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ARTE DIGITAL

Y VIDEOARTE
TRANSGREDIENDO LOS LMITES DE LA REPRESENTACIN

DONALO KSPIT

[ed.]

CONSORCIO DEL CRCULO DE BELLAS ARTES

Comunidad de Madrid
CONSEJERA DE CULTURA Y DEPORTES
Direccin General de Promocin Cultural

madrid

FUNDACINCOAM

Los ensayos que componen este volumen son transcripciones revisadas de cuatro conferencias impartidas en el curso de apreciacin del
arte

contemporneo Sobre

Donald Kuspit, que


de febrero y

el

se celebr

arte digital y videoarte, dirigido por

en

el

Circulo de Bellas Artes entre el ?3

de abril de 3005.

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Arte digital y videoarte


Transgrediendo los limites de

la

representacin

Donald Kuspit

Maekvan Peoyen
William V. Gas
Flix Duque

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Crculo de Bellas Artes


Presidente

Juan Miguel Hernndez Len


Director

Juan Barja

Reservados todos los derechos.

No

est

permitido reproducir, almacenar en sistemas de recuperacin de la informacin ni transmitir ninguna paite de esta
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S.L.

Crculo de Bellas Artes, 3006

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LOS TEXTOS: SUS AUTORES

De

LAS IMGENES: SUS AUTORES

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ISBN: 84-86418-60-7

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Arte digital y videoarte


Transgrediendo los lmites de

la

representacin

ONALD KSPIT

Markvan Proyen
William V. Gas
Flix Duque
Traduccin de Marta Caro

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DEL ARTE ANALOGICO AL ARTE DIGITAL


DE LA REPRESENTACIN DE LOS OBJETOS

A LA CODIFICACIN DE LAS SENSACIONES

Donald Kuspit

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A continuacin, me gustara presentar una tesis radical:

el

periodo de pintura de vanguardia -que oficialmente comenz

con las manchas de color que Manet emple enMsica

en las Tulleras (1863) y alcanz su climax, casi


pus, con
la

pintura

desde

el

des-

moderna americana fue un periodo de transicin

el arte

no, esto es,


nes.

un siglo

tachismo dinmico del arte informal europeo y

analgico tradicional

al arte digital

aun arte basado en cdigos

Con el arte

digital

posmoderno

la

posmoder-

antes que en imge-

imagen pasa

a ser

una

manifestacin secundaria -un epifenmeno material, por


as decirlo- del cdigo abstracto que,

en

vierte

poco,

el

el

vehculo principal de

rio

ya

Hasta hace

objetivo primordial de las artes plsticas era la pro-

duccin de imgenes materiales, y


guiaba

de este modo, se con-

la creatividad.

el

el

cdigo inmaterial que

proceso creativo desempeaba

menudo

un papel secunda-

inconsciente. Ahora, en cambio, la creacin

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del cdigo (o,

en trminos generales, del concepto)

convertido en

la actividad esencial.

mientes en

La transicin desde

el

la creatividad

ha

La imagen ya no existe

por derecho propio, su funcin es sacar a


invisible sin parar

se

cdigo

la luz el

medio material empleado.


de

la

imagen a

la del

cdi-

go est lejos de haberse completado y son numerosos los


artistas

ble.

que se muestran renuentes a aceptarla como inevita-

De algn modo,

la

seriedad con

tomarlo. Pero, en cualquier caso,

un

tipo de

vemos en
el

mundo

el arte

la

que hay que

representacional

pensamiento analgico que asume que


obra

la

que ha encontrado este

la resistencia

proceso pone de manifiesto

d e arte se

lo

que

correspond e con lo que vemos en

real- ya nunca volver a ser lo que era.

La digitalizacin pone de manifiesto en trminos matemticos la matriz de sensaciones

que informa y sustenta

presentacin. Esta matriz nunca es exclusivamente


ptica sino

va real lo

la re-

tctil

ms bienun hbrido: en la experiencia percepti-

tctil- ge stual

lo ptico -visual

modos de experiencia sensorial ms

-supuestamente

los

ms

sofisti-

cado respectivamente estn codeterminados, por

mucho

que uno de

ellos

primitivo y

goce de mayor reconocimiento y de prefe-

rencia terica. Para comprenderlo no hace falta


fijarse

en una pintura tachista. La

ms que

d igitalizacin d e las

sensa-

ciones ptico-tctiles, confirma que aparecen en conjuntos,

y que

la

representacin implica

la

integracin de esos con-

juntos. El reproche que habitualmente se esgrime

de

la

representacin digital es que en

ella se

pierde

en contra
la calidad

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tctil

de

la

orgnica
resulta

representacin pictrica
ntima (se supone que

ms

intelectual y

representacin pictrica).
la calidad ptica

la

menos

representacin digital

que implica

la

obstante, la intensificacin de

la digitalizacin
tctil,

compensa con

especialmente por-

sensacin digitalizada est en constante movimiento

ptico, lo

El

resulta

emocionalmente remota que

No

creces la prdida de la dimensin

que

la

y, as,

13

que genera intimidad

punto clave es

saciones

y,

el

intensidad.

descubrimiento de que

sobre tod o,

la

su articulacin d igital

matriz de sen-

minan

el

pre -

supuesto tradicional de que toda apariencia se basa en la


realidad objetivay,

en consecuencia, su propia objetividad

est garantizada. La percepcin meticulosa de la matriz de

sensaciones culmina en

la

comprensin de que poseen

racionalidad, consistencia y precisin digitales -de que no

estn tan ind eterminad as ni son tan inexactas

primera vista y,

as,

provoca una

crisis epistemolgica.

renovado de

la realidad,

la:

la

como parece

subvierte la sensibilidad cotidiana y

Proporciona un sentido

una nueva forma de experimentar-

revelacin de que lo autnticamente real es lo que

Gzanne llamaba

las

sensaciones vibrantes,

las

percep-

ciones paradjicamente reales, que se presentan dinmica y

precariamente y cuya existencia es tpicamente relacional.

Gzanne no logr hallar

el

mtodo que

se esconda tras la

locura de esta vibracin, aunque intua su existencia. Tal vez


la

razn de su fracaso fuera que, cuando se analizaba a

mismo en

su bsqueda, se mostraba

ms interesado en un

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extrao fenmeno perceptivo: sus sensaciones slo se vol-

van sustanciales a travs de su relacin mutua. Cada vez

que buscaba la verd ad era sensacin se vea sumid o y a veces


perd id o- en una laberntica matriz d e sensaciones.

Hubo que
se

esperar a la aparicin del impresionismo para que

comenzara

a prestar atencin

sensaciones, casi

como

seriamente a

sise tratara de

mismo. El descubrimiento revolucionario de


nistas fue

que toda apariencia es una

la

matriz de

un fin perceptivo en s
los

impresio-

suma de sensaciones

que no llega a ser un todo distinto identificable. Esta matriz


de sensaciones es

el

fundamento vivo de

que cabe hablar de fundamento por

lo

las apariencias, si es

que respecta a estos

fenmenos tenues, aparentemente ms temporales que espaciales.

Los impresionistas mostraron que

gen de

las

las apariencias sur-

sensaciones con una espontaneidad que sugiere

la

esencial inestabilidad de aquellas. Estos artistas se mostra-

ban ansiosos por diferenciar

la

matriz de sensaciones de la

apariencia que generaba. Parecan aceptar que ninguna apariencia poda representar cabalmente

un

objeto

y,

en conse-

cuencia, que ningn objeto era exactamente real,

si

bien

nunca consiguieron profundizar en la percepcin no objetual

A pesar d e que eran revolucionarios perceptivos, con-

tinuaron aceptando

la

idea tradicional de que los objetos

tenan una realidad propia independiente de las sensaciones

que generaban. Incluso Monet se aferraba a esta ontologa


convencional,

como demuestran sus ltimos

nenfares. Los

impresionistas siguieron vinculados a los objetos reales

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-incluso cuando cuestionaban las convenciones perceptivas

para dar cabida a su novedosa visin de

la

realidad- quizs

porque creian que abandonar la representacin de


reales era

una locura. Creo que

impresionistas se debia

al

los objetos

esta resistencia inicial de los

terror a verse

condenados

un

limbo de sensaciones subjetivas sin conexin con la realidad


objetiva; es decir, tenian

particular y

en todos

al

miedo de no

estar

en ningn sitio en

mismo tiempo. En mi opinin

mensaje que transmiten los almiares de Monet es que


lidad objetiva es

un espantajo. Por

el

la rea-

esta razn fueron recibi-

dos con una muralla de desprecio y escepticismo, hasta que

Kand insky

se d io cuenta d e

que no tenian nad a que ver con la

realidad objetiva.

Por supuesto, esto no significa que


cin de los impresionistas
la

como

herida que infringieron a

Gomo

la

posterior neutraliza-

optimistas vivarachos anule

percepcin convencional.

la

he sugerido, se mostraron

lo

bastante cuerdos

para permanecer vinculados a los objetos. Apesar de

como

la astu-

ciay osadiade su percepcin -a pesar de su insistencia en


ndole efmera de la percepcin nunca se entregaron

la

com-

pletamente a sus sensaciones. Por un lad o eran pintores tradicionales con

un sentido de

la

representacin sumamente

refinado, por otro eran revolucionarios de la percepcin con

una reluctancia conservadora


cin. As que, pese a

a confiar

en su propia revolu-

moverse a contracorriente de

la

percep-

cin establecida y seguir sus propias convicciones, en cierto

modo, no dejaban de dudar de

mismos.

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16

La escisin de

la

matriz de sensaciones y

de objetos se complet con

el

la

representacin

desarrollo del arte no objetivo

y del concepto de sensacin no objetiva. La obra de Kan-

dinsky y Malevich anunciaba

la

autonomia de

sensaciones, esto es, su existencia

como un

la

matriz de

reino indepen-

diente, ajeno a cualquier representacin objetual. Acaso los

pioneros del no -objetivismo reificaron


ciones, la

hipostasiaron y

punto de vista estaba

la

matriz de sensa-

convirtieron en un absoluto? Su

la

claro: la matriz

de sensaciones era ms

fundamental que cualquier objeto. Prescindieron del objeto.


La tarea

d e la

pintura ya no era la representacin d e los obje-

tos sino sacar a la luz la matriz de sensaciones en toda su

apasionante inmediatez (por utilizar


diatez presentacional de Alfred

el

concepto de inme-

North Whitehead). La

matriz ya no estaba empotrada o sedimentada en los objetos,

como

era objetiva por derecho propio y

tal se

mostraba. Esta

experiencia esttica nica se trata del ncleo visionario de


la esttica

moderna no

slo transform radicalmente la

representacin del objeto, sino que condujo rpidamente a

como

la

comprensin de que tanto

to

representado eran fabricaciones o construcciones

plsticas,

la

representacin

grandes ilusiones, por

de las artes plsticas ya no era

asi decirlo. El

la

Kandinsky compar

la

obje-

tema central

apariencia de los objetos

cuya realidad se aceptaba incondicionalmente, sino

dad contingente de

el

la reali-

matriz de sensaciones.

la lenta

pero firme relegacin, disolucin

y casi desaparicin del objeto

en el impresionismo con el des-

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cubrimiento moderno de que

el

tomo no

es

17

un objeto

slido

y unidimensional sino una estructura compleja de partculas

en movimiento. Y tena razn:

el arte

y la ciencia se movan en

una misma y apasionante longitud de onda. La cuestin era


que la representacin no poda darse por supuesta ya que los
objetos tampoco podan darse por supuestos: eran blandos,

no duros y, por consiguiente,


tan rgida

como en el

la

representacin no poda ser

arte tradicional. Las sensaciones indis-

ciplinadas siempre la ponan en entredicho.


ser irnicamente vlida

Tan slo poda

porque nunca era nada ms que con-

dicionalmente coherente y unitaria, apenas una configuracin


resbaladiza de sensaciones provocativas. Toda representacin

estaba viciada por sensaciones que

perfeccin y que, no obstante,

le

minaban su

integridad y

proporcionaban una vitali-

dad extraa: parecan dotadas de una necesidad interior, por


usar

la

terminologa de Kandinsky. La matriz de sensaciones

era misteriosa e inmediata al

Desde

el

punto de vista de

visin pasiva,

como

mismo tiempo.

la esttica

pareca ocurrir en

moderna no

existe la

el arte tradicional.

La

imaginacin es

activa, esto es, la visin se

vamente desde

cierto horizonte perceptivo. Est invariable-

mente informada por

cierta

construye creati-

Weltanschauung,

tal

inconsciente. Esta previsin o configuracin activa

vez

una

imposicin de conformidad tentativa sobre sensaciones


iconoclastas- es

original

la

e inspirad

unificacin irnica de

que hace que una obra de arte parezca


ora y no algo inalterable e inerte. La
la

matriz de sensaciones en una obra

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de arte

le

proporciona una especie de profundidad que a

menudo nos

lleva a

experimentarla como un sujeto vivo

antes que

como un objeto

En lo que

sigue

el

sin vida.

me propongo

analizar la digitalizacin

paso final de un proceso de subversin de

la

como

representa-

cin tradicional que comenz con una obra protoimpresionista

como

es Msica en las Tulleras. La obsesin

de Manet por ver

como

las cosas

se describieron

como un tapiz de
las cosas

di tanto Msica en las Tulleras que

en contra de

pondiendo con

Tulleras

la

construye, es

estacada perceptiva y,

cuestin

como

que

el

la

le

ofen-

si

a la violencia

que Manet

espectador del siglo XX con-

la

escena que representa

como

si

dejara

destructivo. La obra de
la

al

las
al

espectador en

ms traumticamente, pusiera en

propia representacin

na sino tambin

estuviera res-

como ingenuamente ambiguo Msica en

parece deconstruir

tiempo que
la

lo

que

espectador del siglo XIX se

las cosas. El

escandalizaba porque

al

amenaz con recurrir

Era como

misma moneda

la

haba ejercido sobre

ceptualizaba

la obra.

es

a la

como una malla de

Manet anot que hubo un espectador

la violencia

que

en su da sus obras- ha dado paso

obsesin posmoderna por ver


pxeles.

moderna

gestos

Manet no

l lo

experimentaba

slo destrua la esce-

sublimidad del propio

arte: la

repre-

sentacin se convirti en un centn problemtico en cuyo

proceso se desidealizaba

la figura

humana. Muchos eran

amigos de Manet; sin duda no debieron considerar muy justo

que se

les tratara

como manchas. Es Msica en las Tulleras

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una

stira, tal

y malvolo en

19

vez involuntaria? Parece haber algo rencoroso


ella.

Con la obra de Manet la creacin artstica

parece haber perdido su propsito humanizad or la ideali-

zacin

como

humanos-,

lo

esfuerzo por mostrar lo mejor de los seres

que sugiere que

que Ortega y Gasset llam


arte. El

la

l es el

deshumanizacin moderna del

espectador del siglo XIX tena razn, pero no entenda

por qu: Msica en

se

una matriz de

las Tulleras sac a la luz

sensaciones que minaba sutilmente

Manet

autor que inaugur lo

han petrificado y

se

Las figuras de

la escena.

han convertido en manchas

sensacionales, en parte de una irresistible matriz de sensaciones en la que slo gozan de una autonoma superficial.
Las manchas planas proporcionan a la obra cierta calidad de

decorado, sugieren que no hay nada detrs de

No

ellas.

obstante, la idea que quiero presentar aqu es que las lla-

mativas manchas de Manet son los prototipos primitivos de


la sofisticacin

matemtica de

los pxeles. El

centn manu-

facturado de Manet es una especie de improvisada codificacin de sensaciones

en consecuencia,

y,

el

excntrico

comienzo de su digitalizacin sistemtica y de su disposicin


reticular. El siguiente

paso crucial en

sensaciones digitalizadas a

las

el

desarrollo de las

que llamamos pxeles son los

vibrantes puntos de color de Una tarde de domingo en la Isla


de La Grande Jatte (1884-1886), de Seurat.

opinin,

el

puntillismo de Seurat

artista digital.
tica.

Para Seurat

la

le

En efecto, en mi

convierte en

el

primer

pintura es una ciencia sistem-

l refino la delicaday sensual

mancha de

color impre-

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DONALD KUSPIT

enun punto

sionista y la convirti

bien definido: un
hecho.
se

pxel,

En los textos que

electromagntico de color

en principio,

si

no tcnicamente de

analizan la obra d e Seurat a

comenta el modo en que

la ley

menud o

de los colores complemen-

tarios acta sobre el ojo del espectador.

En cambio,

se suele

infravalorar la profunda influencia que la teoria del

electromagntico de Maxwell tuvo en

el

mundo

medida en que habilitaba una perspectiva desde


importa ningn punto del campo en concreto sino
entero, esto es, cada

uno de

los

campo

del arte,
la

en la

que no

el

campo

puntos en relacin con los

dems. Los objetos habian desaparecido para dar paso a

las

vibraciones sensoriales electrnicas.

Seurat organiz sus puntos en representaciones similares a

mosaicos estoy
tillista es el

de ordenadorrealidad

d ispuesto a d efend er

que este mosaico pun-

prototipo de la reticula digitalizada de la pantalla


lo

que

le

proporcion una relacin con

completamente distinta de

representacin

realista.

la caracterstica

colores complementarios. Seurat fue


las

de llegar a ser

la

el

la ley

primer

de los

artista

que

sensaciones vibrantes poseen una

estructura propia pero, adems,


tura visual. La genuina

la

Entendi que no haba nada capri-

choso en los pxeles de color, sino que seguan

comprendi que

de

forman parte de una estruc-

modernidad

un artista

artstica la posibilidad

cientfico- implicaba sacar a la luz

estas estructuras, el cdigo oculto del color, por as decirlo.

Cuanto ms visible se volva


ciones,

ms

la

matriz codificada de sensa-

alucinatoria resultaba la representacin, que es

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lo

que sucede en La Grande

Jatte.

En

21

efecto, cuanto

ms

estructurada pareca la intensidad de las sensaciones cuanto

ms totalizada estaba la imagen como un patrn eterno de

sensaciones vibrantes- ms fantasmales resultaban los


objetos representados.

Ms an que Msica en

las Tulleras,

La Grande Jatte pone en

cuestin la representacin. La pulverizacin de

la

represen-

tacin a travs de una matriz sensitiva sistemticamente

organizada sugiere que en La Grande Jatte desempean


papel destacado

la

duda y

la

un

desconfianza respecto de

la

representacin. La perspectiva an vertebra la escena y la


dota de solidez, pero ya comienza a combarse y aplanarse a

derrumbarse- bajo

el

enorme peso de

vos. La pintura de Seurat es

una

los

impulsos sensiti-

catstrofe

en ciernes, un

apocalipsis virtual. Se trata, de hecho, de las primeras im-

genes que se presentan explcitamente como una realidad


virtual y que,

es

en consecuencia, sostienen que

siempre virtual nunca realmente real-

que

lo virtual es lo

con todas

las

decirlo, antes

de

realmente

la ley, finas

real.

la realidad

o, si se

quiere,

Sus figuras son fantasmas

y delicadas telaraas, por as

que manchas pesadas y espesas. Con La Gran-

de Jatte asistimos a la muerte del orden de los objetos y

nacimiento de

la

matriz de sensaciones

ficado. Por extrao

al

como un campo uni-

que pueda resultar, ya est presupuesto

en lo que Bretn llam

el

muro paranoid e

de

Leonard o (Leo -

nardo deca que ser un buen pintor significaba mirar un

muro vaco y ver imgenes en l) con ind epend encia


:

de

que

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22

el

DONALD KUSPIT

muro genere imgenes

caso deja de ser

o ilusiones de objetos,

en ningn

una matriz de sensaciones materiales. Creo

que otro tanto puede decirse del ms inmaterial sfumato de


Leonardo, aunque quizs sea una impresin un tanto forzada.

Menciono

un artista
La
el

isla

Leonardo porque creo que

digital

de vanguardia y

un

isla solitaria

quizs perversa opinin, se trata de


la clsica

en

un falso

paraso, esto es,

de

los

all

el

una versin engaosa-

un limbo de

el

la

parque de Manet

los

autoengaados

de Manet hacia

la

ciudad que

(un espacio notoriamente ms privado a causa

de su anonimato, que
visto).

pero

Hades -en mi

muertos vivientes. Uno puede escapar

las claustrofbicas Tulleras

hay ms

el

y ominosamente oscura Isla de

Muerte (1880) de Bcklin- mientras que

en vez del reino de

hoy sera

cientfico informtico.

Ambos son santuarios urbanos,

parque de Seurat es una

es

viviera

un lugar mucho ms desconcertante que

de Seurat es

jardn de Manet.

mente soleada de

si

le

permite auno moverse por

En cambio, no hay

l sin ser

escapatoria de la Grande Jatte

hacia la luminosa ciudad blanca que se ve a lo lejos. Guando

uno

La Grande Jatte se queda

all

petrificado, se con-

en una sombra luminosa. En

las

obras de Seurat uno

llega a

vierte

se vuelve irnicamente eterno, se convierte


cial

en una insustan-

amalgama de sensaciones, un agregado de tomos de

color lucrecianos que pueblan el vaco infinito. Ante estos

cuadros nos transformamos en una complicada configuracin de sensaciones atmicas en movimiento sin

fin,

nos

desintegramos en una confusin floreciente y zumbante, en

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23

DEL ARTE ANALGICO AL ARTE DIGITAL

un

caos virtual de sensaciones por utilizar la expresin de

William James que, sin embargo, parecen mantenerse uni-

que no estn totalmente integradas.

das, si es

Si el arte es

ausencia en tanto que presencia, las personas ausentes de los

cuadros de Seurat -en los que ya no aparecen los famosos


individuos que pintaba
tier y el

Manet

(entre ellos Baudelaire, Gau-

propio Manet) tienen una presencia irnicamente

ms sensacional de

la

que nunca hayan tenido envida.

Las manchas de color de Manet parecen accidentes comparados con los puntos de color de Seurat, en especial porque

Manet utilizaba las manchas para acentuar

las

apariencias

contingentes y proporcionarles as cierto poder expresivo.

En efecto,

las excntricas

manchas estaban dotadas

de una pertinaz emotividad. Al

zaba sus manchas defensivamente,

cmo vio

el

a su vez

mismo tiempo, Manet utilicomo

sugiere su relato de

cuerpo desnudo de su padre en forma de centn

de colores (similar a

la

experiencia de

del cadver de su esposa muerta).

Monet con

En marcado

el

rostro

contraste,

Seurat se dio cuenta de que la sensacin era emocionalmente neutra,

por mucho que pueda emplearse para incrementar

el efecto

emocional. Su emotividad se corresponde con

su racionalidad cientfica. El

Grande Jatte procede de

la

filo

expresivo que posee La

representacin, esto

es,

de

la inte-

gracin de los bits de color para comunicar una escena coti-

diana cuya familiaridad se cortocircuita a travs de su


sensacionalizacin. El aspecto central de
rat es el

modo en que rompe

el

cdigo de

la

la

obra de Seu-

sensacin, no la

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24

DONALD KUSPIT

visin tentadora y evocadora de la vida

moderna que nos

ofrece. Interpret las vibraciones de luz y color

como una

especie de cdigo morse inexpresivo emitido por

un cosmos

indiferente.

De

modo, desbroz

este

camino para

el

csmica de color luminoso caracterstica de


fica Street Light (1909),

el

aura

la criptocient-

de Baila.

Unos veinte aos aproximadamente separan, de un lado,


descubrimiento de Manet de

la

el

matriz de sensaciones y la

protodigitalizacin de Seuraty, de otro, la visualizacin de

Seurat de

como una dimensin virtual y la

la realidad

pretacin sin ambages de

la realidad virtual

como un campo

de fuerza electromagntico caracterstica de Baila.


tante,

inter-

No obs-

hubo que esperar otros cuarenta aos y pasar de Euro-

pa a Amrica para que apareciera la autntica representacin


digital.

Su desarrollo en

los

aos cincuenta corri parejo

al

En 1945 Vannevar Bush, un


estadounidense, public un artculo en

desarrollo de la computadora.
cientfico del ejrcito
el

que propona

el

desarrollo de

un mmex, un ordena-

dor analgico que, en palabras de Ghristiane Paul, era

un

escritorio con pantallas traslcidas que permitira a los

usuarios mirar documentos y crear su propio sendero a tra1

vs de

un conjunto de documentacin Aunque


.

po de Bush nunca se

lleg a construir,

Ghristiane Paul, Digital Art, Londres y Nueva York,

2oo3,

p. 8.

Todas las

citas posteriores

el

prototi-

puede ser considerado

Thames and Hudson,

que hacen referencia a ordenado-

res son de este autor.

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25

DEL ARTE ANALGICO AL ARTE DIGITAL

un antecedente

hoy se

uti-

para almacenar, recuperar y mostrar informacin. Tam-

liza

bin en 1940,
el

del dispositivo de monitores que

el cientifico

americano Norbert Wiener acu

trmino ciberntica a partir de un trmino griego que

significa

patrn

timonel. El desarrollo de

ntica, la ciencia del control de la

ciber-

la

informacin y la organiza-

cin es inseparable d el d esarrollo d e

la

computad ora

d igital.

La primera autntica computadora digital se construy en

1946 en

la

Universidad de Pennsylvania. El Computador

Integrad or Numrico Electrnico (ENIAG, en sus siglas


inglesas) ocupaba toda

UNIAG,

la

una habitacin. En 1951

primera computadora

digital

se patent

que se comercializ.

Era capaz de procesar tanto datos numricos como de

En

1961

el

americano Theodor Nelson invent

hipertexto

texto.

palabras

hipermedia para designar un espacio de

escritura y lectura

den

las

en

el

que

textos,

imgenes y sonidos pue-

estar electrnicamente interconectados y vinculados

hasta generar

un docuverso

reticular.

Finalmente, en 1968 aparecironlos conceptos de espacio

informativo

interfaz. Segn Paul: Douglas Engel-

bart, del Standford

Research

Institute, introdujo las ideas

de

mapa de bits, ventanas y manipulacin directa a travs de un


ratn. Su concepto de
establecer

mapa de

una conexin entre

travs del procesador y la

del ordenador.

bits abri el

los electrones

camino para
que flotan

imagen que aparece en la pantalla

Un ordenador procesa

que se manifiestan como un estado de

impulsos elctricos

on u off

y que

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26

DONALD KUSPIT

comnmente

uno

se

y cero.

talla del

En el mapa de

ordenador

memoria -bits-

on

denominan, en trminos binarios, como


bits, a

se le asignan

que, a su vez,

cada pxel de

la

pan-

pequeas unidades de

pueden manifestarse como

u off y se describen en trminos de uno o

cero. La pantalla de ordenador podria

como una retcula de pxeles que

estn

asi

imaginarse

on u off, encen-

didos o apagados, y que crean un espacio bidimensional. La

manipulacin directa de este espacio fue posible gracias

al

ratn, que invent Engelbart, que permitia la extensin de la

mano

del usuario

en

el

espacio de los datos. La aparicin del

popular Apple Macintosh, en 1983, fue

miento del

arte digital:

la

partida de naci-

por fin los bits de color de Seurat

podianser representados como

bits electrnicos

de infor-

macin. Los ordenadores se habian utilizado para generar

imgenes en los aos sesenta, pero tenian ms inters cientifico

que esttico, a pesar de que, como seala Ghristiane

Paul,

capturaban

la

esencia esttica del medio digital

al

subrayar las funciones matemticas bsicas que rigen cualquier proceso de dibujo "digital".

Las primeras imgenes generadas por ordenador que se

expusieron en
esttica y

la galeria

Howard Wise, en 1965, no eran

conceptualmente innovadoras, esto

es,

no suge-

rian una renovada integracin esttica y conceptual,

incremento

un

digital de la experiencia sensorial correlativo a

una nueva forma de conceptualizar

la

conciencia

como

codificacin de la experiencia en forma de bits electrnicos

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27

DEL ARTE ANALGICO AL ARTE DIGITAL

de informacin.

En el arte

digital

cada bit de informacin es

inherentemente sensacional, en razn de su carcter

una imagen en

electrnico. La integracin de los bits en

una matriz de sensaciones uniforme las hace an ms sensacionales. Ya sea convencionalmente abstracta o realista,
la

imagen

digital se

muestra inmediatamente como una

representacin codificada de

bits de informacin.

Uno

puede percibir inmediatamente los bits electrnicos de sensacin que informan

que

los regula.

digital es

el

a travs de ellos, el cdigo

la

matriz de bits

moldea son transparentes en La Grande

de Seuraty por esa razn considero que es

imagen

un

imagen y,

completamente transparente. Pero

cdigo que los

Jatte

la

A d iferencia d e la imagen pictrica, la imagen

digital.

lado, es

En mi opinin,

la

imagen

un cdigo en proceso de

imagen y, por

otro,

la

primera

digital es dual:

cristalizacin

por

en una

una matriz autorregulativa de sensacio-

nes electrizantes. La vibracin electrnica impide siste-

mticamente que

la

imagen

digital se convierta

en una

reificacin de la matriz y el cdigo.

El vdeo digital realizado


Staircase (5004), de

sumado de

con ordenador Nude Descending

Michael Somoroff, es un ejemplo con-

esta interdependencia esttico-conceptual. La

obra de Somoroff inspirada tanto en


de Duchamp, como en

la

Richter de 1960 muestra

famosa pintura

la

pintura fotorrealista de Gerhard


la

transicin desde el arte anal-

gico al digital y su simultaneidad irnica con claridad

meridiana. La mujer desnuda en la cima de

la escalera es

una

28

DONALD KUSPIT

representacin analgica, pero en


la

parte de abajo se convierte en

el

momento en que

una representacin

llega a

digital,

ms en concreto, enuna representacin-codificacin digital


sensorialmente saturada del tiempo que
cender por

la escalera.

le

ha llevado des-

Somoroff, en efecto, combina

nudo mecnico de Duchamp y

el

el

des-

desnudo orgnico de

Richtery los convierte en construcciones electrificantes,


esto es,

en mapas de

bits electrnicos.

ambas pinturas disociando


desplazndola

Tambin modifica

imagen borrosa del desnudo y


descenso. De este modo, el movimiento

al

la

descendente adquiere cierta independencia de


cendente. Quizs

la

emblema temporal
ocurre tanto en

la

imagen borrosa

antes que

obra de

la figura

un marcador

espacial,

Duchamp como en la

de

la escalera

-el pedestal que sostiene

y enmarca su descenso

un entorno

un

como

de Richter,

ms que una medida espacial, un rastro temporal.


fijo

des-

sea, sobre todo,

El espacio

la figura

desnuda

es un anacronismo newtoniano en

einsteiniano en transformacin.

Para Somoroff la autonoma y la trascendencia correspon-

den al movimiento temporal y no

a la figura que parece tras-

cender su entorno movindose a travs de


sealar que

el

es inusualmente complejo,

d e la

Merece

la

De un

temporalid ad en
,

la

lado, est la vivencia

que

el

tiempo interno se

experimenta como duracin flexible y orgnica. De otro


el

pena

en la medida en que integra expe-

riencias temporales opuestas.

personal

l.

movimiento temporal en la pieza de Somoroff

lad o,

tiempo externo, un dato impersonal, socialmente impues-

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29

DEL ARTE ANALGICO AL ARTE DIGITAL

to e

inherentemente abstracto; es

el

tiempo entendido como

una sucesin mecnica de pasos sujetos auna ley


representados por

la rigida

geometria de

De un lado

Asi, hay dos desnudos.

considerado en trminos de

lo

inflexible y

la escalera.

est el

desnudo material,

que cabria denominar

la

visibilidad cotidiana y cuya realidad se percibe entrmi-

nos convencionales (en concreto, resulta sexualmente esti-

mulante desde

el

punto de vista de

lo

que se ha dado en

llamar la mirada masculina una percepcin que la mujer


,

parece cultivar de un

modo

objeto de deseo: desciende

como una

ceder sus bendiciones sexuales


lera).

De

otro lado, hay

diosa dispuesta a con-

al llegar

un desnudo

una especie de epifania

como

narcisista al exponerse

a la base de la esca-

abstracto casi invisible,

intelectual peculiarmente mgica,

temporalmente paradigmtica y matemticamente edificante: la

conciencia alterada de

existencia intelectual pero


la

un visionario. Sin duda

tiene

tambin sensorial, como sugiere

viveza de su colorido generado espontneamente por

ordenador que se

utiliz

para elaborar

la obra.

el

Cabria decir

que es geomtricamente sensacional, es decir, que

la

matriz

de sensaciones que antes era su cuerpo de carne y hueso ha

adquirido forma geomtrica. Es

la

obra de Somoroff una

versin irnica del Amor sagrado yprofano deTiziano? Es

el

desnudo geomtrico una personificacin alegrica del amor


sagrado? Es
del

el

desnudo de carne y hueso una ilustracin

amor profano en

ella est

accin,

descendiendo

como

la escalera

sugiere

el

hecho de que

para encontrarse con

el

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30

DONALD KUSPIT

espectador? Simboliza

movimiento

desnudo de carne y hueso en

la vita activa, es decir, el

desnudo geomtrico

el

el

proceso de convertirse,

la vita contemplativa, es decir, la

verdad matemtica del ente?

El aspecto que

ne y hueso y

me gustara destacar es que el desnudo

el d

de car-

esnud o geomtrico son imgenes especulares

ms en particular, traducciones la una d e la otra. En la traduccin no se ha distorsionado ni se ha perdido nada:

la

ima-

gen realista y la imagen abstracta son equivalentes exactos. La


ltima cod if ica la primera y la primera ejemplifica la segund a,
esto es, encarna el cdigo.

No

obstante, querra sugerir que el

desnudo divino -el desnudo arquetpico, por

ms

bello y perfecto que el

efectivamente real-izado a pesar de


cin de su cuerpo. Pues
rar

la belleza

desnudo geomtrico no

y perfec-

se deterio-

como

sugiere la temporalidad de su descenso.

Vemos

desnudo en una doble mimesis o doble mirad a y en relacin

dialctica consigo

mismo, pero

son desfavorables
cuestin resulte

al

la figura

rre

con

el

ilusin, es

aunque lo

d e la d istincin

la figura desvestida,

desnuda, de cuerpo

vive a lo real

las posibilidades

temporales

desnudo de carne y hueso. Quizs

ms clara a travs

ne Keneth Clark entre


y

-es

con el paso del tiempo, a diferencia del desnudo de carne

y hueso,
el

el

as decirlo

desnudo terrenal -el desnudo

ideal

ideal.

la

que propo-

de cuerpo

realista,

Lo ideal siempre sobre-

pueda ser una ilusin, como ocu-

desnudo geomtrico de Somoroff. Pero no


matemticamente

real y, as, ideal, al igual

es

una

que

el

lgebra universal bsica d el procesamiento computacional.

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DEL ARTE ANALGICO AL ARTE DIGITAL

31

El aspecto paradjico es que el cdigo geomtrico es

substancial que el cuerpo material. Incluso

afirmar que

el

me

ms

atreveria a

desnudo codificado bidimensional

es

ms

desnudo tridimensional

ingeniosamente ertico que

el

descodificado el primero

en principio, una pintura,

es,

segundo una escultura a pesar de que

el

segundo

directamente sexual.

En

roff slo se realiza

completamente cuando

cualquier caso, la obra de


el

es

el

ms

Somo-

espectador

contempla ambos desnudos simultneamente, percibe su


escisin, reconoce sus diferencias

reversibilidad. Es una pieza

muy

uno percibe su unidad interna


cuando uno
adeca

al

terios al

sobre todo, su mutua

conceptual. Slo cuando

e incluso

se da cuenta de que

el

su mismidad slo

esqueleto geomtrico se

cuerpo de carne y hueso, que desentraa sus mis-

tiempo que

convierte en
ella

y,

un

los

representa

todo inconstil. La

misma cuando

la

obra de Somoroff se

mujer desnuda slo

es

sus diferentes desnudos se resuelven en

una nica experiencia

visionaria,

cuando uno

los percibe

dramticamente como una especie de matrimonio o corres-

pondencia mstica y comprende que sus aparentes diferencias son una ilusin tan falsa como trivial.

La apercepcin creativa de
del

la

unidad de

desnudo convencionalmente

mente

las

fsicas

representaciones

y no convencional-

abstractas -el descubrimiento de que ninguno de los

dos goza de privilegios estticos u ontolgicos sobre

de

modo que

es imposible establecer cul es el

real confirma la visin irnica que

el otro,

desnudo

Duchamp present en

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32

DONALD KUSPIT

su artculo de 1946 El acto creativo:


sita

una conciencia

crtica

la

obra de arte nece-

una especie de

hipottica pers-

pectiva superordenada que la suplemente. Se puede decir

que

la

cognicin temporal de Somoroff del desnudo espacial

ind ica la d istancia crtica que establece el artista respecto d el

cuerpo de

mujer, y que esta separacin marcada por

la

geometrizacin del cuerpo que

como

lo

la

transforma en una especie

si se

percibiera sub specie aeternita-

tis resulta posible gracias al

ordenador? El procesamiento

de idea platnica,

informtico es
partir de

una

un medio

eficiente de extraer

una esencia

existencia. El tratamiento informtico es

estado superior de conciencia, lo que sugiere que

dor es una extensin de

la

mente y que

a travs

el

un

ordena-

de su uso

salen a la luz los procesos mentales.

De hecho,

el

aspecto

ms importante

del arte digital es que el

acto creativo el funcionamiento o el proceso de creacin-

resulta

ms

explcito

haya empleado a

que en cualquier otro medio que se

lo largo

de

la historia del arte.

