros.
A medida que el nio con problemas de conducta crece, sus intereses van cambiando y la conducta disruptiva
adquiere ms trascendencia. Si una madre puede tener dificultades para que su hijo de siete aos se duche,
coma o cuide sus juguetes, luego los problemas se pueden agravar: quiere salir con sus amigos y nunca
encuentra el momento de volver, no estudia al volver del colegio. Pero, adems la rabieta de un nio de siete
aos no es lo mismo que el enfado de un de doce aos y apenas si puede controlarse con un castigo fsico o
una amenaza verbal.
Adolescencia
Esta etapa es la ms difcil para cualquier persona (rebelda, malestar personal, inestabilidad emocional,
confusin en general, etc.) y ms an para adolescentes con problemas de conducta.
En el ambiente familiar la relacin entre padres e hijos se hace ms estresante. El adolescente con problemas
conductuales se vuelve discutidor, desafiante e intolerable por sus propios caprichos.
En la escuela el rendimiento acadmico empeora y esto condiciona que las relaciones entre el adolescente y
los profesores tampoco sean buenas.
Los enfoques antes descritos analizan la modificacin de la conducta y proponen diversas tcnicas para el
logro y mantenimiento de sta. Es as que describiremos las que a nuestro juicio son ms favorables y
pertinentes para su aplicacin en la escuela.
1. TCNICAS DE LA TEORA CONDUCTISTA
A) EL refuerzo positivo:
Se emplea para incrementar la frecuencia de una respuesta mediante un refuerzo consistente en
proporcionar un estmulo grato al alumno. Cuando el alumno realiza la accin deseada se le refuerza con
alguno de estos medios, segn lo que a l ms le agrade.
Se utiliza cuando queremos desarrollar una nueva habilidad, aumentar la frecuencia de una conducta o
cuando el refuerzo de esa conducta disminuye la aparicin de una conducta incompatible no deseada.
(Garrido E.2000).
Para (ARCH: ARALAM) el modo ms eficaz de formar una buena conducta es moldearla con elogios.
Moldear con elogios es una herramienta educativa que debe usarse repetidamente para mostrar la aprobacin
de los comportamientos nuevamente establecidos del nio.
El propsito de elogiar, afirma este autor, es aumentar conductas deseables, de modo que es necesario hacer
hincapi en qu conducta concreta se persigue. Cuanto ms concreto sea el elogio, mejor comprender el
nio qu es lo que hace bien y ser ms probable que lo repita.
El refuerzo positivo tambin puede darse a travs de recompensa; as(ARCH: ARALAM) menciona que "las
recompensas a conductas deseables actan como refuerzos que hacen que el nio se siente bien por lo que
ha hecho y quiera hacer lo mismo ms a menudo, proporcionar motivacin".
Pero se debe tener en cuenta la variacin de las recompensas como estrategias menciona ARCH:
ARALAM), para que no pierdan su valor.
Adems se debe tener como punto capital que estas recompensas se deben entregar inmediatamente; de lo
contrario el estudiante lo tomara como una traicin. Como punto final a tomar en cuenta por el autor es: se
tiene que premiar en principio el progreso del alumno, para posteriormente ir diminuyendo hasta que la nueva
conducta que totalmente internalizada; es decir, comenzar con el refuerzo continuo hasta llegar al refuerzo
intermitente.
Para llevar el control de la conducta del alumno se recomienda la utilizacin de grficos ya que estos
permitirn proporcionar un medio visual para trazar la conducta del nio. En el aula se debe tener un cuadro
dividido por horas y premiar en cada una de ellas segn los indicadores acordados, como por ejemplo,
otorgarle un punto cuando no se queje, o no fastidia a sus compaeros, etc.
TECNICAS CONDUCTISTA UTILIZADAS EN EL TRATAMIENTO PSICOPEDAGGICO) muestra distintas
modalidades del refuerzo positivo as tenemos:
Programa de razn fija.
