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Victor M.

Leija

nSoluciones
Autorized Developer

Soluciones Integrales en Ingeniera y Diseo

T(55)52435984
C(55)35051800
victor.leija@nsoluciones.com.mx
www.nsoluciones.com.mx Derechos Reservados Victor M. Leija 2012

Autodesk Inventor 2013


Curso Profesional Personalizado

Victor M. Leija V. nSoluciones Mxico 2012

Victor M. Leija

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Soluciones Integrales en Ingeniera y Diseo

Especificaciones:
Personalizado a los requerimientos del usuario.

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Contenido
I.

Antecedentes

II.

Entrenamiento
Introduccin a Autodesk Inventor
Introduccin al Modelado de Partes
Bocetos (Sketch)
Creacin y Edicin de Slidos Simples (Features)
Utilizacin de Componentes de Trabajo (Work Features)
Operaciones Complementarias en 3D
Creacin y Edicin de Piezas de Doblado de Lmina y Desarrollos
Manejo de parmetros de Diseo locales y con Excel.
Propiedades fsicas de Piezas.
Creacin de Dibujos de Partes (Drawing)
Modelado de Ensambles Paramtricos (Assembly)
Ensambles por medio de Soldadura
Anlisis y Validacin de Ensambles
Tecnologa Adaptable
Uso de Content Center y Libreras
Uso de Aceleradores y calculadoras de Diseo.
Creacin de Ensambles Derivados
Empleo de Frame Generator
Despieces y explosiones (Presentation)
Creacin de Planos de fabricacin y detalles.
Listas de partes y materiales.
Introduccin a Herramientas Avanzadas
Introduccin de Inventor Studio
Conclusiones

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Soluciones Integrales en Ingeniera y Diseo

Antecedentes:
Autodesk Inventor es el software CAD especializado para el sector de
Manufactura y Diseo Industrial lder en su gnero.

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Cuenta con 12 exitosos aos trabajando en la industria y 18 aos de desarrollo


por parte de Autodesk, la compaa creadora de AutoCAD, el programa de
Diseo Asistido por Computadora ms importante del mundo.
Autodesk marca la vanguardia en cuanto a Programas CAD para plataforma
Windows y con Inventor ha desarrollado un software de Alto Desempeo que sin
duda permitir al usuario mejorar la efectividad y calidad en los procesos de
Dibujo, Diseo y
Manufactura; reduciendo al mnimo posible errores y
acortando el ciclo de Diseo.
Con el presente entrenamiento, Usted podr comenzar a disfrutar los beneficios
de manejar un programa tan avanzado tecnolgicamente y a su vez tan
verstil y funcional.
Nuestra intencin es transmitirle durante el siguiente
curso, todas las
herramientas y metodologas necesarias para que sumado a su experiencia,
Usted usuario pueda obtener el mayor provecho al comenzar a trabajar con
Inventor.
El xito de nuestro sistema de entrenamiento se basa en 2 sencillas pero
importantes razones:
1) Nuestros Instructores Certificados Autodesk, tienen un mnimo de 15
Aos estudiando y aplicando en software en diversas ramas de la industria.
2) Nuestros Instructores tienen amplia experiencia docente y acadmica
en diversas y prestigiadas instituciones de Educacin Superior.
La suma de los factores anteriores, nos permiten garantizarle que hemos
encontrado un mtodo eficaz para transmitirle al alumno en el transcurso del
entrenamiento, los puntos ms importantes para que en corto plazo Usted se
convierta en un usuario experto de Autodesk Inventor.

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Soluciones Integrales en Ingeniera y Diseo

Entrenamiento:
1. Introduccin a Autodesk Inventor.

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Autodesk Inventor es un programa desarrollado por Autodesk desde


1999, el cual ha tenido como principal objetivo, convertirse en el mejor
software de diseo mecnico e industrial en 3D para plataforma
Windows.
Entre sus principales caractersticas se encuentra: Diseo de slidos
paramtricos de gran complejidad, Manejo de ensambles de ms de
1000 componentes, Creacin de Presentaciones y despieces,
Generacin automtica de planos de fabricacin, Manejo de
Tecnologa Adaptable, Mdulo de Soldadura 3D, Mdulo de Doblado de
lmina, Mdulo para animacin mecnica y foto-realismo, entre muchas
caractersticas que lo convierten en una herramienta de gran poder.
Autodesk Inventor 2013 tiene 2 variantes:
Autodesk Inventor contiene en el mismo paquete:
AutoCAD 2013
AutoCAD Mechanical 2013
Inventor 2013
Autodesk Vault 2013
DWF Composer
Autodesk Inventor Professional Suite el cual contiene:
Inventor +:
Mdulo para Tubera mecnica rgida y flexible (Routed System Suite)
Mdulo para Cableado y Arneses elctricos (Routed System Suite)
Mdulo de Anlisis de Elementos Finitos FEA, ANSYS (Simulation Suite)
Mdulo de Anlisis Cinemtico (Simulation Suite)
Mdulo para Generacin de Moldes de inyeccin (Tooling Suite)

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Para trabajar en Autodesk Inventor y optimizar los resultados, se requiere


comprender una sencilla metodologa:

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1.
2.
3.
4.

Modelado paramtrico de Piezas o Partes


Ensamblado paramtrico de Partes
Creacin de Presentaciones y Dibujos de Explosin
Generacin de Planos de Fabricacin en 2D

Autodesk Inventor Es creado por Autodesk, pero funciona de manera


independiente a AutoCAD, lo cual le da gran funcionalidad y mejora el
rendimiento grfico, si bien es compatible con DWG y los dems
productos Autodesk, Autodesk Inventor cuenta con sus propios formatos
de archivos exclusivos:

.ipt Inventor Part: formato en el cual se graban todos los archivos de


partes independientes.

.iam
Inventor Assembly: formato en el cual se graban todos los
ensambles y montajes de partes.

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.ipn Inventor Presentation: formato en el cual se graban todos los dibujos


de presentacin, despiece o explosin de ensambles.

.idw Inventor Drawing: formato en el cual se graban todos los planos de


fabricacin 2D en Inventor. Nota. Puede ser directamente grabado en
Inventor.dwg y/o exportado a .dwg y .dxf.

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Autodesk Inventor Projects (Los Proyectos en Inventor).

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Inventor est enfocado en un trabajo profesional y totalmente


estandarizado, por lo cual posee diversas funciones que le ayudarn a
planificar el trabajo y la informacin antes de hacer el primer trazo. Aqu
surge el concepto de Projects o Proyectos de Diseo, los cuales son
utilizados por Autodesk Inventor para representar de una forma lgica el
agrupamiento de todos los archivos y carpetas que estn contenidos en
el proyecto de trabajo en curso.
El proyecto organiza los datos manteniendo la informacin de acuerdo al
lugar en donde se encuentren almacenados los datos de diseo, y en el
cual pueden ser editados los modelos y dibujos, conservando vigente las
ligas y parametra entre los diferentes archivos. Los proyectos ayudan a
trabajar en equipo sobre un mismo modelo, a la utilizacin de libreras de
piezas estndar y facilitan la organizacin de la informacin.
Los Proyectos pueden ser de un solo usuario exclusivo compartido.
Para hacer un proyecto primero hay que definir por medio del Explorador
de Windows, la estructura de carpetas y determinar cual ser la carpeta
principal del proyecto a crear.
En segundo paso en la ventana Open se presiona el botn inferior NEW y
se procede a determinar si es de un solo usuario o compartido, se escribe
el nombre del proyecto y la ubicacin del mismo en la carpeta que se
haya definido como predeterminada. Inventor automticamente crear
un archivo .ipj (Inventor Project) en la ruta definida, el archivo
proyecto.ipj contendr toda la informacin de organizacin, liga y
ubicacin de los datos de diseo, por lo
cual nunca debe moverse, renombrarse
o borrarse el archivo .ipj si no se desea
eliminar el proyecto.

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Inventor Templetes o Plantillas de trabajo

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Se utilizan para definir las preferencias de diseo de cada empresa o


usuario, en el Templete se puede definir varias caractersticas del sistema
para que sean configurados una sola vez y se puedan utilizar siempre
que se requieran.
Los templetes pueden depender del tipo de archivo que se quiera
configurar, podemos elaborar templetes para archivos de partes,
ensambles, presentaciones y para planos de fabricacin; segn el caso
podemos configurar el sistema de unidades para modelar, tipo de
unidades para acotar, estilos de texto, cotas, tablas y notas, tipos de
soldadura, preferencias de modelado, pies de plano y marcos, entre
muchas otras caractersticas que puedan ser pre-configuradas para
ayudar al usuario en su estandarizacin y precisin.

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Desde que se instala, inventor crea 3 templetes: Default, Metric y English,


pero el usuario puede crear la cantidad de platillas que requiera,
basndose en las ya definidas, por ejemplo:
Un usuario requiere un templete mtrico que se llame USUARIO, ah
colocar: un tipo de archivo .ipt en sistema mtrico pero con unidades
de creacin en metros, un archivo .iam exclusivo para usar con
Weldment (soldadura ISO) en metros, un archivo de presentacin
configurado en centmetros y un Archivo .idw con el marco y pie de
plano de su empresa y con los 3 tamaos de hoja que utiliza por lo
regular. As cuando el usuario entra a inventor selecciona el templete
USUARIO y ah decide cual tipo de archivo utilizar, sin preocuparse por
configurar las opciones del mismo.
Los Templetes se crean abriendo una plantilla ya existente, cambindole
las preferencias y salvndolo en la ruta donde est instalado Inventor,
C:/Archivos de Programa/Autodesk/Inventor 2013/Templete/USUARIO. As
automticamente aparecer una pestaa adicional con el nombre del
templete que hemos creado dentro de la ventada Open en la opcin
New File.
Cada carpeta creada dentro de la carpeta Templetes, crear una
pestaa adicional en la ventana New File y cada archivo guardado
dentro de la carpeta creada se convertir en una plantilla del usuario.

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Lista de Comandos Cortos Utilizados en Inventor.


F1 Despliega la ventana de ayuda o Help.
F2 Activa la opcin pan o encuadre
F3 Activa la opcin Zoom en tiempo real

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F4 Activa la opcin 3D otate


F5 Regresa a vista previa
F6 Regresa a vista Isomtrica
B Agrega un balloon en un dibujo .idw
C Agrega restricciones de ensamble
D Agrega una dimensin en un sketch o dibujo.
E Extruye un perfil
F Agrega un feature control frame en un dibujo.
H Agrega un barreno.
L Crea una lnea o arco tangente.
O Agrega dimensin de tipo coordenada
P Coloca un componente en un Ensamble activo
R Activa en comando Revolucin.
S Crea un sketch sobre una cara o plano.

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T Separa una pieza en un archivo de presentacin o explosivo.


ESC Termina un comando.
DELETE Borra el objeto seleccionado.