Se ha argu-

versin ms radical del arte de vanguardia es

mentado que

la

un intento de

sacar a la luz el proceso creativo

resulta particularmente exitoso

en

como tal, y que

el actionpainting.

Pero

proceso creativo prcticamente siempre quizs con

excepcin de
claro
llo

la

el

la

abstraccin geomtrica, y ni siquiera est

que sea una excepcin se entiende como un desarro-

profundamente emocional y rigurosamente subjetivo.

Generalmente se asume que

el

proceso creativo y

la

autoex-

presin son inseparables. Se supone que uno es creativo

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33

DEL ARTE ANALGICO AL ARTE DIGITAL

para expresarse,

expresionismo,

lo

el

que ciertamente parece ser

cubismo,

que encubiertamente,

el

el

surrealismo

suprematismo y De

mod erna teoria d e la creativid ad


tivo es tanto

emocional

un proceso

e individual.

afirma que

intelectual y social

Gomo

escribe

el

caso del

e incluso,

el

Stijl.

como un proceso

Dean Keith Simonton,

surgimiento de nuevas ideas

al

social de estas ideas por otros.


listicos o estocsticos

..

la

proceso crea-

la creatividad implica procesos azarosos tanto por


respecta

aun-

Pero

como

lo

que

a la aceptacin

Los mecanismos probabi-

operan en niveles bsicos generando

concepciones originales y aislando

el

subconjunto de estas

ideas que otros consideran adaptativas

y, asi,

merecen

el

calificativo

para sacar a

de "creativas"
la luz

El arte digital

puede

utilizarse

con nitidez estos procesos azarosos, como

en las pinturas de virus de ordenador de Joseph Nechvatal, y


para seleccionar
caractersticas

las

variaciones heterogneas

son ms adaptativas, como en

video digital de Peter Gampus. Frente


vinculado con

la

segundo propone

al

[...]

las

en virtud de

2-4

f.

5-6

obras de

primero, que est

generacin de variaciones eidticas,


criterios estables

f.

cuyas

el

los cuales se

distinguen las variaciones que ofrecen soluciones viables

al

problema en cuestin de aquellas que no implican ningn


avance

y,

por tanto, resultan

Dean Keith Simonton,


Robert

J.

Sternberg

logical Perspectives,

Press, 1988, p. 368.

(ed.),

intiles.

Consideradas en con-

Creativity, Leadership,

and Chance, en

The Nature of Creativity: Contemporary Psycho-

Cambridge y Nueva York, Cambridge University


citas posteriores que hacen referencia a la

Todas las

creatividad son de Simonton.

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34

DONALD KUSPIT

junto, las obras digitales de Nechvataly


el alfa

el

omega del proceso

ro que por

mucho que

creativo.

podamos

las

Campus constituyen

Sobretodo, dejan cla-

leer subjetivamente

podemos, pues como escribe Simonton, las unidades fundamentales

[...]

manipuladas en

"entidades psicolgicas" tales


afectan, las

el

como

proceso creativo son

las

sensaciones que nos

emociones que experimentamos y

los diversos

esquemas cognitivos,

ideas, conceptos o colecciones

podemos recuperar de

la

memoria

a largo

que

plazo no dejan

de ser objetivas.

Hay ms posibilidades de

libertad

en

esto

el arte digital

es,

se pueden combinar y manipudeforma [ms] libre que en la arquitectura, la pintura

elementos mentales

los
lar

o la escultura. Esta es la razn de

que hoy en dia haya edifi-

imgenes bidimensionales y objetos tridimensionales


que se d isean y realizan con los med ios d igitales que procios,

porciona
d as

el

ordenador y se fabrican con mquinas controla-

por ord enad or El ord enad or ha ampliad o enormemente


.

la creatividad al

como

la

permitir una mayor exploracin del azar, asi

creacin de permutaciones estticas ms

plejas diferentes

de

las

com-

combinaciones de elementos idnticos-

que creaba, permita o incluso imaginaba

el arte tradi-

Tambin nos ha proporcionado un medio

eficiente

para producir arte que nunca haba existido antes.

An ms

cional.

importante,

el

ordenador extiende

dad infinitamente en especial

si

se

el

horizonte de creativi-

compara con la

dad finita del arte preinformtico y permite

creativi-

al artista

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35

DEL ARTE ANALGICO AL ARTE DIGITAL

moverse entre

la sutil

frontera que separa las permutaciones

inestables de las estables, unas veces diferencindolas con

precisin, otras difuminando la linea que las separa. Asi,

Nechvatal presenta permutaciones inestables, que Simonton

llama agregados, y

Gampus presenta permutaciones

rela-

tivamente estables, que Simonton llama configuraciones.

Pero los agregados de Nechvatal tienen una predictibilidad


estable, y las configuraciones de

como

Gampus son

inestables,

indica su carcter voluble.

El ordenador deja claro que los conjuntos y las configura-

ciones se dan en
as decirlo.

un nico continuo

representacional, por

Los conjuntos inestables de

la

abstraccin ges-

tualy las configuraciones estables de la abstraccin geomtrica se

basan en las mismas unidades fundamentales, en

el

primer caso aglutinadas en una confluencia aparentemente


azarosa, en

el

segundo caso interrelacionadas enun

todo pautado. Segn Simonton

el

ordenador tambin

deja meridianamente claro que el proceso de permutacin

contina ininterrumpidamente. Cabra aadir que, adems, es infinitamente elstico, hasta


las

bases para

la

elaboracin de

kunstwerk, es decir,
artes y, as,

no

el

punto de que sienta

un nuevo

tipo de Gesamt-

una nica obra que incorpora todas

las

es ni exclusivamente visual, verbal o auditiva,

ni exclusivamente espacial o temporal, sino todo a la vez. El

ltimo vdeo digital de Hans Breder -que incluye poesa,


pintura, msica y escultura corporal de

mente concentrado y resumido-

es

un modo

exquisita-

una obra maestra

del

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36

DONALD KUSPIT

Gesamtkunstwerk; en

mi opinin,

ordenador porttil y

el

lita

-quizs en especial,

que
el

facilita la

nivel que las re-

Edad Media. Esto sugiere

tablos porttiles personales de la

que

mismo

al

que posibi-

el arte digital porttil

el arte digital

en forma electrnica

comunicacin-transmisin-distribucin es

santuario ntimo de la creatividad personal.

En efecto,

la

obra d e arte

obra de arte digital no es exactamente como

fsica,

sino que tiene

un peculiar

carnad o, transcendental. Permtaseme

damente, ms
es la versin

mente

cuadrcula de

all: la

posmoderna de

la

ir,

la pantalla

quizs absur-

de ordenador

cuadrcula que tradicional -

estableca la perspectiva y aislaba la figura

cio sagrado.

Implica

la

la

estatus d esen-

en el espa-

misma geometra universal, con

sus

proporciones ideales refinadas con gran precisin que


aparece en los planos y alzad os cuad riculares d e

la arquitec

tura renacentista. Esto sugiere que el ordenador marca el


inicio de

Gomo

un nuevo Renacimiento de

el artista del

un artesano

Renacimiento,

instruido

produccin

artstica.

el artista digital

debe ser

la

-un artista que tiene que aprender un

mismo tiempo material e


momento en el que buena parte del
oficio al

intelectual en

un

arte parece falto de

talento y pseudointelectual, esto es, carente de rigor lgico

tanto interna

como externamente. Creo que

supone una nueva esperanza para

el arte

el arte digital

en una poca en

la

que los medios tradicionales parecan haber agotado su


potencial a pesar de su indudable utilidad

expresin individual y de

lo

como medio de

socialmente significativos que

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37

DEL ARTE ANALGICO AL ARTE DIGITAL

siguen siendo- y por tanto suponen una nueva forma de


revitalizar los

medios tradicionales. Esto es inseparable de

la

racionalizacin de la matriz de sensaciones vibrantes cada

una de
o

las cuales es lo

que Husserl llam un punto -ahora

impresin de tiempo,

o lo

que Leibniz llam una

pequea percepcin en un continuo temporal a travs de

la

cuadricula de pixeles. Esta hiperobjetivacin permite su

manipulacin y combinacin en innumerables configuraciones. Pese a que se rige por lo que cabria
reglas del juego del ordenador, esta

denominar

manipulacin

las

artistica

deliberada -distinta del descubrimiento de patrones preexistentes de sensaciones vibrantes que se observa tanto

Manety Gzanne como en Soutine y


te libre

en

Baila es peculiarmen-

y juguetona. El artista ya no se ve confinado a sus

configuraciones familiares, sino que puede inventar fantsticas

nuevas configuraciones plagadas de sensaciones

inusualmente emocionantes y que generan una profunda


alteracin de la conciencia. El ordenador no es un nuevo
instrumento para hacer antigua arquitectura, pintura o
escultura. La arquitectura digital, la pintura digital y la escul-

tura digitaltodas ellas presupuestas en el dibujo digital que


utiliza los

algoritmos incrustados del ordenador son

nuevas formas artsticas con un potencial esttico, creativo y


visionario inesperado

y,

en parte, an inexplorado.

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COLOQUIO CON DONALD KUSPIT

Copyrkjhted material

Pblico:

Ha comenzado hablando

de dos tipos de sensaciones

-pticas y tctiles pero despus slo ha hecho referencia a las


sensaciones pticas. Incluso al final, cuando se ha centrado en
vdeo,

el

ha hablado de texturas, pero de texturas pticas.

Donald

Kuspit: Bernard Berenson, el gran erudito e histo-

riador del arte, distingua entre ptico y tctil


existe toda

una tradicin estadounidense de

y,

de hecho,

arte ptico. Sin

embargo, no creo que esa distincin sea totalmente precisa.


La proyeccin del color en
ejemplo, Morris Lewis, es

mo tiempo.

las

obras de arte ptico de, por

un fenmeno

Slo lingsticamente se

aspectos: lo que

vemos

resulta manifiesto

es tangible, por as d ecirlo, tal y

en la obra de Noland

cmo

ptico y tctil al mis-

pueden separar ambos

o Rothko.

como

En el

arte

proyecta y parece volver

el

espacio tangible y creo que eso es parte de lo que origina

el

digital se aprecia

el color se

Copyrighted material

42

DONALD KUSPIT

color.

Puede parecer una teora muy confusa, pero

bastante ala fisiologa de la percepcin del color.


visuales

pero

el

tendemos

a pensar

se ajusta

En las artes

en trminos puramente

pticos,

gran arte siempre tiene esta cualidad de proyeccin;

el artista

cmo hacer que

sabe

algo sobresalga, darle

una

especie de presencia virtual.

P:

Indudablemente parece que nos encontramos en un momento

de cambio que se podra equiparar con la irrupcin del impresio-

nismo
cia:

o el cubismo. Pero,

la prdida del

estamos en otro

en mi opinin,

mundo

mundo?

existe

una gran diferen-

material. Cree usted que realmente

Est desapareciendo

mundo que

el

conocamos?

DK: Filsofos

informticos han afirmado que

material ya no importa tanto

posible que se produzca

como

un colapso

York

la

mundo

ha hecho

del tiempo y el espacio.

Por poner un ejemplo banal, aqu nos enteramos


de las noticias sobre

el

antes. La ciencia

al

instante

bolsa de Nueva York, y en Nueva

se enteran al instante de las noticias sobre la bolsa de

Madrid. Es como

si el

espacio hubiera desaparecido. El

triunfo sobre el tiempo y el espacio es

una de

aportaciones d e

pero no creo que

la ciencia y la tecnologa,

hayamos asimilado

las

grandes
lo

todava.

Por otro lado, es cierto que en

el

mundo

del arte el desarrollo

de nuevos instrumentos siempre ha conllevado algn tipo de

innovacin

artstica.

Sin embargo, no est claro que est

Copyrighted material

43

COLOQUIO

sucediendo

lo

mismo en el caso

del arte digital. El impresio-

nismo habra sido imposible sin

el

tubo de pintura porttil.

Por primera vez, los artistas que pintaban paisajes no necesitaban hacer

un boceto

e irse

luego

al

estudio a moler los

pigmentos y componer el cuadro, sino que podan ir


localizacin con su tubo de pintura que utilizaban

mismo. De hecho, hay teoras que sostienen que


mientos gestuales, como

el

de pintura que

vuelca sobre

el artista

supuesta espontaneidad sera, en realidad,


de ese tubo de pintura.

en

cierta

Yo soy de

los

medida, responsable de

la

al

tubo

As que su

espontaneidad

que creen que

la

all

movi-

los

expresionismo, se deben
el lienzo.

a la

el

cine es,

irrupcin del cubismo.

La primera pelcula se exhibi en Pars en 1895 y diez aos


despus surgi

el

cubismo.

En aquella poca los proyectores

funcionaban a manivela: cuanto ms rpido

la

rpido se movanlos actores de

modo que

la pelcula,

de

movas, ms
sur-

gan planos de imgenes que se superponan. Imagino que


algo parecido suceder

P:

En

el

con el

arte digital

sistema idealista de las artes la poesa ocupaba

ms elevado a causa
sustituirla por

un espritu que se daba sentido a s mismo.

ahora las categoras de materia y espritu


el

el

lugar

de su capacidad para disolver la materia y


Pero

se estn disolviendo

si

en

nuevo contexto electrnico, qu papel puede desempearla

poesa en

el

interior de las artes digitales?

Acaso

el

propio len-

guaje se ver sustituido por un puro juego matemtico en

el

que la

poesa no tiene lugar?

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44

DONALD KUSPIT

DK: Esta pregunta


porque

me

me

resulta personalmente interesante,

considero poeta, adems de crtico

d el arte .Creo

que

la

e historiador

poesa tiene que integrarse en una nue -

va obra de arte global, que es hacia donde creo que se dirige


el

mundo

del arte. La tendencia

dominante entre

que yo conozco es trabajar con composito-

artistas digitales

res de msica electrnica, escritores, etc. Al

me

encantan los anacronismos:

tar ciertas

los video-

el

mismo tiempo,

poema es un modo de tra-

emociones y todava hay espacio para

la inter-

pretacin potica, para alguna respuesta intuitiva de origen


divino. Creo que existe

P:

Me llama

artsticos

una especie de poesa visual.

la atencin su

optimismo respecto a

los

cambios

que generan las transformaciones tecnolgicas. Pero

cuanto mayor es

el

avance tecnolgico, mayor es tambin

bilidad de manipular la realidad. El

hombre siempre se

la posi-

ve tenta-

do de utilizar la tecnologa de un modo perverso. Dnde estara


el

lmite?

DK: Yo no hablara tanto de manipulacin de manipulacin


poltica, al

menos como de una bsqueda de nuevas combi-

naciones que pueden alterar

la

conciencia. Todo gran arte

nos proporciona una nueva percepcin de


que ya sabemos. Goleridge

El objetivo del
da a da.

lo dijo

arte es encontrar la

YProust afirm:

lo

que creemos

de una manera

muy bella:

manera de trascender

el

No hay nada nuevo, hay nuevas

formas de verlo, es decir, nuevas formas de conciencia.


Creo que

las posibilidades electrnicas

de combinacin y

Copyrighted material

45

COLOQUIO

manipulacin dan lugar auna ampliacin de nuestra percepcin.

No hay

uno de

los

aspectos estrictamente positivos y negativos,

grandes descubrimientos de

la

modernidad

es

que

todas las perspectivas son relativas. Por supuesto uno puede


dejarse dominar por

que existen

una perspectiva, pero no hay duda de

otras. Las

nuevas tecnologas ofrecen nuevas

oportunidades de intervenir en

Ahi

perspectiva.

est el

el

mbito pblico desde otra

fenmeno de

las bitcoras:

personas

que navegan por Internet y ofrecen su propio punto de


sobre las noticias.
nir visualmente
lland o

Muchos

en

la

artistas digitales

cultura

una cultura visual

y,

vista

quieren interve-

poco a poco, estn desarro -

med itica d e

alternativa a la cultura

Hollywood. Muchos de ellos no sienten

el

menor vnculo con

cine convencional e investigan nuevas posibilidades

el

visuales.

Hay toda una

un universo
ca.

cultura visual alternativa

paralelo al que

conocemos como

en Internet,

cultura artsti-

No veo nada malo en la manipulacin? en la bsqueda de

nuevas posibilidades. La creacin ex nihilo no

existe,

la

combinacin, reordenacin, composicin...

P:

Cmo

formacin

puede conjugar

se

pero

la formacin artstica digital

artstica tradicional? Se

y la

deben simultanear ambas

formaciones?

DK:

S.

Creo que

la

mejor escuela de

Bauhaus, es decir, una academia en


aprendes es

primer ao

lo

lo

arte del siglo XX fue la


la

que

lo

primero que

que ya se ha hecho. En la Bauhaus, durante

el

nico que se aprenda era a manejar los mate-

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46

DONALD KUSPIT

rales.

As que, en mi opinin, en

se debera aprender de todo.

de Nueva York ya hacen esto y

las escuelas

de arte de hoy

En la Escuela de Artes Visuales


el Instituto

de Arte de Califor-

nia est en camino de hacerlo tambin. Los estudiantes no


slo

deben aprender

saber manejar
artistas

a usar el

el lpiz

ordenador, tambin deben

el pincel.

De hecho, muchos de

jvenes que conozco se ganan

dor, trabajando

como diseadores

la

vida con

el

los

ordena-

grficos o industriales, lo

que ha dado pie auna confluencia muy interesante entre


diseo industrial y

lo

que se conoce como gran

el

arte.

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VIDEO Y ARTE DIGITAL


REALIDADES VIRTUALES E INFLEXIONES DIGITALES:

LA APROPIACIN DE LOS NUEVOS MEDIOS

Mark van Proven

Copyrkjhted material

Esa curiosa entidad ectoplsmica que, a menudo con demasiada ligereza, se

denomina arte

table de la aparicin

en pleno

digital es el reflejo inevi-

siglo XXI de

una incipiente

cultura telemtica de la red global. Si el arte digital pretende

adquirir relevancia histrica tendr que tener en cuenta,


tcita o explicitamente, las implicaciones socioculturales y

psicoculturales de esta red, del

videoarte de
artistas

man)

la

como

el

la

mejor

obra de

Vito Acconci, John Baldessari y Bruce

Nau-

se enfrent, implicita o explicitamente, a la repentina

omnipresencia de
fora

mismo modo que

dcada de los setenta (pienso en

la televisin,

que se convirti en

la

met-

dominante del supuesto modo de vida de un mtico

nosotros. En otras palabras,

el

videoarte adquiri rele-

vancia artstica a base de usar los instrumentos de generacin de imagen vid eogrfica para subvertir dialcticamente
los

presupuestos y los procedimientos de

la televisin.

Eso

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50

MARK VAN PROYEN

es precisamente lo

que cabra esperar de un arte

digital capaz

de afrontar las sutiles implicaciones sadomasoquistas de

expresin World Wide

Web

de

un modo que

la

revelara sus

contradicciones y presupuestos ocultos. Para ser sincero, no


estoy

en absoluto seguro de que hayamos presenciado

la

apa-

ricin d e ningn tipo d e arte d igital que haya acometid o esta


tarea,

pero algunos de los ejemplos que examinar indican

que, al menos, el asunto se encuentra en fase de difusin.

Desde luego, existen diferencias mitogrficas entre

la

aldea

global capitalista de la era del vdeo y las redes de informa-

cin hiper capitalistas de nuestro


las

ms

obvias apunta a la

visin cre y difundi

una pueril

ha hipnotizado eficazmente
de cinco dcadas.
a la

sombra de

han alentado

No

mundo

manera en que

feliz digital.

el

mund o

Una de

d e la tele -

cultura de la celebridad que

la poltica

mundial durante cerca

obstante, cabe sealar el

modo en que,

esta folie en masse, los avances tecnolgicos

creacin de una pltora interminable de

la
1

redes narrowcast en las que resulta perspicua

la invisibilidad

omnipresente del operador de sistemas annimo y omnisciente que observa sin ser observado.

Desde

modelos macrosociales y de sus

los

la

perspectiva de

reflejos artsticos, es

menos

interesante la vacuidad hipervisible del culto televisi-

vo a

celebridad por la celebridad que

la

Las redes narrowcast,


lista

como

la televisin

la

posibilidad de

un

por cable, envan datos a una

concreta de destinatarios, a diferencia de los sistemas broadcast,

como la radio

o la televisin convencionales, cuya seal

bida por cualquiera que disponga de

un aparato

puede ser

receptor [N.

reci-

T.].

Copyrighted material

VDEO Y ARTE DIGITAL

51

cambio tanto de esta invisibilidad omnipresente de


ra

de

informacin que adopta

la

la

la pirate-

forma amo/esclavo como

de los sistemas de seguridad humanos que protegen los flujos


de datos. Esta

tambin

el

es,

en resumidas cuentas,

verdadero dilema:

la

pero

la diferencia,

eleccin entre unas pocas

organizaciones mediticas controladas por empresas que

compiten por
social o

por

mnimo comn denominador

una legin de incontables voces en la jungla


as decirlo,

llega

En

atencin del

incomunicadas absurdamente particulares y mecaniza-

islas

das;

la

una interminable cantidad de entidades narrowcast,

que piden

a gritos

porque nadie escucha, evala

1984,

un ao de mal agero,

deThomas Dolby cuyo

ciberntica,

una salvacin que nunca


o presta inters alguno.

se hizo popular

estribillo deca as:

una cancin

Me

ceg con

ciencia!. El ripio sonaba especialmente irnico en

la

un

momento en el que el ordenador personal se acababa de


convertir en un aparato cotidiano. No resulta difcil imaginar a Dolby como una especie de mdium del espritu de
aquel William Blake que criticaba a voz en grito

la

desalmada

impersonalidad del universo racional, semejante

nismo de un
centemente

reloj,

al

meca-

que Isaac Newton defendi tan convin-

mediados del

siglo XVIII.

remita claramente a los avances en

La metfora del

la

que caracterizaron la poca de Newton, de


de entender las protestas de Blake

reloj

precisin mecnica

como

modo que
las

se

pue-

arengas de

un

profeta autoproclamado que adverta sobre la llegada de falsos dioses tecnolgicos recibidos con excesivo alborozo.

Con

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MARK VAN PROYEN

52

el estribillo

de Dolby como lema, plantear una doble pre-

gunta. Hasta qu punto el


est cegado por

mundo

un determinismo

incluso falso? Y,

si

del arte

contemporneo

tecnolgico superficial e

admitimos esa ceguera, qu

es lo

que

nos estamos perdiendo?

Tratar de responder a estas cuestiones desde la perspectiva

de alguien que vivi y trabaj durante tres dcadas en


centro de la revolucin digital:

la

el

sede de centros avanzados de investigacin tecnolgica

Xerox PARC, Apple Gomputers y Adobe Systems.

mos

desarrollar algo parecido a

epi-

bahia de San Francisco,

Si

como

quere-

una conciencia histrica de

esta reciente y amplia transformacin del paisaje sociotc-

nico, la zona situada a cincuenta kilmetros al sur de

Francisco, que se conoce

derarse

como

el

como

San

Silicon Valley, debera consi-

principal centro de innovacin del paradig-

ma digital hoy dominante.


Gomo

ocurre en cualquier lugar

al

que

llega un autntico alu-

vin de dinero enunperiodo de tiempo relativamente corto,


la

zona de

la

baha de San Francisco ha sido objeto de inver-

siones bancarias a gran escala y se considera

dinmico del mundo por


de

la

lo

el

centro

ms

que toca a la prctica del derecho

propiedad intelectual, cuya complejidad no cesa de

incrementarse a resultas de

la

necesidad de proteger fuentes

de beneficios basadas en una sucesin de cdigos intangibles que,


el

en teora,

se

podran replicar y distribuir por todo

mundo en un milisegundo. Una de

las ventajas

de vivir y

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53

VDEO Y ARTE DIGITAL

trabajar

en

este lugar es que proporciona

difana del cisma que existe entre

el

una perspectiva

mito y

la realidad del

motor econmico que impulsa esta revolucin digital. En

mi caso,

imagen de ese motor

la

es particularmente ntida, ya

que conozco ntimamente sus engranajes humanos: tcnicos

bien educados

(y

pagados), trabajadores poco reconocidos

en la laberntica hacienda de nuestro mundo

feliz.

Intentar

incorporar su punto de vista en las observaciones que har a

continuacin a fin de arrojar

luz,

tad oramente cnico, sobre lo

que percibo

quizs de

un modo encan-

como un exceso de

autocomplacencia que ha servido para distraer


del

mundo

como

la

del arte y alejarlo de asuntos

la

atencin

ms apremiantes,

supervivencia de su propia autonoma profesional.

La tecnologa
bajan con

d igital, vista a travs d e los ojos d e

ella a diario (y

no

quienes tra-

miopes lentes del

a travs de las

mundo del arte institucional), sorprendera a cualquiera. A


menudo se olvida que a mediados de la dcada de los setenta
un grupo de informticos
varios

meses en

el

ingenieros electrnicos pasaron

centro de investigacin de Xerox en Palo

Alto desarrollando innovaciones

como

gramacin PostScript y la interfaz grfica

unos aos antes,

los Laboratorios Bell

el

lenguaje de pro-

interactiva.

patentaron

po del chip MOS. De este modo, se creaba

de hecho,

el

surgimiento de

la

Tan slo
prototi-

la posibilidad

miniaturizar circuitos electrnicos complejos.

dad seguimos presenciando avances en

el

de

En la actuali-

diseo de chips

y,

nanotecnologa ha alejado

la

el

perspectiva del final del desarrollo continuado de chips cada

Copyrighted material

54

vez

MARK VAN PROYEN

ms

eficientes. Pero, por

incomprensible que resulte

ahora, lo cierto es que en la dcada de los setenta los directi-

vos de Xerox consideraron que estos avances eran econmi-

camente irrelevantes y permitieron que pasaran

al

dominio

pblico como propiedad intelectual de libre acceso. Apenas

una d cad a d espus,


los

exista unanimid ad

en que

componentes bsicos de un mundo

alrededor de

un nuevo

tan omnipresente

se trataba d e

construido

feliz

aparato domstico que pronto sera

como

los televisores

en la dcada de

los

sesenta. Ni qu decir tiene que ese aparato era el ordenador

personal con la pltora d e aplicaciones que

Dicho

esto, resulta fcil ver la relacin

laboratorio de Xerox

misma que

digital, la

PARC
se

ir

ms

que existe entre

la historia

de

la

la aviacin.

Sin embar-

lejos y sealar implicaciones culturales

amplias: lo que sucedi en Xerox

ms importantes que

las

PARC tuvo

ms

consecuencias

innovaciones de Orville y Wilber

Wright. Para apreciarlo basta con tomar en consideracin

modo en que

las

el

tecnologa

puede establecer entre Kitty Hawk

en Carolina del Norte y la historia de


go, cabe

acompaaban.

lo

herramientas digitales han afectado

el

al tra-

bajo de arquitectos, editores, militares, gerentes de fbricas,


taxistas y
d

acadmicos para convenir con Kevin

Kelly, cofun-

ador de Wire Magazine, en que este reciente captulo de

historia de la tecnologa no es

simplemente

el

la

ms impor-

tante desde la revolucin industrial, sino que tal vez sea el

ms

significativo desde la invencin de la agricultura

neoltico, hace

en

el

unos diez mil aos. Bien podra ser que esta

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55

VDEO Y ARTE DIGITAL

afirmacin fuera una hiprbole inducida por

el

mercado,

pero su poder de seduccin es notable. Pensemos en


tacin de entender la historia del arte desde
del

el

la

ten-

punto de vista

determinismo tecnolgico, desde una metanarrativa

esencialista indiscernible de, por ejemplo,

mentacin simplista que imputase

un tipo de

aparicin de

la

argu-

la escul-

tura clsica grecorromana a las mejoras metalrgicas que


posibilitaron la fabricacin de nuevas herramientas, o que

considerase que todo

el

corpus pictrico renacentista no es

ms que un epifenmeno de
lineal

por Len

la

Battista Alberti.

invencin de

De

igual

la

perspectiva

modo que ninguna

narrativa del progreso tecnolgico puede dar cuenta de la

particularidad de estos

momentos

histricos, la relacin

contemporneo no

se

puede reducir a una ecuacin elemental que vincule

la

entre las nuevas tecnologas y

el arte

invencin de herramientas novedosas y la aparicin de nuevos procesos creativos.

Insisto

en mi argumento

principal. Tal y

como

ocurra con el

arte anterior, el ncleo de la cuestin reside


social de nuestro

mundo

tecnolgico. Si

en

el tejido

queremos empren-

der seriamente una investigacin acerca del valor del arte


digital,

debemos tener en cuenta el modo en que ilumina los

contornos emergentes de esa textura


que cualquier anlisis del arte
de

la especificidad

digital

social. Esto significa

desde

el

punto de vista

de los medios que emplea o de

la historia

del desarrollo tcnico, no slo resultar errneo, sino que


las tesis

en defensa de su relevancia

cultural

dependern de

Copyrighted material

56

las

MARK VAN PROYEN

innovaciones tcnicas ms trascendentales de

la historia

tecnolgica y financiera de la revolucin informtica.

fragmento de Olia Lialina, debemos

Asi, al leer el siguiente

preguntarnos no slo sobre

el tipo

be, sino tambin sobre el tipo de

de mundo que se descrimundo que se espera. El

texto hace referencia a la subcategoria del arte digital cono-

cida

como

net.art,

pero tiene implicaciones obvias para cual-

quier proyecto artstico que emplee una nueva tecnologa:

El valor elnet.art
ricos. Se trata
d el

media

puede aumentar con los desarrollos te-

de una idea plenamente asumida en

art, el ciberarte, el vid

eoarte o el arte

el

caso

contempo-

rneo, pero no en el de Internet, con su esttica, su estructura o su cultura. Las obras de los

comparnd olas entre


pectiva externa,

s.

net. artistas

no se analizan

Se nos ve siempre d esd e una pers-

una perspectiva que intenta

obras de arte autctonas en lnea en

el

situar las

marco de una

serie

de expresiones artsticas con una larga historia y teora


autnomas^.

El uso del adjetivo autctonas delata la orientacin esencialista

de Lialina y sugiere tres

crticas.

La primera apunta a

su nostalgia neomodernista por una autoridad indefendible

de los medios (confieso mi

que se deriva de

la especificidad

sorpresa ante

adscripcin de Lialina a una idea que en

campo de

la

la

pintura y

la

el

esculturase descart hace casitrein-

Vase Olia Lialina, RhizomeJiaw: CheapArt enhttp: //www. rhizome.org


(Accessed, 19

de enero de 1998).

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57

VDEO Y ARTE DIGITAL

ta aos).

La segunda es que Lialina parece olvidar

propia

la

esencia de ese net.art cuya definicin especifica est buscando: su potencial para mostrar

una impresionante

resistencia

a cualquier especificacin categorial, algo que lo dota de

capacidad sin precedentes a

la

hora de desbrozar

el

una

camino

para abrirse a actualidades emergentes. La tercera critica se


concreta en

la

pregunta de por qu

las categorias del net.art,

del arte digital, o del ciberarte, deberian estar ausentes de la

larga historia de los logros artisticos a diferencia de, por

ejemplo,

el

cine o la fotografia. Por supuesto, invocar esta

qu

historia de logros artisticos obliga a preguntarse

logros?; y sospecho que

la

respuesta ms honesta que

podria dar Lialina apuntaria a una manera de hacer net.art

digna de estar presente en los museos, reforzada por sus


propios criterios jerrquicos de coleccionabilidad que

proporcionen estabilidad en

el

le

reino de los muertos vivien-

tes de los fetiches institucionalizados.

En

otras palabras,

Lialina desperdicia una autntica oportunidad para el net.art

en particular

o para el arte d igital

en general. Esta oportuni-

dad radica en su potencial para convertir

museos en un lugar

el interior

de los

irrelevante por lo que toca a la intermi

nable proliferacin de zonas de afinidad virtuales donde


gente con ideas similares establece dialgicamente las nor-

mas

idiolcticas de sus

comunidades desiderativas ajenas

una supervisin administrativa que


rable.

este

se percibe

intole-

En 1949 una luminaria como Andr Malraux profetiz

fenmeno. Malraux consider que

crear

como

un museo virtual

la fotografia

sin paredes, es decir,

permitia

un intermina-

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58

MARK VAN PROYEN

ble banco d e

imgenes que cualquiera pud iera usar y combi-

nar a fin de crear sus propias adiciones babilnicas.

Gomo hijo del mundo del museo que soy, no s hasta qu punto estoy d ispuesto a aceptar

ambos puntos, pero

quieren seguir siendo instituciones viables en

si los

el

museos

mundo

pos-

moderno, tendrn que prestar cada vez menos atencin a los


parmetros propios de cualquier medio (que, en la coyuntura
histrica actual, son poco

ms que

departamentos internos) y ms

al

parmetros de sus

los

despliegue de imgenes

ambiguamente persuasivas, ya sean de naturaleza idealizadora


o antiidealizadora.

En mi opinin,

toda forma artistica es

un

ejercicio de retrica confesional dirigido a la construccin


colectiva de

modelos pblicos de subjetividad, bien por medio

de su encarnacin en una forma epifnica o idealizada, bien

llamando

la

atencin sobre

precomprensiones

la irracionalidad coercitiva

tcitas. Si se les

da

la

museos pueden cumplir una funcin importante


estas tareas

de

las

oportunidad, los
al articular

aparentemente opuestas y canalizar diferentes

tipos de informacin. Pero para acometer esta labor

como

es

debido tendrian que ser capaces de demostrar convincente-

mente su neutralidad desinteresada, que

es precisamente la

posicin que han abandonado para convertirse en los focos de


atraccin de la actual industria global del turismo cultural.

Asi que, dada

la

importancia de esta circunstancia, parece

claro que la debilidad del arte digital es


fuerza, y

tambin su mayor

que es su facilidad para abrir nuevos canales de

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59

VDEO Y ARTE DIGITAL

pura informacin

mercado de

lo

las ideas

que debe perdurar o perecer en

el

gran

donde todos parecen vender pero nadie

comprar. Esto es una virtud consid erable porque crea una


situacin en la que el propio acto de comprar podria que-

dar obsoleto, pero es tambin una debilidad porque podra

igualmente dejar anticuada

la

propia idea de una persuasin

social participativa, convirtiendo la realidad existente


fait accompli

de

la

distpica del operador del sistema

trador siempre ronda


artsticas

enun

preordinacin administrativa. La imagen

la

como un superad minis-

superficie de las expresiones

que emplean medios novedosos, dada

la

naturale-

za altamente institucional y capitalista de su produccin. Las

fantasas acerca de los supuestos beneficios democrticos de


los

nuevos medios y

las estructuras igualitarias

que fomen-

tan siempre se ven limitadas por esta clase de imgenes.

Despus de estos

saltos peripatticos entre las historias del

desarrollo financiero, tecnolgico y museolgico,

debemos

formular una pregunta destinada a quedar sin respuesta:

Son capaces

los

museos de dar cabida

a las diversas tensio-

mayora

y la minora artstica?

nes que existen entre

Antes de nada,

la

digital

me gustara poner algunas cartas ms sobre la

mesa. Puede que mi uso del trmino revolucin haya


dejado entrever ciertas connotaciones sarcsticas. Soy lo

suficientemente mayor

tiempo en

el

que

la

como para recordar con agrado un

palabra posea un sentido marxista capaz

de alegrar la triste cancin del mundo, y con alegrar

me

Copyrighted material

60

MARK VAN PROYEN

refiero a

una mejora en

la

situacin de la mayora de los

habitantes del planeta y no de

un grupo

aislado de inversores

bancarios y tecncratas con ms cdigos que neuronas en


cerebro.
tal

el

Unay otra vez se nos ha dicho que la tecnologa digi-

alcanzara inevitablemente este viejo objetivo, y para

corroborarlo se nos remite a las legiones de adolescentes


adictos a los mensajes de mvil

por otro lado, confirman


convertido
el

la

en Lagos

idea de

o Ro de Janeiro que,

McLuhan

de

un mundo

enuna aldea cadavez ms interconectada que, con

tiempo, erosiona las fronteras entre naciones y clases. Esta

imagen, ya convertida en un lugar comn,

observacin que en su da hizo

me

recuerda cierta

Andy Warhol, no

la

conocida

frase acerca del cuarto de hora de celebridad universal, sino

aquello otro de que no era el


el

comunismo

sino el capitalismo

que ms estaba contribuyendo a hacernos iguales a todos.

Sin lugar a dudas, as ocurri en


entre la cada del
ristas contra las

esto cierto?

Muro de

el

periodo que transcurri

Berln en 1989 y los ataques terro-

Torres Gemelas en 3001. Pero, sigue siendo

Aunque

la

tecnologa digital ha hecho el

ms pequeo, apenas ha hecho nada para


real y el sufrimiento de la

aliviar la

mundo

pobreza

mayora de los habitantes del pla-

neta.

De hecho, dado que su consecuencia ms importante

hasta

el

momento ha sido un aumento exacerbado

de

las tec-

nologas de la automatizacin, de la vigilancia, de la contabilidad ad ministrativa y d e la creacin por parte de los

medios

de comunicacin de espectculos rimbombantes, podramos


decir,

no sin razn, que ha contribuido tanto

reglas de la

a corroer las

democracia como a aumentarlas. De modo que,

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VDEO Y ARTE DIGITAL

para poder identificar correctamente

dentro del tejido social de

61

la

posicin del arte

la era digital,

hay que describir

tanto sus vertientes optimistas

como las pesimistas. Al repre-

sentar la tensin dialctica entre las dos, tal vez encontremos


algo parecido

auna sintesis.