Cada cierto nmero de veces que el alumno realice la respuesta deseada se le concede un refuerzo. Al
comienzo de un programa se le deber reforzar todas las veces que la conducta se produzca. Conforme se
avanza en el programa, podr ir aumentndose de forma paulatina dicha razn fija. Es una modalidad eficaz,
por la que se suelen comenzar la mayor parte de los programas, aunque despus se cambie de modalidad. El
alumno se habita a la proporcin establecida, siendo sus realizaciones intermedias (en el supuesto de
razones fijas amplias) ms imperfectas, y mejores las finales del ciclo. Cuando se suprime el refuerzo, suele
extinguirse la conducta con ms facilidad que con las otras modalidades.
Programa de razn variable.
En este caso se vara la proporcin de respuestas correctas por cada refuerzo, de manera que el alumno no
sepa cundo va a recibirlo. Al principio la oscilacin de la razn debe ser pequea y aumentarse poco a poco.
Es un procedimiento muy eficaz para lograr la modificacin de la conducta, ya que todas las respuestas del
alumno se realizan con la expectativa del posible premio, al desconocer el momento en que se producir.
Incluso cuando se suprime el refuerzo, resulta difcil la extincin de la respuesta.
Programa de intervalo fijo.
Siempre que el alumno obre correctamente, es decir, realice la conducta deseada durante un espacio
de tiempo fijo, se le proporciona el refuerzo. Esta circunstancia es independiente del nmero de veces que lo
haga. Su eficacia es discreta, ya que puede habituarse, con una sola accin, a esperar el refuerzo en el
tiempo que, por repeticin, llega a conocer. Al suprimir el refuerzo se produce la extincin con rapidez.
Programa de intervalo variable.
En esta modalidad se aplica el refuerzo al alumno en intervalos de tiempo variables siempre que, durante los
mismos, responda con la conducta deseada. Es un procedimiento ms eficaz que el anterior para la
modificacin de la conducta, ya que el alumno desconoce cundo se va a producir el refuerzo, y ello le obliga
a obrar correctamente de modo permanente. Cuando se suprime el refuerzo, la extincin se produce con
lentitud.
B. el refuerzo negativo
Consiste en la desaparicin de un objeto o hecho desagradable que antecede a la respuesta que nos
interesa; como consecuencia de dicha desaparicin aumenta la frecuencia de la conducta deseada. La
respuesta que buscamos es el medio que hace que se retire dicho objeto u hecho, es decir, desaparece como
consecuencia de la conducta.
C. El castigo.
Esta tcnica consiste en eliminar algo grato, o bien en proporcionar algo que resulte molesto al alumno,
siempre que responda con una conducta distinta a la deseable, facilitando as la extincin de la misma.
El castigo aplicado de forma intermitente es menos eficaz que cuando se hace de forma continua, es decir,
siempre que se produzca la respuesta inadecuada. Los castigos deben aplicarse lo ms inmediatamente
posible tras la accin incorrecta. TCNICAS UTILIZADAS EN EL TRATAMIENTO PISOPEDAGGICO)
Entre los castigos que ms corrientemente pueden aplicarse, tanto en ambientes escolares, se encuentran los
siguientes: suprimir o privar al alumno de palabras cariosas, elogios, dirigirle la palabra, comidas o platos
que le agradan, sonrisas y gestos de aprobacin, cosas gratas, como algunos objetos, ambiente o personas
gratas para l, etc.
