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INFORMACIN GENERAL

Una partida consiste en 3 o 5 juegos. Un juego se compone de cualquier nmero de


rondas y cada ronda se divide en tres Oleadas. Y cada Oleada se divide en dos turnos
(uno para cada jugador). Durante el juego podrs reunir Unidades alrededor del Lder
hayas escogido, utilizando Ataques, Ordenes y habilidades para ganar el duelo y
derrotar al Lder enemigo. Que gane el mejor estratega!

CARTAS
En primer lugar, vamos a echar un vistazo a las cartas. Cada carta tiene 5 maneras
diferentes que se pueden utilizar:
Un Lder se juega al comienzo de la partida, estos ofrecen sus bonificaciones
pasivamente a todas las Unidades. Los Lderes son colocados siempre al centro de
la zona de Flancos.
Un Hroe se juega durante el combate utilizando la accin de reclutamiento. Los
hroes tienen capacidades diferentes en base a la su posicin con respecto al Lder.
Hroes de Vanguardia son los de
delante del Lder. Estos tienen a
menudo habilidades defensivas u
ofensivas. Tambin pueden utilizar
sus poderes de Vanguardia (la
primera casilla/Rojo).
Hroes de Flanco son aquellos a
cada lado del Lder. Estos por lo
general ofrecen mejoras a sus
aliados o habilidades tcticas.
Tambin pueden utilizar sus poderes
de Flanco (la segunda casilla/Verde).
Hroes de Retaguardia son los que
estn detrs del Lder. Estos por lo
general dan habilidades apoyo o
poseen Ataque a Distancia. Son
capaces de utilizar sus poderes de
Retaguardia (la tercera casilla/Azul).
Una Orden se juega desde tu mano como un efecto de una sola vez. Las Ordenes
son poderosas, pero desaparecen despus de su efecto, por lo que el ahorro de ellas
o utilizarlas en el momento adecuado es fundamental. La Orden es la cuarta casilla
(prpura) en la carta de un Hroe.

CONFIGURACIN
Para comenzar una partida de Pxel Tactics, cada jugador baraja su mazo y roba 5
cartas. Luego voltea la mano para que las cartas de Lder queden boca arriba (nunca
mostrando la mano al adversario). Ambos jugadores seleccionarn un Lder para sus
unidades, este ser puesto boca abajo en el campo, y luego ambos sern revelados a
la vez. (Si ambos lderes son iguales, van al fondo del mazo y se roba una nueva carta
y el proceso se repite).
El Lder ahora forma el ncleo de las unidades, en el centro de los ocho lugares que
eventualmente pueden contener Heroes.
A la derecha puedes observar la configuracin para la batalla, el lder siempre se
situar en el centro de las unidades.

OBJETIVO
El juego termina cuando son derrotados uno o ambos Lderes (es decir, que han
recibido dao igual o mayor que su total de vida). Tu objetivo es derrotar a Lder
oponente antes de que pueda hacerte lo mismo a ti.

SECUENCIA DEL JUEGO


El juego tiene lugar en rondas las que se componen de 3
Oleadas para cada jugador, cada jugador tiene 1 turno por
cada Oleada, Durante un turno un jugador tiene 2 Acciones.
Aleatoriamente se determinara qu jugador tendr la primera
Oleada. Esto comienza con Oleada de vanguardia del primer
jugador. Durante una Oleada, el primer jugador toma 2
acciones, y luego el segundo jugador toma 2 acciones. Se
coloca el Marcador de oleada junto fila de Vanguardia del
primer jugador (y del segundo jugador)
Una vez que ambos jugadores han completado dos acciones, el
juego avanza a la Oleada de Flancos. Una vez que cada jugador
ha completado sus 2 acciones durante su Oleada de Flancos, se
pasa a la Oleada siguiente. Moviendo el Marcador de Oleada a
la Oleada actual.
Cuando la Oleada Retaguardia est completa, la ronda
termina, y el primer jugador cambia de lado, intercambiando el
Marcador de Oleada al otro jugador, el cual ahora ser el
primer jugador, este comenzara con su Oleada de Vanguardia,
y as sucesivamente se realizara el enroque.

Durante la primera ronda hay un cese al fuego.


Hasta el primer intercambio de los Marcadores de Oleadas entre el Primer y el Segundo
jugador. Durante el cese al fuego los Lderes o Hroes no pueden ser declarados
atacantes, y las rdenes no pueden ser utilizadas.

TIPOS DE ACCIN
Durante una Oleada puedes realizar dos Acciones, estas pueden ser elegidas entres
los siguientes tipos:
Robar una Carta - Puedes robar una carta desde tu baraja. Si a tu baraja no le
quedan cartas, esta accin no estar disponible. No hay lmite de cartas en la mano.
Robar es una buena manera de utilizar tus acciones cuando no puedes realizar otras
Acciones.
Reclutar un Hroe - Puedes poner un Hroe en el campo en la oleada
correspondiente, por ejemplo, en la Oleada de Vanguardia solo puedes reclutar
Hroes si tienes sitios disponibles en tu fila de Vanguardia.
Atacar con un Hroe o Lder - Puedes usar un Hroe en la Oleada correspondiente
(o a tu Lder si estas en la Oleada de Flancos) para realizar un ataque, el ataque ser
explicado ms adelante detalladamente. Un Hroe recin Reclutado o Reubicado
no puede utilizar su ataque. Solo puede atacar un Lder o Hroe por Oleada.
Jugar una Orden - Se puede usar una carta desde la mano utilizando su habilidad
de Orden (Casilla morada). Leer el texto en voz alta y realizar todas las indicaciones
mencionadas en la carta, luego la carta va a pila de descarte.

