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Tabla de ilustraciones.

Ilustracin 1 Pantalla de trabajo AutoCAD......................................................4


Ilustracin 2: Tabla de repeticiones de los lenguajes de programacin................................6
Ilustracin 3 Coordenadas Cartesianas.......................................................................6
Ilustracin 4 Referenciacin para medir ngulos...........................................................7
Ilustracin 5 Coordenadas polares absolutas................................................................8
Ilustracin 6 Coordenadas cartesianas relativas............................................................8
Ilustracin 7 Coordenadas polares relativas.................................................................9
Ilustracin 8 Captura de pantalla............................................................................10
Ilustracin 9 Captura de pantalla............................................................................10
Ilustracin 10 Captura de pantalla..........................................................................11
Ilustracin 11 Captura de pantalla...........................................................................11
Ilustracin 12 Captura de pantalla..........................................................................12
Ilustracin 13 Captura de pantalla..........................................................................12
Ilustracin 14 Captura de pantalla..........................................................................13
Ilustracin 15 Captura de pantalla..........................................................................13
Ilustracin 16 Captura de pantalla..........................................................................14
Ilustracin 17 Captura de pantalla..........................................................................14
Ilustracin 18 Captura de pantalla..........................................................................15
Ilustracin 19 Captura de pantalla..........................................................................15
Ilustracin 20 Captura de pantalla..........................................................................16
Ilustracin 21 Captura de pantalla..........................................................................16

PRACTICA N 1
TEMA:
CREACIN DE UN BOCETO EN 2D MEDIANTE AUTOCAD.

OBJETIVOS:
Familiarizacin con el software AutoCAD.
Identificar comandos de dibujo, edicin, modificacin e impresin.
Crear un boceto en 2D.
Analizar estrategias de modelado.
Describir el proceso de modelado.
Imprimir el modelo.
Mejorar las habilidades con el software AutoCAD.
MATERIALES Y EQUIPOS:
Computadora.
Software AutoCAD.
Planos del modelo 2D.
MARCO TERICO:
AUTO CAD:
El AutoCAD es un software de tipo CAD que significa (diseo asistido por
computadora), en sus inicios en el ao de 1982 la empresa Autodesk lanza al mercado la
primera versin. Este software es utilizado en todo el mundo debido a que tiene altos
estndares de calidad, las diferentes ramas de ingenieras lo usan para el modelado de
estructuras o planos.
El software es til en el desarrollo y la creacin de complejas piezas en 2 dimensiones y
creacin de modelos tridimensionales. AutoCAD trabaja con imgenes tipo vectorial,
pero tambin es capaz de importar archivos que optimiza su trabajo1.
FILOSOFA DE OPERACIN:
AutoCAD utiliza el sistema de capas, lo que le permite una libertad de trabajo nica a
su operador, ya que mediante su utilizacin, se podr tener bien organizados los
diferentes elementos que conforman la pieza o plano que el usuario se encuentre
desarrollando.
Como objetivo principal, el diseo de planos, y para ello ofrece una ms que extensa
librera de recursos como colores, grosor de lneas y texturas utilizables para tramados,
entre muchas otras. Incorporan el concepto de espacio modelo y espacio papel, lo que
permite separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las fases necesarias para la
creacin de planos a una escala especfica. Tambin otros conceptos nuevos
incorporados son el modelado slido.2

1 (INFORMATICA HOY, 2012)


2 (INFORMATICA HOY, 2012)

DESCRIPCIN DE HERRAMIENTAS DEL SOFTWARE:


El uso de las herramientas de AutoCAD nos permite optimizar el trabajo que se est
realizando, ya que al seleccionar cada una de ellas nos permite realizar varias acciones
de una forma rpida as evitando escribir los nombres de las herramientas en la barra de
comandos.

1
10 una forma rpida
7
1 BARRA DE HERRAMIENTAS:
Permiten acceder de
a los
2
diferentes tipos de comandos.
6
9 2 BARRA DE11
MENS: Permiten ingresar a diferentes
opciones (comandos) los

mismos que tienen subdivisiones otorgadas por AutoCAD.

3 BARRA DE COMANDOS: Permite el ingreso del nombre del comando que el


3
usuario requiera, es muy utilizado si no se encuentra
algn comando8en la otras barras.
4
4 SISTEMAS
5 DE COORDENADAS: Permite la visualizacin y representacin de los

Ilustracin 1 Pantalla de trabajo AutoCAD.

ejes, los mismos que se pueden estar en 2D X, Y y en 3D X, Y, Z dependiendo de la


utilidad del usuario.
5 BARRA DE MODELOS Y PRESENTACIONES: Permite la seleccin del modelo
que se requiere trabajar, pueden estar ms de una pestaa disponible y seleccionar una
de estas de acuerdo a la necesidad.
6 REA DE DIBUJO: Es el lugar donde se va a realizar el dibujo de acuerdo a cada una
de la normas requeridas esta rea puede variar de medida, coordenadas, etc.
7 BARRAS DE MOVIMIENTO: Estas opciones permiten mover la pieza o el modelo
en todas las dimensiones.
8 BARRA DE ESTADO: Permite visualizar las caractersticas de la pieza,
principalmente los ejes, la escala y ve que restricciones tiene el boceto.
9 CONTROLES DE VISUALIZACIN: Proporciona el acceso de las vistas estndar y
personalizadas.
10 ACCESO A LA WEB: Esta barra permite conectarse aplicaciones de Autodesk
disponibles en lnea, as como tambin nuevos comandos actualizados disponibles para
AutoCAD.

