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Rondos estticos
Rondo 4x1
Pautas:
Trabajo a 1 toque
Rondo 8x2
Pautas:
Sobre los toques, elegir:
1 toque
2 toques
Si doy dos toques uno tiene que ser con pierna menos mala
Por antigedad
2.
Desarrollo:
Desarrollo: Un equipo siempre ataca (en superioridad, los rojos). Otro slo roba
(defensores amarillos). El baln sale de un jugador de fondo (pueden ser porteros
ideal para el trabajo con el pie- o jugadores de campo) y el objetivo es, sin perder
la posesin y combinando, llegar a combinar con el portero del otro lado y volver a
combinar con el portero que inicio la jugada, ese recorrido de ida y vuelta es un
gol.
Si amarillo roba o perdemos el baln inmediatamente pone otro baln en juego el
portero contrario al ltimo que toc (favorecemos con ello la movilidad y
basculaciones)
Pautas:
Toques variables
3.
Pautas:
Toques variables
Podemos hacer que salga otro futbolista para que el de dentro siga en el
rondo. En cualquier caso establecer quin va al medio (ej. quien dio el ltimo
toque) para seguir con el rondo mientras el compaero finaliza. Hacerlo muy
dinmico
4.
Desarrollo: 2 rondos en 2 zonas diferentes. Trabajo de 3x1 en un lado, al pitido velocidad al rondo frontal
con un atacante y pasamos a cambio de posesin como se ve en el esquema
Desarrollo: 2 rondos en 2 zonas diferentes, ms alejadas cuanto ms trabajo fsico queramos potenciar.
Trabajo de 3x3 en un lado con 3 pivotes por fuera, siempre roba el mismo equipo tanto de un lado como de
otro. Al pitido cambian los defensores que estn dentro del rondo. Rotar.