Limpiar un Cadver - Cuando un Hroe es derrotado en batalla, no es descartado


inmediatamente, sino que queda en el campo de batalla como un Cadver, este
podra ser revivido posteriormente, pero si no se planea revivirlo o utilizar al Hroe
derrotado, entonces puedes limpiar un cadver de cualquier casilla, una vez que es
limpiado, este va a la pila de descarte.
Los Hroes solo pueden ser ubicados en casillas vacas, es necesario limpiar los
cadveres durante las batallas. Puedes limpiar cadveres de cualquier casilla, a
pesar de que esta no sea de la Oleada actual.

Reubicar Puedes mover un Hroe a cualquier casilla vaca. El Lder no puede ser
movido. Reubicar se simboliza por una Bota metlica)

Reubicar, Atacar, Reclutar son Acciones Exclusivas Solo un Hroe o Lder puede
realizar solo 1 de estas por Oleada

ATAQUE
Al elegir la accin de Ataque, puedes escoger un Hroe en la Oleada correspondiente
para realizar un Ataque, as como escoger un objetivo adversario. Hay tres tipos de
ataque bsicos: Cuerpo a Cuerpo, a Distancia y Poderes de Ataque.

Ataque Cuerpo a Cuerpo


Un Ataque Cuerpo a Cuerpo debe tener como
objetivo al Lder o a un Hroe en una sola columna
(ver el ejemplo a la derecha).
Un Ataque Cuerpo a Cuerpo hace dao al objetivo
igual a la fuerza del atacante.
Todos los Lderes y Hroes son capaces de realizar
Ataques Cuerpo a Cuerpo.
Un Ataque Cuerpo a Cuerpo no puede ser realizado si
delante de la unidad hay una unidad aliada.
Un Lder o Hroe es considerado Cuerpo a Cuerpo si
es capaz de realizar o recibir Ataques Cuerpo a
Cuerpo.

Ataque a Distancia.
Los Ataques a Distancia (simbolizados por un arco y
una flecha) pueden golpear por sobre Hroes o
Lideres en el combate cuerpo a cuerpo y golpear a
enemigos por detrs de ellos. Solo un hroe con
Intercepcin, puede bloquear un Ataque a
Distancia.
Solo los Hroes con la habilidad Ataque a Distancia
son capaces de realizar de realizar Ataques a
Distancia.
Un Ataque a Distancia hace dao igual a la fuerza del
atacante, al igual que si fuera Cuerpo a Cuerpo.

Intercepcin
Unos pocos Hroes
poseen
la habilidad
intercepcin (simbolizada por una rodela) lo que
significa que los Ataques a Distancia enemigos no
pueden atacar por sobre ellos.
Esto los hace especialmente tiles para la proteccin
de los Hroes en la zona de Retaguardia y Flancos, as
como al Lder.

PODERES DE ATAQUE
Algunos Hroes (especialmente los de Retaguardia) poseen poderes especiales que
pueden ser usados en vez del Ataque. Por ejemplo, un Hroe puede decir Ataque: el
oponente se descarta de una carta, Cuando es utilizado el jugador adversario
descarta una carta, pero no hace dao o Ataca a esa unidad.
Estos Ataques son alternativas que se pueden emplear en vez de un Ataque Cuerpo a
Cuerpo o un Ataque a Distancia.
Ya que cuenta como un Ataque, se puede utilizar solo una vez por Oleada, y el mismo
Hroe no puede utilizar su Poder de Ataque, Ataque Cuerpo a Cuerpo/Ataque a
Distancia en la misma Oleada.
Los Poderes de Ataque tienen un smbolo de un Megfono en el costado izquierdo de
la casilla de texto.

REACCIONES
Algunos Efectos poseen una nota de Cuando un Hroe ataca a esta unidad Los
Poderes de Ataque no son considerados como atacar a una unidad o atacar a un
Hroe.
Algunos efectos se disparan como cuando juegas una Orden. Estos efectos no se
aplican hasta que el efecto de la Orden se ha resuelto por completo.

PODERES PASIVOS
A diferencia de los Poderes de Ataque (los que dicen Ataque: ), los Hroes tienen
poderes que estn constantemente activos, y funcionan tan pronto como el Hroe
entra en juego.

