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Nota: Siempre habr una batalla cuando elijas tu Pokmon inicial. Bulbasaur es el
recomendado para principiantes. No es muy fuerte para los combates del primer, segundo, y
octavo gimnasio, pero es resistente para el tercero, cuarto, y sexto gimnasio, y solo tendr
desventaja en el quinto y sptimo gimnasio. Squirtle es un Pokmon intermedio. Es efectivo
en el primer, sptimo y octavo gimnasio, pero tiene debilidad en el resto de los gimnasios
menos el quinto. Charmander es un Pokmon difcil de utilizar, porque es difcil usarlo en el
primer gimnasio, adems es difcil de que suba de nivel y avance en el juego correctamente.
Slo es efectivo para el cuarto gimnasio, y tiene debilidad con el primero, segundo y octavo
gimnasio.
Una vez elegido tu Pokmon inicial, tu rival elegir el Pokmon que tendr ventaja contra el
tuyo, y te desafiar en tu primera batalla.
Una vez que le ganes, retrate fuera del Laboratorio y camina hacia el norte, volviendo a la
zona de Hierba, y vers que finalmente ests preparado para encaminarte por la ruta.
Ruta 1
No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la pocin para que te ayude en
prximas batallas, y no podrs capturar Pokmon salvajes todava, por lo que slo peleas
para ganar Experiencia. Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad Verde.
Ciudad Verde
Aqu tampoco hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste)
no tiene nada interesante, y un viejo est bloqueando la salida de la Ruta 2. Antes de
continuar, dirgete al Centro Pokmon para curar tu Pokmon, es gratis y lo puedes usar
todas las veces que quieras, para continuar, dirgete al Poke Mart. Lamentablemente el
gimnasio de esta ciudad estar cerrado hasta el final del juego (Ansioso?).
Una vez dentro del PokMart habla con el vendedor, y vers que te da un Paquete para que
le lleves al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el
pedido.
Volviendo a Pueblo Paleta...
Items - Obtencin
---------------------------------------------------------------Mapa del Mundo Pokmon: Despus de que te den
la Pokdex, dirgete a la casa de tu Rival, que se
encuentra a la derecha de tu casa, ah te encontrars
con su hermana que te obsequiar el mapa.
Pokdex: Despus de que entregues el paquete a
Oak te la dar.
Aqu deberas comprar unas Pokballs para sumarlas con las que ya tienes... pero una vez
que ests listo, encamnate hacia la Ruta 22
Ruta 22
Ahora toma la pocin escondida. En esta ruta hay algunos Pokmon que considero
interesantes para atrapar. Preocpate por entrenar bien tu/s Pokmon porque dentro de
poco tendrs una nueva lucha contra tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrars con tu
rival. El dinero que tomas cuando le ganas son 280 monedas. Los Pokmon que tiene son
Pidgey nivel 9 y su Pokmon inicial, tambin nivel 9.
Ahora vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pokmon y dirgete a la Ruta 2
Ruta 2
En el camino encontrars muchos tems que no podrs tomar por el momento, as que
djalos ah y continua tu travesa.
Al final de la ruta encontrars la entrada en una casa al Bosque de Ciudad Verde... es hora
de entrar.
Bosque Verde
Para salir de este lugar, tienes que hacer lo siguiente: Desde la entrada, ve hacia la derecha,
hacia arriba
nuevamente hacia la derecha, hacia arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda,
arriba, izquierda, abajo, izquierda, y finalmente hacia arriba. Llegars a la salida del lugar y
entrars a Ciudad Plateada
Ciudad Plateada
Dentro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pokmon en la
esquina superior de la ciudad. Vers que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para
poder pasar por el. Ve al centro Pokmon y cura tus doloridos Pokmon. Cuando ests listo,
es hora de que pruebes tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada.
El Gimnasio de Ciudad Plateada
El lder del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pokmon, no tendrs problemas
para atravesarlo...
Ruta 3
Mt. Luna
Cuando te lo sacas de encima, podrs ver que te dejar tomar uno de sus dos fsiles...
puedes elegir entr el Fsil Domo
(Kabuto) y el Fsil Helix (Omanyte).
Cuando ya elejiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel, sigue
hacia a abajo y... Si, el final de la cueva! Ahora ests en la Ruta 4.
Ruta 4
Ahora estas en la Ruta 4, lugar de muchos Pokmon salvajes. Si quieres capturar algunos,
adelante, pero lo importante es que sigas por el camino de Hierbas hasta Ciudad Celeste
Hay un entrenador en esta ruta, pero no podrs batallar con el hasta que tengas Surf... asi
que ignoralo y sigue.
Ciudad Celeste
Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus Pokmon y
dirgete el Gimnasio, en donde despus de luchar con algunos entrenadores, nos
encontraremos con Misty. Vers que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio encontrars un
puente, llamado Puente Pepita.
Dentro de Ciudad Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este
rodado para ir ms rpido en nuestro juego... podemos comprarla por solo, digamos...
1,000,000 de monedas (y eso que lo mximo que podemos tener en monedas es 999,999), asi
que por simple lgica, no nos queda ms remedio que resindir de ella por el momento y
buscar otra forma de obtenerla.
Una vez que est todo listo en esta ciudad, dirgete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente
Pepita que sealamos anteriormente.
Rival
----------------------------------------------------------------
Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes, cuando
le ganes a todos el ltimo te regalar una Pepita, un item totalmente inutil de usar, pero
que puedes vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando todo est listo,
contina por la Ruta 24-25.
Ruta 24
Sin darte cuenta ya ests pisando en la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador con
ganas de molestarte un rato.
Ruta 25
Esta ruta est repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos a todos para poder
avanzar por el camino, si sientes que tienes tus Pokmon muy debilitados, no dudes en
volver a Ciudad Celeste y curarlos. Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al
final de la Ruta. Cuando ests dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro...
despus de que te comente todo te dars cuenta que en realidad es Bill, que se ha vuelo un
monstruo gracias a una mquina.
Cuando Bill ingrese a la mquina para que lo salves, ve hacia la computadora que est
debajo y presiona A. Bill volver a la normalida (de nada, Bill) y te obsequiar un valioso
Ticket para entrar al barco S.S. Anne en Ciudad Carmn. Cuando ests listo, sal de la casa y
vuelve a Ciudad Celeste, y ahora si ests listo para enfrentar a Misty.
Cruza todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar la batalla
por una medalla ms.
Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dirgete a la esquina superior derecha de Ciudad
Celeste, hacia la casa donde hay un polica custodiando. Entra a la casa y sal por el enorme
hoyo que hay detrs de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo Rocket, que
querr desafiarte en una batalla.
Ahora que lo derrotaste, vers que te regala la TM Cavar... muy interesante para tus
Pokmon tipo Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la Ruta 5 y 6.
Ruta 5
Ests en la Ruta 5. Aqu encontrars la Guardera, y alrededor hiarba con varios Pokmon
salvajes. El camino hacia Ciudad Azafrn todava est bloqueado, tendrs que esperar hasta
llegar a Ciudad Azulona. Entonces lo nico que puedes hacer es dirigirte al Subterrneo hasta
la Ruta 6.
Nota del Autor: Considero a la Guardera Pokmon como uno de los mejores pasos para
entrenar Pokmon que no utilies... aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy
util por si quieres usar ms de 6 Pokmon... y no sabes entre cuales elegir para completar tu
banca.
Ruta 6
Hay muchsimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino... pero al final
llegars sin problemas a Ciudad Carmn.
