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FRANCISCO DE MIRANDA
VICERRECTORADO ACADMICO
DIRECCIN DE DESARROLLO DEL PERSONAL ACADMICO
PROGRAMA DE DESARROLLO INTEGRAL DEL PERSONAL ACADEMICO
(PRODINPA)
Adaptado por:
Pernalete, Devirmar
Diseado por:
Carrera, Mara
Gutierrez, Nancy
Pea, Katiusca
Pernalete, Devirmar
AGENDA
Los Momentos de la enseanza.
Estrategias de Enseanza.
Destrezas Facilitativas y Comunicativas:
Concepto.
Comunicacin Clnica en el Aula.
Componentes de la Comunicacin.
El docente como comunicador pedaggico: Caractersticas bsicas.
Estrategias para una efectiva expresin verbal y corporal.
Tcnicas para propiciar la interaccin docente-alumno.
La Tcnica de la Microenseanza.
Plan de Estrategias Didcticas: Elementos constitutivos.
CAMPO PSICOLGICO
CAMPO DE LA COMUNICACIN
Implica:
Atraer la atencin del alumno.
Lograr su participacin espontnea.
Implica:
Propsitos, premisas y experiencias
similares.
Procedimientos:
Despertar curiosidad.
Garantizar el clima psicolgico de confianza y
seguridad.
Crear disonancia cognoscitiva o choque emocional.
Uso de refuerzo positivo verbal y no verbal.
Modificar el medio fsico de aprendizaje.
Variar las pautas de la instruccin.
Variacin de los canales sensoriales, tales como: uso
de graficaciones, experiencias prcticas que implican
accin corporal, inflexiones de voz (volumen, tono,
ritmo, pronunciacin, respiracin), gestos,
desplazamiento corporal, uso de palabras o frases
alusivas a canales de representacin como: Brillo, color,
tamao, forma, tono, volumen, ritmo, textura,
temperatura, presin, otras).
Dar un enfoque distinto, inesperado o personalizado
al contenido.
Formular preguntas cuyas respuestas impliquen
posiciones personales del alumno o planteen solucin a
problemas relacionados con el tema de estudio.
Procedimientos:
Explicar, sugerir o clarificar los objetivos de la
instruccin, circunstancias y razones por las que
deben ser alcanzados.
Conocimiento de las necesidades,
expectativas y valores del estudiante.
Verificar conocimientos previos.
Ejemplos significativos.
Descripcin de una situacin real o
hipottica.
Analogas.
Presentacin de problemas significativos.
Comparacin de conocimientos previos con
nueva informacin
Formular preguntas.
Planteamientos de hechos de actualidad.
Ancdotas.
Uso de feedback.
Uso de material audiovisual
Actitud positiva hacia los estudiantes y hacia
el objeto de estudio
Implica:
La consideracin de
los estilos y ritmos de
aprendizaje de acuerdo
a los sistemas de
representacin sensorial
(visual, auditivo y
kinestsico)
ASPECTO PSICOLGICO
Implica:
Centrar la atencin del alumno hacia la
consolidacin del aprendizaje.
Cierre cognoscitivo y psicolgico.
Establecer conexiones entre conocimientos
previos y la nueva informacin
Establecer conexiones entre los nuevos
conocimientos e informacin posterior.
Ofrecer refuerzo y feedback por la actividad
realizada.
Consolidacin de la capacidad de anlisis,
sntesis y evaluacin.
Procedimientos:
Conclusiones.
Recapitulacin.
Resumen.
Presentacin de actividades futuras, nuevos
temas.
Asignaciones acadmicas: investigaciones,
consultas bibliogrficas, ejercicios, asistencia a
sitios de inters. Otros.
Integracin de ideas.
Refuerzo positivo y feedback.
Formulacin de preguntas para verificar
comprensin.
Ejemplificacin por parte del estudiante,
transferencia, definiciones, discriminaciones,
sntesis esquemtica.
Implica:
Expresar sentimientos de logro
Expresar a los alumnos
sentimientos respecto a la
interaccin y el esfuerzo realizado
Realizar autoevaluacin y
coevaluacin
Exponer interrogantes,
inquietudes y expectativas
generadas por el suceso
vivenciado.
Procedimientos:
Lluvia de ideas.
Ejercicios de reflexin.
Puesta en comn de actitudes.
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
Como punto de partida quiero darte algunas sugerencias que te ayudarn a establecer
las diferencias entre los conceptos reflexionados al inicio:
Las Estrategias dan respuesta a los pasos a seguir para alcanzar un objetivo
(procedimientos).
Las tcnicas dan respuesta al cmo logrars los procedimientos
Las actividades dan respuesta al qu vas a hacer.
Los recursos dan respuesta al con qu lo vas a hacer.
ESTRATEGIA
Fortalecer competencias en la Resolucin de Problemas Matemticos aplicando el
Mtodo Heurstico de Polya
Actividad
Qu se va a hacer?
