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Ejercicio

resuelto
La ecuacin explcita de una recta tiene la forma y=mx+n donde m es la pendiente de la recta y n el trmino
independiente. En el siguiente ejercicio te proponemos, que bien conociendo la pendiente m y un punto P por el que
pasa determines m y n, o bien conociendo dos puntos determinar m y n. Recuerda que si tienes dos puntos puedes
sustituirlos en la ecuacin y plantear un sistema con dos ecuaciones y dos incgnitas (m y n).
Ecuacin de la recta

Ecuacin de la recta
En un plano, podemos representar una recta mediante una ecuacin, y determinar los
valores que cumplan determinadas condiciones, por ejemplo, las de un problema de
geometra.

Pendiente y ordenada al origen


En una recta, la pendiente

es siempre constante. Se calcula mediante la ecuacin:

Se puede obtener la ecuacin de la recta a partir de la frmula de la pendiente (ecuacin


punto-pendiente):

Esta forma de obtener la ecuacin de una recta se suele utilizar cuando se conocen su
pendiente y las coordenadas de uno de sus puntos, o cuando se conocen slo los dos puntos,
por lo que tambin se le llama ecuacin de la recta conocidos dos puntos, y se le debe a
Jean Baptiste Biot. La pendiente es la tangente del ngulo que forma la recta con el eje
de abscisas X.
La ecuacin de la recta que pasa por el punto
es:

y tiene la pendiente dada

Ejemplo
La ecuacin de la recta que pasa por el punto A
.

y que tiene una pendiente de

Al sustituir los datos en la ecuacin, resulta lo siguiente:

Forma simplificada de la ecuacin de la recta


Si se conoce la pendiente M, y el punto donde la recta corta al eje de ordenadas es (0, b),
podemos deducir, partiendo de la ecuacin general de la recta,

Esta es la segunda forma de la ecuacin de la recta y se utiliza cuando se conoce la


pendiente y la ordenada al origen, que llamaremos . Tambin se puede utilizar esta
ecuacin para conocer la pendiente y la ordenada al origen a partir de una ecuacin dada.

Forma segmentaria de la ecuacin de la recta (Ecuacin simtrica)


As como a la ordenada al origen se le puede llamar , a la abscisa al origen se le puede
llamar . Si se plantea como problema encontrar la ecuacin de una recta, conocidos y
(la abscisa y ordenada al origen), se conocen dos puntos de la recta los cuales son los
siguientes:

y
Con estos puntos se puede encontrar dicha ecuacin, pero primero se debe calcular la
pendiente:

Despus se sustituye en la ecuacin


puntos, en este caso (a, 0):

, usando cualquiera de los dos

Por ltimo se tiene que dividir toda la ecuacin entre el trmino independiente

Se obtiene la ecuacin de la recta en su forma simtrica. Esta ecuacin se suele utilizar para
obtener la ecuacin de una recta de la que se conocen sus intersecciones con los ejes y
cuando, a partir de la ecuacin de una recta, se desean conocer los puntos donde dicha recta
interseca a los ejes.

Ecuacin normal de la recta (Primera forma; Ecuacin de Hesse)


Ludwig Otto Hesse (1811-1874, matemtico alemn, profesor en la Universidad de
Heidelberg y en la Universidad Tcnica de Mnich.)
Esta es la forma normal de la recta:

Siendo d el valor de la distancia entre la recta y el origen de coordenadas. El ngulo omega


es el ngulo formado entre la recta y el eje de las ordenadas.
Donde x que es una constante que nos ayudar a obtener la forma normal, la cual se puede
obtener de la forma general de la recta.

Extrayendo la raz cuadrada de la suma de los cuadrados de B X A. Como sigue:

Con el nmero x podemos obtener a


ya
de la misma ecuacin general de la
recta, dividiendo a A y B entre k y para calcular d dividimos a C entre k.
Debemos tener cuidado al calcular C, por que C=-kd, entonces si C>0 (es positiva)
tomaremos el valor negativo de k (y ser el mismo todas las veces que usemos a k en la
misma ecuacin), cuando C<0 (es negativa) usaremos el valor positivo de k.3

Ecuacin normal de la recta (Segunda forma)

Tomando el valor positivo o negativo de la raz segn corresponda.

Rectas notables

Rectas perpendiculares.

La ecuacin de una recta vertical, tal como la v, responde a la ecuacin general


(constante).

La ecuacin de una recta horizontal, tal como la h, responde a la ecuacin general


(constante).

Una recta trigonoidal, tal como la s, que pase por el origen O (0, 0), cumplir la
condicin n = 0, siendo su ecuacin:

Dos rectas cualesquiera:

sern paralelas si y solo si

. Adems, sern coincidentes cuando:

sern perpendiculares si y slo si

, es decir:

Rectas que pasan por un punto


Determinar las rectas del plano que pasan por el punto

La ecuacin de la recta ha de ser, como ya se sabe:

Y ha de pasar por el punto

, luego tendr que cumplirse:

Despejando b, tenemos esta ecuacin:

Sustituyendo b en la ecuacin general de la recta:

Ordenando trminos:

Esta ecuacin define un haz de rectas en el plano que pasa por el punto
, el valor
de m es la pendiente de cada una de las rectas que forman parte del haz, m puede tomar un
valor real cualesquiera.

Recta que pasa por dos puntos


Si ha de pasar por dos puntos

luego tendr que cumplirse:

Ambas forman un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas m y b, para resolver este
sistema, eliminamos una de las incognitas b restando m.a.m la segunda ecuacin de la
primera para obtener:

agrupando trminos:

despejando m:

este valor, m, es el de la pendiente de la recta que pasa por los dos puntos:

. Despejando ahora el valor de b de una de las ecuaciones del sistema, por ejemplo
de la primera, tenemos:

y sustituyendo m, por su valor ya calculado;

Tenemos las dos incgnitas m y b despejadas, en funcin de las coordenadas de los dos
puntos por los que tienen que pasar, entonces la ecuacin general de la recta, con los
parmetros ya calculados es:

Ecuacin de una lnea recta


La ecuacin GENERAL de una lnea recta tiene la forma:

y = mx + b
(o con otras letras, mira abajo)
Qu significa?

Gradiente

Interseccin Y

y = cunto arriba
x = cun lejos
m = gradiente o pendiente (cun inclinada es la lnea)
b = la interseccin Y (donde la lnea se cruza con el eje Y)

Sabiendo esto podemos encontrar la ecuacin de una lnea recta:


Ejemplo 1

2
m

1
b=1
Por lo tanto

y = 2x + 1

Ejemplo 2

-1

b=0
Esto nos da y = 3x + 0
No nos hace falta poner el cero!
Por lo tanto

y = 3x

Juega con ellos

Puedes ver el efecto de diferentes valores de m (la pendiente) y de b (la interseccin y) en


Explora el grfico de una lnea recta

Nota
Hay varias "notaciones" diferentes:
Aqu usamos:

y = mx + b

Otra que tambin se usa es:

y = mx + c

Y en otros sitios:

y = ax + b

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