Ciudad Carmn
Llegamos a nuestra querida Ciudad Carmn! Vermilion, como muchos la conocen. Tierra en
donde hace unos aos Ash desafiada lo ms alto en lo que a entrenadores Pokmon se
refiere. En esta ciudad hay mucho para hacer. Primero quizs quieras la Caa Vieja que te
obsequiar el hombre que se encuentra en la casa al lado del Centro Pokmon. Lo ms
importante que puedes hacer es conseguir el Voucher o ticket de Bici, para canjearlo por
una bicicleta... de un millon de monedas. Para conseguirlo dirgete al Pokemon Fanclub y
habla con su Presidente (El hombre que ms se destaca). Te hablar sobre lo mucho que le
gustan los Pokmon (Nota del Autor: Yo soy masomenos as ^^), y luego de un sermn te
otorgar el Voucher. Escapa de la casa.
La mayor atraccin en Ciudad Carmn es sin duda el barco S.S. Anne. Tambin la ciudad
tiene un Gimnasio, y la Cueva Digglet en la entrada de la Ruta 11. Antes de continuar,
dirgete a la Ruta 11 e ingresa a la Cueva Digglet.
Cueva Digglet
La Cueva Digglet es una cueva, que como su nombre indica, est repleta de Digglet's y de su
evolucin, Dugtrio's... al final de esta cueva, la salida nos retorna a la Ruta 2. Presta
S.S. Anne
En este barco es super recomendable luchar con todos los entrenadores, la experiencia para
tus Pokmon es siempre necesario. El barco est compuesto por 3 secciones principales, y
varios camarotes (asi se llaman los cuartos o piezas dentro del barco) pequeos. Estos
camarotes estn repletos de Entrenadores e tems. Afortunadamente, si no quieres luchar
contra toda esta gente (te repito, no te recomiendo que hagas esto) hay una pequea cosa
que debes hacer. Si quieres tomar el camino corto, desde la entrada ve hacia la izquierda, y
busca la escalera que sube un piso arriba. Continua caminando por el pasillo hasta dar con
otra escalera ms arriba, pero antes, adivina... tu rival nuevamente....
Rival
---------------------------------------------------------------Pidgeotto: Nivel 19 (Volador/Normal)
Raticate: Nivel 16 (Normal)
Kadabra: Nivel 15 (Psquico)
Pokmon Inicial (pero evolucionado): Nivel 20
Si tienes los Pokmon bien entrenados, no tendrs problemas para ganarle... cuando lo
hagas, sigue hacia la escalera y dars con el Camarote del Capitn. Habla con el y vers que
est un poco descompuesto, pero despus de seguir hablando con el vers que te obsequia la
HM 01 (Corte). Cuando ests listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco
derrotando los entrenadores y tomando items. Ahora que ests seguro que ests listo, vete
del barco y vers que ahora parte hacia rumbo incierto (que conocers ms adelante).
Bueno, te quedas solo en Ciudad Carmn Qu hacer ahora? Lo mejor: ir al Gimnasio a seguir
ganando medallas!
Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva Digglet para hacer todo lo que puedes hacer
con el HM Corte en tu poder... y otra cosa: al S.S. Anne puedes ir slo una vez, asi que lucha
contra todo lo que est adentro y recoje todos los items.
Cuando derrotes a Surge, este te regalar la Medalla Thunder, y la TM que contiene Shock
Wave, u Onda Choque. Ahora que completaste la Ciudad Carmn, es hora de que regreses a
Ciudad Carmn.
Ruta 5
Ahora mientras vuelves podrs notar que pudes cortar un arbusta con Corte... adelante con
esto. Ahora tienes camino libre para seguir por la Ruta 9 y 10.
Ruta 9
En esta ruta encontrars algunos Pokmon salvajes, como asi tambin algunos tems. Hay 9
entrenadores en esta ruta, Combate con todos y terminars en la Ruta 10.
Ruta 10
En esta ruta slo hay un Entrenador, unos pocos Pokmon salvajes, un Centro Pokmon (que
seguramente ya lo necesitabas), y una ruta martima hacia la Planta de Energa (Como no
tienes el HM Surf ignora este camino por el momento). Te recomiendo que ahora le ensees
el HM Destello a alguno de tus Pokmon, porque debes entrar al Tnel Roca. Atravesar este
tunel es una tarea bastante larga y tediosa, asi que lleva contigo: Pociones y Cuerda Huidas.