Se agrupar a la seccin en
varios equipos de trabajo y
se les har entrega de un
material con la propuesta
de un problema para ser
resuelto aplicando la teora
discutida en clase.
Tcnica
A travs de qu?
Recurso
Con qu se va a hacer?
actitudes
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11
Existe una gama muy extensa de opciones en cuanto a estrategias y tcnicas didcticas
se refiere, para lo cual el profesor debe identificar algunas caractersticas bsicas que le
puedan ser de utilidad para tomar decisiones sobre aqullas que sean un apoyo para
lograr los objetivos de su curso.
Es posible tambin que no exista alguna tcnica que se adapte a lo que el profesor
busca instrumentar en su curso y que, por lo tanto se vea en la necesidad de modificar o
disear una tcnica especfica para el trabajo en su clase.
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Para lograr esto ltimo el profesor tambin debe contar con un esquema bsico de
criterios para la estructuracin de dichas actividades propias a las necesidades de
enseanza-aprendizaje de su grupo. A continuacin tenemos:
Validez: se refiere a la congruencia respecto a los objetivos, es decir a la relacin
entre actividad y conducta deseada. Una actividad es vlida en la medida en que posibilite
un cambio de conducta, o mejora personal, del sujeto en la direccin de algn objetivo.
(validez no es lo mismo que valiosa).
Comprensividad: tambin en relacin con los objetivos. Se refiere a si la actividad los
recoge en toda su amplitud, tanto en el mbito de cada objetivo, como del conjunto de
todos ellos. Hay que proveer a los alumnos de tantos tipos de experiencias como reas de
desarrollo se intente potenciar (informacin, habilidades intelectuales, habilidades
sociales, destrezas motoras, creencias, actitudes, valores).
Variedad: es necesaria porque existen diversos tipos de aprendizaje y est en
funcin del criterio anterior.
Adecuacin: se refiere a la adaptacin a las diversas fases del desarrollo y niveles
madurativos del sujeto.
Relevancia o significacin: est relacionado con la posibilidad de transferencia y
utilidad para la vida actual y futura.
Claridad en la intencin: se debe tener claramente definida la intencin al decidir
incluir algn tipo de estrategia o tcnica didctica en un curso. Para lograr la definicin de
su intencin debe hacer un anlisis de las intenciones educativas y objetivos de
aprendizaje de su curso, adems de analizar el mejor modo de lograr que sus alumnos
internalicen el contenido que desea revisar. Si el profesor ha decidido elegir cierta tcnica
para introducir al grupo a la revisin de ciertos contenidos, adems de motivarlos, ha
logrado generar una expectativa sobre el contenido. La decisin que llev al profesor a
elegir esa tcnica debe estar basada en su intencin: introducir, motivar y generar
expectativas.
Adecuacin a las caractersticas y condiciones del grupo: la seleccin de la tcnica
debe ser fundamentada por el conocimiento de las caractersticas y condiciones en que se
desarrolla el grupo. Por ejemplo, el profesor debe tener mnimamente identificadas las
siguientes: el nmero de alumnos; si stos han tomado cursos juntos anteriormente;
semestre en que se ubica el curso que estn tomando; relacin del curso con otros cursos
en el mismo perodo acadmico. De ser posible, el profesor debe indagar adems: la
calidad de las relaciones entre los miembros del grupo; cuntos hombres y mujeres lo
conforman; edades de los alumnos. Por otra parte, es importante que el profesor tenga en
cuenta si su relacin con el grupo est marcada por algn hecho en particular (por
ejemplo: sustituir a otro maestro).
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El profesor tambin debe ser sensible a las variables internas o externas que puedan
afectar al grupo, slo por poner un ejemplo; la existencia de algn conflicto entre los
alumnos o si en el contexto exterior al grupo existe algn hecho que distraiga su atencin
o le afecte. Todos los datos ya sealados permiten al docente tener un diagnstico inicial
de las caractersticas del grupo.
Conocer y dominar los procedimientos: al seleccionar una tcnica se debe tener
pleno conocimiento de los procedimientos que se han de seguir para realizar las
actividades. Es necesario que se repasen los pasos del procedimiento y cada una de sus
caractersticas. Tambin es importante calcular el tiempo que se invertir en la realizacin
de las actividades y planear la duracin de su clase o el nmero de clases que usar para
trabajar con la tcnica elegida. En este rubro, dos aspectos importantes para el clculo del
tiempo son el nmero de alumnos que participan en las actividades y la cantidad de
material que se desea abordar.
Adecuada insercin del ejercicio en la planeacin: identificar los momentos a lo
largo del curso en los que se desea abordar ciertos contenidos y seleccionar desde el
momento de la planeacin didctica del curso la estrategia o tcnica que utilizar,
determinando tambin alguna modificacin al procedimiento o la generacin de material
especial. Es recomendable que el profesor, tambin al momento de la seleccin,
determine alguna actividad alternativa para la revisin del contenido, de tal modo que si
ocurre algn hecho imprevisto para la ejecucin del ejercicio planeado originalmente
exista una actividad alterna que asegure su revisin por el grupo.
