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CAPITULO I
EL PROBLEMA
con
muchsima
facilidad.
Hoy en da, la programacin se usa en todo el mundo como una herramienta esencial
en muchos campos, entre los que se encuentran las ciencias naturales, la ingeniera, la
medicina y las ciencias sociales, e incluso disciplinas que, aparentemente, no estn
vinculadas con ella, como la msica.
As mismo, tambin existe la resistencia por parte de las personas del mundo
acadmico en adoptar un nuevo modelo de apoyo acadmico en las diversas actividades de
la educacin superior. Lo que infunde un temor en la comunidad acadmica, sobre el
esfuerzo que requiere el aprendizaje de nuevas tcnicas pedaggicas asociadas a las
tecnologas digitales y el cierto conservatismo, que conduce a evitar cambiar las prcticas
existentes.
En el marco de los sealamientos anteriores, en la Universidad Fermn Toro de
Cabudare estado Lara, especficamente en el Decanato de ingeniera, se observa un alto
nmero de reprobados en el curso de Introduccin a la computacin,; y al igual manera la
falta de implementacin de mtodos de apoyo por parte de los profesores en el rea, para el
alcance de los objetivos y mejora de la calidad del aprendizaje de los estudiantes.
La sociedad exige nuevas estrategias actualizadas de formacin para sus jvenes,
haciendo nfasis en aquellos casos donde existan mayores dificultades, en busca dominio
del conocimiento para el resto de sus vidas; dentro de ello entra la necesidad de conocer,
apoderarse e integrar los instrumentos tecnolgicos y los nuevos elementos culturales en las
prcticas educativas. Siguiendo con lo planteado por Villafae (ob. Cita)
Para alcanzar esta investigacin los autores, se han propuesto buscar respuestas a las
siguientes interrogantes:
Cmo ser la aceptacin, por parte de la poblacin estudiantil si se implementaran
las herramientas tecnolgicas en sus actividades educativas, en particular en la enseanza
de la programacin?
Cules seran los efectos de la puesta en prctica de las plataformas virtuales en el
proceso de enseanza-aprendizaje para el logro de los objetivos educacionales en el rea de
la programacin?
Es as, que el docente debe adecuarse a las necesidades especficas de sus estudiantes
y estos a la de su profesor, llegando a contemplar las diversas formas de ensear que
superen el modelo uniforme, buscando potencializar el aprendizaje cooperativo y grupal,
contemplando las estrategias complementarias de la enseanza presencial con actividades
virtuales que puedan desarrollarse en casa, en los centros docentes o en cualquier lugar que
tenga un punto de conexin a Internet.
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General
Crear e implementar un Blog como apoyo educativo a la clase presencial en la
asignatura de Introduccin a la computacin de la Universidad Fermn Toro, Decanato de
Ingeniera.
Objetivos Especficos
-Identificar las reas de mayor debilidad en los estudiantes cursantes de la
asignatura de Introduccin a la computacin de la Universidad Fermn Toro, Decanato de
Ingeniera.
-Disear el Blog Educativo como herramienta de aprendizaje en la asignatura de
Introduccin a la computacin de la Universidad Fermn Toro, Decanato de Ingeniera.
-Implementar un Blog como apoyo educativo a la clase presencial en la asignatura
de Introduccin a la computacin de la Universidad Fermn Toro, Decanato de Ingeniera.
Justificacin e Importancia
Las plataformas virtuales, son programas orientados a la Internet, utilizados para el
diseo y desarrollo de cursos o mdulos didcticos en la red internacional, permitiendo
mejorar la comunicacin entre los alumnos o el alumno y el docente, para ampliar el
CAPITULO II
MARCO TERICO
Antecedentes de la investigacin
El desarrollo de una investigacin se fundamenta en la importancia del anlisis de
proyectos orientados hacia el mismo tema o dirigidos a solucionar problemas en el contexto
educativo, indagando en el rea de las matemticas; los aportes de los investigadores
proporcionaran valiosas respuestas al estudio y mejora del conocimiento.