Tnel Roca
Esta inmensa cueva alberga ms de 15 entrenadores alrededor de su lugar. Es muy difcil
atravesarla, aunque si usas Destello las cosas se simplifican un poco. En el camino
encontrars muchsimos Pokmon salvajes (te comprendo, es insoportable... pero hay que
hacerlo).
Te voy a facilitar un poco las cosas... desde la entrada a la cueva dirgete hacua abajo,
derecha, abajo, derecha, y hacia arriba. Ahi encontrars una ladera. Tmala. Ahora ests en
la Segunda Zona, ve hacia abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba,
derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba hasta que encuentres una segunda
ladera... entra en ella.
En la siguiente area o zona, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha hasta que encuentres
otra ladera.
Nuevamente, dirgete hacia la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, e
inquierda hasta que encuentres... una ladera.
Ahora ests en el final, ve hacia la izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba,
izquierda, abajo
y finalmente hacia la derecha hasta que encuentres la ladera final que te saca de esta cueva
y te lleva a la Ruta 10.
Ruta 10
En esta ruta no hay nada, sigue bajando por la Ruta hasta Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda
Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda es muy pequeo, y tienes pocas cosas que hacer
por aqu. El Centro Pokmon est a la izquierda de la entrada, El PokMart est cerca de la
Torre Pokmon, El Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres de tus Pokmon
(No puede ser de Pokmon Intercambiados), y la casa de Mr. Fuji est cerca (esta casa no es
importante, pero vale nombrarla ya que luego te encontrars con este personaje).
Entonces, lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre Pokmon.
Torre Pokmon
En esta torre no hay mucho para hacer ms que combatir con nuestro rival y algunos
entrenadores, ya que encontrars varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes
identificar por el momento... lo que te imposibilita el paso momentaneamente. Pero
preocupate por tu rival que se encuentra en el primer piso de la Torre.
Rival
---------------------------------------------------------------(el equipo vara segn el Pokmon Inicial que hayas
tomado)
Equipo 1: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Psquico)
Gyrados, Nv 23 (Volador/Agua)
Exeggcute, Nv 22 (Psquico/Hierba)
Charmeleon, Nv 25 (Fuego)
Equipo 2: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Psquico)
Growlithe, Nv 23 (Fuego)
Exeggcute, Nv 22 (Psquico/Hierba)
Wartortle, Nv 25 (Agua)
Equipo 3: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Psquico)
Gyrados, Nv 22 (Volador/Agua)
Growlithe, Nv 23 (Fuego)
Ivysaur, Nv 25 (Hierba/Veneno)
Aqu hay muchos entrenadores y Pokmon salvajes. Todava no puedes entrar a Ciudad
Azafrn, asi que contina hacia el oeste hasta que encuentres el Camino Subterrneo, y
entra. Cuando lleges al otro lado, ve afuera y estars en la Ruta 8.
Ruta 8
No hay nada, a excepcin de una entrada a Ciudad Azafrn, y algunos Pokmon salvajes.
Contina tu travesa hasta
Ciudad Azulona.
Ciudad Azulona
Esta es una gran ciudad en la que tienes muchas cosas para hacer. Primero encuentra y entra
al Centro Pokmon y cura tus Pokmon, ya que debes estar muy cansado en tu camino. Si
buscas apuestas y juegos en el Casino, ve a la parte de abajo de Azulona, y entra en la
tercera casa de la izquierda. Habla con el hombre que se encuentra en la ltima mesa y te
obsequiar el Monedero para que almecenes las fichas de Casino. Ahora vuelve al exterior
del Centro Pokmon y sigue el camino hacia la derecha hasta que encuentres una entrada a
un camino que pasa por detrs de los edificios... ahi encontrars la puerta de atrs del
Edificio Gamefreak. Sigue por las escaleras, subiendo y subiendo, hasta que encuentres un
pequeo departamento aislado en la terraza. Entra y encontrars una Pokball con un Eevee
dentro.