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INICIO
DESARROLLO
CIERRE
EVENTO DIDCTICO
Activar la atencin
Establecer el propsito
Incrementar el inters y la motivacin
Visin preliminar de la leccin
Recordar conocimientos previos relevantes
Procesar la nueva informacin y sus ejemplos
Focalizar la atencin
Practicar
Revisar y resumir la leccin
Transferir el aprendizaje
Remotivar y cerrar
Proponer enlaces
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PREINSTRUCCIONALES
ESTRATEGIAS
DE
ENSEANZA
Sealizaciones
Ilustraciones
Analogas
Mapa Conceptual
COINSTRUCCIONALES
Resmenes
Mapa Conceptual
Organizadores grficos
POSTINTRUCCIONALES
Objetivos
Resumen
Organizador
Previo
Ilustracin
DESCRIPCIN
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Analogas
Preguntas
Intercaladas
Mapas
Conceptuales
y Redes
Semnticas
Estructuras u
Organizadores
Textuales
Pistas
Tipogrficas y
Discursivas
2.- Clasificacin de las Estrategias de Enseanza segn los Procesos Cognitivos: Otra
clasificacin valiosa puede ser desarrollada a partir de los Procesos Cognitivos para
promover mejores aprendizajes. De este modo, Diaz y Otros (1999) proponen esta
segunda clasificacin:
Estrategias pare activar (o generar) conocimientos previos y para establecer
expectativas adecuadas en los alumnos: Son aquellas estrategias dirigidas a activar los
conocimientos previos de los alumnos o incluso a generarlos cuando no existan. En este
grupo se pueden incluir tambin a aquellas otras que se concentran en el esclarecimiento
de las intenciones educativas que el profesor pretende lograr al trmino del ciclo o
situacin educativa.
La activacin del conocimiento previo puede servir al profesor en un doble sentido:
para conocer lo que saben sus alumnos y para utilizar tal conocimiento como base para
promover nuevos aprendizajes. El hecho de esclarecer en los alumnos las intenciones
educativas u objetivos, les ayuda a desarrollar expectativas adecuadas sobre el curso y a
encontrar sentido y/o valor funcional a los aprendizajes involucrados en el curso.
Por ende, se podra decir que tales estrategias son principalmente de tipo
preinstruccional y se recomienda usarlas sobre todo al inicio de la clase. Ejemplos de ellas
son: las preinterrogantes, la actividad generadora de informacin previa.
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Estrategias para orientar la atencin de los alumnos: Tales estrategias son las que el
profesor o el diseador utiliza para focalizar y mantener la atencin de los aprendices
durante una sesin, discurso o texto. Los procesos de atencin selectiva son actividades
fundamentales para el desarrollo de cualquier acto de aprendizaje. En este sentido, deben
proponerse preferentemente como estrategias de tipo coinstruccional, dado que pueden
aplicarse de manera continua para indicar a los alumnos sobre qu puntos, conceptos o
ideas deben centrar sus procesos de atencin, codificacin y aprendizaje.
Algunas estrategias que pueden incluirse en este rubro son las siguientes: las preguntas
insertadas, el uso de pistas o claves para explotar distintos ndices estructurales del
discurso, ya sea oral o escrito y el uso de ilustraciones.
Estrategias pare organizar la informacin que se ha de aprender: Tales estrategias
permiten dar mayor contexto organizativo a la informacin nueva que se aprender al
representarla en forma grfica o escrita. Proporcionar una adecuada organizacin a la
informacin que se ha de aprender, mejora su significatividad lgica y en consecuencia,
hace ms probable el aprendizaje significativo de los alumnos.
Mayer (1984) se ha referido a este asunto de la organizacin entre las partes
constitutivas del material que se ha de aprender denominndolo: construccin de
"conexiones internas". Estas estrategias pueden emplearse en los distintos momentos de
la enseanza.
Estrategias pare promover el enlace entre los conocimientos previos y la nueva
informacin que se ha de aprender: Son aquellas estrategias destinadas a crear o
potenciar enlaces adecuados entre los conocimientos previos y la informacin nueva
que ha de aprenderse, asegurando con ello una mayor significatividad de los aprendizajes
logrados. De acuerdo con Mayer (ob. cit.), a este proceso de integracin entre lo "previo" y
lo "nuevo" se le denomina: construccin de "conexiones externas".
Por las razones sealadas, se recomienda utilizar tales estrategias antes o durante la
instruccin para lograr mejores resultados en el aprendizaje. Las estrategias tpicas de
enlace entre lo nuevo y lo previo son las de inspiracin ausubeliana: los organizadores
previos (comparativos y expositivos) y las analogas.
