Sunteți pe pagina 1din 17

Episcopul Reding Computer

Engineering
Vector Editare - Winery Conectai-v
nume:
Sarcina: Acest proiect urma demonstreaz modul de a crea un semn tridimensional
pentru o fabric de vin. Semnul va consta dintr-o margine de relief de struguri, litere
3D, o central de struguri, i o textur cu aspect sculptat manual. Semnul va arata
astfel cu excepia numele dumneavoastra va aparea n cazul n care este prezentat
"cabine".

Partea 1: Crearea de Frontier

Vom ncepe prin modificarea o frontier de la Vector Art i apoi vom folosi
instrumentul Dou Sweep Rail de a transforma munca vector 2D ntr-o frontier 3D.
Apoi, vom lua o scutire existent de o vi de vie i denatura-l pentru a se potrivi dea lungul frontierei. Vom crea apoi un text 3D pentru semnul nostru, de a crea o
centrala folosind Relief distorsiune, i se adaug o textur cu aspect sculptat
manual n fundal.

1. Deschidei fiierul ArtCAM Winery Sign.art Du-te la "x" unitatea, gsi clasele
domnul Mazers, i du-te n folderul CNCStuff. Exist un subdirector acolo numit
Winery Sign. Toate fiierele de date de aceast misiune sunt acolo. Salvai-l ca
MyWineSign.art n unitatea de "H".

2 . 2D View ar trebui s arate similar cu aceast ---- frontiera a fost importat de la


Vector Art i seciunea transversal a fost creat folosind editare vector ArtCAM de
tools.We acum va ajusta manual grania pentru a se potrivi mai bine nevoilor
noastre .

3 . Selectai vectorul de frontier


4 . Deschidei Vector

( e ) funcia de offset de la Vector Tools Toolbar .

5 . Setai Offset Distana pn la 2 inci ( 50 mm ) , directia de extindere a Spre


exterior / dreapta , Offset Corners la Sharp 100 %

6 . Facei clic pe butonul Offset pentru a compensa vectorul de frontier spre


exterior i apoi pe butonul nchidere pentru a iei din funcia . Acum , vom tiai o
parte a frontierei i editai-l . Vom apoi o oglinda pentru prile rmase , asigurnduse toate cele patru laturi sunt identice .
S tiai din zonele de frontiera , vom crea dou polilinii , unul paralel cu axa x i
unul paralel cu axa y . Vom folosi apoi aceste polilinii ca tunderea limite pentru a
elimina zonele de frontiera .

7 . Deschidei funcia Create Polyline

de la Egal Vector Toolset .

8 . Folosind instrumentele rup , fixai n centrul zonei de model


9 . Desenai o polilinie vertical din centrul zonei modelului trecut vectorul de
frontier exterioar n sus la un unghi de 90 de grade
10 . A lovit bara de spaiu de pe tastatur pentru a accepta polilinia i continua cu
linia urmtoare.
11 . Ajustare lacentrul zonei modelului din nou i trage o polilinie orizontal spre
stnga trecutvectorul de frontier exterior la un unghi de 180 de grade .
12 . Facei clic pe butonul nchidere pentru a iei din instrumentul Polyline . 2D View
ar trebui sa arate similar cu aceast ----

13. Acum, vom utiliza instrumentul Trim pentru a elimina poriunea din dreapta i de
jos a vectorilor de frontier.
14. Deschidei instrumentul Trim
Vector.

din bara de instrumente Instrumente de

15. Tiai n vectorii de frontier de la dreptul de poliliniile de referin (partea


inferioar i partea din dreapta a vectorilor)
16. nchidei instrumentul Trim, atunci cnd acest lucru este complet. Vectorii de
frontier din 2D View ar trebui s arate acum ca aceasta: ------- vom scoate acum
poliliniile de referin, aa cum acestea nu mai sunt necesare.
17. Selectai polilinie paralel cu axa x i tergei-l folosind tasta Delete de pe
tastatur.
18. Repetai acest lucru pentru polilinie paralel cu axa y. Vectorii din 2D ar trebui s
semene acum acest lucru:
19. l vom edita acum vectorul de frontier exterioar.

20. Selectai vectorul


exterioar. Hit N de pe tastatur pentru a
Editarea Mode. Trecei peste fiecare dintre
locaii i apsai C de pe tastatur pentru
Tiat vector aici:

de frontier
introduce Nod
urmtoarele dou
a reduce vectorul:

21. Vom elimina acum vectorul arc existent i de a crea un nou unul lin pentru a
inchide zona. Cu vectorul arc selectat, terge vectorul folosind tasta Delete de pe
tastatur.2D View ar
trebui s arate acum ca aceasta

22. Deschidei Creare funcia Arc

s de la tragerea la sori Vector Toolset.

23. Alegei un arc Tip de Start-End-Point On Arc


24. Folosind instrumentele rup, fixai la urmtoarele dou obiective:

Endpoint 1

Endpoint 2

25. A crea un arc negativ care seamn cu urmtorul:

26. nchidei Crearea Arcs unealta atunci cnd ai terminat. Ne vom alatura acum
cele trei segmente vectoriale mpreun. Folosind cheia Shift
selecta cele trei
segmente vector care compun vectorul de frontier exterioar. Deschidei Intrare
vectori de start coincidente sau funcia de puncte finale de la Intrare Vector Toolset.

27. Facei clic pe butonul de inscriere pentru a se altura celor trei vectori ca unul.
Facei clic pe butonul nchidere pentru a iei din funcia. Acum, vom reflecta vectorii
de frontier pentru restul semnului.

28. Folosind cheia Shift selectai att vectorii de frontier interioare i exterioare
29. Deschidei instrumentul Mirror Vector
Instrumente de Vector

din bara de instrumente

30. Asigurai-v c vectorii original (Ctrl) este bifat caseta si oglinzi vectorii
dreapta
31. Acum, oglind vectorii de fund, urmat de stnga. Facei clic pe butonul
nchidere pentru a iei din instrumentul Mirror vectori. Ultimul pas n completarea
frontiera este de a adera la patru segmente care compun exterior i frontierele
interioare, ceea ce le face dou obiecte vectoriale nchise.
32. Selectai toate cele patru segmente care formeaz frontiera extern folosind
cheia Shift
33. Deschidei Intrare vectori de start coincidente sau funcia de puncte finale de la
Intrare Vector Toolset. Facei clic pe butonul de inscriere pentru a se altura
celor patru vectori ca unul.

34. Selectai cele patru segmente care formeaz grania interior, folosind cheia
Shift. Facei clic pe butonul de inscriere s se alture acestor patru vectori ca unul.

Facei clic pe butonul nchidere pentru a iei din funcia. Vectorii de frontier ar

trebui s arate acum similar cu aceasta ---

Partea 2 : Modelarea de Frontier


35 . Designul vector de frontiera este acum complet . Vom folosi acum instrumentul
Dou Sweep Rail pentru a transforma grania noastr vector ntr-o frontier
tridimensional . Vectori noastre de frontier interioare i exterioare va aciona n
calitate de in pentru unitate , n timp ce mna noastr trase seciune va aciona
ca profilul de cele dou Sweep Rail .

36 . Selectai vectorul de frontier exterioar , atunci vectorul de frontier interior ,


folosind cheia Shift
37 . Deschidei funcia

Sweep Dou Rail de la Sweep Relief Toolset .

38 .
NOT : Din moment ce au fost selectai cei doi vectori de frontier nainte de Sweep
Dou Rail a fost deschis , ArtCAM tie s foloseasc acestea ca in pentru unitate .
Dac Sweep Dou feroviar au fost deschise n primul rnd va trebui s-i spun
manual ArtCAM ( utiliznd opiunile din interiorul Sweep Dou Rail ), care vectori ar
putea fi folosit ca in pentru unitate .
Aceeai seciune transversal vor fi folosite pentru a crea ntreaga grani . Vom
introduce mai multe copii ale seciunii transversale n funcia Doi Sweep Rail .
Atunci vom plasa manual o copie a seciunii transversale de la fiecare col al
vectorilor de frontier . Acest lucru va duce la zece seciuni transversale cu seciune
transversal unul i zece fiind plasate n acelai loc ( la punctul de pornire ) . Pentru
a poziiona seciunile transversale se fixeaz pur i simplu la un col al frontierei
exterioare i apoi fixai la locaia de pe frontiera intern vizavi de ea .

39. Selectai seciunea transversal n colul din stnga sus i facei clic pe butonul
Add seciune transversal. Utilizai butonul seciunea Inserare Cross a aduga nc
nou seciuni, rezultnd un total de zece. Punei o copie la fiecare col al frontierei,
introducerea seciunile transversale n sensul acelor de ceasornic.

40. Se refer la imaginea din dreapta pentru funcia de seciunile transversale pe


vectorii de frontier. inei minte c ambele seciuni transversale unul i zece vor fi
amplasate n aceeai locaie, ntre punctele de pornire ale celor doi vectori.

41. Debifai toate opiunile pe pagina Sweep Dou Rail. Setai combina pentru a
Adauga. Facei clic pe butonul Calculeaz i apoi pe butonul nchidere pentru a iei
din funcia.

42. Comuta la vizualizarea 3D


aceasta:

tau Vizualizare 3D ar trebui s arate similar cu

Vom aduga acum la grania noastr de a denatura o scutire


existent de o vi de vie de-a lungul ea. Instrumentul Relief Distortion ne va permite
de a copia o scutire de la un alt fiier ArtCAM i apoi lipii-l de-a lungul unei curbe n
fiier noastr actual. Cu toate acestea, nainte de a denatura viei de vie nostru,
noi trebuie mai nti s creeze curba vom folosi pentru a denatura de-a lungul.

43. Comuta napoi la 2D View

. Selectai vectorul de frontier interioar.

Deschidei funcia Offset Vector (e) d


Vector.

in bara de instrumente Instrumente de

44. Setai distana Offset la 6 inch (150 mm), Direcia Offset la Inwards / stnga,
Offset Corners la rotunjite. Facei clic pe butonul Offset. Acum, vom compensa
aceasta vector de mai mult timp pentru a rotunji orice colturi ascutite.
45 . Cu noul compensa vectorul ales , schimba Offset Distana pn la 2 inci ( 50
mm ) , directia de extindere a Spre exterior / dreapta , Offset Corners la rotunjite .
Bifai opiunea de a terge vectori originale . Facei clic pe butonul Offset i apoi pe
butonul nchidere pentru a iei din funcia . 2D View ar trebui sa arate asa:

46 . Apoi, vom deschide un al doilea fiier care conine o uurare vi de vie . Viei
de vie din acest dosar va fi copiat i inserat ntr-un fiier noastr curent ajutorul
funciei Relief Envelope Distortion .

47 . Deschide oa doua sesiune de ArtCAM . Deschidei fiierul ArtCAM Grapes.art .


Vom folosi aceste vectori pentru a trage seciuni ale reliefului afar , i apoi lipii
aceste seciuni n semn noastre vinicole . Vom incepe prin copierea ntregii reliefului
viei de vie i apoi denatureaz -l pentru a se potrivi de-a lungul vectorului de

compensare ne-am creat . Dac trecei la dvs. Vizualizare 3D , vei vedea relieful a
viei de vie :

48 . Asigurai-v c v aflai n prezent n 2D View . Selectai vectorul dreptunghiular


care nconjoar ntregul viei de vie Sub Editare trage n jos meniu alegei opiunea
Copy Relief .

49 . Minimizarea fiierul Grapes.art i maximiza fiierul Winery Sign.art . Sub Editare


trage n jos meniu alegei opiunea Paste . Funcia Relief Plic de distorsiune se va
deschide automat . Acum vom lua acest ajutor copiat i denatura -o n jurul vector
noastr interioar de offset .

