El lenguaje visual y verbal ser el instrumento utilizado para comunicar las
invitaciones bsicas a la audiencia, ni ms ni menos a como ocurre en otros contextos de comunicacin. Este lenguaje es utilizado con dos virtualidades de persuasin: por un lado, como medio de combate para conquistar a la audiencia y evitar el efecto de mensajes competitivos, por otro lado, aunque no siempre, como factor ldico, es decir, como medio para hacer atractiva la percepcin delas apelaciones o argumentaciones. En cuanto medio de combate, el lenguaje posibilitar al persuasor la conduccin de la mente de sus receptores en una determinada direccin, creando el marco de las imgenes y palabras dentro de las cuales el pensamiento pblico deber moverse de forma ideal para el persuasor. La capacidad para lograr esto depender de la propia cuestin a promocionar, pero tambin del acierto en vincular dicha cuestin con esas lneas de profundidad a que antes hacamos referencia. Los mensajes racionales son el terreno propio de la argumentacin lgica, con sus dos vas principales: la deduccin y la inferencia. Los mensajes emocionales no apelan a la inteleccin, ni invitan a operaciones lgicas, procediendo a la persuasin por un camino mucho ms rpido: el impulso a la adhesin, la conquista del afecto fusional, la fascinacin. Las emociones conducen rpidamente ala persona hacia el objeto, persona o idea atractiva, o bien, le llevan a evitar sin prdida de tiempo lo desagradable o peligroso. No hay consenso sobre qu es superior, si la argumentacin racional o la estimulacin emocional, pero ambas resultan ser efectivas en orden a persuadir y, como hemos anticipado, en la mayora de las comunicaciones persuasivas ambos enfoques son utilizados simultneamente. Para complicar ms las cosas, tambin es posible que un mensaje, con contenidos altamente racionales y emocionales a la vez pueda ser ms persuasivo que mensajes slo racionales o slo emocionales. En un contexto poltico, lo emocional tendr mayor papel en las comunicaciones a los miembros del propio grupo de accin poltica; banderas, himnos, la simbologa del grupo, la excitacin dela indignacin, sern elementos emocionales habituales en estas comunicaciones. En un contexto comercial tendr relevancia el tipo de producto a anunciar. Si el producto tiene caractersticas que en s mismos implican poco al consumidor, invita a confeccionar mensajes ms emocionales. Los mensajes emocionales a su vez constituyen un arma de doble filo. Un mensaje muy emocional puede centrar toda la atencin en la emocin, neutralizndose con ello la oferta del mensaje. Parece por tanto, que en orden a capacidad persuasiva, los niveles emocionales debieran ser intermedios, ni muy fuertes n muy dbiles, pero cmo cuantificar esto? De cualquier modo,para algunas situaciones persuasivas, el mejor nivel de emocin aparente puede ser cero.
Podra ocurrir que los mensajes muy emocionales reduzcan efectivamente la
posible resistencia del receptor a la persuasin, es decir, pueden ser muy efectivos en la formacin de actitudes, pero a la vez pueden estorbar la memorizacin de conceptos literales a partir del mensaje, lo cual explicara algo que aparentemente es paradjico y que contradice teoras al uso, como es el hecho de que puedan convivir bajos niveles de recuerdo hacia un mensaje persuasivo junto a la capacidad de ste para formar actitudes. El tipo de medio comunicativo que conducir al mensaje tambin tendr que ver con la argumentacin a utilizar. Se ha considerado que la televisin es el medio ptimo para mensajes emocionales y que los medios impresos lo son para mensajes racionales, pero como es lgico, ningn medio tiene la exclusiva de un modo u otro de apelacin. Las primeras convicciones al respecto (temor) afirmaron que una fuente de argumentacin de temor suscita un rechazo por parte de la audiencia. Janis y Feshbach demostraron paradjicamente que los individuos sujetos a mensajes ms amenzantes se vean menos persuadidos a adoptaruna nueva conducta que los individuos sujetos a mensajes ms moderados. Canelly Mc Donald (1956) han sugerido que esta paradoja aparente se debe a la huida del receptor respecto de un mensaje desagradable (caso de los fumadores y de los estudios sobre la relacin cncer-hbito de fumar). En la actualidad sabemos que no puede sentarse categricamente que un fuerte nivel de temor ser siempre inferior, a efectos persuasivos, que un nivel moderado, y mucho menos desconfiar de que una argumentacin de temor, sea cual sea su nivel, ser ineficaz para conseguir un cmabio de actitud y de conducta. Lo que s es cierto, es que una argumentacin basada en el temor puede tener dos tipos de efectos: inhibidores y motivadores. El predominante depender del propio mensaje. Las apelaciones fuertes al temor sern ms persuasivas que las moderadas en la situaciones siguientes: cuando la solucin presentada puede acabar con el problema, cuando el problema sea relevante para el individuo o bien poco conocido, cuando la fuente es muy creble, cuando no se amenaza la autoestima de los individuos y cuando stos se ven inicialmente como poco propensos al dao anunciado. El temor es no es un rasgo propio del mensaje sino tambin de la personalidad de los receptores y su persuasividad depender tambin del tipo de temor que se suscite, factores todos ellos que son diferentes en los diversos estudios. El humor apoyara en grtan medida la labor persuasiva si: Se identifica en seguida la categora de producto a que pertenece la marca y cuando se comienza con el mensaje de fondo; el humor es ligero, suficiente para divertir, sin ocupar todo el espacio del spot,; el humor es relevante, en cuanto integrado con el concepto que se quiere comunicar sobre la marca; los temas parodiados son de carcter general y las claves de humor son fcilmente interpretables; el humor se refiere a la marca o tema anunciado.
Para Sternthal y Craig: los mensajes humorsticos pueden afectar
negativamente a la comprensin del mensaje, puede darse una distraccin de la audiencia, reducindose con ello la posible contraargumentacin y aumentando as las posibilidades de persuasin; las argumentacipnes con humor tienden a ser persuasivas, pero el efecto persuasivo no e smayor que en el caso de las argumentaciones serias; el humor tiene a aumentar la credibilidad de la fuente; las caractersticas de la fuente pueden hacer confuso el efecto del humor; un contexto humorstico puede aumentar el atractivo de la fuente y crear una sensacin positiva, lo cual puede incrementar el efecto persuasivo del mensaje; si un contexto humorstico es positivo, una comunicacin persuasiva dentro de ese contexto puede ser eficaz. -Toda comunicacin de masas est rodeada de factores que distraen a la audencia en mayor o menor grado: el ambiente del hogar, los ruidos, las distracione smentales. Principalmente se han dado dos explicaciones al efecto persuasivo positivo de la distraccin. Por un lado, la distraccin como inhibidora conactitudes previas muy en contra del mensaje y, por otro lado, la distraccin como factor gratificante. Regan y Cheng observaron que si bien la distraccin intensa favoreca la persuasin, elomsolo ocurra para mensajes fcilmente captables. Gardner (1966 citado en Len, 1993) destaca tambin su definicin delos factores de distraccin: la msica o un diseo de atractivos no pueden ser definidos necesariamente como distractivos debido a que no interifieren el proceso de contraargumentacin