Erik Davis es

el terico

que defiende con ms elocuencia

el

punto de vista optimista, y su libro Techgnosis: Myth, Magic

and Mysticism

in theAge of Information, publicado

todavia ocupa

un lugar

polmicas del

mundo

te

privilegiado

digital.

Su

en

el estante

en 1998,

de crticas

tesis resulta particularmen-

interesante por su descarada orientacin metafsica.

libro establece fascinantes similitudes entre la

mente interconectada de

la

red

En su

emergente

meganodaly esos estados

mentales msticos tpicos de disciplinas espirituales como

meditacin y

la

la

ingestin de drogas alucingenas. Se trata

de una correccin bastante idiosincrsica de

la

famosa

nocin de Jean Baudrillard de una inevitable precesin de


las

simulaciones que se inicia en

significante dado de

una

el reflejo

por parte de un

realidad bsica, pasa por la oculta-

cin y perversin de una realidad bsica y el enmascaramiento de la ausencia de una realidad bsica y llega,
finalmente,

al

puro simulacro en el que no

existe relacin

alguna con ninguna realidad bsica. Sin embargo, en manos

de Davis,

la

precesin aboca a un terreno ilustrado ajeno

al

desesperado nihilismo de Baudrillard. Hay cierta relacin


entre

ambos puntos de vista, encontraste con las imgenes

dominantes de

la

tecnologa de ndole industrial que refle-

Copyrighted material

MARK VAN PROYEN

62

jan la autoridad de las lites cientficas y tcnicas y

el

valor

intrnseco de la eficiencia, el control, el desarrollo tecnolgico desenfrenado y la expansin

econmica:

Hoy, un mito nuevo y menos mecanizado ha surgido de


proa de

la

megamquina industrial:
mentes electrnicas y

cin, d e las

el

mito de

d e las

la

la

informa-

bases d e

d atos sin

lmite d e las previsiones d e los ord enad ores y d e los archi,

vos d e hipertextos, d e los sueos absorbentes d e los

med ios

de comunicacin y de una cultura planetaria de pitidos

mund iales d e telecomunicaciones

entrelazad a con las red es


[...].

Las tecnologas de

cin son

las

Davis utiliza

informaciny de

que ms moldean

msticas: el ser

el

para referirse

la

humano

el

comunicalas races

trmino metaverso

al

la

origen de todas

fotomontaje de

como

la realidad

abreviatura

que genera

mente interconectada antes mencionada. De

este

la

modo,

evoca una imagen platnica de luces virtuales que difunden


su verdad divina a travs del oscuro y cotidiano tnel de

la

praxis real. As, se invita a los interesados a hacer incursio-

nes en
entre

el

mundo

de

las infinitas

posibilidades que existen

un todo virtual omnipresente y la nada en fase de des-

aparicin caracterstica de

la existencia diaria,

elevndo-

se, por as decirlo, a ese alto promontorio de

pura

Erik Davis, TechgnosiS: Myh, Magic and Mysticism in theAge of Information,

la

Nueva York, Three Rivers

Press, 1998, pp. 3-4.

Ibd.,p.5.

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63

VDEO Y ARTE DIGITAL

futuridad que Jeremy Gilbert Rolfe ha denominado

sublimidad tecnolgica, un

desbocado con

el

mundo

que resulta aterradora a causa de


lidad de su potencial

de
la

la

de tecnocapitalismo

poder de imponer una simultaneidad

0
.

Asi,

la ilimitada

incognoscibi-

vemos los espantosos espectros

naturaleza ilimitada de

Edmund Burke traspuestos a

contemplacin de una interminable amplitud de banda y

de discos duros cuyos terabites crecen exponencialmente,

que nos conduce a presenciar una ruptura

mundo virtual

de posibilidades ilimitadas y

lo

total entre el

un mundo

real

de opciones bsicas que estn siendo gradualmente extirpadas de

la realidad.

La nica pregunta que queda por formular

es quin har funcionar esta mquina mientras

los ciber-

nautas activados artificialmente entablan agradables conver-

saciones con los extraterrestres.

Merece

la

pena mencionar que todo

salpicado de pasajes que

el libro

ponen en duda

de Davis est

la viabilidad

de su

ambiguo proyecto de conectar modos de ser espirituales y tecnolgicos,

si

bien en ocasiones slo cumplen una funcin

retrica y enftica. Asi, por ejemplo, segn Davis el sentido

comn nos d ice que el misticismo tiene que ver con la tecnolo gia tanto

como

el

graznido de los cisnes salvajes en

el

creps-

culo con el ritmo d e Rock- 'em-Sock- 'em Robots [pero]

como

Jeremy Gilbert Rolfe, The Visible Post- Human in the Technological


Sublime, enBeautyand
worth/ SVA Press, 1999,

the Contemporary Sublime,

Nueva York,

All-

p. 23.

Copyrighted material

64

MARK VAN PROYEN

mostraremos,

[...]

en ocasiones los impulsos msticos coloni-

zan las tecnologas que supuestamente ayudaron a borrarlos

mapa

del

6
.

En

otras palabras, el libro de Davis asocia la

emergente hiperred global conuna conciencia de Dios arquetpica y colectiva

que

lo

conecta todo espiritualmente. Sin

duda, se trata de una idea trascendental que ilustra

de

la

percibe

Alo

mundo

el

informacin incorprea a travs de un pincel mstico que

un sato bud ista al acecho

largo de todo el libro, Davis

d etrs d e cad a pxel.

mide sus palabras y nunca

exagera sus elocuentes observaciones. Por ejemplo,

mucho

la

le

gusta

palabra transformacin, pero pone buen cuida-

do en no conectarla con trminos


destino manifiesto,

lo

tales

como evolucin

que indica que entiende la tecnolo-

en trminos no de menos y mejor sino de diferencia y

ga

posibilidad.

optimista, a

Ram Dass,

De cualquier forma,

punto de vista

que se populariz en San Francisco durante aque-

llos vertiginosos

del

este es el

medio camino entre Marshall McLuhany Baba

aos de 1997 y 1998, en

bum de las punto com

el

momento

lgido

cuya estrepitosa cada se pro-

dujo en otoo de 2000. Dada esta circunstancia, cabra en-

tender

el libro

de Davis

como una legitimacin de

la

fugaz

promiscuidad financiera de los inversores bancariosy sus


afiliados, los
las
lo

encargados de cotizar por primera vez en bolsa

acciones de una compaa, pero,

como

bueno tiene un final. La cada fue

Davis, op.

cit.,

suele decirse, todo

violenta, y sus ingratas

p. 2.

Copyrighted material

65

VDEO Y ARTE DIGITAL

implicaciones quedaron de manifiesto

un ao despus con el

ataque terrorista contra las Torres Gemelas.

En el glido con-

texto de las exigencias xenfobas de seguridad nacional y las

aventuras militares en Oriente Medio,


acerca de los dividendos de paz y

la

chchara optimista

las aldeas globales

parecan

remotas y nostlgicas reliquias.

El terico de los

medios de comunicacin canadiense Arthur

Kroker parece haber sido

autor

el

ms

clarividente por lo

que toca a la relacin del universo de la Red con estos acontecimientos. Su libro Data Trash: The Theory of the Virtual
Class, escrito junto a

Michael Weinstein y publicado en 1995,

sigue siendo el ejemplo

ms convincente

pesimista sobre los efectos de

la

del punto de vista

tecnologia contempornea.

Su libro no es una mera exhortacin a los luditas contemporneos para que rompan sus cadenas de cable coaxial del
siglo XXI.
lo

De hecho, nos muestra lo imposible que

resultarla,

absurdo que sera pensar que podramos hacerlo y cmo

esa absurda imposibilidad nos ha

acompaado durante ms

que muchos de nosotros estaramos dispuestos

tiempo de

lo

a admitir.

En

lugar de ello, Kroker nos ofrece

absolutamente deprimente de nada menos que


cin de

la

paso ms
sujeto

volicin humana; lleva la teora


all

para mostrar

humano,

el estad o

desapari-

posmoderna un

cmo entidades

-nacin y

una imagen
la

la familia

tales

como

el

estn prximas

a convertirse en nodos epifenomnicos, en fantasmas y sub-

funciones de

la

propia Red, y postula

la

oscura inexorabili-

dad de un universo poshumano. La definicin inicial de

Copyrighted material

66

MARK VAN PROYEN

Kroker, expresada con


dice

as:

La teora de

la sintaxis

de

la clase virtual:

tacin cultural a la tecnologa;

torno a los objetivos de

la

un mantra

su objetivo es

la

su mtodo;

el siste-

su repetidor; y [nuestra] desapari-

cin en las puras virtualidades, su destino exttico


luego, supera

con creces

que circulaba antes de

gan d e

la

la

mxima ms

antigua y

Desde

ms obvia

Segunda Guerra Mundial,

Mund ial d e

la Feria

adap-

consolidacin poltica [en

la clase virtual],

ma nervioso multimedia,

diablico,

el eslo-

Chicago d e 1933 que nos record a-

ba que la ciencia descubre,

la industria aplica

el

hombre

se ajusta

Desde

el

punto de vista del humanista tradicional, estas pala-

bras y sus ingratas implicaciones tienen un impacto revelad or


apocalptico, apuntan a

una especie de

diversos finales de asuntos tales


polticos y el yo.

como

final definitivo a los


el arte, los

sistemas

Cada vez que parece requerirse una buena

dosis de optimismo, Kroker canaliza el impertinente cinismo

de Digenes de una manera particularmente implacable.

modo

la

de ejemplo, cabe citar

la siguiente

opinin acerca de

realidad emergente de la poltica del siglo XXI:

El propsito de la poltica pblica es hacer que la carne


se ad apte a la

Red El mayor proyecto se encuentra ms


.

d e la poltica, la trasciend e: consiste

pos a

la

Red Que tod o


.

el

mund o est

en conectar
conectad o a

all

los cuer-

la

mqui-

Arthur Kroker y Michael A. Weinstein, Data Trash: The Theory ofthe


tual Class,

Nueva York,

St.

Martin's Press, 1995, p.

Vir-

7.

Copyrighted material

67

VDEO Y ARTE DIGITAL

na de

la

autopista de la informacin es

histrica que

una

encomiend a

una

inevitabilidad

a la politica la tarea d e realizar

activid ad d e limpieza local alred ed or d e la

Red Es
.

tecnotopianismo en su forma ms pura y cinica

Julia Scher, artista afincada

el

en Nueva York, ha explorado

con

xito las implicaciones krokerianas de la relacin entre

arte

contemporneo y tecnologa. Ha presentado su

cin, Predictive Engineering,

una vez sino

museo
ta.

dos:

instala-

en el Museo de San Francisco no

una en 1993 y

otra

en 1995, cuando

el

se traslad a su nueva sede diseada por Mario Bot-

Una de

las caracteristicas principales

compuesta de diversas pantallas

es el

de esta instalacin

secuestro del propio

aparato de seguridad del museo, lo que permite a los espectadores observar las mltiples imgenes de las

de otros visitantes del

museo

estas secuencias aparecen

(y las suyas,

imgenes

id as

y venidas

por supuesto).

furtivas de gente

En

desnu-

da que corretea y que parece moverse sigilosamente por el


museo, un poco como coyotes asustados que intentaran
evadir

el

sistema de vigilancia. La instalacin se completa

con una escalofriante

impasible voz en off femenina:

Intrusos. Sector cuatro, Responde equipo naranja,

La temperatura est tres grados por encima de


Presin del

lo

normal,

aire estabilizada.

Ibd.,p.?3.

Copyrighted material

68

MARK VAN PROYEN

La voz impasible llama particularmente


suena como

un sonido

si

al

estuviera generada por ordenador. Se trata de

mens de

la

en

los contestadores automticos.

mismo tiempo, tambin emplea un tono maternal y

tranquilizador,

gida a

atencin porque

familiar para cualquiera que se haya adentrado

los labernticos

Pero,

la

como

si la alerta

de seguridad estuviera diri-

proteccin de nios pequeos en peligro de ser ata-

cados por insectos. De este modo, se coloca a esos visitantes

de museos en

papel de nios necesitados de proteccin

el

tecnolgica frente a un estad o d e naturaleza reducid o


tus d e

una rutinaria alarma

Muchos de

los visitantes

al esta-

d e segurid ad

de

instalacin de Scher record-

la

ronlas observaciones de Michel Foucault acerca del panptico de Jeremy

Bentham en Vigilar y castigar. La asimilacin del

museo moderno y

muy
los

mxima seguridad

En

vez de eso, la artista nos mostr los

como un foco de

la crtica

lidad del turismo cultural,


el

museos

atraccin sobread ministrad o cuya funcin es

gestin de grandes poblaciones.

decisivamente a

en

result

quienes nos gusta pensar en

museos como complejos patios de recreo para mentes

educadas.

la

prisin de

la

ilustrativa para aquellos a

patrocinador de

de

la

De

este

modo, contribuy

entonces an emergente rea-

que se ha convertido rpidamente

las artes

ms importante

Resulta interesante sealar que, aunque

la

del siglo XXI.

instalacin de

Scher se present dos veces como exposicin individual en


el

SFMOMA,

tanto sta

ron ausentes de

la

como

otras obras similares estuvie-

malograda exposicin 010101 que

el

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69

VDEO Y ARTE DIGITAL

museo organiz

la

primavera de 2001. La exposicin no era

ms que una extravagancia subvencionada por

Intel,

solem-

nemente subtitulada El arte en la era tecnolgica (merece


la

pena aadir que

la

obra de Scher tampoco se incluy en

la

Bienal de Sel titulada Media City, ni en la exposicin Bits-

Museum en otoo

treams del Whitney

de 3001,

porcion argumentos a quienes critican

las

lo

que pro-

inversiones

exentas de impuestos de Intel Corporation en prominentes

producciones culturales).

Pese a estas destacadas ausencias,


sin duda ocupar

obras de

la

un

la

obra de Scher merece

lugar precipuo entre las principales

proverbial charanga en la que se ha convertido

arte digital,

aunque slo sea porque presta atencin

el

a la

cancin que realmente toca esa ubicua orquesta, por no


hablar de la agenda oculta de su director invisible. Su obra
recoge en trminos sencillos las implicaciones psicosociales

ms profundas de

Kuspit: El arte

la

siguiente observacin de Donald

moderno

es

una

dialctica de maestra y

angustia que se encuentra atrapada en un crculo vicioso:

La angustia pone

al

sujeto

moderno en accin

[...]

y sus

esfuerzos por alcanzar la maestra producen tecnologas

heroicas
[...]

[...]

diseadas para hacer

la

vida

ms soportable

[pero, paradjicamente] los cambios que

producen

generan angustia 9 Desde este punto de vista, Scher es una


.

Donald Kuspit,

Psychostrategies of Avant-GardeArt,

Cambridge, Cam-

bridge University Press, 3000, pp. 4-5.

Copyrighted material

70

MARK VAN PROYEN

artista

que pone

cio de

un proyecto que

la

tecnologa d igital y vid eogrf ica

un hecho

urbano en la era de

la

indiscutible de nuestro

tecnologa avanzada.

Durante mucho tiempo he pensado que algunas de

las refle-

mundo

xiones ms lcidas y sofisticadas acerca de nuestro

no tan feliz de

la

servi-

cabra calificar de realismo admi-

nistrativo, y que refleja


tejido social

al

informacin, que crece cada vez ms depri-

ms denso, no provienen de

sa y que se hace cada vez

inter-

venciones clarividentes de artistas que trabajan con


tecnologa, sino de creadores que emplean medios

la

relati-

vamente tradicionales y cuentan con la ventaja de mantener

una especie

d e d istancia d e segurid ad respecto a lo telemti-

co. El pintor Lari Pittman, afincado

de esos
ta,

artistas.

Desde mediados de

en Los ngeles,
la

es

uno

dcada de los ochen-

Pittman ha pintado cuadros grandes y complejos con una

surtida paleta de colores acrlicos electrizantes.

cuadros de Pittman,

al igual

que, no sin razn, se ha

que

el

primer pop

Aunque
art

los

con

el

comparado su obra-, son esencial-

mente semiopaisajes de su tiempo,

la

obra de este pintor no

se deja tentar por esa clase de irona anuladora que tranquiliza al

espectador mostrndole

cultura popular,

un comentario acerca de

en lugar de un genuino

la

artculo cultural. Los

cuadros hiperrococ de Pittman muestran exactamente esa


autenticidad,

una

rplica asustad a y

glota d el horror vacui d e

cin de lo real dentro del


latas

promiscuamente pol-

un mund o que presencia la evacua-

mundo

de

lo virtual. Si las series

de sopa y celebridades retro de

de

Andy Warhol nos mos-

Copyrighted material

VDEO Y ARTE DIGITAL

71

traban una perversa maquinaria que escupa y replicaba

fantasmas de los medios de comunicacin, los cuadros de

Pittman parecen capturar

el

momento en

el

que ese meca-

nismo queda obsoleto y otros similares alcanzan su plenitud


mientras todo parece derretirse bajo
excesivas contradicciones.

man nos traslada ms

el

peso de sus propias y

En otras palabras,

all del

punto donde

obra de Pitt-

la

las calderas del

cinismo posmoderno empiezan a reventar.

Gomo

escribe

Do nal Kuspit:
La rplica perversa,
do

en

el

la

modus vivendi

Warhol y compaa,
del arte

d e la hollpvoodizacin d el arte

se

ha convert -

posmoderno. Es

la

esencia

y la confirmacin d e su cinis-

mo, del rechazo posmoderno del Arte con maysculas. Es

la

desilusin de los artistas con el arte. La rplica perversa


es

una forma de nihilismo: destruye

ta el arte,

y lo hace de un modo que

la

tradicin que cimen-

las

vanguardias nunca se

atrevieron a soar. Los artistas de las vanguardias se sintie-

ron obligad os
tanto

si ello

a ad optar

una postura frente

poder modificarla como


alcanzar

a la trad icin,

significaba dominarla lo suficiente

una

si

como para

se trataba de moldearla hasta

creatividad aparentemente liberada e inde-

pendiente. Por

el contrario, los artistas

muestran ind iferentes

posmodernos

se

a la trad icin; para ellos carece d e

sentido luchar contra ella a fin de alcanzar la autonoma, ya

que tanto

la trad

vantes en

el

icin

como

la

autonoma resultan

mundo posmoderno, en

el

que

la

irrele-

apariencia

10

presente lo es todo

10 Donald Kuspit, Avant-Garde, Hollywood, Depression,

High Art, en The

The Collapse

of

Rebirth of Painting in the ?i st Century, Cambridge,

Cambridge University Press, 2000.

Copyrkjhted material

MARK VAN PROYEN

72

Siguiendo esta perspicaz afirmacin, dira que

Pittman nos llevan ms

de

all d e las vacas

las

pinturas

comod id ad es

de

un

la rplica

perversa y que las superan (o no)

momento

de pnico ansioso tan intenso que no puede ser

al

revelar

No

aplacado por

la

creo que

tendencia de Pittman a usar composiciones

la

esquizoide esttica de la rplica perversa.

panormicas convierta su obra en un derivado de


cin de

la

pintura paisajstica;

con esa tradicin

al

al contrario,

combinarla con

de Internet se encuentra

al

lo

que

navegar por

la tradi-

pienso que juega


usuario medio

el

Red: ridculos

la

pop-ups, absurdas exhortaciones isomtricasy engaosos

llamamientos a un tipo de

falsa intimidad

que nos recuerda

papel que desempe

pornografa en

la

el

la

popularizacin

de Internet. Incluso la tipografa circense que aparece en


sus pinturas proviene de uentes post-script estndar, y cual-

quier usuario de informtica avisado entiende que posi-

blemente

el

complejo dinamismo grfico de

la

obra se ha

logrado utilizando programas grficos vectoriales

Adobe

como

Illustrator.

Claramente,

las

inmersiones pictricas que Pittman realiza

en nuestra nueva hiperrealidad tienen un sabor agridulce.


Resultan esperanzadoras y tristes

reconocen

la

al

mismo tiempo, pues

interpasividad que se oculta tras el circo de

signos y opciones que jalonan

un mundo supuestamente

interactivo que juega con nuestras expectativas y anhelos

democrticos, que nunca se cristalizan de


vo.

En este

modo

sentido, su obra parece tener algo

significati-

en comn con

Copyrighted material

73

VDEO Y ARTE DIGITAL

algunos de los planteamientos que

Donna Haraway present

en 1985 en The Cyborg Manifest-.


Las disposiciones estructurales relativas a las relaciones
sociales de ciencia y tecnologa son

embargo,

posible ante

muy ambivalentes.

resignacin depresiva no es

la

la

relacin d e la

muj er

la

a finales d el siglo XX

los distintos aspectos del trabajo, la cultura, la

de conocimiento,
razones de peso,

con

produccin

sexualidad y la reproduccin. Por

mayora de

los

marxismos observan

dominacin y tienen problemas para


que slo puede parecer falsa conciencia y

correctamente

comprender

la

la

Sin

nica actitud

la

lo

complicidad de

la

gente con su propia dominacin en

el

capitalismo tardo. Es crucial recordar que estamos per-

diendo de

vista, quizs

especialmente en

lo relativo a la

perspectiva de las mujeres, virulentas formas de opresin


[...].

La ambivalencia hacia

mediadas por
requiere

como

la

las

unidades interrumpidas

cultura de la tecnologa avanzada

la clasificacin

de

la

no

conciencia en categoras

crtica lcida que establece

una slida epistemolo-

ga poltica frente a la falsa conciencia

manipulada,

sino una sutil comprensin de los placeres emergentes, de


las

experiencias y d e los pod eres con un importante poten-

cial

Si

para cambiar

juego".

Pittmany sus muchos imitadores estn explotando

tando

las posibilidades

fertilizar

11

las reglas del

imi

de los grficos vectoriales parahiper-

un bosque de signos que derivad el pop art, entonces

Donna Haraway, The Cyborg Manifest, enSimians,

Cyborgs

and

Women: The Reinvention ofNature, Nueva York, Routledge, 1991, pp. 172173.

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74

las

MARK VAN PROYEN

pinturas que Gerhard Richter ha realizado durante los lti-

mos treinta aos pueden considerarse su equivalente por lo


que a los mapas de

bits se refiere: se trata

de otro derivado del

pop que recupera la irona mundana de

la esttica futurista

anterior a la guerra.

Gomo sabe cualquiera que est familiari-

zado con la ilustracin por ordenador y los programas de edicin de imgenes, existen dos enfoques fundamentales en

la

creacin de grficos digitales que, aun sin tomar partido en el


viejo debate entre el clasicismo y el romanticismo, reflejan de

manera difana la distincin que propuso Heinrich Wolfflin


entre

modos lineales y pictricos de representacin visual. En

esencia, los grficos de vectores son manipulaciones de


tos, lneas y

planos

al estilo

del ltimo Kandinsky.

ventaja de que se puede aplicar a esas geometras

pun-

Tienen la

un conjunto

de atributos automticos que generan un monumental muestrario de efectos visuales. El lado pictrico de la
digital alude al

moneda

modo en que las aplicaciones parala edicin de

imagen basadas en mapas de

bits

Photoshop, por ejemplo,

permiten manipular fenmenos visuales como reas de prxeles organizadas

en capas (ms que geometras especficas) y

someterlas a innumerables transformaciones de todo tipo.

Una de las transformaciones que

se usa

con ms frecuencia es

un efecto borroso que d isuelve y mueve las configuraciones d e


pxeles

en alguna direccin. Sin duda Richter

es el

maestro

del efecto borroso y esa es precisamente la clave para enten-

der

el hilo

que une

rentemente

el

d iversos

de lapinturay,

al

conjunto de sus proyectos artsticos apa-

que se ubican en la historia trad icional

mismo tiempo, van ms all de

ella.

Copyrighted material

75

VDEO Y ARTE DIGITAL

En un comentario

insustancial sobre el arte posmoderno,

Arthur Danto afirmaba que puedes ser un

por

la

maana, un fotgrafo

realista

por

artista abstracto

la tarde,

un mini-

malista por la noche [porque] no importa lo que hagas

Para muchos,

la

Richter constituye una prueba afectad a y teatral de


tre

produccin aparentemente heterognea de


la

pedes-

perogrullada de Danto. Yo no estoy de acuerdo. Hay

aspecto crucial en

el

proyecto de Richter que

le

un

proporciona

unidad y permite ver cada obra como un componente de una


De hecho, hay dos. El primero y ms obvio es

visin singular.
la

consistente suavidad de sus superficies. Sea cual sea

tema

o el estilo que captura la

el

aparentemente voluble aten-

cin de Richter, su toque pictrico se alza inquebrantable en

una zona fronteriza inexplorada entre


hecho

lo

hecho

mquina. Esta constante suavidad de

indujo a un bromista insolente a afirmar que

mano y lo

las superficie

la retrospectiva

el

MOMA en 2002 pareca una tum-

ba enorme en la que todos

los cadveres lucan bonitos cor-

de Richter que organiz

tes

de pelo.

Enuntono ms respetuoso,

cabe decir de

la

obra

de Richter, que siempre resulta majestuosa y mrbida, a

menudo no

parece tanto pintura cuanto utilera teatral bien

acabada, pensada para ocupar


la

ser la

manera que

poder de

13

el

pintura dej vacante hace ya

la

espacio que se supone que

mucho tiempo.

Esta parece

tiene Richter de resaltar y celebrar el

pintura y contener las fuerzas que intentaran

Arthur Danto, The Philosophical Disenfranchisement ofArt, Nueva York,

Golumbia University Press, 1986, pp. 114-115.

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76

MARK VAN PROYEN

asimilarla y criticarla, volviend o las tornas hacia un concep -

tualismo que pretende demostrar


la

designacin (esto

el

preeminente poder de

lenguaje) para contenerlo todo,

es, el

gran tema de su obra

es la explo-

racin del abismo insoldable que media entre la

(ir) realidad

incluido a

de

la

mismo.

El

experiencia contempornea y

la

dad histrica de que vuelva a surgir

decreciente posibili-

un gran tema. Por

problema que interes

a los futuristas italianos

treinta; la cuestin de

mejor manera posible

cmo
la

la

los recoge

experiencia, en

decirlo. Esta es la

la

lo

un

que puede registrar

la

futuristas registraron esta veloci-

dad en objetos industriales concretos

de

aos

experiencia de una velocidad que

humana. Los

en cambio, Richter

los

se podra representar de

empieza a aumentar ms deprisa de


sensibilidad

en

esta

mismo

razn, considero que la obra de Richter lidia con el

en

el

paisaje

como coches

o trenes,

conjunto de condiciones

en movimiento, por

as

verdadera razn que explica por qu

la

obra de Richter parece estar siempre pintada sobre una fotografa: incluso sus

presuntuosas abstracciones no parecen

tanto ejercicios de expresionismo abstracto

nes bien diseadas de

un

como

imitacio-

ideal de espontaneidad pictrica

en trance de desaparicin. Son, adems, sofisticados


los

envoltorios de productos de confitera.

En definitiva, son el

atrezo perfecto de la consolidacin rococ del poder


sarial
XX.

artcu-

de decoracin que muchas empresas lucen ala manera de

mundial que marc

la

empre-

dcada de los noventa del

Se trata de obras con las que uno estara

menos

siglo

inclinado

a entretenerse que a perder el tiempo delante de ellas, lo que

Copyrighted material

77

VDEO Y ARTE DIGITAL

en parte explica

la

atolondrada estima que

cleptcratas hinchados de botox que

empresarial

les

profesan los

componen

la

clase

actual.

Se suele decir que las obras multiestilisticas de Richter investigan la problemtica de la representacin, pero esto es

poco ms que un clich periodstico y un socorrido recurso


docente. Lo verdaderamente importante es que Richter ha

encontrado

la

manera de proporcionar una forma

tica y d ramtica a

Si

caracters-

elementos d ef initorios d e su propio tiempo.

Manet seal en primer lugar la emergencia de lo moderno,

y Warhol de

lo

posmoderno, podemos decir sin ambages que

Richter recoge nuestra nueva condicin emergente de

muertos vivientes aniquilados por un millar de distracciones


administradas

donde

lo

13
,

una circunstancia nica de nuestro tiempo

que pasa por conciencia est sistemticamente

divorciado de la conciencia. Richter alcanza sus mejores

momentos cuando arremete

contra

el

instante iconogrfico de

pnico ptreo que tiene lugar justo antes del final de ese
divorcio, o cuando,

ca pudiera haber

en el extremo opuesto, pinta como

ninguna conexin entre

si

nun-

los dos. Sus obras

son siempre inmaduras en la medida en que generalizan excesivamente los qualia de

i3

En el

la

singularidad pictrica, casi

original, living death by a

como

si

thousand administered distractions El


.

autor juega con la expresin death by a thousand cuts, traduccin


inglesa de Ling Chi,

un mtodo de tortura practicado en la antigua China

que consista en realizar mil cortes en el cuerpo del torturado hasta provocar su muerte [N.

T.].

Copyrighted material

78

MARK VAN PROYEN

Richter buscara hacer simulaciones manuales de reproduccio-

nes digitales de otras pinturas. Lo cierto es que sus superficies


pulidas ocultan,

ms que

revelan,

un toque

tambin expresan un deseo de intimidad que


por

la

pictrico. Pero

casi podria pasar

propia intimidad. Estos atributos convierten a Richter

en el pintor preeminente de
supuesto, refleja

Para entender

la

la

ideologa

cmo

el arte

vida posideolgica, lo que, por

ms omnipresente

e invasora.

de nuestra era postideolgica

responde ala nueva estructura tecnolgica de nuestro entor-

no cotidiano, merece

la

pena comenzar por

la

hacer que precede

que

la

sujeto

al

hacedor y

al

hecho

performatividad asociada a

como un epifenmeno

definicin de

Un modo

performatividad que propone Judith Butler:


14
.

la teoria

de

Se solia decir

de Butler del

ilusorio de la construccin

discursiva, o bien estaba autorizad a y engendrada por las


ficciones regulatorias de
nal, o

un sistema de

bien funcionaba de un

tionaba

la

autoridad institucio-

modo ms

propia existencia de

la

reflexivo,

que cues-

conciencia personal y

recurra a ironas y parodias para subvertir las ficciones antes

mencionadas en nombre de unos modos de ser especulativos


procedentes de comunidades desiderativas reprimidas.

Por supuesto, esta es una glosa demasiado simplificada tanto

de

la teoria

de Butler

como de su conexin con un antiguo

14 Judith Butler, Gender Trouble-. Feminisms

Nueva York, Routledge, 1990,

and

the Subversin of Identity,

p. ix.

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79

VDEO Y ARTE DIGITAL

proyecto vanguardista que se remonta

al

menos

a la

poca

del surrealismo (y que finalmente remitiria a Hegel), pero

nos proporciona suficiente material para formular otra pregunta importante:

si

ahora

moda es

la

la

ficcin regulatoria

que propone modelos de identidad desechables para enmascarar


el

una verdadera panoplia de intereses que establecen

sistema-de-autoridad -del-presente, qu tipo de per-

formatividad subvierte an su voraz cooptacin de las

nidades de deseo que tan a


especie de subversin

como

inclusin institucional?

menudo

se inclinan

preludio cinico de

comu-

por una

un intento de

En otras palabras, una vez que

cual-

quier elemento de esa performatividad alcanza la supuesta


criognesis del encuadre institucional, no queda subordi-

nado epifenomnicamente a los imperativos institucionales


que, a su vez, se adecan a los ritmos d el marketing empresarial

y a la industria espectacular del turismo cultural que

domina

patrocinio del arte?

el

Esta pregunta an acecha

mundo

artstico

donde no

al arte

contemporneo. En un

se da luz verde a

ningn proyecto

hasta que no est respaldado por alguna clase de financia-

cin privada, y donde cada vez influye ms en


de los logros estticos
rializado
lut

el

la

valoracin

consentimiento empresarial mate-

en el patrocinio de marcas como Hugo Boss

Vodka, resulta curioso que

tienda a parecer casi

el

el arte

mismo que

el

de

la

Abso-

pasada dcada

de hace veinticinco

medida en que

la

aridez de las tendencias neo y/o

pseudo conceptualistas de

la

vanguardia se han dado otra vez

aos, en la

Copyrighted material

80

MARK VAN PROYEN

de bofetadas, como caba esperar, con una nueva generacin


de patterns-and-decorations de vocacin tecnolgica. Acaso

esconde esa clase de desmentido que adop-

este largo dj vu
ta la

forma la falta de noticias son buenas noticias? Esta-

mos presenciando un exceso


se presenta a s

que

as es,

char
algo

7-11

mismo como

arte anti- institucional?

pero en vez de continuar con este asunto, aprove-

completamente diferente que va mucho ms

cmoda repeticin de

catalogan,

resumen y parodian mucho de

el

que

Creo

oportunidad para comentar dos audaces ejemplos de

cualquier

con
f.

la

intil de arte institucional

el arte de esa

dcaday de

los setenta, ya
lo

all

de

que tambin

que asociaramos

primer ejemplo es

la actual. El

Cremaster Cycle de Matthew Barney, que se present hace

dos aos en

el

Museo Solomon Guggenheim.

evento anual conocido

como BurningMan

El segundo es el

que, desde 1991, se

celebra durante el Labor Day Weekend en el desierto de Black

Rock,

al

noroeste de Nevada.

Ambos ejemplos estn repletos

de implicaciones performativas demasiado numerosas

como

para catalogarlas aqu o en cualquier otro lugar. Los dos han


desafiado radicalmente, aunque de forma

muy

diferente, las

prerrogativas convencionales del marco institucional, preci-

samente en

el

momento

histrico en el que esos marcos

parecen haber perdido su ptina de santidad

autoritaria.

Tratar de resaltar las similitudes y diferencias que existen

entre
la

ambos ejemplos. Los dos evocan, de manera

radiante posibilidad de

dustrial.

un nuevo

opuesta,

contexto artstico posin-

Adems, ambos proceden de

la

gran zona monta-

Copyrighted material

VDEO Y ARTE DIGITAL

81

osa norteamericana, de modo que poseen cierta afinidad espiritual con las earthworks de Michael Heizer, Walter

DeMaria

Robert Smithson. La obra magna de Barney

se exhibi tanto

en el Guggenheim como en el Museo Ludwig

de Colonia y convirti estos espacios en relamidas salas

de cine mediante una serie de cinco peliculas magnifica-

mente complementada con un amplio conjunto de esculturas y fotografas. Estos

museos

se convirtieron

en cines que

acogan la representacin d e una historia que se d esarrollaba

en otros

sitios:

en primer lugar en la ciudad natal de Barney,

Boise, en Idaho;

en concreto, en

el

Bronco Stadium de

Boise State University (donde, por cierto,

la

Barney so una

vez con ser quaterback en un equipo de ftbol americano).

En el punto ms elevado y occidental del estadio


ta

se represen-

un insinuante drama epigramtico que adopta la forma de

una revista musical de

aos

los

treinta.

La historia gira en tor-

no aun quinteto de elegantes mujeres de carrera que esperan ansiosas su llegada


de pasajeros de

aun destino desconocido en la cabina

un enorme

famosa tabla de

la

zepelin. Mientras tanto, bajo la

conciencia, su lter ego ertico (Marti

Domination) pone en escena un drama humorstico creando


trompas de Falopio con fruta robada. Estas configuraciones se
reflejan

en una

revista musical al estilo de Buzzby Berkeley

que se representa debajo, en

el

campo de

ftbol. Este contra-

punto de escenas pone enjuego tropos que evocan tendencias


de los aos treinta,

como

la

arquitectura funcional y

surrealista de Tod Browning, Luis

el

cine

Buuely Maya Deren.

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MARK VAN PROYEN

82

Estrenado en 1995, Cremaster

apareci

un ao despus de

Cremaster 4, y es la nica de las cinco peliculas en la que Bar-

ney no aparece. Pero

si

nos atenemos a la secuencia numrica

de Barney y no a sus desordenadas fechas de presentacin,

el

claramente como una Gesamtkuns-

ciclo Cremaster aparece

twerk posmoderna. Las siguientes instalaciones de la saga Cre-

master pierden altitud a medida que se trasladan hacia

Por ejemplo,

el

visin de la ceremonia de ejecucin de Gary Gilmore


nerville Salt Fats, al este de Utah.

lada

al edificio

surrealista

en

el este.

Nmero Dos nos transporta auna imaginativa

En el Nmero

Chrysler de Nueva York para poner


las

enBon-

Tres se tras-

un toque

ceremonias de iniciacin masnicas. El

Nmero Cuatro circunnavega la Isla de Man en un ataque de


despliegue epigramtico masculino; en
arroja al

Danubio desde

el

el

Nmero Cinco

se

mismo puente de Budapest que

Harry Houdini us en cierta ocasin como escenario de su


espectculo, para representar la muerte expiatoria del desti-

no reproductivo masculino que tiene lugar antes de que


ciclo regrese al

de
la

el

momento

del nacimiento de Cremaster

punto de vista del titulo de

prdida de

altitud,

una

la obra, lo

1.

el

Des-

ms significativo

es

alegoria de la funcin del msculo

cremster que regula lacaiday latermorregulacinde los tes


ticulos masculinos antes de

que se establezca

la

diferencia-

cin sexual y, en consecuencia, una imputacin d e

un d estino

mismo tiempo que Barney

mutable

acepta

finalmente, celebra. Qu extrao entonces que

y,

inmutable

al

espectador que visitara


la

el

desafia,
el

Guggenheim tuviera que subir por

famosa rampa helicoid al para ver las proyecciones

d e vid eo

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83

VDEO Y ARTE DIGITAL

componan

fotografa y escultura que


inslito

cin

an resultaba que

como de

la exposicin.

la pieza central, tanto

de cinco pelculas, fuera

la serie

de

densada de todo
ter

el

Ms

exposi-

un fragmento

de doce minutos de Cremaster3 titulado The Order,


interludio del que se ha dicho que es

la

un extrao

una representacin con-

proyecto Cremaster: una especie de Cremas-

en abyme, por as decirlo.