50 . Setai Relief Z nlime Scaling pentru a pstra Z curent . Aceast opiune va


menine nlimea Z existent al reliefului iniial . Bifai opiunea Creare vector contur
. Verificai opiunea Utilizai curba ( e ) existent . Alegei Wrap opiune de-a lungul
singur curb

51 . Setai direcia folie de dreapta . Bifai opiunea Specificarea lime plic i a


stabilit o lime de 4 inch ( 100 mm ) . Facei clic pe butonul Selectare Curve ... .
Alegei vectorul de frontier cel mai intim , cel creat cel mai recent . Setai numrul
de copii de multe - Specificai numrul de exemplare i introducei un numr de 9
copii .
52.
53. Facei clic pe butonul Apply. Setai combina pentru a mai mari. Trece de la 2D n
vederea 3D View

54. Facei clic pe butonul Paste i apoi pe butonul Finish pentru a iei din funcia.
Dvs. Vizualizare 3D ar trebui s arate similar cu acesta: Acum suntem gata pentru a

aduga un text la semn noastre vinicole.

Partea 3: Crearea Text


Vom crea dou blocuri de text pentru semnul nostru. Aceste blocuri de text vor fi
mturat de-a lungul unei curbe i plasat n poziia pe semnul nostru.
55. A reveni la dvs. 2D
Vezi Deschidei Creare Vector instrument Text
bara de instrumente Instrumente de Vector.

din

56. Setai Font Times New Roman, Size la 3.5 inci (90 mm). Facei clic n zona de
model i numele dumneavoastra:
57. Facei clic pe butonul Done pentru a iei din instrumentul Text. Facei clic
oriunde n 2D View a de-selecta blocul de text. Vom crea acum al doilea bloc de
text.
58. Deschidei Creare Vectort
instrumentul Text din bara de instrumente
Instrumente de Vector. Cu Font nc setat la Times New Roman i dimensiunea
setat la 3,5 inch (90 mm), facei clic n zona de model i tastai cuvntul "vinuri"
59. Facei clic pe butonul Done dvs. 2D utilizatorului ar trebui sa arate similar cu
aceasta:. Acum vom crea o elips, care vor fi utilizate pentru a matura cele dou
blocuri de text de-a lungul.
60. Deschidei Creare funcia Ellipse

de la tragerea la sori Vector Toolset.

61. Setai Start Point at X = 24 (610 mm) i Y = 24 (610 mm), de tip ntr-o elips
Inaltime de 18 inch (455 mm) i o lime de 28 de elips inch (710 mm). Facei clic

pe butonul Creare i apoi pe butonul nchidere pentru a iei din funcia. Vom ncheia
acum dou blocuri de text de-a lungul elipsei, ncepnd cu "CABINE" textul.

62 . Selectai vectorul elips i apoi inei cheia Shift selectai " CABINE " textul .
Deschidei textul Wrap n jurul -o funcie de curba de la poziia
, combine , bara
de instrumente Trim vectori . Setai poziia Textul de deasupra liniei , setai
alinierea textului pentru a mtura n jurul curve.Manually tragei " CABINE " textul n
urmtoarea poziie : -
63 . Facei clic pe butonul OK pentru a accepta noul text i a nchide funcia . Acum ,
vom matura " VINURI " textul de-a lungul elipsa .
64 . Selectai vectorul elips i apoi inei cheia Shift selectai " VINURI " textul
65 . Deschidei textul Wrap
n jurul -o funcie de curba de la poziia , combine ,
bara de instrumente Trim vectori .
66 . Setai poziia Textul de mai jos linia , Asigurai-v c opiunea Text pe cealalt
parte este verificat , setai alinierea textului pentru a mtura n jurul curba . Mutai
manual " VINURI " textul n poziia prezentat n imaginea din dreapta .
67 . Facei clic pe butonul OK pentru a accepta noul text i a nchide funcia . Acum,
c am terminat cu elipsa putem terge acum . Selectai vectorul elips . terge
elipsa folosind tasta Delete de pe tastatur . 2D View ar trebui sa arate similar cu
aceasta . ( Acum , dac l-ai fcut att de departe fr ajutor de la domnul Mazer ,
ridice i s spun " eu sunt la pasul 66 fr nici un ajutor ! ".