A tal efecto, Cobis y otros (2011) en su estudio titulado Innovacin en las
Universidades Venezolanas: Ensear con B-learning, en el cual buscan determinar la
incorporacin de la innovacin como elemento clave en la formacin gerencial, a travs de
la enseanza del b-learning como estrategia educativa; sta se desarrolla bajo la modalidad
de investigacin descriptiva documental con diseo documental bibliogrfico. Entre los
resultados de la investigacin se obtuvieron que est la necesidad de incorporar nuevas
estrategias de enseanza basadas en el b-learning en la formacin gerencial; as como
tambin que debe incorporarse tecnologa de punta en el proceso de enseanza aprendizaje,
en funcin de desarrollar competencias para la gestin y el manejo de tecnologas en la
formacin gerencial.
De igual forma se concluy, que es necesario determinar la insercin del aspecto
pragmtico en los contenidos programticos de la formacin gerencial y nuevas estrategias
centradas en la interaccin de los estudiantes y participantes con nuevas modalidades y
estrategias de enseanza, presenciales y semipresenciales; por lo que se hace necesario
fomentar las competencias para el manejo de la innovacin tecnolgica en la formacin
gerencial, en aras de promover el desarrollo y consolidacin de la cultura de innovacin en
las universidades venezolanas para el alcance de las metas del milenio propuestas por las
Naciones Unidas.
La relacin que guarda dicha investigacin con la que se est realizando es la ayuda
que se pretende ofrecer a estudiantes y participantes con nuevas modalidades y estrategias
de enseanzas, utilizando las TICs como herramienta principal.
En este caso, Garca y Flores (2011), efectuaron un estudio titulado Entornos
virtuales y herramientas Web 2.0 como recursos instruccionales e innovadores para el
reforzamiento de la educacin matemtica, en donde el propsito fue desarrollar un
entorno virtual haciendo uso de la plataforma Moodle e incluir herramientas web 2.0 como
recursos instruccionales e innovadores para el reforzamiento de la educacin matemtica en
los estudiantes el Colegio Nuestra Seora de Guadalupe y el cual estuvo enfocado bajo la
estructura de la investigacin accin participante, para el cual se puso en prctica las cuatro
fases de la investigacin accin, realizando primeramente el diagnostico de las necesidades,
una planificacin de actividades sujeta a las necesidades y disponibilidades de la
institucin, la ejecucin de las acciones planificadas y finalmente su evaluacin.
De tal estudio, los investigadores llegaron a la conclusin que los entornos virtuales
creados fueron de gran aceptacin y resultaron ser fructferos y de gran aplicabilidad para
los docentes y estudiantes.
La semejanza con Garca y Flores se basa en la bsqueda de desarrollar un entorno
virtual para el reforzamiento de la educacin matemtica, como medio de apoyo para los
estudiantes.
En otro caso, Hernndez y otros (2011) desarrollaron una investigacin denominada
Estrategias de enseanza mediadas por las TICs para el desarrollo del razonamiento
matemtico, en donde se propone como objeto de estudio determinar la eficiencia del uso
de estrategias de enseanza mediadas por las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin para el desarrollo del razonamiento matemtico de los estudiantes de 4 ao
del nivel de Educacin Media General en la resolucin de problemas de Trigonometra. El
estudio realizado fue de tipo descriptivo, dado que se especificaron los rasgos y
caractersticas ms relevantes de la eficiencia del uso de las estrategias mediadas por las
TICs en el desarrollo del razonamiento matemtico, tambin llevado a cabo bajo un diseo
de campo.
cualquier sistema operativo, el cual depende exclusivamente del uso del navegador,
apoyado en la facilidad del diseo y montaje de cursos en lnea, ya que estos ambientes
cuentan con todos los recursos y herramientas necesarias para el proceso de enseanza. De
igual forma se concluy que el curso propuesto puede ser implementado dentro de un plan
o programa de capacitacin, actualizacin o mejoramiento de tutores virtuales.
Este trabajo logra afirmar los cambios que se han producido en el proceso de
enseanza-aprendizaje, lo cual evidencia la relacin con la presente investigacin debido a
la relevancia que se otorga a las TICs o herramientas tecnolgicas para el logro de la
mejora del aprendizaje en los estudiantes y su efecto positivo en el incremento de los
ndices acadmicos. Por tanto la relacin en si es la ayuda que existe de estudiante a
estudiante por medio de herramientas tecnolgicas.
