Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Engineering
Vector Editare - Winery Conectai-v
nume:
Sarcina: Acest proiect urma demonstreaz modul de a crea un semn tridimensional
pentru o fabric de vin. Semnul va consta dintr-o margine de relief de struguri, litere
3D, o central de struguri, i o textur cu aspect sculptat manual. Semnul va arata
astfel cu excepia numele dumneavoastra va aparea n cazul n care este prezentat
"cabine".
Vom ncepe prin modificarea o frontier de la Vector Art i apoi vom folosi
instrumentul Dou Sweep Rail de a transforma munca vector 2D ntr-o frontier 3D.
Apoi, vom lua o scutire existent de o vi de vie i denatura-l pentru a se potrivi dea lungul frontierei. Vom crea apoi un text 3D pentru semnul nostru, de a crea o
centrala folosind Relief distorsiune, i se adaug o textur cu aspect sculptat
manual n fundal.
1. Deschidei fiierul ArtCAM Winery Sign.art Du-te la "x" unitatea, gsi clasele
domnul Mazers, i du-te n folderul CNCStuff. Exist un subdirector acolo numit
Winery Sign. Toate fiierele de date de aceast misiune sunt acolo. Salvai-l ca
MyWineSign.art n unitatea de "H".
13. Acum, vom utiliza instrumentul Trim pentru a elimina poriunea din dreapta i de
jos a vectorilor de frontier.
14. Deschidei instrumentul Trim
Vector.
de frontier
introduce Nod
urmtoarele dou
a reduce vectorul:
21. Vom elimina acum vectorul arc existent i de a crea un nou unul lin pentru a
inchide zona. Cu vectorul arc selectat, terge vectorul folosind tasta Delete de pe
tastatur.2D View ar
trebui s arate acum ca aceasta
Endpoint 1
Endpoint 2
26. nchidei Crearea Arcs unealta atunci cnd ai terminat. Ne vom alatura acum
cele trei segmente vectoriale mpreun. Folosind cheia Shift
selecta cele trei
segmente vector care compun vectorul de frontier exterioar. Deschidei Intrare
vectori de start coincidente sau funcia de puncte finale de la Intrare Vector Toolset.
27. Facei clic pe butonul de inscriere pentru a se altura celor trei vectori ca unul.
Facei clic pe butonul nchidere pentru a iei din funcia. Acum, vom reflecta vectorii
de frontier pentru restul semnului.
28. Folosind cheia Shift selectai att vectorii de frontier interioare i exterioare
29. Deschidei instrumentul Mirror Vector
Instrumente de Vector
30. Asigurai-v c vectorii original (Ctrl) este bifat caseta si oglinzi vectorii
dreapta
31. Acum, oglind vectorii de fund, urmat de stnga. Facei clic pe butonul
nchidere pentru a iei din instrumentul Mirror vectori. Ultimul pas n completarea
frontiera este de a adera la patru segmente care compun exterior i frontierele
interioare, ceea ce le face dou obiecte vectoriale nchise.
32. Selectai toate cele patru segmente care formeaz frontiera extern folosind
cheia Shift
33. Deschidei Intrare vectori de start coincidente sau funcia de puncte finale de la
Intrare Vector Toolset. Facei clic pe butonul de inscriere pentru a se altura
celor patru vectori ca unul.
34. Selectai cele patru segmente care formeaz grania interior, folosind cheia
Shift. Facei clic pe butonul de inscriere s se alture acestor patru vectori ca unul.
Facei clic pe butonul nchidere pentru a iei din funcia. Vectorii de frontier ar
38 .
NOT : Din moment ce au fost selectai cei doi vectori de frontier nainte de Sweep
Dou Rail a fost deschis , ArtCAM tie s foloseasc acestea ca in pentru unitate .
Dac Sweep Dou feroviar au fost deschise n primul rnd va trebui s-i spun
manual ArtCAM ( utiliznd opiunile din interiorul Sweep Dou Rail ), care vectori ar
putea fi folosit ca in pentru unitate .
Aceeai seciune transversal vor fi folosite pentru a crea ntreaga grani . Vom
introduce mai multe copii ale seciunii transversale n funcia Doi Sweep Rail .