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Backspace En el comando lnea activo, borra el ltimo segmento


trazado.
ALT + arrastrar el Mouse: En ensambles, aplica la restriccin Mate. En un
sketch, mueve los puntos de un Spline
CTRL + SHIFT Agrega o remueve objetos de la seleccin
SHIFT + Botn derecho, Activa el men Select Tool
C Deja rotando el objeto automticamente en la ventana. Clic cancela
rotacin.
CTRL +ENTER Deshabilita Interferencia cuando se estn cargando puntos
en un Sketch con la herramienta precise input.
CTRL + Y Activa Redo
CTRL + Z Activa Undo
Spacebar cuando la herramienta 3D Rotate est activa, cambia entra
rotacin dinmica y vistas predefinidas.
SHIFT + Scroll del mouse permite rotar el objeto.

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2.- INTRODUCCIN AL MODELADO DE PARTES.

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2. Introduccin al Modelado de Partes.


Autodesk Inventor
es
un
programa
orientado a Diseo paramtrico 3D que
permite crear piezas de gran complejidad,
ensambles de ms de 1000 componentes,
despieces de los ensambles y una
generacin automtica de vistas para
planos de fabricacin. Todo lo anterior con
gran versatilidad y facilidad, siempre y
cuando se sigan los pasos de los ciclos de
diseo que detallaremos a continuacin.
Inventor permite generar cualquier tipo de
geometra 3D basada en slido, as como la
posibilidad de crear superficies paramtricas
de tipo G1 y G2; tambin permite combinar
slidos y superficies para generar geometras
hbridas.
El gran poder de modelado de parte en Inventor se debe a su ncleo
generador de slidos, Autodesk Shape Manager, el
cual ha sigo creado por Autodesk incorporando un
cmulo de tecnologa grfica que permiten crear
geometras de alta complejidad, con pocas y
sencillas operaciones.
Inventor permite a su vez
modelar
piezas de lmina,
gracias a su mdulo de Sheet
metal el cual, despus de crear
las piezas da la posibilidad de
generar el blank o desarrollo con
gran precisin.

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Ciclo diseo Inventor.

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1. Modelado de Partes .ipt:


Creacin de uno o varios
slidos o superficies que
se combinan entre si para
generar
un
modelo
independiente.
2. Ensamblado paramtrico de Partes .iam:
Montaje o ensamblaje que se hace con las
partes creadas en Inventor, permite analizar
como se visualizar el modelo, aparato o
mecanismo completo y comprobar que no
existan interferencia de materiales.
3. Presentacin o Explosin de ensambles .ipn: A
partir de un ensamble podemos, manual o
automticamente generar una vista de
explosin, animarla, verificar colisiones y
comprobar
parte
del
funcionamiento
cinemtico del ensamble.
4. Generacin Automtica de Planos de fabricacin .idw: A partir de
un
modelo
de
Parte,
Ensamble o Presentacin se
pueden
generar
Automticamente las vistas
de dibujo, para proceder a
acotar, colocar notas, textos,
tablas y listas de materiales,
con
las
poderosas
herramientas de Inventor.

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Ciclo diseo de Partes

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1. Sketch: Definicin de Sketch o plano coordenado para trazo

2. Profile: Trazo o boceto principal a partir del cual se comenzar a


modelar la pieza.

3. Constraints: Restricciones geomtricas, que permiten


claramente la geometra del perfil antes de dimensionarlo.

4. Dimensions: Restricciones
segmentos del perfil

paramtricas

dimensionales

definir

de los

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5. Part Features: Creacin de geometras 3D a partir de los perfiles por


medio de las operaciones: Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil, Rib.

6. Placed Features: Operaciones 3D complementarias que permiten


hacer objetos ms completos: Hole, Fillet, Chamfer, Pattern, etc.

7. Edit Features: Modificacin de features o creacin de features


adicionales para lograr geometras complejas.

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3.- BOCETOS.

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3. Bocetos.

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Autodesk Inventor tiene un punto inicial en la creacin de bocetos o


perfiles, ya que a partir de stos surgirn todos los modelos, ensambles o
dibujos.
Todas las partes comienzan con un boceto. Un boceto es el perfil de un
Feature (operacin 3D) y de cualquier geometra (tales como una
trayectoria del barrido o eje de la rotacin) que son requeridas para
crear un objeto 3D. Toda la geometra del boceto se crea y se corrige en
el ambiente del sketch, usando las herramientas de sketch en el panel de
herramientas.
Es posible controlar la rejilla del sketch y utilizar las herramientas del sketch
para dibujar lneas, splines, los crculos, las elipses, los arcos, los
rectngulos, los polgonos, o los puntos. Se pueden cortar esquinas,
extender o aplicar radios o chaflanes, y compensar y proyectar
geometra de otras caractersticas. Para comenzar un boceto, abra un
archivo nuevo de la parte, seleccione una herramienta de sketch, y
despus comience a trazar en la ventana de Inventor.
Mientras que se traza se aplican automticamente ciertas reglas que
permiten que el trazo sea preciso, Por ejemplo, si usted traza una lnea
casi horizontal, se aplica la restriccin horizontal o si usted se aproxima al
extremo de otra lnea mientras se traza, una restriccin coincidente se
aplica. Cualquier restriccin aplicada a un boceto puede ser modificado
o ser suprimida.

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Cuando usted comienza un nuevo sketch, el sistema coordinado


del sketch se exhibe como flechas de X y de Y de la rejilla del sketch. Si lo
desea, usted puede girar el indicador 3D para ubicarlo en el origen del
sketch.

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Usted puede colocar y cambiar la orientacin de nuevo del


sistema coordinado del sketch por medio del men de herramientas
Document Settings en la pestaa de Sketch en donde puede cambiar la
aparicin o no del indicador 3D as como de las lneas de la malla de
referencia o gris.

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A continuacin se muestra en imgenes la forma de hacer un


boceto en un sketch

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1.- Se activa el comando lnea en el panel de comandos, se


posiciona el cursor en el lugar de la pantalla donde se desee comenzar
el boceto, damos un clic y movemos el cursor a la derecha (notando
que aparece el icono de Horizontal (restriccin similar al ortho de
AutoCAD), entonces se da un clic hasta donde se quiera extender la
primer lnea.

2.- Mover el cursor hacia arriba en forma vertical (aparece el


smbolo que indica que el segmento es perpendicular al primero) se
determina la distancia y se da un clic en el lugar deseado.

3- Se hace un tercer segmento horizontal, paralelo al primer.

4.- Bajamos el cursor verticalmente hasta el punto deseado

5.- Se traza el quinto segmento (Paralelo al primero)

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6.- Se traza el sexto segmento vertical hacia arriba (Paralelo al


segundo)

7.-Se traza el sptimo segmento horizontal hasta que aparezcan los


smbolos (paralelo al primero, y la lnea punteada que define que el
segmento terminar en la misma coordenada en X igual a la del origen
del primer trazo.

8.-Se traza el ltimo segmento hasta que se haga coincidir con el


origen del boceto (aparece un punto verde remarcado y el smbolo de
endpoint)

9.-Se concluye el boceto oprimiendo el botn derecho del Mouse y


seleccionando en el men emergente la opcin DONE; o bien
presionando la tecla esc.

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En seguida se ilustran algunos tipos diferentes de bocetos (profiles)


en un sketch.

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Constraints - Restricciones geomtricas

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Son reglas de geometra que se aplican a los segmentos de un


boceto para que conserven cierta forma, simetra o comportamiento. Las
restricciones ayudan a que el objeto se modele con mayor facilidad, a
que se requieran menos dimensiones para restringirlo y a su vez facilitan la
edicin de los modelos cuando se requiere hacer alguna modificacin.
Entre mejor sea construido un boceto Inventor colocar en
Automtico varias restricciones geomtricas, por lo tanto el usuario
requerir poner manualmente menos restricciones para lograr que el
boceto quede totalmente y geomtricamente restringido.
Si un boceto posee todas sus restricciones posibles, ste podr
dimensionarse con mayor rapidez precisin y facilidad.
Los ejemplos de restricciones con los siguientes:
5

9
4

11

10
12

1) Perpendicular: Crea un ngulo de 90 entre 2 segmentos rectos


2) Paralelo: Coloca a una recta paralelamente a otra
3) Tangente: Proporciona tangencia a una lnea, circulo o arco, con
respecto a otro crculo, radio o arco.
4) Suavizado: Suaviza una curva con respecto a otra o a una recta
5) Coincidente: Hace coincidir 2 puntos, vrtices o extremos de lneas si.
6) Concntrico: Coloca 2 crculos, Arcos o radios con en un centro
comn
7) Colineal: Permite a 2 lneas estar en un mismo eje o lnea.
8) Igualdad: Iguala la dimensin de un segmento con otro
9) Horizontal: Hace a una lnea o a 2 puntos horizontales.
10)Vertical: Hace a una lnea o a 2 puntos verticales.
11)Punto Fijo: Coloca un punto inamovible en un boceto, por sistema el
primer punto donde se comienza a traza un boceto es un Punto fijo:
12)Simetra: Provee simetra a 2 segmentos separados por una lnea de
centro.

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Dimensions - Restricciones de Dimensin.


Una vez aplicadas las restricciones geomtricas, se puede proceder a
dimensionar paramtricamente el boceto, para lo es necesario saber
con cuantas dimensiones quedar totalmente restringido el boceto, la
forma de saberlo es con la herramienta Auto Dimension del panel de
herramientas, la cual nos mostrar cuantas dimensiones faltan para tener
el boceto 100% restringido.
Si la herramienta, para el ejemplo
dice que faltan 4 dimensiones, hay que
entender que son 2 dimensiones (base y
altura) y las 2 restantes son la posicin del
boceto con respecto al origen (el cual
debe estar proyectado para ocuparlo
como referencia para acotarlo, y as
lograr que la ventana diga de faltan 0
dimensiones o restricciones.
Una vez que aparezca el nmero 0
ser indicativo de que el boceto est
completamente restringido y dimensionado,
por lo cual podr utilizarse sin problema para
crear un objeto 3D.
La opcin Auto Dimension, tambin
sirve para que en automtico Inventor
coloque las restricciones geomtricas y las
dimensiones que ste crea convenientes, en
caso de optar por sta variante hay que
considerar que Inventor colocar lo que a su
criterio matemtico sea correcto, sin importar
si las dimensiones son o no las que requiere el
usuario. Por lo anterior se considera una
opcin rpida pero poco recomendable.

Un boceto puede controlarse con dimensiones independientes o


haciendo relacin paramtrica entre 2 o mas cotas.

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Por ej: El ancho del rectngulo es la mitad del largo (d1=d0/2) sin
importar el valor numrico.

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En Inventor las dimensiones paramtricas en un sketch se aplican


con el comando General Dimension.

El cual funciona para aplicar cualquier tipo de dimensin: Lineal,


Alineada, Angular, Radial y/o Diametral.