D. Tcnica del Aislamiento (TIME-OUT)
El aislamiento, como modelo especial de castigo, es una tcnica muy utilizada para eliminar una conducta
problemtica y consiste en separar al nio del contexto en el que est ocurriendo la conducta anmala ARCH:
MODIFICACION DE LA CONDUCTA EN EL AULA). Durante el intervalo de tiempo fuera, el sujeto no tiene
acceso a los reforzadores positivos que se encuentran disponibles normalmente en el escenario (Hernndez
E. s.f.) Dicha separacin o aislamiento debe conllevar una privacin social. Por ejemplo: separar a un alumno
del resto de compaeros de la clase cuando su comportamiento sea inaceptable y no se pueda ignorar por la
gravedad del mismo. El nuevo contexto, debe ser un lugar en el que no pueda obtener ninguna gratificacin o
refuerzo porque, de lo contrario, el lugar de aislamiento sera una consecuencia agradable de molestar en
clase con lo que se estara reforzando esta ltima
La primera vez que se aplique se dejar claro que hasta que no cese la conducta no se dejara de
"aislarle".Antes de aplicar el aislamiento conviene dar una seal o aviso para intentar que slo la aclaracin
verbal tenga poder de controlar la conducta problemtica que deseamos eliminar.
El tiempo de aislamiento ser aproximadamente de un minuto por cada ao de edad, siendo til hasta los 15
aos. Demasiado tiempo da opcin a buscar otras actividades, y debemos asegurarnos que no obtiene
recompensas. Si en una semana el procedimiento de aislamiento no da resultado ser mejor cambiar de
procedimiento. (Garrido E. 2000).
E. Economa de fichas
Es una tcnica especfica para desarrollar conductas incipientes y tambin para disminuir conductas
problemticas.
En ella intervienen el reforzamiento positivo (las fichas que el alumno ganar por las respuestas deseadas)
y el castigo negativo (las fichas que perder por hacer conductas no deseadas).
La tcnica consiste en establecer un sistema de refuerzo mediante la utilizacin de unas pequeas fichas o
tarjetitas para premiar las conductas que se desean establecer. Realizando las conductas que se determinen
previamente los alumnos son recompensados con fichas que posteriormente son intercambiadas por
reforzadores materiales y/o sociales que, en un principio se han acordado con el profesor.
Para utilizar correctamente el sistema de fichas, previamente y de modo conjunto (profesor y alumnos)
debern fijar claramente el valor de las fichas o puntos que se otorguen y las conductas que van a ser
premiadas. Dichas conductas deben corresponder a aquellas situaciones que el profesor desee implantar en
el alumno (disciplina, atencin, tarea acadmica, etc.)
Las fichas deben tener un valor de intercambio muy claro para el alumno y referirse tanto a situaciones
gratificantes que se puedan obtener (escuchar durante unos minutos una grabacin preferida) como a
refuerzos materiales (golosinas, lpices, etc.).
Una vez puesto en funcionamiento el sistema inicialmente se debe reforzar con fichas cada vez que ocurre la
conducta deseada para motivar al alumno y lograr implementarla. Cuando la conducta ya est adquirida y
mantenida, se deber reforzar de un modo intermitente. Del mismo modo, los intercambios de fichas o puntos
deben ser frecuentes en el inicio de la aplicacin del programa para, posteriormente, retardar de modo
gradual y progresivo el intercambio.
Cuando las conductas se vayan instaurando y consolidando paulatinamente se debe ir espaciando los
intervalos de intercambio de tal modo que se produzca una deshabituacin progresiva de las fichas y de los
reforzadores que obtiene el alumno reemplazando los anteriores reforzadores materiales por reforzadores
sociales (elogio, alabanza, sonrisa, aprobacin, etc.).
La tcnica est especialmente indicada para la modificacin de conductas problemticas tales como: llamar la
atencin con risas, payasadas, alborotar, peleas, correr y gritar por la clase, cualquier comportamiento
disruptivo y para incrementar el rendimiento acadmico.
F. Contratos conductuales.
Garrido E.(2000) plantea esta tcnica que a continuacin se describe:
Los contratos tienen el valor de quedar por escrito las consecuencias positivas que supone el adquirir la
meta propuesta.