Todava hay mucho para hacer, para seguir quizs quieras dirigirte al Gimnasio..
Nota del Autor: Para acceder a Ciudad Azafrn, hay un nuevo tem agregado a estas
versiones que debes darle a los guardias antes de entrar. Dirgete y habla con la seora vieja
en el primer piso del Edificio Gamefreak, para obtener el Tea. Con este item puedes darle a
algn guarda de Ciudad Azafrn para que te deje pasar.
Gimnasio de Ciudad Azulona
Hay unos pocos entrenadores. Para entrar necesitas el HM Corte.
Erica es la lder, que es la 2da detras de los espacios. Camina hacia ella y preprate para
luchar.
Cuando le ganes a Erica, recibirs la medalla Arcoiris. y le Tm Giga Drenado. Cuando salgas
del gimnasio, dirgete al Casino, en la parte de abajo de Azulona.
Casino - Rincn de Juegos de Ciudad Azulona
Dentro del Casino sabes que puedes jugar unas fichas... pero si ya jugaste las versiones
anteriores, sabes que este Casino oculta un gran secreto... cuando quieras, habla con el
Miembro del Equipo Rocket que se encuentra en la pared o muro del Casino. Empezar la
batalla Pokmon.
Cuando luches y le ganes, vers que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un
Poster o Afiche del casino... acercate al mismo y presiona A. Sorpresa! (sorpresa ser para
los que nunca lo jugaron, a los dens la sorpresa se nos acab hace 6 aos ^^), un pasadizo
secreto se abre hacia el Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos veces.
Cuando derrotes a Giovanni, soltar una Pokball con el Sliph Scope en ella (recuerda que
este tem es para identificar los fantasmas de la Torre Pokmon). Tomalo y vuelve a salir a
Azulona, recoje el tem Tea de la seora vieja como te expliqu antes, y ve derecho hacia la
Torre Pokmon de Pueblo Lavanda.
Torre Pokmon
Zona Safri
Pagale al Guarda y entra... tienes un tiempo limitado para recorrer la zona, asi que
concentrate en tu objetivo: tienes que llegar a la Casa Secreta para conseguir la HM Surf, y
encontrar en el exterior de esta casa, el Diente de Oro, necesario para que el Guarda de la
Zona te obsequie la HM Fuerza. Pero esto no es lo mejor... tienes que completarlo todo en
500 pasos o menos. A medida que recorres el lugar, en tu camino encontrars diferentes
Pokmon salvajes, de los mejores del juego. Recuerda que en la entrada de la Zona Safri el
Guarda te regalar 30 Safri Balls para que los captures. No puedes usar, adems de las
PokBalls comunes, ninguno de tus Pokmon para debilitar a alguno de estos y facilitar tu
captura... pero tienes dos opciones interesantes que pueden ayudarte: Comida Pokmon y
piedras. La Comida sirve para mantener entretenidos a los Pokmon salvajes mientras les
lanzas una de tus 30 Safri Balls (pero dificulta aun ms su posibilidad de captura). Las
piedras facilitan la posibilidad de captura, pero las posibilidades de que el Pokmon salvaje
escape (algo muy comn que te suceder muchas veces) es mayor.
Para encontrar la Casa Secreta en donde est el Diente de Oro y la HM Surf, desde la
entrada, dirgete hacia la derecha, y luego hacia arriba hasta que divises la entrada a otra
rea. En esta, ve hacia la derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego
hacia la derecha hasta que veas una especie de plataforma. Desde este, dirgete hacia la
izquierda, hacia abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba,
izquierda, abajo, y finalmente derecha. Llegas hasta la tercera rea.