Para aplicar la dimensin paramtrica, solo es necesario tocar el


segmento o 2 puntos y ubicar la cota, automticamente aparecer una
ventana que seala la dimensin actual del elemento, y en la cual
podemos cambiar el valor por el requerido y automticamente se
adaptar la geometra del elemento.
Si las unidades de la plantilla estn definidas
en milmetros (mm) bastar con teclear el
valor numrico en la ventana, e Inventor
asignar la unidad milmetros a dicho valor;
ahora bien, el programa nos permite cambiar
la unidad con slo teclear el sufijo en
minsculas: cm (para centmetros), m (para
metros), in (para pulgadas) y ft (para pies).
Inventor entender y convertir las unidades tecleadas a las unidades de
la plantilla. Con esto evitamos hacer clculos y conversiones manuales.
Las dimensiones pueden alimentarse con valor numrico con
variables de Inventor (d0, d1, d2, etc), con variables de diseo locales o
ligadas a una hoja de clculo de Excel, p. ej: ltot=largo total, etc.

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Lista de comandos aplicables dentro del ambiente de Sketch:

Draw: Herramientas de Dibujo.


Crea segmentos de lnea y Arcos tangentes y/o Splines
Crea crculos desde un centro, tangentes o Elipses
Crea Arcos por centro y radio o por 3 puntos.
Crea rectngulos a partir de 2 3 puntos
Crea Curvas continuas, nurbs o spline
Crea Ellipses por centro o extremos
Crea un punto de referencia para barrenos o centros
Crea radios o Biseles en un vrtice o esquina
Crea polgonos desde 3 lados o ms
Crea textos por medio de un editor
Proyecta la geometra seleccionada en un Sketch .
Constrain: Restricciones
Aplica dimensiones paramtricas en bocetos 2D o 3D
Dimensionamiento automtico, aplica dimensiones/restricciones faltantes
Muestra las restricciones geomtricas de un elemento
Activa la interferencia de restricciones
Activa la persistencia de restricciones
Aplica restricciones de geometra a un boceto (12 restricciones Geomtricas)
Pattern: Arreglos de geometra
Crea arreglos rectangulares (renglones y columnas)
Crea arreglos polares a partir de un centro
Espejea geometra desde una lnea de simetra
Modify: Herramientas de edicin de Bocetos
Mueve con precisin los elementos seleccionados
Copia los elementos seleccionados
Rota con precisin los elementos seleccionados
Recorta lneas y curvas
Extiende lneas y curvas
Recorta Curvas en dos o ms secciones
Escala los elementos seleccionados
Deforma los elementos seleccionados
Duplica la geometra y permite crear un offset dinmico
Layout: Despliegue
Crea un archivo de parte, a partir de geometra seleccionada
Crea un archivo de ensamble al partir de un boceto
Crea un bloque a partir de geometra 2D
Insert: Insertar
Inserta una Imagen
Inserta puntos a partir de coordenadas de una hoja de excel
Inserta Archivos DWG en ambiente Sketch
Format: Formato
Crea lneas de construccin
Crea lneas de Centro
Crea Marcas de Centro
Crea dimensiones de referencia
Permite selecciona, Tipo, Color y Peso de Lneas
Despliega la caja de dilogo de Propiedades del Sketch
Exit: Terminar
Finaliza el ambiente de sketch

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4.- CREACIN Y EDICIN DE SLIDOS SIMPLES.

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4.-Creacin y Edicin de slidos simples.


En Inventor existen 5 mtodos bsicos para generar features base
(objetos tridimensionales slidos o superficies)

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Extrude: Extrusin
Revolve: Revolucin
Sweep: Barrido
Loft: Transicin
Coil: Helicoide
A partir de stas operaciones se pueden crear cualquier tipo de objetos
tridimensionales por muy complejos que sean.
EXTRUDE: Esta operacin construye un objeto 3D agregando
profundidad a un perfil abierto o cerrado o a una regin, para formar un
objeto tridimensional.
Es la operacin ms simple para generar slidos, solo requiere:
a) Seleccionar un perfil a extruir
b) Determinar la profundidad o lmite de la extrusin.
c) Decidir si se requiere como resultado un slido o superficie.
d) Definir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
e) Sealar la direccin hacia donde se extruir el perfil.
f) Si es necesario se puede determinar el Taper Angle o ngulo
de salida.
Cuando se extruye el primer perfil dentro de una Parte, solo podr
seleccionarse operacin de Unin o Join.
La profundidad de la extrusin puede definirse con valor numrico,
variable, plano o cara limitante, o simplemente estirando el objeto con el
cursor.

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REVOLVE: Esta operacin Revoluciona o genera un objeto 3D a


partir de girar un perfil cerrado alrededor de un eje de trabajo o de una
arista que funcione como centro de rotacin. Para el caso de superficies
se puede utilizar perfiles abiertos.

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Con esta operacin se pueden crear modelos con geometras cilndricas,


circulares o tiroides (Flechas, Bujes, Copas, Vasos)
Esta operacin requiere:
a) Seleccionar un perfil a revolucionar
b) Seleccionar el eje o arista de giro
c) Determinar si la revolucin ser completa 360 o por ngulo
d) Decidir si se requiere como resultado un slido o superficie.
e) Definir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
f) Sealar el sentido hacia donde se girar el perfil.

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SWEEP: Utilice la herramienta del barrido desde la barra de


herramientas de Features para crear una caracterstica al mover o barrer
los perfiles dibujados a lo largo de una trayectoria seleccionada. La
trayectoria puede ser un trazo abierto o cerrado, pero debe atravesar o
tocar el plano del perfil. A excepcin de superficies, los perfiles deben ser
trazos cerrados.
Esta operacin requiere:
a) Dibuje un perfil en un Sketch y Una trayectoria en otro sketch
cuyo plano se intersecte son el plano del perfil.
b) Defina si quiere slido o superficie
c) Seleccionar un perfil a barrer
d) Seleccionar el path 2D o 3D
e) Seleccione de la lista de tipos la opcin: Path
f) Decida la direccin del path
g) Definir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
h) Seale si desea un Taper Angle.
Esta herramienta es ideal para generar objetos como tuberas, ductos,
codos, arneses, entre otros.

LOFT: Slido de transicin geomtrica, Utilice la herramienta del Loft


en el panel de herramientas para mezclar o realizar una transicin o
desvanecimiento entre las formas de dos o ms perfiles en diferentes
planos del trabajo, o a partir de las caras de la parte.
Se puede crear un Loft simple, un Loft con rieles, o un Loft por lnea
central. Usted puede tambin seleccionar un punto para una o ambas
secciones del extremo de un Loft abierto. Para utilizar una cara existente
como el principio o extremo de un loft, cree un Sketch en la cara, as las
aristas de la cara sern seleccionables para el Loft.
Esta operacin requiere:

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a) Dibuje 2 o ms perfiles en planos separados y si desea alguna


trayectoria en otro sketch cuyo plano interscte al perfil
b) Defina si quiere slido o superficie
c) Seleccionar uno por uno los perfiles en orden de posicin
d) Opcionalmente puede dar clic en la opcin rail, para
seleccionar el path 2D o 3D si es que se requiere.
e) Si decide puede tomar la opcin Closed Loop para unir el
primer y ltimo perfil en un Loft.
f) Si selecciona Merge Tangent Faces, no se crearn aristas
entre caras tangentes.
g) Definir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
h) En la pestaa Conditions, podr determinar el suavizado o
transicin entre cada perfil.
i) Con Automatic Mapping podra agregar puntos para editar
los rieles o trayectorias.
Con sta opcin pueden crearse modelos 3D de alta complejidad,
con formas orgnicas, geometras ergonmicas o anatmicas.

COIL: Utilice la herramienta de coil, bobina o helicoide en el panel de


herramientas para crear una caracterstica tipo hlice.
Utilice esta caracterstica para crear resortes, roscas o cuerdas.
Si el helicoide es la primera caracterstica creada, ser un feature base
Esta operacin requiere:
a) Dibuje en un Sketch el perfil de la seccin, y con la
herramienta line o con un eje de trabajo, defina el eje de
giro para la generacin del helicoide.
b) Defina si quiere slido o superficie.
c) Presione la herramienta Coil y seleccione el perfil.

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d) Seleccione el eje de giro, el cual pude estar en cualquier


posicin mientras no interscte a la seccin
e) Determine el procedimiento para generar la hlice, por: Paso
y Altura, Por paso y nmero de Revoluciones o por Nmero
de Revoluciones y Altura. O la opcin espiral.
f) Alimente los datos solicitados en la caja de dilogo.
g) Defina los extremos de tipo Flat o Natural.

RIB: Utilice sta opcin para crear: Costillas, soportes, nervios o


cartabones.
Esta operacin requiere:
a) Aplique la herramienta Rib y seleccione el perfil.
b) Defina la direccin para el espesor del nervio
c) Determine hacia que paredes se proyectar el nervio
d) Defina el espesor.
e) Seleccione si ser nervio cerrado o abierto
f) Si requiere taper angle defnalo.

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EDICIN DE SLIDOS:
Hay varios mtodos disponibles modificar una caracterstica existente.
En el browser, presione botn derecho sobre un feature, y entonces
seleccione una de tres opciones en el men emergente:

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Muestre las dimensiones del boceto as que usted puede


Cambiar las dimensiones de un Features
Cambiar o agregar restricciones.
Corrija Sketch, Activa el Perfil para que pueda ser modificado
Despus de modificar la parte, salga del ambiente de Sketch y la
pieza se actualizar automticamente
Corrija Feature, Abre la caja de dilogo del Feature
Seleccione un diferente mtodo para terminar el feature
Seleccione si la caracterstica ensambla, corta, o interfecta a otra

3D Grips, Se activan los grips 3D del slido, para que pueda


modificarlo manualmente arrastrando la cara o arista siguiendo
la direccin de las flechas de los grips.

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5. UTILIZACIN DE COMPONENTES DE TRABAJO


(Work Features)

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5.-Utilizacin de componentes Auxiliares de trabajo (WORK FEATURES).


Los Work Features son geometras de construccin abstracta (auxiliar)
que se puede utilizar cuando la dems geometra existente en un
modelo es insuficiente para crear y posicionar nuevos features. Para fijar
la posicin de los work features, se pueden restringir a los features.