Partea 3: Modelarea Text


68. Selectai ambele blocuri de text folosind cheia Shift. Deschidei Editor Shape
folosind tasta F12 de pe tastatur. Setai Start nlimea la 0,2 inci (5 mm), profil de
la rotund, cu un unghi de 45 de grade
69. Comuta la vizualizarea 3D
. Facei clic pe butonul Add i apoi pe butonul
nchidere pentru a iei din funcia. Dvs. Vizualizare 3D ar trebui sa arate asa:
Partea 5: Modelarea Centrepiece
70. nc o dat, vom folosi fiierul Grapes.art pentru a copia reliefului viei de vie i
apoi lipii-l n semn noastre vinicole. Cu toate acestea, de data aceasta vom lua
seciuni ale viei de vie i s le denatureze pentru a crea un nou ajutor, care va
aciona ca punct focal pentru semnul nostru. Maximiza fiierul Grapes.art. Selectai
vectorul din jurul cluster de jos de struguri. Sub Editare trage n jos meniu alegei
opiunea de a copia
Relief. Acum, a minimiza dosarul Grapes.art i maximiza fiierul Winery Sign.art
71. A reveni la dvs. 2D View. Sub Editare trage n jos meniu alegei opiunea de
Paste. Funcia Relief Plic de distorsiune se va deschide automat. Facei clic pe
butonul Transformare plic. Acest lucru ne va permite s denatureze manual de relief
de struguri.

72. Tragei manual, strugurii astfel nct acestea sunt pe cale de n centrul zonei de
model. Redimensiona strugurii manual i rotii-le astfel nct acestea s stau vertical

i s arate similar cu aceasta: De asemenea, putei re-centru strugurii folosind tasta


F9 dupa ce ati redimensionat si le rotit.
73. Comuta la vizualizarea 3D. Cu Combin set pentru a aduga, apsai pe butonul
Paste. Dvs. Vizualizare 3D ar trebui sa arate asa: Acum, vom lipi oa doua copie a
strugurilor n spatele asta. A reveni la dvs. 2D View

74. Dac pornii de gri dvs. interactiv, vei vedea o reprezentare culoare a modelului
3D n 2D View.
75. Pornii Previzualizare Relief Layer.
Roti i redimensiona caseta de relief de
ncadrare, poziionndu-se astfel nct s apar n urmtoarea locaie:

NOTA: Aceasta poate ajuta pentru a mri n zona central.

Reglai factorul de scalare la 40%. Schimbai combina pentru a mai mari. Facei clic
pe butonul Paste. Facei clic pe butonul Finish pentru a iei Relief Distortion. Comuta
la vizualizarea 3D. Dvs. Vezi 3D ar trebui s semene cu urmtoarele: urmtoare,
vom fuziona cteva exemplare ale reliefului frunze in centrala noastr.

76. Maximiza Grapes.art. Selectai vectorul din jurul frunzei. Sub Editare trage n jos
meniu alegei opiunea Copy Relief. Minimiza Grapes.art i maximiza Winery Sign.art

77. A reveni la dvs. 2D View. Sub Editare trage n jos meniu alegei opiunea Paste. .
Funcia Relief Plic de distorsiune se va deschide automat. Facei clic pe butonul
Transformare plic. Redimensiona frunza manual i rotii-l astfel nct s seamn cu
urmtorul:

78. Cu toate setrile rmas la fel, a lovit pe butonul Paste


79. Comuta la vizualizarea 3D. Vizualizare 3D ar trebui sa arate similar cu aceasta:

Vom face acum o copie a aceleiai frunze de partea stng. Pentru a face acest
lucru, vom tragei de punctele de control ale casetei de ncadrare, reflectnd frunza.

80. Comuta napoi la 2D View. Prinde-te de punctul de control de mijloc de pe partea


dreapt a casetei de ncadrare jurul frunzei
81 . innd punctul de control cu butonul mouse-ului din stnga glisai caseta de
ncadrare la stnga pn cnd se seamn cu o imagine n oglind de sine .
Redimensiona frunza manual i rotii-l astfel nct s seamn cu urmtorul :

82 . Cu toate setrile rmas la fel , a lovit pe butonul Paste .