Atunci vom plasa manual o copie a seciunii transversale de la fiecare col al
vectorilor de frontier . Acest lucru va duce la zece seciuni transversale cu seciune
transversal unul i zece fiind plasate n acelai loc ( la punctul de pornire ) . Pentru
a poziiona seciunile transversale se fixeaz pur i simplu la un col al frontierei
exterioare i apoi fixai la locaia de pe frontiera intern vizavi de ea .
39. Selectai seciunea transversal n colul din stnga sus i facei clic pe butonul
Add seciune transversal. Utilizai butonul seciunea Inserare Cross a aduga nc
nou seciuni, rezultnd un total de zece. Punei o copie la fiecare col al frontierei,
introducerea seciunile transversale n sensul acelor de ceasornic.
41. Debifai toate opiunile pe pagina Sweep Dou Rail. Setai combina pentru a
Adauga. Facei clic pe butonul Calculeaz i apoi pe butonul nchidere pentru a iei
din funcia.
44. Setai distana Offset la 6 inch (150 mm), Direcia Offset la Inwards / stnga,
Offset Corners la rotunjite. Facei clic pe butonul Offset. Acum, vom compensa
aceasta vector de mai mult timp pentru a rotunji orice colturi ascutite.
45 . Cu noul compensa vectorul ales , schimba Offset Distana pn la 2 inci ( 50
mm ) , directia de extindere a Spre exterior / dreapta , Offset Corners la rotunjite .
Bifai opiunea de a terge vectori originale . Facei clic pe butonul Offset i apoi pe
butonul nchidere pentru a iei din funcia . 2D View ar trebui sa arate asa:
46 . Apoi, vom deschide un al doilea fiier care conine o uurare vi de vie . Viei
de vie din acest dosar va fi copiat i inserat ntr-un fiier noastr curent ajutorul
funciei Relief Envelope Distortion .
compensare ne-am creat . Dac trecei la dvs. Vizualizare 3D , vei vedea relieful a
viei de vie :
54. Facei clic pe butonul Paste i apoi pe butonul Finish pentru a iei din funcia.
Dvs. Vizualizare 3D ar trebui s arate similar cu acesta: Acum suntem gata pentru a
din
56. Setai Font Times New Roman, Size la 3.5 inci (90 mm). Facei clic n zona de
model i numele dumneavoastra:
57. Facei clic pe butonul Done pentru a iei din instrumentul Text. Facei clic
oriunde n 2D View a de-selecta blocul de text. Vom crea acum al doilea bloc de
text.
58. Deschidei Creare Vectort
instrumentul Text din bara de instrumente
Instrumente de Vector. Cu Font nc setat la Times New Roman i dimensiunea
setat la 3,5 inch (90 mm), facei clic n zona de model i tastai cuvntul "vinuri"
59. Facei clic pe butonul Done dvs. 2D utilizatorului ar trebui sa arate similar cu
aceasta:. Acum vom crea o elips, care vor fi utilizate pentru a matura cele dou
blocuri de text de-a lungul.
60. Deschidei Creare funcia Ellipse
61. Setai Start Point at X = 24 (610 mm) i Y = 24 (610 mm), de tip ntr-o elips
Inaltime de 18 inch (455 mm) i o lime de 28 de elips inch (710 mm). Facei clic
pe butonul Creare i apoi pe butonul nchidere pentru a iei din funcia. Vom ncheia
acum dou blocuri de text de-a lungul elipsei, ncepnd cu "CABINE" textul.
62 . Selectai vectorul elips i apoi inei cheia Shift selectai " CABINE " textul .
Deschidei textul Wrap n jurul -o funcie de curba de la poziia
, combine , bara
de instrumente Trim vectori . Setai poziia Textul de deasupra liniei , setai
alinierea textului pentru a mtura n jurul curve.Manually tragei " CABINE " textul n
urmtoarea poziie : -
63 . Facei clic pe butonul OK pentru a accepta noul text i a nchide funcia . Acum ,
vom matura " VINURI " textul de-a lungul elipsa .
64 . Selectai vectorul elips i apoi inei cheia Shift selectai " VINURI " textul
65 . Deschidei textul Wrap
n jurul -o funcie de curba de la poziia , combine ,
bara de instrumente Trim vectori .