Bases Tericas
Para abordar la fundamentacin terica de la presente investigacin se consider el
planteamiento de Hernndez y otros (2003), quienes indican que debe ser un conjunto de
proposiciones relacionadas sistemticamente que especificaran las relaciones causales entre
variables (p. 86) y que debe estar relacionado con la realidad, y as orientar la
investigacin; para este estudio se consider el contexto donde se realiza la investigacin,
por lo que se fundament en los siguientes aspectos:
Ambientes Virtuales de Aprendizaje (Ava)
Originalmente diseados para el desarrollo de cursos a distancia, los ambientes
virtuales (AVA), vienen siendo utilizados como una amplia y verstil herramienta de
soporte y apoyo para cursos presenciales. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA)
Virtual learningenvironment(VLE) es un sistema de software diseado para facilitar a
profesores el desarrollo de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente en lo
referente a la gestin, administracin y ejecucin del curso.
Estos sistemas funcionan generalmente en el servidor, para facilitar el acceso de los
estudiantes a travs de Internet., incluyen entre sus componentes por lo general plantillas
para elaborar contenidos, foros, charlas, cuestionarios y ejercicios tipo opcin- mltiple,
verdadero/falso y respuestas de una palabra, las cuales son completadas y/o
complementadas por los profesores para su posterior publicacin, de manera que puedan
ser utilizados por los estudiantes.
Blogs
Lo que se conoce actualmente como blog, tambin recibe el nombre de weblog o
bitcora, el cual se puede definir como un sitio web que puede ser actualizado de forma
peridica recopilando cronolgicamente textos de uno o varios autores, mostrando siempre
en su pgina principal el ms reciente, y que en palabras de Cabero y otros (2007) son:
Un formato de publicacin en lnea que se pueden definir como recursos
informativos e interactivos, en formato web textual o multimedia, en los que
una persona o grupo de personas, introducen por orden cronolgico noticias,
opiniones, sugerencias, artculos, reflexiones o cualquier otro tipo de contenido
que consideran de inters, enlazados frecuentemente a otros recursos web, y
con la posibilidad de mantener dilogo escrito entre el autor y los lectores.
(p.232)
Una caracterstica de gran valor de estos sitios, es que los visitantes, pueden dejar
comentarios que pueden ser respondidos por el autor del texto, generndose un dialogo
entre ambas partes que permite enriquecer los contenidos publicados inicialmente,
funcionando a menudo como herramientas sociales, para conocer a personas que se dedican
a temas similares; con lo cual en muchas ocasiones llegan a ser considerados como una
comunidad.
El sitio de internet http://www.eduteka.org define el blog como un sitio web que
facilita la publicacin instantnea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar
retroalimentacin al autor en forma de comentarios. De acuerdo con este sitio, los blogs se
asemejan a diarios en los que van realizando anotaciones, que permiten incluir textos,
imgenes y sonido, lo ltimo introducido es lo primero que se muestra.
La rpida expansin de este medio se debe a su relativa facilidad para ser creados y
manejados por cualquier usuario con conocimientos bsicos de internet aun sin tener
nociones sobre el diseo de pginas web; la facilidad de su manejo, la posibilidad de
compartir textos, imgenes y sonido, aunado a la interaccin entre quien pblica y los
visitantes, convierte a los blogs en un poderoso recurso educativo al alcance de docentes y
estudiantes.
Origen del blog
El trmino blog proviene de la palabra inglesa Weblog, o bitcora en castellano.
Cabero y otros (ob. cit.) explican que los weblogs son considerados el primer gnero
nativo de la Web. El pionero fue precisamente el sitio Whats new in 92 publicado por
Tim Berners Lee en enero de 1992, el cual era empleado para divulgar las novedades del
proyecto World Wide Web que l mismo impulsaba desde Ginebra.
Garca (2006), expone que el blog moderno es una evolucin de los diarios en lnea
donde la gente escriba sobre su vida personal, como si fuesen un diario ntimo pero en
red. Justin Hall, quien escribi desde 1994 su blog personal, mientras era estudiante de la
Universidad de Swarthmore, es reconocido generalmente como uno de los primeros
blogueros.
Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web
comunes. Sin embargo, la evolucin de las herramientas que facilitaban la produccin y
mantenimiento de artculos web publicados y ordenados de forma cronolgica hizo que el
proceso de publicacin pudiera dirigirse hacia muchas ms personas, y no necesariamente
con conocimientos tcnicos. ltimamente, esto ha llevado a que en la actualidad existan
diversos tipos de formas de publicar blogs.