En l apareca Barney embutido

en uno de sus dos disfraces cuasimasnicos, escalando y sorteando varias tentaciones y obstculos para llegar a
desde donde intenta cometer un parricidio,
Richard Serra que representa

Moderno, aunque en el resto de


Abiff,

el

arquitecto

fenicio

al

fallido,

lo alto,

contra un

Ultimo Gran Escultor

la pelcula

acta

del Antiguo

como Hiram
Testamento.

mi tesis, ya que

si

Hiram Abiff figura en la tradicin bblica y masnica como

el

Esta doble identidad resulta crucial para

arquitecto del templo original de Salomn, Cremaster 3 hace

referencia a otro templo de Salomn: la versin de Frank


Lloyd Wright de 1958 del templo del arte abstracto que Solo-

mon Guggenheim fund


Serra reine en

el

originalmente en 1985. Puede que

drama de Barney, pero

al

museo no

le

fue

tan bien, dado que fue totalmente invadido y experiment

una completa transformacin pasand o

de

templo

d ed icad o al

confinamiento de objetos criptometafsicos a arena de circo


de gladiadores donde
culino representaba

para

la

un protagonista implcitamente mas-

un drama de transformacin reversible

pasiva delectacin de

un juez implcitamente femeni-

no y omnimaternal (que

donde Ursula And ress, en

el

se hizo explcito

en Cremaster fi,

papel de Reina de las Cadenas,

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84

MARK VAN PROYEN

presida, impasible, el ascenso final y la consiguiente ca-

da de Barney). Este tema subliminal impregnaba

las cuatro

ltimas pelculas del ciclo, y se revel tambin en la manera

en que Barney utilizaba

el

vasto vestbulo del

envolver vaginalmente su celebracin de


sisfica.

museo para
la levitacin

Esto resulta particularmente significativo porque

invierte y saca a la luz el

modo en que,

durante

la

dcada de

los noventa, esta institucin diriga y anulaba las produccio-

nes artsticas para adecuarlas a

mentos de marketing. Al darle


cre

las

la

agendas de sus departa-

vuelta a la tortilla, Barney

un gesto de conquista teatral que provoc una enorme

reaccin popular:
si se tratase

de un

al

fin

un artista que usaba el museo como

objeto encontrado! Por eso

mismo

consi-

dero a Barney un artista posindustrial, pese a que cualquier


evaluacin seria de su carrera revelara que ha sido

mimado

del

mundo

el

nio

del arte institucional.

Huelga decir que Barney es esencialmente un

artista figu-

rativo y que, por definicin, le interesa el erotismo de la

encarnacin ideal, que va ms

all

de

la

aspiracin a una tras-

cendencia metafsica. Incluso sus esculturas hiperfetichistas

imploran su lectura como reliquias o sustitutos exo -subjetivos de cuerpos mticos desplazados extticamente del campo

de visibilidad tangible de

la

obra.

Su transformacin del

museo en una arena

espectacularizada, sus trajes manieris-

tas- surrealistas y sus

muchas carnavalizaciones de tropos

y gneros procedentes de una pltora de fuentes oscuras convierten a Barney en un artista que crea y representa una evo-

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85

VDEO Y ARTE DIGITAL

un

cacin grandilocuente de

antiguo

parecido a aquellos que forman


diseo por ordenador.

En otras

la

campo

base de

muy

mtico,

la narrativa del

palabras, lo que

me propon-

go mostrar aqu es que cabe entender la obra de Barney en

trminos de Gesamtkunstwerk,

el

trmino que Wagner utiliza-

ba para designar su concepcin de


de arte total.

la

pera como una obra

En un ensayo publicado en 1849

obra de arte del futuro,

Wagner defina

el

Y titulado La

trmino como una

fusin coordinada de artes plsticas, arquitectura, danza y


prcticamente todo

lo

dems. Wagner escribi: La verdade-

ra tarea artstica lo abarca todo: cada

elemento inspirado en

un verdad ero instinto artstico contribuye a


dadero drama procede de
llegar de la

manera ms

la

urgencia

cada arte de

directa posible al gran pblico

Por mucho que se intente leer

la tesis

ver-

ello [...]. El

comn de

15
.

como una prefigura-

cin cripto-nazi de Gecil B. DeMille, hay que admitir que


caracteriza el arte

como

algo

que hace algo por nosotros (en

sentido comunal y teraputico), una perspectiva que est en

marcado contraste con la nocin prevaleciente del arte como


algo

con lo que hacemos algo

Ni que decir tiene que

asumido

casi

el arte

unnimemente

afirmar con certeza que

15

el

poltico, financiero o terico.

de los ltimos cuarenta aos ha


esta posicin pero, se

Cremaster de Barney

le

da

la

puede
vuelta

Richard Wagner, The Art-Work of the Future (1849), en Charles


Harrison,

PaulWoody JasonGaiger

(eds. ),Artin Theory, 7S75-7900,

Lon-

dres, Blackwell Press, 1998, pp. 475-479.

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86

MARK VAN PROYEN

a esta tend encia? As lo sugieren las largas colas d e visitantes

que se formaron ante

la exposicin,

pero an se puede for-

mular una insidiosa pregunta adicional: aunque, en


el

efecto,

Cremaster de Barney invierte la perspectiva institucional

que considera

el arte

como

con lo que hacemos algo en

algo

trminos administrativos, no estar de hecho hacindonos


algo a nosotros
bras, acaso

la

en vez hacerlo para nosotros? En otras pala-

apropiacin temporal por parte de Barney del

Museo Guggenheim como un gigantesco

object-trouv panta-

grulico se limita a re -sustituir al artista y a sus colaboradores,

en

la

medida en que

la

propia institucin acta

como

el

instrumento de una educacin del deseo autoritaria que imita y

vuelve aponer en escena, demasiado convenci nalmen-

te, el

el

continuo que existe entre

la

autorregulacin edpicay

abandono perverso?

Desde luego, cualquier respuesta apunta


Barney ha logrado realizar
es d ecir,
al

el

ha lograd o burlarse

mismo tiempo, ha obtenido

si

no

te la

hecho de que
artistas,

d e la ortod oxia institucional y,

tituciones. Bonita obra, si te la

dicho. Pero

al

sueo de infinidad de

el

aplauso de las grandes ins-

puedes permitir, como dice

puedes permitir, siempre

te

el

queda

Burning Man, del que se pueden decir muchas y excelentes


cosas.

En lo que

sigue intentar alinear el Cremaster Cycle y

Burning Man en un eje en

el

que ambas obras se presentan

como una Gesamtkunstwerk posmoderna,


estas producciones podran ser los

a fin de sugerir

que

primeros ejemplos de

una prctica artstica claramente representativa

del siglo XXI.

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87

VDEO Y ARTE DIGITAL

Al igual que en
aparece

la

el

Cremaster Cycle, en Burning Man tambin

re-representacin de una historia de Osiris, con-

tada directamente

racin de
evento.

como

la figura

el

ascenso ceremonial y

epnima de

Hay que sealar que

se desarrolla

est psicogeogrficamente rodeado por

tectnica envolvente, y aqui no

me

City,

una entidad arqui-

refiero al

monumental
Madison

una metrpoli temporal que

cada ao erigen treinta mil campistas. Por

no de

la

el

en un espacio que

vestbulo de cinco pisos de Frank Lloyd Wright en

Avenue, sino a Black Rock

incine-

la

que toma su nombre

la

lo general, el pla-

ciudad del evento presenta siete carreteras curvil-

neas bisecadas por treintay seis calles perpendiculares que

bordean un crculo de poco ms de un kilmetro y medio de


dimetro entres partes, cuyo cuadrante este se abre a

podra considerarse

la

llanura

ms amplia

lo

que

del continente

americano. El dimetro externo de este crculo tiene casi


tres kilmetros y

medio, pero

la

ciudad, que ocupa ocho

kilmetros cuadrados, no es ms que una pequea parte del


rea de recreo de Black Rock, que abarca

ms de

cuatro mil

kilmetros cuadrados. El resultado es una impresionante

economa de escala para urbanitas posmodernos poco acostumbrados

a los espacios vacos.

En el interior circular de

Black Rock City, adems de

de Burning Man, que seyergue en

un

reloj

de

sol, se

recorren toda
culo.

la

Muchas de

el

centro

como

la

la efigie

aguja de

despliegan cientos de obras de arte que

gama que media entre


estas obras

lo

sublime y

lo rid-

han sido diseadas para arder

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88

MARK VAN PROYEN

en un escenario ceremonial, como


Best, presente

en

la

el

Temple ofjoye David

segunda edicin del evento en 3003.

Algunas se muestran como anticipos de exposiciones posteriores y otras pretenden apelar a las mitologas colectivas

propias de esta Eleusis del siglo XXI. Se trata de producciones

amateur que van desde

siempre apuntan

inspirado a lo insensato, pero que

lo

a algo distinto de lo

que son a causa de

derive y el detournement caractersticos

del desierto de Black

No

de

la

la

psicogeografa

Bock City.

obstante, al centrarnos en esta clase de distinciones,

corremos

Gomo ha

el

riesgo de obviar la cuestin

Artforum, tal vez

el

sampling

estilstico

de Burning
16

coloque esta obra ms


tanto,

ms importante.

observado recientemente Daniel Pinchbeck en

all del juicio esttico

dado que Burning Man se

las

ha visto y se

Yo no

las

Man
diria

ha desea-

do para mantener un sistema de valoraciones con su propia


organizacin interna que parodia los valores dominantes en

prcticamente todos los sectores de

la cultura visual

contem-

pornea. Larry Harvey, fundador de Burning Man, ha afir-

mado

que, en su opinin, el gusto del pblico ya no es

necesario

17
.

Lo que

si

un campo de juego en

16 Daniel Pinchbeck,

2oo3,
17

parece particularmente necesario es


el

Heat

que todos participen, un espacio

of the

Moment, Artforum, noviembre de

p. 177.

Larry Harvey, citado en Geoff Dyer,


ters,

primavera de 2oo3,

A Great Space en Modern Pain,

p. 84.

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89

VDEO Y ARTE DIGITAL

que tiene consecuencias profundas para todos los que aceptan las sobrecogedoras premisas del evento,

la

ms impor-

tante de las cuales es que no puede haber espectadores, lo

que significa que se debe alentar a todo

una contribucin

el

mundo

Por esta razn, BurningMan se ha convertido en


tural preferido de los trabajadores culturales
18

digerati

a realizar

creativa.

el

evento cul-

denominados

cuyos miembros proceden en su mayora del norte

Una vez

de California.

asisti

auna cena en honor de John

Lae, director del Museo de Arte

R.

Moderno de San Francisco

entre 199? y 1996. Bajo su mandato, se financi y se constru-

el

justo

nuevo

edificio del

cuando

la

museo, que abri sus puertas en 1995,

revolucin digital comenzaba a pagar altos

dividendos a travs de las ms de veinte empresas que tenian


su sede central cerca de

la

bahia de San Francisco. Se

Lae que diera un discurso, en

del pasado del

el

le

pidi

que reflexion no acerca

museo, sino acerca de su futuro. Recuerdo su

observacin ms relevante: La nueva direccin del Museo


de Arte Moderno de San Francisco ser elegida sobre

de su capacidad para agitar


Valley.

Y asi, con el tiempo,

el

la

base

rbol del dinero de Silicon

David Ross fue contratado para

ocupar ese puesto, debido a que era de sobra conocido por su


especial

dominio de

la relacin entre el arte y la tecnologa.

Pero despus ocurri algo inslito: ni


18

Los digerati son

la lite

de

la industria

el

SFMOMA ni ningu-

informtica y de las comuni-

dades telemticas. El trmino es un hbrido de

las palabras digital

literati [N.T].

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90

MARK VAN PROYEN

na otra institucin

artstica logr agitar el rbol del

Silicon. Parece ser

que esta nueva generacin de capitalistas

sin escrpulos no consideraba


culpas financiando museos.

una prioridad blanquear sus

En otras

palabras,

que de culturas entre Silicon Valley y el Museo,


races

dinero de

sorprendentemente profundas:

hubo un cho-

un choque con

los habitantes del Valle

no estaban interesados en la presunta historia de nada que


requiriera
la

una

actitud de adoracin venerable a expensas de

participacin interactiva, ni tampoco parecan dispuestos a

apoyar una

id

ea d e historia que escapara a su control.

rencia de la instruccin pblica, se regan por


hazlo -t-mismo

y,

A d if e

el espritu

en consecuencia, preferan apoyar

del

a los

emprendedores audaces antes que a quienes manifiestamente se

haban dormido en los laureles.

Burning Man tuvo una excelente acogida en un contexto de


habitantes de entornos empresariales que apostaban por la
innovacin,

la

imaginacin individual y

el trabajo

en equipo,

producto de filosofas de direccin sutilmente opuestas


al

protocolo tradicional de las prcticas empresariales

estadounidenses y japonesas. Burning Man, en toda su gloria

omniparticipativa, representa los valores culturales de


la clase

de gente que contribuye a hacerlo, es decir, de los

verdaderos

digerati:

personas con considerables habilidades

tcnicas que trabajan

miento.

en ese mundo y controlan su funciona-

En otras palabras,

durante ocho das

la

construccin de Black Rock City

como una especie de catedral

senta la compleja autocomprensin que

vivant repre-

la cultura digital tie-

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VDEO Y ARTE DIGITAL

ne de

misma y permite que la gente

de las identidades virtuales y no,

real sea la

como

encarnacin virtual de sus identidades


el

Cremaster Cycle de Barney,

91

encarnacin

ocurra antes, la

reales.

Al igual que en

enBurningMan aparecen indivi-

duos que intentan ver sus identidades como

memes que

se

desplazan alo largo de una cadena semitica ms larga y compleja.

Una de

sus

muchas

ironas es que tanto Barney

Burning Man recurren en abundancia a


taly,

un sistema

dobles que tiene lugar

en el desierto. Es

como

imitan

el

la idea

digital

desde

el

propia

decir, mientras artis-

Matthew Barney

seguro reducto del museo,

enBurningMan un enorme grupo de


principiantes, participan en

la

la irona

inteligente de inversiones

Lari Pittman, Gerhard Richter o

mundo

de

adecuadamente

implcita: se trata de

como

tecnologa predigi-

de este modo, consiguen representar

tecnologa. Es preciso entender

tas

la

artistas,

profesionales y

un proceso de imitacin

del

museo en el contexto de un paisaje sublime. En cierto modo,


recuerda la profunda diferencia que exista antes entre
saje
el

entendido como

el

lugar generador de

confinamiento de los objetos estticos en

cultura.

Es decir, constituye

fundamental entre

lo exttico y lo esttico,

el

pai-

templo de

el

un recordatorio de

la

la

diferencia

especialmente

ahora que los imperativos del marketing llevan a


ciones artsticas a abrazar

el

un xtasis festivo y

nuevo xtasis de

la

las institu-

comunica-

cin y a esforzarse por presentar exposiciones que tratan de


hibridar lo exttico y lo esttico.

En mi

opinin, este tipo de

muestras anulan los mejores aspectos de cada perspectiva y

dan lugar

a producciones

homogneas que, en su mayor par-

Copyrighled material

MARK VAN PROYEN

92

te,

estn exentas de cualquier virtud redentora y,

cen ni

la

no ofre-

perfecta quintaesencia d e lo esttico ni la verd ad era

liberacin catrtica de lo exttico.

que nos ofrecen


es

asi,

los

museos de

En otras

arte

una nueva oportunidad de hacer

palabras, lo nico

contemporneo actuales

cola

con la vana esperanza

de ver algo relevante.

Sin duda es cierto que BurningMan ha tenido xito y ha ejercido

una sorprendente y extensa influencia

generado su propia comunidad ticay


ms, ha logrado

cultural

que ha

esttica. Pero,

ade-

satirizar las contradictorias implicaciones

del turismo cultural normativo que se ha convertido


actividad favorita de

un nuevo

tipo de viajero

que

en

la

trata acti-

vamente de romper los limites institucionales que separan la


cultura oficial de la cultura popular. Hasta se podria decir

que ha inventado su propio gnero para hacer

las

dos cosas

al

mismo tiempo.
0 puede que
la

no.

A modo de conclusin, me gustarla recordar

posibilidad de que Alian

esto.

En un ensayo

Kaprow

se haya adelantado a todo

de 1967 titulado Pinpointing Happenings

planteaba tesis explcitamente cercanas a las de Wagner y

afirmaba que se podria considerar

la

extravagancia

como un

tipo ehappening:

Una extensin de

este tipo de happening es la Extrava-

gancia. Se presenta en escenarios dirigidos a grandes

aud iencias y toma

la

forma

de

un compend io

d e las artes

Copyrighted material

93

VDEO Y ARTE DIGITAL

modernas, con bailarines, actores, poetas, pintores y msicos que aportan algo a la obra. Bsicamente (probable-

mente de forma inconsciente), la Extravagancia es una


pera wagneriana actualizada, una Gesamtkunstwerk. Su
carcter y sus mtodos, sin embargo, son
dos, se parece

ms

un

ms desenfada-

circo de tres pistas o al tipo de

vodevil que proponan los surrealistas y dadastas. Este es


el

nico tipo

de

happening con

familiarizad o. Por eso,

convertido en

la

el

que

el

pblico se siente

en una forma un tanto

d iluid a, se

ha

especialidad de la discoteca y la escena

19

psicodlica

Por

lo

que toca a Burning Man,

Kaprow slo parece

dejar

la proftica

una cuestin

afirmacin de

abierta:

qu sucede

cuand o los mismos fenmenos son sometid os a una d eshid ratacin intencionada? La nica respuesta que puedo proporcionar es que Burning Man todava no se ha secado ni diluido.

Pero su poderosa evocacin de

las culturas festivas extticas

tiempos antiguos dice mucho sobre

contemporneo en general y sobre

forman parte

el

es,

estti-

un

como Burning Man

que Kaprow

al

se refiri

tipo de arte que slo existe

comentario de otras experiencias

un ensayo de

modo en que las

Cremaster Cycle de Barney

d e un fenmeno

posarte, esto

el

han visto desacreditadas en los ltimos

cas contemplativas se

tiempos. Tanto

de

la festivalizacin del arte

artsticas.

As

lo

como

como

expres en

1971 titulado The Education of the Un-Artist:

19 Alian Kaprow, Pinpointing

Happenings

Essays on the Blurring ofArt and

Life,

(1967),

en Jeff Kelly

(ed.),

Berkeley, University of California

Press, 1993, pp. 85-86.

Copyrkjhted material

94

MARK VAN PROYEN

Las artes modernas se han convertido en comentarios y

anuncian

la

era posartistica.

respectivos pasados, de
televisivo

Hacen comentarios sobre sus

modo

que, por ejemplo,

el

medio

comenta el cine, un sonido en directo tocado jun-

to a su versin grabad a hace comentarios sobre cul d e ellos

es real,

un

artista

hace comentarios sobre los ltimos

avances de otro, algunos artistas hacen comentarios sobre


su estad o d e salud o sobre

mund o,

el

otros

comentan que no

hay que comentar (mientras los crticos hacen comentarios


sobre tod os los comentarios)

Con esto

d eberia bastar^

Este comentario remite a la esencia de la relacin entre arte

y tecnologia en una poca en


tes de los

que

la

la

que

las

imgenes proced en-

medios de informacin tienen ms credibilidad

experiencia vivida.

Una de

sus posibilidades

atractivas es que deja abierta la pregunta de

ms

quin reir

el

ltimo (eso suponiendo que todava se pueda rer alguien).

La importancia de

las

contribuciones de los artistas que he

destacado aqu tienen que ver con

el

modo en que

tratan de

fomentar esa posibilidad.

2,0

Alian Kaprow, The Education of the Un-Artist (1971), ibd.

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COLOQUIO CON MARK VAN PROYEN

Copyrkjhted material

Pblico:

Me da

la

impresin de que, en pocas dcadas, hemos

pasado de una forma frentica


arte

del arte hecho para durar

ms o menos consciente de su caducidad. Me

otro

refiero al arte

conceptual, al arte directamente creado para desaparecer inme-

diatamente como parte de su propio destino.

Mark Van

Proyen:

En efecto,

el arte

contemporneo a dife-

rencia del arte antiguo, que utiliza materiales duraderos para

perdurar

el

mayor tiempo posible

es cada vez

ms cons-

ciente de su propia temporalidad. Pero la clave no es tanto la

temporalidad o

la

no temporalidad cuanto

el salto

de una

categoriade objetos estticos auna categoria de experiencias


extticas. Este es el

duciendo en
digital.

cambio ms importante que

el arte

tecnolgico

Jean Baudrillard escribi

y,

en

se est pro-

particular,

un ensayo muy

en

el arte

influyente,

titulado El xtasis de la comunicacin que sintetiza las tareas

Copyrighted material

98

MARK VAN PROYEN

centrales de cualquier investigacin sobre las verdaderas

implicaciones culturales del arte tecnolgico.

El

problema que he tratado de plantear es

museos
cado.

se estn posicio nand o

Desde

esttico ya

ciso

que

el

no

los

mundo

museos

modo en que los


cultural bifur-

museistico se considera que

interesa a nadie

le

el

en un mundo

y,

se conviertan

si el

objeto

es pre-

en centros organizadores

de espectculos capaces de captar la atencin de


amplio. Pero

el

en consecuencia,

un pblico

objetivo es producir grandes espectculos,

entonces es posible que los museos no sean los lugares ms

adecuados para hacer cosas


militares

como

un ritual d e

tales

como

utilizar explosivos

materiales artsticos o someter

al

pblico a

d eshid ratacin letal.

Estamos viviendo un momento muy interesante. En particular creo

en

el

que San Francisco destaca a causa de su centralidad

paradigma

social de

digital.

Hay

algo significativo

en la textura

San Francisco. En Los ngeles a menudo

versaciones cotid ianas giran en torno

La gente se sienta en

al

las

con-

cine y la televisin.

los restaurantes y habla de los proyec-

tos de distintos estudios. Se trata de algo

que tiene que ver

con Hollywood y sus profesionales, pero tambin con mucha


otra gente que vive por la zona e interacta socialmente
este entorno.

De

igual

modo, muchos

San Francisco saben tanto de

como

los agentes de bolsa de

ma parte

de una cultura

los

taxistas y

movimientos del Nasdaq

Nueva York. La tecnologa

comn y

con

camareros de

a los

for-

mejores ingenieros

Copyrighted material

99

COLOQUIO

electrnicos o de software se les trata


rock.

Es una ciudad interesante que vive

como

a estrellas del

un momento

intere-

sante y creo que Burning Man es el proyecto que mejor refleja esta situacin.

P:

afecta este panorama a la Universidad

Cmo

como

institu-

cin gestora del espectculo del conocimiento?

MVP: Las universidades siempre necesitan


diar, as

como una

algo que estu-

tcnica para estudiarlo. Cada vez estoy

ms convencido de que

el

nuevo paisaje tecnolgico es un

verdadero futurismo que puede llegar a ser un tema de


investigacin universitaria. El lado positivo de este fenme-

no

es,

por supuesto, que podemos acceder a todo tipo de

bibliotecas electrnicas y bases de datos a travs de Internet

para ayudarnos en
llamar

el

el futuro, o el

estudio de esa cosa a la que podramos

futuro que nos pasa por delante. El lado

negativo es que las bibliotecas de las universidades estn


invirtiendo grandes cantidades de dinero en el desarrollo de

tecnologas de la informacin, en detrimento de la

de

libros. Esto significa

libros ya

que

las ideas

compra

gente que escribe

no circulan en el entorno universitario. Creo que

Universidad tiene

supuestos son

mucho ms

Su referencia

de Richter

al

me ha

la

un futuro ms esperanzad or en este mun-

do en proceso de transformacin que

P:

de

la

los

museos, cuyos pre-

cuestionables.

nuevo futurismo y al futurismo introspectivo

recordado

una

cita

de Carol Kraus: El arte es

Copyrighted material

MARK VAN PROYEN

100

el

mundo como

ser,

no como es. Es Burning

Man el mundo

del futuro?

MVP: En un mundo mejor,


en

ste.

Me

quizs pero, probablemente, no

parece que Burning

Man

acontecimientos

semejantes, que sin duda proliferarn en los prximos veinte aos,

funcionarn ms como medios de huida del

del futuro que

como representaciones de

hecho referencia
lugar no
al

de

a Burning Man

muy alejado

un

cha

mundo

mundo. He

como una nueva

Eleusis,

un

de Atenas donde tenia lugar dos veces

ao una huida exttica de


festival

ese

la

vida social ordinaria a travs

cuyo origen parece ser alguna fiesta de

la

cose-

una recreacin del descenso de Persfone alos

o, tal vez,

infiernos. Del

mismo modo, acontecimientos como Burning

Man permitirn a la gente

escapar de sus vidas cotidianas.

En los ltimos treinta aos han surgido muchos movimiencon

tos artisticos

el prefijo

neo: neoexpresionismo,

neoconceptualismo, neogeometria.
artistico

..

d e los futuristas italianos, y creo que,

de en

con

el

el

El nico

movimiento

que no ha retornado precedido por un neo fue

en parte,

la

el

razn resi-

descrdito que sufrieron a causa de su asociacin

crecimiento del fascismo italiano. Por otro lado, en

los ltimos treinta

presenciado

la

aos todo ha sido neofuturismo.

adopcin

en el ms amplio sentid o
formularnos

la

ma velocidad

velocidad entendida

d e la palabra.

Pienso que d ebemos

pregunta de

que

la

Hemos

la

artistica

de

si el arte

puede mantener

experiencia real o

si, al

la

mis-

menos, puede

Copyrighted material

COLOQUIO

describirla. Hasta el

momento, nadie

decir que Gerhard Richter es

que es
cia

la

un

101

se

ha aventurado

pintor futurista, pero creo

mejor manera de explicar su trabajo y

la

importan-

que tiene para la cultura contempornea.

Copyrkjhted material

ESCULTURA DIGITAL
UN SALTO VIRTUAL HACIA LO REAL

William

V.

Gas

Copyrkjhted material

El arte digital constituye

uno de

vanguardia. Actualmente en

que

el

los ltimos vestigios de la

EE UU

avance poltico consiste en

los sistemas

que en su dia

progreso social sobre

la

se tiende a considerar

el

desmantelamiento de

se disearon para fomentar

y responsabilidad social. Nadie cree ya en


tico (tal

como

lo

camente, iba de
de

la

el

base de ideales de justicia, igualdad


el

progreso arts-

planteaba Glement Greenberg) que, teri-

la

mano

del poltico.

No

obstante, la mayora

gente sigue pensando que se pueden producir avances

en la electrnica y en la informtica, sobre todo porque estos


adelantos se concretan en aparatos
dor,

como ordenadores

iPods. El progreso se

porttiles,

al

alcance del consumi-

agendas electrnicas

mide en funcin del abaratamiento del

equipo, de su reduccin de tamao, de su mayor rapidez y de


la

mayor

flexibilidad de sus aplicaciones.

Copyrighted material

106

WILLIAM

V.

GAIS

Y si hablamos d e progreso habra que sealar que la escultura digital

ha supuesto un gran avance, tanto ontolgico como

tecnolgico. Hasta hace poco, los

separados del espacio real por


tor del ordenador.
el

espacio virtual

Los

el

mundos virtuales estaban

arco proscnico del

escultores digitales utilizan a

como

locus creativo, pero

moni-

menudo

tambin realizan

sus obras en el espacio fsico. Estos escultores ejecutan sus


piezas mediante software de

modelado en3D, como

el

Proto-

tipado Rpido (PR), el Control Digital Computerizado (CNC,

en sus

siglas inglesas) y otras

mquinas que ahora forman

parte del equipo estndar de los laboratorios de ingeniera y


1

diseo industrial

La mquina de

en tres dimensiones que traduce


virtual. Se trata

PR en resina,

objetos de

can

de un trasvase

es

una impresora

mundo

fsico

un

objeto

ontolgico profundo: estos

polister

de un plano de

el trnsito

PR

al

otros materiales impli-

existencia a otro

y, as,

intro-

ducen la paradoja en una virtualidad que hasta este momento

no era ms que un

cristal unidireccional.

No menos mila-

grosos resultan los procesos con CNC, de los que hablar

ms

adelante.

El PR, as

como

los sistemas de sinterizacin lser, las

impresoras de chorro de tinta que pulverizan adhesivo y

PR y CNC que pueden crear piezas en


como plsticos policarbonados, resinas plsticas y

Existen muchas tecnologas de


distintos materiales,

metales.

Una

excelente descripcin de estas herramientas y procesos

est disponible

enwww.me.psu.edu/lamancusa/rapidpro/primer/chap-

ter^.htm.

Copyrighted material

ESCULTURA DIGITAL

otros aparatos similares que se

107

emplean en escultura

digital,

son cada vez ms asequibles, rpidos y verstiles. Hace ape-

misma maquinaria de

nas dos dcadas, esa

tecnologa en desarrollo. Diez aos atrs,

el

prototipado era

equipo de repre-

sentacin ptica entres dimensiones slo se poda encontrar

en

la

industria comercial y en los laboratorios de investiga-

cin en ingeniera. Ahora, firmas

como Z-Gorp y 3D Systems

fabrican mquinas que se vend en a

mente equivalente

al

un precio aproximad a-

de un automvil de

lujo. El software

de

representacin ptica es tambin ms asequible y funciona

con procesadores de ordenadores personales cuya velocidad


ya permite manejar modelos de tres dimensiones
dos.

No hace muchos

aos,

el

muy pesa-

uso de gran parte de este

soft-

ware estaba limitad o por patentes cuya licencia costaba miles


de dlares.
la

Muy pocos de los ordenadores que se dedicaban a

investigacin tenan velocidad y

modelar con

detalle

competencia entre

mercado y

el

memoria

suficiente para

imgenes en tres dimensiones. Pero

la

los fabricantes por ampliar su cuota de

establecimiento de estndares industriales han

hecho bajar los precios. De hecho, existen varias aplicaciones


gratuitas

como Wings 3D

y por unos cientos de dlares las

instituciones educativas y los estudiantes

de programas potentes,

Pese a que

las

como Mayay 3D

mquinas de escultura

pueden disponer

Studio Max.

digital estn todava

fuera del alcance de la mayora de los consumidores, cada vez

son ms comunes en las empresas de diseo, en las agencias


de servicios y en los estudios de escultura. Tambin se estn

Copyrighted material

108

WILLIAM

V.

GAIS

convirtiendo en una herramienta habitual en las clnicas


dentales,

donde

las

mquinas de PR

prtesis personalizadas.

se

usan para

realizar

Asimismo, muchos despachos de

arquitectura cuentan con sus propias instalaciones para pro-

yectar modelos. Los conservadores de arte

como Factum

Arte (una empresa con estudio en Madrid) utilizan


realizar facsmiles de esculturas.

PR para

En el mundo acadmico

se

siguen usando estas mquinas en los laboratorios de ingeniera,

pero tambin estn presentes en programas

de

ense -

anza de medicina, de arquitectura, de diseo industrial

incluso de arte. Entre las instituciones que cuentan con ins-

talaciones de escultura digital dedicadas

cionar

la

(PRISM),

al arte

cabe

men-

Partnership for Research in Spatial Modeling


el

Laboratorio de

la

Escuela de Arte de

la

Univer-

sidad del Estado de Arizona, el Manchester Institute for

Research and Innovation in Art and Design (MIRIAD) de


la

Universidad Metropolitana de Manchester,

Nacional Superior de Relias Artes de Pars y


to de Relias Artes del Instituto

Aunque
el

estas herramientas

la

Escuela

Departamen-

de Tecnologa de Nueva York.

no son nuevas,

el

auge actual en

uso de procesos digitales con fines artsticos se debe, en

parte, a su

Si

el

mayor accesibilidad y menor

coste.

bien las esculturas digitales no son la variante ms radical

de las nuevas tecnologas, constituyen uno de los ejemplos

ms evidentes de
ms, en

la

la

aplicacin de los nuevos medios. Ade-

medida en que

do tradicional y

el

se

mueven a caballo

entre

el

mun-

contexto digital, su comercializacin y

Copyrighted material

ESCULTURA DIGITAL

coleccin resulta

mucho ms

obras que desafian

museos y de
ble,

la

en

sencilla que

medios cuyo estatus comercial


las

109

es

el

caso de los

ms indeterminado

o de

mercantilizacin. Los visitantes de

galerias encuentran la escultura digital accesi-

dado que todas estas manifestaciones comparten carac-

tersticas

con sus precedentes analgicos. Es ms,

combinacin de medios innovadores y tradicionales


mejor

la

la

resiste

obsolescencia visual que las obras que se basan en

hardware totalmente novedoso.

El reto de los artistas que se dedican a la escultura digital

consiste en trabajar con nuevos medios electrnicos sin

depender de

ellos

para dar contenido o presencia a

Las posibilidades actuales de traduccin del

mundo

fsico (esto es, la posibilidad

la obra.

mundo virtual al

de imprimir una forma

entres dimensiones) resultan fascinantes. Ahora los archivos escultricos se pueden enviar por todo
infinita

el

mundo para su

diseminacin y reproduccin aunque, como vere-

mos, estos principios no aumentan automticamente


dad de los conceptos ni tampoco de

las

En primer

que algunos

lugar, es preciso aclarar

formas

la cali-

artsticas.

artistas uti-

lizan las tecnologas de escultura digital slo para la fabrica-

cin de su obra. Para escultores

como

Patricia Gronin,

Tom

Otterness, Glaes Oldenburgy Goosje van Bruggen, la escultura digital constituye

cin de

un

fin.

un medio

En obras como

accidental para la consecuCuello

corbata invertidas

(1994), de Oldenburg y Van Bruggen, o Monumento a un

Copyrighted material

WILLIAM

110

V.

GAIS

matrimonio (^oo3), de Gronin, no hay un enfoque neta-

mente

Las maquetas de estas obras se crearon con

digital.

mtodos bastante
Oldenburgy

En efecto,

los

tradicionales: el ensamblaje

modelado en arcilla en

el

el

en

el

caso de

de Gronin.

procesos digitales han facilitado

el

diseo y

reducido los costes de muchas esculturas de grandes di-

mensiones. Por ejemplo, en

mencionado,

el

maqueta ayud
digital se

el

proyecto de Oldenburg antes

escaneado en tres dimensiones de una

a fabricar el material de la pieza. El

us para calcular

las cargas y

modelo

para encontrar los

puntos de tensin, y ayud a los fabricantes, Kreysler and


Associates, a determinar los mejores materiales para la eje-

cucin de

la pieza. El

modelo

digital indic

dad exacta de material necesario para

modo que
la

el coste total se

redujo,

aunque

produccin se ejecut con medios no

El Digital Stone Project (DSP), ubicado

tambin la canti-

la fabricacin,
la

digitales.

en Merceville, Nueva

Jersey, est situado cerca de Trenton, entre


Filad elfia. Esta entidad sin

cin

Nueva York y

nimo de lucro alberga

la

colec-

ms completa de tornos GNG dedicados exclusivamente

a fines artsticos".

de

mayor parte de

Muchas

esculturas de gran

Robert Michael Smithy Barry XBall hablaron acerca de

tamao que

la

fundacin del

DSP en una entrevista con Daniel Durning en el programad and


nology de la emisora WPSi,

el 15

Tech-

de marzo de 2005. Esta emisin est

disponible en www.wpsl.org/include/shows/art_and_technology.litml,

en Edition # 8:

Digital Stone Project.

Copyrighted material

ESCULTURA DIGITAL

111

precisan procesos digitales se han realizado en

DSP. Una

el

obra de Patricia Gronin puede servir como ejemplo del proceso escultrico GNG. El original en arcilla de

la

obra de

Gronin Monumento a un matrimonio fue vaciado enyeso para,


despus, realizar

un escaneado con

lser

en

el

DSP. Este

proceso gener informacin digital que poda ser empleada

por mquinas GNG. Una vez seleccionado

mol-,

el proceso de tallado del

de esculpido y pulido.

GNG

en la

material utilizando herra-

pieza se realiz a mano, incluido


el

en un proceso

tallara el contorno;

mientas cada vez ms precisas. Finalmente,

de detalles. Gronin eligi

mr-

se introdujeron

mquina los datos necesarios para que


el

material

consisti

En primer lugar,

despus, se serr y se perfor

el

el

el

pulido y

acabado de
la

la

correccin

proceso digital por razones de

tiempo y dinero: tard cinco meses en terminar su obra


utilizando estas mquinas en vez del ao que, aproximada-

mente, habra necesitado para realizarla a mano. Este procele permiti emplear mrmol para plasmar un
muy personal: una celebracin imperecedera de su

dimiento
proyecto

relacin con su novia.