Desde esta nueva rea, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma, ahora hacia arriba
e izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia abajo para
encontrar el rea 4. En este, ve hacia el frente hasta que divises el Diente de Oro (en forma
de tem Pokball), y desde aqu, ve hacia la derecha hasta la Casa Secreta para obtener el
Hm Surf. Ahora da vueltas por cualquier lado hasta que tu tiempo se acabe... escapa ahora
de la Zona Safri, y dirgete a la Casa del Guarda en la parte sud-oeste de Ciudad Fcsia.
Entra y habla con el Guardin para que te de la HM Fuerza, necesaria para mover grandes
rocas.
Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad Azafrn.
Ciudad Azafrn
Bueno, ahora podrs entrar dndole al Guarda el tem Tea. Azafrn es una ciudad
grandsima... primero dirgete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en el
que tiene el cartel de "Dojo de Batallas".
El Dojo de Batallas
Este fue en un comienzo el autntico Gimnasio de Azafrn, hasta que lleg la Lder Sabrina,
y con sus Pokmon Psquicos hizo estragos contra estos debiles Pokmon Luchadores. Avanza
por este Gimnasio de Lucha y ganale a todos los entrenadores. Cuando lo termines, podrs
elegir entre una de las dos Pokballs, una contiene a Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero
lamentablemente slo uno de estos.
Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pokmon. Ahora sal del gimnasio y
concentrate en los ms importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero, divisa el
gran Edificio de Silph Co (es la estructura ms grande en el centro de Ciudad Azafrn).
Sliph Co
Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph co est compuesto por 11 pisos, slo en el
primero no hay ningn entrenador con quien combatir, y hay alrededor de 30 Entrenadores
que querrn luchar contigo, adems de tu Rival y Giovanni.
Ahora dirgete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos, todos estn repletos
de Entrenadores con ganas de combatir, asi sigue por el piso 1, 2, 3...etc. Pero cuando
termines lo importante es que vayas al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en donde est
el transportador), entra, derrota al Miembro Rocket que hay despus, ahora toma la
derecha, y levanta la Keycard (es un item). Ahora toma el elevador nuevamente y vuelve al
piso 3, baja, combate al Miembro Rocket, destraba la puerta con la Keycard, y dirgete al
transportador. Cuando accedas a la otra rea, tu rival estar esperando para combatir.
Rival
---------------------------------------------------------------
Cuando saques a tu rival del camino, habla con el hombre en el mismo piso en el que ests.
Te regalar
un Lapras nivel 25, un Pokmon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro transportador para
llegar al Piso 11. Aqu debes enfrentar un Miembro Rocket, y luego de que le ganes... abre la
puerta y acercate para batallar nuevamente a Giovanni.
Cuando derrotes a Giovanni, llamar a retirar a todos sus hombres del lugar y se marchar,
dejando a la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla con el otro
hombre (El Presidente)... te regalar la preciada Master Ball. Ahora que ests listo, dirgete
al autntico Gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Azafrn
Este gimnasio est lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la
Lider. Si no quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer
transportador, accedes a otro saln, ve al que est en la esquina superior izquierda, luego
sigue por todos los salones entrando por el transportador de la esquina inferior izquierda,
sigue hasta que te encuentres con Sabrina.
Isla Canela
Tienes dos caminos para llegar a Isla Canela, via Route 21, o el camino de las Islas Espuma
hasta Ciudad Fcsia. Tienes que saber que en la Isla Canela si tienes guardado alguno de tus
Fsiles o el mbar Viejo de la parte trasera en el Museo Pokmon de Ciudad Plateada,
puedes revivirlo para formar a Kabuto (Con el fsil Domo), Omanyte (Con el fsil Helix) y
Aerodactyl (mbar Viejo). Eso si, tendrs que ser o un muy buen entrenador o un muy buen
coleccionista Pokmon, porque todos estos Pokmon te sern dados al intil nivel 5.
Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansin Abandonada para encontrar la Llave
del Gimnasio, item indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado.