Deben incluir:
1. Descripcin clara y detallada de la conducta en cuestin. De modo positivo (que
d la sensacin de que cumplindolo se avanza y sin que induzca al miedo al castigo).
2. Determinacin de los criterios para saber cundo una conducta se da por conseguida (forma, frecuencia...).
Tambin hay que fijar la duracin mxima del contrato. Debe incluir condiciones aceptables en las que se
mantenga un equilibrio entre las exigencias y la recompensa.
3. Especificacin de los reforzadores (premios) que se conseguirn a medio y largo plazo (fijados en fechas,
das concretos).
4. Acuerdo sobre las consecuencias negativas en caso de que las condiciones no se cumplan.
5. Acuerdo sobre "premios especiales" cuando se consigan los mnimos exigidos porel contrato.
6. Acuerdo del mtodo de control sobre la conducta de quien hace el registro.
7. Buscar que pase el menor tiempo posible entre la conducta acordada y las consecuencias de ste.
Si se induce a un sujeto a imaginar una conducta y sta se asocia a estmulos agradables o desagradables,
tambin imaginativos, dicha conducta se incrementar o disminuir, respectivamente, en la realidad.
En el caso del refuerzo positivo encubierto se hace imaginar al alumno una escena en la que se produzca la
respuesta a sensibilizar, e inmediatamente se asocia a otra escena imaginaria gratificante para l.
Esta ejercitacin se repite varias veces al da hasta que el sujeto va adquiriendo en su vida normal la
respuesta adecuada.
Un problema de falta de inters hacia el estudio, por falta de sensibilizacin, puede ser tratado haciendo
imaginar al alumno que a su llegada a casa, y tras merendar, se pone inmediatamente a estudiar con
verdadero inters y se asocia inmediatamente con el pensamiento de que sus padres le hacen el regalo que
desea por sus buenas notas. Si en este caso la falta de inters hacia el estudio era como consecuencia de un
exceso de atraccin hacia la televisin, previamente habra que desensibilizar este hbito inadecuado.
C. El refuerzo negativo encubierto
En el caso del refuerzo negativo encubierto, la respuesta que se pretende incrementar se asocia con el cese
de un estmulo imaginario desagradable o aversivo para el alumno. En vez de proporcionar algo agradable,
como ocurre en el caso del refuerzo positivo encubierto, lo que se hace es eliminar imaginariamente algo que
era desagradable para el sujeto.
De esta manera el paciente experimenta un alivio o, lo que es lo mismo, siente una sensacin agradable.
La tcnica consiste en imaginar inicialmente la situacin o escena que es desagradable al sujeto; despus el
alumno vive en su imaginacin la realizacin de la conducta deseada, e inmediatamente siente
imaginariamente que cesa el estmulo desagradable inicial.
Dicha asociacin debe reiterarse varias veces (entre 10/12 veces) durante varios das, hasta que se modifique
la conducta real.
El refuerzo negativo encubierto est indicado cuando no es posible proporcionar el refuerzo positivo
encubierto y, especialmente, en casos de conducta desadaptada y temores.
Supongamos una conducta de falta de atencin en clase. Puede iniciarse la imaginacin del estmulo aversivo
que en este caso consistir en la escena del profesor leyendo en alto en clase los nombres de los alumnos
que menos inters han demostrado durante la 1 evaluacin, entre los cuales figura el interesado. Se contina
imaginando lo que el alumno debe realizar y cmo debe estar durante la clase. Se termina imaginando la
escena inicial en la que el profesor cita los nombres de los peores alumnos, pero sin incluir al suyo.
D. El autocontrol
En esta tcnica el alumno se propone determinados objetivos en su conducta, los cuales debe realizar
peridicamente, llevando a cabo su seguimiento, evaluacin y reforzamiento.
Puede ser empleada como elemento de terapia por s misma o bien como medio de apoyo a otras tcnicas.