Las distintas clasificaciones de estrategias de enseanza que se han descrito pueden
usarse simultneamente e incluso es posible hacer algunos hbridos, segn el profesor lo
considere necesario. El uso de las estrategias depender del contenido de aprendizaje, de
las tareas que debern realizar los alumnos, de las actividades y tcnicas didcticas
efectuadas y de ciertas caractersticas de los aprendices (por ejemplo: nivel de desarrollo,
conocimientos previos, entre otros).
A continuacin te presentamos un cuadro resumen con un listado de tcnicas
instruccionales que pueden ser uti lizadas en experiencias didcticas de aprendizaje para
promover la construccin de conocimientos.
Revisemos
18
ACTIVIDADES
TCNICA
DESCRIPCIN
CUNDO SE USA
DOCENTE
DISCENTE
Consiste en la
participacin o
exposicin, en forma
libre, de las ideas o
soluciones que
propone cada
integrante de un
grupo, en relacin
con un tema o
problema planteado.
Presenta el
problema, explica
las caractersticas de
la tcnica y las
normas mnimas a
las que ha de
ajustarse la
participacin de los
alumnos. Establece
el tiempo de
discusin con el
grupo, nombra un
secretario.
Se fundamenta en
una relacin directa
entre participantes y
facilitador, cuyo
propsito bsico es
lograr la integracin
de los basamentos
tericos con la
ejecucin prctica.
Resolucin de
Problemas
Deben trabajar en
grupos pequeos,
sintetizar y construir
el conocimiento para
resolver los
problemas, que por
lo general han sido
tomados de la
realidad.
- Formula ttulos de
sugerencias.
- Elige los asesores,
lugar donde se
realizara el taller,
equipos a trabajar,
entre otros.
- Se coloca en el rol
de colaborador,
asesor, facilitador al
cual recurren los
discentes cuando le
sea preciso.
- Presenta una
situacin
problemtica.
-Ejemplifica, asesora
y facilita.
Toma parte en el
proceso como un
miembro ms del
grupo.
Demostracin
Es la ejemplificacin
-Presenta los
Torbellino de ideas
Taller
19
-Contestar las
Se utiliza cuando
ante
determinada
situacin de
aprendizaje se
pueden extraer
diferentes
soluciones o
alternativas.
Cuando es
necesario
superar las
actitudes
competitivas e
individualistas
del ambiente.
o exhibicin prctica
de un enunciado no
suficientemente
comprensible, de una
teora, del
funcionamiento o
uso de un aparato, o
de la ejecucin de
una operacin
cualquiera
Pequeos Grupos
en Discusin
Simulaciones
Discusin libre e
informal, conducida
por un coordinador
para llegar a
conclusiones por
consenso. Pueden
haber
observadores y en
ciertos casos
asesores para dar
informacin especial
sobre el tema.
Son abstracciones o
simplificaciones de
situaciones o
procesos de la vida
real. Los
participantes
usualmente
desempean papeles
que los hacen
interactuar con otras
personas y/o
elementos de un
ambiente simulado.
recursos a utilizar y
los coloca en un
sitio visible.
Indica en qu
consiste la tcnica.
-Describe los
elementos que se
empelaran en la
tcnica y el rol de
cada uno
demostrando paso
por paso.
-Formular preguntas
sobre los aspectos
explicados para
precisar la
comprensin.
-Conduce y discute
las actuaciones del
grupo.
-Lo ayuda a definirse
claramente.
-Lo motiva para que
se exprese sus ideas
a travs de
interrogantes
propiciando a la vez
el anlisis de los
contenidos.
-Exige al secretario
de cada grupo
conclusiones.
-Designar los
diferentes roles.
-Coordinar la
preparacin para la
simulacin.
-Coordinar la
discusin de la
simulacin
20
preguntas que le
formula el
docente.
-Explicar la teora
demostrada.
-Repetir la
demostracin y
resumir las ideas
fundamentales de
las acciones
aprendidas.
cuando se
presentan
oportunidades
de aprendizajes
en objetivos de
ciencias, como
por ejemplo
medio ngulo y
otras formas
geomtricas,
movimientos
corporales y en
reas
programticas de
artes estticas y
escnicas.
- Un discente por
grupo asume el rol
de secretario para
rendir un informe
al final.
- Los discentes
deben discutir en
la seleccin y
enriquecimiento
del tema.
- Respetar el
derecho de
palabra.
Se utiliza con
grupos pequeos
cuando los
integrantes
tienen suficiente
inters en el
problema y
desean saber
ms sobre el
mismo o
resolverlo
mediante una
amplia
informacin.
-Deben actuar
para lograr el
objetivo que se
han propuesto en
la simulacin.
-Al finalizar
exponer
impresiones,
discutir las
escenas, juzgar,
entre otros.
-Cuando se busca
estimular el
pensamiento
crtico y reflexivo
de los discentes
por medio del
anlisis y
evaluacin de
una situacin
-Cuando los
integrantes son
renuentes a
expresar sus
sentimientos,
actitudes,
opiniones y
prejuicios
verdaderos.