11 BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RPIDO: Permite acceder de una


forma inmediata a comandos para guardar, crear nuevas presentaciones etc.
ESTRATEGIAS DE MODELADO:
Para las estrategias de modelado en AutoCAD utiliza algunos lenguajes de
programacin los mismos que hacen que el programa corro de una forma rpida. Entre
los principales lenguajes utilizados son AutoLISP, Visual LISP, Visual Basic (VBA) y
C++).
Son adecuados para realizar una tarea concreta cada uno de estos realiza su trabajo de
forma rpida para lo cual el programa asigna a un lenguaje de programacin para el cual
ese lenguaje es el ms indicado3.
En el grfico observamos la rapidez con que cada uno de estos lenguajes de
programacin funcionan, aportando de una forma muy optima a el software AutoCAD.

Ilustracin 2: Tabla de (repeticiones/ ms) de los lenguajes de programacin.


SISTEMAS DE COORDENADAS:
Coordenadas cartesianas:
Todo lo que se dibuja en AutoCAD es exacto. Todos los objetos dibujados sobre la
pantalla estn colocados ah en referencia a un sistema de coordenadas X, Y. En
AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial . El trabajo
en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z.
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un objeto en el espacio de dibujo4.

3 (Esquinas, 2005)
4 (Sites, 2012)

Ilustracin 3 Coordenadas Cartesianas.


Medicin Angular:
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos.

Ilustracin 4 Referencias para medir ngulos.

Dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados, . Si dibujara una
lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba. Es posible que no siempre disponga
de una referencia directa desde 0 grados5.
Coordenadas polares absolutas:
Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto de referencia las
coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un
punto, slo se requiere la distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se
cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del
ngulo coincide con el punto origen.
En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, segn est usando o
no la captura dinmica de parmetros, las coordenadas polares absolutas se indican
como distancia<ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un
ngulo de 135.6
5 (Sites, 2012)
6 (Sites, 2012)

Ilustracin 5 Coordenadas polares absolutas.


Coordenadas cartesianas relativas:
Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y
pero respecto al ltimo punto capturado. Para indicarle a AutoCAD que estamos
capturando coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los valores al momento de
escribirlas en la ventana de comandos o en las cajas de captura. Si en una coordenada
cartesiana relativa indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10 esto
quiere decir que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el
eje X, y 10 unidades hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al ltimo punto introducido.7

Ilustracin 6 Coordenadas cartesianas relativas.

Coordenadas polares relativas:


Las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ngulo de un punto, pero
no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del ltimo punto capturado. El
valor del ngulo se mide en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares
7 (Sites, 2012)

absolutas, pero el vrtice del ngulo est en el punto de referencia. Tambin es


necesario aadir una arroba para indicar que son relativas.8
Si indicamos un valor negativo en el ngulo de la coordenada polar relativa, entonces
se comenzar a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar
relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el ltimo punto a 45
grados contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale
tambin a @50<315.

Ilustracin 7 Coordenadas polares relativas.

PROCEDIMIENTO:
1 Boceto con todos los parmetros de medida para dibujar, con el modelo del boceto
analizar en las unidades en las que se encuentra, as como tambin buscar estrategias
para poder empezar a dibujar.

Ilustracin 8 Modelo del boceto9.

8 (Sites, 2012)

2 Ingresar al software AutoCAD el mismo que nos ayudar a modelar el boceto.

Ilustracin 9 Captura de pantalla.

3 Ajustar las unidades, en la cual se define las diferentes medidas a trabajar, para lo cual
se escribe Unidades, de esa forma se despliega una pestaa en la cual podemos graduar
las medias; en este caso vamos a seleccionar en PULGADAS debido a que el boceto se
encuentra en ese tipo de unidades.

Ilustracin 10 Captura de pantalla.


4 Con la ayuda de la barra de comandos, ingresar al comando LMITE y se despliega el
men para poner las medidas en la cual ingresamos una medida adecuada para que el
9 (GIESEKE, 2006)

dibujo quede dentro de esos lmites, caso contrario fuera de los lmites no se lo puede
dibujar o realizar cualquier tipo de trabajo.

Ilustracin 11 Captura de pantalla.

