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Autor (as):
Sarmiento Edith
CI. 14.710.600
Medina Humberlys
CI. 18.661.620
Tutor:
Acosta Patricia
Autor(as):
Sarmiento Edith
CI. 14.610.700
Medina Humberlys
CI. 18.661.630
Tutor:
Acosta Patricia
CI.
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
En primer lugar le damos las gracias a ese ser nico, nuestro padre
celestial DIOS, por estar all, en ese momento que ms lo
necesitamos por guiarnos por el camino correcto y por regalarnos
RESUMEN:
La matemtica es una de las ciencias ms antiguas de la humanidad y es
usada a diario en la vida cotidiana de todos los seres humanos .Sin
embargo cuando se habla de matemtica es como que si se nombrara la
palabra dificultad lo cual trae como consecuencia que su enseanza sea
un problema no resuelto en todos niveles de educacin. El propsito de
esta investigacin. Es favorecer la comprensin de los aprendizajes
significativos en la matemtica por medio de herramientas didcticas
como es el juego ldico que permiten a los estudiantes resolver
problemas, relacionar ideas, tomar decisiones y crear o innovar. El
proyecto se enmarca en una investigacin de campo descriptiva
conformada por una poblacin de tres docentes de la Escuela Primaria
Bolivariana Los Pinos .
INDICE
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
NDICE GENERAL
LISTA DE TABLA.
RESUMEN
INTRODUCCIN.
CAPITULO I
Planteamiento del problema
Objetivo general..
Objetivo general.
Objetivo especifico.
Justificacin..
CAPITULO II
MARCO TEORICO.
Antecedentes de la investigacin..
Bases tericas..
Trminos bsicos.
Operacionalizacion de la variable.
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
Tipo y diseo de la investigacin
Poblacin..
Muestra
Tcnica de recoleccin de datos..
Validez del instrumento..
Confiabilidad del instrumento..
Tcnica de anlisis de datos.
CAPITULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusin
Recomendaciones
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
ANEXOS.
LISTA DE TABLAS
Operacionalizacion de variables..
INTRODUCCION
Si tenemos en cuenta que cada nio forma desde muy temprana edad
sus propias representaciones en el campo numrico y espacial; es lgico
pensar que a su vez el recurso y material didctico dispone de elementos
que facilitaran una intervencin docente en beneficio del aprendizaje y
comprensin del alumno de los contenidos del rea lgica de
matemtica.
CAPITULO I
PLANTEMIENTO DEL PROBLEMA
concienciar a la
ya que cumplen
la
Por
Primaria
usadas entre ellas los juegos ldicos lo cual se puede decir que era una
de las causas de que los estudiantes tuvieran poco dominio de las
operaciones bsicas de matemtica ya que como lo seala Mendoza
(2006), seala que: "solo es posible lograr que los nios se entusiasmen a
la prctica de los nmeros si solo si el docente busca alternativas con
juegos didcticos" (p.62).
siguientes interrogantes:
apropiadas para la
Objetivo general:
Analizar la influencia de los juegos ldicos como herramienta didctica en
la enseanza de la matemtica de los alumnos de 3er grado de la escuela
Primaria bolivariana Los Pinos ao escolar 2011-2012.
Objetivos especficos:
Determinar cules son las herramientas didcticas utilizadas por los
docentes. De tercer grado de la Escuela Primaria Bolivariana Los Pinos
Caracterizar
ldicos.
Identificar de que manera los docentes utilizan los juegos ldicos como
herramienta de enseanza de la matemtica.
Justificacin
L a importancia de la enseanza de la matemtica en el mundo en
general, significa una serie de desafos y cambios correlativos De modo
que el anlisis del proceso de enseanza de dicha ctedra supone, entre
otras cosas, una reflexin cuidadosa sobre los diferentes factores
determinantes como estrategias y pertinencia de los juegos ldicos
necesarios para adquirir conocimientos,
Puesto que
estas
herramientas
es un problema complejo y
por medio de
permiten a los
resolver situaciones
CAPITULO II
Marco terico
Antecedentes de la investigacin:
El objetivo principal en cualquier etapa de Educacin, es lograr en
los educandos la participacin, donde obtengan los mejores provechos en
el menor tiempo posible. Es por ello que cuando se habla de la
enseanza de matemtica se le acusa de una tcnica del conocimiento
deficiente, a pesar de sus logros cognitivos.