La Mansin Abandonada
Ahora que ests dentro, tienes que conseguir la llave. Primero sube las escaleras del primer
piso. Luego, dirgete hacia la derecha y hacia arriba hasta que encuentres otra escalera que
condce al 3er Piso. Ve nuevamente a la derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (estn
en las estatuas Pokmon, acercate a estas y presiona A). Presionalo, y busca una gran grieta
en la pared... ttare por ella y vuelves al 1er Piso. Desde aqu, ve hacia abjo y haci la
derecha hasta encontrar otras escaleras que te llevarn hasta el Stano, en donde est la
Llave del Gimnasio. Ve hacia la derecha, y en el pequeo saln, presiona el Interruptor,
continua por la derecha, luego sube, presiona el otro Interruptor, ahora sigue por la
izquierda, baja, y toma la llave. Vuelve y presiona nuevamente el Interruptor, regresars al
primer piso y tienes que salir de la Mansin... ahora si al Gimnasio.
Gimnasio de Isla Canela
Este curioso gimnasio est compuesto de varios salones con entrenadores... pero estos no
combatirn contigo si respondes la pregunta Pokmon que te formular la mquina de atrs.
Si no quieres pelear con ellos, responde de la siguiente forma: Si, no, no, si, no. Cuando
llegues al final te encontrars con el Lder Blaine.
Derrotars a Blaine sin dificultad y tienes una nueva medalla. Despus de que salgas del
gimnasio, tu amigo Bill aparecer y te invitar por una excursin a las Tri-Islas. Acptale su
propuesta, es un viaje rpido que te permite acumular mucha experiencia para tus Pokmon.
Tri Isla #1
Comenzars tu viaje por un gran Centro Pokmon, en donde Bill habla con su amigo sobre
una mquina que termitir intercambiar Pokmon entre Pokmon Colosseum y Rub / Zafro
con esta versin del juego... siempre habr lugar para comprar algo ms, dijo Nintendo .
Despus de recibir una ayuda sobre lo que tienes que hacer, tienes el camino libre. Puedes
elegir entre:
A. Ir a capturar a Moltres hacia el Norte o;
B. Ir hacia la Isla 2 y continuar tu aventura.
La desicin es tuya, cuando pases el recorrido de A, podrs ir hacia la Isla 2 de todos modos.
Tri Isla #2
Hay muy poco que puedes hacer aqu, hay unos pocos entrenadores y Pokmon salvajes.
Dirgete al centro del pueblo y encamnate hacia la derecha hasta que veas un edifio de
Tienda. Entra y habla con el hombre y te pedir que rescates a un familiar suyo, que se
encuentra en alguna parte de la Isla 3. Cuando todo est listo, ve hacia el norte hasta
encontrar una casa con una dama adentro... que le ensear a tu Pokmon Inicial un
movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o sea, del elemento que sea tu Pokmon).
Cuando ya est listo vuelve al bote y dirgete hacia la Isla 3.
Tri Isla #3
Cura tus Pokmon en el Centro Pokmon. Y ve hacia el norte para luchar con 5 Ciclistas
juntos. Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa el puente hasta la zona de hierba.
Asegurate de que tienes un Pokmon con Surf . Cuando llegues al final, habla con la pequea
nia para ser atacado por un Hypno nivel 30 salvaje. Captralo o derrtalo, y la pequea
nia (la familiar del hombre) te llevar de regreso a la Isla 2.
Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla. Habla con Bill
para que obsequie el ticket Tri Islas, que te permitir ir cuando quieras a estos tres lugares.
Ahora que volviste al camino... vuela con tu Pokmon hasta Ciudad Verde. Como ya tienes
siete medallas puedes acceder a luchar por la ltima.
Gimnasio de Ciudad Verde
Encontrars en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del Equipo
Rocket. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y tomas las de
arriba. Ve hacia la derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la derecha, y derrota
al otro Entrenador. Cuando derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a
entrar y hacer el mismo recorrido. Cuando ests de nuevo, ve hacia la izquieda, abajo, y
hacia la derecha para enfrentarte al frustrado Giovanni, que a esta altura del juego tiene
muchas ganas de acabarte.