LAS BAJAS
Cuando un Lder o Hroe es atacado, se ponen contadores de dao sobre ellos para
indicar la cantidad de dao que ha recibido.
Un Hroe con dao letal (Dao igual o mayor que su total de vida) puede seguir
luchando, actuar o ser sanado durante una Oleada, solo al final de una Oleada las
Bajas son determinadas.
Al final de cada Oleada, se comprueban todas las Bajas, cualquier Hroe con dao
igual o superior a su vida es considerado derrotado, cuando un Hroe es derrotado,
todo el dao se retira de la carta y esta es puesta boca abajo, convirtindose as en un
Cadver, los Cadveres no pueden Atacar, Bloquear los Ataques Cuerpo a Cuerpo, y
no se pueden colocar nuevos Hroes en las casillas ocupadas por cadveres, solo
limpiando el cadver se puede situar un nuevo Hroe en la casilla.
Algunos efectos pueden revivir cadveres, y un Lder podra utilizarlos para atacar, por
lo que no siempre es necesario limpiar. A veces es ventajoso tenerlos alrededor.

DERROTA
Si un Lder tiene dao igual o mayor que sus puntos de vida al final de una Oleada,
entonces todas las unidades son derrotadas (en una retirada desorganizada), por lo
que el partida termina. El jugador que tenga a su Lder en pie es considerado como el
ganador.
El jugador cuyo Lder se mantiene en pie, reclama al Lder derrotado y a su propio Lder
poniendo estas dos cartas boca abajo en el campo creando as un trofeo, estas cartas
no sern barajadas en partidas posteriores de este juego.

EMPATE
Si ambas Unidades son derrotadas al mismo tiempo, el que tenga ms Hroes vivos es
considerado el ganador, Si ambos jugadores tienen igual nmero de Hroes vivos el
juego est empatado, y cada jugador reclama al Lder opuesto como trofeo, un duelo
empatado no puede ser la ltima partida de un juego.
Si un empate hace que un jugador gane, el no podr reclamar al Lder adversario como
trofeo.

EL SIGUIENTE JUEGO
Un juego normalmente se juega al mejor de tres o cinco trofeos (lo que los jugadores
hayan acordado). El primer jugador que obtenga dos trofeos en el mejor de tres, o el
que rena tres trofeos en el mejor de cinco, ser el ganador del juego.
Si ningn jugador ha ganado la partida despus de ganar los trofeos, se contina en
el siguiente duelo, de aqu en adelante las barajas de los jugadores sern cada vez ms
pequeas. Adems por cada Trofeo que tu oponente posea, robas una carta adicional
al comienzo del juego, antes de la seleccin del Lder. Esta ligera ventaja de cartas te
dar ms control al momento de la seleccin del Lder, y te dar una ventaja en la
acumulacin de tu armada.
El jugador que gano la partida anterior ser el que inicie en la siguiente.

TRUCOS Y CONSEJOS
Aunque por lo general es una buena idea para establecer interceptores para proteger
a su lder, no siempre hay que desplegar todo un ejrcito en la primera ronda. Si te
tomas el tiempo para robar cartas un par de veces en lugar de jugar Hroes, se puede
formar una unidad mucho ms coherente y estructurado con la sinergia de aplastar a
una banda de apresuradamente formada.
Cada tarjeta tiene un tema en particular a la misma. El Summoner es muy bueno en la
bsqueda de cartas en tu mazo, mientras que el trampero puede interrumpir su
oponente, y el Sanador revivir aliados. Puede potenciar el potencial de estos poderes,
mediante la eleccin de una carta como Lder, pero ten en cuenta que ganes o pierdas,
la carta del Lder se mantendr por el resto del duelo.
Casi siempre es mejor ir segundo durante una ronda, ya que se puede responder a los
ataques del oponente y jugadas que este haga. Cuida tus cartas de rdenes que
puedan curar a tus unidades, para rondas en las que las puedas utilizar con mayor
eficacia, y as podrs mantener vivos a Hroes que podran morir.
Si vas primero durante una ronda, puedes utilizar Orden de muerte automtica, y
Poderes de Ataque como el Asesino o el Drone de Soporte para hacer que tu oponente
no pueda contrastarte. Estas rdenes y Poderes de Ataque no esperan hasta el final
de la Oleada para causar Bajas.
Los Lderes de gran potencia pueden ser letales en Combate Cuerpo a Cuerpo, pero
dejarlos al descubierto es un arma de doble filo.

OTROS TRMINOS

Precursor: El Hroe justo enfrente de este Hroe.


Benefactor: El Hroe justo detrs de este Hroe.
Ataque Poderoso: Efecto especial que se activa con un Ataque

ORDEN EN CURSO
Algunos Hroes de Pixel Tactics 2 y posteriores, poseen la habilidad Orden en Curso,
estos estn marcados con un smbolo de Rollo de papel.
Las rdenes en curso slo se pueden activar desde la mano de un jugador y no tienen
ningn efecto cuando son activados por otro efecto, como el titiritero, la mascota, o
Doppelganger.
Una Orden en curso se coloca detrs de la ltima fila del rea de juego, y hay 3 casillas
para rdenes en Curso, gira la Orden en 90 grados al final de cada una de tus Oleadas,
incluyendo el turno cuando lo juegas, cuando se gira una cuarta vez, se descarta y
deja de funcionar.
Por ejemplo, la Orden en Curso del Tctico reducir dos 2 puntos todo el dao a los
Hroes y al Lderes por el resto de la ronda.

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