Segn Cabero y otros (ob. cit.), el origen de la palabra no est definido. Sin
embargo, unos dicen que el trmino "Web (red de Internet), y log (diario o libro de
notas), fue incorporado por JornBarger en 1997. Otros autores sealan a Peter Merholz
como el primero en denominar web-log a estos sitios y blogger a quienes los redactan.
En el mbito hispano Carlos Tirado, es reconocido como uno de los primeros autores en
denominar bitcoras a los weblogs.
mucho ms personal e informal que ayuda mucho a que se vaya forjando una
relacin de confianza entre el autor del blog y sus lectores, buscando mucho ms la
creacin de un ambiente parecido al que hay entre amigos.
consistentes en software que, al ser instalado en un sitio web, permiten crear, editar y
administrar un blog directamente en el servidor que aloja el sitio (como es el caso del
software
WordPress,
http://wordpress-es.sourceforge.net/
de
MovableType,
4:
Publicar
una
entrada
en
un
blog.
El
sitio
la educacin a distancia, dando lugar a la denominada Educacin basada en Web o elearning. En la actualidad existen por todo el mundo miles y miles de centros de enseanza
a distancia tanto pblicos como privados, orientados a todos los niveles y tipos de
educacin: primaria, secundaria, superior, especial, adaptada, etc. Estos sistemas de
enseanza virtual utilizan una plataforma basada en web que puede ser o bien un sistema
propio desarrollado especficamente por cada institucin, o bien uno de los mltiples
sistemas comercial existentes; estos proporcionan servicios tiles para la enseanza a
distancia porque son herramientas para la comunicacin sincrnica y asincrnica,
herramientas para la gestin de materiales de aprendizaje y herramientas para la gestin,
seguimiento y evaluacin de los estudiantes.
Herramientas
Segn el Diccionario Real Academia Espaola de la Lengua (2001), herramienta
significa instrumento, por lo comn de hierro o acero, con que trabajan los artesanos; sin
embargo, el trmino adquiere otro significado en la era del Internet. La definicin que
ofrece la pgina www.cibersociedad.net difiere de la anterior, pues el vocablo herramienta
es considerado como un elemento que soportado a una mquina puede cumplir una funcin.
El Diccionario de Informtica (1999) apunta que herramienta se puede definir como el
conjunto de utilidades que acompaan a un programa y que sirve para aumentar su
capacidad (p. 159). Cabero y otros (ob. cit.) determinan que el vocablo herramienta se
refiere a aplicaciones de software que permiten al usuario utilizar los servicios de la red,
comunicarse con otros usuarios, navegar por la web, buscar informacin, descargar
archivos, etc.
Mtodos sincrnicos
En estos mtodos, el marco temporal operativo es comn para el emisor y el
receptor del mensaje en el proceso de comunicacin, o sea que es necesario que ambos
estn presentes en el mismo momento, para que el proceso sea efectivo, lo que suele
suceder por ejemplo en el chat o en las video-conferencias.
Este tipo de mtodo cumple un papel muy importante de tipo socializador, pues esta
interaccin tiende a prevenir el aislamiento del alumno de la modalidad virtual.
Mtodos asincrnicos
En este tipo de mtodo no es necesario que el emisor y el receptor coincidan en un
marco temporal o que se genere una interaccin instantnea. Necesariamente se ubican en
un espacio fsico y lgico que permita acceder guardar y usar posteriormente la
informacin. Su valor es innegable en la educacin a distancia, pues permite acceder en
forma diferida a la informacin presentada, brindando un componente flexible de
utilizacin por parte del estudiante, absolutamente necesario por las caractersticas
especiales que presentan los alumnos que estudian en esta modalidad virtual (limitacin de
tiempos, cuestiones familiares y laborales, etc.). Entre las herramientas propias de este
mtodo se encuentran el email, foros de discusin, www, textos, grficos animados, audio,
CD interactivos, video, casetes etc.
Blogs Educativos
Un blog educativo est compuesto por materiales, experiencias, reflexiones y
contenidos didcticos, que permite la difusin peridica y actualizada de las actividades
realizadas en la escuela. Los blogs educativos permiten al profesorado la exposicin y
comunicacin entre la comunidad educativa y el alumnado, potenciando un aprendizaje
activo, crtico e interactivo, por tal motivo Garca (ob. cit.) explica que tanto la educacin
como los weblogs comparten procesos de construccin del conocimiento, esto a travs de la
interaccin del docente y los estudiantes, grupos de docentes y grupos de estudiantes.