No

obstante, las

mquinas no pueden encargarse de todo

adems, no son baratas; por eso, buena parte de


que emplean estos mtodos combinan
para realizar

Aunque

los

el

esculpido y la

la

las

y,

obras

tecnologa digital

mano humana para lo dems.

ejemplos de Od enburgy Gronin constituyen una

excelente introduccin a las tcnicas de escultura digital, no

dejan de ser obras que podran haberse realizado con mto-

Copyrighted material

WILLIAM

112

V.

GAIS

dos convencionales. Las tcnicas digitales no son un ele-

mento intrnseco

a su realizacin, sino

que aumentan la eficiencia y

Aunque

las

el

meros instrumentos

ahorro.

herramientas digitales que se emplean en escul-

tura surgieron y se desarrollaron al calor de la ingeniera,

tambin hubo creadores que enseguida percibieron su potencial artstico.

Es

el

caso de Pierre Bezier, que utiliz las nue-

vas mquinas para crear piezas escultricas de gran belleza

3
.

Desde entonces, gran parte del arte de ingeniera expresiones fsicas de frmulas matemticas, poliedros complejos
e

imgenes derivadas de ultrasonidos u otras tecnologas,

se

ha creado por medio de procesos

obras matemticas,

como

digitales.

Pese a que

las

los trabajos del informtico y

escultor George W. Hart o de los escultores Bathsheba

Grossmany Derrick Woodham, son a menudo


visualmente fascinantes, se

trata,

por

intricadas y

lo general,

de trilladas

expresiones sistmicas de fractales, formas redundantes,

manipulaciones topolgicas o rotaciones planares. Hay centenares de expresiones geomtricas

en su mayor

parte,

son

el

conforma de

esfera que,

resultado de simples cambios en

frmulas que despus se introducen en los programas de


representacin ptica en tres dimensiones. Desde

la

pers-

pectiva de la historia del arte, estas obras son el legad o de los

mndalas, de los dibujos

Christian Lavigne,

zellij,

de los estudios de perspectiva

La Sculpture Numerique Computer Arts, septiem,

bre de 1998.

Copyrighled material

ESCULTURA DIGITAL

renacentistas, de

M.

113

G. Escher, de los constructivistas rusos

y del arte ptico de Yacov Agamy Victor Vasarely.

En esencia,

cabe decir que las obras realizadas con nuevas tecnologias

son meras permutaciones de conceptos de hace dcadas, por

no decir de hace cientos de aos. Es indudable que


nador

orde-

de todas estas visualizaciones

facilita la realizacin

geomtricas.

el

Con frecuencia,

estos poliedros son expresio-

nes casi automticas del medio realizadas a travs de formas

normales repetidas. Muchos

artistas

han recogido formas en

dos dimensiones y las han repetido en el espacio. El software


de tres dimensiones

facilita

tambin la distorsin de formas

geomtricas en muchos planos. Lamentablemente, se trata


de clichs usad os hasta la saciedad,

lo

que no ha impedido su

presencia en exposiciones recientes de obras digitales.

La tendencia

al

sello distintivo

uso de distorsiones anamrficas constituye


de

la

el

escultura digital actual. Estas deforma-

ciones pueden resultar apasionantes, ya que parecen alterar


la realidad visual.

e incluso

Las formas distorsionadas son asombrosas

cuando han sido muy alteradas siguen resultando

familiares. La pieza

ms conocida creada

a partir de

un pro-

ceso de escultura digital emplea ese tipo de distorsin informtica.

En Cabina telefnica

(2002), expuesta en

la

Bienal del

Whitney Museum de 3003, Robert Lazzarini us PR para


modelar sus composiciones
res. Esta pieza se realiz

a partir de distorsiones plana-

mediante minuciosos procesos de

fabricacin en los que se utilizaron las

que en

el

mismas sustancias

objeto original. As, la escultura final se

compone

Copyrighted material

WILLIAM

114

V.

GAIS

de aluminio anodizado, acero inoxidable, plexigls y serigrafa.

Las Calaveras (2000) de Lazzarini estn realizadas con

hueso

tallado,

aunque

las

formas se determinaron en entor-

nos de modelado virtual y se emplearon modelos de PR tanto


para la fabricacin

como para el proceso de

realizacin de los

moldes. Estos trabajos apuntan, por supuesto,

ms famoso de la anamorfosis,

al

precedente

emblema del memento mori

el

de Los embajadores franceses (1533) de Hans Holbein

el

Joven.

Holbein presenta la calavera desde una perspectiva extrema-

damente angular, especialmente


pero an resulta posible

la

siones en dos. Sin embargo, en

uno intenta captar

si se

observa desde abajo,

traduccin ilusiva de tres dimenel

caso de Lazzarini, cuando

la perspectiva,

descubre que sus piezas

parecen desafiar demonacamente cualquier solucin 4 En el


.

espacio tridimensional, a medida que los escorzos y alarga-

mientos se complican,

formas permanecen combadas

las

por todos los ngulos. Por otra parte, aunque sus figuras
estn distorsionadas, a

menudo

para expresarlas se comportan


la falta

los materiales

como

que emplea

cabra esperar. As,

de flexibilidad de las vetas de madera de su Violn

(1998) supone una paradjica normalidad visual dentro de


alteracin. Recientemente, Lazzarini

rar otras deformaciones,

la

ha comenzado a explo-

como en Mesa, cuaderno y

lpiz

(5004), donde emplea distorsiones de onda.

Vase Mark

B. N.

MIT Press, 2004,

Hansen, New PhilosophyforNew Media, Cambridge.


pp. 197-306.

Copyrighted material

ESCULTURA DIGITAL

Otro de los artistas que emplea

la

115

anamorfosis es

el

escultor

DanCollins. Gollins, cofundador y director de los laboratorios

PRISM

de

PR para crear
como

Universidad del Estado de Arizona, utiliza

parte de instalaciones de

sus obras,
ca

la

como en No puedo

mayor tamao. En varias de

decir

una mentira (3004), enfo-

un objeto combado con una cmara con el fin de

la fuerte

el

esculturas distorsionadas entres dimensiones

corregir

atenuacin que se produce con una lente de video

que ve

el

objeto desde

un ngulo extremo.

El sentido est

claro: los periodistas, los historiadores y otros intrpretes

son mediadores que presentan realidades sesgadas que


sociedad toma

como verdaderas.

buena parte de

los

Si se tiene

la

en cuenta que

estadounidenses da por buenas informa-

ciones manifiestamente falsas cuando son difundidas insis-

tentemente por rad io y televisin (como

la id ea d e

que Sad am

Hussein poseia armas de destruccin masiva y estaba vinculad o a

Al Qaeda),

En otras

la

obra de Gollins resulta an ms aguda.

alteraciones de la objetividad, Gollins juega artsti-

camente con

los dispositivos de recogida de datos. As,

por

ejemplo, realiz su Tornado (?oo3) haciendo girar su cuerpo

sobre una bandeja giratoria mientras haca


lser.

La imagen resultante es parecida a

mover un objeto mientras

la

un escaneado

que resultara de

se est fotocopiando. Convertir

todos estos datos escaneados en algo de provecho supuso

enorme

desafo tcnico, pues Gollins tuvo que crear

ma virtual

un

una for-

slida, sin brechas, que pudieran emplear

las

mquinas de PRy GNG.

Copyrighted material

WILLIAM

116

V.

GAIS

En sus experimentos con medios


neados de
dos.

si

mismo y de

En Olvidndonos

digitales, Gollins

usa esca-

su madre para crear extraos hbri-

de nosotros mismos e Hijos

(1995-1999) -que evocan

las fotografas

y madres

de Combinaciones

familiares (197?), d e William Wegman Gollins usa algoritmos


,

de morphing entres dimensiones para conseguir una forma

medio camino entre su caray la de su madre.

manifiesto
al

f.

1?

un

cruce incestuoso tan d istintivo

El

PR pone de

como

repulsivo,

preservar los rasgos de los individuos donantes.

En otro ejemplo de

distorsin anamrfica, BarryX Ball esti-

una imagen escaneada con

ra

(?ooo-20o3) para crear

lser de

Matthew Barney

un retrato que recuerda a los

tsticos personajes de Barney. Ball estir la

fan-

imagen de Bar-

ney en un entorno virtual y aadi detalles grotescos, como


el

crneo perforado y

vos decorativos.

el

busto caido, adems de sutiles moti-

A partir de este archivo digital,

retrato tecnomanierista:

Ball cre

un

una pieza de nice mexicano con

venas coloread as con rojo sangre y amarillo flema y elementos

GNG
El

fresados en

el

nombre completo de

cular play apotheosis

cence

DSP.

esta instalacin es: The akra tapeinosis perpendi-

compendium penumbra isenheim

wound suspensin

stretch penetration

ecce

homo

translu-

shroud dome torino stigmata

ceilingfoor wall cunt cock indifference bridge cable oval

mandorla Brooklyn

Sebastian 69 pendentive gothic concntrate drape perforation lozenge Wes-

tminster theresa eje priapus impalement ecstasy calamari labia ellipse

funnel cakejohnson

wax bartholomew skinflayjudgment concretion arbores-

cence shrink wrap shaftgap sistina (Matthew Barney),

3000-3004, nice

mexicano, acero inoxidable, rodio, poliuretano, madera.

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ESCULTURA DIGITAL

Ball fue

uno de

los

tallado de piedra

primeros

en

artistas

117

en experimentar con

GNG. En 1998, comenz

el

el

a estudiar las

nuevas posibilidades tcnicas que estas mquinas ofrecan.

Desde entonces, su obra ha cambiado radicalmente. Estos


tornos que cortan y trituran

la piedra,

en vez de reducirla

por medio del proceso de astillado tradicional

un

dar forma a la piedra,

le

permiten

material que hasta ahora se habia

considerado prcticamente intil para

la escultura. Ball

emplea piedras de colores con imperfecciones y vacios que


se fragmentaran incontroladamente
tallado tradicionales.
6

su autorretrato)

con

las tcnicas

de

Adems, crea bustos barrocos (como

en nice mexicano y en mrmol

italiano

Portoro, con venas dinmicas y dibujos de camuflaje.

Algunos escultores se sienten atrados por


tales

de

la

DSP porque

las

los recursos digi-

imgenes finales resultan veros-

miles incluso cuando estn

muy escaladas. Por

ejemplo, Jon

Isherwood aument huellas dactilares que despus

tall

en

grandes rocas para una obra diseada especficamente para

un lugar titulada Huellas y pasajes


en

el

(2,0 o3),

que se encuentra

Bureau of Criminal Apprehension [Oficina de Arresto

Criminal] de

St.

Paul, Minnesota. La obra podra haberse

realizado mediante talla manual-, no obstante,

miento

digital aporta

como proceso objetivo y como

el

procedi-

importantes resonancias conceptuales,


reflejo de los procesos de

Se trata de la pieza Double-sex rococ scholars' scream mandorla, with


decoration (BarryXBall), 1998-3004, nice mexicano.

Copyrighted material

WILLIAM

118

V.

GAIS

investigacin criminal que se efectan en la institucin. La


huella dactilar digitalizada es

do en las bases de datos que

del ndice almacena-

con-

comparan electrnicamente.

sultan y

En otras
las

un ndice

las instituciones policiales

obras, Isherwood juega con la escala para transferir

propiedades de un material a otro. Obras como Tentadora

(3003) comienzan como modelos de escayola escaneados con


lser.

De

torno

CNC

este

modo,

el

mrmol

rojo

Swanson cortado en

el

retiene las depresiones e irregularidades orgni-

cas del yeso. La espontaneidad caracterstica del

modelado en

yeso se conserva en esta transustanciacin. Los espectadores

no estn acostumbrados a ver estas marcas o expresiones de


material en el mrmol. Por otro lado, Isherwood aade a estas

formas orgnicas diseos

mquina. En obras como

e incisiones perfectas realizadas a

El sensualista

(?oo3)

el

proceso de

creacin digital se refleja en la precisin de los motivos.

Otro ejemplo de transformacin y de escalado es


cin Susurros (3001), expuesta en
Colorado.

la

la instala-

Universidad de Denver,

En esta obra, Lawrence Argent realiz un escanea-

do con lser de bocas de personas reales. Los datos digitales


resultantes se

emplearon para esculpir enormes bocas por

medio de un proceso de
la

tallado

GNG en piedra. A pesar

de

hiperblica ampliacin en piedra caliza, las bocas esculpi-

das retienen rasgos verosmiles,

gues de

la piel,

como

la textura

y los plie-

de sus modelos reales. Otra escultura pblica

de Argent situada en Denver, Conversaciones con la almohada

Copyrighted material

ESCULTURA DIGITAL

(3000) presenta una pila


,

de

119

almohad as

de

nead o lser genera formas tan exactas que

combarse asombrosamente, como


erigida sobre

una estructura de

Keith Brown es
tales

un

artista

desde hace aos. Es

Informticas de

la

que
el

mrmol:
la

el

esca-

piedra parece

si se tratara

de una tela

palos.

lleva

usando tecnologias

digi-

director de Arte y Tecnologias

Universidad Metropolitana de Manches-

ter y preside la organizacin de arte y tecnologia Fast-uk. Las

obras de

Brown son abstracciones formales

realizadas con

herramientas de modelado tridimensional. Sus obras juegan

con

las relaciones entre las

complejas entrelazadas.

formas orgnicas y

En una obra

reciente

las

curvas
travs

f.

i3

(3005), Brown enfatiza la experiencia fenomenolgica de la

mirada haciendo que

medida que
realizacin,

no slo por

el

la

pieza se renueve constantemente a

espectador se mueve a su alrededor. Para su

Brown emplea bronce bruido


el

tratado con

PR

esplendor de su material y su conexin con

la

tradicin escultrica, sino tambin con el objeto de dotar ala

obra de unos reflejos que cambian con

man

la pieza.

el

espectador y ani-

Brown ha afirmado que los

primera virtualid ad

de

modo que

reflejos

eran

la

consid era su d istorsin

una alusin al propio proceso virtual.

Shoal (?oo3) surgi a raiz de otra investigacin con elementos digitales. Esta

obrabiomrficaes

De una conversacin con Keith Brown,

muy compleja,

presenta

7 de enero de 3005.

Copyrighted material

120

tal

WILLIAM

V.

GAIS

cantidad de cortes y espacios interiores que hubiese sido

Gomo las mquinas de PR tramuy finas, pueden crear relacioentre vacios y slidos sin dificultad. En este

imposible realizarla a mano.


bajan superponiendo capas

nes intricadas
caso,

Brown explora las formas que permiten

estas nuevas

tecnologias. Shoal seria imposible sin la tecnologia PR.

La materia prima de Shoal nos lleva a otro punto. Hasta


fecha, las esculturas digitales que

han alcanzado

la

xito insti-

han sido en buena medida transustanciaciones,

tucional

ya que muchos artistas pintan sus figuras o

bronce u otros metales con

las

el fin de crear obras

y atractivas. Las piezas realizadas con

vacan en

acabadas

PR son ms

aceptables

cuando, por medio del acabado y de los adornos, muestran

una materialid ad

sugestiva. Pese a la subversin d e los enf o -

ques tradicionales que propone la escultura digital, la materialidad reaparece

en

los objetos singulares

cuando estn

acabados en bronce, pintura u otras sustancias, o cuando

forman parte de ediciones limitadas. Los materiales en


blanco semimate del

PR resultan poco

interesantes: parecen

En la mayora de las mquinas asequibles, los


3
tamaos -inferiores a 3o cm y las texturas enyeso de la
experimentos.

materia prima, hacen que

Adems,
cidad,

las esculturas

parezcan maquetas.

trmino prototipado da impresin de fuga-

como

modelo
to,

el

si

cada uno de estos objetos fuera

un simple

a la espera de su posterior materializacin.

para muchos artistas

el

En efec-

PR supone un paso ms dentro

de

un proceso de elaboracin complejo.

Copyrighted material

ESCULTURA DIGITAL

Elona Van Gent recurre a

mas
tal

fantsticas

la

escultura digital para crear for-

completamente diferentes. El escultor

Michael Rees ha descrito

un proceso que permite


roca

g
.

d igitales

la

representacin digital

colocar

Van Gent aprovecha

med ios

121

digi-

como

un tomate dentro de una

la libertad

que permiten los

para crear objetos imaginarios. Asi, ha crea-

do mquinas fantsticas por medio del escaneado en 3D de


diversas piezas que incorpora a modelos digitales tridimensionales.

(?oo3)

Tambin

o el

realiza mezclas de animales,

como Rover

f.

14-15

traslcido Trypod (2001), que recuerdan a las

increibles bestias de Matthias Grnewald o El Bosco. Sus

obras remiten a un

momento histrico en el que los produc -

tos de la artesana y las nuevas tecnologas se

maravillas similares a los mutantes biolgicos.


criaturas a caballo entre la Baja

curiosidades del siglo


entre los bestiarios
la

XXI.

Edad Media y

Van Gent crea


las vitrinas

de

Sus obras sugieren conexiones

med ievales y la manipulacin gentica y

ingeniera biolgica actuales.

histrica que evita que

Nos avoca auna fascinacin

observemos con ind iferencia la mila-

grosa materializacin espontnea que permite

consideraban

el

PR.

Parafraseado de George Fifield, Printing in 3D: Digital Scuipture,


Sculpture Magazine 17 (5), mayo/junio de 1998. El texto original dice:

Trabajar con
es la escultura

CAD

-afirma Rees- se acerca ms a la idea de

lo

que

que cualquier otro proceso imaginable. Se trata de un len-

guaje que puede crear todo lo que puede describir. La capacidad de


visualizar estructuras complejas dentro de otras estructuras sin las limi-

taciones que

imponen las propiedades de

esos objetos es extraordinaria.

Por ejemplo, no puedo poner un tomate dentro de una roca y esperar ver

ambos, slo puedo imaginarlo. Con CAD,

el

tomate est en la roca.

Copyrighted material

122

WILLIAM

V.

GAIS

Robert Michael Smith tambin crea esculturas excntricas,

una expresin tard a


ta y

del lenguaje surrealista

en su manifies-

aveces ambigua sexualidad. Aunque aparentemente su

obra podria realizarse con procedimientos tradicionales,

Smith sostiene que

el

entorno virtual proporciona libertad

para experimentar sin trabas materiales con las formas orgnicas universales, es decir, con los smbolos freudianosy

jungianos.

En

otras palabras, el artista

numerosas ideas con rapidez sin

puede desarrollar

las limitaciones

de los

materiales convencionales. La mayor parte de las figuras iniciales se desechan, otras se desarrollan, y slo

llegan a materializarse. El entorno del

muy superior

al

bloc de dibujo, en la

unas pocas

modelado

virtual es

medida en que permite

observar los objetos desde diferentes ngulos y probar diferentes ideas por lo que toca a la escala, la textura, la colora-

cin y

No

la

iluminacin.

obstante,

en algunas partes del mundo,

la

mano de obra

humana sigue siendo ms barata que las mquinas GNG. As,


f.

17

Robert Smith realiz


tor

la

ltima versin de su Gynefeurocerap-

(2004) en China. No deja de resultar irnico que recu-

rriese a

un proceso de

fabricacin manual, pues Smith crea

sus figuras con software de modelado tridimensional.


giro inesperado, entreg
te a

una maqueta

un fabricante que reuni

En un

realizada digitalmen-

un equipo de

artesanos para

esculpir su pieza en granito negro. Smith consigui que

hicieran la escultura (adems de una


to),

que

la pulieran,

que

la

le

enorme base de grani-

embalaran y que se

la

enviaran

Copyrighted material

ESCULTURA DIGITAL

por aproximadamente

123

le

hubiera

Otro artista que se d ed ica a las formas biomrficas es

M ichael

la

quinta parte de lo que

EE UU.

costado realizarla a mquina en

Rees,

uno de los escultores que emplea habitualmente proce-

sos digitales

ms afamados. Su exposicin Escultura, Grande,

Pequea y Mvil, de 20o3, mostraba

la

relacin que existe

entre sus formas escultricas y la gnesis d e la animacin tri-

dimensional

La pieza central de

la

exposicin era

el

vdeo

digital Putto 8 2.2.2.2 (?oo3). Era, literalmente, la fuente

todos los objetos. Demostraba


esculturas a travs de

el

una entidad de ocho piernas

infantiles

y torso segmentado y compartido que lucha consigo

para mostrarnos un mod elo atemporal d e

Su serie Putto saca

na.

los ngeles y los

psicodinmica. Todas

zaron con

PR o GNG

del sujeto animado.

marcha

10

cut

De

esta

la

de

la

misma

cond icin huma-

concienciay

las esculturas

nos descubre
el

drama de

la

exposicin se reali-

a partir de fotogramas tridimensionales

En una serie ms

otra investigacin

conflicto.
talad a

la

a la luz conflictos de fe,

demonios de

de

potencial cintico de las

reciente, Rees puso

en

animada de formas orgnicas en

animacin surgi Putto ^ over^ (3004), ins-

en el Ald rich Gontemporary Art Museum

de

f.

16

Connecti-

La obra se realiz por medio de un proceso de tallado

Escultura, Grande,

Chelsea,

Pequea y Mvil se expuso en la galera Bitforms, en

Nueva York,

del 12 de septiembre al 18 de octubre de 2oo3.

10 Existen otras versiones de Putto 4 over 4, instaladas

Museum de Herford, Alemania,

as

en

el

MARTa

como en el DeCordova Museum and

Sculpture Park de Boston, Massachussets.

Copyrighted material

124

WILLIAM

GNG

digital

al

V.

GAIS

que se aadieron armazones para, despus,

recubrir la obra con resina y acero. Rees cre

monumental que escapa


mayora de

a las limitaciones de

un

objeto

tamao de

la

obras creadas conprototipado rpido.

la

Karin Sander aborda la creacin de esculturas con tecnologa

desde un ngulo completamente diferente. Artista

digital

reconocida por sus enfoques conceptuales y sociolgicos,

emplea tcnicas automticas de escultura


piezas a laboratorios de
f.

18

digital y enva sus

imagen para que

fabriquen con PR. Su serie Persons

las

escaneen y

(1998-3001) es una

7:70
11

coleccin de individuos en miniatura

manera en que quiere


lser, incluid a la

ropa y la postura. El lector ptico lser es

ran los detalles, desde


de

la

ser capturada por el lector ptico

grabador objetivo de datos;

la ropa,

Cada persona elige

las

un

las esculturas resultantes captu-

expresiones faciales a los pliegues

de una manera bastante

realista. Estas

obras

tri-

dimensionales resultan extraas porque estamos familiarizados con esta espontaneidad en

la fotografa,

formas escultricas. Sus obras evocan

las

pero no en

las

imgenes de su

tocayo, August Sander, quien, a principios del siglo XX, foto-

grafi

una muestra representativa de

la

sociedad alemana.

Igualmente, Karin Sander recoge una muestra de nios,

11

Merece

la

pena mencionar que en sus

tpicas leyendas para estas obras,

Sander describe tanto los medios como los procesos. Las piezas a escala
i:io se suelen describir

FDM

como escner de 3D

del cuerpo de la persona,

(deposicin de material fundido para modelado), prototipado

rpido,

ABS

(acrinolitrino-butadieno-estireno), aergrafo.

Copyrighted material

ESCULTURA DIGITAL

125

hombres y mujeres contemporneos. Dado que hasta hace

muy poco

la

esculturas

PR para hacer
muy limitada, Sander envi las

capacidad de los procesos de

reproducciones en color era

aun estudio

de aerografa, donde artistas anni-

mos las colorearon basnd ose en las fotografas que


ron cuando se realiz
esculturas digitales

el

se

toma-

escaneado del cuerpo. Pese a que

pueden tener un acabado muy

las

exacto,

Sander ha optado por dejar sus piezas con bordes irregulares


o pxeles

como vestigio

del proceso digital.

Tras el xito de una instalacin similar en ArtBasel en 2001

Sander cre una exposicin participativa en


de Stuttgart.

7.-o.

pudieron participar en
el fin

de realizar

la

PR

i3
1
.

Los visitantes de

un escner de

sus cuerpos para la

en miniatura. Pos-

teriormente, los homnculos se donaron a

la

coleccin per-

del museo. Sander recurri de nuevo

laissez-faire-,

la galera

exposicin, previo pago de 80 ,

ulterior fabricacin de reproducciones

manente

la Staatsgalerie

6 (3003) es otra obra basada en el escalado

de objetos producidos con

con

simplemente mont

cada cual decidiera colaborar en

el

aun enfoque

proceso y permiti que

l o no.

participantes expresaran su personalidad

Permiti que los


al elegir

su pose,

su ropa y sus accesorios (creando as sus propios autorretra-

12

7:7.7

Unlimited se instal en Art32Basel del i3 al 18 de junio de 3001. Las

figuras que resultaron de esta exposicin se distinguen de otras series

por su pigmentacin verde de hidrato de xido de cromo.


13

7.9.6 se

julio

expuso en

de 3003.

la Staatsgalerie

de Stuttgart del 26 de abril

al 2,8

de

126

WILLIAM

tos).

tos

Adems,

en

la

GAIS

permiti agente normal ver sus retra-

7:9.6

coleccin de

la

manera,

V.

un museo de fama mundial. De

esta

obra de Sander fomenta una inclusividad que

subvierte el elitismo histrico de los museos.

Elizabeth

Demaray

es otra artista

que

utiliza

En El proyecto

tigar asuntos sociolgicos.

PR para

de la

inves-

mano alzada

(2004), Demaray emple aplicaciones de diseo asistido

por ordenador para crear pequeas casas para cangrejos


ermitaos. Dado que

mucha gente peina

las playas

para

recoger caracolas, escasean las conchas que estas criaturas


utilizan para deshacerse de sus viejos caparazones y
los

mudar-

por otros ms grandes a medida que crecen. Demaray

emplea plstico prcticamente indestructible


la ecologa

para

el

ocenica (pese a

lo

al

servicio de

daino que resulta

el plstico

mar).

De alguna manera, todos los


datos numricos, ya que

el

escultores digitales trabajan con

ordenador cuantifica

la

informa-

cin visual. Algunos escultores obtienen sus imgenes

directamente de fuentes de datos ya existentes. Mary Bates

Neubauer, por ejemplo, recurre a informacin procedente


de sistemas urbanos para crear sus modelos en tres dimensiones.

En su serie Filadelfia emplea

uso del agua y

la electricidad

turas orgnicas.

De

este

de

la

estadsticas relativas al

ciudad para crear escul-

modo, Neubauer

utiliza

esttico para mostrar las pautas orgnicas del

miento humano

un

objeto

comporta-

colectivo.

Copyrighted material

ESCULTURA DIGITAL

127

Gregory Ryan ha creado esculturas usando mediciones procedentes de los datos topogrficos obtenidos por

obra Cubos de
cie

terrquea

tierra

(^oo3) muestra secciones de

Su

satlite.

la superfi-

auna escala de moo.ooo. Ryan introduce

estas

medidas en un programa de modelado y asigna a cada valor


una expresin trid imensional. El resultad o es un mapa topogrfico

con un nivel de

detalle

impresionante que revela

cadenas montaosas y los valles, pese a que

sentaciones ecolgicas,

como

los climas y las

las

repre-

manchas de

en su representacin.

agua, no aparecen

Paredes de agua (2003-2004) se elabor por


los

las tipicas

matemticos que describen

liquidos cuando se

exponen

el

medio de mode-

comportamiento de

al viento.

los

La idea de vaciar

agua liquida resulta convincente porque Ryan realiza obras

que parecen tener una calidad casi fotogrfica, pese a

la

inexistencia de estas aguas. Estos algoritmos se introducen

en

un programa
siones.

informtico de escultura digital entres dimen-

Primero se

Ryan vacia

las

reflejos acuticos

tador.

talla

en CNC un modelo y,

obras en aluminio, de

En ambos

que cambian con la perspectiva del espec-

casos,

tar reconocibles,

Ryan revela formas que, pese

mantienen

e hidrocinticos descritos.

producto de una nueva tecnologia,

muestra importantes paralelismos con


fotografia, al

menos por

lo

a resul-

cierta distancia respecto a los

fenmenos naturales geogrficos

Gomo

a continuacin,

modo que adquieren

la escultura d igital

los orgenes

de

la

que toca a sus posibilidades de

Copyrighled material

128

WILLIAM

desarrollo.
tal

En el futuro,

tendrn

las

GAIS

V.

formas actuales de escultura digi-

misma consideracin que ahora reservamos

la

para los heligrafos de Nipce, los grabados de Talbot o las


placas de Daguerre.

En las primeras

expresiones de tecnolo-

ga fotogrfica se adivinan ya sus potencialidades:

fantasmales que darn paso a

la

imgenes

coloracin intensa; calotipos

granulados que anticipan los negativos de gelatina de plata e


incluso grabados estereoscpicos que presagian la extraccin

de lo real desde lo virtual.

De

igual

modo,

desbrozan

el

los artistas

camino de

que emplean

la escultura digital

estas tecnologas. El gran

exposiciones demuestra que ya existe

la

nmero de

infraestructura

necesaria para lograr una mayor accesibilid ad Al igual que


.

los fotgrafos

los artistas

decimonnicos que tintaban a mano su obra,

que hoy transforman materiales en sus obras

digitales tridimensionales sacan ala luz

tcnicas. Los artistas

nes materiales

nuevas posibilidades

han anticipado con sus transformacio-

la utilizacin del color

la

aplicacin contro-

lada de diferentes materiales caractersticas de

generacin de mquinas.

una nueva

A medida que aumente su sofisti-

cacin tecnolgica, estos aparatos tambin permitirn

la

expresividad ilusiva del material y la inclusin de elementos

mviles.
estas

De

la

mano

de

mquinas lleguen

materiales

las

nanotecnologas, es posible que

a dotar de expresividad a diferentes

imprimiendo cambios moleculares.

Copyrighled material

ESCULTURA DIGITAL

129

A tenor

de estas posibilidades, parece que los escultores

d igitales

no han hecho ms que

exploracin de

d ar los

primeros pasos en su

un nuevo conjunto de herramientas. Una vez

instalados en este nuevo medio,

deben

ir

ms

poliedros complejos, de las distorsiones, de los


escalado y de otras soluciones manidas.

pus de

la

all

de los

filtros, del

Una generacin des-

invencin de este medio de expresin, quizs

cabra decir que nos encontramos rodeados de los Nadar y


los Disdris de la escultura digital. Resulta

aunque

ftil,

imaginar

el tipo

emocionante,

de obras que producirn los

Gartier-Bressons, los Gallahans, los Shermans, los Salgados

y los Gurskys de

la

tecnologa digital tridimensional en las

prximas generaciones. No

me imagino un medio

tan pre-

parado para ofrecer una mirada de nuevas posibilidades


para

la

expresin artstica como

como muestran

la

escultura digital. Tal y

los creadores antes

mencionados, estas

expresiones artsticas pueden ser pueriles reflexiones acerca del

medio

o piezas conceptualmente brillantes, pero

bin es posible que, ahora o en


digan algo relevante sobre
cial,

la

el futuro,

condicin

tam-

surjan obras que

humana y, en espe-

sobre nuestra relacin con las mquinas.

Copyrighted material

COLOQUIO CON WILLIAM

V.

GAIS

Copyrkjhted material

Pblico:

Me

como uno de

gustara que dijera algo sobre la videoescultura


los posibles precursores

de la escultura digital

o,

al

menos, sobre las relaciones entre ambos medios. Estoy pensando

en Fabrizio Plessiyen otros artistas que utilizan

la

imagen como

mdulo de construccin.

William V.Ganis: Precisamente estaba pensando en

ZKM, en Karlsruhe, Alemania, para ver

la

ir al

ingente cantidad

de escultura digital y videoescultura expuesta en ese museo.

En efecto,
o

creo que la videoescultura y las obras de John Pike

Michael Snow son un precedente importante de

ra digital. Pero es importante distinguir

que creo que estos


del

modelado

artistas

digital

en

que mi opinin acerca de


sea

un

tanto restrictiva.

la escultu-

ambos medios, por-

no estn trabajando en

la actualidad.
la

No

el

campo

obstante, puede

naturaleza de la escultura digital

En

realidad, la escultura digital

Copyrighted material

134

WILLIAM

V.

GAIS

abarca tambin obras que incorporan videoarte, monitores

de ordenador, chips y muchas de las expresiones artsticas


presentes en un museo

P:

Cmo

realiza su obra

como
un

el

ZKM.

artista digital? Deja parte del pro-

ceso al azar, es decir, al ordenador, o utiliza la

computadora slo

como una herramienta con la que elaborar su trabajo?

WVG:

El proceso

puede arrancar de un modo

aleatorio,

con

fragmentos de datos recogidos de vete a saber qu banco de


informacin. Otros artistas, por supuesto, eligen

el

escner

lser para introducirlos o catscans y escneres de rayos x

como punto de

partida.

puedes cambiar

la

imponente. Puedes ver


girarla

En

este tipo de entorno escultrico

imagen a tu
la

antojo. Se trata d e

un software

imagen desde cualquier ngulo,

en el espacio y estirarla; cambiar

la escala

de

la escul-

tura, la superficie, la textura o los reflejos, y aadir otras

imgenes

o unir diferentes objetos. Es decir, lo

mismo que

puedes hacer con el Photoshop en dos dimensiones. Artistas

como Robert Smith comienzan su obra prcticamente de


nad a, con una esfera estnd ar que proporciona

la

el software.

Trabaja con una especie de arcilla virtual hasta que, por

medio de una serie de manipulaciones, obtiene


buscaba y

P:

la realiza

en tres

Me da la impresin de que, por un lado,

co, el

que coge una esfera simple y

efecto deseado;

y por

la figura

que

d imensiones.

la

otro, el escultor

est el escultor estti-

modifica hasta lograr

el

con un discurso potente,

Copyrkjhted material

COLOQUIO

como

los artistas

135

que ha mencionado que emplean conceptos

freudianos.

WVG:

S,

es totalmente cierto.

evitar desestimar ese arte

En

cierto

matemtico.

modo, no puedo

No dejan de

ser repe-

ticiones de obras de los aos sesenta o de cosas que ya


visto

en

el

Op Art

e incluso

en

el

hemos

constructivismo ruso.

No

tiene nada de original. La verdad es que aveces puedes coger

datos en bruto, datos del ordenador, y hacer algo diferente,

como

es el caso de Water, de Gregory Ryan. Creo que,

caso, la

en ese

transformacin es conceptualmente ms atractiva

por su novedad. Existe cierto salto conceptual que hace que


ese tipo de obras sean

ms

interesantes,

aunque

los datos

procedan de un modelo matemtico.

P:

Me ha impresionado mucho ver tantas formas,

plejas.

todas tan com-

Quiz tenga que ver con la sociedad en que vivimos.

WVG: Eso

es algo

que suele ocurrir cuando uno empieza a

usar una tecnologa. Es

fcil

terminar enganchad o a

las posi-

bilidades que ofrecen los ordenadores y querer llevar hasta


el

lmite la tecnologa, la

memoria

o las posibilidades de

hacer que algo pueda parecer naturalista o

modo, pas

algo parecido

empezaron

a crear

realista.

cuando apareci

anuncios con los

el

filtros

En cierto

Photoshop y
equivocados,

efectos de nubes horribles y cosas as. Los mejores artistas

son

los

que controlan

determine

la

la tecnologa, los

forma final de

que no dejan que

la obra.

Copyrighted material

136

WILLIAM

GAIS

V.

P:

En el Prototipado Rpido parece que

el

ordenador cuando en realidad

Existe alguna

manera de que

WVG: Antes slo


lo

las

laspiezas se terminan con

acabado

el

era posible utilizar

sumo podas usar polvo

rojo

se

hace a mano.

mquinas pongan el

color?

un color, de modo que

en vez de blanco. Esto ha sido

hace apenas un ao. Ahora existe una mquina

as hasta

nueva, fabricada por Z-Corp, que se supone que tiene todos


los colores.

Pero

la verdad es

tiene los colores de

que

lo

dudo, creo que slo con-

una impresora de

tinta normal. Por lo

que he visto en los anuncios, parece que se

ms bien de

trata

bloques de color, sin mezclas complejas. Quizs pueda resultar til

para encontrar puntos de estrs en

un modelo de

ingeniera o para mostrar diferentes componentes.

No

en

qu medida puede ser interesante como medio de expresin


artstica,

P:

Sabe

mucho me temo que

si existe

su coste es prohibitivo.

algn lugar en Espaa donde se utilicen estas

tecnologas?

WVG:

Es ms que probable que haya fabricantes de produc-

tos electrnicos y laboratorios de ingeniera


estas tecnologas.

dentes de

que utilicen

Aqu hemos examinado ejemplos proce-

las artes plsticas,

pero estas mquinas tienen

mltiples utilidades. El ejrcito de

EE UU tiene algunas

caciones increbles: crea piezas en

el

lla

o dentro de

un submarino

pierde una pieza,

la

pueden

mismo campo

apli-

de bata-

nuclear. Si se estropea o se

fabricar in situ

con

este tipo de

Copyrighted material

COLOQUIO

137

mquinas. La verdad es que estas tecnologas estn casi


por todas partes, no slo en EE UU. He visto mquinas

en Estambul, en
Espaa? Bueno,

P:

Yo conozco

el

Pars,
si

en Dakar,

etc.

Que

si

as

hay alguna en

alguien lo sabe, que lo diga.

trabajo de

Manolo Franquelo yAdam Lowe. Uno

de los primeros proyectos que realizaron fue una bola del

que se present en la Expo de Lisboa.