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Los Work Features incluyen: Work Planes, Work Axis y Work Points. Su
orientacin y restriccin dependen de la geometra y del orden en que
stas sean seleccionadas.
Cuando se trabaja con Work Features, la herramienta hace preguntas en
pantalla que ayudan a posicionar el elemento.
Con los Work Features Usted puede:
Crear work features en ambiente partes, ensambles, sheet metal, y en 3D
Sketch.
En ambiente de dibujo se pueden utilizar como referencias.
Proyectar work features en 2D Sketch
Crear work features para ayudar a definir un 3D Sketch.
Hacer work features adaptables.
Prender o apagar la visibilidad.
Arrastrar para reubicar y estirar para cambiar el tamao de work planes
y work axis.
WORK PLANES (Planos Auxiliares de Trabajo):
Un Work Plane es un plano extendido infinitamente en todas las
direcciones del plano. Un work plane es similar a los planos del Origen
(YZ,XZ Y XY), Los work planes pueden crearse cuando se requieran,
usando features existentes, planos, ejes, caras, aristas, puntos y/o vrtices
para localizar el Work Plane.
Se pueden utilizar Work Planes para:
Crear un Sketch donde no haya caras disponibles para crear la
geometra 2D.
Crear Work Axis y Work Pionts.

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Para proveer una referencia para terminar una extrusin.


Proveer una referencia para restringir un ensamble.

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Algunos ejemplos de Work Planes:

WORK AXIS (Ejes Auxiliares de Trabajo):


Un work axis es un vector extendido infinitamente en dos direcciones. Un
work axis es similar a los ejes default del Origen (X, Y y Z), de cualquier
manera se pueden crear ejes donde sean requeridos, utilizando features
existentes, planos, caras, arista, vrtices o puntos para localizar el eje.
Utilice Work Axis para:
Crear Work Planes y Work Points.
Proyectarse en un 2D Sketch para crear segmentos para un perfil o
referencias.
Proveer una lnea de rotacin para revolved features.
Proveer referencia para restringir ensambles.
Proveer referencia para dibujar dimensiones.
Proveer referencias para un 3D Sketch.
Proveer referencia para un patrn o arreglo circular.
Crear lneas de simetras.
Los siguientes son ejemplos de ejes:

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WORK POINT (Puntos Auxiliares de Trabajo):


Un Work Point es un punto que existe relativo y dependiente a features o
work features. Un work point es similar al punto del Origen Center Point, se
pueden crear work point relativos a features, planos, ejes o vrtices.

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Utilice work points para:


Proyectar dentro de un 2D Sketch y crear un punto de referencia.
Proveer referencia para restricciones de ensambles.
Proveer referencias para dimensiones de de dibujo.
Proveer referencias para 3D Sketch.
Definir un sistema de coordenadas.
Los siguientes son ejemplos de work points:

Existen otros tipos de Work Points, Los Grounded Work Points.


GROUNDED WORK POINTS (Puntos de trabajo fijos):
Los Grounded Work Points son como
todos los Work Point, depende o est
asociada a un feature para
determinar su localizacin.
Utilizan features o work features para
iniciar el Work Point Tool, el cual
permite desplazar, rotar o mover el
punto en 3D a travs de
coordenadas. Estos puntos se
pueden posicionar con precisin en
el espacio y utilizar como referencia
para 2D y 3D Sketch.

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6. Operaciones Complementarias en 3D

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6. Operaciones Complementarias en 3D
Autodesk Inventor posee varias herramientas complementarias que
ayudan a crear partes cada vez ms complejas.

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Estas herramientas son: hole, shell, fillet, chamfer, face draft, hole, and
thread.
Hole Features: Permite crear barrenos estndares con distintas
caractersticas y diversos modos de ubicacin de los mismos. Se pueden
crear Barrenos ciegos, pasados, con caja cilndrica, con caja
avellanada, sin caja, con punta de broca plana o en ngulo, as mismo
podemos definir si lleva algn tipo de rosca o cuerda estndar, pudiendo
elegir el estndar, ajuste y clase de la misma.

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Fillet Features: Herramienta para agregar fillets o radios a una o ms


aristas de una parte.
Fillets: Agregan material en las aristas interiores para crear una transicin
suave de una cara a otra
Rounds: Eliminan material en las aristas exteriores y suavizan 2 caras
dejndolas tangentes. Los fillets pueden ser:

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Continuos

De radio variable

Combinados

Para esquinas

De tipo Tangente G1 o Smooth (suavizado) G2.

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Chamfer Features: Es similar al Fillet con la diferencia de que las aristas


quedan biseladas en vez de redondeadas.

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Existen 3 tipod de Chamfer,


Por 1 Distancia: Bisel a 45
Por 1 Distancia y un ngulo del Bisel
Por 2 Distancias diferentes.

Existe la posibilidad de combinar en una misma parte Chamfer y Fillets


para obtener piezas de alta complejidad geomtrica.

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Thread Features: Sirve para aplicar roscas o cuerdas estndar, interiores o


exteriores a cualquier barreno y objeto cilndrico. Los parmetros que se
utilizan estn basados en Estndares internacionales.

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Shell Features: Herramienta para crear una cavidad ahuecada en una


parte, dejando paredes con un espesor especfico. Se remueve
automticamente material de una parte haciendo un offset de caras
existentes al interior, exterior o en ambos sentidos para crear nuevas
caras y dejar solo el cascarn.

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Una parte puede tener diversos Shell Features o dentro de un Shell


Feature tener diferentes espesores por cada cara.

Pattern Features: Se utiliza cuando en una parte se requieran mltiples


copias de un feature en una distribucin o arreglo uniforme.
Existen 2 tipos de de Pattern Features:
Rectangular Pattern: Es un arreglo rectangular de copias distribuidas en
Columnas y Renglones. Tambin puede hacerse el arreglo a travs de un
path o trayectoria 3D

Circular Pattern: Es un arreglo circular de copias distribuidas en forma


circular alrededor de un eje o punto de trabajo.

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Una vez hechos los arreglos podemos controlar la visibilidad de cada uno
de los componentes copiados en el mismo.
Mirror Features: Permite hacer copias simtricas de features a partir de
un Work plane. Se pueden hacer operaciones de espejo a una parte,
superficie o ensamble, para crear y mantener la simetra. Se puede
hacer el mirror a un slido o feature individual, a work features, a
superficies o a la parte entera

Anlisis de Modelado de Partes: Inventor permite fcilmente obtener


informacin importante de un modelo para validar su geometra, por
medio de diversas herramientas de anlisis como:
Zebra Analysis: Anlisis de continuidad. Analiza la continuidad superficial,
por medio de la proyeccin de lneas paralelas sobre el modelo, el
resultado muestra con los reflejos de luz apagada, las reas donde la
superficie debe ser mejorada.
Draft Anlisis: Anlisis de desmoldado, evala si el modelo tiene un
adecuado ngulo de salida entre la parte y un molde (basado en la

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direccin de desmoldado). Con un espectro se muestra la variacin de


los ngulos por rangos especficos.
Curvature comb: provee un anlisis visual de todas las curvaturas del
modelo, caras, superficies, y curvaturas en sketchs.

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Gaussian curvature: Evala con colores en gradiente las curvaturas altas


o bajas en un modelo
Cross section analysis: Provee una vista bsica con informacin detallada
de las secciones internas de un slido.

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7. Creacin de Detalles

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7. Creacin de Detalles.
Autodesk Inventor permite hacer piezas con un mximo de detalle,
para lo cual se apoya en herramientas que permitirn crear
geometras ms complejas.

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Move Face: Permite mover con precisin la posicin de una cara o


grupo de caras contnuas.

Face Draft: Cambia el ngulo de salida de una cara por medio de la


determinacin de la direccin de desmoldado, el ngulo requerido y
la direccin de inclinacin.

Split: Secciona una parte o una o varias caras utilizando una


herramienta para cortarlo, por medio de la interseccin y proyeccin
de un Work plane o de un perfil 2D abierto o cerrado. En el caso de la
opcin Split Part, corta una parte y elimina la seccin del volumen
total de la misma.

Thicken/Offset: Agrega o remueve espesor a una cara o a una parte.

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Emboss: Crea un grabado en Relieve o Bajo relieve por medio de la


proyeccin de un 2d Sketch o de un text sketch sobre una cara o
grupo de caras continuas. No importa la complejidad o geometra de
la cara en donde se proyecte, ya que Inventor crea el grabado con el
espesor constante siguiendo la geometra de la misma.

Decal: Proyecta una imagen .bmp o un archivo .doc o .xls, que se


encuentre insertada en un sketch, sobre una cara, o parte completa,
envolviendo la geometra son la imagen como si se tratara de una
etiqueta.

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Lista de Comandos de Part Features.

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Sketch
Crea un boceto en 2D o 3D
Create
Extruye un perfil 2D
Crea un objeto cilndrico a partir de un perfil y eje
Crea un slido de transicin entre 2 o mas perfiles
Barre un perfil 2D sobre una trayectoria
Crea nervios, costillas o cartabones
Crea un espiral o helicoide
Crea un grabado en relieve o bajo relieve
Modify
Crea Barrenos en un slido
Suaviza una arista con un radio
Bisela una arista entre 2 caras continuas
Ahueca un slido dejando el cascarn
Cambia el ngulo de salida de una cara
Agrega un roscado o cuerda estndar
Secciona una parte o cara
Crea operaciones Buleanas entre 2 o ms cuerpos
Mueve una cara o grupo de caras.
Copia un objeto
Mueve un cuerpo
Work Features
Agrega un plano de trabajo
Agrega un eje de trabajo
Agrega un punto de trabajo
Coloca y orienta el USC
Pattern
Crea un arreglo rectangular de features
Crea un arreglo Circular de features
Hace una copia simtrica de features
Surface
Agrega o quita espesor a una cara o partes
Permite unir varias superficies en una sola.
Convierte una superficie en slido
Forma una superficie 2D o 3D a partir de un contorno
Recorta una superficie
Borra la cara de una superficie
Plastic Part
Crea rendijas para ventilacin a partir de un boceto 2D
Crea elementos o protuberancias para abrochar y alinear un ensamble
Crea superficies planas proyectadas en una cara cilndrica
Crea aditamentos para unir partes sin necesidad de tornillos
Crea radios constantes a partir de reglas
Crea labios para unir objetos con precisin
Herramientas para Arneses y para Convertir partes estndares a Sheet metal

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NOTAS IMPORTANTES SOBRE EL MODELADO DE PARTES.

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Siempre al iniciar un archivo de parte, es indispensable


ubicar el Center Point u origen del Skecth, ste puede
utilizarse
como
referencia
para
dimensionar
paramtricamente un perfil, y para ponerlo ligado al origen
del sketch, de modo que posteriormente cuando se requiera
ensamblar la parte podremos poner visible los planos, ejes y
punto central de Origen de la pieza para ocuparlos como
referencia.
Cuando dibujamos un Profile (trazo) en un Sketch (plano
coordenado para trazo), debemos hacer el trazo con la
mayor precisin geomtrica posible, ya que un trazo bien
realizado agrega en automtico Constrainst (restricciones de
geometra) lo cual nos facilitar el trabajo.
Terminado el Trazo o profile debemos aplicar todas las
constraints necesarias, ya que entre ms restricciones tenga,
se requerirn menos dimensiones para tener completamente
restringido el profile.
Al terminar de aplicar las constraints procederemos a activar
el comando AUTO DIMENSION el cual nos sealar cuantas
dimensiones se requieren para que el profile est
completamente restringido (Fully constraint). Es necesario salir
de la ventana de AUTO DIMENSION dando un clic en la X
Close, se lo contrario Inventor colocara las dimensiones que
crea necesarias, las cuales pueden o no ser las que
requerimos.
Dimensionar el profile con GENERAL DIMENSION, hasta que el
objeto quede totalmente restringido y la opcin AUTO
DIMENSION seale que faltan 0 restricciones. Hay que
recordar que 2 de las dimensiones requeridas son la
ubicacin de el profile en X y Y con respecto al origen
proyectado.
Cuando se extruya un profile debemos cerciorarnos que ste
se encuentra completamente cerrado, de lo contrari
extruir una superficie en lugar de un slido.