Por otro lado, el trmino edublog es la palabra que ha surgido para distinguir a los
blogs creados para este tipo de propuestas. De acuerdo con Lara (2005), se puede entender
el trmino edublog como aquellos weblogs cuyo principal objetivo es apoyar un proceso
de enseanza-aprendizaje en un contexto educativo.
asignatura o tema
profesores
Multiblogs de
alumnos
Blog personal del
alumnado o Cuaderno manejados por un nico autor; un estudiante. Este tipo de blog
de trabajo individual
Taller creativo
multimedia
publicadas
regularmente.
Generalmente
las
hechos relatados.
Cuadro N 1: Modalidades del blog en la enseanza-aprendizaje. Tomado de Garca
(2006)
Segn esto, los blogs han contribuido a difundir los cambios producidos en la web,
favoreciendo la comunicacin y la transmisin de la informacin y su procesamiento. El
blog se convierte en un lugar de lectura y escritura, la informacin en conversacin. Se
facilita la recopilacin y organizacin de contenido gracias a las diversas herramientas que
presenta.
Ventajas que ofrece el blog en el proceso de enseanza
Existen tres ventajas comparativas de los blogs frente a las pginas web
convencionales que facilitan su adopcin en el mbito educativo:
1. La creacin y publicacin de un blog es mucho ms sencillo, y por lo tanto su
aprendizaje ms breve, respecto al proceso de diseo y edicin de pginas web en
editores HTML y su posterior publicacin en un servidor web.
2. El diseo de blogs mediante plantillas predefinidas por el servicio utilizado resta
importancia al diseo grfico, permitiendo al docente y los alumnos centrarse en lo
ms importante de un blog educativo que son los contenidos y el proceso de
comunicacin.
3. Los sistemas de blogs ofrecen una serie de facilidades como los comentarios, la
deteccin automtica de referencias, el sistema de archivos, los buscadores internos
y los enlaces permanentes individuales de las historias publicadas, que aportan un
importante valor agregado a la produccin de contenidos en lnea.
Desde esta perspectiva, autores como Harasim (2000), Cabero y otros (ob. cit.)
sealan las diversas ventajas que ofrece esta herramienta para los actores del proceso de
enseanza-aprendizaje.
Ventajas para educadores
Los referidos autores exponen que la creacin de blogs ofrecen a los docentes las
siguientes bondades:
Permiten pasar de la clase magistral y la exposicin oral a la instruccin
participativa.
Permiten compartir conocimiento personal y de la red.
Publicar avisos, consejos educativos, anuncios de cursos, talleres, conferencias,
eventos, etc.
Publicar materiales de manera inmediata, permitiendo el acceso a informacin y
recursos necesarios para realizar actividades dentro y fuera del aula, optimizando as
el tiempo.
Bases Legales
Uno de los esfuerzos desde el punto de vista legislativo que ha impulsado el gobierno
venezolano ha sido la promulgacin de un conjunto de normas, reglamentos y decretos que
proporcionan un marco jurdico ajustado a los nuevos tiempos y a la apertura de las
telecomunicaciones; ejemplo de ello se observa en la promulgacin del decreto 825 del 10
de mayo de 2000, del cual se puede citar los siguientes artculos que pueden ser
considerados como fundamentales para el impulso y desarrollo de Internet:
Artculo 1: Se declara el acceso y el uso de Internet como poltica prioritaria para el
desarrollo cultural, econmico, social y poltico de la Repblica Bolivariana de Venezuela.
van en beneficio de los ciudadanos, por lo cual el estado venezolano est obligado a
facilitar los medios y recursos que garanticen a todos los ciudadanos el acceso a Internet y
las nuevas posibilidades como lo son: el gobierno electrnico, la educacin en lnea y la
produccin de contenidos educativos e informativos a todos los niveles. Como es de notar,
este decreto consolida el desarrollo de la educacin en lnea en nuestro pas, ya que
promueve e impulsa la creacin de contenidos educativos y el uso de Internet para la
formacin, capacitacin y mejoramiento profesional.
Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela
Adicionalmente, es necesario considerar los siguientes artculos de la Constitucin de la
Repblica Bolivariana de Venezuela, los cuales incentivan el uso de las tecnologas de
informacin y comunicacin para el desarrollo econmico, social y poltico del pas. Este
documento es de reciente implementacin: Gaceta Oficial N 5.453 Extraordinario 24 de
marzo de 2000. Del Ttulo III: De los Deberes, Derechos Humanos, Garantas y de los
Deberes, y del Captulo VI: De los Derechos Culturales y Educativos, se citan los
siguientes artculos que se consideran fundamentales:
Artculo 108: Los medios de comunicacin social, pblicos y privados, deben contribuir a
la formacin ciudadana. El Estado garantizar servicios pblicos de radio, televisin y
redes de bibliotecas y de informtica, con el fin de permitir el acceso universal a la
informacin. Los centros educativos deben incorporar el conocimiento y aplicacin de las
nuevas tecnologas, de sus innovaciones, segn los requisitos que establezca la ley.
Artculo 110: El Estado reconocer el inters pblico de la ciencia, la tecnologa, el
conocimiento, la innovacin y sus aplicaciones y los servicios de informacin necesarios
por ser instrumentos fundamentales para el desarrollo econmico, social y poltico del pas,
as como para la seguridad y soberana nacional. Para el fomento y desarrollo de esas
actividades, el Estado destinar recursos suficientes y crear el sistema nacional de ciencia
y tecnologa de acuerdo con la ley. El sector privado deber aportar recursos para las
mismas. El Estado garantizar el cumplimiento de los principios ticos y legales que deben
regir las actividades de investigacin cientfica, humanstica y tecnolgica. La ley
determinar los modos y medios para dar cumplimiento a esta garanta.
Decreto 3390
Por otro lado, el articulado del decreto 3390 debe ser considerado para el desarrollo del
curso, ya que el mismo obliga el uso del software libre en todas las instituciones pblicas.
En el caso especfico del producto de la presente investigacin, es necesario el uso de un
sistema de gestin de cursos en lnea, el cual, segn el presente decreto debera ser un
software ajustado a esta nueva realidad impuesta a las instituciones universitarias pblicas.
A continuacin se presentan algunos de los artculos ms relevantes que deben ser
considerados:
Artculo 1: La Administracin Pblica Nacional emplear prioritariamente Software Libre
desarrollado con Estndares Abiertos, en sus sistemas, proyectos y servicios informticos.
A tales fines, todos los rganos y entes de la Administracin Pblica Nacional iniciarn los
procesos de migracin gradual y progresiva de stos hacia el Software Libre desarrollado
con Estndares Abiertos.
Artculo 4: El Ministerio de Ciencia y Tecnologa, adelantar los programas de
capacitacin de los funcionarios pblicos, en el uso del Software Libre desarrollado con
Estndares Abiertos, haciendo especial nfasis en los responsables de las reas de
tecnologas de informacin y comunicacin, para lo cual establecer con los dems rganos
y entes de la Administracin Pblica Nacional los mecanismos que se requieran.
Artculo 8: El Ejecutivo Nacional promover el uso generalizado del Software Libre
desarrollado con Estndares Abiertos en la sociedad, para lo cual desarrollar mecanismos
orientados a capacitar e instruir a los usuarios en la utilizacin del Software Libre
desarrollado con Estndares Abiertos.
Artculo 10: El Ministerio de Educacin y Deportes, en coordinacin con el Ministerio de
Ciencia y Tecnologa, establecer las polticas para incluir el Software Libre desarrollado
con Estndares Abiertos, en los programas de educacin bsica y diversificada.
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
Naturaleza de la Investigacin
El proceso metodolgico de este trabajo tiene su basamento en el paradigma
cuantitativo, basado en un proyecto factible, apoyado en una investigacin de campo segn
lo seala el Manual de Trabajos de Grado de Especializacin y Maestra y Tesis Doctorales,
de la Universidad Pedaggica Experimental Libertador (2010), establece que se entiende
por proyecto factible:
El proyecto factible consiste en la investigacin, elaboracin y desarrollo de la
propuesta de un modelo operativo viable para solucionar problemas
requerimientos o necesidades de organizaciones o grupos sociales; puede
referirse a la formulacin de polticas, programas, tecnologas, mtodos o
procesos. El proyecto debe tener apoyo en una investigacin de tipo
documental, de campo o un diseo que incluya ambas modalidades.