83 . Facei clic pe butonul Finish pentru a iei Relief Distortion .
84 . Comuta la vizualizarea 3D . Centrala noastr ar trebui s arate acum ca aceasta
:
Ultimul pas n modelarea centrala noastr este de a extrage o parte a viei de vie i
a fuziona acest lucru n design-ul nostru . maximiza Grapes.art
85 . Selectaivectorul nconjoarpartea dreapt a viei de vie . Sub Editare trage n
jos meniu alegei opiunea Copy Relief . Minimiza Grapes.art i maximiza Winery
Sign.art

86 . A reveni la dvs. 2D View . Sub Editare trage n jos alegei opiunea Paste .
Funcia Relief Plic de distorsiune se va deschide automat .
87 . Facei clic pe butonul Transformare plic . Redimensiona vi de vie manual i
rotii-l astfel nct s seamn cu urmtorul :
88 . Cu toate setrile rmas la fel , a lovit pe butonul Paste . Facei clic pe butonul
Finish pentru a iei din funcia
89 . Comuta la vizualizarea 3D . Vizualizare 3D ar trebui sa arate astfel:

90. Comuta napoi la 2D View. Deschidei Creare funcia Ellipse de la Egal Vector
Toolset. Setai un Punct de plecare al X = 24 (610 mm) i Y = 24 (610 mm), o elips
nlimea de 16,5 inch (420 mm), i o lime de elips 26,5 inci (675 mm).
91. Facei clic pe butonul Create pentru a accepta valorile i apoi pe butonul
nchidere pentru a iei din funcia.
92. Cu elipsei selectate, deschidei Creare funcia Blend 3D de la Reliefs Tools. Seta
ca profilul s Smooth, Border Inaltime la 0, nlime interioar de -0.5 (-15 mm),
Blend de la Frontier n Orientul Mijlociu de Vector de Frontier.
93. Setai combina pentru a Adauga. Comutai la Vizualizare 3D. Facei clic pe
butonul Creare Blend i apoi pe butonul nchidere pentru a iei din Blend 3D. Acest
lucru va scoop zona n elipsei pn la o adncime de -0.5 inch.
Vizualizare 3D ar trebui s semene acum acest lucru:

Partea 4 : Adugarea textura


Ultimul pas n modelarea semn noastr fabric de vin este de a aduga o textur 3D
pentru fundal . Textura va fi folosit a fost creat anterior n ArtCAM i va da un semn
un aspect sculptat manual . Textura va fi plasat ntre centrala , textul , i grania de
struguri . nainte de a putea aduga textura la semnul nostru , noi trebuie s creeze
mai nti un vector limita pentru centrala noastr . Vom face acest lucru utiliznd
instrumentul Weld vectori .

94 . A reveni la dvs. 2D View .


vectori care formeaz central

Folosind cheia Shift selecta toate cele cinci

95 . Facei clic pe butonul Weld Vectori deCombin Vector Toolset


. Cele cinci
Vectorii ar acum au fost sudate ntr-un singur vector . Acum suntem gata de a aplica
textura la semnul nostru .

96 . Folosind cheia Shift selecta cele dou blocuri de text , vectorul central ( doar a
creat ) , i vectorul de frontier cel mai intim ( aceeai pe care am folosit pentru a
lipi n jurul viei de vie ) . Deschidei funcia Textur

e Relief de la Tools Relief .

97 . Alegei pentru a aplica textura la un Vector selectate. Setai limea de 12 inci (


305 mm ) . Reglai Z nlimea de 0,15 inci ( 4 mm ) . Alegei opiunea Din fiier i
selectai fiierul sculptate manual - Texture.art . Verificai opiunea de a Blend
Margini i setai amestec de 6 inci ( 150 mm ) . Acest lucru nseamn c va exista o
umplutur 6 inch lungul fiecrui limit n caretextura ncepe amestecarea
cusuprafaa de relief .
98 . Comuta la vizualizarea 3D
. Facei clic pe butonul Scdere. Dvs. Vizualizare
3D ar trebui s arate similar cu aceasta :

99. Salvai-l ca MyWineSign.art n unitatea 'H'

S-ar putea să vă placă și