Constituye una tcnica base imprescindible para lograr resultados eficaces, ya que mediante ella el sujeto se
acostumbra a observarse, lo que hace con arreglo a unas pautas que previamente se ha propuesto,
reforzndose su nivel de aspiracin cada vez que las ejecuta correctamente. Constituye un refuerzo constante
de sufuerza de voluntad, junto al seguimiento de su actitud a lo largo de un proceso.
Es utilizada a veces como medio para conocer la lnea base en relacin con un problema, es decir, la
frecuencia o incidencia del mismo durante un perodo de tiempo. Otras veces constituye el punto de partida o
de apoyo a otras terapias.
En la prctica consiste en que el alumno se propone pequeos objetivos en relacin con su trabajo o su forma
de actuar en determinadas circunstancias, permaneciendo atento a su conducta para poder evaluarla al final
de cada da y estableciendo expectativas para el siguiente. Todo ello hace que poco a poco vaya siendo ms
consciente y responsable de sus actos, ilusionndose por sus progresos y modificando su actitud.
E. La autosugestin
Es una tcnica apropiada para alumnos inestables, impresionables, con bajo control emocional o faltos de
fuerza de voluntad.
El sujeto repite varias veces al da frases que le proporcionan confianza y seguridad en orden a su actuacin
deseada. Esta reiteracin llega a sugestionarle, llevndole al convencimiento de que es capaz de lograr lo que
se propone realizar, y adems lo har bien.
F. Terapia asertiva
Algunos sujetos presentan dificultad por manifestar sus sentimientos, bien por timidez, prevencin o complejo
de inferioridad. Ello puede constituir en determinados casos, un grave perjuicio para su vida de relacin social
y el desarrollo evolutivo de su personalidad. A fin de modificar su actitud de forma adecuada se utiliza la
terapia asertiva, que consiste en estimular al sujeto a que manifieste verbalmente sus emociones y
sentimientos con toda libertad.
La modalidad ms frecuentemente empleada es la del ensayo de conducta o psicodrama, en la que el sujeto
practica la actuacin a desarrollar en diversas circunstancias. Posteriormente se fija determinados objetivos
asertivos, vigilando su actuacin diaria y evalundola. Sus pequeos triunfos constituyen refuerzos que van
consolidando poco a poco su actitud.
G. La relajacin
Mediante esta tcnica se acta sobre los diversos msculos del cuerpo para lograr su total distensin.
La tensin muscular y la tensin psquica guardan cierta relacin, de tal forma que una excesiva tensin
muscular en determinadas zonas corporales puede provocar tambin tensin psquica o incluso dolor. De la
misma manera, la distensin muscular favorece la distensin psquica, creando una situacin placentera y
reconfortante.
Para lograr la relajacin muscular completa se parte de la posicin de sentado en un silln; la cabeza
recostada en el respaldo; los brazos apoyados de forma que la palma de la mano quede hacia abajo
descansando sobre las piernas; las rodillas flexionadas y la planta de los pies en contacto con el suelo.
Desde esta posicin inicial puede procederse as:
Con los ojos entornados, se cierra el puo derecho con fuerza, notan do la tensin en el brazo; se permanece
unos segundos haciendo tensin; se abre la mano distendindola totalmente, experimentando uru sensacin
de alivio y relajacin. Se hace lo mismo con el puo izquierdo.
Se flexiona por el codo uno de los brazos; notar la tensin en el bceps; se mantiene la posicin unos
segundos; distender a continuacin el brazo hasta que la palma de la mano descanse sobre el mismo hacia
arriba; notar la distensin, al tiempo que se piensa lo agradablemente distendido que se siente. Hacer lo
mismo con el otro brazo.
Despus hacer lo mismo con cada una de las piernas: se eleva y dobla por la rodilla mientras se acta con
tensin en sus msculos durante unos segundos. A continuacin retornar a la posicin inicial, apreciando la
distensin y descansando plcidamente al tiempo que se piensa en lo relajado que se est.