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Si se necesita hacer operaciones complementarias a un


Feature, se debe colocar un 2D Sketch por cada perfil o
trazo que se requiera.

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En la operacin Revolve se puede utilizar como eje de giro


una Arista del perfil, una lnea de centro separada del perfil o
un work axis.
El sweep se puede hacer con una trayectoria 2D (hecha en
un Sketch) o con una trayectoria o Path 3D generada a partir
de un 3d Sketch con la unin de Grounded Work Point o
directamente con Line en 3D.
Para que el sweep se realice debemos hacer que la
trayectoria se encuentre en un plano que interscte al plano
que contiene el perfil a barrer. Y el path debe tocar o
atravesar dicho plano del profile.
En el comando Loft podemos utilizar muchos perfiles siempre
y cuando se encuentren en diferentes planos.
Reorder Feature es la posibilidad que tenemos de cambiar
de orden los features en el browser (drag ang drop)
recordando que el orden de los features si cambia el
resultado de la pieza.

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8.- CREACION DE DIBUJOS DE PARTES (DRAWING)

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8. Creacin de Dibujos de Parte (Drawing).

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Inventor posee entres sus grandes ventajas, la facilidad de generar


planos de fabricacin, detalle o taller en un numero corto de pasos, a
partir de un archivo existente de parte, ensamble o presentacin.
Despus de crear un modelo, se pueden crear los archivos de dibujo
(.idw) para documentar el diseo, En un archivo de dibujo se pueden
colocar diversas vistas del modelo de parte sobre una o ms hojas
que pueden incluir cualquier combinacin de dimensiones de modelo
o de dibujo. Se pueden agregar o suprimir dimensiones en cada vista
que se requiera, se pueden colocar anotaciones, y simbologa en
estndares: ANSI(Americano), ISO(Internacional , Europeo, Mxico), JIS
(Japons), GB (Chino), DIN (Alemn), BSI (Britnico)

Se puede cambiar o personalizar la alineacin, calidad y tipo de lnea,


escala, visualizacin de dimensiones.
Se pueden editar las dimensiones paramtricas de modelo y las vistas se
actualizan automticamente.
Autodesk Inventor incluye templetes o plantillas de marcos y pies de
plano estndar, de cualquier modo se pueden utilizar las hojas estndar,
modificarlas y personalizarlas a los requerimientos del usuario y salvarlos
dentro de la carpeta templetes para que queden como plantillas
propias.

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PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA VISTA EN UN PLANO


1. De clic en el botn New en el toolbar estndar, seleccione una
plantilla de dibujo (.idw) dentro del templete de su preferencia
(Metric, English, etc)
2. Dentro del Drawing View Panel, de clic en Base View
3. En la caja de dilogo de Drawing View, de clic al botn. Browser
para localizar el archivo del cual desea generar la vista. (ipt, iam,
ipn) si el archivo lo tiene abierto en Inventor, ste ser detectado
en automtico.
4. Una vez seleccionado el archivo elija la vista que requiera,
configure, escala, etiquetas, y dems preferencias. Aparecer una
vista previa ligada al cursor para que se puede determinar el lugar
de ubicacin de la misma con un clic. Cierre la caja de dilogo.
Autodek Inventor mantiene la liga entre los componentes y su dibujo, y
ste se actualiza automticamente al cambiar el modelo.
A partir de la vista Base podemos generar diferentes vistas:
Tipos de Vistas:
Base: Vista Principal.
Projected: Vista ortogonal y/o isomtrica.
Detail: detalles.
Section: Cortes.
Auxiliary: Vistas auxiliares.
Broken: Cortes a vistas de elementos largos.

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Lista de comandos Placed View Panel (Creacin de Vistas de Dibujo):

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Create

Modify

Sketch

Sheet

Crea Vista Base


Proyecta Vista Ortogonal o Isomtrica
Crea vista auxiliar a una referencia
Crea un corte por medio de una lnea de corte
Genera un detalle a escala
Sobrepone diversas vistas de ensamble
Crea Vistas 2d de Arneses en Inventor Pro.
Crea trazos para completar Vistas o para dibujar directamente en 2D
Secciona una vista de objetos muy largos
Remueve una seccin ligada a un perfil
Recorta una ventana de una vista
Secciona la visibilidad de un objeto
Alinea Vistas en Horizontal, Vertical, Inclinado rompe la alineacin
Crea un boceto sobre una vista
Crea una nueva hoja dentro del idw

Cuando se termine de colocar las vistas se proceder a entrar en


ambiente de anotaciones, en el cual se acota el plano, se le agregan
notas, textos, identificadores, listas de materiales y dems simbologa
de detalle (Acabados, soldaduras, texturas, etc).
Hay que destacar que aunque gran parte del proceso de generacin
de vistas de dibujo es automtico o semiautomtico, se debe poner
mucho cuidado en la seccin de planos, ya que se requiere de un
trabajo minucioso para hacer todos los detalles con precisin.

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Lista de comandos Drawing Annotate Panel (Detalle de Planos):

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Dimension
Coloca dimensiones generales
Crea dimensiones de Baseline
Crea grupo de dimensiones de Baseline
Trae al dibujo, dimensiones paramtricas del modelo
Coloca dimensiones de Coordenadas
Coloca dimensiones de Coordenadas en grupo
Arregla la posicin de las dimensiones
Feature Notes
Agrega notas para barrenos
Crea notas para chaflanes
Agrega notas de punzonados para Sheet Metal
Agrega notas de dobleces para Sheet Metal
Coloca marcas de Centro
Text
Editor de Textos de Inventor
Crea Leaders
Symbols
Simbologa definida por el usuario
Simbologa para acabados y superficies
Simbologa para soldadura estndar
Simbologa para soldadura de oruga
Simbologa diversa
Crea lneas de centro
Crea marcas de Centro
Crea lneas de centro bisectrices
Crea arreglos de marcas de centro
Sketch
Crea un boceto sobre un plano de detalle
Tablas
Inserta Listas de Partes o Materiales
Crea Tablas de barrenos
Crea Tablas de revisin
Crea Tablas
Coloca Balloons
Formato
Edita capas
Ventana para seleccionar Capas
Ventana para seleccionar Estilos

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9.- FUNDAMENTO DE MODELADO DE ENSAMBLES


(ASSEMBLY)

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9.- Fundamentos De Modelado De Ensambles (ASSEMBLY)


En Autodesk Inventor pueden colocarse en un documento de ensamble
los componentes que actan como una solo entidad funcional. Por
medio de constraints o restricciones de ensamble se pueden definir la
posicin relativa que tiene una parte con respecto a otra.

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Cuando se crea o abre un archivo .iam, se trabaja en un ambiente de


ensamble. Las herramientas de ensamble permiten manejar ensambles y
subensambles, pudiendo colocar piezas que trabajen en conjunto dentro
de un subensamble, y esta a su vez insertarse dentro de un ensamble
general.
En el ambiente de ensamble se pueden insertar partes que ya existan en
el proyecto, o crear nuevas partes dentro del ambiente de ensamble, lo
cual facilita la ubicacin del nuevo componente dentro del contexto de
las piezas ya existentes.
ESTRATEGIAS PARA EL DISEO DE ENSAMBLES:
Tradicionalmente los diseadores o ingenieros crean un layout, disean
las partes y despus las juntan en un ensamble. Con Autodesk Inventor se
puede comenzar el ambiente de ensamble en cualquier parte del ciclo
de diseo, desde el comienzo, hasta el fin.
El manejo de ensambles crea un archivo .iam, el cual no contiene
archivos de parte .ipt dentro del mismo archivo, sino que los liga como si
fuesen referencias externas desde la ubicacin de cada pieza, por lo
tanto es indispensable un trabajo organizado en el manejo de archivos,
pues si se desea compartir un archivo de ensamble se requiere enviar
tambin los archivos de partes que intervengan en el, ya que se
mantiene constante una liga entre las partes y en ensamble, as que si
una se edita los dems se vern automticamente actualizados y
afectados.
Diseo de Abajo hacia Arriba:
Sucede al colocar partes o subensambles dentro de un ensamble, los
cuales se posicionan por medio de restricciones de ensamble. Si es
posible se recomienda unir los componentes en el mismo orden en que se
unen en el proceso real de manufactura.
Diseo de Arriba hacia Abajo:
Se comienza con la definicin de los criterios de diseo, donde el usuario
coloca dentro del ambiente de ensamble algn layout (ipt 2D) y sobre l

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va creando nuevas partes para que


relacionadas en el contexto de ensamble.

queden

posicionadas

Diseo de en medio hacia fuera:


Es una combinacin de los 2 anteriores donde en ambiente de ensamble
se colocan las piezas existentes (como piezas estndar) y se van creando
nuevas piezas en contexto de ensamble. Este es un tipo de diseo muy
comn y eficaz.

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SISTEMA DE COORDENADAS PARA ENSAMBLE:


Un Nuevo archivo de ensamble posee su carpeta Origin con los 3 planos
coordenados, ejes y punto central u origen donde se intersctan los
planos y ejes. Esto elementos predefinidos sirven para poder ubicar los
dems elementos o partes con sus respectivos elemento de origen.
Cada Plano coordenado es coplanar con sus respectivos ejes, p.ej: el
plano YZ es coplanar con los ejes Y y Z

Cada Plano coordenado es coplanar con sus respectivos ejes, p.ej: el


plano YZ es coplanar con los ejes Y y Z

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RESTRICCIONES DE ENSAMBLE:
Las restricciones de ensamble, se aplican a los componentes para definir
su relacin de posicin dentro del ensamble. Por ejemplo podemos forzar
a que 2 planos pertenecientes a diferentes partes sen coplanares entre si,
stas restricciones pueden modificarse con un valor de distancia para
ajustar la separacin entre los elementos.