Sin embargo, tomando en cuenta que la presente investigacin est apoyada en una
investigacin de campo, Palella y Martins (2006), la definen como la recoleccin de datos
directamente de la realidad donde ocurren los hechos, sin manipular o controlar variables
(p. 97). Adems el Manual de Trabajos de Grado de Especializacin y Maestra y tesis
Doctorales (ob. Cit.), plantea:
El anlisis sistemtico de problemas en la realidad, con el propsito bien sea de
describirlos, interpretarlos, entender su naturaleza y factores constituyentes,
explicar sus causas y efectos, o predecir su ocurrencia, haciendo uso de
mtodos caractersticos de cualquiera de los paradigmas o enfoques de
investigacin conocidos o en desarrollo. (p. 18)
Establece adems que, segn los objetivos de estudio propuesto, la investigacin de
campo puede ser de carcter exploratorio, descriptivo, interpretativo, reflexivo-critico,
explicativo o evaluativo. (p. 22). Definiciones que coinciden con las caractersticas de la
presenta investigacin. De tal manera que, este estudio se puede ubicar en el tipo de
investigacin de campo.
Poblacin y Muestra
Se puede asumir que la poblacin en una investigacin, es el conjunto de elementos
que se someten a una observacin determinada y focalizada, con la finalidad de estudiar un
comportamiento especifico o comprobar la presencia de una problemtica determinada.
Planteamiento que se confirma cuando se examina el enunciado de Arias (2006), quien
expresa que:
La poblacin, o en trminos ms precisos poblacin objetivo, es un conjunto
finito o infinito de elementos con caractersticas comunes para los cuales sern
extensivas las conclusiones de la investigacin. Esta queda delimitada por el
problema y por los objetivos de estudio. (p. 81).
La poblacin objeto de estudio, para la presente investigacin estar representada por
los estudiantes de la asignatura Introduccin a la Computacin perteneciente al segundo
semestre del pensum acadmico de las carreras de Ingeniera del Decanato de Ingeniera de
Universidad Fermn Toro Cabudare, estado Lara.
La muestra a estudiar se seleccion considerando el criterio de Bavaresco (2001), que
al referirse al significado de la muestra, presenta el siguiente enunciado la muestra es una
parte fragmento del total de unidades de observacin o anlisis, sobre el cual se ha aplicado
una seleccin. (p. 94). Por tales motivos, los autores han considerado como poblacin de
muestra a los profesores de la asignatura Introduccin a la Computacin, con la finalidad de
obtener informacin confiable y representativa, que permitir sacar conclusiones y hacer
inferencias relativas a los elementos de la poblacin.
Tcnica e Instrumento para la Recoleccin de Datos
Las tcnicas de recoleccin de la informacin se refiere a las formas y
procedimientos que utiliza el investigador para recabar informacin necesaria, previstas en
el diseo de la investigacin. Para ello, como tcnica principal de investigacin se emplea
la entrevista y como instrumento el cuestionario dirigidos a los profesores del rea, con el
fin de identificar las reas de mayor debilidad en los estudiantes cursantes de Introduccin a
la Computacin de las carreras de Ingeniera de la UFT, para la definicin de los aspectos
metodolgicos y didcticos del Blog educativo; cabe destacar que el mismo est constituido
por preguntas abiertas diseadas para avalar los objetivos propuestos para el desarrollo de
la presente investigacin.
Validez del Instrumento
Hernndez (2006), definen la validez como el grado en que un instrumento
realmente mide la variable que se pretende medir. Para ello el instrumento ser sometido a
la validez de contenido, en cual se seleccionaran expertos en la temtica, quienes juzgaran
cada tem del instrumento a emplear; de acuerdo a su pertinencia con los objetivos, su
congruencia, pertinencia terica y claridad en la redaccin.
Procedimiento
Para recabar la informacin necesaria para desarrollar la presente, as como su
puesta en accin los autores proceden cumpliendo las siguientes actividades:
Paso 1: Investigacin de diferentes centros de documentacin
Paso 2: Diseo, construccin y validacin por experto del instrumento.
Paso 3: Aplicacin del instrumento y recoleccin de la informacin.
Paso 4: Codificacin, tabulacin y procesamiento de los datos recabados.
Paso 5: Anlisis e interpretacin de los resultados.
Paso 6: Diseo y ejecucin del proyecto.
Paso 7: Conclusiones y recomendaciones.