De manera que la enseanza de la matemtica ha sido motivo de
estudio, desde hace mucho tiempo por especialistas en la materia, entre
los cuales se mencionan los siguientes por considerar que sus
planteamientos tienen una estrecha relacin con el presente estudio.
Ruiz (2007), realiz un trabajo cuyo objetivo es disear material
didctico para el fortalecimiento de la enseanza de la matemtica,
dirigidas a los alumnos de educacin bsica de la unidad educativa
"Manuel Vicente Cuervo" de Cumarebo, municipio Zamora, utiliz una
muestra finita de 37 estudiantes, con un mtodo cuasi-experimental,
sobre la teora de las alternativas de accin didctica de Picn y Snchez
(1999), basada en los mtodos, componentes y procedimientos centrados
en los alumnos, llegando a la conclusin que los alumnos se motivan en
el desarrollo de actividades matemticas, pero de igual manera se
desmotivan si el docente no vara las estrategias en los juegos didcticos.
la relacin con la
Antecedentes nacionales:
Morillo (2007), realiz un trabajo sobre: "Los juegos de mesas y su
influencia en el aprendizaje de contenidos del rea de matemtica", cuyo
objetivo es la aplicacin de juegos en la enseanza de matemtica, en la
U.E. "Lucas Adames" de Coro, estado Falcn. La muestra utilizada fue de
50 alumnos de la primera etapa de educacin bsica, utilizando un
mtodo experimental y llegando a la conclusin de que los resultados no
fueron satisfactorios, ya que se comprob que algunos docentes no
disean ni aplican en las actividades, juegos ldicos o didcticos, adems
consideran los juegos como una prdida de tiempo.
Antecedente regional:
Morales (2004), realizo un trabajo especial titulado, Estrategias
empleadas por los docentes para facilitar el aprendizaje de la matemtica
en alumnos de la II etapa de la escuela bsica tribu jirahara del municipio
Bruzual. La poblacin y muestra estuvo conformada por 10 docentes,
encontrando que los docentes disean las estrategias de enseanza de la
matemtica basndose en la teora psicolgica, conductual y gestual.
Entre las conclusiones de esta investigacin se destaca la
aplicacin de las estrategias propuesta es de gran importancia para la
preparacin y capacitacin de los estudiantes en el aprendizaje de las
matemticas, la educacin actual requiere de docentes que impulsen
cambios en la enseanza, utilizando mtodos, tcnicas y recursos que
promuevan la capacitacin activa del estudiante, convirtiendo en un
investigador que sea capaz de aplicar conocimientos a diversas
situaciones y contextos
Dicha investigacin impulsa a los cambios de enseanzas de la
matemtica a travs de estrategias didcticas lo cual guarda estrecha
relacin con la investigacin ya que se quiere lograr que los juegos
ldicos formen
Bases Tericas:
Por tal razn, la teora de situaciones didcticas de G. Brousseau
(1996) es una iniciativa en donde una situacin didctica es un conjunto
de relaciones explcitas y/o implcitamente establecidas entre el alumno o
grupo de alumnos e incluyendo materiales o recursos didcticos, y el
profesor con el fin de permitir a los alumnos aprender, esto es, reconstruir
de
lo
que
le
fue
posible
al
recibirla.
manera, el juego (al igual que los otros fenmenos analizados por Piaget
o sus seguidores) sufre unas transformaciones similares a las que
experimentan las estructuras intelectuales. En este sentido, una de las
funciones del juego es consolidar las estructuras intelectuales a lo largo
del
proceso
en
el
que
se
van
adquiriendo.
del
desarrollo
del
nio.
caracteriza
la
actividad
ldica.
inicialmente
la
problemtica,
las
cuales
estn
muy
pueden
conocimiento
analizarse
de
base
que
donde
la
actividad
existen
matemtica
estrategias
son
el
metodolgicas
la
necesidad
de
relacionar
estos
ltimos
con
los
Ldico:
Ernesto Yturralde Tagle,(1999) investigador, conferencista y precursor
como facilitador de procesos de aprendizajes significativos utilizando la
metodologa del aprendizaje experiencial en entornos ldicoos, comenta:
Trminos bsicos
Prolfico :(Del lat. proles, -is, prole, y fico). Adj. Que tiene virtud de
engendrar.
adj. Dicho de un escritor, de un artista, etc.: Autores de muchas obras.