Cuando se ha logrado la relajacin de brazos y piernas correctamente se pasa a la cabeza; se tensa y
distiende sucesivamente la frente, las cejas, los ojos, la boca y las mandbulas. Tras la distensin descansa
brevemente notando el alivio.
Se pasa al cuello, tensando los msculos y distensndolos los hombros; la espalda. En cada uno se hace lo
mismo, descansando tras la distensin.
Despus se pasa a inspirar profundamente aire en los pulmones, mantenindolo unos segundos y
expulsndolo despus suave y profundamente, al tiempo que se descansa plcidamente.
Se descansa unos segundos totalmente relajado, sintiendo la propia respiracin.
Se termina cada sesin flexionando el brazo varias veces con energa al tiempo que se respira profundamente
dos o tres veces. Se abren los ojos y se habla.
H. El castigo encubierto
Si imaginamos la conducta que se pretende eliminar, asocindola inmediatamente con la imaginacin de una
situacin aversiva o desagradable, dicha conducta se ir reduciendo en la realidad.
En la prctica se hace que el alumno imagine la conducta desadaptativa y a continuacin haga lo mismo con
una situacin que para l resulte molesta o desagradable. Esta asociacin se repite varias veces al da,
pudiendo variarse la escena o situacin desagradable a fin de evitar monotona.
Esta tcnica es muy til cuando la conducta a desensibilizar est muy arraigada y requiere actuaciones
contundentes.
I. El autocastigo
Consiste en que el sujeto preste atencin a su conducta y siempre que aprecie que se ha producido la
conducta desadaptativa, o que se quiere modificar, se aplique algo molesto o desagradable para l,
previamente estipulado.
Un control adecuado y diario de las veces que se produce el acto a modificar y aqullas en las que el sujeto
se ha aplicado el autocastigo, contribuye a disminuir su repeticin, hasta su total desaparicin.
Es una tcnica aplicable en aquellos casos en los que el alumno no sea capaz de imaginar el castigo
encubierto.
J. La inundacin emocional
Denominada tambin terapia implosivo-expresiva, se basa esta tcnica en la respuesta emotiva que el
organismo puede dar a un estmulo neutro cuando se asocia a este ltimo un estmulo aversivo, En ella se
expone al alumno a estmulos que le provocan un elevado grado de angustia. Ante esta emocin, el alumno
expresa verbalmente el sentimiento angustioso que le produce, de lo cual se sigue una disminucin de la
intensidad del mismo.
Se realiza as:
Se ensea al alumno a suspirar rtmicamente, permaneciendo unos minutos realizando dicho ejercicio.
Se le instiga a que verbalice la emocin o el temor que le preocupa, poniendo de manifiesto los motivos de su
angustia.
En otra sesin el profesor le presenta una escena global con sus preocupaciones, que le provoque un intenso
grado de angustia, haciendo que se produzca una explosin verbal de sus sentimientos.
Se repite la escena hasta que el alumno acepte sin temor, incluso con sensacin de bienestar, la emocin. De
esta manera se ir extinguiendo su temor al dominar la situacin emotiva de forma apropiada.
TRODUCCION
En La atencin odontolgica de un paciente, muchas veces nos
encontramos con pacientes que podramos llamar difciles no por el
tratamiento que requieren, sino por la disposicin de ste al servicio que
se le presta, en tal sentido este artculo pretender dar a conocer al
estudiante o al odontlogo las tcnicas de modificacin de conducta que
servirn como herramientas tiles para crear, mantener conductas en
niveles ptimos deseables o incrementar y reducir una conducta dada,
observable, medible y seleccionable, en el paciente que no es adecuada
para realizar procedimientos en boca.
TECNICAS DE MODIFICACIN DE CONDUCTA
Las tcnicas de modificacin de conducta se pueden clasificar en tres
grupos 1. 1) para implantar una conducta, 2) mantener o
incrementar una conducta, y 3) reducir una conducta. A continuacin
se detallar cada una y haremos ms nfasis en aquellas que tengan
mejor aplicacin en el mbito odontolgico.