Ms tarde

mundo

hicieron la Neo-

Han realizado tambin una reproduccin de


Dama de Elche, proyecto para el que contaron con la obra original. Han hecho hasta una reproduccin de la estancia de una
cueva deAltamira.
la

pirmide.

Adems de pintor y dibujante, Manolo Franquelo

es ingeniero

de

telecomunicaciones y ha desarrollado sistemas parecidos a los

que usted ha mencionado.


que en

A ttulo de curiosidad cabra aadir

los laboratorios de prtesis dental se utilizan

aos tecnologas

CADCAM

desde hace

(Diseo Asistido por Ordenador

Fabricacin Asistida por Ordenador) Se usan para la fabricacin


.

de coronas, puentes, incrustaciones,


existan ya unas treinta

etc.

mquinas de

Es posible que en Madri d

este tipo.

WVG: Creo que son precisamente

esos usos los que estn

contribuyendo a que estas mquinas sean cada vez ms

pequeas y ms prcticas y, por tanto, mucho ms baratas.

Hace diez aos eran tan sumamente caras que slo


podan permitir

tambin

las

los laboratorios de ingeniera.

pueden comprar

las

se las

Pero ahora

pequeas empresas. Hay

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138

WILLIAM

V.

GAIS

quienes auguran que en un futuro

en la fotocopiadora del

empiezan

a verse

barrio.

las

podremos encontrar

Son cada vez ms comunes, y

en lugares inesperad os, como en las

artes

plsticas.

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BILL VIOLA VERSUS HEGEL


TECNOICONODULA CONTRA LGICA ICONOCLASTA

Flix

Duque

Copyrkjhted material

En el nombre del nombre de Hegel

nuevas tecnologas (nuevas, por serlo de

la

con el consiguiente arrumbamiento de todo

lo

Los augures de
digitalizacin,

las

analgico), de la sociedad del conocimiento (o sea: del conocimiento...

como mercanca) y hasta del body-fitness (adecua-

cin del cuerpo... a las exigencias y dictmenes del mercado)


llevan treinta aos intentando convencernos (siendo ese

-nos correspondiente ms bien alas gentes de

letras) del

final de la llamad a Galaxia Gutenberg, del ocaso de la

occidental

en general

manera

(y norteamericana en especial) de leer,

escribir y pensar, o lo que es lo

prensin y captacin del

mismo:

mundo a travs

el

ocaso de

la

com-

de la ahora tildad a

de violenta manipulacin y abstraccin que habra

supuesto

la escritura

alfanumrica, convencional, y de su

reproduccin mediante

la letra impresa,

hasta llegar a una

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142

FLIX

DUQUE

suerte de ontologa tipogrfica, bien ejemplificada por el apo-

tegma del viejo Hegel: Esist in amen, dass wirdenken (Es


en los nombres donde nosotros pensamos)

Segn Hegel, en efecto,

el

nombre (incluyendo

tambin la frmula, matemtica o qumica)


al

bajo ese rubro

es la cosa elevada

reino de la representacin-, desbastada, por ende, tanto

de su maciza carga sensible y singular, hic


de su interiorizacin no

do sujeto. Ciertamente,

et

nunc,

el

primer estadio de ese proceso de

desmaterializacin viene ya cumplido mediante

gen,

la cual es

definida por Hegel

sentimiento, pero depositado ya en


universal, del yo

modo que

como

menos singular en un determina-

en general

como
la

el

la

ima-

contenido de un

interioridad abstracta,

(Enz. 452;

tr. p.

494), de

la imagen es de suyo fugaz, y la inteligencia

como

atencin es su tiempo y tambin su espacio, su cundo y su

dnde

(Enz. 453? ib.).

En la imagen, laforma espaciotem-

poral es del yo, no de la cosa. Es la inteligencia la que

decide por as decir

imagen (un punto

el

encuadre y

la

duracin de

Slo que, en Hegel, la representacin que nos


las cosas
lo

no se limita desde luego a

comn

G.

W.

Anm.

F.

la

el

hacemos de

imagen: sta (que por

se halla recogida inconscientemente

oscuro, en

en

el

pozo

fondo de nuestra inteligencia) slo existe

Hegel, Enciclopedia de las ciencias filosficas [i83o

(trad.

la

clave para nuestra temtica ulterior).

Enz.] 463,

espaola de R. Valls Plana, Madrid, Alianza, 1997,

p.

506).

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BILL VIOLA

vicariamente, al

VERSUS HEGEL

143

animar desde dentro, umversalmente,

una intuicin presente, hacindola significativa.


tal

proceso de significatividad,

A travs de
adquiere

la inteligencia

poder sobre sus propias imgenes, poder para enlazarlas,


separarlas o modificarlas mediante

el signo,

definido por

Hegel como una intuicin inmediata que representa un


contenido enteramente distinto
(Enz. 458,

Anm.;

tr.

importa sobremanera

p.

al

que

hecho de que

el

sea enteramente distinto

al

ella tiene

499). Por cierto,

de

la

el

cosa por

contenido del signo


l

contrario del smbolo, cuyo contenido es

donde

anlogo), ya que es aqui

de suyo

al filsofo le

representada

al

menos

(al

en parte

se producirla el viraje decisi-

vo en favor del pensar y obrar humanos (espirituales, en


su terminologa), en detrimento del lado natural, fisico
de

la

imagen.

No

es extrao pues que,

ma signico el lenguaje,
cuando,

al

segn Hegel,

se vea elevado a su

el siste-

mxima eficacia

cabo, se atiene a la representacin, ya no de las

cosas, sino del poder virtual de la inteligencia

misma, en

cuanto arbitrio y memoria de signos convencionales

en virtud de

los cuales

nombres que

la

Segn

la

vienen

memoria puede luego

articular

ad

libitum.

contundente definicin de Hegel: La memoria

reproductora tiene y conoce la cosa en el


cosa, tiene y
(Enz. 46?;

Todava

escritos,

las cosas transfiguradas en

conoce

tr. p.

el

nombre

y,

con

la

nombre, sin intuicin ni imagen^

506; subr. mia).

un paso ms, y

esa

memoria

se torna mecnica-, ella

no es ya sino el vnculo vaco que consolida series de

ellos

Copyrkjhted material

144

FLIX

DUQUE

mantiene en un slido orden

[de los nombres,

F.

(Enz. 463;

508). Aqu, la inteligencia se ha converti-

tr. p.

D.] y los

do en una pura exterioridad subjetiva, es decir, en la conciencia

de

la exterioridad

completa de los miembros de

de nombres. Escritura
tituyen as en

el

las series

alfabtica y memoria mecnica

prdromo necesario

se cons-

del pensamiento.

Hegel

tena ciertamente noticia de las primeras mquinas de clculo y de ladidica leibniziana (el proceder matemtico que
posibilita tanto el clculo

na), de

de

modo

como

la

construccin de

que, con su elogio del dominio

la inteligencia

sobre

la realidad

el

la

mqui-

casi absoluto

escamoteo de

sta

por parte de los signos convencionales de aqulla, bien


podra decirse que estaba anticipando
de

la

medicin digital frente

la

supremaca actual

a la analgica, o sea, la

prepon-

derancia de las magnitudes discretas y numricas frente a


aquellas que varan con el tiempo en forma continua,
las

ondas sinusoidales sonoras,

como

la distancia, la velocidad o la

temperatura, condenadas ahora a ser muestreadas


(tal es el

formar

barbarismo tcnico correspondiente) para trans-

la

seal analgica en otra digital. Claro est, para

Hegel esa supremaca no constitua sino


sobre

el

que han de apoyarse

tomar cuerpo

ellas

la

el

mismas, como espritu

cosas trabajadas del

zcalo seguro

razn y la voluntad, antes de


objetivo,

en

las

mundo.

Ahora bien, mientras que de un lado parece negar nuestra


poca posmoderna

el

paso de esa memoria mecnica a

la

razn sensu hegeliano una razn calificada, para empezar,

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VERSUS HEGEL

BILL VIOLA

como

la

que

contenido est determinado por

el

ltima negacin de

cia, F. D.]

para eia

observa que incluso

(cf.

el

riamente reconvertido
binarios

(1,

la

145

inmediatez

Enz. 468;

de

[...]

tal

modo

ella [por la inteligen-

tr. p.

511), del otro se

nombre est siendo hoy formulaen un paquete discontinuo de signos

o) y utilizado

fundamentalmente parala recons-

truccin, registro, archivo y manipulacin de... imgenes, ese

conjunto de representaciones que Hegel queria inconscientes,

sumidas en

el

pozo oscuro de

manera que, parodiando


ahora,

ms bien, que

conoce y tiene a la

la

imagen (pudiendo

imaginacin

virtual.

De

seria necesario decir

razn mecnica (o mejor: electrnica)

imagen (no

talizada(no en el nombre!)
la

la

al filsofo,

y,

en la frmula digi-

a la cosa!)

con la frmula, tiene y conoce

asi modificarla, registrarla, archivarla y

recuperarla ad libitum), sin necesidad de intuicin


limite, de cosas (o sea, y

segn

la

ni, al

creencia popular, de ese

algo individual, presuntamente determinado por entero,


y que por ende descansaria sobre
al

si,

siendo por

sujeto cognoscente e independiente de

ello exterior

l).

Feedback de mutuo refuerzo y reconocimiento de


tica y

de

la

imagen, como

si

la

matem-

hubieran sido desechados por

intiles el inicio y el final de la especulacin hegeliana (y de


la filosofa,

en general), a saber:

(la Idea), as

mente
te

all

como

donde

la

la

la

cosa

(el Ser)

el

pensar

mediacin escrita entre ambos, justa-

cosa pareca desvanecerse lnguidamen-

en bien cortado y medido/aus

vocis,

en

aire

pautados- que es a la vez soporte y elemento del

o signos

espritu. Tal

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146

FLIX

es (o

ms bien era?)

la

DUQUE

msica y la literatura: canto o poesa,

drama o narracin.

Por

el contrario,

en Hegel,

genes vena relegada a

representacin mediante im-

la

las

pocas oscuras, como en

monstruosa promiscuidad de

los dioses hindes,

la

en la ima-

ginera piad osa pero sangrienta y demasiado carnal de


los retablos

medievales

o,

finalmente, en las estampas

ms disolventemente cmicas que conmovedoras de


sus contemporneos romnticos: esos extraos y obstinados

papistas a los que nuestro buen luterano -y como


noclasta nunca pudo entender.

su veredicto sobre
las artes,

el fin, o

De

mejor: sobre

y especialmente de

las

tal, ico-

ah, entre otras razones,


el

carcterpasado de

artes figurativas (bilden-

de Knste-, literalmente: artes que hacen imgenes).

El mundo no tiene quien lo escriba (pero

La generacin de jvenes
ruit

artistas

quien lo grabe)

norteamericanos cuyo/lo

tuvo lugar entorno a finales de los aos setenta del pasa-

do siglo -un grupo crecido entre


la

las revueltas

de mayo del 68

revolucin digital (y su difusin mesocrtica a travs del

PC) podra haber estado en general conforme con

ese certi-

ficado de defuncin hegeliano. Pues tras los estertores del

expresionismo abstracto
lencia: plstico,

s,

(l

mismo,

arte inobjetual

pero en absoluto figurativo) y

la

por exceirrupcin

del conceptualismo y, sobre todo, d el performance y del body

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BILL VIOLA

VERSUS HEGEL

especialmente

art (recurdese

el

147

grupo Fluxus, con su exas-

peracin y hasta laceracin simblica o no del cuerpo

humano)

reinad o d e la imagen en las artes plsticas pod ia

el

considerarse

como

obsoleto. Y, sin embargo, esa

misma gene-

racin habia crecido y se habia formado asimilando


tiva filmica

Asi que, cuando en 1965 apareci

manual

un plantel
mance

(y barata), la

d e artistas

art y

narra-

hollywoodiense y sufrido con mayor intensidad

an las abundosas y casi inacabables

porttil,

la

con

series de telefilmes.

primera cmara de vdeo

la

famosa Portapak, de Sony, todo

comprometid os

a la vez

con

el perfor-

medio flmico desde Bruce Nauman

el

Vito Acconci, Frank Gillette o Juan Downey, pasando por

Nam June Paik, seguramente el nombre central de los pioneros del nuevo medio" intentaron conjugar todos esos facto1

res dispersos, abriendo

una suerte de narrativa no

altamente heterodoxa, dirigida a


cinematogrficas y contra

el

la

lineal y

vez contra las historias

imperio de

la televisin,

en la

El propio Viola reconoce esa genealoga, trazando a la vez concisamente


los tres rasgos

que desembocaron en

el

videoarte: modificacin del

hardware (cmaras, monitores o pantallas), performance art y mutacin

en la percepcin espaciotemporal mediante nuevas tcnicas de montaje:

Todos

los hilos

que llevan a este medio

[el

vdeo] estaban ya pre-

el

en 1970 manipulacin de la imagen,


hardware -como en la obra de Nam June Paik-, la

idea de performance

como en la obra de Bruce Nauman y de Vito Accon-

sentes cuando yo acced a

intervencin en

l,

ci El montaje cinemtico y su expansin


.

en el espacio

se hallaba

en la

obra de Les Levine y en las de Frank Gillette y de Ira Snyder (citado

por John Walsh, Emotions in extreme time, en Bill


sions,

Los Angeles,

J.

Paul Getty,

Museum, 2oo3,

Viola.

The Pas-

p. 27).

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148

FLIX

DUQUE

que se estaban marcando ya con nitidez los rasgos de


slo dos aos despus fijara

i)

del

que podramos condensar en dos famosos

espectculo, y

esloganes:

que

lo

Guy Debord como sociedad

There

is

no business

show -business, y

like the

That's entertainment! Contra esas consignas (hoy

ms

2)

triun-

fantes que nunca) reaccionaron virulentamente los artistas


citados, los cuales presentan,

aceptar

el

con todo,

rasgo

el

comn de

nuevo medio como un mero instrumento junto

otros, a fin de expresar sus propios intereses e inquietudes,

especialmente contra

la televisin,

desmantelada

Wolf Vostell en su instalacin an no

(d-

la

broma de

exista el

trmino-

con

collage-ada, valga el barbarismo, por seguir

de 1958: TVDe-coll-age, realizada con/en/por/segn/contra


la televisin)

como vehculo primordial de

y denunciada

commodification y de transformacin de la cultura enadvertising.

Valga

June Paik:

al

respecto

el

famoso

contraatacamos nosotros!

combate de

grito de

Nam

La TV ha atacado todo en nuestra vida, ahora


.

Es verdad que estas palabras fueron pronunciadas todava en 1963 (en la


Galera Parnass de Wuppertal), con ocasin de

un conjunto de televisores depositados en el

una instalacin en la que

suelo mostraba imgenes

deformadas y distorsionadas, a fin de combatir


ntica de los incipientes televidentes. Pero no

constituyeron algo as

la

fascinacin casi hip-

menos

cierto es

que

ellas

como una consigna seguida obstinadamente por

Paik hasta que, dos aos despus, inaugurara

el

videoarte grabando

cmara en mano una visita del Papa a Nueva York. Ver Michael Rush,
Nuevas expresiones
3003, p. 117

ss.

artsticas afnales del siglo xx,

parala

cita,

82; ss.

Barcelona, Destino,

parala cinta del Papa.

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BILL VIOLA

Ciertamente,
facilidad de

el

manejo una prestacin que, no sin cierta exa-

como uno de

norteamericano

rsticos del melting-pot

del arte), a saber: la

la fotografa o el

los rasgos caracte-

(y

no slo referido

obsesin por borrar

por vivir en un continuo presente, para

como

149

vdeo ofreca -adems de su bajo precio y

geracin, cabra presentar

mundo

VERSUS HEGEL

lo cual

el

al

tiempo,

tanto la rad io

cinematgrafo estaban ya suminis-

trando una prueba in actu

exercito,

dada

la

capacidad de

(des)montar, modificar, solapar, expandir o comprimir

imgenes en historias a su vez mudables ad lbitum. Ahora


bien, el vdeo concentraba todas esas ventajas y aun las

sobrepasaba en un punto esencial:

con su grabacin,

la

conjuncin del evento

registro y archivo sin necesid ad d e proceso

qumico, es decir,

el as

llamado tiempo

(ms bien mal

real

llamado; debiera haber sido denominado, siguiendo

la ter-

minologa de Whitehead, presente espacioso, elstico y abarcable).

De manera que

distancia por productos

no sin razn, como

el

la

cmara Portapak (seguida

como Norelco y Goncord)

comienzo de

la realizacin

mesa de Novalis y de Joseph Beuys (segn la


bre d ebe pugnar por llegar a ser

lo

que en

de

la

cual todo

ya

ms

fue vista,

pro-

hom-

es: artista)

siguiendo una doble va, absolutamente antittica: de


lado se abra

un

un proceso de banalizaciny aun puerilizacin

universal de disolucin del arte, a la vez que, en el otro extre-

mo,

la

cmara de vdeo

se revelaba

como un agente provoca-

dor de primer orden: contra la inercia e inepcia polticas, y

contra

la

acomodacin del

(sobre todo en televisin,

arte al

aburguesamiento general

como

se apunt) llevando as al

Copyrighted material

150

FLIX

extremo y aun a

mado

la

DUQUE

exasperacin

el

cine experimental

mm (por ejemplo con la cmara

hasta entonces en 16

Bolex).

Podemos resear grosso modo

en que

se

los

rubros generales

ha ido encuadrando elvideoarte:

tractos experimentales

Hill [1973],

(como

en donde

fil-

a) ejercicios abs-

en Lingstica electrnica de Gary

se interpretaban las

propiedades de

sonidos a travs de formas generadas electrnicamente y

movidas en rpida sucesin por

la pantalla); b)

problemas de

comunicacin (por ejemplo Travesa negativa, de Peter

Cam-

pus -el maestro de Bill Viola-, en 1974, en donde se grababa

una exposicin formada

a sabiendas a los visitantes de

por ellos mismos, que ejecutaban acciones frente


jo,

c)

proyectando despus

bsqueda de

nes,

la

aun espe-

imgenes en grandes pantallas);

las

identidad personal

(como en

Tres transicio-

de 1973, tambin de Gampus, en las que propio artista se

apualaba por la espalda, quembala imagen mvil de su


rostro, borraba los rasgos de ste

o trepaba

espalda rota); o bien d)

crtica poltica

sealado es seguramente

la

trptico

On

por su propia

(cuyo ejemplo

ms

obra de Antoni Muntadas, con su

translation: El aplauso, de 1999, o

La

siesta,

de

1995, por sealar algunas de sus obras recientes).

Un inquietante procedimiento

seguido en pintura por G. Altenburg en

1966 (Dedicado a Caspar David, en donde

el

famoso autorretrato de Frie-

drich es homenajeado a base de difuminar todos los rasgos de su


cara,

reducida a una terrosa superficie surcada por lneas paralelas, sos-

pechosamente parecidas a las de


Terry Gilliam en

el

la

TV), y empleado recientemente por

film El secreto de

los

hermanos Grimm (donde

la

nia

Sacha borra sus facciones cuando se frota desesperadamente la cara con


el

agua fangosa del pozo).

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BILL VIOLA

En

VERSUS HEGEL

151

eso lleg Viola (y el hegeliano tembl)

Pues bien, todas estas tendencias parecen confluir ms

menos armnicamente en la obra d e


ta

Bill Viola, el vid eoartis -

con seguridad ms famoso en la actualidad (aunque no por


sea necesariamente

ello

lugar,

por ser

tamente eso:

como Gary

el

ms importante) 5 en primer
-,

Hill o

como Mary Lucier

tecnolgica de las vanguardias representada


Paik,

como vimos por

Acconci o Anastasi; en segundo lugar, por

tcnica y

el

estric-

abandonando esa expansin

artista de vdeo,

la

perfeccin

intenso lirismo de sus producciones, que consi-

guen que irrumpa

de

nuevo en la d iscusin artistica una vieja

dama que pareca haber sido expulsada para siempre del


mundo del arte: la belleza (no sin peligro, desde luego, de
bordear

y en tercer lugar (el

el kitsch);

el ensayista, claro est),

por

ambicioso alcance de sus

la

ms

interesante para

extensin de sus lecturas y

tesis,

centradas en

la

el

posibilidad

de retorno de una metafsica encarnada plsticamente en cintas

sobre pantallas de proyeccin y, actualmente, en proyec-

ciones en pantallas de plasma

donde

las artes

LGD

la filosofa se

(liquid crystal displaf), all

enraizaran de nuevo en la

religin (una religin sincretista, sin embargo, y de genuino

sabor californiano, mezcla de budismo zen, mstica suf y


cristiana medieval, y,

Pues

si,

en

efecto,

en el fondo, procedente seguramente

atendiramos no tanto

al videoartista

sensu

stricto,

sino al creador que se expresa tambin a travs de este nuevo medio,

seguramente habra que convenir en que


logas de la imagen,

en general,

la figura

ms seera en tecno-

es Jean-Luc Godard.

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152

FLIX

DUQUE

sin que Viola lo sepa- del ancho y variopinto seno delpantesmo naturalista de color goetheano).

Y es

obvio que todas

chocan frontalmente con

estas caractersticas

nalismo de Hegel, con su iconoclastia (llevada


el

dictum del

sin d e

la

arte

metafsica en lgica.

falta siquiera insinuarlo) que,

su arte y sus declaraciones, Bill Viola

Hegel bajo
obsoleto

extremo con

como movimiento ya pasado) y su conver-

Es evidente (no hara

todas

el convencio-

al

el

ellas,

el

moho

de

la

no va

con todo

a arrinconar a

erudicin acadmica ni va a hacer

pensamiento de ese Proteo de mil caras -casi


bienvivas y fecundas, pero

s es claro

que en su

antihegelianismo radical (seguramente sin l saberlo) es Viola

una suerte de sensible sismgrafo de

do hoy

como
sin
la

(y

el

no slo en

el

mundo

lo

que est ocurrien-

del arte), y que l interpreta

prdromo en nuestro incipiente

siglo

omnmoda y omnipenetrante en todos

de una expan-

mbitos de

los

comunicacin de una Gesamtkunstwerk de una obra de


,

que se fund iran suo modo cine, pintura y


sonido): una obra colectivamente disfrutada, s (y cuyo lugar
arte total (en la

de fruicin no sera

el

ya periclitado cine de arte y ensayo,

sino galeras de arte modificadas ad hoc), pero no por ello


apta para

el

consumo de

las masas-,

una obra que no

se concre-

en cosas, sino en acciones, y que exige, en efecto,


demasiada pacienciay esfuerzo cognoscitivo por parte del

ta

espectador o mejor, con

un vidente que

el

trmino

ingls: de

participe activamente

en

un viewer, de

el

evento. El

videoarte de Viola pretende ser, adems, a la vez crtico (con

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BILL VIOLA

el

VERSUS HEGEL

153

sistema de advertisingj merchandising del arte), existen-

cialmente filosfico (en cuanto que explora


lmite del ser

csmicos)

humano, en conjuncin con

los

elementos

en sus ltimas derivaciones, declaradamente

y,

religioso y hasta sacral (fund iend o

hemos

las situaciones

en una sola imagen, como

sealado, arte, filosofa y religin).

Todos estos factores constituyen justamente, por un lado, un

desmentido

casi total del

pensamiento de Hegel (poniendo

tambin en buena medida en entredicho, por consiguiente,


el

pensamiento de

luego a los distintos

la

Modernidad

toda, incluyendo desde

realismos), mientras que por otro

confirman (como suele suceder con


Stuttgart). Si es
fa

no

verdad -y seguramente

es sino ihre Zeit in

Gedanken

prendido en pensamientos)
que

el arte filosfico (hijo

no deja por

erfasst

es que

ello

la filoso-

entonces habra que decir

mvil del concept

art)

de Viola

sin

embar-

de intentar remitir el tiempo actual a un


,

a cabo

lo

de

(su tiempo com-

original yfundacional y ello,

tiempo mtico

mente

lo

muy bien a este novsimo tiempo y,

corresponde
go,

las tesis del filsofo

llevado tcnica-

no mediante pensamientos, sino por imgenes

audiovisuales de factura irreprochable.

Aadamos, adems, un punto


geliano

(y,

esencial:

quiz con mayor razn

en ese

-como

arte

antihe-

se ver ensegui-

Prlogo a Grundlinien der Philosophie des Rechts (traduccin espaola de


G. Daz,

Madrid, Libertarias, 1993,

p. 59).

Copyrighted material

154

FLIX

DUQUE

da, antiluterano) no habra ad lmitem msica, ni palabras

(nombre), ni narracin, o bien tendra todo

ello

un sentido

subordinado, casi residual. Slo que en ese caso, empero, no


habra tampoco pensamiento en

trmino.

el

sentido hegeliano del

No habra pues razn, ya

fuese dialctica o

deductiva, y en cambio alcanzara predominio absoluto


aquello que Hegel desechara, a saber: la conviccin senti-

mental,

de cada uno (como, por ejemplo,

la intencin

Gesinnung kantiana) Pues, segn crea


.

honra

Berln:

al

ser

humano

el

el

la

otrora Rector d e

no querer reconocer nada

en los sentimientos que no est justificado por los pensamientos, y esta obstinacin constituye

la caracterstica

de los

tiempos ms recientes, adems del principio propio del protestantismo (ibdem;

mi alusin anterior

En el mbito

al

tr. p.

artstico (y

religioso), ese

6o; a sensu contrario, recurdese

antiluteranismo de Viola).

de manera an ms furibunda, en

el

punto de honor, ese pundonor hegeliano se ha

manifestado negativamente como iconoclastia. Por

negando esa negacin

podramos definir

la

(algo

empresa de Viola como

decir, de veneracin de imgenes y,

Ahora bien, puesto que

ello,

muy hegeliano, por cierto), bien

l llega a

iconodula, es

ms exactamente,
esa veneracin

de iconos.

med iante

la

tecnologa electrnica, quiz sea conveniente tildarla de tecnoiconodula. Pero para justificar el

mente

empleo de tan aparente-

crptico neologismo, quiz sea

una breve retrospectiva sobre


hoy por

el

provechoso ofrecer

origen d el arte enseoread o

Bill Viola: el arte del vdeo

(ampliable ltimamente,

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como veremos,
digital).

Un arte

cifrarse

en

el

VERSUS HEGEL

155

un ubicuo y casi omniabarcante arteflmico

cuya caracteristica fundamental bien podra

triunfo ubicuo de la sinestesia.

El VDEO: CUMPLI MENTACIN DE LA SINESTESIA O UN NUEVO


PULIMENTO SENSORIAL?

Ya en 1961 haba advertido Marshall McLuhan,

el

gran pro-

pulsor de los estudios sobre los medios de comunicacin, que

con la televisin (que seala

el

paso de

electrnica) se habra producid o

cabra considerar
aparato sensorial
se basa

desde

como

la

era elctrica a la era

un cierre sinrgico

d e lo

que

exteriorizacin meditica del entero

humano: Mi hiptesis de

trabajo deca-

en la observacin de que nuestros medios tcnicos,

la escritura

la

imprenta, son extensiones de nuestros

sentidos. Sugiero que la ltima de tales extensiones, la televisin, es

una extensin no solamente de

sino de esa

se esforzaba
les

de

la

la vista

y del sonido,

misma sinestesia a la que el artista de siglos pasados


en acceder

nueva visin;

a travs de los valores tangibles, tcti-

la televisin

no

es slo vista y sonido,

sino tangibilidad, en virtud de su forma visual, de contorno,

escultural
siglos

7
.

A mi ver,

ticismo alemn

dentro de esa alusin a artistas de

pasados pueden ubicarse nombres clave del Roman-

como W. H. Wackenroder

LudwigTieck,

el

Inside the Five Sense Sensorium, en The CanadianArhictect, junio de


1961, pp.

49-54

(subr.

mo).

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156

FLIX

DUQUE

gran poeta simbolista Charles Baudelaire

pondances)

o,

ya en

como Giacomo

el siglo del

(cf. el

soneto Corres-

propio McLuhan, pintores

como

Baila o Vasily Kandinsky, o bien msicos

Stravinsky-de suntuoso cromatismo- y sobre todo ese genial


hiperestsico febril que fuera Alexander Scriabin.

Sea como fuere, los fundamentos de


Herder, cuya concepcin de

la teoria se

hallan en

como armona

razn

la

sinestsi-

ca habria de oponerse necesariamente a la de su maestro,

mayor abundamiento

Kant, y a
ste,

especialmente

a Hegel.

misma nocin subjetiva de


hacemos una imagen de
al

la

extremo paradjico o

a la descendencia idealista de

No

sin compartir, empero, la

somos

base:

nosotros los

que nos

cosa, llevando esta concepcin


a la paradoja

extremada de que

seramos nosotros mismos los que acabamos por hacernos en


cada caso imagen de

haciendo

as

la cosa, o sea:

que sta

de verdad-, y es que

por convertirnos en

ella,

sea slo entonces y por vez primera-

ella, la

cosa, se limitara

segn eso a pro-

porcionar los materiales de elaboracin (de origen y caractersticas

propias desconocidas,

si

es

que su en s -lo que

la

cosa sea de sujo sigue teniendo algn sentido; no estn fcil


librarse del

Kant

abisal); materiales slo cognoscibles

tergo,

en cuanto que despiertan diversas sensaciones en nosotros


incitan a sospechar

mundo

(slo que extrovertida

en

la

Oigamos, o mejor: per-catmonos de

Herder

una misma estructura de ser-en-el-

intentemos con-sentir en

lo

imagen construida).
que escribe

ello:

el

agudo

Cmo vienen

conectados vistay odo, color y palabra, aromay sonido?

[...]

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VERSUS HEGEL

157

No son meras sensaciones en nosotros y, en cuanto


confluyen todas

ellas

slo que afectado des-

de varios respectos. Ahi est la explicacin

la

g
.

palabra decisiva es la calificacin de

pensante atribuida esencialmente

al

sensorium humano;

en la clave

algo que, de seguir la docta opinio tradicional, veria

de

la

concepcin herderiana una mera contradictio in

adjecto,

formulada mediante un inconcebible oximoron, a saber:


sentir pensante.

el

Sin embargo, de atender a Herder, habr que

convenir en que
producto puro

no

en una sola cosa? Nosotros formamos

un solo sensorium commune pensante,

Naturalmente, aqui

tales,

el

pensamiento no es en modo alguno

incontaminado de

como una facultad

la

el

razn, entendida sta

superior, digamos, a la imaginacin o a la

sensibilidad, y radicalmente separada de ellas, sino que el

pensar consistiria ms bien en

la conciencia d e la

armonia y

copertenencia, plasmada en imagen, de nuestro yo y de las


cosas vividas, asi

continuidad

la

como de

la

descarga continua

(es esa

que garantiza aun precariamente

la identi-

un rgimen sensorial en otro,

como ver

dad del yo) de

tal

sonidos o escuchar colores: una conciencia sinestsica, pues,

mediante

la cual

cosas, sino

no slo nos sentimos familiarizados con las

que nos reconocemos como existiendo en las fre-

cuencias de intensidad con que ellas nos afectan: ligados y


hasta ob-ligados a

ellas,

como

si

atisbsemos oscuramente a

Abhandlungberden Ursprung der Sprache


cheru.

a.,

Francfort, 1985;

I,

743

(1773),

en Werke,

hg.

M. Bolla -

ss.

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158

FLIX

DUQUE

travs de esta conjuncin entre psique y cosmos

mento, una

raz

comn que

moderno por ponerse

el

empeo cartesiano

buen recaudo de

un funda-

del

las

hombre

cosas y sus

supuestos engaos habra intentado ocultar por todos los


medios, y que en

el elogio

hegeliano

al

convencionalismo lin-

gstico (y la consiguiente postergacin del

smbolo y la ima-

gen) habra llegado a su ms exasperado extremo.

Pues bien, contra esa


algn modo,

Bill

literal

obcecacin sostengo que, de

Viola es (ms por intuicin que por cono-

cimiento documentado)

el artista

que con mejor tino ha

unificado todas aquellas tendencias sinestsicas, pero no

partiendo ya de los desnudos rganos sensoriales (aunque

mucho habra que


natural

objetar

tambin

a esa

supuestamente

desnudez) en constante trasvase sinrgico de

percepciones, sino traduciendo, trans- duciendo las antiguas regiones ontolgicas

maqunica, hasta
de

la

el

tecnoimagen del

ra triunfantes de la

(el

yo y

las cosas)

extremo de avizorar, en

mundo y frente
la

que

ala interfaz

predominio

a los signos hasta

msica pautada y

anuncio de una era en

el

la

se llevara a

manera solamente

incipiente.

McLuhan

Y en efecto,

en una entrevista de 1992, Viola se sita justamente en


transicin

de una era a otra: Estamos dejando atrs

Una nocin sta que lo

el

cumplimentacin

aquello que en la edad elctrica decretada por


se presentaba de

aho-

palabra escrita,

la

dice

apasiona, y que da ttulo a varias de sus mejores

obras: Passage, ThePassing, The Crossing, etctera.

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BILL VIOLA

los

modos propios de

en

el

mundo

de

la

la

VERSUS HEGEL

imprenta y de

159

las letras y

imagen; abandonamos

el

entrando

razonamiento

deductivo y nos dirigimos a modelos de tipo asociativo

Curiosamente, tambin Hegel se veia a


cijada entre dos

mundos, como

si

10
.

mismo en la encru-

se apunta

en

el

famoso y

melanclico final del Prlogo a su Filosofa del Derecho. Slo

que

pareca limitarse entonces a levantar

monumento
ca,

y de

la

funerario a la poca a la que l

que no poda ni deba

salir:

un solemne

mismo pertene-

Guando

pinta su gris sobre gris, entonces ha envejecido

la filosofa

una configu-

racin de la vida que no cabe ya rejuvenecer con gris sobre


gris,

sino slo reconocer; la lechuza de Minerva comienza sola

y primeramente su vuelo con la irrupcin del crepsculo

Lucha en el interior de lo imaginfigo: icono contra figura

Por

el

contrario, Bill Viola (por cierto, igualmente fino y

agudo escritor) no slo pasa con decisin, mediante


arte, a la

nueva

era, sino

el video-

que en sus instalaciones y en sus

escritos apunta razones convincentes para ese paso. Baste

con recordar de nuevo que en sus obras no encontramos


msica en un sentido convencional (sonidos marcados,
10

InResponseto Questions fromJrgZutter, enReasonsforKnockingat


an EmptyHouse

(cit.

desde ahora como Reasons), Cambridge, The

MIT

Press, 1995, p. 243.


11

Grundlinien.

(tr. cit., p.

59 [modificada]).

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160

FLIX

DUQUE

por decirlo con John Gage) ni apenas palabras, salvo, en


algunos casos, poesias o letanas susurradas y apenas audibles. Viola

no piensa desde luego dentro del elemento de

nombres, sino en imgenes. Por otra parte,


es

un

lo

que

los

propone

cultivo de transacciones sensoriales (contra Hegel), el

cual, sin

embargo

con Hegel) reniega como acabo

(esta vez,

de apuntar de toda inmediatez sensible o de toda impresin


sensorial directa
se

(si es

que, a estas alturas, puede an creer-

que tengamos siquiera una sola percepcin que no venga

mediatizada -aunque sea de forma inconsciente- por

el

medio de comunicacin predominante en que somos y nos

movemos)

Tambin

audiovisual, intenta

l, a

su manera esto

romper

de manera

es,

la costra familiar

de

las cosas

sucesos cotidianos para extraer de ellos, por expansin,

deformacin, los elementos que los compo-

compresin

nen y en que

ellos se d isponen,

te reverbere

su vislumbre en

alusin metafsica,

podemos

ca cerca del ser y lejos dlo

de

la

fusiny

la

fuego o

decir que de este

permite

ente-,

modo

la

se colo-

muy romnticamente,

cerca

disolucin, y lejos de la identidad y la sepa-

racin rgida entre cuerpos.


luz, el

haciend o que por un instan-

la pantalla. Si se

el

De elementos como

el vaco, la

agua se desprendern entonces descargas

emocionales inauditas: destellos de violenta irracionalidad


producid os

ms de

12,

las

de

forma exquisitamente racional y

veces a

la

d ebid os las

interaccin de esos elementos con una

Vase Jonathan Crary, Suspensions of Perception. Attention,


Modern Culture, Cambridge, The MIT Press, 2001.

Spectacle,

and

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figura

VERSUS HEGEL

humana (muchas veces,

desmesuradamente aumentada

la del

161

propio Viola), en ellos

o troceada, desgarrada o ala-

beada, disuelta o aniquilada.

Viola, nacido

mas

grafo,

que

en

1951, y por tanto bajo la gida del cinemat-

crecido bajo

imperio de

el

la televisin,

sabe bien

en la tecnologia comunicacional des-

las posibilidades

piertan nuevas competencias cognitivas.