Simposio
(3 a 6 expositores)
Dilogo o debate
pblico
(2 expertos)
Panel
(4 a 6 expertos, 1
coordinador o
moderador,
duracin 1 hora
aproximadamente)
Desarrollo de
diferentes aspectos
de un tema o
problema por un
grupo de expertos.
No defienden
posiciones (como en
la mesa redonda)
sino que suman
informacin. Cada
experto enfoca un
aspecto particular del
tema, que responde
a su especializacin
durante 15 a 20
minutos. Al finalizar
las exposiciones el
auditorio puede
preguntar, sin dar
lugar a discusin, o el
auditorio mismo
discute el tema a
manera de foro.
Conversacin ante el
auditorio sobre un
tpico, siguiendo un
esquema previsto.
Deben ser, adems,
capaces de mantener
un dilogo vivo e
interesante y es
preferible que ambos
posean distintos
puntos de enfoque.
Duracin de unos 30
minutos y luego el
auditorio pregunta.
Discusin de un tema
por expertos en
forma de dilogo o
conversacin ante el
grupo. La diferencia
con las tcnicas
anteriores es que
aqu los expertos no
exponen, no actan
como oradores,
sino que dialogan,
conversan, debaten
entre s el tema
-Selecciona a los
ponentes ms
apropiados entre 3 y
6 invitados.
-Expone breve y
claramente el tema
o problema que se
va a tratar.
-Explica el
procedimiento a
seguir, el nmero de
ponentes y el
tiempo asignado a
cada uno de ellos.
-Presenta a los
ponentes.
-Controla el tiempo
de los ponentes.
-Realiza las
conclusiones del
tema.
Atender la
exposicin de los
ponentes.
-Cuando se
requiere impartir
informacin
fehaciente y
variada sobre un
tema o
problema.
-Cuando su
objetivo dentro
del programa de
estudio, requiere
ser profundizado
por expertos,
cientficos,
especialistas y/o
personas con
experiencias que
puedan dar sus
aportes al tema.
Atender a la
conversacin
concentrndose
en aquellos
aspectos que
representen
puntos
radicalmente
opuestos.
Se puede utilizar
en cualquier
tema donde
existan dos
puntos de vista
contradictorios o
complementarios
para lograr el
objetivo. Es una
tcnica que
genera
informacin
difcil de adquirir.
-Presenta a los
miembros del panel
y formula la primera
pregunta acerca del
tema.
-Orienta la
actividad.
-Formula preguntas
sobre aspectos no
tratados.
-Invita a los
miembros que
hagan su resumen.
Atender a la
exposicin de los
panelistas.
Para tratar
mltiples temas
dentro del rea
programtica,
que puedan
tener relacin
con asuntos
familiares y de la
comunidad.
21
Seminario
Conferencia
Phillips 66
(Ms de 20
-Coordina pero no
resuelve de por s.
Supervisa y participa
en reunir a los
grupos.
-Selecciona los
temas o reas de
inters en que se
desea trabajar. Prepara un temario
provisorio.
-Ubica elementos y
fuentes de consulta.
-Dispone de
ambientes y
elementos de
trabajo, horarios,
entre otros
Es un discurso
pronunciado por un
expositor calificado a
un grupo
determinado
Un experto da la
clase. El docente
sirve de
presentador.
Discusin de un tema
en subgrupos de seis
22
-Todos los
participantes
trabajan entre s
sobre problemas
que sean
significativos a
todos.
-Los miembros no
reciben
informacin
elaborada, la
indagan por sus
propios medios en
un clima de
colaboracin
recproca.
-Los grupos
grandes se
subdividen para
realizar la tarea.
- Las conclusiones
es responsabilidad
de todo el grupo.
-Atender a la
conferencia y sus
exponentes.
-Pueden realizar
preguntas
aclaratorias, en el
momento que se
les permita.
-Se reunirn en
grupos de seis y
Cuando el tema
o materia exige
la investigacin o
bsqueda en
diversas fuentes,
un tema ya
elaborado y
publicado no
justificara el
trabajo.
Generalmente se
utiliza en el
momento de
desarrollo de una
estrategia de
instruccin.
-Para motivar
una discusin
participantes)
Juegos de
Negocios
personas, durante
seis minutos para
extraer conclusiones
parciales con el
propsito de llegar a
la conclusin general
del grupo total. La
pregunta o tema es
bien precisada y
preparada. En cada
subgrupo, cada
miembro discute por
cerca de un minuto,
luego se discute
brevemente lo
expuesto y se
acuerda la
conclusin, la cual
debe presentarse
mediante un
constructo final.
Consiste en un
ejercicio de toma de
decisiones
secuenciales
estructurado
alrededor de un
modelo de una
actividad empresarial
en el que los
participantes
gestionan esa
actividad.
formular la
pregunta o el tema
que se va a discutir
e invitar al resto de
los alumnos para
que formen grupos
de seis personas.
-Tomar el tiempo
para contar los seis
minutos que durar
la actividad.