I. TECNICAS PARA IMPLANTAR CONDUCTAS
Se utiliza la tcnica o tcnicas para implantar una conducta cuando
esta conducta no se encuentra en el repertorio del paciente. Las cinco
(5) tcnicas ms comnmente aplicadas son las siguientes:
1. Moldeamiento,
2. Modelamiento,
3. Instigacin,
4. Instrucciones verbales,
5. Sugerencias.
Saciedad,
11.
Castigo,
12.
Ves lo que yo veo?: Pdele a tu nio que identifique los sentimientos de otras
personas. Podran ser personajes de la TV, familiares, o personas en un lugar
pblico. Tu hijo deber decirte cmo se siente la persona y por qu l piensa eso.
sta es una buena actividad para hacerla cuando ustedes estn esperando un
autobs, comiendo en un concurrido restaurante o caminando por el parque. T
tambin puedes y hacer turnos con tu hijo.
-Telfono roto: Todos se sientan en crculo. La primera persona susurra una frase
simple a la siguiente persona, quien luego susurra lo que escuch a la siguiente
persona y as sucesivamente. Por ltimo, la ltima persona dice en voz alta lo que
escuch, que a menudo es muy diferente a la frase original; cuanta ms gente haya
en el crculo y ms compleja sea la frase original, mayor ser la posibilidad de que el
mensaje se tergiverse. Este sencillo juego muestra a los nios con qu facilidad se
producen malentendidos (incluso entre los adultos) y lo importante que es hablar claro
y escuchar con atencin.
-S y no: ste es un juego corto y simple, se puede aplicar en cualquier lugar y
momento. Provoca muchas risas y a los nios les encanta. Se trata de formular
preguntas a tu hijo y l tendr que responder, pero sin decir las palabras S o No. El
juego mejora las habilidades de comunicacin de los nios,
porque requiere que ellos tengan que pensar ms detenidamente acerca de cmo
expresarse.
DINAMICAS DE GRUPO
1- FIESTA DE PRESENTACION
Consiste en que todos los participantes se pongan de pie y circulen
libremente por el saln, presentndose a todos y cada uno, estrechando
la mano, diciendo su nombre, preguntando y respondiendo sobre temas
de inters mutuo y terminando con alguna frase de cortesa como:
Mucho gusto en conocerte, Me da gusto que estemos juntos en este
evento, Espero que tengas xito en el curso, etc. Y eso es todo. Esto
2- ME GUSTARA SER UN
OBJETIVOS: Permite a los chicos a desinhibirse y a aumentar su
facilidad para hablar ante los dems.
DESARROLLO: Primero nos sentamos todos en ronda y el animador
comienza diciendo: Mi nombre es si fuera un animal seria una
lechuza porque podra ver de noche. El animador da un tiempo para
que los participantes piensen en el animal que les gustara ser y el
porqu. Se los anima a ser creativos, diferentes y nicos. El primero de
los chicos del crculo empieza y el siguiente tiene que decir su nombre, el
animal que le gustara ser, por qu y tiene que repetir tambin lo que ha
dicho su compaero de la derecha.
3- LA PELOTA PREGUNTONA
4- LA NOTICIA
5- AVISOS CLASIFICADOS
OBJETIVOS: Integrarse por el otro. Romper el hielo.
DESARROLLO: Cada cual recibe una hoja en blanco. Debe escribir un
aviso clasificado de un peridico ofrecindose para algo o sencillamente
como un amigo. (10) Se colocan los clasificados en la pared y los
participantes pasan a curiosearlos y a preguntar por la gente. (20
minutos)
Resonancia: Cmo les pareci el grupo? Se quiere conocer ms?
Qu les falto decir? etc. (20 minutos).