A este

respecto,

pocas pistas hay ms fiables para introducirnos en su universo creador que

la

huella dejada en l por Walter Benja-

en una apretad a pgina

La obra de

min,

el cual,

la era

de su reproducibilidad tcnica, seala tres caractersticas

de

la

arte en

cinematografa que Viola har tremendamente operati-

vas en
las

d e su

el

campo

del video

1) la

identificacin ad limitem de

funciones artstica y cientfica de

integrada en

el film? 2) la

del Renacimiento,

la fotografa,

una vez

analoga del nuevo perodo con

cuando en

microcosmos y macrocosmos

la

el

correspondencia entre

se enlazaban

anatoma y pers-

pectiva, matemtica, meteorologa y teora de los colores; y


3)

ms especficamente,

el

valor del primer plano (Grossauf-

nahme), en cuanto analizador del espacio, y de

la

lenta (las Verlangsamungen o ralentse la Zeitlupe, el

dador

o lente del

tiempo y de

Es ms, en
el

tiempo) en cuanto recreadora del

los tempi.

cita implcita

que ste hablaba de

yo

cmara

retar

la

de

un famoso

pasaje de Novalis en

romantizacin del

mundo cuando

el

logra dar a lo conocido la dignidad de lo desconocido,

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162

FLIX

afirma Benjamn:

De

la

DUQUE

misma manera que con la ampliase trata de

una mera

explicitacin de aquello que, "sin ms", se ve de

un modo

cin [propia del primer plano,

confuso, sino que vienen

F.

D.]

no

ms bien a comparecer aqu confi-

guraciones estructurales completamente nuevas de


ria,

tampoco

la

cmara lenta

se limita a

determinados movimientos, sino que, en

la

mate-

poner de relieve
los

movimientos

conocidos (bekannten) descubre otros enteramente deseo,

nocidos

heim

14
,

i3
.

Y contina, apoyndose ahora en Rudolf Arn-

diciendo que esos movimientos

no actan en

absoluto como deceleraciones de movimientos rpidos, sino

como movimientos peculiarmente

deslizantes, oscilantes,

extraterrestres. Tres adjetivos perfectamente aplicables a


la

obra de Viola, ms emparentada con

mudo

del expresionismo

alemn de

lo

las tcnicas del cine

que

abiertamente

haya reconocido.

El videoartista,
la d oble

como Benjamin preconizara tambin,

utiliza

gua d e la tecnologa y la psicologa para bucear en las

profundidades de un inconsciente que, en su caso, es ms


jungiano que freudiano, ms poblado de arquetipos
riales

que de complejos y traumas sexuales. Por

citar

inmemode nuevo

Benjamin, en la conclusin de este denso pargrafo XIII de

La obra de arte: Gracias

a la

cmara hacemos por vez primera

la experiencia del inconsciente ptico (Optisch-Unbewussten)

13

Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit, Francfort,

Suhrkamp, 1963,

p. 36.

14 Rudolf Arnheim, Film ais Kunst, Berln, Rowohlt, 193^, p. i38.

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BILL VIOLA

al igual

que gracias

al

VERSUS HEGEL

psicoanlisis

163

tenemos experiencia del

inconsciente pulsional (Tebhaft-Unbewussten) Es en efec.

to la

cmara, con sus picados y contrapicados, con sus inte-

rrupciones y elipsis, su expansin y su compresin del curso


narrativo hasta desmantelarlo y hacerlo jirones, la que nos

sume mgicamente en
Viola se ver

esa ptica del inconsciente que en

acompaada por una impresionante, desasose-

gada acstica prerracional.


realidad externa a

Y lo hace

una implacable

vo interrogatorio en

el

que, a travs de

asombroso, salen a relucir lo que

no cabria denominar

sometiendo

los

ms

supuesta

un dominio

all

tcnico

de Maria Zambra-

inferos del alma.

Muy significativamente, Viola hace por ello

coincidir la eclo-

sin de los medios pticos de comunicacin con

era mecnica, como

la

un exhausti-

requisitoria, a

si,

en salto

el final

de

la

mencio-

cualitativo (por

nar de nuevo a Hegel), las potencialidades virtuales latentes

en la mquina hubieran superado con creces


nes de sta

las prestacio-

y, crecidas, la hubieran puesto

en su sitio

(aufgehoben) convirtiendo en vertiginoso viaje

al

del hombre-en-situacin (adentrndose asi

lo infrahu-

en

sobrehumano) aquello mismo que,

interior

mano

de

Modernidad, se presentaba como un programa de

la

en

lo

dominacin de

la

naturaleza exterior por parte de

autoconsciente y perfectamente dueo de

medios

al

si

principio

un sujeto

mismo. De esos

(fotografia, cinematgrafo, vdeo) dice Viola

nos devuelven

el

mundo, y por

fundos y misteriosos de

lo

que

la

esto

que

son mucho ms pro-

gente cree. Por naturaleza,

Copyrkjhted material

164

FLIX

DUQUE

son instrumentos no primariamente de visin, sino de


losofa

tomar

en un sentido antiguo, original

al

se limitan a hacernos

que nos hagamos de

empean en

ver

ellas

siquiera nos acercan a ellas, y

las cosas del

una

menos

mundo,

representacin. Ni

que algunos se

a eso

seguir llamando sense data. No. Lo que ellos

aportan no es sino
moantrpica; esto

el

es,

mundo mismo en su

sacan a la luz

la

integridad cos-

cohesin,

en el que estamos comprometidos a travs de


as de la

fi-

Es importante

pie de la letra las palabras del artista: esos instru-

mentos no
o sea, a

15

imagen

ptica.

el

entramad o

las tecnolog-

Pues esas mquinas producen con-

tenidos, cuyos productos son marcas (imprints-. improntas;

literalmente: im -presiones-, typoi, en griego

mundo

exterior (ibdem). Se trata en

10
)

directas del

suma de contenidos

en cuanto impronta inmediata del mundo, antes pues de

la

separacin entre sujeto y objeto: ontolgicamente previos a


esa cartesiana distincin, propiciada por

homo

En efecto,

para

influencia

en la mstica),

15

el

dominio del

typographicus.

la teoria

Between How and

16 Ignoro

si

neoplatnica del arte (de decisiva


si

nosotros no tenemos imgenes ni

Why (1993), Reasons,

p. 256.

Viola ha ledo a Plotino, pero en todo caso es significativo que,

en un pasaje

crucial para la teora neoplatnica del arte, escriba el gran

mstico que, por lo que respecta al Ser-Ente

(t

n) y

al

Prius de l deri-

vado, no tenemos imgenes (edola) ni typous de ello (Enadas VI, 5.7).

Pues bien,

la

edicin inglesa de A. H. Ar mstr o ng vierte

no por imprints

(Plotinus,

el

ltimo trmi-

Loeb Classical Library, Cambridge, Harvard

University Press, 1988; VI, p. 339).

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VERSUS HEGEL

165

improntas del Ser y de sus Procesiones, cuando tenemos


la

intuicin intelectual (icnica, en el sentido del mndala

oriental y del icono bizantino) de esos inteligibles, ello no se

debe
sino

que

los

captemos dentro de nosotros (en hemin),

al contrario, a

que somos nosotros quienes existimos

dentro de ellos (hemeis en ekenois ntes).

[...]

Ahora bien

sigue diciendo, ya que existimos juntamente con todas


cosas, nosotros
ta ra

somos

esmn /in)

17
.

Esta ltima expresin dicho sea de

paso correr como un hilo rojo en


miento occidental (de

las

somos todo y uno (pn-

pues,

ellas; as

el

pensamiento-senti-

y el hermetismo

la cabala

al

idealismo

y romanticismo) como ideal supremo de reconciliacin y reunificacin:

hn kaipn, ser Uno-y-Todo. Por

cierto, lo

que se

sigue d e las concepciones metafsicas d e Viola sobre el

do arquetpico y nuestro acceso a

tro de l) es que, necesariamente, tal acceso la tan

intuicin intelectual se produce en

el

mediante complicados

las o ingesta

mio

al

que

rituales,

pongamos por

confeccin de manda-

de drogas por parte de los chamanes-,


a Viola quiz

no

le

buscada

seno de las nuevas tec-

nologas de la imagen (como antes se haca,


caso,

mun-

(somos y existimos den-

un gre-

importara pertenecer).

Por eso, y con cierto rousseaunianismo que podemos constatar

igualmente en algunas de

las

ms conocidas de un tiempo que


mente de

17

ser el

Enn. VU, 5.7 (ed.

mentes neorromnticas

est dejando vertiginosa-

nuestro (entindase por

cit.

VI, p.

339

tal la

segunda

ss.).

Copyrkjhted material

166

FLIX

mitad del siglo

XX,

y pinsese

DUQUE

al

respecto en Lvy-Strauss, en

en Baudrillard, enBeuys,

Glastres,

pues, cerrar (o

perodo de

la

al

etc.),

Viola pretendera,

menos, poner entre parntesis) todo

Modernidad para que

la

(puesto que las tres tecnologas -del cinematgrafo, de


televisin y del vdeo son previas ala

mutacin

conectase natural y armnicamente tanto con


(obviamente, una Edad Media tan soada

en Europa
tal,

como

el

la

la

digital)

Medievo

de Novalis

como con la espiritualidad

o la Cristiandad)

el

Nueva Era Electrnica

orien-

siguiendo en esto las huellas de su admirado Ananda

Keith Goomaraswamy, que en La transformacin de la Natura18

haba distinguido tajantemente entre

leza en Arte

del arte

las

obras

moderno, europeo (empeadas en representar

cosas del

mundo) y

(medieval), enderezados a la presentacin de las cosas

como

ellas

mente

al

estn en Dios.

icono

como

menos, directa

bre, sino creado

como

No en vano

achertypos, es decir:

el

seno de

si el artista, el poiets,

la

tal

se considera mstica-

intencionalmente por

en

las

los iconos del arte asitico y cristiano

no modelado al

la

mano

del

hom-

divinidad y con su ayuda:

no fuera en este caso sino un

transmisor d el mensaje sagrado.

Ahora bien, como veremos con mayor detenimiento,


daderamente curioso en
y declaraciones de

18

EnReasons

(p. 199),

Bill

el

lo

ver-

caso de las ltimas producciones

Viola es que ste, poniendo tambin

Viola reproduce

al

respecto

un importante texto de

esta obra de 1984.

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VERSUS HEGEL

167

por as decir entre parntesis toda la complejsima tecnologa

en la que virtualmente queda imbricado

su-mundo

el

hombre-en-

(sirviendo los guiones de imprints, de

marcas

de una divinidad tecnologizada), obra como


quiz

lo cree

ca la que
estar

religiosamente? que sera

empezara ahora, por vez primera en

en condiciones de

paisaje,

(el

pti-

la historia, a

con su comarca (no caer yo en la trampa

Divinidad fontanal

creyese

hombre con su

restaurar, de religar al

aqu, orteguianamente, de circunstancias), y a


la

si

mquina

la

d e hablar

ambos con

Ser-Uno plotiniano) ms ac de

las

reificaciones de la sociedad posindustrial y del capitalismo


neoliberal, o al

menos como lenitivo

(o escape?) de esa

intolerable opresin.

Deseo de ser paisaje

Por otra parte, del peligro que podra suponer esa hipertecnificada fuga neorromntica del

ruido producido por

la

mundanal ruido

misma burbuja

(ese

gracias a la cual

puede escapar Viola por un tiempo del mundo de


otra mquina:

la

la

mecnica, supuestamente separable en

sentid o y funcin d e la tecnologa ptica, y hasta oftalmolgica),

de ese peligro, digo, dan

fe

buena parte de

nes primerizas de Viola, y especialmente

el

tape de 28': Chott el-Djerid (A Portrait in Light

1979, rodado en

el oasis

homnimo

argelino,

las instalacio-

magnfico video

and Heat), de

en condiciones

ciertamente penosas.

Copyrkjhted material

168

FLIX

DUQUE

Es cierto que caeramos en barata ideologa justamente,

moderna

liberal y

Viola de que a

l slo le

si

pretendisemos acusar

preocupaba

la

captacin de

la luz

del calor a travs de la cmara, salvo la secuencia final, cuan-

do un grupo de fieles musulmanes entran en


mezquita, barrida por

el

viento del desierto. Sera insensato

y seguramente hipcrita

exigirle

debiera haberse informado de

que en lugar de eso

las precarias

condiciones de

vida de esos pobres nmadas, alertndolos sobre


cia social

neseme

que

el

se estara

cebando en ellos,

exabrupto, tambin

invasin de Iraq en

diminuta

la

el

nombre de

poblacin, para llevar a sta

el

De

etc.

la injusti-

ah (perd-

ideolgico) a justificar la

la

liberacin de la sufrida

paraso laico de la libertad y la

democracia, habra desde luego que dar muchos pasos, pero


dentro de

No

un continuum.

es se, obviamente,

vera a insinuar

mi reproche. En todo

ms bien que Viola cae aqu

lidad de su obra)

en

lo

caso,

(y

me

atre-

en la genera-

que podramos llamar una sofisticada

ingenuidad, a saber: en la creencia de que una filmacin en


desierto, seguida de

el

un laborioso proceso de montaje, y en

conformidad con unas convenciones tcnicas que exigen una

cmara determinada y una cinta de 3/4, un determinado


color (PAL),
rior sobre

una grabacin pensada para su proyeccin ulte-

una pantalla de precisas dimensiones, con una

duracin que no d ebe sobrepasar


del vdeo, etc., la creencia

la

paciencia d el especiad or

digo de que, despus de todas

esas mediaciones, lo recogido en la cinta de 1979 atestigua-

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VERSUS HEGEL

BILL VIOLA

una communio

ra

Viola) y

incontaminada

casi

casi invivible), a fin de alcanzar

tecnolgica.
fsica,

Y as,
la,

hombre

originaria entre el

una naturaleza

Gomo

si la cita

169

(el

individuo

(a fuerza

de ser

una novedosa uni mystica

recogiera una experiencia meta-

y ms: mstica.

seguramente sin saberlo, Viola

tras la

cmara) se coloca en

para quien esse

est percipere,

todo lo dems (todo


ne; todo lo

(o

mejor:

el lugar del

el ojo

de Vio-

Dios de Berkeley,

ser es percibir, obedeciendo


y sentido, en

el

Obispo de Gloy-

filmado y grabado, en Viola) a

la

pasiva consigna:

lo visto

esse estpercipi, ser es ser percibido. El arte dejara as de

ser

una cuestin

epistemologa y

esttica para convertirse

la ontologa.

Vase,

si

en

el

florn de

la

no, la ambiciosa ano-

tacin de 24 de enero de 199?: Ver y ser (Seeingand Being).

Mi obra

[entendida]

como un esfuerzo por unificar percep-

cin y tecnologa. Ver es ser (Seeingis Being). Aspectos de este

enfoque pueden ser observados por

en

el desierto.

Al principio

diminuta mancha negra sobre

puede

ser borrada

mira- Viola para


zado sin

el

la

experiencia de estar

te sientes insignificante,
la superficie

de

la tierra

una
que

en un instante [desde dnde "mira" se

llegar a esa idea?, podra haberla alcan-

conocimiento de mapas

y,

sobre todo, de las

fotografas de la Tierra, transmitidas a sta por satlites artificiales? F. D.]. Pero,


lo largo

en segundo

lugar,

una parte tuya viaja a

de esa lnea de visin [podra hablar as sin las leyes

modernas de

la ptica,

"punto de fuga"?

y sin

F. D.],

la

perspectiva renacentista del

extendindose cincuenta millas o

Copyrighted material

170

DUQUE

FLIX

ms, llegando a formar parte del paisaje [advirtase que, en

mismo desde

ambos

casos, Viola se est "viendo" a si

ahora,

como quien contempla una pintura;

percepcin algo

gando

como un tocar, como un

a hacerse [uno

Yendo ms
suyas

asi

all

19
.

de Viola, pero de acuerdo con observaciones

mucho ms

(directamente,

audaces, habra que replicar, seguramen-

lo

ser,

sino que en todo caso hacer ver

recogido y grabado; a su travs, todo

universo tecnolgico en que


el ser-,

la]

contacto, lle-

mismo] una percepcin

que no, que ver no es

te,

fuera;

[siendo

F. D.],

un ser

ello se inscribe) es transformar

inscrito irremisiblemente

d iversos y a veces casi

el

en cada caso en

incompatibles sistemas comunicacio -

nales, slo dentro de los cuales tendra sentido hablar de las

relaciones entre

el

hombre y

el

mundo. Mucho ms

intere-

sante, pues, que el quietismo pantesta de algunos vdeos y

anotaciones de Viola, sera atender a


a la

la

respuesta que da ste

pregunta de Jrg Ztter (tambin en 1993) respecto a

la

evidente inmersin del artista -en muchas de sus videotapes e

instalaciones- en
(Ztter,

un transmundo

de Jung sobre

el videoartista).

especial relevancia al hecho

poderes de transformacin en

puede

de imgenes arquetpicas

como buen suizo, apunta con esta pregunta al

articular

de que
el

las

imgenes tienen

yo individual, de que

una suerte de proceso de curacin

19 Reasons, p. 2,60.

Son mas tanto

influjo

Viola contesta otorgando

las cursivas

el arte

(healing),

como, obviamente,

las

observaciones entre corchetes.

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BILL VIOLA

VERSUS HEGEL

171

de crecimiento o de plenitud; en suma, que


del conocimiento, epistemologa

en

el

una rama

el es

sentido

ms profun-

do del trmino, y no meramente una prctica esttica.

Y lo

que aade inmediatamente deja claro cmo, a travs de esa


creencia en la capacidad de mutacin del ser
se

humano cuando

combinan mstica y tecnologa avanzada, cabe luchar


es natural, a la manera en que un artista debe hacer-

(como

contra

lo)

el

sistema capitalista de alienacin colectiva: La

poderosa combinacin de ese mezquino enfoque


y

el

progresivo avance de

esteticista

un sistema comercial basado en la

mercanca (commodity-based commercial system) es en gran

medida responsable
de

la

del funesto estado del

preponderancia de objetos artsticos

vacuos a lo largo

d e la d cad a

pasad a, y ms

mundo

del arte y

tristes, frivolos
all d e

sta

All donde no es posible pasar de largo es preciso amar

Al fin y

al

cabo,

diecisiete aos

jado desde

el

como buen

hijo de su

en Mayo del 68),

el

tiempo (Viola tena

videoartista se vio

empu-

principio a conjugar su actividad poltica (pro-

testa contra la guerra del

Vietnam

y,

en general, contra

imperialismo americano) con una actitud ciertamente

New Age, en la que


cristiana

el influjo

del

budismo zeny de

el

muy

la mstica

desembocan en Viola, como vimos, en una suerte

de pantesmo ontotecnolgico teido de una suerte de amor

2,0

Reasons, p. 346.

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172

FLIX

csmico (a veces

un

DUQUE

tanto relamido,

la

desde luego su pasin por San Juan de


sin forzar

ms de

lo

cabe sino recordar

necesario

la tesis

el

verdad) que explica

la Cruz.

En efecto, no

paralelismo (con

lo

de Rosalind Krauss, segn

que no
la cual

elvideoarte es por esencia narcisista), Viola compara tcita-

mente su situacin ad
se siente inflamado

humildad de

extra

ad

como

intra de

activista politico (mientras

amor hacia la naturaleza y la

las cosas elementales),

del Carmelo, que

con la

actitud del poeta

no slo soport aos de injusto encarcela-

miento sin rebelarse por

ello,

sino que aprovech esas pri-

siones para escribir los ms bellos poemas de amor. Palabra

de Viola: Asi pues,

si l

[San Juan de

la

Cruz] pudo trans-

formar todo ese odio en una poesia de amor, pens que yo

tambin podria hacer

algo.

Y se podia. No hacia falta unirse a

unas protestas o marchas en contra de

las instituciones, sino

que podamos inspirarnos en la poesa de amor. Sus poemas


de amor, desde entonces, han sido inspiracin para millones

de personas, y sus palabras estn ah, en sus libros. Nosotros

pod emos leerlos y sentir cmo se eleva nuestro corazn. Esta


fue

un poco

poltico
cierto,

la

manera de compaginar mi idea

con lo que yo senta sobre

no

el

Por

ertica y ser activis-

no son actitudes incompatibles: basta pensar en

Ernesto Cardenal (dejando aparte

21

se ve claramente la alternativa aut-aut. Inspirarse

en una poesa altamente, religiosamente


ta poltico

del trabajo

poder del alma"

la calidad

de su poesa),

Citado en Dilogo con Bill Viola, edicin de Eugenio Castro, en Ubicarte,

marzo de 2005.

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BILL VIOLA

VERSUS HEGEL

173

por no hablar -dentro del mtier plstico- de Joseph Beuys.

Sea como fuere, y confirmando su nervio como

videograma dedicado
the Cross, 1983) es

Un

al

artista, el

poeta de Yepes (Roomfor St. John of

uno de

ms impresionantes de Viola.

los

cubiculo negro se encuentra en

centro de

el

un

espacio

igualmente umbrio. Slo una pequea ventana permite atisbar

el interior,

ra se d isponen

iluminado: sobre una austera mesa de made-

una jarra

un vaso

d e latn,

de

agua

como en

unZurbarn ... y un monitor de video en color. Del

interior

surge tambin una voz,

murmurando poemas de San Juan de

forma

ms para

casi inaudible (y

cano: los recita

en espaol).

el

En

detrs del cubculo, se proyectan

espectador norteameri-

el

espacio exterior, y

en blanco y negro imgenes

de escarpadas montaas nevadas en salvaje movimiento,

como

si

fueran a hundirse estrepitosamente. El efecto se

acenta por

un sonido

rugiente que llena la estancia.

en otras instalaciones y vid eogramas de Viola,

en algn momento cabe sentir aqu aquello que


llamaban aids y Heidegger
Slo que, tras la

Scheu-.

el

proyeccin, no suele
el

espectador medio

fanfarrn del donoso soneto de Cervantes:

Fuese, y no hubo nada. Sigue siendo solamente

no un

es

que

los griegos

temor reverencial.

krisis, es decir, tras la

suceder metnoia alguna. Al menos

obraba como

Gomo

es cierto

arte,

ritual religioso.

que

la

mera proyeccin sigue mostrando demasiado

crudamente su carcter de
espritus.

Por

artificio,

el contrario, las

como para mover

los

grand es vid eoinstalaciones d e

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174

Viola

FLIX

DUQUE

parecen enderezadas

a sumergir

ntegramente

al

visitante (ms que espectador: no slo ha de soportar de


pie el

bombardeo

pasos indecisos por

audiovisual, sino

un espacio

atmsfera sagrada, en

como

lo

la

tambin moverse con

cuajado de luz negra) en una

que se hace sentir tanto

lo fascinans

tremendum.

Esta bsqueda del resplandor de lo sagrado dentro de la

vida cotidiana y de su aparente banalidad se ver decisi-

vamente reforzada cuando Viola -sin abandonar su veta


pantesta comience a traducir formas y motivos de
religiosidad cristiana medieval,

como en los

retablos de

la

las

catedrales (de los trpticos y polpticos a las predellae sus,

tituyendo

la tabla

por pantallas de cristal lquido). Aun-

que en su estancia en Florencia en 1976 ya tuvo ocasin de


adentrarse en

el

complejo

mundo

del simbolismo cristiano,

parece que fue en 1986, con ocasin de una visita

al

Museo

del Prado (aparte de los grandes maestros medievales, le

atrajeron ante todo El Bosco y Francisco de Goya) cuando

comienza

translation,

prender en

el

nimo

del artista este ejercicio on

que tendr su gran eclosin en la serie Las pasio-

nes entorno al ao 2000.

La influencia de El Bosco y su Jardn de


general, d e los trpticos relacionad os

Juicio Final,

con

las alas laterales

las delicias (y,

en

con las postrimeras y el


dedicadas

al

Cielo y al

Infierno) queda plasmada ya en 1989 con la videoinstalacin

The City of Man-,

un trptico

difcil

de contemplar sin cierta

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BILL VIOLA

irona

en

no

la

do a

como una crtica a la sociedad

del bien-

centrada en la calidad de vida, y en la que se ha bajala tierra,

en forma humana y bien humana, Muerte,

En efecto,

Juicio, Infierno y Cielo.

la pantalla central

Cmara de Interventores

senta una sesin de

la

de Los ngeles (y de

un juicio

te

menos

queda hasta tal punto seculariza-

temtica de este retablo de altar podra ser

incluso interpretada
estar,

175

s si contra las intenciones del autor. Al

este caso, lo religioso

do que

VERSUS HEGEL

se trata,

del

aunque aqu se tra-

de problemas bien mundanos; obsrvese adems

da analoga con

el interior de

una

iglesia,

idlica de

la

busca-

en virtud de

esbeltas columnas y arcos neorrenacentistas);


tallas laterales

repre-

Condado

una de

las

las

pan-

de retroproyeccin presenta una panormica

una urbanizacin sumida en la naturaleza (nim-

bada de un relajante tono verde plido:

el

Cielo

en la tierra,

en la mejor tradicin americana del urbanita de Frank Lloyd


Wright), mientras que la otra presenta un edificio en llamas.

En todo

caso,

en esta Ciudad

ce referirse a contrario a la

chocan violentamente
(tres pantallas

la

del

Hombre (hasta

el ttulo

pare-

Ciudad de Dios agustiniana)

temtica evocad a y la forma escogid a

de dos metros y trece centmetros cada una:

tamao aproximado de

los trpticos de las iglesias)

el

con su

presentacin directa, de manera que casi irresistiblemente


viene pensada esta instalacin

como una condena del mundo

actual,

configurando algo as como un simmia Dei

demos

que, para San Agustn, el

famoso imitador, era

el

mono

(y

no

olvi-

de Dios, su ms

Diablo).

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176

FLIX

DUQUE

El ojo vindose en el desierto

en

aos siguientes Viola lograr, a mi

Por

el contrario,

ver,

una conjuncin armoniosa y de

los

alta

intensidad entre

tecnologia, mistica y exaltacin de las situaciones limite de la

existencia

humana como vehculos de

autntica religiosidad.

Casi podramos decir que en los primeros aos de la dcada

auna

de los noventa asistimos

abandono (en el sentido de


plenitud en

el

dolor

humano, y

tcnica va unida aqu a

funda de

los misterios

especie de virtuoso y sereno

la Gelassenheit

l.

La perfeccin

una comprensin emptica tan pro-

de

la

vida y la muerte que, en

nin, la obra posterior -cada vez

mi

opi-

ms enderezada a contar

historias edificantes, acercndose as


lente entre

heideggeriana), de

a travs de

auna fusin plus que

pintura y cinematgrafo deja desde luego que

desear ante esa inaudita explosin creadora. Al respecto,


videoinstalacin seguramente

ms lograda (ms

mente religiosa, sin ningn tipo de alusin


sin determinada, ni fuga a

la

la

exquisita-

una confe-

visin pastoral de una

naturaleza relamidamente domesticada) es la del llamado


Trptico
ca:

deNantes, de 199?"", de una gran complejidad tcni-

Viola utiliz

al

efecto tres videogramas

en

color, tres

monitores de vdeo (tambin en color), una pantalla central

22

Con una breve interpretacin (quiz demasiado lrica entre Platny


Gernuda) de esta obra concluye mi Transesttica de los residuos, una
:

investigacin en bsqueda de la sensacin pura en

rneo, recogida a su vez

como

el arte

contempo-

captulo final de La fresca ruina de la tierra,

Palma de Mallorca, Calima, 3003.

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BILL VIOLA

VERSUS HEGEL

177

de tela traslcida y proyeccin frontal, dos pantallas laterales

de retroproyecciny

un equipo de sonorizacin amplificada

En la imagen

(cuatro canales).
flota bajo el agua,

Suspensin acentuada por


lia,

una

central,

en suspensin entre

y la muerte.

el carcter traslcido

nimbada de una luz como nebulosa

humana

figura

la vid a

de

la

panta-

o acuosa. Este es

tema recurrente en Viola, como en The Passing (1991),

un

Five

Angelsforthe Millenium (2000), oSurrender (2001).

En general,

los

elementos csmicos de transformacin

agua, el fuego y el aire)

son vistos en Viola

como

(el

posibilidad

neutra, indecisa, de vida o de muerte. Espacios de transicin

en el que an no

como en
con gran

el

medio,

existe separacin entre el sujeto y su

caso del feto en la placenta. Por el contrario, y

nitidez,

presenciamos

joven mujer da dolorosamente a


agoniza una anciana

muerte forman

asi

(la

cmo una

a la izquierda
luz,

mientras a

la

propia madre del artista)"

un continuum,

derecha
.

Vida y

cuyas profundidades slo

pueden ser exploradas de una manera casi onirica, dejando


la

conciencia tambin en un estado de suspensin.

caso, la intencin

genuinamente

religiosa

En todo

de Viola es innega-

ble ya desde la disposicin de la instalacin y su propio titulo:

se trata de

un trptico, como

catlicas. Slo

2,3

Muerta, anota puntualmente Viola,


la

maana. El

el

de los altares de

las iglesias

que aqui, segn creo, est ms cerca Viola -lo

el 17

artista grab la agonia.

de febrero de 1991, alas seis de

En

su diario, escribe:

MOTHER

leavesherbodybehind (Reasons,ip. 194). Puro platonismo.

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178

DUQUE

FLIX

sepa o no de los Misterios de Eleusis que del ritual eclesis-

que siempre de manera ambigua se

tico tradicional, al

sin

ir

embargo acercando en los ltimos aos, como veremos.

Por lo dems, ese mismo ao de 1993 volvi Viola a este tema


enterneced or), haciendo que se refleja-

(a la vez, terrible y

ran, al ser proyectados por dos terminales de vdeo enfrenta-

dos, y colocados al extremo de dos pilares, el rostro del

recin nacido y
de

ambos

se

el

de

la

mujer en trance de muerte. Los ojos

miran sin verse. Slo

Slo nosotros somos el reflejo.

do y ambicioso de

nosotros

En el ensayo

vemos
quiz

ms

en otra mirada)

cumplir

la

Scrates

le

como

mrate a

famosa sentencia

ti

fuese

mismo.

En

un

dlfica, Concete a

ojo, la

mirada

(la

efecto, para

tal

ti

como

inscripcin

sentencia equivaliese a

no en un simple espejo (algo muer-

se mostraba ya enl don

de 1986, donde

el artista

videa- su propia figura

24 Extraamente

(al

el

know what it

un

ser

isl

am

filma -no puede decirse que

reflejada

en los ojos de un bho.

menos para un scholar europeo), Viola no

mente de la fuente, a saber:

tomado

poder

mismo,

sino en lapupila de otra persona, o incluso de

viviente,
like,

Pero, para ello, sera necesario que el

ojo se viese reflejado...


to),

pide a Alcibades que se imagine

hombre

si el

a Platn"

logra-

The Mortality of the

Bill Viola: Video Black.

Image (1990), remite Viola este fascinante motivo


reflejada

el reflejo.

cita directa-

Ha
un libro de Wilhelm Fraenger sobre

elAlcibades Primero, de Platn (i32d ss.).

pasaje que reproduce de

Hyeronimus Bosch! (vase Reasons,

p.

206

ss.).

Copyrkjhted material

VERSUS HEGEL

BILL VIOLA

Por eso dice Scrates- un


en aquella parte que es
verse tambin a

si

la

ojo que

179

mira a otro ojo y se

mejor y que permite

mismo

(Ale.

Prim. i33a).

ver,

De

puede

ahi salta

Platn a ese ojo del alma que ha de mantener la mirada

en

dios; pues slo de este

el

completo conocimiento de s

modo tendr

la

fija

hombre

traduce

(i33c). Viola

esta auto contemplacin a travs del Otro

propiciado por

el

fija

como un fenmeno

meditacin y que producira una suerte de

hipnosis, haciendo as efectivamente del viewerun vidente: figuraciones de trascendencia en

un

diana

rasgo en

el

medio de

que insiste Viola una

sagrado comparece ya aqu, en medio de

sentada por

la

vestimenta hodierna y

la

el

la

vida coti-

y otra vez: lo

banalidad repre-

entorno habitual,

invirtiendo as ya para siempre la perspectiva de The Cityof

Man,

si es

correcta

mi interpretacin. Por

otra parte, es

interesante que sea el propio Viola quien ponga d e relieve la

funcin capital del

artificio tecnolgico

para

la

sin sagrada. Contra toda demonizacin de

con

la

inmer-

la tcnica,

palmaria ostensin elApparatur no pretende este

mstico de la ingeniera ptica desmitificar la instalacin o

poner a
lo

que

la vista

su carcter

tener lugar

(ahora

s,

vemos

la

el trnsito al

sino todo lo contrario:

Fondo - Fundamento Somos nosotros


.

con pleno derecho: ghosts

in the

machine) quienes

escena y a nosotros mismos dentro de

otra posicin, a

ma

artificioso,

quiere es dar a indicar que slo en ese medio puede

menudo de

ella,

desde

soslayo y ligeramente por enci-

de donde se desarrollan los hechos. Comienzo de

un

infinito, vertiginoso/eed-bac/c.

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180

DUQUE

FLIX

La religin de la Nada

En todo

caso, es claro

que nos hallamos aqu lejos tanto de Pla-

tn (con su insistencia en que

el

misma slo al verse en el Espejo

alma inferior se conoce a s


del Alma Toda, del Dios)

del cristianismo. Es verdad que el

mnimo

cin entre los monitores (suficiente para


para

el

como

espacio de separael reflejo,

pero no

contacto) recuerda emocionalmente a la distancia exis-

tente entre el dedo del Creador y el de


na. Slo

que aqu

la

divinidad

Adn en la Capilla Sixti-

(si

podemos

llamarla as)

sera -justa y literalmente- la interfaz, ptica y ptimamente

metaforizada, a su vez, por la transicin continua, por la meta-

morfosis de los rasgos del moribundo en el neonato, y vicever-

Pura religatio con el torrente de

sa.

Rilke con
tida

el

Dios -Ro de

la

la vid a -muerte, o

Sangre.

en linfa informatizada, en puros pxeles lumnicos. Aqu

no hay una mirada que encuentre su verdad en


Verdad. Porque
las

como en

Una sangre ahora conver-

la

verdad

misma es

el trnsito:

la

Mirada de

desde

las

pupi-

que supuestamente se contemplan -en el fondo, como se ve,

el

ejemplo platnico se destruye enlavideoinstalacin, porque

el

neonato no ve todava y la anciana moribunda no veya,

nico que importa es la corriente.

en cuanto ens summum,

sino.

lo

No un ente. Ni siquiera el Ser

Nada: La negra pupila repre-

senta tambin el fondo de la nada (the ground of nothingness)


el

lugar anterior y posterior a la imagen, la base del "vaco"

descrita

en todos

25 Reasons,

p. 207.

los sistemas de ejercicios espirituales

Viola cita al respecto

al

Meister Eckhart.

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BILL VIOLA

Por

ello,

VERSUS HEGEL

181

no es extrao que, tambin en este annus mirabilis

de 1992, expusiera Viola a


nes respecto

al

la luz sus

ms intimas conviccio-

carcter religioso d e su obra.

A la pregunta d e

Otto Neumaier y Alexander Phringer sobre

el

carcter tras-

cendente de sus videos, en los que la audiovisin de experiencias cclicas y espirituales

pensar)

la vid a

to y ms
cie

alto,

de religin

como

responde

al

su inters estn en

coretas, y

el

no

el artista:

a sentir

budismo

que predica

el

en

el

como en los ana-

Papa. Viola no vive su

como una confesinpracticada. Al


en perspectiva negativa,

unin con

lo

contrario: es

segn se

es la va negativa,

la va positiva. [...]

Divino; es decir,

de

sufismo, en los

religin

llama en oposicin a

en cuanto

zen,

religin

la

una espe-

hoy Y los centros

cristianismo d e
el

"religin",

cristianismo medieval, as

lo

(ms que

S, se trata de

en el sentido original de

opuesta, d igamos,

msticos y en

empuja

parte de something else, de algo distin-

al

Se trata de

individuo

le es

una

posible

conectar su espritu con la Divinidad, sin tener que hacerlo a


travs del sacerdote.
tivo,

cia

Y el final de su confesin es significa-

enlazando con lo dicho anteriormente sobre


al

activismo poltico directo:

Desde

la

renun-

luego, esto es

polticamente peligroso para los poderes establecidos (Of


course, this ispolitically dangerous to the stablished powers)

Desde luego que

al

tal actitud

puede resultarle peligrosa

Poder. Salvo que ste (a travs, no tanto del denostado art

2,6

Puttingthe WholeBack Together, enReasons, p. 283.

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182

DUQUE

FLIX

world, sino de la

bsqueda hiperplatnica de

fecta a travs d e la alta tecnologa d igital d e la

sibilinamente

al artista

per-

la belleza

imagen) tiente

para que se convierta

al

cabo en

el

nuevo sacerdote -y Sumo Sacerdote- de una religin tan bella

-y tan sentimental, visceralmente comprensible como

una religin sin confesin,

maba Hegel,
las

o sea, sin apenas credo,

tan buen lgico

como

light:

como

cla-

estricto luterano, contra

explosiones lricas dlos romnticos. Yes que parece

difcilmente discutible que, a partir de ese ao crucial, Viola

ha ido anunciando (vox clamantis

mayor nfasis

el retorno

nismo tcnico (hasta


las

el

de

lo

in gallera) cada vez

icnico

por

la va del

con

perfeccio-

extremo de alabar The Path, una de

proyecciones de Gongforth by day, porque se podan

distinguir los pendientes de

una de

las

caminantes

o las

hojas de los rboles del fondo!; parece que estamos lejos de


la

buscada niebla eNantes

Tryptich); de este

modo, segn

todas las apariencias (segn todas sus brillantsimas apariciones,

en cuanto fenmenos de

nos est llevand o

d e la

religiosidad cada vez

De

la

Verdad),

mano en este nuevo

ms cercana

el

videoartista

milenio hacia una

a la cristiana tradicional.

la dificultad de no see ceistiano

El viraje occidental de Viola (por

mente

el

emplear metafrica-

tan controvertido giro cristiano achacado aHl-

derlin en torno a 1800) tiene

una fecha

precisa: 1995.