-Al finalizar solicitar
a los secretarios la
lectura de las
conclusiones
obtenidas en cada
equipo y las
escribir en el
pizarrn.
en cada uno
nombrar un
coordinador y un
secretario.
-Promotor de la
participacin.
-Sealar los pasos,
normas y pautas
para la realizacin
del juego.
-Propondr
dificultades,
problemas
relacionados con los
factores internos de
riesgo de una
empresa como
reclamos laborales,
demandas,
incrementos de
salario, entre otros.
-Formarn
equipos de entre
tres a cinco
participantes cada
uno, quienes
representarn al
personal directivo
de empresas que
interacta en una
industria
determinada.
-Disearn y
aplicaran
estrategias
tendientes para
reducir los
factores de riesgo
que enfrentar la
empresa que
dirigen.
-Tomarn
decisiones
referidas a
aspectos de
finanzas,
produccin,
recursos humanos
y mercadotecnia,
entre otros.
23
-El coordinador de
cada uno de los
equipos controlar
igualmente el
tiempo y permitir
que cada
integrante
manifieste su
punto de vista
durante un
minuto, mientras
que el secretario
toma nota de las
conclusiones.
ordenada entre
los participantes
y posibilitar un
intercambio de
puntos de vista.
-Esta tcnica es
ideal para el
esclarecimiento
de ideas o
conclusiones en
breve tiempo
Entrevista o
Consulta Pblica
(1 experto,
duracin variable
de 40 a 60
minutos)
Interrogatorio a un
experto, sobre un
tema prefijado, por
un miembro del
grupo ante el
auditorio. El
interrogador habr
consultado
previamente con
todo el grupo acerca
de los puntos de su
mayor preferencia e
inters y obliga en
cierto modo al
experto a referirse a
aquello que el grupo
desee conocer,
evitando de esa
forma una
conferencia sin
inters. No deben ser
preguntas dirigidas a
provocar respuestas
de s o no
Es una tcnica que se
utiliza cuando un
grupo discute
informalmente un
tema, hacho o
problema, conducido
por un coordinador.
Foro
Mesa redonda
(3 a 6 expertos, 1
director o
coordinador)
Exposicin de
expertos
conocedores de la
materia y hbiles
para defender con
Ser el coordinador
y presentar al
experto (invitado),
alude a la
importancia del
tema seleccionado y
formula una
pregunta y se da
inicio a la
interrogacin.
-Seleccionan el
participante que
va a ser el
entrevistador,
quien deber
conducirse en
forma eficiente y
hbil, procurando
el dialogo
dinmico y
flexible, para
mantener
motivado al
auditorio.
-Las preguntas
pueden estar
previamente
preparadas por el
grupo.
-Permite obtener
informacin,
opiniones,
conocimientos
especializados
sobre cualquier
tema.
-Cuando se
desea dar mayor
dinamismo y
variedad a la
entrevista, el
grupo puede
designar varios
miembros para
que interroguen
a la persona
invitada.
-Ser el coordinador
que guiar y
controlar la
participacin de
cada persona, como
asimismo de un
secretario que
registre lo ms
destacado.
-Explicar al grupo
el mecanismo del
foro y de las normas
a seguir: se har una
presentacin del
tema a desarrollar y
se formular una
pregunta, luego
ceder la palabra y
har una sntesis
con las conclusiones
generales.
-Har el papel de
Coordinador y
presentar a los
expositores,
explicar el
-Sern los
participantes y
cada uno deber
hablar con
claridad.
-Todos debern
informarse sobre
el tema, pedir la
palabra, centrarse
y no excederse del
tiempo estipulado
para cada
expositor.
-El secretario
ayudar al
coordinador.
Se recomienda
aplicarlo despus
de la proyeccin
de una pelcula,
de una
conferencia, de
una explicacin o
a continuacin
de otras tcnicas
de discusin en
grupos como un
panel, simposio
o mesa redonda.
Se dividirn en dos
grupos. Un grupo
expositor que
asistir a las
reuniones fijadas
Es til para
presentar puntos
de vista
diferentes sobre
un tema. La
24
argumentos slidos
su posicin, con
puntos de vista
divergentes o
contradictorios sobre
un mismo tema. Es
conveniente que no
duren ms de 50
minutos para luego
permitir las
preguntas que desee
formular el auditorio
durante el lapso que
se considere
prudencial.
procedimiento a
seguir y formular
una pregunta al 1er
expositor.
-Podr intervenir
haciendo preguntas
que aclaren dudas o
permitan la
comprensin y har
una sntesis.
por el profesor,
prepara el
material y
organiza las
consideraciones
sobre tpico. Y el
otro grupo
observador que
constituir el
auditorio y
formular las
preguntas
adecuadas.
confrontacin
logra el inters
sobre el tema.
25
Dar alguna pista o sugerencia, usar estmulos como: Recuerdas tal (principio,
caso, ejemplo)?. Qu relacin hay entre... y la pregunta que te estoy haciendo?
Quin podra decir de una manera distinta a X la pregunta que le hice?
