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Introduccin

En la representacin de cuerpos mediante sus vistas se procura que los planos de


proyeccin sean paralelos o perpendiculares a las direcciones principales de la
pieza, con lo cual las vistas constituyen representaciones del cuerpo que solo
muestran dos dimensiones del mismo. El objeto por medio de sus vistas queda
representado realmente como es en forma y dimensiones con proyecciones que
pueden obtenerse fcilmente pero que no son siempre suficientemente intuitivas,
lo que requiere una imaginacin preparada para formarse idea de la pieza a partir
de sus vistas. El mtodo axonomtrico consiste en representar los cuerpos sobre
un plano de dibujo por medio de una sola proyeccin, dispuestos de cualquier
manera, sin ninguna condicin de paralelismo o perpendicularidad respecto del
citado del plano. Es decir, que en dicha proyeccin se aprecian las tres direcciones
principales del cuerpo, dando una idea inmediata de la forma y magnitudes del
mismo. Segn que los rayos de proyeccin, tengan su direccin perpendicular u
oblicua al plano de proyeccin se clasifican en:
A) Proyeccin axonomtrica ortogonal
B) Proyeccin axonomtrica oblicua
PROYECCION AXONOMETRICA:

La proyeccin axonomtrica es una proyeccin sobre un plano (Axonomtrico)


que tiene una posicin arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares
al plano axonomtrico, se trata de una proyeccin axonomtrica ortogonal. Este
sistema de proyeccin es muy similar a la manera de observar los objetos en el
espacio, conservndose, sin embargo, todas las propiedades de la proyeccin
cilndrica (paralelismo, perpendicularidad).
Las proyecciones del plano axonomtrico en el plano horizontal XY determina
la recta XY cuya proyeccin es perpendicular al eje Z. en efecto: Ambas rectas
(eje Z y XY) son ortogonales, la recta XY esta contenida en el plano
axonomtrico y la proyeccin axonomtrica es una proyeccin ortogonal.
.
TIPOS

DE

Perspectiva Axonomtrica

PERSPECTIVAS

Proyeccion Ortogonal

AXONOMETRICAS

Perspectiva Isomtrica

Perspectiva Dimtrica
Perspectiva Trimtrica
Proyeccion Oblicua

Perspectiva Caballera
Perspectiva Militar

1 PROYECCION ORTOGONAL:
Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los
tres ejes principales del objeto
La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman entre
s los ejes axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del objeto),
se denomina

a) Perspectiva Isometrica

Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales.
Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala
sobre los tres ejes isomtricos
Este tipo de perspectiva es bastante utilizada por los interioristas, ya que, esta
modalidad nos permite dar dibujos con medidas exactas a todo tipo de
especialidades como los industriales. Adems la perspectiva isomtrica tiene
mucha aplicacin en diseos arquitectnicos y en el diseo industrial en donde se
representan las piezas desde variado puntos de vista.

b) Perspectiva Dimetrica

En la proyeccin Dimtrica se representa el ancho y la altura sin reduccin y la


profundidad reducida a la mitad. Los ejes principales de la perspectiva forman con
la lnea de referencia horizontal un ngulo de 7, 90, 42 grados respectivamente.
Las aristas del cuerpo que discurrenen profundidad aparecen muy reducidas.
Los ejes pueden dibujarse en varias posiciones, ya que cualquier objeto
puede revelar sus detalles si se hace girar. Como es natural, la posicin que se vaya
a emplear, la determinar la posicin que mostrar con ms, claridad la totalidad
delobjeto o alguno de sus detalles en particular que no pueden observarse en
algunaotra de sus vistas.

c) Perspectiva trimetrica:
Todos sus angulos son iguales

2 PROYECCIN CINDRICA OBLICUA.


Se obtiene cuando lasproyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin .
Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin
paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara
se proyectar en verdadero tamao

a) Perspectiva Caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin


paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las
de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan
en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un
coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con sus
longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que
refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4
suelen ser los coeficientes de reduccin ms habituales.
Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin,
aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con
una proyeccin cnica.

B) Perspectiva Militar

La perspectiva militar

es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de

representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan


sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se
pueden trazar con comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en
los planos verticales se representan como elipses.
Conclusin
El sistema axonomtrico se desarrollo para suplir las desventajas del sistema
didrico, es decir, poder visualizar un elemento mecnico de una forma rpida y sin
conocimientos previos.
Este sistema se subdivide en dos principales, el sistema axonomtrico ortogonal y
el sistema axonomtrico oblicuo. La diferencia entre ambos es la direccin de los
rayos de proyeccin respecto del plano en el que se proyectan, la cual ser
perpendicular o con otro ngulo en cualquiera de ambos casos.
El sistema axonomtrico tiene como base de referencia un triedro trirrectngulo.
Este triedro est formado por tres planos que son perpendiculares entre s. Para
representar un objeto en este sistema, se le ha de situar dentro del espacio que
comprende el triedro, con una proyeccin cilndrica sobre el plano de
representacin. De esta manera obtendremos una imagen en perspectiva del slido,
adems de la representacin de las tres aristas o ejes del triedro.
BIBLIOGRAFIA:
http://www.ecured.cu/Proyecci%C3%B3n_Axonom%C3%A9trica
http://en.calameo.com/read/002206323abe08854766c
https://dibujoalfa.wordpress.com/2013/01/31/proyecciones/

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