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EJEMPLOS DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLE


MATE CONSTRAINT: Hace que parte de la geometra de un componente
coincida con la geometra de otro de forma: Coplanar, Colineal o
Coincidente
Mate de Tipo Mate: los sentidos de unin de la geometra son opuestos
entre una parte y otra

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Mate de Tipo Flush: los sentidos de unin de la geometra son los mismos
entre una parte y otra

ANGLE CONSTRAINT: Esta restriccin especfica un ngulo entre lneas,


ejes, caras o planos de 2 componentes

TANGENT CONSTRAINT: Restringe superficies de planos, cilindros, esferas o


conos para contactar a otra pieza en un punto de tangencia, puede ser
de variante interior o exterior:

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INSERT CONSTRAINT: Provoca concentricidad y coplanaridad entre una


arista circular de un componente con otro

MOTION CONSTRAINT: Ese pueden agregar restricciones de movimiento a


los componentes de un ensamble, para animarlos, p. ej: engranes,
flechas, poleas, ruedas.
Existen 2 Tipos: Rotacin: Para ruedas, poleas y engranes y Translacin:
Cremalleras, piones, rieles, y movimientos bi-direccionales.
Las restricciones de movimiento no mantienen la posicin entre los
componentes, por lo que se debe primero restringir correctamente los
movimientos antes de aplicarles las restricciones de movimiento,
i MATES: Son restricciones que se salvan con cada parte para
indicar como es que ste se ensamblar con otros elementos.
Cuando se inserta un elemento que contiene i Mates, ste es
atrado automticamente al lugar o pieza donde encuentre un
i Mate con el mismo nombre.
VISUALIZACIN DE RESTRICCIONES:
En el Browser de ensamble, se proveen 2 esquemas para mostrar las
restricciones de ensamble:
Position View: Muestra cada restriccin bajo el componente que est
aplicada.
Assembly View: Muestra todas las restricciones en una carpeta llamada
constraints localizada abajo del nivel ms alto del ensamble en el
browser

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EDICIN DE RESTRICCIONES:
Se pueden editar las restricciones de 2 maneras
Edicin del valor de las restricciones seleccionndolas en el Browser.
a) En el Browser de ensamble seleccione una restriccin. El valor
de separacin o angular estar desplegado en la caja de
edicin en la parte inferior al browser.
b) Cambie el valor por uno nuevo y presione enter.

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Edicin del valor de las restricciones en la caja de dilogo de Constarints.


c) En el Browser de ensamble seleccione una restriccin y de
botn derecho del Mouse y seleccione edit, de doble clic
sobre la restriccin en el browser
d) Cambie el valor en la caja de dilogo de edit constraint y
aplique.
TIPS PARA EL MANEJO DE ENSAMBLES:
-Coloque primero Mate de Caras
-Despus utilice las de Tangencia, Flujo o Angular
-Aplique la restriccin despus de comprobar que el ensamble es estable
-Evite las restricciones entre elementos que pudiesen llegar a ser
removidos posteriormente.
-Arrastre los componentes para comprobar los grados de libertad de
movimiento.
-Cree iMates para uso repetitivo
-Usando iMates se puede definir informacin de ubicacin en partes o
subensambles que se usen repetidamente.
ANLISIS DE ENSAMBLES:
Una vez creados los ensambles se pueden calcular propiedades de masa
y cotejar interferencias, Los ensambles propiamente restringidos pueden
animarse a travs de un rango de movimiento para poder cotejar
colisiones y problemas de diseo.

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BROWSER DE ENSAMBLES:
En browser de ensamble, muestra la historia y relacin de los
componentes en un ensamble. Cada parte es representada con un
nombre exclusivo. Desde el browser se pueden seleccionar los
componentes para editarlo, moverlos, cambiarlos de nivel, controlar su
estado, renombrarlos, editar sus restricciones y representacin.
Solo se pueden editar componentes de ensamble que est activo, con
Doble-clic, se activa una parte o subensamble que se encuentren en el
mismo archivo .iam.
Con el botn derecho podemos:
Visualizar u ocultar los componentes de un ensamble.
Borrar componentes
Visualizar el indicador de grados de libertas
Designar un componente como adaptable
Designar un componente como fijo o anclado
Editar o borrar las restricciones de ensamble entre el primer nivel de
componentes.
ESTRUCTURA DE ENSAMBLES:
La estructura de ensambles es la organizacin de sus componentes.
Agrupando partes en subensambles se simplifica el browser.
El nivel ms alto del ensamble puede contener parte, subensambles o
ambos, cada subensamble puede contener a su vez varios subensambles
o partes.
Mover un componente dentro de un subensamble se llama DEMOTING,
Mover un componente afuera de un subensamble se llama PROMOTING.

Ensamble con estructura plana

Ensamble estructurado

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TIPS PARA TRABAJAR CON ENSAMBLES:


-Apague la visibilidad de componentes no esenciales para poder
acceder a las partes que se requieres y que la actualizacin grfica sea
ms rpida.
-Apague la opcin adaptable cuando cambie el tamao de los
componentes y desee evitar cambios accidentales en en ensamble.
-Aplique colores diferentes a los componentes del ensamble.
-De un clic al componente en el browser para ubicarlo en la pantalla.
-Use el botn derecho del mouse sobre un componente en el browser y
elija la opcin find in window para ubicarlo fcilmente.
CREACIN DE COMPONENTES DE ENSAMBLE:
El modelado de ensambles combina la estrategia de colocar en el
ensamble componentes ya existentes y la creacin de componentes en
el mismo ambiente de ensamble.
Se utiliza la herramienta create component para crear un nuevo
componente. Cuando se crea un componente desde el ensamble, se
coloca el sketch principal en una cara o plano de alguno de los
elementos ya existentes en el ensamble, bien se puede crear en un
sketch perpendicular a la vista actual del modelo. En la caja de dilogo
de creacin de componente se puede pedir que automticamente se
restrinja el sketch a la cara o plano.
Cuando se especifica la localizacin del sketch, automticamente la
parte nueva se torna activa y las herramientas del Panel bar se cambian
a modelado de partes.
La mayora de lso componentes nuevos se crean en relacin a
componentes existentes. Cuando se crea un sketch de la parte nueva
ligada a una existente, automticamente Inventor crea un Work plane y
automticamente convierte a la nueva Pieza en Adaptable con
respecto a la que est referenciada.

Aqu el sketch se relaciona a otra pieza


En la otra imagen el sketch de la nueva pieza se coloca de forma perpendicular
a la vista y no se relaciona con otro objeto.

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PROYECCIN DE ARISTAS
Las partes creadas en ambiente de ensamble necesitan concordar con
uno o muchos elementos ya existentes. Las caras, aristas y caractersticas
3D de otras piezas que estn visibles en el ensamble pueden proyectarse
al sketch activo de la parte nueva para utilizarse como referencia
ADAPTABLE y poder as obtener una relacin directa entre diferentes
partes de un ensamble, con lo cual por ejemplo: Si se tiene un barreno ya
creado se puede proyectar la arista del barreno para utilizarlo en la
generacin de otro barrenos que debe ir concntrico al primero, pero
que pertenece a otra parte.

CREACIN DE SUB-ENSAMBLE EN AMBIENTE DE ENSAMBLE:


Cuando se crea un subensamble desde un archivo de ensamble ya
existente, se define un grupo de componentes (ipt) vacos y se torna
activo dicho subensamble, para ir creando pieza por pieza que van a
estn contenidas en el mismo.
En el ambiente de ensamble se pueden crear diversos componentes
como por ejemplo:
Componentes Patterns (Arreglos de components)
A partir de los componentes, partes o subensambles pueden crearse
arreglos rectangulares o circulares. Lo cual crear copias mltiples de la
parte o subensamble seleccionada, pudiendo con ello controlar la
cantidad de copias y posicin.
Por ejemplo si se tiene una brida con 18 barrenos y hay un tornillo en uno
de ellos, se puede hacer un arreglo circular para crear los 17 tornillos que
faltan y as tener el ensamble completo, pudiendo controlar la aparicin
no de cada uno de las instancias o copias dentro del arreglo.

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Tambin cada instancia dentro de un arreglo podemos convertirla en


independiente del resto de las copias y ser agregado al browser como
una copia adicional.

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Features en Ensambles
En un ambiente de ensamble se pueden crear features (chamfer, fillet,
hole, sweep, revolve, etc.) de forma similar que en el ambiente de partes,
con la diferencia que los features en ensambles pueden aplicarse a
varias partes en un solo paso, por ejemplo: se pueden perforar varias
placas (partes independientes) con el mismo barreno pasado.
Work Features en Ensambles
En el ambiente de ensamble se pueden utilizar Wokr Features (Planos, Ejes
y Puntos) para utilizarse como referencia para ensamble o para crear
nuevos componentes o modificar alguno ya existenteReplacing Components (Remplazo de componenets)
En el ambiente de ensambles podemos remplazar componentes
insertados con otros ensambles o partes que no pertenezcan al
ensamble, con esto se logra cambiar un elemento antiguo por uno
nuevo sin tener que borrar uno e insertar el otro. Si los componentes
original y nuevo tienen similitud geomtrica, es posible que las
restricciones de ensamble se conserven intactas.

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Mirroring Assembly (Creacin de piezas simtricas)


Esta herramienta se utiliza para disear piezas simtricas de una parte o
ensamble a travs de un Plano de trabajo.
Aqu se detallan las opciones de las copias simtricas en la caja de
dilogo de Mirror

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Se crea una instancia simtrica en el ensamble actual o en un nievo archivo

Reutiliza una instancia simtrica en el ensamble actual o en un nievo archivo

Excluye subensambles o partes no incluidas en el Mirror

Utiliza componentes mixtos, Reutilizados/Excluidos o que el subensamble no est completo

Copia de Ensambles
Esta herramienta permite crear una copia de subensambles o sus
componentes.
Se puede elegir entre crear un nuevo archivo de ensamble y abrirlo en
una nueva ventana, agregar el elemento copiado al existente archivo
de ensamble. Cada elemento copiado es un nuevo archivo de parte.
Las piezas copiadas resultantes no son asociativas y no se actualizan si el
modelo original es modificado.

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Crea una copia de un componente, cada copia en un Nuevo archivo

Reutilizar, crea un Nuevo componente en el archive de ensamble actual

Excluido, el subensamble o la parte no es includo en la operacin de copia

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Mixto, Indica que el subensamble tiene varios tipos de objetos: Excludos, reutilizados y copiados.

Lista de Comandos de Ensambles.