Rival
---------------------------------------------------------------Ryhorn, Nivel 45 (Roca/Suelo)
Dugtrio, Nivel 42 (Suelo)
Nidoqueen, Nivel 43 (Veneno/Suelo)
Nidoking, Nivel 45 (Veneno/Suelo)
Rhydon, Nivel 50 (Roca/Suelo)
Ruta 23
Esta particular ruta est repleta de guardias que te interrogarn para saber que tienes todas
las medallas de la liga en tu poder... es slo cuestin de tiempo atravesarlos hasta llegar al
Camino Victoria.
Camino Victoria
Este camino es el paso final para llegar al Indigo Plateau, lugar de la Liga Pokmon.
Para entrar a la cueva necesitas de un Pokmon que sepa Fuerza. en la primer rea, toma la
gran piedra y arrstrala hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia la derecha, y sigue hasta
dejarla en el rectngulo que puedes ver, luego hacia la derecha, y luego hacia abajo para
abrir el camino. Cuando est listo, ve hacia la plataforma y pisa hacia la izquierda hasta que
divises la entrada a la prxima rea.
En la segunda rea o piso, acercate a la roca que hay, luego camina hacia abajo, y dejala
sobre ese Plato de Presin. Cuando est listo, sube a la plataforma, baja a la prxima rea,
y luego dirgete hacia la derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba uhasta que veas una
ladera que conduce a la prxima rea.
En la parte final, ve hacia la piedra, y ve hacia la izquieda todo el camino, ahora hacia
abajo, hacia la izquierda, hacia abajo, y hacia la derecha hasta llevarlo al Plato de Presin.
Desde aqu, sube a la plataorma para entrar a la prxima rea. Desde esta, ve hacia la
derecha hasta que divises la siguiente roca y llevala hasta el gran agujero. Esta roca caer al
Segundo Piso, salta tu tambin por el hoyo y presiona la roca hacia la derecha hasta el Plato
de Presin. Sube a la plataforma y sigue el camino hasta salir finalemente.
La Liga Pokmon
Llegars a un gran edificio con un Centro Pokmon y un PokMart en el mismo lugar. Crgate
de reservas como Revivir, Mx. Pociones, etc... porque una ves que ingreses a luchar en la
Liga contra el Elite 4, no podrs regresar hasta tener tus Pokmon totalmente agotados,
dicho de otra forma... hasta que pierdas... aunque si esto sucede no tienes ms que volver a
empezar la Liga. Cuando entres, estos son tus rivales:
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Arcanine, 61 (Fuego)
Exeggutor, 63 (Psquico/Hierba)
Blastoise, 65 (Agua)
Equipo 3: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 59 (Psquico)
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Gyrados, 61 (Volador/Agua)
Arcanine, 63 (Fuego)
Venusaur, 65 (Hierba/Veneno)
Cuando le ganes de una buena vez a tu Rival, aparecer el Prof. Oak y ya sabes, inscribir
tus Pokmon en el Saln de la Fama. Si quieres saber ms acerca de las Islas extraas...
Isla 8
En este punto, la Isla 8 puede ser accedida slo mediante cdigos VBA. Es
este: 02031CF0:7B01.
Cuando ingreses el cdigo entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. Dentro,
podrs divisar un gran saln. Llendo hacia la derecha encontrars combate con un Lugia
Nivel 70, y llendo hacia la izquierda, un Ho-oh.
Isla 9
En este punto, la Isla 9 puede ser accedida slo mediante cdigos VBA. Es
este: 02031CF0:3a02.
Cuando ingreses el cdigo entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. La Isla
contiene solamente un simple Rompecabezas de Tringulo. Cuando le ganes camina hacia el
frente y presiona A. Cuando hagas esto, muevete hasta que se roma. Cuando se quiebre,
paraecer un Deoxys Nivel 30.
Nota del editor: Tienes tu grabacin del juego en un .sav? Entonces publicalo en el P&P
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