5 Con el comando LAYER creamos un tipo de lnea personalizado para poder dibujar y
saber cules son las lneas secundarias o de referencia, a estas lneas se las puede
personalizar poniendo un nombre, tipo de lnea y grosor; para que sea visible se debe
activarla.

Ilustracin 12 Captura de pantalla.

6 Una vez establecido los pasos anteriores se procede a dibujar crculos con centro en
(0,0) y de radio definido por cada uno de ellos, es muy importante iniciar a trabajar
desde esas coordenadas debido a que tenemos los ejes de referencia.

Ilustracin 13 Captura de pantalla.

7 Seleccionar una CAPA para realizar otro tipo de lineas para usarlas como referencia,
guia o cualquier otro uso que se lo vea util esta debe estar visible para poder verla.

Ilustracin 14 Captura de pantalla.


8 Realizar todas las circunferencias para poder cortarlas posteriormente, cada una de
estas circunferencias estn diseadas de acuerdo a la medida del boceto de muestra; este
es el momento en el cual se analiza tcnicas de como poder recortar lneas restringiendo
las que nos sean utiles.

Ilustracin 15 Captura de pantalla.

9 Se procede al comando RECORTAR para eliminar lneas que no estn en el boceto,


este comando permite seleccionar lneas que nos son tiles y eliminar las que no
aparecen en el boceto de muestra..

Ilustracin 16 Captura de pantalla.


10 Una vez realizado el trabajo anterior la grfica va quedando de una manera que se
va asemejando al modelo original.

Ilustracin 17 Captura de pantalla.

11 Luego de cortar, revisar que todas las caractersticas sean similares a la del boceto
original se procede a poner las lneas que nicamente son de referencia as como las
lneas de color azul presentes en la ilustracin.

Ilustracin 18 Captura de pantalla.

12 Seleccionar una nueva capa para las cotas, en la cual se puede poner cualquier tipo
de lnea as como tambin su color, seleccionar en COTA y se activa el cursor con este
comando que automticamente poniendo sobre una lnea, circulo, etc. se puede medir.

Ilustracin 19 Captura de pantalla.

13 Una vez que se tenga el boceto listo se procedemos a guardar el boceto, en la barra
de opciones se despliega varias pestaas en al cual se debe seleccionar guardar como y
lo guardamos en el lugar que seleccione el usuario.

Ilustracin 20 Captura de pantalla.

14 Para poder abrir en cualquier mquina y que no tenga el software AutoCAD se lo


exporta en PDF en el cual una vez exportado en su formato ya no se puede realizar
ajustes y modificaciones.

Ilustracin 21 Captura de pantalla.

14 esta es la forma de como aparece el boceto en PDF, el mismo que ya no puede ser
modificado nicamente nos presenta el boceto realizado pero en otro tipo de formato.

Ilustracin 22 Captura de pantalla.

ANALISIS DE LOS RESULTADOS:


El diseo realizado esta creado con las medidas establecidas en la lmina de muestra se
aplic tcnicas, comandos, barras de herramientas y de dibujo. Teniendo dificultades al
momento de utilizar varios comandos, que en la versin en espaol no se los puede
activar.
Todas las tcnicas, clculos y explicaciones de la clase han permitido realizar un diseo
ptimo 2D en el software AutoCAD.

CONCLUSIONES:
Con la utilizacin y familiarizacin del software AutoCAD se ha identificado los
diferentes comandos de dibujo, edicin y modificacin de parmetros para crear
un boceto en 2D.
Con las explicaciones durante la prctica se ha podido analizar estrategias de
modelado las mismas que ayudan a reducir el tiempo al momento de realizar un
determinado trabajo en el software.
Con la realizacin de la prctica se ha mejorado las habilidades con el software
AutoCAD.
Se concluye que existe comandos que no se lo pueden utilizar en versiones
diferentes a la original (ingls).
RECOMENDACIONES:
Se recomienda usar el software AutoCAD en su versin original (Ingles) debido
a que varios comandos no se los puede activar si el software est en la versin
(espaol).
Es recomendable ajustar la escala antes de iniciar el trabajo, verificar en que
unidades se encuentra el modelo original para ajustarlo a esa escala.
Para adquirir ms habilidades con el software AutoCAD se recomienda realizar
varios trabajos de modelado.

BLIBLIOGRAFA:
Esquinas, D. (2005). Obtenido de Galen.com:
http://topoligonar.galeon.com/tutoriales/test1/test1.html
GIESEKE. (2006). Dibujo y comunicacin grfica. Mxico: Pearson Educacin.
INFORMATICA HOY, I. (2012). Obtenido de INFORMATICA-HOY.com:
http://www.informatica-hoy.com.ar/software-diseno-grafico/Que-esAutocad.php

Profesor En Linea. (2015). Obtenido de


http://www.profesorenlinea.cl/geografiagral/Coordenadasgeog.htm
Sites. (17 de 05 de 2012). Obtenido de Sites.google.com:
https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/introduccion-aautocad

Anexos:

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