CAPITULO IV
usuales realizadas
por los
de educacin
Anlisis lgico.
Lenguaje Dev.
estudiantes?
bsica.
La informacin suministrada revela cadencias en el rea de introduccin a la
computacin, en un alto grado concerniente a los conocimientos bsicos adquiridos durante
la etapa de educacin Media y Diversificada, lo cual constata una de las mayores
dificultades del alumnado.
estudian sin
los problemas y es
terminologa ni las
definiciones,
quieren realizar los
debilidad que
presentan los
razonar los
estudiantes a la
procedimientos y
hora de resolver
sin comprender la
ejercicios logicos y
teora
ejercicios de forma
porque en el
directa. Se debe a
bachillerato no los
falta de madurez
ensean a pensar.
en los estudios,
malos hbitos
a que se debe?
generados por
Educ. Media.
De esta informacin se desprende uno de los datos ms importantes para el
desarrollo de la actual investigacin, basado en la dificultad o limitante que posee el
estudiantado al momento de plantear los problemas para su posterior desarrollo, lo cual se
centra en el estudio sin razonamiento.
Cuadro N4: Matriz de anlisis segn respuestas de los entrevistados para el tem 3.
tem 3
Prof. Yoselin
Prof. Tania
Prof. Morely
Bullones
De disear una
herramienta
Modelos de
* Logica.
educativa como el
problemas,
Formacin bsica
* Estructuras
blog digital que
consultas de la
en programacin.
secuenciales e
reas
deben asignatura, foro de
Interactivas.
incluirse en el
dudas.
mismo?
El anlisis de este resultado concierta en un alto grado, que las reas que seran de
mayor apoyo y utilidad para el estudiante cursante de las asignaturas relacionadas con la
programacin son aquellas que permitan conocer y reafirmar el saber adquirido durante su
formacin en el proceso de lgica que desarrollan.
Prof. Yoselin
Prof. Tania
Prof. Morely
Considera
usted
propicio que una
herramienta
tecnolgica como
el blog educativo
impulsara
a
mejorar
el
rendimiento
acadmico en la
signatura
de
Introduccin a la
computacin?
Tengo mi
esperanza que as
sea, dado que
estamos trabajando
en eso, pero no ha
dado tiempo de
evaluar su
desarrollo.
Bullones
Si impulsara el
rendimiento
acadmico desde el
momento en que
los participantes
sean dueos de su
propia
responsabilidad y
sean capaces de
convertirse en
autodidactas,
estudiar por si
solos en los libros
de textos o
virtuales.
Prof. Mireya
Bracamonte
Prof. Tania
Resumen
Analtico
racionalizacin,
lgica de
programacon.
En general, dudas
sobre teora
bsica, que deben
conocer de
educacin bsica.
Demostraciones.
Relacionadas con
matemtica bsica
de Bachillerato.
tem
1.Cules son
las consultas
ms usuales?
2. Cul es la
debilidad que
presentan los
estudiantes y a
que se debe?
3.Qu reas
deben incluirse
en el blog
digital?
4. Considera
usted que una
herramienta
tecnolgica
impulsara a
mejorar el
rendimiento?
No saben plantear
los problemas y es
porque en el
bachillerato no los
ensean a pensar.
Modelos de
problemas,
consultas de
bachillerato,
consultas de la
asignatura, foro de
dudas.
Si.
El anlisis,
estudiar sin
razonar los
procedimientos y
sin comprender la
teora.
Formacin bsica
en programacin.
Tengo mi
esperanza que as
sea, dado que
estamos
trabajando en eso,
pero no ha dado
tiempo de evaluar
su desarrollo.
No manejan la
terminologa ni las
definiciones,
quieren realizar los
ejercicios de forma
directa. Se debe a la
falta de madurez en
los estudios, malos
hbitos generados
por Educ. Media.
No saben plantear
los problemas,
estudian sin
razonar.
Ejercicios resueltos
paso a paso de las
diferentes
estructuras lgicas
de programacin.
Formacin bsica
de bachillerato.
Si impulsara el
rendimiento
acadmico desde el
momento en que los
participantes sean
dueos de su propia
responsabilidad y
sean capaces de
convertirse en
autodidactas,
estudiar por si solos
en los libros de
textos o virtuales.
Impulsara el
rendimiento, pero
va a depender de
la participacin y
disposicin de los
estudiantes.