Pedir al estudiante ms informacin o clarificacin. Por ejemplo: Qu podras
aadir a tus respuestas, desde tal punto de vista?, Qu quieres decir con el
trmino...?, Qu implica esa respuesta?
RESPUESTAS
INCORRECTAS
RESPUESTAS
SATISFACTORIAS
Una respuesta de este tipo puede ser ocasin para replantear un problema,
analizar los elementos esenciales de una respuesta, aclarar un punto tratado y
hacer nfasis en ideas importantes.
Al producirse una respuesta vlida, se deben usar estmulos como: La Resolucin
de Problemas, estrategia de aprendizaje que permite la reflexin, anlisis, crtica,
autocrtica, pensar creativamente para garantizar la transferencia de
conocimientos.
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ILUSTRACIN N 1
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ILUSTRACIN N 2
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Para comenzar la revisin de esta temtica, quiero invitarte a realizar este ejercicio:
De acuerdo a tus conocimientos previos:
1.- Elabora una definicin personal de COMUNICACIN.
2.- Seala Cules son los COMPONENTES DE LA COMUNICACIN?.
3.- Qu ideas te sugieren los siguientes trminos: DISTRACTORES,
BARRERAS O RUIDOS DE LA COMUNICACIN?. Plantea un ejemplo.
4.- Qu son para ti las DESTREZAS O COMPETENCIAS FACILITATIVAS
Y COMUNICATIVAS?
5.- Para que el docente sea considerado un COMUNICADOR
PEDAGGICO Qu caractersticas debe poseer?.
Listo, hemos concluido con el ejercicio y que bien has respondido a cada interrogante,
ahora revisemos la teora que sustenta esta temtica
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COMUNICACIN CLINICA
Segn Ruiz (1992), es un proceso por medio del cual la informacin es intercambiada y entendida por un
docente y uno o ms alumnos, usualmente con la intencin en aqul de motivar e influir sobre las conductas
de stos, generndose as un encuentro donde no hay parte silenciosa (Pag. 24). Este proceso, posee tres
componentes.
INFORMATIVO
Comprende: El intercambio de
informacin, el significado de lo
que se comunica, el contenido
nuevo y significativo para la
persona. En este componente
los elementos fundamentales
son: el emisor o fuente, el
receptor, canal y el mensaje. En
el trabajo docente debe
considerarse el monto de lo que
se comunica.
COMPONENTES
PERCEPTIVO
Se le agrega al contenido las
imgenes de los interlocutores.
Es decir, la percepcin permeada
por experiencias anteriores. Es
por ello que el docente debe
cuidarse de los prejuicios y dejar
siempre en sus alumnos una
buena impresin desde el
principio.
INTERACTIVO
Se basa en las relaciones que establecen
las personas entre s, es decir, cmo
organizan una actividad de manera
conjunta, cmo la accin de una es
afectada por la de las otras. Es el
componente ideal puesto que todos
tienen las mismas posibilidades de
interactuar con todos.
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COMPONENTES DE LA COMUNICACIN
Uso de la voz.
Control visual.
Expresin corporal
EXPRESIN VERBAL
Efectos no Controlados:
Beneficios del buen uso de la voz
Los pies se mueven sin relacin alguna con el Todos oyen bien la presentacin.
mensaje.
La audiencia presta ms atencin.
Cuerpo incmodo, descansa sobre una pierna.
La inflexin subraya ideas fundamentales.
Manos fijas.
Se proyecta entusiasmo y compromiso.
Gestos incompletos.
Se diluye exceso de tensin anterior.
Incomodidad gestual del presentador distrae la
audiencia
BENEFICIOS DE UN BUEN CONTROL
Solucin: Descargar la energa corporal en apoyo al
VISUAL
mensaje
Lo que NO debemos hacer
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Alguna vez se han presentado ruidos que han distrado a tus alumnos en una clase?
De qu manera los has manejado?
Psicolgicos
F iltraciones
Semnticos
Sobrecargas
Juicios de
valor
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Examina el propsito de
cada comunicacin.
Considera todo el
escenario.
Luego de haber ledo esta interesante informacin, hagamos otro ejercicio, esto nos
ayudar a reflexionar sobre nuestra praxis docente
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EJERCICIO
Las siguientes ilustraciones hacen alusin a los Patrones de la Comunicacin segn
Virginia Satir. Intercambia opiniones con tus compaeros de equipo y describe cada
caracterizacin de acuerdo a la informacin asociada sobre el Docente como Comunicador
Pedaggico:
ACUSADOR
Qu te has credo?,
cmo me vas a decir a
m que sabes ms que yo?
CARACTERSTICAS:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Segn el Reglamento...
Y analizando la Ley
Orgnica de Educacin..
SUPER RAZONABLE
CARACTERSTICAS:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Qu desgracia,
siempre me pasa lo
mismo!
SUPLICANTE O COMPLACIENTE
CARACTERSTICAS:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
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IRRELEVANTE
Para qu me voy a
preocupar. Que se
preocupen los otros.
