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Antes de la sesin
Revisa las respuestas de los estudiantes que anotaste
en la sesin anterior, as tendrs elementos de anlisis y
reflexin para la sesin de hoy.
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Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad.
CAPACIDADES
Comunica y
representa ideas
matemticas.
INDICADORES
Elabora representaciones
concretas, pictricas, grficas y
simblicas de la mitad o tercia
de un nmero de hasta tres
cifras.
Momentos de la sesin
1.
INICIO
15
minutos
Recoge los saberes previos de los nios y las nias planteando algunas
interrogantes: qu actividades hicimos en la sesin anterior?; qu
materiales utilizamos?, para qu?; etc.
Propn realizar dos o tres acciones del juego Quin recibe ms
plumones? con algunos estudiantes voluntarios. Esto te permitir
reafirmar el nivel de comprensin que tuvieron respecto a las ideas
de doble y triple de un nmero. Felictalos por su participacin.
Pide a los nios y a las nias que expliquen cmo realizaron la
tarea asignada para la casa. De ser necesario, haz las correcciones
pertinentes y luego felictalos.
Comunica el propsito de la sesin: hoy aprendern a hallar una
cantidad si conocemos el doble o el triple de esta.
Revisen juntos algunas normas de convivencia que ayuden a trabajar
y a aprender mejor entre todos.
Normas de convivencia
Respetar las opiniones de los dems.
Trabajar con orden y limpieza.
338
2. DESARROLLO
65
minutos
339
Continuaran repartiendo:
El material concreto
facilita la aplicacin de
la estrategia elegida. Es
importante que fomentes
su uso en las sesiones de
aprendizaje.
340
Dado especial
Sale 2
Dado comn
Dado especial
Sale 2
1
2
3
4
5
6
2
4
6
8
10
12
1
2
3
4
5
6
3
6
9
12
15
18
341
Es importante considerar
el uso de problemas
de este tipo, que tienen
ms de una respuesta
y se pueden resolver de
diferentes formas.
Esta es la representacin de 12
dividido en dos partes iguales:
6 + 6 = 12.
La mitad de 12 es 6.
2 es la mitad de 4.
6 = 3 + 3
3 es la mitad de 6.
6 es la mitad de 12.
5 = 2 + 3
Esta es la representacin de 9
dividido en tres partes iguales:
3 + 3 + 3 = 9.
La tercera parte de 9 es 3.
3 es la tercera parte de 9.
342
10
5 + 5 = 10
10 es el doble de 5.
El doble de 5 es 10.
La mitad de 10 es 5
4
2+2=4
4 es el doble de 2.
El doble de 2 es 4.
La mitad de 4 es 2.
343
8
4+4=8
8 es el doble de 4.
El doble de 4 es 8.
La mitad de 8 es 4.
2
1+1=2
2 es el doble de 1.
El doble de 1 es 2.
La mitad de 2 es 1.
6
3+3=6
3 es el doble de 3.
El doble de 3 es 6.
La mitad de 6 es 3.
Indica que seleccionen una de sus producciones para organizarla en su
portafolio.
Puedes usar este juego posteriormente para que los estudiantes
aprendan a diferenciar los nmeros pares e impares. De esta manera,
descubrirn que hay regletas que no podrn unir con dos iguales. Por
ejemplo:
2+2=4
2+2=4
1+1=2
3+3=6
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3. CIERRE
10
minutos
Promueve un dilogo con los nios y las nias sobre las actividades
realizadas en la sesin y lo aprendido hoy. Pregntales: fue sencillo
encontrar una forma de resolver los problemas propuestos?, por
qu?; qu conocimientos les sirvieron para resolverlos?
Felictalos por su participacin y el respeto a las normas de convivencia
acordadas.
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