66 . Setai poziia Textul de mai jos linia , Asigurai-v c opiunea Text pe cealalt
parte este verificat , setai alinierea textului pentru a mtura n jurul curba . Mutai
manual " VINURI " textul n poziia prezentat n imaginea din dreapta .
67 . Facei clic pe butonul OK pentru a accepta noul text i a nchide funcia . Acum,
c am terminat cu elipsa putem terge acum . Selectai vectorul elips . terge
elipsa folosind tasta Delete de pe tastatur . 2D View ar trebui sa arate similar cu
aceasta . ( Acum , dac l-ai fcut att de departe fr ajutor de la domnul Mazer ,
ridice i s spun " eu sunt la pasul 66 fr nici un ajutor ! ".
72. Tragei manual, strugurii astfel nct acestea sunt pe cale de n centrul zonei de
model. Redimensiona strugurii manual i rotii-le astfel nct acestea s stau vertical
74. Dac pornii de gri dvs. interactiv, vei vedea o reprezentare culoare a modelului
3D n 2D View.
75. Pornii Previzualizare Relief Layer.
Roti i redimensiona caseta de relief de
ncadrare, poziionndu-se astfel nct s apar n urmtoarea locaie:
Reglai factorul de scalare la 40%. Schimbai combina pentru a mai mari. Facei clic
pe butonul Paste. Facei clic pe butonul Finish pentru a iei Relief Distortion. Comuta
la vizualizarea 3D. Dvs. Vezi 3D ar trebui s semene cu urmtoarele: urmtoare,
vom fuziona cteva exemplare ale reliefului frunze in centrala noastr.
76. Maximiza Grapes.art. Selectai vectorul din jurul frunzei. Sub Editare trage n jos
meniu alegei opiunea Copy Relief. Minimiza Grapes.art i maximiza Winery Sign.art
77. A reveni la dvs. 2D View. Sub Editare trage n jos meniu alegei opiunea Paste. .
Funcia Relief Plic de distorsiune se va deschide automat. Facei clic pe butonul
Transformare plic. Redimensiona frunza manual i rotii-l astfel nct s seamn cu
urmtorul:
Vom face acum o copie a aceleiai frunze de partea stng. Pentru a face acest
lucru, vom tragei de punctele de control ale casetei de ncadrare, reflectnd frunza.
86 . A reveni la dvs. 2D View . Sub Editare trage n jos alegei opiunea Paste .
Funcia Relief Plic de distorsiune se va deschide automat .
87 . Facei clic pe butonul Transformare plic . Redimensiona vi de vie manual i
rotii-l astfel nct s seamn cu urmtorul :
88 . Cu toate setrile rmas la fel , a lovit pe butonul Paste . Facei clic pe butonul
Finish pentru a iei din funcia
89 . Comuta la vizualizarea 3D . Vizualizare 3D ar trebui sa arate astfel:
90. Comuta napoi la 2D View. Deschidei Creare funcia Ellipse de la Egal Vector
Toolset. Setai un Punct de plecare al X = 24 (610 mm) i Y = 24 (610 mm), o elips
nlimea de 16,5 inch (420 mm), i o lime de elips 26,5 inci (675 mm).
91. Facei clic pe butonul Create pentru a accepta valorile i apoi pe butonul
nchidere pentru a iei din funcia.
92. Cu elipsei selectate, deschidei Creare funcia Blend 3D de la Reliefs Tools. Seta
ca profilul s Smooth, Border Inaltime la 0, nlime interioar de -0.5 (-15 mm),
Blend de la Frontier n Orientul Mijlociu de Vector de Frontier.
93. Setai combina pentru a Adauga. Comutai la Vizualizare 3D. Facei clic pe
butonul Creare Blend i apoi pe butonul nchidere pentru a iei din Blend 3D. Acest
lucru va scoop zona n elipsei pn la o adncime de -0.5 inch.
Vizualizare 3D ar trebui s semene acum acest lucru:
96 . Folosind cheia Shift selecta cele dou blocuri de text , vectorul central ( doar a
creat ) , i vectorul de frontier cel mai intim ( aceeai pe care am folosit pentru a
lipi n jurul viei de vie ) . Deschidei funcia Textur