CONGRUENTE
CARACTERSTICAS:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Escribe aqu el
texto
CONGRUENTE
CARACTERSTICAS:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
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sino tambin que nos ofrece la oportunidad de que esa otra persona o grupo nos sealen
cun correcta o errneamente estamos percibiendo el mensaje que nos envan los dems.
3. Toma en consideracin las necesidades tanto del que lo recibe como las del que lo
ofrece.
4.
5.
6.
7. Debe ser comprobado para asegurar una buena comunicacin, es decir, solicitar de la
persona que recibe nuestras reacciones que repita en sus propias palabras lo que hemos
comunicado para as comprobar si el mensaje est de acuerdo con lo que hemos
pretendido expresar.
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Las herramientas didcticas se presentan como medios muy tiles para facilitar las
tareas de ensear y de aprender, ya que permiten organizar tanto el conocimiento y
comprensin de los contextos educativos como la intervencin en ellos, al mismo tiempo,
facilitan la creacin y utilizacin de un cdigo profesional que hace posible la
comunicacin entre los profesores (Rodrguez, 1991)
Cualquier herramienta didctica, en este caso el Plan de Estrategias Didcticas o
Plan de Clase, constituye un instrumento de planificacin instruccional a nivel micro en el
que se conjugan las tcnicas o procedimientos, las actividades del docente y del alumno
durante el proceso de enseanza-aprendizaje, los recursos didcticos dispuestos en
atencin a los contenidos curriculares y a las estrategias (de enseanza y de aprendizaje) y
la administracin del tiempo didctico o instruccional como elemento imprescindible
dentro de la organizacin del acto didctico de una clase en particular.
Es as como, dentro del Plan de Estrategias Didcticas vamos a considerar una serie
de elementos esenciales con la intencin de presentar claves de interpretacin de los
mismos y de sus relaciones como conjunto, que sin pretender configurar una estructura
formal nica e inflexible, pueden dar idea de cmo construir un plan instruccional de este
tipo. As tenemos:
Tcnicas de Enseanza: Tcnica significa cmo hacer algo. En trminos de
enseanza una tcnica se refiere a la forma de presentacin especfica de cualquier rea,
unidad curricular, asignatura o de un aspecto particular de la misma, por consiguiente, es
un procedimiento que se adopta para orientar las actividades del docente y del alumno
durante el acto didctico. (M.E., 1987). De tal modo, que por tcnica puede entenderse
tambin el estilo personal de un profesor al utilizar un mtodo concreto (Joyce y Weil,
1985)
Actividades Didcticas: Conjunto de acciones estructuradas, en mayor o menor
grado, en funcin de las tcnicas y procedimientos para la enseanza y el aprendizaje de
una disciplina, apropiadas a ciertos logros, en espacio y tiempo determinados y con los
recursos pertinentes. (Martn, F. 1991)
Recursos Didcticos: Son los mltiples medios y vas (elemento, aparato,
material, representacin) que favorecen el proceso de enseanza-aprendizaje y posibilitan
la interaccin comunicativa y la participacin activa del estudiante, proporcionando
experiencias directas o indirectas con la realidad para que el aprendizaje sea una
experiencia realmente significativa.
Tiempo Didctico: Este componente est determinado por la estimacin
valorativa de la duracin de las diversas actividades que se asocian o hacen parte del
proceso enseanza-aprendizaje. La estimacin valorativa se refiere al tiempo estndar
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SESIN N: 02
FECHA: 15/03/11
Recursos:
Video Beam
Computador porttil
Apuntador
Tiempo: 2 minutos
COINSTRUCCIONALES
(DESARROLLO)
Actividades:
Tormenta de ideas con
preguntas
dinamizadoras
sobre
Micosis
Profunda
Diseminada
Exposicin
didctica
mediante
mapas
conceptuales con pistas
tipogrficas e ilustraciones
para describir la estructura
del microorganismo.
Preguntas dirigidas para la
generacin de conceptos
sobre
Micosis
Profunda
Diseminada y sobre las
estructuras
bsicas
que
conforman la clula mictica.
POSINSTRUCCIONALES (CIERRE)
Actividades:
Resumen y puesta en comn de
conclusiones sobre aspectos significativos
del contenido abordado
Uso de preguntas evaluativas para
comprobar comprensin y hacer cierre
cognoscitivo por el facilitador (a) de
acuerdo a la informacin suministrada por
los estudiantes.
Valoracin del inters y del esfuerzo
por aprender puesto de manifiesto en las
actividades realizadas (Cierre psicolgico).
Recursos:
Pizarra acrlica,
borrador.
marcador
Tiempo: 2 minutos
Recursos:
Pizarra acrlica, marcador,
Observaciones: Asignacin: Revisin
borrador.
documental y anlisis de casos.
Video Beam.
Computador porttil
Apuntador
Tiempo: 6 minutos.
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BIBLIOGRAFIA
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