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Component
Coloca en el ensamble un elemento ya creado
Coloca un objeto guardado en vault
Crea un objeto en ambiente de ensamble
Coloca un objeto del Centro de Contenido
Hace un arreglo de componentes
Crea copias independientes de componentes
Crea copias simtricas de componentes
Remplaza un componente por otro
Crea un boceto como parte para utilizarlo en un ensamble
Crea un solo archivo de parte a partir de varios componentes
Position
Aplica restricciones de ensamble
Crea una referencia en la geometra de una parte
Mueve componentes
Rota componentes
Manage
Despliega en una tabla los contenidos del ensamble
Despliega caja de dilogo, para ver y editar parmetros
Despliega caja de dilogo, para ver y editar parmetros iLogic
Productivity
Crea y actualiza Substitutos, partes o ensambles,
Agrega Piezas o Sub ensambles
Remplaza un componente por otro
Cambia el orden de Apariencia
Begin
Inserta Arneses
Crea trayectorias de tuberas
Convert
Convierte a formato de Ensamble con Soldaduras
iPart/Assembly
Edita componentes de Fbrica
Crea iParts y iAssembly
Edita hoja de clculo

*Se repiten varios comandos de Part Features, por lo cual se omiten

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Lista de Comandos de Ensambles (Design).

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Fasten
Crea Conexiones de Tornillera
Crea Conexiones con pernos
Frame
Inserta Marcos de Perfiles
Cambia Perfiles
Ajusta empalmes de perfiles
Crea Muescas
Recorta empalmes de perfiles
Recorta o Extiende perfiles
Alarga o Acorta perfiles
Power Transmission
Generador de Flechas
Engranes y Cadenas
Rodamientos
Bandas
Seguros
Levas
Generador de conexiones de Splines Paralelos
O-Rings
Spring
Resortes de Compresin
Resortes de Extensin
Resortes de Campana
Resortes de Torsin

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10.- PRESENTATION
(DIBUJOS DE PRESENTACIN, DESPIECE O EXPLOSIVOS)

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10.- PRESENTATION (DIBUJOS DE PRESENTACIN, DESPIECE O EXPLOSIVOS)


Esta herramienta permite crear fcilmente dibujos de presentacin
despiece o explosivos, a partir de ensambles que se encuentren
correctamente restringidos.

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Los archivos .ipn (Inventor Presentation) habilitan un ambiente de trabajo


en el cul el primer paso es:
1. Crear una nueva vista o presentacin.
2. Seleccionar el archivo de ensamble al cual se le requiera hacer el
despiece.
3. Acomodar la vista (orientacin, aumento y encuadre) de manera
que grficamente permita apreciar el ensamble cuando se haga
la explosin.
4. Se procede a aplicar los Tweak (desplazamientos) colocando
primero el indicador de los ejes coordenados, despus
seleccionando el elemento a desplazar, y por ltimo determinando
la direccin sentido y magnitud en la cual se desee desplazar el
componente a partir del ensamble. Con la opcin de que se
visualice el trail o gua de ensamble
5. Una vez que se aplica el Tweak a los elementos que se desee
explotar, se puede hacer una animacin configurable, en la cual
se ver como el objeto debe ser ensamblado. Con sta aplicacin
pueden hacerse diagramas de montaje o generar videos (avi o
wmv) que representen el proceso de montaje de los componentes.

Con las presentaciones podemos cotejar si realmente es factible el


armado del ensamble en la prctica.

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A partir de las presentaciones podemos generar los videos de ensamble


o utilizar el explosivo para generar las vistas de ensamble necesarias en el
plano de taller.

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Lista de Comandos de Presentation.

Create

Crea una nueva vista o Escena


Permite desplazar, rotar o girar los componentes
Rota los objetos con precisin
Genera una animacin o video de la presentacin

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11.- TECNOLOGA ADAPTABLE


(ADAPTIVE TECHNOLOGIE)

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11. Tecnologa Adaptable (Adaptive Technologie)

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La Tecnologa Adaptable es una aportacin de Autodesk Inventor al


CAD y puede ser definida como la posibilidad de que 2 o mas
componentes compartan una relacin proporcional entre cierta
geometra, sin importar las dimensiones de los objetos.
P. ejemplo: Si se hace adaptable el dimetro de un barreno al dimetro
de su respectivo tornillo, se hacen dependientes uno de otro, por lo tanto
si el dimetro de uno aumenta el del otro tambin lo hace
automticamente.
Se puede considerar a la tecnologa adaptable como una evolucin de
la tecnologa paramtrica, la cual depende de la relacin entre las
dimensiones y geometra de 2 o ms objetos o piezas.

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12.- EMPLEO DE PARMETROS

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12. Empleo de Parmetros

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Autodesk Inventor permite la utilizacin de parmetros de diseo gracias


a su funcionalidad paramtrica.
Inventor permite dar dimensiones exactas a cada perfil y objeto 3D,
normalmente se utilizan dimensiones precisas, las cuales se pueden editar
con gran facilidad. Si lo que se requiere es que un objeto cambie
frecuentemente sus dimensiones se pueden aplicar PARMETROS
(Valores variables) en lugar de unidades y as poder relacionar las
dimensiones de un objeto con otro. P. ejemplo: Podemos dar el valor:
Diam01 al dimetro exterior de una flecha y al dimetro interior de un
rodamiento, con lo cual con una sola variable se podr controlar la
parametra de ambos.
Los parmetros se pueden crear directamente en la herramienta
parmetros de Inventor
o bien ligarlos desde una tabla de Excel, la
cual se vincula al modelo o ensamble y en ella se pueden agregar
variables y modificar sus valores para que automticamente se adapten
los modelos y dibujos.

(f x)

El empleo de parmetros tiene muchas ventajas como el poder ligar


operaciones matemticas aritmticas, algebraicas para facilitar el
manejo de las dimensiones de los objetos.

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13.- CREACIN DE PLANOS

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13. Creacin de Planos

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Autodesk Inventor permite fcilmente crear planos de taller, detalle o


fabricacin, a partir de los modelos tridimensionales: Partes, Ensambles o
Presentaciones. REVISAR EL CAPITULO 8

Autodesk Inventor genera


los planos basado en
estndares predefinidos,
los cuales pueden
ocuparse o modificarse
para crear nuevos
estndares que
contengan la informacin
requerida por el usuario:
Estilos de dimensin, textos,
tablas, notas, simbologa,
materiales, etc.

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Creacin de Nuevos Estilos:


Se pueden crear nuevos estilos modificando los existentes. El cambio es
salvado en el documento actual y no est disponible para otro
documento hasta que se salve en la Style Library y se ligue al proyecto.

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En el Styles and Standards Editor, se listan todos los objetos que se pueden
crear dentro de un plano, y define la capa en al que se va a insertar, la
cual tambin puede modificarse

Utilizando Drawing Resources:


En el plano se pueden modificar el marco y el pie de plano con las
especificaciones de cada compaa. Para que los cambios efectuados
al marco y al pie de planos estn disponibles para cualquier dibujo, se
debe salvar el archivo en la carpeta Templetes.
En el Browser del .idw el primer flder que aparece es Drawing Resources.
Al abrirlo podemos encontrar las carpetas: sheet formats, borders, title
blocks, y sketched symbols.

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Sheet Layouts (Hojas para planos)


Cuando un nuevo dibujo es creado, ste automticamente tiene una
hoja. Se puede cambiar el tamao por default, as como la orientacin.
Se pueden insertar marcos, pies de plano, y vistas dentro de la hoja. Los
pies de plano y marcos disponibles estn listados en la carpeta Drawing
Resources en el Browser.

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Es posible agregar mltiples hojas a un solo dibujo .idw y se puede


fcilmente activar una u otra dentro del browser dando doble clic.

Editando las Hojas (Sheets)


A la hoja se le puede modificar: el nombre, tamao, orientacin,
atributos de conteo, atributos de impresin. Simplemente dando boton
derecho en el browser sobre el sheet y seleccionando la opcin Edit
Sheet.

Formato de las Hojas (Sheets)


Se puede crear una nueva hoja con un marco, pie de plano y vistas
predefinidas, utilizando la siguiente ruta: Drawing Resources/Sheet
Formats. Botn derecho en sheet resource, y seleccionando New Sheet.
As p.ej: podemos seleccionar un formato A3 y automticamente pone el
marco, pie de plano y numero de vistas que caben en la hoja. No es muy
recomendable porque solo utiliza los formatos de estndar de Inventor,
por lo cual es mejor crear los formatos propios de usuario.

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Sketchs en las Hojas (Sheets)


Existe la posibilidad de crear un sketch sobre el plano para poner algunos
trazos adicionales o notas de revisin, sin que stos afecten a las vistas del
plano.

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Drawing Borders (Marcos)


El marco por default de Inventor es paramtrico y se adapta
automticamente cuando se cambia el tamao de la hoja. Cuando se
inserta un Marco, la caja de dilogos de parmetros del marco se abre y
desde ah pudiese editarse.
Los marcos personalizados pueden crearse y salvarse en el dibujo abierto,
estos marcos a diferencia del estndar no son paramtricos y se deben
crear exclusivamente para el tamao de hoja que se requiere. Una vez
que se inserta el marco, se puede editar con botn derecho en el
browser sobre el Border y seleccionando la opcin edit definition, ah se
pueden hacer cambios y salvarlos con un nombre que defina las
propiedades del marco. Se recomienda primero definir el tamao de la
hoja y despus definir o redefinir el marco.
Para insertar el marco creado, hay
que abrir la carpeta borders en el
browser,
seleccionar
el
marco
requerido y con botn derecho
pedirle Insert Drawing Border.
Title Blocks (Pies de plano)
El pie de plano de Inventor contiene informacin acerca del dibujo, la
hoja y las propiedades de diseo. En cuanto la informacin cambia, el
pie de plano se actualiza, algunos ejemplos de la informacin que
contiene el pie de plano:
Ttulo
Autor
Numero de Parte
Fecha de creacin
Nmero de revisin
Tamao de la Hoja
Nmero de hojas
Aprobado por:

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La informacin ligada al pie de plano est referenciada a un campo de


propiedad. Se utiliza la caja de dilogo de Propiedades del Dibujo
(Drawing Properties) para agregar ms informacin.

El template estndar de dibujo, contiene un pie de plano que puede ser


personalizado y reutilizado, tambin puede crearse un nuevo pie de
plano.

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Creacin de Title Blocks (Pies de plano)

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1. Con un archivo .idw abierto, seleccione el men formato y de clic


en Define New Title Block. La hoja activa se convierte en un activo
Sketch Plane y las herramientas de dibujo se activan.
2. Con las herramientas de dibujo, se traza el pie de plano auxiliado
por las lneas de gris.
3. Seleccione la herramienta Texto y ubique el mismo
4. Escriba el texto que quedara constante en el plano: por ejemplo:
FECHA, de clic en property y seleccione las propiedades
especficas y presione OK.
5. Se puede colocar un Text Field personalizado con una etiqueta y
una pregunta, para que cada que se abra el pie de plano se
puedan cargar los datos que se requiera sean variables en cada
dibujo por ej: 01/01/2013
6. De botn derecho en la ventana de Inventor y seleccione Save
Title Block, de un nombre al pie de plano y slvelo.
El pie de plano puede alinearse en cualquiera de las 4 esquinas del
marco, generalmente se utiliza la opcin esquina inferior izquierda.
Los pies de plano pueden editarse y salvarse renombrando al orginal o
dando un nuevo nombre.
Tips para crear Planos de fabricacin.

