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1.

Rondos estticos
Rondo 4x1

Pautas:

Trabajo a 1 toque

Quien pierde baln, entra al rondo

Rondo 8x2

Pautas:
Sobre los toques, elegir:

1 toque

2 toques

Si me la dan de primera obligatorio 2 toques y al revs

Si doy dos toques uno tiene que ser con pierna menos mala

Sobre quien va al medio:

Por antigedad

El que la pierde y el de la derecha

2.

Rondos en dinmica de posesin

Rondo 5x3+2 de objetivo

Desarrollo:

5 atacantes (rojos), 3 defensores (amarillos) por dentro. 2 azules por fuera de


pivotes. El gol de los atacantes es dar un nmero de toques determinado (ej. 5). El
gol de los defensores viene si logran combinar (pase y devolucin) con un pivote
(azul).
Los azules pueden moverse por cualquier lado pero nunca pueden coincidir 2 en el
mismo lado (variante: asignarles dos lados a cada uno). Rotar

Rondo 6x4+2 (porteros)

Desarrollo: Un equipo siempre ataca (en superioridad, los rojos). Otro slo roba
(defensores amarillos). El baln sale de un jugador de fondo (pueden ser porteros
ideal para el trabajo con el pie- o jugadores de campo) y el objetivo es, sin perder
la posesin y combinando, llegar a combinar con el portero del otro lado y volver a
combinar con el portero que inicio la jugada, ese recorrido de ida y vuelta es un
gol.
Si amarillo roba o perdemos el baln inmediatamente pone otro baln en juego el
portero contrario al ltimo que toc (favorecemos con ello la movilidad y
basculaciones)
Pautas:

Toques variables

3.

Los porteros se mueven por todo el lateral

Rondos en dinmica de finalizacin (velocidad de reaccin)

3 Rondos para salida a gol

Desarrollo: 3 rondos en 3 zonas diferentes como se ve en el esquema (laterales y


uno central). Dinmica normal de rondos, dejamos un baln fuera, al pitido y
empezando por un lateral, el futbolista que est dentro sale en velocidad, coge el
baln de fuera y finaliza antes de sobrepasar dos setas que dejamos preparadas al
uso.

Pautas:

Toques variables

Podemos hacer que salga otro futbolista para que el de dentro siga en el
rondo. En cualquier caso establecer quin va al medio (ej. quien dio el ltimo
toque) para seguir con el rondo mientras el compaero finaliza. Hacerlo muy
dinmico

4.

Rondos con alto componente fsico

Rueda en dos rondos

Desarrollo: 2 rondos en 2 zonas diferentes. Trabajo de 3x1 en un lado, al pitido velocidad al rondo frontal
con un atacante y pasamos a cambio de posesin como se ve en el esquema

3x3+3 con cambio de posicin

Desarrollo: 2 rondos en 2 zonas diferentes, ms alejadas cuanto ms trabajo fsico queramos potenciar.
Trabajo de 3x3 en un lado con 3 pivotes por fuera, siempre roba el mismo equipo tanto de un lado como de
otro. Al pitido cambian los defensores que estn dentro del rondo. Rotar.

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