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1 ANLISIS
Para soportar un proyecto de comercio electrnico, es necesario
revisar la infraestructura tecnolgica (hardware, software), con
que se cuenta. Se debe evaluar, si con la infraestructura de
tecnologa actual, se puede montar el sistema. Por lo general, se
requiere de hacer inversin en tecnologa.
La arquitectura de un sistema define sus componentes como conceptos bsicos y los
conceptos importantes, as como la descripcin entre ellos, a su vez existen diferentes
formas de desarrollar sistemas para comercio electrnico, desde las ms simples a las
ms complejas.

Para disear el proceso de comercio electrnico se requiere de toma de decisiones en


tres niveles especficos que se han definido como arquitectura los componentes que

conformarn cada uno de estos niveles o bloques dentro de la solucin de comercio-e.


Es as que se tiene:

Para empezar a analizar la arquitectura del comercio electrnico es necesario empezar


por realizar el anlisis de la Infraestructura ya que es un punto clave para identificar
como se realizara el proceso de venta y compra, como se manejara la informacin.

Seguido hay que realizar la funcionalidad tcnica pero tomando en cuenta que no existe
un orden establecido, sino que se debe incluir la funcionalidad que se requiera para las
labores que se piensen realizar. Considerando que se terminarn incluyendo todas con el
tiempo, pero no se requieren decisiones a todo nivel para seguir adelante. Por ende esta
etapa requiere un anlisis minucioso de cada uno de sus componentes y permite la toma
de decisin en cada uno de los estos, se debe considerar los siguientes puntos:

Dentro de la funcionalidad tcnica se encuentra las aplicaciones que definen el sitio


Web que son las nuevas atracciones tursticas que aparecen cada da. Una lista completa
de funcionalidad.

A su vez las empresas realizan sus compras de forma diferente como:

"Specifier". Es la persona que selecciona lo que va a ser comprado.


"Approver". Esta persona aprueba una compra recomendada por el "specifier".
"Buyer". Esta persona negocia los trminos y condiciones de una compra y hace
los arreglos para el pago.
"Recipient". Esta persona recibe los bienes y servicios entregados

1.2 CONCLUSIONES
Se concluye que la arquitectura no es un proceso fcil de disearlo ya que necesita que
se estudie diferentes aspectos los cuales permiten que se identifique cules son los ms
adecuados para implementarlos ya que lo que importa es ayudar al cliente en la
adquisicin de diferentes cosas que ellos elijan y para ellos necesario que una empresa
debe considerar qu es lo que hace cada persona en una determinada rea y as ir
creciendo paulatinamente ya que la arquitectura de un sistema de comercio electrnico,
es la manera en la que el contenido- un catlogo, se encuentra relacionado con el
proceso transaccional.

1.3 OPINIONES, CRITICAS, RECOMENDACIONES


Continuar haciendo este tipo de trabajos para que nos permitan generar mayor
conocimiento en cuanto al manejo y arquitectura del comercio electrnico que es una
herramienta que nos permite tener una nueva idea de una empresa por ende es necesario
que como estudiantes sepamos de este tema para en un futuro ponerla en aplicacin.

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