Utilice las Style Library para garantizar la uniformidad de los


documentos.
Utilice solo los formatos que requiera y purgue los styles library que
no requiera.
Los estilos en uso no pueden ser purgados
Use formatos de dibujo con vistas predefinidas
Cree los formatos de hojas dentro de templetes
El formato de dibujo sobre escribe el sistema de unidades
independientemente de con cual tipo de unidad hayan sido
creadas las partes o ensambles.

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Creacin de Vistas de Dibujo.

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Inventor puede crear distintos tipos de vistas en los planos:

VISTA BASE: La primera vista en un dibujo nuevo es una visin base. Utilice
el botn Base View en la barra del panel de dibujo y seleccione las
opciones segn lo necesitado.

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PROJECTED VIEW: Proyecta la vista base a una localizacin deseada. La


relacin de la vista proyectada a la visin base es determinada por la
orientacin de la vista proyectada. Utilice esta herramienta para crear
una vista ortogonal o isomtrica.

AUXILIARY VIEW: Proyecta una vista perpendicularmente a un borde o


una lnea en una vista base. La visin que resulta se alinea con su vista
base.

SECTION VIEW: Crea una vista de corte o seccin (completa, media o


por offset) alineada a la vista base, proyectada, auxiliar, de detalle o
broken.

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DETAIL VIEW: Crea y coloca una vista de detalle a escala, dependiente


de la vista seleccionada pero con la posibilidad de alinearla libremente.

DRAFT VIEW: Crea una vista vaca con el ambiente de sketch, ah se


pueden importar Datos o trazos de AutoCAD.

BROKEN VIEW: Crea una vista seccionada de objetos que excedan de


largo.
BREAK OUT VIEW: Remueve un rea de material para exponer la parte
interior de un modelo, por medio del contorno de un perfil
Tips para crear Planos de fabricacin
Se pueden crear vistas de Seccin no alineadas
Mueva vistas entre hojas
Copie vistas u hojas entre dibujos
Utilice draft view para hacer anotaciones de revisin
Use la tecla CTRL para colocar una vista sin que quede alineada

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Herramientas para Anotacin en Planos de fabricacin


Una vez creadas las vistas se pueden hacer infinidad de anotaciones
como por ejemplo
Baselines Dimension y Baselines Dimension Set: Crea dimensiones o grupos
de Dimensiones de lnea base a una vista en forma automtica.

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Ordinate Dimensions: Crea dimensiones con coordenadas a partir de un


origen comn o un origen individual.

Hole/Thread Notes: Agrega notas a los barrenos y a sus roscas.

Center Mark, Crea Marcas de Centro de forma automtico, en donde


apliquen.

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Smbolos de Acabados y Superficies


Smbolos para Soldaduras.
Identificadores de Caractersticas.

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Datum Identifier y Datum Target Leaders: Crea una o ms smbolos de


objetivo e indicadores.
Text o Leader text: Ambos usan formatos domo tipo de fuente, negritas,
smbolos especiales. El Leader Text se liga a la geometra y es asociativo,
por lo que se mueve con la vista de dibujo.

Balloons y Auto Balloons: Agrega globos personalizados para hacer


referencia a las piezas con respecto a una Lista de Partes o de
Materiales.
Part List: Es una parte del BOM que se inserta en el plano para presentar
informacin referente a las partes en el dibujo.
Hole Table: Crea tablas ligadas a los barrenos en la cual se indican sus
caractersticas geomtricas y su posicin en x,y,z.

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Caterpillar (Oruga): Crea una anotacin de Caterpillar que no est


asociada a la soldadura en el modelo.
End Fill: Agrega una anotacin End Fill (acabado de soldadura) 2D.

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Revision Tables: Crea tablas donde se indican el nmero y caractersticas


de la revisin de determinado plano.
User Defined Symbols: Agrega smbolos personalizados 2D al dibujo o
templete, pueden ser bitmaps, geometra de AutoCAD o geometra 2d
de las herramientas de Sketch de Inventor.

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14. Gestin de Datos y Conectividad


Autodesk Inventor permite manejar fcilmente los datos por medio de
varias herramientas:

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PROJECTS: Los proyectos de Inventor que Administran los datos de Dibujo


de forma organizada por cada proyecto.
DESIGN ASSISTANT: Herramienta que permite manejar
informacin de los archivos y facilita los procesos de Diseo.

mejor

la

AUTODESK VAULT: Software incluido en Autodesk Inventor que permite la


administracin de Documentos (Data Management) permitiendo
almacenar la informacin de dibujo de manera ordenada, en una
bveda que mantiene la informacin segura, controlada por accesos del
Administrador, y adems permite el manejo y almacenamiento de las
diversa versiones que contiene un proyecto.
Vault el el primer paso para poder ligar la informacin de Inventor al resto
de las reas de la compaa, pudiendo compartir y almacenar la
informacin total de proyecto de manera organizada.
En cuanto a la conectividad, Inventor permite comunicarse fcilmente
con varias aplicaciones de Autodesk por medio de importacin y
exportacin de informacin de dibujo. Tambin posee herramientas que
permiten compartir la informacin generada en Inventor va Inter o
Intranet.

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15. Compatibilidad con AutoCAD y otros


CAD Autodesk
Autodesk Inventor permite tener una comunicacin 100% transparente
con AutoCAD, AutoCAD Mechanical, AutoCAD Electrical y Revit.

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En un sketch de Inventor podemos insertar archivos de AutoCAD (.dwg)


de manera sencilla, y logrando que los perfiles estticos de AutoCAD se
conviertan en perfiles paramtricos de Inventor.
En Ambiente .idw, podemos salvar un plano de fabricacin de Inventor a
AutoCAD va dwg y dxf en diferentes versiones.
En ambiente de partes con la aplicacin AEC podemos exportar una
parte o ensambles a AutoCAD .dwg en 3 Dimensiones.
En Ambiente de partes podemos insertar partes generadas en Autodesk
Mechanical Desktop, las cuales son convertidas a formato de Inventor y
mantienen el 100% de la parametra que contenan en MDT.
Tambin existe una liga directa para interactuar con AutoCAD
Mechanical, pudiendo abrir archivos de un programa en otro para
poderlos visualizar.
Inventor permite comunicarse con muchas herramientas CAD de otros
fabricantes por medio de los estndares de intercambio de informacin
como:
Dwg, dxf, iges, step, sat, bmp, avi, wmv, stl, dwf entre otros.
Nota: Autodesk Mechanical Desktop ya no es producido a partir de la
versin 2013, debido a que todas sus funcionalidades se han incorporado
a Inventor.

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16. Conclusiones
Autodesk Inventor es la herramienta CAD de modelado paramtrico
tridimensional ms poderosa y eficiente dentro del mercado de
aplicaciones Windows de Nivel Intermedio.

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Inventor Series o Suite es complementado con aplicaciones especficas


que ayudan a diversos sectores de la industria a mejorar sus procesos de
diseo:
Modulo de Soldaduras en Ensambles
Modulo de Sheet Metal
Modulo de Frame Generator
Modulo de Inventor Studio
A su vez si se requiere mayor especializacin en determinadas reas se
puede recurrir a Inventor Professional el cual incluye los siguientes
Mdulos:
Tubera Mecnica rgida y flexible
Cableado y Arneses elctricos
FEA, Anlisis de Elementos Finitos esttico con Algor
Dynamic Simulation, para anlisis Cinemtico
Por todo lo anterior y por su excelente relacin costo-beneficio y por la
facilidad de aprendizaje que incluye, Autodesk Inventor en la aplicacin
ms flexible y poderosa del mercado de diseo industrial de mediano
nivel.

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Herramientas Adicionales en Ambiente de Parts

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Inspect: Sirven para obtener propiedades fsicas de la pieza, (Distancia, rea, volumen, anlisis de
acabados y superficies, Zebra, Desmolde, secciones, curvaturas, Auto lmites para modelar, entre otras

Tools: Acceso a Inventor Studio, Intercambio de objetos AEC, Medidas, Opciones y personalizaciones del
programa y/o documento, acceso a macros, editor de VBA, copiar, cortar, pegar, localizar componentes.

Manage: Herramientas de Actualizacin, parmetros, Estilos, Componentes y partes derivadas, insercin e


importacin de elementos, convertir bocetos en partes, crear partes o ensambles a partir de bloques, iParts,
iMate, exportar componentes, crear componentes, herramientas iLogic, Centro de contenidos, proveedores.

View: Visualizacin de elementos, vistas ortogonales y perspectivas, sombreados, interfaz de usuario,


despejar pantalla, navegar entre documentos abiertos, arreglo de despliegue de documentos, timn de
navegacin, pan, zoom, orbit, vistas.

Enviroment: Acceso a Anlisis de Stress,


Inventor Studio, AEC, Sheet Metal, Add-Ins

Vault: Acceso a Vault, herramientas de administracin de


documentos en la bveda

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Get Started: Acceso a abrir documento, nuevo documento y proyectos, tutoriales, herramientas de ayuda y

auto aprendizaje.

Herramientas Adicionales en Ambiente de Assembly

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Inspect: Sirven para obtener propiedades fsicas de la pieza, Analizar Interferencias, Distancia, rea,
volumen, anlisis de acabados y superficies, Zebra, Desmolde, secciones, curvaturas, Auto lmites para

modelar, entre otras


View: Visualizacin de elementos, vistas ortogonales y perspectivas, sombreados, interfaz de usuario,
despejar pantalla, navegar entre documentos abiertos, arreglo de despliegue de documentos, timn de
navegacin, pan, zoom, orbit, vistas, sombras, vistas de representacin, vistas de seccin en cuartos.

Enviroment: Acceso a Simulacin Dinmica, Anlisis de Stress, AEC, Inventor Studio.

Herramientas Adicionales en Ambiente de Drawing View


Manage: Herramientas de Actualizacin, parmetros, Estilos, Componentes y partes derivadas, insercin e
importacin de elementos, crear marcos y pies de plano, smbolos, herramientas iLogic, Centro de
contenidos, proveedores.

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Nueva Interfaz de Autodesk Inventor 2013

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Ribbon/Cinta de Opciones

Tabs/Pestaas
sas

Panel/Grupo de Iconos

Quick Access Toolbar/Barra de Acceso Rpido

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Tabs
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AGRADECIMIENTO
Sabemos que el conocimiento es nuestro mayor patrimonio, por lo cual agradecemos que hayan cursado el
presente entrenamiento, en nSoluciones esperamos que ste breve manual haya sido de su inters y le
ayude a continuar preparndose en el fabuloso mundo del conocimiento de la Aplicaciones CAD Autodesk.
Sin ms por el momento, esperamos contar con su participacin en futuras capacitaciones.
Victor M. Leija
Gerente General

nSoluciones