Variable
Juegos
ldicos
Definicin
Dimensiones
Indicadores
tems
Definicin
1,2
Uso
Definicin
Importancia
Herramientas
didcticas
Herramienta
Instrumento aplicado
Frecuencia
Tipo
Enseanza
de las
matemticas.
Enseanza
Aprendizaje
7, 8
Planificacion
9 , 10
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
Tipo y diseo de la investigacin:
El presente estudio es de tipo descriptiva de campo ya que se utiliza el
mtodo de anlisis, se logra caracterizar un objeto de estudio o una
situacin concreta, sealar sus caractersticas y propiedades. Combinada
con ciertos criterios de clasificacin sirve para ordenar, agrupar o
sistematizar
los
objetos
involucrados
en
el
trabajo
indagatorio(Monografas .com)
La investigacin de campo para ( Carlos Sabino (S/f) Seala que se
basa
en
informaciones
obtenidas
directamente
de
la
realidad,
Grado
Docentes
Total
Tercero A
Indrina Galarathi
Tercero B
Carolina Alvarado 1
Tercero C
Total
Maireinny
Mrquez.
Grado
Docentes
Total
Tercero A
Indrina Galarathi
Tercero B
Carolina Alvarado
Tercero C
Total
Maireinny
Mrquez.
Tcnica
La tcnica que se utilizo en esta investigacin fue la observacin.
La tcnica segn la Universidad Pedaggica Experimental Libertador
(1998) la define, como las respuestas de cmo hacer los procedimientos
de actuacin concreta que deben seguirse para recorrer las diferentes
fases del mtodo. Las tcnicas son de carcter prctico y operativo y el
mtodo es de carcter global y de coordinacin de operaciones.
Validez
La validacin se llev a efecto en funcin de la validez de contenido que
consiste en determinar si el instrumento mide lo que se desea, segn lo
establecido por Silva (ob.cit.); el test utilizado como instrumento para la
recoleccin de la informacin fue validado mediante la tcnica de juicio de
tres expertos especialistas en la materia, quienes revisaron los diferentes
tems , realizaron una revisin al formato de evaluacin y analizaron el
instrumento para considerarlo si es pertinente o no para la investigacin
planteada.
IV CAPITULO
Anlisis e interpretacin de los resultados del trabajo.
Una vez aplicado los instrumentos de recoleccin de informacin, se
procedi a realizar el tratamiento correspondiente para el anlisis de los
mismos, en primer lugar
tems
Siempr
e
C.Siempr
e
2
A.
Veces
67%
Nunc
a
33%
1
SIEMPRE%
C SIEMPRE%
A VECES%
NUNCA%
tems
Siempr
C.Siempr
e
A.
Veces
Nunc
a
100%
2
SIEMPRE%
C SIEMPRE%
A VECES%
NUNCA%
tems
Siempr
C.Siempr
A.
Veces
33%
Nunc
a
67%
3
SIEMPRE%
C SIEMPRE%
A VECES%
NUNCA%
tems
Siempr
e
4
C.Siempr
e
33%
A.
Veces
Nunc
a
67%
4
SIEMPRE%
C SIEMPRE%
A VECES%
NUNCA%
tems
Siempr
C.Siempr
e
A.
Nunc
Veces
3
a
100%
5
SIEMPRE%
C SIEMPRE%
A VECES%
NUNCA%
Indicador: tipos.
Cuadro N6. Utiliza otras herramientas didcticas para la enseanza de
matemtica?
tems
Siempr
e
C.Siempr
A.
Nunc
Veces
33%
a
67%
6
siempre%
c siempre%
a veces%
nunca%
Dimensin: enseanza
Indicador: aprendizaje
Cuadro N7. Los estudiantes consideran divertida las clases de
matemtica?
tems
Siempr
e
C.Siempr
e
A.
Nunc
Veces
a
100%
7
siempre%
c siempre%
a veces%
nunca%
tems
Siempr
e
C.Siempr
A.
Veces
Nunc
a
100%
8
siempre%
c siempre%
a veces%
nunca%
tems
Siempr
e
C.Siempr
e
A.
Nunc
Veces
a
100%
9
siempre%
c siempre%
a veces%
nunca
tems
Siempr
e
10
C.Siempr
e
A.
Veces
Nunc
a
100%
10
siempre%
c siempre%
a veces%
nunca%
.
.
V CAPITULO
CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIN
hacer una