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PRACTICA N 1
TEMA:
CREACIN DE UN BOCETO EN 2D MEDIANTE AUTOCAD.
OBJETIVOS:
Familiarizacin con el software AutoCAD.
Identificar comandos de dibujo, edicin, modificacin e impresin.
Crear un boceto en 2D.
Analizar estrategias de modelado.
Describir el proceso de modelado.
Imprimir el modelo.
Mejorar las habilidades con el software AutoCAD.
MATERIALES Y EQUIPOS:
Computadora.
Software AutoCAD.
Planos del modelo 2D.
MARCO TERICO:
AUTO CAD:
El AutoCAD es un software de tipo CAD que significa (diseo asistido por
computadora), en sus inicios en el ao de 1982 la empresa Autodesk lanza al mercado la
primera versin. Este software es utilizado en todo el mundo debido a que tiene altos
estndares de calidad, las diferentes ramas de ingenieras lo usan para el modelado de
estructuras o planos.
El software es til en el desarrollo y la creacin de complejas piezas en 2 dimensiones y
creacin de modelos tridimensionales. AutoCAD trabaja con imgenes tipo vectorial,
pero tambin es capaz de importar archivos que optimiza su trabajo1.
FILOSOFA DE OPERACIN:
AutoCAD utiliza el sistema de capas, lo que le permite una libertad de trabajo nica a
su operador, ya que mediante su utilizacin, se podr tener bien organizados los
diferentes elementos que conforman la pieza o plano que el usuario se encuentre
desarrollando.
Como objetivo principal, el diseo de planos, y para ello ofrece una ms que extensa
librera de recursos como colores, grosor de lneas y texturas utilizables para tramados,
entre muchas otras. Incorporan el concepto de espacio modelo y espacio papel, lo que
permite separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las fases necesarias para la
creacin de planos a una escala especfica. Tambin otros conceptos nuevos
incorporados son el modelado slido.2
1
10 una forma rpida
7
1 BARRA DE HERRAMIENTAS:
Permiten acceder de
a los
2
diferentes tipos de comandos.
6
9 2 BARRA DE11
MENS: Permiten ingresar a diferentes
opciones (comandos) los
3 (Esquinas, 2005)
4 (Sites, 2012)
Dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados, . Si dibujara una
lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba. Es posible que no siempre disponga
de una referencia directa desde 0 grados5.
Coordenadas polares absolutas:
Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto de referencia las
coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un
punto, slo se requiere la distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se
cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del
ngulo coincide con el punto origen.
En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, segn est usando o
no la captura dinmica de parmetros, las coordenadas polares absolutas se indican
como distancia<ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un
ngulo de 135.6
5 (Sites, 2012)
6 (Sites, 2012)
PROCEDIMIENTO:
1 Boceto con todos los parmetros de medida para dibujar, con el modelo del boceto
analizar en las unidades en las que se encuentra, as como tambin buscar estrategias
para poder empezar a dibujar.
8 (Sites, 2012)
3 Ajustar las unidades, en la cual se define las diferentes medidas a trabajar, para lo cual
se escribe Unidades, de esa forma se despliega una pestaa en la cual podemos graduar
las medias; en este caso vamos a seleccionar en PULGADAS debido a que el boceto se
encuentra en ese tipo de unidades.
dibujo quede dentro de esos lmites, caso contrario fuera de los lmites no se lo puede
dibujar o realizar cualquier tipo de trabajo.
5 Con el comando LAYER creamos un tipo de lnea personalizado para poder dibujar y
saber cules son las lneas secundarias o de referencia, a estas lneas se las puede
personalizar poniendo un nombre, tipo de lnea y grosor; para que sea visible se debe
activarla.
6 Una vez establecido los pasos anteriores se procede a dibujar crculos con centro en
(0,0) y de radio definido por cada uno de ellos, es muy importante iniciar a trabajar
desde esas coordenadas debido a que tenemos los ejes de referencia.
7 Seleccionar una CAPA para realizar otro tipo de lineas para usarlas como referencia,
guia o cualquier otro uso que se lo vea util esta debe estar visible para poder verla.
11 Luego de cortar, revisar que todas las caractersticas sean similares a la del boceto
original se procede a poner las lneas que nicamente son de referencia as como las
lneas de color azul presentes en la ilustracin.
12 Seleccionar una nueva capa para las cotas, en la cual se puede poner cualquier tipo
de lnea as como tambin su color, seleccionar en COTA y se activa el cursor con este
comando que automticamente poniendo sobre una lnea, circulo, etc. se puede medir.
13 Una vez que se tenga el boceto listo se procedemos a guardar el boceto, en la barra
de opciones se despliega varias pestaas en al cual se debe seleccionar guardar como y
lo guardamos en el lugar que seleccione el usuario.
14 esta es la forma de como aparece el boceto en PDF, el mismo que ya no puede ser
modificado nicamente nos presenta el boceto realizado pero en otro tipo de formato.
CONCLUSIONES:
Con la utilizacin y familiarizacin del software AutoCAD se ha identificado los
diferentes comandos de dibujo, edicin y modificacin de parmetros para crear
un boceto en 2D.
Con las explicaciones durante la prctica se ha podido analizar estrategias de
modelado las mismas que ayudan a reducir el tiempo al momento de realizar un
determinado trabajo en el software.
Con la realizacin de la prctica se ha mejorado las habilidades con el software
AutoCAD.
Se concluye que existe comandos que no se lo pueden utilizar en versiones
diferentes a la original (ingls).
RECOMENDACIONES:
Se recomienda usar el software AutoCAD en su versin original (Ingles) debido
a que varios comandos no se los puede activar si el software est en la versin
(espaol).
Es recomendable ajustar la escala antes de iniciar el trabajo, verificar en que
unidades se encuentra el modelo original para ajustarlo a esa escala.
Para adquirir ms habilidades con el software AutoCAD se recomienda realizar
varios trabajos de modelado.
BLIBLIOGRAFA:
Esquinas, D. (2005). Obtenido de Galen.com:
http://topoligonar.galeon.com/tutoriales/test1/test1.html
GIESEKE. (2006). Dibujo y comunicacin grfica. Mxico: Pearson Educacin.
INFORMATICA HOY, I. (2012). Obtenido de INFORMATICA-HOY.com:
http://www.informatica-hoy.com.ar/software-diseno-grafico/Que-esAutocad.php
Anexos: