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Presentado por:
LORENA LILIANA ERASO IZQUIERDO
Profesor:
Mg. GUILLERMO BEJARANO REYES
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
UDES
FACULTAD DE EDUCACIN
MAESTRA EN GESTION DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
PASTO
2016
RENATA
RED NACIONAL ACADMICA DE TECNOLOGA AVANZADA
Red de Investigacin y Educacin de Colombia conectada y articulada con el Sistema Nacional
de Ciencia Tecnologa e Innovacin (SNCTI); cuyo objeto es promover el desarrollo de la
infraestructura y servicios de la red facilitando la ejecucin de proyectos de educacin,
investigacin cientfica e innovacin en Colombia.
A continuacin se realizar una sntesis de tres proyectos que promueve RENATA
AUTORES
Universidad del Cauca
-Grupo de ingeniera telemtica: Docentes Franco Arturo Urbano, Juan Pablo Amaya, Wilmar
Yesid Campo, Csar Alberto Collazos y Jos Luis Arciniegas (Director del proyecto)
-Grupo de investigacin en educacin popular y comunitaria Conformado por: Gerardo Jimnez
Victor Hugo Quilindo, Stella Pino, Yenny Stella Salazar, liderados por el docente Robert
Uscategui.
Universidad Autnoma de Occidente
-Grupo de Telemtica: Carlos Alberto Pelez y Alexander Garca Dvalos quien particip como
coinvestigador
-Grupo de educacin y nuevas tecnologas: Particip la filsofa Anglica Mara Bejarano.
COMUNIDADES BENEFICIADAS
Las comunidades beneficiadas con el proyecto son:
Grupo de estudiantes
Grupo de profesores
Grupo de comunicadores
Grupo de comunidades interactivas
AUTORES
Equipo de diseo de Parquesoft
Universidad ICESI: PhD Andrs Navarro, docente investigador
Universidad Pontificia Bolivariana Quienes hicieron un aporte desde el punto de vista de diseo
de software en la parte de juegos y las pruebas remotas a travs de RENATA
COMCITY es un juego educativo que utiliza tecnologa de motores de juegos en 3D, permite al
estudiante aprender conceptos bsicos de planificacin sobre redes inalmbricas, uno de los
conceptos que aprenden a manejar son tipos de modelos de propagacin de torre o antena.
Se entrega al estudiante una misin, para cumplirla deber hacer su planificacin de redes
inalmbricas. Al finalizar el programa lo evala y le da resultados sobre las misiones planteadas.
COMUNIDADES BENEFICIADAS
Personal del rea de comunicaciones mviles.
AUTORES
El proyecto busca hacer los primeros ensayos de trabajar lo que se denomina en el mundo
Patrimonio Cultural Digital, el proyecto es una aproximacin a dos importantes problemas de
investigacin a nivel mundial:
-Cmo capturar objetos que son brillantes
-Cmo permitirle al pblico sentir de una manera ms cercana algunas piezas.
En una bveda del Museo de Oro se reunieron un grupo de especialistas que durante una semana
obtuvieron informacin de doce piezas seleccionadas, con base en la informacin recolectada se
desarrollaron tres instalaciones; una en el segundo piso de la sede del Museo, otra en RENATA
en Internet y la ltima instalacin con un dispositivos especiales que permiten al pblico ver en
3D, tocar y or sonidos caractersticos de las piezas
COMUNIDADES BENEFICIADAS
Pblico en general
REFERENCIAS
Educacin Virtual basada en Televisin digital interactiva para apoyar procesos educativos a
distancia. Recuperado de: http://www.unicauca.edu.co/EDiTV/
Juego Educativo de Simulacin COMCITY. Recuperado de: http://www.renata.edu.co/index
.php/electronica-telecomunicaciones-e-informatica/1283-juego-educativo-de-simulacioncomcity
Servicios de informacin basados en patrimonio cultural Colombiano sobre RENATA: Caso
Museo del Oro. Recuperado de: http://www.renata.edu.co/index.php/ciencias-sociales