Y es

altamente significativo que esa vuelta venga acompaada

Copyrkjhted material

VERSUS HEGEL

BILL VIOLA

183

porua calculada entrega con guios de todo tipo- a


la

tcnica y a la narrativa cinematogrficas, con la escritura

un guin

de

montaje de

(de corte
los

ms bien

lineal, frente al

elaborado

videogramas personales de

los

aos

setenta y ochenta), el empleo por vez primera de actores, la

filmacin en estudio, y con cmara de cine para pasar des-

pus

resultado a video, as

el

renacimiento (mvil,

s:

como un cada vez ms decidido

pero contal lentitud que es pre-

cisa toda la atencin para captar prima facie los


la

pintura del Renacimiento y de

estos factores -vehiculados por


ca,

que deja en paales

yenenun novedoso
llevar

al

una soberbia

calidad tcni-

hiperrealismo pictrico conflu27

Viola"'

masas de pblico

cambios) de

Baja Edad Media. Todos

la

un

dolo meditico capaz de

culto a los

museos y

a las grandes

galeras de arte (con salas acondicionadas ad hoc,

una mezcla de
donde

se

mediante

iglesia austera y de cine de arte y ensayo,

muestran -no puede decirse que

se

en

proyectan-

aparentes filmes que estuvieran rodados a cmara lentsima, poniendo primero a prueba la paciencia del especta-

dor de a pie, hasta fascinarlo luego hasta

muchos de

estos

el

punto de que

contempladores repitan una experien-

cia propia de los antiguos cines de

darse a ver una y otra vez,

sesin continua: que-

como hipnotizados,

el

mismo

vdeo).

27

No bien recibido por toda la crtica, como muestra el agresivo -y

diver-

tido- artculo de Rosa Olivares Bill Viola: ora pro nobis, enExExpress, n. 10,

marzo de 2005).

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184

FLIX

DUQUE

Todo empez, adems, de una manera diramos


sorprendiendo

al

pblico

como colofn de una

al

artera-.

introducir esta nueva maniera

instalacin serial que en sus otras

piezas no haca presentir en absoluto este abrupto cambio.

En

la

Bienal de Venecia de 1995,

pabelln esta-

el

dounidense presentaba en efecto en sus cinco


instalacin de Viola

enterrados).

En las

denominada Buried

Secrets

salas

una

(Secretos

cuatro primeras se mostraban temas y

tcnicas relativamente familiares pralos conocedores de la

obra del videoartista: movimientos violentos de aparicin y


desaparicin de figuras, espacios sonoros, con recitados de

murmuradas de manera tan desasosegante como

frases

casi

inaudible, irrupciones de fuego y de agua lstrales (una

temtica: purificacin por destruccin simblica, llevada al

extremo en The

Crossing, al

ao siguiente); en

do tema de tensin entre sueo y memoria,

fin, el

al filo

de

djicamente percibido como imperceptible. Pero


sala revelaba ciertamente
28

ting

un secreto:

el

conocilo

la

para-

quinta

vdeo The Gree-

presentaba una conversacin entre una joven mujer

embarazad a y otra de edad ms avanzada (vestidas con coloreada ropa de calle levemente hippy) que recordaba obvia-

mente
en

la

pectiva

La

salutacin de Santa Isabel a

la

Virgen Mara.

efecto, tanto la disposicin de las figuras

en profundidad de

visitacin,

los edificios del

como

la

pers-

margen remiten a

de Jacopo Garrucci (conocido como Pontormo),

38 La seguramente calculada ambigedad del trmino se pierde en espaol,

en donde tendramos que optar por verter El saludo (en un pla-

no profano, pues) o La salutacin (en sentido

religioso).

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BILL VIOLA

aunque igualmente son


cuadro de Bouts

VERSUS HEGEL

185

claras otras influencias

el Viejo, del

Museo

Sin embargo, todava aqu guarda

(como

el

del Prado).

supuesto viraje una

el

inesperada carga de inquietante ambigedad, dado que los


secretos

murmurados por la joven al odo de su amiga se ven

bruscamente interrumpidos por

la

una tercera mujer conocida slo de


as

un real embarazo

como de

la

la

inoportuna llegada de
confidente, crendose

tanto por parte de la primera joven

recin llegada, que sabe que est de ms. La

opresiva sensacin de incomodidad psicolgica se contagia

en la extrema lentitud

d esd e luego al especiad or (represe


la

historia, filmada enprincipio

enuna sola toma de

renta segundos por una cmara de 35

de

cua-

mm y expandida

despus en vdeo hasta una duracin de diez segundos). La

comparacin

al

(con su mirada

respecto entre las dos figuras femeninas

fija

en

el

espectador, y que en Pontormo dan

no

testimonio del evento sagrado) y esta

tertia interviniens

puede ser ms notable. En

cierto

todava tras la huella

de The City of Man, parece

como

modo
si a

Viola no

le

interesase

tanto reavivar el sentimiento religioso a partir de la evo-

cacin de

que

tal

un evento

requisitoria sobre el

En mi

central

en

el

cristianismo cuanto hacer

evento derive hasta convertirse en una imprevista

problema

d e la

comunicacin humana.

opinin, sin embargo, esta rica ambigedad (nunca

sabremos cul era el secreto enterrado y slo revelado a la


mujer vieja, ni cmo se resolver

la

incmoda

situacin) ir

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186

FLIX

DUQUE

desapareciendo en la obra ms reciente de Viola, recogida en


su mayor parte en la serie conocida

como Las pasiones

zada a partir de una estancia de investigacin en

la

cin Getty). Es verdad que, en apariencia, se trata

de presentar
el

las

ms bien

emociones humanas, expresadas mediante

empleo de actores profesionales en ropa de

casi

(reali-

Funda-

calle,

en una

demasiado ostensible declaracin de cotidianeidad.

Pero no menos cierto es que elpeso de

las

obras evocadas y la

carga de religiosidad que todas ellas conllevan gravita de

modo

tal

sobre estas traducciones supuestamente laicas, de

modo que

su presunto valor de mostracin existencial de ras-

gos metafisicos intemporales, propios de

humano, acaba por ponerse

al servicio

la

esencia del ser

de una tradicin bien

conocida, para alborozo de ciertos movimientos testimoniales que veian en peligro las verdades de

la

(de su) reli-

gin, y que ahora encuentran no slo restauradas, sino

renovadas (en

el

sentido

ms literalmente tecnolgico

del

trmino), para escndalo y confusin de agnsticos y ateos.

El preludio de Las pasiones es el Quintet of the Astonished

(Quinteto de atnitos), de febrero de 2000, llamado asi en

homenaje

al

poeta sufi Maulana Nuruddin Abderrahmn Ibn

Ahmad, conocido como Yami (1414-1493), que muestra una


panoplia de emociones tan profundas como dispares: los
actores estn todos ellos en contacto fisico, pero

separacin psicolgica-, con

tremenda

el

estricta

primera toma de

introspeccin in crescendo (de la

conciencia de

en

denominador comn de una

un sentimiento de

difusin a

la

completa ena-

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BILL VIOLA

VERSUS HEGEL

187

jenacin por parte del atnito), formando

lo

que Viola

llama the are of intensity. Los actores fueron adiestrados por


el artista

y emocionalmente preparados por la lectura de

poemas de Rilkey de San Juan de la Cruz.

El resultado -cier-

tamente espectacular no deja sin embargo de evocar

las

muy distintas reacciones de personas normales (como


eran, por caso, las gentes que escucharan
to) ante

resulte

un mysterium fascinans

desbordada desde luego

para ayudar

al

et

la

en Galilea

al

modo que

tremens, de

cotidianeidad de partida

contemplador a saltar auntrasmundo (slo

adivinado por las expresiones de los atnitos) que,


es

declaradamente religioso,

si se

en muchos rdenes

es,

si

no

vislumbra desde luego,

muy literalmente, como una esfera meta -fsica^ 9

Salto

lo

Cris-

de todas las maneras,

el

dado

por Viola a partir de 2000 con The Passions. Para empezar,

an The Greetingy
llas

el

Quintet eran videogramas sobre panta-

de retroproyeccin, lo cual requeria un entorno oscuro y

bien controlado.

En cambio,

expuestas (empleo

el

las

obras de

nueva serie estn

la

trmino -propio de una exposicin

pictrica con toda intencin) en pantallas digitales

muy alta resoluciny sobre todo porttiles,

de

LGD

modo que

de

a los

29 La serie fue continuada por The Quintet ofRemembrance, donde se impo-

ne de manera indudable

el

recuerdo (remembrance, en alemn Anden-

ken) de los gestos de dolor por parte de los piadosos testigos de la

muerte de Jesucristo en las tablas medievales y del renacentismo

menco. Variando apenas algn actor en

el

reparto,

la

fla-

temtica se

continuar en The Quintet of the Silent y The Quintet ofthe Unseen.

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188

FLIX

DUQUE

ya conocidos trpticos se une ahora

el

recuerdo de

las

peque-

as pinturas devocionales que estaban antes expuestas no


slo

en

iglesias (y

rotando entre
la

por tanto de forma

las casas

fija)

representacin de una joven exhausta por

rosa,

sino que iban

de familias piadosas. De este tipo es


el llanto

(Dolo-

3000) y del Man ofSorrows (tambin de 2000; de nuebuscada ambigedad del original se pierde en

vo, la

traduccin; tendramos que optar por el laico

la

Hombre que

sufre, o por la expresin rigurosamente codificada en

tradicin religiosa cristiana Varn de dolores).

ambos

la

En

casos, la remisin a ejemplos pictricos piadosos es

obvia.

Me limito

sa del

Descendimiento de Roger van der Weyden, y

a sealar dos alusiones: la Mater Dolorola

Santa Faz de Zurbarn.

Ciertamente, cabe pensar que este revival de temas inequvo-

camente cristianos choca con las muy polmicas confesiol

una paulina

-como

hiciera, por

nes de Viola en 1993. Se ha producido en


metnoia, o sigue acaso traduciendo

ejemplo,
religiosa

tencial,

el

joven Heidegger con su Fenomenologa de

la vida

aun lenguaje universal, metafsicamente exislo mismo que antao se presentaba como una

manifestacin piadosa dentro de una tradicin rgidamente


codificada? La vestimenta de los personajes, su porte y
gestos, todo ello sealad a y hasta

hasta

la

exageradamente cotidiano

banalidad, parecera inclinar

la

balanza hacia esta

ltima opcin, salvando as a Viola de contradiccin con sus


declaraciones de diez aos atrs.

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VERSUS HEGEL

BILL VIOLA

189

Sin embargo, las obras indiscutiblemente ms hermosas de


la serie

hacen de nuevo gravitar

la

interpretacin hacia la

remembrance (rememoracin y conmemoracin, tambin) de los eventos centrales de la vida cristiana. Citar en

primer lugar

enverdad emocionante por intensa, conte-

la

niday austera,

casi

como

un film de

se tratase de

si

Cari Dre-

yer- predella en cinco vietas: Catherine's Room (5001)

homenaje aggiornato

a Santa Catalina de Siena

todo de verse perturbado por


Catalina semeja,

devota de

lo

la

asceta

desde luego ms cerca de

(lo cual est

de un

las visiones

como ocurre tambin en las

la Santa,

visiones de San Francisco).

las

ejemplo ms claro en

la predella

la cuarta vieta) se

cristiano de

la

(como corresponde

las

Crucificado

volante por parte de

ter

20

primera vieta, en la que

representaciones de

giosa (en

f.

no deja con

ms que una santa medieval, una

creencias de Viola que

el

El

macrobitico y de los ejercicios de meditacin

trascendental

en

3o

Tambin

de veneracin

difumina

al

extremo

reli-

carc-

el

ceremonia. La habitacin en penumbra


a la

noche exterior y

a la estacin oto-

al anunciada por las ramas del rbol) est iluminada por

numerosas velas que no alumbran imagen alguna, como


3o La ambigedad del

ttulo sigue

ingls ni

en alemn

nombrar

algo relacionado

(y

se

antepone

aunque no supiramos

duda que

se trata de

presente aqu.
el adjetivo

se

es sabido, ni

en

Santo cuando

con la persona sagrada. As, slo


la

se trata de

si

sabemos

procedencia exacta, sospecharamos sin

un remedo de

original puesto de relieve y a

Andrea

Gomo

si

la predella

la vez

de los retablos) que

modificado aqu es

la

el

obra de

di Bartolo: Santa Catalina de Siena en oracin (1893-1394),

podramos traducir -no sin vacilacin-. La estancia de Santa Catalina.

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190

FLIX

tratase de

DUQUE

una religin o metafisica de

la luz.

Por

cierto, la

una religin sin dios personal se acenta por

idea de

el

para-

lelismo de esta escena con otra del espectacular montaje de

Viola para la escenografa de una nueva versin de Tristn


Isolda,

deWagner:

por innmeras velas, sin imagen ni decorado alguno.


fin,

te

aparece tambin una escena presidida

all

Y en

en la quinta vieta la sobria preparacin para la muerel

recuerdo va desde luego ms ala desolada Habitacin

de hotel, de Edward Hooper (1934), que a la visin de Santa Catalina,


d iligentes

moribunda, absorta en

la

corona que ngeles

van a posar sobre su cabeza.

Buscando un Wagner desde dentro

Pero en

fin, es

en 2002 donde

esta intrigante y hasta miste-

riosa ambivalencia, tan laboriosamente sostenida por

Viola cada vez

ms brillantemente

punto de bordear

lo kitsch),

un

hiperrealista (hasta el

parece resolverse de un

modo

cada vez ms decidido, como en

un manierismo

favor de la llamada a Impiedad de

un pblico nutrido de ima-

ginera cristiana.

No

juicio de intenciones)

muy bien

high-tech, a

(sera estpido hacer

qu se proponga Viola con estas

un

lti-

mas demostraciones de fe (por vaporosa que

ella sea).

Pero

ella.

parece clara

reaccin que,

como

la

se

reaccin del pblico ante

Una

ha apuntado en varias ocasiones, est

frontalmente en contra de

las

ideas y creencias hasta

ahora vigorosamente sostenidas por Viola.

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BILL VIOLA

La primera

serie: Goingforth

VERSUS HEGEL

byday (algo

191

as

do de da) es una patente ilustracin de

como: Partien-

las distintas

formas

de trnsito hacia lo Otro, presentido en lo cotidiano.

Y ello,

medio de una serenidad reconfortante, tan sobria

tanto en

como

la

representacin del final de (Santa) Catalina tal

es el caso de The Voyage, o

tema

clsico del

homo

como por medio de

extrema de The Deluge (un extrao Diluvio Uni-

la violencia

versal que deja intacta


ficio del

en la majestuosa presentacin del

viator (The Path),

que

la

fachada neorrenacentista del edi-

hombres y

sale el agua: los

trajines desaparecen, pero lo clsico es

sus mezquinos

imagen de

la eterni-

dad: contra esa piedra no prevalecer la violencia de


raleza).

Gomo

muestra

(se

centro y punto medio de

mueve)

First Light

mina en la ascensin

la

la

natu-

instalacin se

(Primeras luces), que cul-

un cielo tenebroso de una figura

humana ostensiblemente muerta que


mente de un angosto pozo, alrededor

surge inopinada-

del cual descansan,

31

exhaustos, equipos de rescate

Presento a continuacin los

respectivos paralelismos con pinturas religiosas, no sin

hacer notar de nuevo es


el

hecho de

to:

la

represe

el

punto ms interesante, a mi ver

extrasima ascensin de

al

efecto

en

la

un cuerpo muer-

posicin del cuerpo del Cristo

resucitado en la pintura de Giotto en la Capella degli Scro-

3i

De

este videograma,

buena parte de

la crtica

especializada nortea-

mericana no supo decir nada mejor sino que homenajeaba a las vctimas del 11-Sy

al

abnegado cuerpo de bomberos. De nada

sirvi

que

Viola apuntara que la obra se haba filmado antes de la catstrofe.

Entonces se habl de premonicin y profeca. Ytodos contentos.

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DUQUE

192

FLIX

vegni de Padua (sube

como

un tufatore que

desnudez y en

vez,
si

con un

el

un avin,

en

en la posi-

la del Cristo giottesco)

tono azulado, exange, de

tras esta magnifica serie, Viola

o de

modo en

el

los rasgos del cadver, tanto

cin de los brazos (inversa a

Ahora bien,

de

se tirara hacia arriba), y

que Viola insiste en

la

si se tratara

como en

la piel.

ha filmado

equipo ya resueltamente cinematogrfico,

(esta

como

quisiese fundir ya enteramente pintura y cine en el video

arte digital) Emergence,

tambin en 3002. Aqui,

En primer

dad desaparece casi por entero.

recordando

intensificando

la

ambige-

lugar,

porque

toque variopinto (entre

el

la

tnica medieval y el sari indio) de los vestidos de The Greeting, los

de

las

claramente a

la

plaideras de esta Emergencia remiten

indumentaria de

las

representaciones piado-

sas medievales; tambin la postura de los cuerpos, la recogi-

da del cadver que emerge de

la pila (a la vez: pila

bautismal

y sepulcro, pero repleto de agua, hasta que sta rebosa por


efecto del ascenso de la vctima desde los nferos): todo
ello

remite alas innmeras representaciones de lapiet cris-

tiana: la

Madre y Mara Magdalena,

genuino amor femenino hacia

el

los dos

das, atnitas y desesperadas, ante el Hijo y

Es ms: por primera vez,


tista es

la

extremos del

varn de dolores, inclina-

Amado

muerto.

remisin a una pintura renacen-

aqu expuesta con intencionado realismo. Se trata en

efecto de la pila (bautismo de sangre, coronado por la


gloria de la resurreccin) de la Piet de

(Tommaso

di Gristoforo, 1424), el

Masolino di Panicale

maestro de Masaccio.

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BILL VIOLA

VERSUS HEGEL

Slo que, aqu, el aparecido lo hace


to.

Del agua

do

la

sale.

..

un

cadver,

pasin cristiana

como

como

al revs.

193

lo

si se

que

un muer-

es:

estuviera contan-

Al igual que en

First Light,

Viola ha hecho que se pusiera llamativamente de relieve el

modo que

carcter exange, amoratado del joven muerto, de


la

desesperacin de

las

obligado, justamente

resurreccin.

de

dos mujeres deja de ser un trance

una transicin hacia

Tambin aqu

el

modelo

Lamentacin por Cristo muerto, de

la

dicha de

la

la

es palmario. Se trata
la

ya citada

Gapella degli Scrovegni, que ha influido notoriamente en

el

ltimo Viola.

De modo

que, a fin de cuentas (uno dira, aliviado, que afortu-

nadamente),

misterio permanece. Si la ltima obra en vdeo

el

de Viola supone
caso sin duda

un

un retorno al cristianismo, desde luego en este

el

ms cercano en su iconologa se tratara de

cristianismo, no slo sin redencin

resurreccin. Pues

si

es cierto que si

es nuestra predicacin,
Corintios,

i/0, la

quiz sea preciso

de

que

el

3? Gf

un punto de

reflexin al respecto.

un nihilismo

vana
i

sentido de

Qu con-

ateo? Bien, puede tratarse

religioso

(aunque no teo-

un dios personal). Pues recurdese

muerto resucita ... en cuanto

el

Cristo,

vana tambin vuestra fe (San Pablo,

un nihilismo, pero ciertamente


el

sino tambin sin

conclusin se sigue palmariamente. Pero

clusin? Acaso la de

lgico en

no resucit

tal

muerto.

No perma-

importante ensayo de Vincenzo Vitiello, Cristianismo sin redencin,

Madrid, Trotta, 2oo3.

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194

DUQUE

FLIX

nece ahogado en el interior de


surge (cul es

la

la

pila-pozo -sepulcro, sino que

fuerza que lo impulsa?, acaso la de su propia

mortalidad ?), emerge de nuevo a

la luz del dia.

Un cadver

emergente sigue siendo un vulgar cadver, un resto corporal?

No hay aqui una

d ems d e la

citar

lectura ciertamente hertica, por lo

promesa cristiana, segn la cual el hombre resu-

con su cuerpo, contra

el

platonismo griego, pero

estando ste transfigurado en cuerpo de gloria (San Pablo,

encuerpo

Filipenses, 3,

espiritual

(i Corintios, 15,

44).

El color azulado, glido, del joven surgido de las entraas de


las

aguas subterrneas, no es desde luego

vivo, terrenal. Quiere decir Viola

que

el

propio del cuerpo

la verdadera

resurrec-

cin est ms bien anunciada, como inscrita en la piel del


aterido ahogado?
to

En este caso, habria que preguntarse no tan-

por quin resucita, sino por

vuelve a suscitar

asombro, ms

eso que resucita.

all

de

dos mujeres. El amor despus de

vence de

la

muerte en

la

la

la

Eso que

desesperacin de

las

muerte? El amor que

muerte misma, sin recompensa ni

esperanza? El amor de

la.

condolencia de los mortales ante la

presencia inexorable de

la

Muerte? En

este caso se tratara de

un amor realmente/ratemo, y universal: difundido


autores de

la

entre los

trama, los actores intervinientes y los con-

templadores, que aqu no debiera caber ya distanciamiento


esttico (ni tampoco ideolgico o poltico

como en

Brecht: aqu no hay leccin, sino infinita compasin).

Quiz. Bien puede ser, sobre todo


el siguiente trabajo

si

tenemos en cuenta que

de Viola ha consistido en una compleja

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BILL VIOLA

VERSUS HEGEL

195

vid eoinstalacin para la versin de Peter Sellars de Tristne


Isolda,

deWagner, estrenada enpremire mundial en abril de

3005 en la Opra

Bastille d e Paris.

creada por Viola, todos sus temas

En la escenografa d igital

(la

purificacin por

go y el agua, la confusin entre sueo y vigilia, el


de

la

fue-

identidad, la disolucin del significado ante las situa-

ciones limite,

etc.)

al servicio del

vuelven a aparecer. Pero todos ellos estn

Dios-Ro de

la

Sangre:

el

Amor-Muerte de

raigambre schopenhaueriana. ste es pues


esquivo
tes y

el

problema

Bill Viola, frente al

el

que se estrellaran

mensaje del

bienpensan-

malpensad os?

No lo s.

Las vas d el cread or siguen abiertas.

Y por ellas corre,

violenta y misteriosa, la sangre digital de nuestro siglo. Nos

un sincretismo

high-tech del

zen, el sufismo y el cristianismo para

consumo de

quiere conducir Bill Viola hacia

budismo

yuppies hastiados, o bien vuelve a

conciencia

emerger casi

la unsagliche Wohllust, la

dad de disolverse en
tan fascinante

el azul

a contra-

indecible voluptuosi-

de una sangre

ella s inmortal,

como pavorosa? La Sangre de la Nada?

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COLOQUIO CON FLIX DUQUE

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Pblico: Su observacin de que la proximidad de Viola al

romanticismo decimonnico molestara a

ha

los materialistas

trado a la cabeza afirmaciones del Manifiesto

como todo

lo slido

fantasma que

de disuelve en

recorre

Europa

el

aire o la referencia a

(la palabra

me

Comunista

un

fantasma esuno

de los trminos fetiche del psicoanlisis y de la iconologa baconiana, de la que Viola bebe mucho). Quizs, de alguna manera,
cabra leer a cierto Bill Viola y cierto materialismo no positivista

como una

especie de hiperrealismo de la imagen.

Flix Duque:

En efecto,

es necesaria una correccin.

decia molestaria a los materialistas


establecido

y,

me

en mi opinin, errneo, de ver

como un artista religioso. En realidad,

la

ne nada que ver con

uso,

el

cristianismo

al

Guando

referia al

modo

a Bill Viola

obra de Viola no

tie-

con todo ese con-

junto de narraciones que nos vienen trasmitidas a travs de

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200

la

FLIX

pintura o de

rrelatos sino

la

DUQUE

msica. Viola no slo acaba con los meta-

que acaba o quiere acabar con

mos; es decir, lucha contra

la

narracin.

los relatos

No pretende

nada porque toda narracin implica un mensaje (eso


explicado perfectamente Lyotard). As que
gida contra aquellos materialistas que pro

un

espiritualista al uso.

No

mis-

narrar

ha

lo

mi critica va diri-

domo ven en Viola a


en

obstante, en la ltima obra

video d e Viola -Emergence (zoo?), por primera y esperemos

que ltima vez, no hay travestimento y uno se ve necesaria-

mente abocad o

a pensar

en la imaginera cristiana. Pero en el

resto de su bralo verdaderamente interesante,

lo revolucio-

nario desde el punto de vista de la lucha contra la religin


establecida es ese travestimento.

Gomo

si el artista dijera:

seores, lo que estoy haciendo aqui es extraer las emociones

ms profundas

del ser

humano,

derrumba, donde deja de ser


salvacin.

Porque todas

las

all

donde

el ser

humano

mismo, y donde no

se

existe

imgenes que Viola presenta son

de muerte, muerte y transfiguracin, y eso es

lo

que no se

ve.

Respecto a Marx y Engels, ellos quieren que se disuelva todo

en

el aire

para poner

las cosas

bien slidas

y,

por eso, dicen

que ahora ya no hay fantasma del comunismo, que ahora hay

un Manifiesto (por

cierto,

manifiesto, Manifest, es

neologismo latino para verter


cin): donde estaba

el

el

griego Apocalipsis-, revela-

la religin cristiana estar

religin laica del socialismo, incluso con

ahora

la

don de lenguas,

un modo tan simptico en

como Derrida ha

explicado de

Espectros de Marx.

Marx y Engels afirman

lo siguiente:

qu

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COLOQUIO

bien que se d estruya

propia burguesa en sus propias con-

la

tradicciones, porque as el

mirar

el

201

mundo con ojos

hombre

ser por fin forzado a

sobrios y ver las relaciones de pro-

duccin tal y como son.

Para bien o para mal, sa no es


habla ms bien de San Juan de
l

la

postura de Viola. Viola

la Cruz,

una persona

a la que

admira mucho porque fue juzgado y torturado por

Inquisicin

y,

en lugar de mandarlos

al diablo, se

escribir maravillosos

poemas de amor. Viola quiere

mayor San Juan de

Cruz.

la

Guando

realiz el

RoomforSt. John ofthe Cross (1983) afirm

[San Juan

d e la

puso

la

ser de

videograma

lo siguiente:

Si

Cruz] pud o transformar tod o ese od io en una

poesa de amor, pens que yo tambin podra hacer algo.

pod a. No haca

falta

Yse

unirse a unas protestas o marchas en

contra de las instituciones, sino que podamos inspirarnos

en

la

poesa de amor. Sus poemas de amor, desde entonces,

han sido inspiracin para millones de personas, y sus pala-

podemos

bras estn ah, en sus libros. Nosotros


sentir

cmo

se eleva nuestro corazn. Esta fue

manera de compaginar mi idea


que yo senta sobre

el

leerlos y

un poco

la

con

lo

del trabajo poltico

poder del alma

33
.

Pero, claro, para desacreditar el paralelismo basta con pensar

que Viola no estuvo en

33 Citado en Dilogo con


carte,

Bill

la crcel

por

la

guerra de Viet-

Viola, edicin de Eugenio Castro, en Ubi-

marzo de 3005.

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202

FLIX

nam, ni quem su

cartilla

Y adems,

para

las instituciones pblicas.

Vio-

de reclutamiento.

colmo, aceptaba encargos de


la

DUQUE

tendra que haber pasado primero por la insurreccin de

San Juan de
poltica

esos

en

Cruz -que fue una verdadera insurreccin

la

la

poca-, para despus escribir desde

poemas de amor, en

una funcin a

Dicho

esto,

lugar de pasar directamente de

otra.

vamos

a ver cul es la direccin

parece que conviven en


lgico,

que toma Viola:

almas, lo cual seria

l varias

muy

teniendo en cuenta que cree en el budismo zeny en el

sufismo y no, por tanto, en

el

principio de identidad. Viola

cree que el videoarte debe ser

ms

logrado una resolucin

la

podemos ver
una

la crcel

tal

de

real

que

ha

la realidad:

imagen que en sus obras

hasta la ltima hoja del ltimo rbol. Parece

estrategia

un tanto

policial:

busca

la

identificacin de

todo, cuando antes habia dicho que lo que queria era disol-

ver

la realidad.

En el cine
ra

ocurre justo lo contrario: cuando enfocas la cma-

en un primer plano,

el resto se

difumina.

Y al

manera que puedes jugar con aquello que ms

como

se hacia

en

se iba cerrando

la

poca del cine mudo, cuando

poco a poco hasta centrarse en

revs.

De

te interesa,

el

la

imagen

punto que

se queria sealar.

Asi que habria que decirle a Viola:

enun mundo en el que todo

est exactamente sealado y es por lo tanto

ms

real

que

la

Copyrighted material

203

COLOQUIO

propia realidad: adonde van a parar esos detritus que, para


salvarlo, mencion antes?

P: Sera interesante

que explicara cules son

familia de Viola y hasta qu punto

el

tema de

los orgenes

de la

la procedencia

ha

influido en su obra.

FD: Viola naci en un pequeo suburbio cercano


York.

No me acuerdo bien de

muchas ramas, pero

si

la

Nueva

genealogia porque tiene

recuerdo que afirmaba que su abuela

por parte de padre era italiana y su abuelo por parte de

madre era alemn, y que adems tena un ascendiente polaco


y que por lo tanto

no

P: Entonces,

l se

senta europeo.

es de origen judo?

FD: Creo que no. Y me extraara mucho que


Viola cree que lo que genera
faccin de las imgenes y
de

unas

el

el trnsito

mismo de

a otras, sin trascend encia alguna.

me imagino

a Viola al lado de

Supongo que

una cultura

lo es, e insisto

sensorial, de pensar

hay pensamiento ms
cuenta que

all

de

imgenes

Y por lo

tanto no

las

Tan

cierto

como que

en ello, que Viola habla de

en imgenes, y de que no

imgenes. Hay que tener en

la Biblia se basa, entre otras cosas,

en poner valor numrico

las

porque

la licue-

Mark Rothko, por ejemplo.

se tiraran de los pelos.

hay msticos judos,

lo fuese,

devenir csmico es

en

la

Gbala,

a las letras y sacar su propia inter-

pretacin. Por el contrario, Viola dice que la era de las letras

Copyrighted material

204

se

FLIX

DUQUE

ha acabado para siempre. Por eso

dije al principio

que

vena aqu a hacer de abogado del diablo (yo he estado siem-

pre vinculado
libro, eso s

P:

mundo de las letras).


me parece muy claro.

Qu piensa de esa obra de Viola en

gen a

la

mente

Viola no cree en

al

que

la

que

los actores se diri-

cmara con actitud de psame? Hace

al uso

o tambin a

que

los

referencia sola-

medios de comunicacin hacen de

la ciencia?

el

la

imagen

Alude a la muerte del espectador como

ms

observador de los medios, o

bien a la muerte del espectador

dentro del mbito expositivo de los museos?

FD: Viola los llama viewers, una palabra que casi podramos
traducir por videntes.

No en vano,

si

no

me

equivoco,

esta obra se llama Observances, es decir, Observancias. Se


trata

obviamente de un

ritual

de duelo por alguien que ha

muerto. Lo verdaderamente curioso es que parece que t


eres el deudo, el superviviente, y que tienes la obligacin de

cargar con esa muerte y recibir las condolencias. Estamos


ante

una cadena de

No cabe tampoco

la

dolor.

menor duda de que

grosa aproximacin de Viola

al cine,

se trata de

una

peli-

con su montaje, sus

actores, sus cmaras, su director y su estudio de Hollywood.

Todo esto implica tambin una suerte de ilusiono engao, ya


que en ltima instancia se
de hacernos pasar

al

trata de

un intento, muy

antiguo,

otro lado de la pantalla. Del

mismo

modo que Alicia entra en el espejo, en el juego, y deja de

ser

Copyrighted material

205

COLOQUIO

simplemente una vid ente (alguien que est mirando desde


fuera), el espectador
la

debe ponerse ala colay formar parte de

condolencia. Pero

tenemos

es

si esto es asi,

un cierre tecnolgico:

tinua que se alimenta a


to,

que se alimentan

si

entonces

slo existe

lo

nico que

una banda con-

misma, del mismo modo, por

cier-

propias videoinstalaciones, que

las

terminan y vuelven a empezar una y otra vez. El problema


ciclo se enfrenta contradictoriamente y,

salida dialctica posible,

imgenes. Una de dos:

con la idea de

si

la

mortalidad de las

existe realmente condolencia es

porque algo ha pasado para siempre, porque


queda

es

simplemente

la

d el

en mi opinin, sin

prdida.

dolencia. Porque lo otro es

lo

nico que

Y sa es la verdadera con-

una cadena que luego

se abre

en

ThePath: ciento cincuenta personas andando continuamente


que,

si

tienes suficiente paciencia, puedes ver

andar una y otra vez (esto

me

recuerda

la

hecha por Fernando Fernn Gmez en


venganza de Don Mendo-.

como

el

cmo echan a

magnifica ficcin

la

filmacin de La

fingido teatro no tendria

actores para las escenas de lucha, hacia pasar a los


cuatro soldados

una y

otra vez. Obviamente, parecia

ma en Fernn Gmez,

mismos

una bro-

mientras que Viola pretende que

tomemos en serio por la lentitud de las imgenes, por

el

lo

paso

del tiempo).

Destacar

la

tividad, el

ambigedad de Viola su lucha contra toda narra-

hecho de que no

se deje etiquetar fcilmente,

no podamos asegurar que sea comunista


mejor homenaje que

le

podemos

que

o liberal, es el

rendir. Viola est experi-

Copyrighted material

206

FLIX

DUQUE

mentando constantemente, aunque sabemos de sobra que

es

utilizado por la propia industria. Viola quiere luchar contra


ella

desde dentro.

El video
algo

forma ya parte para siempre de nuestra vid a. Esto es

muy fuerte

desde

el

punto de vista metafisico: implica la

primacia del tiempo sobre

el

espacio,

rompe la espina dorsal

de todo pensamiento de identidad, por


la.

mucho que nos due-

Esta es una d e las grand es aportaciones d e la obra d e Viola.

Copyrkjhted material

ILUSTRACIONES

Copyrkjhted material

1.

MlCHAEL SOMOKOFF
Querj,

Vdeo

2004

digital

2.

JOSEPH NECHVATAL

Ebon Fisher meets G.H. meets Steve Miller meets Tina La Porta, 2005
Acrlico asistido por ordenador sobre lienzo

3.

JOSEPH NEGHVATAL

PeccadillO alfrescO,

2004

Acrlico asistido por ordenador sobre lienzo

Copyrighied material

JOSEPH NECHVATAL
OrgasmO autOmOdernO 2004

4.

Acrlico asistido por ordenador sobre lienzo

aterial

5.

PeterCampus

Edge of the ocean, 2,oo3

Vdeo

digital

6.

Baruch the

Peter Campus
blessed,

Vdeo

2004

digital

7.

Matthew Barney

The Cremaster Gycle


Cremaster

7,

1996

8.

Matthew Barney

The Cremaster Oyele


Cremaster 2, 1999

Copyrighted material

9.

Matthew Barney

The Cremaster Cycle


Cremaster 3, 2002,

10.

Matthew Babney

The Cremaster Cycle


Cremaster 4, 1996

C(

ihl

12.

BakkyX Ball

Double-sex rococ scholars' stone scream mandorla, con decoracin (Barry- X Ball) 1998-3004
,

Coleccin Margarety Daniel Loeb, Nueva York; cortesa de Saln 94, Nueva York, fotografa de Barry X Ball

Onice mexicano
43,7 x 12,8 x 17,3

cm
c

aterial

13.

Keith

Bkow

A travs, 2005
Bronce
29,2 x 29,86 x 16,5

14.

cm

ELONA VAN GENT


Trjpod, 2001

Estereolitografa (epoxidico)

50,8x35,6x33 cm

16.

MlCHAEL REES

Putto 4 overf,

2004

Hierro Luminore en fibra de vidrio sobre espuma de poliestireno con un armazn en tubo de acero
3,68 x 2,31 x 3,51

m
Copyrighted material

17.

ROBEKT MlCHAEL SmITH


Gynefleuroceraptor\

2004

Granito negro

91,4x69,9x69,9 cm

18.

Kakin Sander

Wemer Mejer uw
Escner en 3D del cuerpo de

la

persona,

FDM

prototipado rpido,

(deposicin de material fundido para modelado),

ABS

(acrinolitrino-butadieno-estireno), aergrafo

Karin Sander
Fotografas de Martin Lauffer 1999-2003
c

aterial

19.

Kaein Sandee

Michaela Finkbeiner

2002

Escner en 3D del cuerpo de

la

persona, impresin de impresora de chorro de tinta de 3D, escayola, pigmento

Staatsgalerie, Stuttgart

Karin Sander
Fotografas de Martin Lauffer 1999-3008

20.

Bill Viola

Catherine's

Room, 3001

aterial

ndice

Del arte analgico

al arte digital

Coloquio con Donald Kuspit

39

Vid eo y arte d igital

47

Coloquio con Mark van Proyen

95

Escultura digital

io3

Coloquio con William V. Ganis

i3i

Viola versus Hegel

i39

Bill

Coloquio con Flix Duque

*97

Ilustraciones

307

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